Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Produo Multimdia
FaAC - Unisanta 2017
Giovani Cicconi
Gustavo Henrique
Luiz Felipe Carramenha Gonzaga
Thales Henrique
Design Grfico
Santos
2017
MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL
CRIAO DA 4 EDIO DA FESTA SCAPE
Santos
2017
Agradecimentos
1 INTRODUO..................................................................................17
1.2 Apresentao.........................................................................................17
1.3 Objetivo.................................................................................................17
1.4. Justificativa...........................................................................................17
1.5 Pesquisa.................................................................................................19
2 PBLICO E MERCADO...............................................................23
2.2 Pblico direto........................................................................................23
2.3 Pblico indireto.....................................................................................23
2.4 Mercado direto......................................................................................24
2.5 Mercado indireto...................................................................................24
3 DEFINIES.....................................................................................25
3.2 Manual de identidade visual..................................................................25
3.3 Regio x Eletrnica...............................................................................26
4 DESENVOLVIMENTO..................................................................29
4.2 Scape.....................................................................................................29
4.3 Logo da Scape.......................................................................................29
4.4 Artes de divulgao online....................................................................30
4.4.2 O conceito...........................................................................................30
4.4.3 Flyer principal....................................................................................31
4.4.4 Flyer alternativo.................................................................................33
4.4.5 Flyer dos artistas.................................................................................35
4.4.6 Capa....................................................................................................38
4.4.7 Flyer dos patrocinadores....................................................................39
4.4.8 Promoes e contagem regressiva......................................................41
4.4.9 Fontes.................................................................................................44
4.4.10 Software............................................................................................45
4.4.11 Resolues........................................................................................45
4.5 Arte impressa.........................................................................................46
4.5.2 Panfletagem de rua.............................................................................47
4.5.3 Pster..................................................................................................48
4.5.4 Bandeira..............................................................................................50
4.5.5 Backdrop............................................................................................51
4.5.6 Mockups de rua..................................................................................52
4.5.7 Camiseta.............................................................................................54
4.5.8 Pulseira...............................................................................................55
4.5.9 Convite...............................................................................................56
4.5.10 Cardpio...........................................................................................58
4.5.11 Placas................................................................................................59
4.5.12 Website.............................................................................................61
4.5.13 Copo.................................................................................................62
4.5.14 Fontes...............................................................................................63
4.5.15 Software............................................................................................63
4.5.16 Resolues........................................................................................63
5 MATRIAS.........................................................................................65
6 EVOLUO...................................................................................67
6.2 Primeira edio......................................................................................67
6.3 Segunda edio......................................................................................68
6.4 Terceira edio......................................................................................69
7 CONCLUSO....................................................................................71
8.BIBLIOGRAFIA...............................................................................73
9. GLOSSRIO.....................................................................................77
MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL
CRIAO DA 4 EDIO DA FESTA SCAPE
Santos
2017
16
17
1. INTRODUO
1.2 Apresentao
1.3 Objetivo
1.4. Justificativa
Observou-se que nos dias de hoje com toda a tecnologia e informao cada vez
mais acessvel e presente na vida de quase toda a populao, observada enorme
carncia em qualidade, conceito e criatividade em um mercado cada vez mais
18
escasso, no s pelas razes citadas, mas tambm pela m gesto dos proprietrios
desse meio.
Em cima disso, decidimos fazer esse projeto, para mostrar que no mercado
ainda existem profissionais qualificados e preocupados com essas questes. A
escolha desse trabalho deve-se tambm pelo desafio de conseguir construir uma
identidade nova para a edio do produto, sem que ele perdesse a identidade e
essncia nica.
1.5 Pesquisa
Uma das principais fontes de pesquisas foi um dos clubes mais badalados do
Brasil, conhecido pelo seu forte conceito e com artes minimalistas e futuristas. A D-
20
Edge, um dos melhores clubes de msica eletrnica do pas, onde mesmo com altos
valores e o seu conceito definido, apenas com msica eletrnica, tem em todos os
seus eventos, lotao mxima da casa.
Em cima disso, foi dado continuidade a pesquisa nas redes sociais, analisando e
selecionando referncias, de clubes de eletrnico Brasil a fora e festas de todos os
estilos da nossa regio.
21
Assim como a D-Edge, Santos possui uma festa de enorme sucesso nesse meio,
a chamada, ABSM (Abismo) uma festa de rua, que promove em locais pblicos,
autorizados pela prefeitura a realizao de eventos. Por mais que o nicho desse
pblico fosse o mesmo que o nosso, a grande maioria frequentada por menores de
idade. Porm, a ABSM uma das poucas festas da baixada que tem o seu conceito
prprio e bem estruturado. Em conversa com o dono da ABSM, Jardel Barbosa, o
mesmo nos contou porqu a imagem da festa nas redes sociais gera sempre uma boa
repercusso. Jardel resumiu apenas com uma frase Ela simples e direta, hoje em
dia as pessoas de redes scias, no querem ficar paradas, lendo as informaes
contidas em uma imagem, se ela olhar e se interessar, ela com certeza ir buscar
maiores informaes no evento da festa.
Com isso, fica claro o pensamento sobre o melhor caminho a ser seguido para a
finalizao e concluso de uma forma mais clara do produto.
22
23
2. Pblico e Mercado
O mercado indireto, assim como o pblico indireto, foi visado atravs de uma
boa identidade visual, atraindo a ateno de todos para que ento, no s contagiasse
o nosso pblico pretendido, mas tambm outras pessoas para esse meio, e por meio
dessas aes cada vez mais aumentar o alcance do pblico, o tornando como o ento
pblico direto.
25
3. Definies
No tem uma regra certa para a criao de um manual, vria de acordo com a
necessidade da empresa e de sua marca. O manual pode ter entre 4 e 100 pginas.
Cores: Todas as cores que o logo pode usar, cores opostas, tons de cinza e etc.;
Tipografia: O tipo de fonte utilizado para a criao do logo (se tiver) e todas as
especificaes da mesma, bold, sharp e etc.;
Restries: Voc restringe ao cliente tudo o que no se pode fazer com o seu
logo, isso impede dele danificar a estrutura e estica do mesmo. Seja com opacidade,
dimenso, alterao de cor, formatao e etc.
Porm como foi dito acima, cada manual tem a sua identidade e varia da
necessidade da empresa e do logo criado.
Em uma regio com vrias festas e casas noturnas, predominadas pelo Funk e
Sertanejo como principais estilos, existe uma carncia muito grande por estilos que
hoje em dia no esto na mesma evidencia, segundo constatado nas redes sociais.
Enquanto no resto do pas a eletrnica comanda as pistas, aqui na baixada acontece
ao contrrio, e com isso nota-se boa parte do seu pblico se deslocando para outros
locais para ter acesso. Entre os principais estilos da msica eletrnica o Techno, o
que mais se destaca, segundo os dados de visualizaes do site Youtube.
Com isso, o Brasil nos ltimos anos, recebeu os maiores festivais de msica
eletrnica, tais como, Tomorrowland, Ultra Music, DGLT, entre muitos outros.
4. Desenvolvimento
4.2 Scape
Ela foi criada com o intuito do pblico escapar dos padres da regio, onde
tem o funk e o sertanejo como estilos dominantes.
Uma festa criada para fortalecer a cena da msica eletrnica da regio, a unio
do pblico com os artistas.
A criao do logo para essa nova festa precisou entrar em um consenso entre as
principais caractersticas da msica eletrnica e ao mesmo tempo, respeitando os
padres da regio.
Teria que ser um nome de fcil pronuncia, rpido e o mais objetivo o possvel.
Para agradar tanto aos amantes da msica eletrnica e ao mesmo tempo o pblico das
festas em geral.
Foi utilizado a fonte Vermin Vibes 4, uma fonte que tem como caracterstica o
modernismo e o futurismo. Com o uso de sobreposio com sombras e traados,
chegamos prximo a finalizao do logo. Com a ideia do traado, resolveu-se usar
ferramentas de aparar, que dessem a mesma folga que o traado, com isso, a
imagem ganhou um aspecto mais legvel e harmnico, a fonte Vermin, vem com
30
4.4.2 O conceito
Procurou-se a colorao ideal para ser a cor padro do nosso produto. Foi
usada a variao de um roxo, editado com efeitos e diminuio de opacidade para
fazer dessa cor forte, perdesse um pouco dessa iluminao e ganhasse um tom mais
escuro.
Como o flyer principal, foi feito com uma estruturao mais minimalista, com
o conceito do Techno, resolvemos criar uma verso alternativa, para atingir
principalmente o pblico indireto, com o conceito padro da regio, um produto com
o uso de imagens.
34
Com isso, duas verses do flyer principal foram criadas, para atingir tanto o
pblico direto, quanto o pblico indireto.
35
Iniciamos a realizao do produto para os artistas, onde cada atrao teria o seu
prprio logo para sua prpria divulgao e consequentemente a divulgao da festa
para o seu pblico.
36
O mesmo processo foi aplicado nas artes de todos os oito artistas apenas
alterando o lado, com a necessidade imposta pela imagem dele.
4.4.6 Capa
Figura 11 Capa
Fonte: Beach&Beats, 2017
Assim como as artes dos artistas, foi mantido o mesmo padro de fundo. Com a
mesma opacidade.
Para essa criao, foi feito um fundo novo, mantendo a mesma colorao das
demais artes, o roxo com opacidade e efeitos foi mantido, fazendo a imagem de
fundo com um tom roxo escuro.
Foi usado o traado em volta dos nmeros, com uma colorao do conta gotas,
prximo a imagem do fundo, para destacar a numerao.
Figura 16 Flyer promoo (Promoo Vip) Figura 17 Flyer promoo (Par de VIP)
Fonte: Beach&Beats, 2017 Fonte: Beach&Beats, 2017
4.4.9 Fontes
A fonte padro usada para esse evento foi Bebas Neue, que uma fonte padro,
sem serifas, bem definida e com um excelente trao.
45
Nas fontes, foram utilizados, apenas efeitos de sombra para criar maior
destaque nas letras. Apenas nas letras da contagem regressiva, que foi usado o
traado ao invs do sombreamento.
O logo dos artistas, foram enviadas pelos prprios, sendo assim, a imagem no
foi criada pelos integrantes do grupo, apenas teve-se autorizao do uso delas.
4.4.10 Software
4.4.11 Resolues
Tamanho padro em pixels. Artes quadradas para uso nas redes sociais,
tamanho 1000x1000.
Com a finalizao das artes virtuais para utilizao nas redes sociais, adaptou-
se as artes para padres de impresso.
- Panfletagem de rua;
- Bandeiras;
- Backdrop;
- Mockups de rua;
- Camiseta;
- Pulseiras;
- Convites;
- Copo;
- Representao de um WebSite
- Cardpio;
- Placas.
47
O fundo usado nas artes online, foi mantido, a fileira dos artistas, separou-se e
agrupou-se, fazendo uma linha menor embaixo, uma linha central e um principal, em
uma proporo maior ao fundo, com a sobreposio de camadas e a utilizao da
mscara de opacidade.
4.5.3 Pster
4.5.4 Bandeira
Figura 29 Bandeira
Fonte: Beach&Beats, 2017
51
4.5.5 Backdrop
Para a criao do Backdrop, foi criada uma imagem em larga escala, devido
dimenso do backdrop ser de 2m.
Fizemos diversas verses dos mockups para vrias utilizaes no dia a dia.
4.5.7 Camiseta
Para essa criao foi laborada uma pesquisa dos principais vesturios para o
pblico alvo, como se vestem, cores que eles utilizam.
Figura 35 Camisa
Fonte: Beach&Beats, 2017
4.5.8 Pulseira
Figura 36 Pulseira
Fonte: Beach&Beats, 2017
4.5.9 Convite
A borda do convite seria determinada pela grfica que iria fazer a impresso.
Sendo colocado a nossa imagem centralizado dentro do convite.
57
Figura 37 Convite
Fonte: Beach&Beats, 2017
58
4.5.10 Cardpio
Nas informaes do que iria figurar no cardpio foi utilizado a fonte padro do
produto, a Bebas Neue.
E por fim, foi adicionado o logo da festa na parte inferior da imagem, na parte
central.
59
Figura 38 Cardpio
Fonte: Beach&Beats, 2017
4.5.11 Placas
Figura 39 Placas
Fonte: Beach&Beats, 2017
61
4.5.12 WebSite
Figura 40 Website
Fonte: Beach&Beats, 2017
62
4.5.13 Copo
Decidimos ento, por modelos brancos e pretos, com alternncia do logo nas
cores pretas e brancas.
Figura 41 Copo
Fonte: Beach&Beats, 2017
63
4.5.14 Fontes
Usamos como a fonte padro para esse evento, a fonte Bebas Neue, que uma
fonte padro, sem serifas, bem definida e com um excelente trao.
Nas fontes, foram utilizados, apenas efeitos de sombra para criar maior
destaque nas letras. Apenas nas letras da contagem regressiva, que foi usado o
traado ao invs do sombreamento.
4.5.15 Software
4.5.16 Resolues
5. Matrias
E com isso foi aprendido o que pode ou no de uma maneira grfica ser
visualmente aceitvel ou no.
Com a eletiva, foi colocado em teste a capacidade criao dos alunos, com
temas variados e diversos, foi colocado em prtica no s o contedo aprendido em
sala, mas toda a bagagem e sentimento levados para a aula.
Assim como a aula de Design Grfico e Tecnologia, foi ministrado aulas com o
professor Felipe Lauzen, onde foi aprendido o desenvolvimento total de projetos
atravs de diversos softwares. Com isso, foi ampliado o conhecimento sobre eles,
onde junto com o crebro e criatividade, tornamos armas poderosas para a criao do
contedo.
67
6. Evoluo
O produto foi criado baseado na 4 edio da festa, com isso, foi solicitado a
produtora os antigos trabalhos feitos por eles, para mostrar a evoluo grfica que foi
realizada, sem que a marca perdesse sua identidade. Com isso, percebe-se a relao
estrutural entre eles.
7. Concluso
Todo o foco dos estudos foi muito alm de um universo visual e esttico, foi a
explorao de um conceito emocional, oferecendo a produtora e o seu pblico uma
caracterstica nica e compartilhada. Afim de entender a evoluo grfica que a
marca sofreu, positivamente, sem perder sua principal essncia, mas sim, atravs de
todo estudo embasado pelo assunto, conseguir tirar de melhor, a essncia da msica
eletrnica, afim de criar um ambiente e uma identificao pessoal com o cliente.
Aps o estudo, concluiu-se desse trabalho que tinha como objetivo criar um
manual de identidade visual da quarta edio da festa de msica eletrnica, Scape.
Por fim, com todo suporte e confiana do cliente, aliado ao estudo, bagagem e
toda a evoluo do projeto, criaram um clima favorvel, para que o mesmo, tivesse
uma base de sustentao para que o produto final fosse realizado da melhor maneira
possvel.
72
73
8. Bibliografia
Criao do logo:
Referencias:
Redes sociais:
9. Glossrio
OVERSIZED: Camiseta onde a barra da camisa mais comprida que uma normal.
LAYOUT: uma palavra inglesa, muitas vezes usada na forma portuguesa "leiaute",
que significa plano, arranjo, esquema, design, projeto.