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Universidade Santa Cecilia - Santos - So Paulo

Produo Multimdia
FaAC - Unisanta 2017

Giovani Cicconi
Gustavo Henrique
Luiz Felipe Carramenha Gonzaga
Thales Henrique

MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL


CRIAO DA 4 EDIO DA FESTA SCAPE

Design Grfico

Santos
2017
MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL
CRIAO DA 4 EDIO DA FESTA SCAPE

Trabalho de Concluso de Curso apresentado ao Curso de Produo Multimdia,


da Universidade Santa Cecilia. Com a Coordenao da Prof. Marcia Okida.

Santos
2017
Agradecimentos

Primeiramente gostaramos de agradecer aos nossos professores por toda


pacincia, dedicao e aprendizado que recebemos ao longo desses 2 anos de
curso. Agradecer por todo compartilhamento de suas experincias incrveis e
conhecimento que contriburam para o nosso desenvolvimento pessoal e para a
entrega desse projeto. Agradeo aos donos da SCAPE pelas informaes e
oportunidade de realizao desse projeto.
Agradecemos tambm todo o apoio de nossos familiares e amigos que
mesmo em nossa ausncia aos finais de semana de festa nos compreenderam e
apoiaram. Estavam sempre a postos para qualquer eventual necessidade. Nossa
sincera gratido.
Deixo tambm o nosso muito obrigado a todos os amigos que fizemos ao
longo do curso e todos que nos ajudaram a passar pelos diversos trabalhos
apresentados. Sem a ajuda de todos, no seria possvel a chegada at esse
instante, para a realizao e finalizao desse projeto.
Sem uma boa identidade visual, sua festa vai ser s mais uma no meio de tantas outras.
(Luiz Felipe Carramenha Gonzaga)
LISTA DE FIGURAS

Figura 01 Logo da Scape..........................................................................30


Figura 02 Flyer principal..........................................................................33
Figura 03 Flyer alternativo.......................................................................35
Figura 04 Flyer artista (Adinael Nascimento)..........................................36
Figura 05 Flyer artista (Aznak & Ricciuti)..............................................36
Figura 06 Flyer artista (Bu Dias)..............................................................37
Figura 07 Flyer artista (Felipe Carra).......................................................37
Figura 08 Flyer artista (Kontra)................................................................37
Figura 05 Flyer artista (Lou)....................................................................37
Figura 09 Flyer artista (Romor)................................................................38
Figura 10 Flyer artista (Tej).....................................................................38
Figura 11 Capa.........................................................................................39
Figura 12 Flyer patrocinador (TokudaSan).............................................40
Figura 13 Flyer patrocinador(Hexa).........................................................40
Figura 14 Flyer patrocinador (FHz)......................................................40
Figura 15 Flyer patrocinador (Stormix)................................................40
Figura 16 Flyer promoo (Promoo Vip).............................................42
Figura 17 Flyer promoo (Par de VIP)...................................................42
Figura 18 Flyer promoo (Detalhes)......................................................42
Figura 19 Flyer promoo (Promoo)....................................................42
Figura 20 Flyer promoo (DJ)............................................................43
Figura 21 Flyer contagem (5 dias)........................................................43
Figura 22 Flyer contagem (4 dias)........................................................43
Figura 23 Flyer contagem (3 dias)...........................................................43
Figura 24 Flyer contagem (2 dias)........................................................44
Figura 25 Flyer contagem ( amanh).....................................................44
Figura 26 Flyer contagem ( hoje)...........................................................44
Figura 27 Flyer Impresso A5....................................................................48
Figura 28 Flyer Impresso A3....................................................................49
Figura 29 Bandeira...................................................................................50
Figura 30 Backdrop enrolado...................................................................51
Figura 31 Backdrop montado...................................................................52
Figura 32 Mockup Telo..........................................................................53
Figura 33 Mockup tela.............................................................................53
Figura 34 Mockup tela em p...................................................................54
Figura 35 Camisa......................................................................................55
Figura 36 Pulseira.....................................................................................56
Figura 37 Convite.....................................................................................57
Figura 38 Cardpio...................................................................................59
Figura 39 Placas.......................................................................................60
Figura 40 Website....................................................................................61
Figura 41 Copo.........................................................................................62
Figura 42 Flyer primeira edio...............................................................67
Figura 43 Flyer segunda edio................................................................68
Figura 44 Flyer terceira edio.................................................................69
SMARIO

1 INTRODUO..................................................................................17
1.2 Apresentao.........................................................................................17
1.3 Objetivo.................................................................................................17
1.4. Justificativa...........................................................................................17
1.5 Pesquisa.................................................................................................19

2 PBLICO E MERCADO...............................................................23
2.2 Pblico direto........................................................................................23
2.3 Pblico indireto.....................................................................................23
2.4 Mercado direto......................................................................................24
2.5 Mercado indireto...................................................................................24

3 DEFINIES.....................................................................................25
3.2 Manual de identidade visual..................................................................25
3.3 Regio x Eletrnica...............................................................................26

4 DESENVOLVIMENTO..................................................................29
4.2 Scape.....................................................................................................29
4.3 Logo da Scape.......................................................................................29
4.4 Artes de divulgao online....................................................................30
4.4.2 O conceito...........................................................................................30
4.4.3 Flyer principal....................................................................................31
4.4.4 Flyer alternativo.................................................................................33
4.4.5 Flyer dos artistas.................................................................................35
4.4.6 Capa....................................................................................................38
4.4.7 Flyer dos patrocinadores....................................................................39
4.4.8 Promoes e contagem regressiva......................................................41
4.4.9 Fontes.................................................................................................44
4.4.10 Software............................................................................................45
4.4.11 Resolues........................................................................................45
4.5 Arte impressa.........................................................................................46
4.5.2 Panfletagem de rua.............................................................................47
4.5.3 Pster..................................................................................................48
4.5.4 Bandeira..............................................................................................50
4.5.5 Backdrop............................................................................................51
4.5.6 Mockups de rua..................................................................................52
4.5.7 Camiseta.............................................................................................54
4.5.8 Pulseira...............................................................................................55
4.5.9 Convite...............................................................................................56
4.5.10 Cardpio...........................................................................................58
4.5.11 Placas................................................................................................59
4.5.12 Website.............................................................................................61
4.5.13 Copo.................................................................................................62
4.5.14 Fontes...............................................................................................63
4.5.15 Software............................................................................................63
4.5.16 Resolues........................................................................................63

5 MATRIAS.........................................................................................65

6 EVOLUO...................................................................................67
6.2 Primeira edio......................................................................................67
6.3 Segunda edio......................................................................................68
6.4 Terceira edio......................................................................................69

7 CONCLUSO....................................................................................71

8.BIBLIOGRAFIA...............................................................................73

9. GLOSSRIO.....................................................................................77
MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL
CRIAO DA 4 EDIO DA FESTA SCAPE

Manual de identidade visual da quarta edio da festa de msica eletrnica


SCAPE.
Design Grfico

Santos
2017
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1. INTRODUO

1.2 Apresentao

Todas as vezes com o intuito de inovar o perfil, traz apresentaes e atraes


diversificadas, lugares em que o pblico jovem frequenta e sutileza nos detalhes de
msica e estrutura. Apresentamos no presente trabalho, a proposta de desenvolver
uma identidade visual para a prxima edio da festa de msica eletrnica Scape,
da produtora Beach&Beats.

1.3 Objetivo

O produto do presente trabalho tem por objetivo criar um manual de identidade


visual para a quarta edio da festa Scape atravs do conhecimento adquirido ao
longo do curso.

Para alcanar esse objetivo, foram aplicados conceitos de cores, formas e


tipografias, nas quais subentende-se o real conceito de uma festa com essas
caractersticas.

1.4. Justificativa

Os representantes do grupo, assim como o nosso pblico direto, um pblico


jovem, que frequenta regularmente os mais variados eventos e festas da regio.

Observou-se que nos dias de hoje com toda a tecnologia e informao cada vez
mais acessvel e presente na vida de quase toda a populao, observada enorme
carncia em qualidade, conceito e criatividade em um mercado cada vez mais
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escasso, no s pelas razes citadas, mas tambm pela m gesto dos proprietrios
desse meio.

Em cima disso, decidimos fazer esse projeto, para mostrar que no mercado
ainda existem profissionais qualificados e preocupados com essas questes. A
escolha desse trabalho deve-se tambm pelo desafio de conseguir construir uma
identidade nova para a edio do produto, sem que ele perdesse a identidade e
essncia nica.

Fez-se necessrio buscar uma forma de solucionar como esse material de


comunicao visual tivesse uma cara nova e prpria, sem que a marca da festa fosse
desfigurada.

O desenvolvimento dessa identidade com o propsito que a festa foi criada, de


sempre renovar e trazer na sua imagem um conceito de estilo, local de realizao,
seja efetiva e cumprida.

Manter a qualidade e o conceito da festa, sempre alinhados com o ideal


imposto pela produtora foi a nossa principal caracterstica.

Toda a nossa criao de forma autoral. A medida em que criamos o nosso


conceito, e em cima disso, visamos os demais projetos seguindo a nossa linha de
criao onde conseguimos gerar um mercado competitivo, em que cada vez mais
precisar de profissionais capacitados e criativos para entrar na concorrncia desse
mercado, com isso, o pblico sair sempre ganhando, pois ele ter diversas opes de
eventos, todos com uma boa estruturao e visualmente perfeitos, colocando o
mercado da regio em evidncia, competindo com o mercado das demais regies.

Em relao ao meio ambiente, no desenvolvimento do projeto, traamos como


principal caracterstica a divulgao pelo meio virtual, onde consegussemos atingir o
nosso pblico de diversas maneiras, evitando assim impresso de forma abusiva e
consequentemente, causando um menor impacto ambiental.
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Com o aprendizado do curso e com toda a tecnologia que foi disposta,


juntamente com a necessidade de mudar a atual situao visual desse meio,
resolvemos em cima disso, fazer a criao do nosso projeto.

1.5 Pesquisa

A pesquisa foi feita atravs dos veculos de multimdia e pela experincia


vivenciada pelos integrantes do grupo.

Atravs dos veculos multimdia, tivemos acesso a vrios eventos do mesmo


gnero, onde conseguimos buscar diversas referncias, tais como, tendncias de
cores, o uso de formas geomtricas e na maioria das vezes o minimalismo como a
principal caracterstica.

Os produtos de divulgao, vdeos, fotos, flyers, banner, etc, mantinham a


correlao de cor e simetria, alterando pequenos detalhes entre eles e preferenciando
o uso de cores mais escuras e\ou neutras.

Com o uso da internet, foi possvel o acesso a vdeos dos eventos


internacionais, tanto de festivais de grande porte, quanto de pequenos clubes de
msica. As relaes entre eles eram bem prximas, os produtos apresentados por eles
pareciam feitos pela mesma empresa.

Os eventos de grande porte apresentavam um produto nico, onde as relaes


entre as diversas edies eram poucas, mudavam o tema, mas o conceito se mantinha
e o porqu eles alteravam partes do produto quando trouxeram a edio para o Brasil.

Muitos mantinham a essncia principal das artes e do conceito, porm outros


usavam mais colorao quando vieram para o pas do carnaval.

Uma das principais fontes de pesquisas foi um dos clubes mais badalados do
Brasil, conhecido pelo seu forte conceito e com artes minimalistas e futuristas. A D-
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Edge, um dos melhores clubes de msica eletrnica do pas, onde mesmo com altos
valores e o seu conceito definido, apenas com msica eletrnica, tem em todos os
seus eventos, lotao mxima da casa.

Para comear a planejar o conceito e toda a estruturao do projeto, foram


pesquisados tambm, os clubes de sucesso aqui da regio e porque visualmente eles
estavam fazendo sucesso nas redes sociais.

O conceito aqui da regio, completamente diferente do conceito de uma festa


voltada ao Techno. Com base no estilo musical de Funk e Sertanejo, na regio foram
encontradas apenas artes, onde a principal caracterstica so cores fortes e vibrantes,
com artes, cheias de imagens e informaes. Ento foram feitas buscas por
referncias sobre como mesclar o conceito minimalista do Techno, com o que estava
fazendo sucesso aqui na regio.

Em uma reunio marcada com a produtora da Beach&Beats e o seu Staff de


produo, aconteceu uma votao com os vrios modelos que apresentamos a eles,
com o intuito de qual caminho seguir. Foram apresentados vrios estilos de artes,
minimalistas, futursticas, com bastante informao, com pouca informao, com
imagens vetoriais, sem imagem, para que fosse possvel traar o caminho ideal para
seguir com o projeto.

Os artistas que iriam se apresentar no evento, estavam presentes e como a


maioria deles trabalha e frequenta festas do gnero, foram consideradas todas as
observaes ditas por eles, onde o principal levantamento foi, fazer um produto,
simples, objetivo que atingisse principalmente o nosso pblico sem deixar de lado o
pblico no geral.

Em cima disso, foi dado continuidade a pesquisa nas redes sociais, analisando e
selecionando referncias, de clubes de eletrnico Brasil a fora e festas de todos os
estilos da nossa regio.
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Assim como a D-Edge, Santos possui uma festa de enorme sucesso nesse meio,
a chamada, ABSM (Abismo) uma festa de rua, que promove em locais pblicos,
autorizados pela prefeitura a realizao de eventos. Por mais que o nicho desse
pblico fosse o mesmo que o nosso, a grande maioria frequentada por menores de
idade. Porm, a ABSM uma das poucas festas da baixada que tem o seu conceito
prprio e bem estruturado. Em conversa com o dono da ABSM, Jardel Barbosa, o
mesmo nos contou porqu a imagem da festa nas redes sociais gera sempre uma boa
repercusso. Jardel resumiu apenas com uma frase Ela simples e direta, hoje em
dia as pessoas de redes scias, no querem ficar paradas, lendo as informaes
contidas em uma imagem, se ela olhar e se interessar, ela com certeza ir buscar
maiores informaes no evento da festa.

Aps essa verificao online, atravs do Facebook, Instagram e o Youtube,


exploramos a evoluo semanal de cada evento produzido por um clube ou projeto do
gnero, atravs de sua pgina oficial.

Frequentar e analisar o andamento do evento, tanto presencialmente e online,


da maneira que visualmente chamou a ateno do pblico.

O briefing com a equipe e o staff da Beach&Beats, onde todas os


representantes diretamente envolvidos conseguissem analisar o andamento do
produto e apontar o melhor caminho para a finalizao do mesmo.

O contato com representantes de outros projetos, com objetivo de


conhecimento e herdar experincias vividas.

Com isso, fica claro o pensamento sobre o melhor caminho a ser seguido para a
finalizao e concluso de uma forma mais clara do produto.
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2. Pblico e Mercado

2.2 Pblico direto

O pblico direto em que todo o planejamento, desenvolvimento e concluso foi


feito, inicialmente foi discutido com a produtora Beach&Beats, para alinhar todas as
caractersticas e propores que o evento gostaria de alcanar. Aps o briefing com a
empresa, foi feito uma pesquisa com os participantes do projeto, entre as atraes e a
promoo do evento, para assim traar um pblico alvo.

Com a base recebida pelo suporte da Beach&Beats, foi feita a experincia em


campo, com eventos das mesmas caractersticas que projeto apresentado.

Aps todo o conhecimento recebido pela produtora e todo o aprendizado de


campo, foi possvel traar o pblico ideal para o evento. Tendo ento como pblico
alvo desde os mais jovens at os adultos, com uma faixa etria de 18 a 30 anos, com
uma ampla diversificao entre todas as raas e gneros.

2.3 Pblico indireto

O pblico indireto foi pensando em atingir a outra parcela, no apenas aos


frequentadores de eventos dessa caracterstica, mas tentar atingir o pblico
frequentador de eventos de uma forma geral. Atravs da qualidade de nosso produto,
chamar visualmente a ateno dessa parcela.
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2.4 Mercado direto

O mercado direto foi pensado e estudado em cima dos principais eventos


dessas caractersticas, produzidos no Brasil e tambm no exterior. Pois recentemente
muito destes eventos de grande porte, fizeram uma edio no pas devido a essa
grande parcela de interessados.

Com base nesses levantamentos e assim levando em considerao as


caractersticas regionais em que a festa seria realizada, traamos como principal
caracterstica e objetivo um mercado principal, sendo ele, mas conhecido como o
mercado da vida noturna. Com as caractersticas principais do pblico citado
acima, levando em considerao os meios de comunicao mais abrangente e cada
vez mais fixado na vida do nosso pblico, sendo assim, priorizando o mercado
virtual, atravs de redes sociais (Facebook, Instagram...) e impresso, em prol de
atingir o mercado em si e o pblico direto.

2.5 Mercado indireto

O mercado indireto, assim como o pblico indireto, foi visado atravs de uma
boa identidade visual, atraindo a ateno de todos para que ento, no s contagiasse
o nosso pblico pretendido, mas tambm outras pessoas para esse meio, e por meio
dessas aes cada vez mais aumentar o alcance do pblico, o tornando como o ento
pblico direto.
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3. Definies

3.2 Manual de identidade visual

Manual de identidade visual um manual com normas tcnicas,


recomendaes e especificaes para a utilizao da identidade de uma determinada
marca.

O manual serve para facilitar a memorizao e o reconhecimento de uma


determinada marca ao preservar suas propriedades visuais em todas suas
manifestaes.

No tem uma regra certa para a criao de um manual, vria de acordo com a
necessidade da empresa e de sua marca. O manual pode ter entre 4 e 100 pginas.

Em um manual encontramos, tpicos bsicos como:

Introduo: Um breve relato sobre a empresa;

Formas de assinatura: Diversas maneiras em que o logo principal da empresa


pode ser colocado em algum produto grfico, normalmente usados quando a empresa
tem o logo composto por um smbolo e um nome, que so deslocados para melhor se
adaptar ao produto;

Cores: Todas as cores que o logo pode usar, cores opostas, tons de cinza e etc.;

Dimenses: Os tamanhos que o logo deve obrigatoriamente seguir, exigindo


um tamanho mximo ou mnimo para os clientes usarem conforme orientao;

Paleta de cores: Isso permite manter uniformidade em diferentes tipos de


aplicaes, sejam no ambiente impresso ou virtual;

Aplicaes: Locais nos quais os logos so colocados, sendo fundo chapados,


imagens, fotos e etc.;
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rea de proteo: Serve para dimensionar o espao obrigatrio que os demais


objetos dos produtos tm que ter de distncia do logo;

Tipografia: O tipo de fonte utilizado para a criao do logo (se tiver) e todas as
especificaes da mesma, bold, sharp e etc.;

Restries: Voc restringe ao cliente tudo o que no se pode fazer com o seu
logo, isso impede dele danificar a estrutura e estica do mesmo. Seja com opacidade,
dimenso, alterao de cor, formatao e etc.

Porm como foi dito acima, cada manual tem a sua identidade e varia da
necessidade da empresa e do logo criado.

3.3 Regio x Eletrnica

Em uma regio com vrias festas e casas noturnas, predominadas pelo Funk e
Sertanejo como principais estilos, existe uma carncia muito grande por estilos que
hoje em dia no esto na mesma evidencia, segundo constatado nas redes sociais.
Enquanto no resto do pas a eletrnica comanda as pistas, aqui na baixada acontece
ao contrrio, e com isso nota-se boa parte do seu pblico se deslocando para outros
locais para ter acesso. Entre os principais estilos da msica eletrnica o Techno, o
que mais se destaca, segundo os dados de visualizaes do site Youtube.

O Techno surgiu em meados dos anos 80 e recentemente vem crescendo,


devido ao surgimento e principalmente migrao de grandes artistas de outras
vertentes da msica eletrnica para o Techno, com isso trazendo o seu pblico para o
seu mais novo gnero. O surgimento de grandes festivais de msicas, embalados por
nomes famosos da msica e estruturas de som e luz de ltima gerao, fez disparar o
nmero de fs por todo mundo. Com isso, os representantes desses grandes festivais,
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perceberam a carncia desse tipo de festa no Brasil, e a grande populao que o


pedia.

Com isso, o Brasil nos ltimos anos, recebeu os maiores festivais de msica
eletrnica, tais como, Tomorrowland, Ultra Music, DGLT, entre muitos outros.

Mesmo com o crescimento da cena da msica eletrnica do pas, a regio da


baixada santista continuou em manter a base do Funk e do Sertanejo. Com isso,
amantes da msica eletrnica comearam a criar diversos projetos para reunir o
pblico que aclamava pela msica eletrnica na regio.

Com o surgimento de diversos projetos, teve o surgimento da Beach&Beats,


projeto de msica eletrnica com nfase no Techno e no Tech House, com a
estruturao do projeto, surgiu a criao da Scape, a label criada pela produtora que
teve um excelente retorno dos amantes da eletrnica.

Foram feitos 4 eventos da Scape, os 3 primeiros, foram eventos Sunset


(eventos que aconteciam do final de tarde at de madrugada, com a viso do pr do
sol). Com o sucesso das 3 primeiras edies, resolvemos fazer o nosso trabalho de
concluso de curso em cima do seu prximo evento, um evento com um conceito
diferente, eventos noturnos, onde comeava meia noite e no tem hora para acabar.

Com um estilo diferente e um conceito totalmente novo embarcamos nesse


projeto junto com a Beach&Beats para a criao da nova imagem visual da Scape.
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4. Desenvolvimento

4.2 Scape

A Scape uma festa de msica eletrnica, criada pela produtora Beach&Beats.

Ela foi criada com o intuito do pblico escapar dos padres da regio, onde
tem o funk e o sertanejo como estilos dominantes.

Uma festa criada para fortalecer a cena da msica eletrnica da regio, a unio
do pblico com os artistas.

Buscando sempre fortalecer os artistas da nossa regio, primeiramente.

4.3 Logo da Scape

A criao do logo para essa nova festa precisou entrar em um consenso entre as
principais caractersticas da msica eletrnica e ao mesmo tempo, respeitando os
padres da regio.

Teria que ser um nome de fcil pronuncia, rpido e o mais objetivo o possvel.
Para agradar tanto aos amantes da msica eletrnica e ao mesmo tempo o pblico das
festas em geral.

Foi utilizado a fonte Vermin Vibes 4, uma fonte que tem como caracterstica o
modernismo e o futurismo. Com o uso de sobreposio com sombras e traados,
chegamos prximo a finalizao do logo. Com a ideia do traado, resolveu-se usar
ferramentas de aparar, que dessem a mesma folga que o traado, com isso, a
imagem ganhou um aspecto mais legvel e harmnico, a fonte Vermin, vem com
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alguns desnivelamentos onde com uma ferramenta de ajuste de corte rpido,


conseguiu-se o alinhamento perfeito e a finalizao do logo SCAPE.

Figura 01 Logo da Scape


Fonte: Beach&Beats, 2017

4.4 Artes de divulgao online

4.4.2 O conceito

Na realizao dos produtos grficos da Scape teve incio com as pesquisas


citadas acima, onde tivemos vrias referncias para seguir um caminho para a
finalizao do produto.

A Scape, como dito anteriormente, uma festa de msica eletrnica, voltada ao


estilo do Techno e Tech House, mais conhecidos como Underground, onde consiste
em msicas chamadas retas ou contnuas onde a msica segue uma mesma linha de
batida.

Em cima do gnero musical, inspirados pelo ritmo da msica, planejamos a criao


do produto que iria agradar o pblico em questo, porm sendo adaptado em alguns
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aspectos, para no s agradar o pblico do Techno, mas tambm atingir de uma


maneira positiva o pblico em geral, sem fugir das caractersticas da regio.

Procurou-se a colorao ideal para ser a cor padro do nosso produto. Foi
usada a variao de um roxo, editado com efeitos e diminuio de opacidade para
fazer dessa cor forte, perdesse um pouco dessa iluminao e ganhasse um tom mais
escuro.

4.4.3 Flyer principal

Com um fundo roxo escuro chapado, a imagem parecia estar precisando de


algum complemento que desse uma maior estrutura para o nosso fundo. Usando outro
ponto forte do Techno, formas geomtricas, foram feitos testes, diversas formas, para
tentar um melhor encaixe e uma sintonia com o fundo, aps diversas tentativas, o
tringulo ficou como forma geomtrica principal. Com o fundo roxo e o tringulo, foi
montado o conceito do produto. Multiplicando diversas vezes o tringulo foi obtido
um resultado abstrato, onde os tringulos se misturavam e se encaixavam
harmonicamente. Ento seguindo a ideia de abstrato com um fundo escuro, foi
trabalhada a opacidade das imagens e com isso obteve-se um resultado harmnico e
um bem simples, porm que agradou a todos. Ainda no parecia bom, sendo assim foi
testada uma camada branca invertida dos mesmos tringulos sobre a camada do
fundo. Com uma opacidade prxima a 0% conseguimos dar um efeito espelhado na
arte, a imagem ficou aparentando um diamante, como a festa seria na Diamond Club,
sem querer fizemos um efeito que casava perfeitamente com o local da festa.

Com o fundo terminado, o prximo passo seria colocar as informaes


importantes da festa, sem que a arte perdesse sua simplicidade. Era preciso colocar
informaes tais como, os logos da produtora, do local e claro da Scape,
informaes de dia e horrio, line up e qualquer outra informao pertinente.
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O problema mais complicado foi enfrentado no incio, encaixar o logo dos


artistas de uma maneira visualmente agradvel, onde combinasse perfeitamente, pois
cada artista tem o seu prprio logo, cada um, em um formato e design prprio. Eram
oito artistas no total, consequentemente cada um com o seu logo, ento foram feitas
duas colunas, com quatro logos em cada uma. Foram feitos testes de diversas
maneiras para a colocao deles, de forma que ficasse visualmente agradvel. Depois
de algumas tentativas, a combinao foi finalmente encontrada. Para completar a
imagem do logo, foi feito um leve sombreamento sobre a imagem.

O logo da Diamond Club, colocamos na parte inferior central da imagem com


um leve sombreamento.

Os logos da Beach&Beats, produtora do evento e o logo da Scape, colocamos


de forma centralizada, localizados na parte superior da imagem, em destaque, o nome
da festa e o da produtora em um tamanho reduzido acima do logo Scape.

Para finalizar, foi adicionada a informao de data e hora, de uma forma


pequena, porm visvel no canto superior direito da imagem.

Com a finalizao das informaes, o espaamento incomodava, as


informaes das artes ficaram espalhadas dentro dela. Foram feitos testes para
ampliar as informaes e resolver esse problema, porm as informaes ficaram
grandes demais e cobriam quase por inteiro o fundo da imagem, no qual tivemos um
trabalho especial na hora de produzi-lo.

Foi criado ento um container, um shape preto, com uma opacidade


menor, para que o fundo ficasse visvel. Com isso conseguimos restringir a rea de
informao, deixar visivelmente mais agradvel e no perder a visibilidade do fundo
da imagem. Com isso, estava pronto o flyer principal da Scape#4.
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Figura 02 Flyer principal


Fonte: Beach&Beats, 2017

4.4.4 Flyer alternativo

Como o flyer principal, foi feito com uma estruturao mais minimalista, com
o conceito do Techno, resolvemos criar uma verso alternativa, para atingir
principalmente o pblico indireto, com o conceito padro da regio, um produto com
o uso de imagens.
34

A estrutura do flyer anterior foi mantida, o container retirado, e novamente


espalhada a imagem, porm, dessa vez, foi adicionado a fotos de todos os artistas
lado a lado, usando o efeito de mscara com opacidade, com o seu logo pessoal
abaixo de sua foto, em uma menor proporo, alinhado sobre o efeito de mscara.

E para finalizar, na parte inferior, acima do logo da Diamond Club, o logo de


cada patrocinador alinhado ao centro.

Com isso, duas verses do flyer principal foram criadas, para atingir tanto o
pblico direto, quanto o pblico indireto.
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Figura 03 Flyer alternativo


Fonte: Beach&Beats, 2017

4.4.5 Flyer dos artistas

Iniciamos a realizao do produto para os artistas, onde cada atrao teria o seu
prprio logo para sua prpria divulgao e consequentemente a divulgao da festa
para o seu pblico.
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O fundo foi mantido, apenas adicionamos uma opacidade menor, deixando-a


escura, usamos a mesma foto do flyer alternativo, com as imagens dos artistas, em
suas prprias artes.

A imagem do artista foi ampliada em um formato de perfil, onde mostrasse


apenas a cabea, ombro e peitoral. A imagem iria variar entre o lado esquerdo e o
lado direito, pois dependia da posio em que o artista estaria nela. A imagem do
artista cobriria todo o lado em que ela estaria, usando o mesmo efeito de mscara de
opacidade, na parte inferior da foto.

Ao lado da foto est o logo da produtora e do evento, na mesma posio que no


flyer principal, apenas reduzindo o tamanho para encaix-las ao lado da cabea do
artista. Por fim adicionamos o logo do artista, em um tamanho semelhante ao do logo
da Scape, ambos alinhados.

O logo da Diamond Club mantivemos no mesmo local.

O mesmo processo foi aplicado nas artes de todos os oito artistas apenas
alterando o lado, com a necessidade imposta pela imagem dele.

Figura 04 Flyer artista(Adinael Nascimento) Figura 05 Flyer artista(Aznak & Ricciuti)


Fonte: Beach&Beats, 2017 Fonte: Beach&Beats, 2017
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Figura 06 Flyer artista (Bu Dias) Figura 07 Flyer artista(Felipe Carra)


Fonte: Beach&Beats, 2017 Fonte: Beach&Beats, 2017

Figura 08 Flyer artista (Kontra) Figura 05 Flyer artista (Lou)


Fonte: Beach&Beats, 2017 Fonte: Beach&Beats, 2017
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Figura 09 Flyer artista (Romor) Figura 10 Flyer artista (Tej)


Fonte: Beach&Beats, 2017 Fonte: Beach&Beats, 2017

4.4.6 Capa

Para a criao da imagem de capa, para a utilizao principal para a capa do


evento no Facebook e para a colocao da capa no perfil dos representantes da festa.
Usamos o formato padro do Facebook em pixels, 851x315px.
Manteve-se o fundo padro do produto, usando a mesma base do flyer
principal, com a colocao do logo da produtora e da festa em destaque. Foi feito
uma linha embaixo com os logos de todos os artistas da festa. Todos alinhados ao
centro.
Na finalizao, foi adicionado as informaes de data e hora no canto superior
direito da imagem.
Diferente das demais artes, o logo da Diamond Club, foi colocado no canto
superior esquerdo da imagem.
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Figura 11 Capa
Fonte: Beach&Beats, 2017

4.4.7 Flyer dos patrocinadores

Assim como as artes dos artistas, foi mantido o mesmo padro de fundo. Com a
mesma opacidade.

O mesmo ocorreu com o logo da Diamond Club, que permaneceu no mesmo


local das demais artes.

O logo do patrocinador ficou no centro da imagem, com uma proporo


grande, dando-o total destaque na imagem com uma pequena escrita APOIO, acima
do logo do patrocinador.

Para esse formato de arte, foram adicionados os logos da produtora e da festa,


do mesmo tamanho, alinhados lado a lado, respeitando o manual imposto pelo campo
de distncia dos logos, colocados na parte superior da imagem, centralizados.
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Figura 12 Flyer patrocinador (TokudaSan) Figura 13 Flyer patrocinador(Hexa)


Fonte: Beach&Beats, 2017 Fonte: Beach&Beats, 2017

Figura 14 Flyer patrocinador (FHz) Figura 15 Flyer patrocinador (Stormix)


Fonte: Beach&Beats, 2017 Fonte: Beach&Beats, 2017
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4.4.8 Promoes e contagem regressiva

Para essa criao, foi feito um fundo novo, mantendo a mesma colorao das
demais artes, o roxo com opacidade e efeitos foi mantido, fazendo a imagem de
fundo com um tom roxo escuro.

Foi aplicado o mesmo procedimento com o uso dos tringulos, porm em


menor quantidade, deixando a imagem mais limpa visualmente, deixando apenas a
parte superior com essa colorao.

Para as artes de promoo, o texto da promoo foi centralizado na imagem,


dando-a destaque total.

Para as artes de contagem regressiva, fizemos a contagem de 5 dias at 2 dias,


depois usamos Amanh e Hoje, como a arte da promoo, os dias foram
centralizados para maior destaque na imagem.

Foi usado o traado em volta dos nmeros, com uma colorao do conta gotas,
prximo a imagem do fundo, para destacar a numerao.

Assim como na arte dos patrocinadores, manteve-se os logos da festa e da


produtora, alinhados ao centro na parte superior da imagem na mesma proporo.

E o logo da Diamond, em ambos os casos, foi mantido na parte inferior.


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Figura 16 Flyer promoo (Promoo Vip) Figura 17 Flyer promoo (Par de VIP)
Fonte: Beach&Beats, 2017 Fonte: Beach&Beats, 2017

Figura 18 Flyer promoo (Detalhes) Figura 19 Flyer promoo (Promoo)


Fonte: Beach&Beats, 2017 Fonte: Beach&Beats, 2017
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Figura 20 Flyer promoo (DJ) Figura 21 Flyer contagem (5 dias)


Fonte: Beach&Beats, 2017 Fonte: Beach&Beats, 2017

Figura 22 Flyer contagem (4 dias) Figura 23 Flyer contagem (3 dias)


Fonte: Beach&Beats, 2017 Fonte: Beach&Beats, 2017
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Figura 24 Flyer contagem (2 dias) Figura 25 Flyer contagem ( amanh)


Fonte: Beach&Beats, 2017 Fonte: Beach&Beats, 2017

Figura 26 Flyer contagem ( hoje)


Fonte: Beach&Beats, 2017

4.4.9 Fontes

A fonte padro usada para esse evento foi Bebas Neue, que uma fonte padro,
sem serifas, bem definida e com um excelente trao.
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Nas fontes, foram utilizados, apenas efeitos de sombra para criar maior
destaque nas letras. Apenas nas letras da contagem regressiva, que foi usado o
traado ao invs do sombreamento.

O logo dos artistas, foram enviadas pelos prprios, sendo assim, a imagem no
foi criada pelos integrantes do grupo, apenas teve-se autorizao do uso delas.

4.4.10 Software

As edies completas das imagens, foram feitas como o software padro o


PhotoShop, que disponibiliza diversos recursos para a realizao do mesmo, tais
como, diversos tipos de recorte, opacidade, dimensionamento, efeitos de luz, efeitos
de sombra, e sobreposio de camadas, mascara e efeitos de fotos.

A principal caracterstica foi usar um jogo de sobreposio de camadas e o uso


da opacidade entre elas.

Pela facilidade e recursos desse software, adotamos como o padro para a


realizao das artes virtuais.

4.4.11 Resolues

Em todas as artes foi mantido o padro ideal para a utilizao na Web.

Tamanho padro em pixels. Artes quadradas para uso nas redes sociais,
tamanho 1000x1000.

Com a qualidade de RGB, 300 DPi por polegadas.


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4.5 Arte impressa

Com a finalizao das artes virtuais para utilizao nas redes sociais, adaptou-
se as artes para padres de impresso.

Para a divulgao foi planejado, em todos os meios de comunicao


disponveis para o pblico no dia a dia.

Fizemos modelos para:

- Panfletagem de rua;

- Pster para fixao em paredes e murais;

- Bandeiras;

- Backdrop;

- Mockups de rua;

- Camiseta;

- Pulseiras;

- Convites;

- Copo;

- Representao de um WebSite

- Cardpio;

- Placas.
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4.5.2 Panfletagem de rua

Para a panfletagem de rua, decidiu-se a produo em um formato A5.

Devido a formatao A5 ser em p, realizamos a adaptao do flyer alternativo


(por ser um flyer com um conceito comercial) para uma modelagem em p, sem
alterar a esttica dele.

O fundo usado nas artes online, foi mantido, a fileira dos artistas, separou-se e
agrupou-se, fazendo uma linha menor embaixo, uma linha central e um principal, em
uma proporo maior ao fundo, com a sobreposio de camadas e a utilizao da
mscara de opacidade.

Manteve-se o logo da festa embaixo da linha dos artistas, e o logo da produtora


no canto superior. E as informaes da data e hora, centralizado na parte superior em
uma menor proporo. O logo da Diamond Club foi mantido na parte inferior central.
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Figura 27 Flyer Impresso A5


Fonte: Beach&Beats, 2017

4.5.3 Pster

Para a criao do pster, fizemos a produo em um formato A3.

Usamos a mesma estrutura de produo da panfletagem de rua.

Apenas ampliou-se e ajustou-se a colocao deles, devido ao tamanho A3 ser


maior que o A5.
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Figura 28 Flyer Impresso A3


Fonte: Beach&Beats, 2017
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4.5.4 Bandeira

Na criao da bandeira, adicionou-se o fundo padro, porm foi deixado mais


claro que nas artes usadas, para criar um destaque nela.

E utilizou-se a colocao do logo da Scape, centralizado na imagem, com um


leve efeito de sombreamento para dar um destaque as letras.

Figura 29 Bandeira
Fonte: Beach&Beats, 2017
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4.5.5 Backdrop

Para a criao do Backdrop, foi criada uma imagem em larga escala, devido
dimenso do backdrop ser de 2m.

Vrios logos da produtora e da festa foram adicionados, ambos em cores


contrastante, preto e branco. Adicionou-se para a borda, o fundo padro.

Figura 30 Backdrop enrolado


Fonte: Beach&Beats, 2017
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Figura 31 Backdrop montado


Fonte: Beach&Beats, 2017

4.5.6 Mockups de rua

Fizemos diversas verses dos mockups para vrias utilizaes no dia a dia.

Utilizamos para as verses na vertical a mesma esttica e estruturao dos


flyers de rua.

Para as utilizaes deitadas, adaptou-se a imagem de capa da festa para


internet, em uma proporo maior.
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Figura 32 Mockup Telo


Fonte: Beach&Beats, 2017

Figura 33 Mockup tela


Fonte: Beach&Beats, 2017
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Figura 34 Mockup tela em p


Fonte: Beach&Beats, 2017

4.5.7 Camiseta

Para essa criao foi laborada uma pesquisa dos principais vesturios para o
pblico alvo, como se vestem, cores que eles utilizam.

Para a criao da camiseta, foi utilizado um estilo Oversized, com a barra da


camiseta longa. Modelo padro escolhido foi o preto. Com as mangas e a barra longa
com o modelo padro de fundo em uma colorao mais chamativa, dessa vez
utilizando o roxo vivo.

Na parte da frente da camiseta, foi adicionado o logo da Scape, na altura do


peito, na cor branca.
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Na parte de trs foi adicionado, a escrita STAFF, na letra padro do Bebas


Neue. Cor branca.

Figura 35 Camisa
Fonte: Beach&Beats, 2017

4.5.8 Pulseira

Criao da pulseira para a utilizao de identificao dentro da festa.

Para a pulseira, manteve-se o fundo padro e foi adicionada a palavra Scape


repetida por toda a imagem, na cor branca, com um sombreamento para destacar o
logo.
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Figura 36 Pulseira
Fonte: Beach&Beats, 2017

4.5.9 Convite

Criao do convite foi utilizado o padro da foto de capa, em um tamanho


reduzido. 15cm x 15cm.

A borda do convite seria determinada pela grfica que iria fazer a impresso.
Sendo colocado a nossa imagem centralizado dentro do convite.
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Figura 37 Convite
Fonte: Beach&Beats, 2017
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4.5.10 Cardpio

Na criao grfica do cardpio, foi utilizado o fundo padro do produto. Foi


adicionado uma leve borda personalizada para restringir as informaes e servir de
container.

Para destacar as principais informaes do cardpio, foi utilizado a fonte


Vacations in Phuket, uma fonte, bem desenhada, com letra a mo, que possui traos
bem definidos e modernos, na colorao branca e com um leve sombreamento para
dar destaque as letras.

Nas informaes do que iria figurar no cardpio foi utilizado a fonte padro do
produto, a Bebas Neue.

Foi idealizado em colunas as informaes para organizao e separao dos


elementos presente no cardpio. Ao lado foi colocado em destaque com a fonte
Vacations os principais itens contidos no produto.

E por fim, foi adicionado o logo da festa na parte inferior da imagem, na parte
central.
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Figura 38 Cardpio
Fonte: Beach&Beats, 2017

4.5.11 Placas

Foi criado elementos de identificao e localizao para o evento. A elaborao


de placas de sinalizao com o fundo padro do evento.

Dentro das placas, foi colocado elementos grficos para representar as


informaes contidas. Smbolo de banheiro, lanchonete, e etc. A fonte, padro do
produto, centralizado na imagem.
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Figura 39 Placas
Fonte: Beach&Beats, 2017
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4.5.12 WebSite

Foi pensado pelos produtores do evento, a criao de um website, para


verificao da produtora, foi desenvolvida um modelo padro de layout para a pgina
principal do site.

Foi pensado em manter o padro grfico do produto, onde o fundo padro


criado, fosse mantido ocupando a parte superior da imagem. Foi pensado, a colocao
de uma pgina mais escuras, em tons pretos onde as imagens e fontes se destacariam
sobre ela.

Figura 40 Website
Fonte: Beach&Beats, 2017
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4.5.13 Copo

Na criao do copo do evento, apenas foi decidido manter o padro bsico,


onde tivesse um contraste para a colocao e posicionamento do logo.

Decidimos ento, por modelos brancos e pretos, com alternncia do logo nas
cores pretas e brancas.

A colocao do logo da produtora de um lado e do logo da festa do outro.

Figura 41 Copo
Fonte: Beach&Beats, 2017
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4.5.14 Fontes

Usamos como a fonte padro para esse evento, a fonte Bebas Neue, que uma
fonte padro, sem serifas, bem definida e com um excelente trao.

Nas fontes, foram utilizados, apenas efeitos de sombra para criar maior
destaque nas letras. Apenas nas letras da contagem regressiva, que foi usado o
traado ao invs do sombreamento.

4.5.15 Software

Para a criao dos produtos de rua, tivemos a utilizao do PhotoShop e do


Corel Draw.

O Photoshop o conceito e tcnicas usadas foram o mesmo utilizado nos


produtos virtuais.

A utilizao do CorelDraw foi necessria para a produo das imagens em


larga escala, usamos a vetorizao das imagens, para no perder qualidade na
impresso.

4.5.16 Resolues

Para as artes impressas, variou-se as dimenses de acordo com a arte.

Utilizamos, 15cm x 15 cm, A3, A5 e propores maiores de 2m.

Sempre com o DPi ao mximo para garantir a melhor qualidade de impresso.


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5. Matrias

Com a experincia e didtica adquirida atravs do curso, algumas matrias


foram fundamentais para a realizao desse trabalho. Com o auxlio dos professores e
vivencias em aula, foi montado a base necessria para essa realizao.

Conforme abaixo a relao de matrias fundamentais, explicando as relaes


dos contedos com o produto de identidade visual apresentado.

DESIGN GRFICO E CRIATIVIDADE

Ministrada pela coordenadora Mrcia Okida, foi ministrado todo o contedo


atravs desses 2 anos de curso, onde foi aprendido, tudo sobre, conceito, cores, fontes
e informaes pertinentes ao mercado e a evoluo dele.

DESIGN GRFICO E TECNOLOGIA

Assim com o Design Grfico e Criatividade, ministrado pela Mrcia Okida,


nessa aula foi aprendido os primeiros passos na utilizao dos softwares.

E com isso foi aprendido o que pode ou no de uma maneira grfica ser
visualmente aceitvel ou no.

LAB. DE PRODUO MULTIMDIA

Com a eletiva, foi colocado em teste a capacidade criao dos alunos, com
temas variados e diversos, foi colocado em prtica no s o contedo aprendido em
sala, mas toda a bagagem e sentimento levados para a aula.

Uso de software e exploraes pelo campus, tornaram a aula desafiadora e


dinmica.
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LABORATORIO DE REPRESENT. ELETRONICA

Assim como a aula de Design Grfico e Tecnologia, foi ministrado aulas com o
professor Felipe Lauzen, onde foi aprendido o desenvolvimento total de projetos
atravs de diversos softwares. Com isso, foi ampliado o conhecimento sobre eles,
onde junto com o crebro e criatividade, tornamos armas poderosas para a criao do
contedo.
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6. Evoluo

O produto foi criado baseado na 4 edio da festa, com isso, foi solicitado a
produtora os antigos trabalhos feitos por eles, para mostrar a evoluo grfica que foi
realizada, sem que a marca perdesse sua identidade. Com isso, percebe-se a relao
estrutural entre eles.

Abaixo segue os flyers principais das primeiras edies.

6.2 Primeira edio

Figura 42 Flyer primeira edio


Fonte: Beach&Beats, 2017
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6.3 Segunda edio

Figura 43 Flyer segunda edio


Fonte: Beach&Beats, 2017
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6.4 Terceira edio

Figura 44 Flyer terceira edio


Fonte: Beach&Beats, 2017
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7. Concluso

Ao longo desse projeto realizou-se um estudo sobre a importncia da marca e


da identidade visual no processo de criao e elaborao da imagem e de seu
reconhecimento no mercado. O entendimento com o que o manual e a estruturao da
festa de uma maneira visual fossem no formato mais adequado para transmitir a ideal
fundamental no qual ele se tratava, assim foi possvel desenvolver diversas artes
grficas com todos os conceitos tcnicos e criativos para a idealizar a principal
caracterstica da marca.

Todo o foco dos estudos foi muito alm de um universo visual e esttico, foi a
explorao de um conceito emocional, oferecendo a produtora e o seu pblico uma
caracterstica nica e compartilhada. Afim de entender a evoluo grfica que a
marca sofreu, positivamente, sem perder sua principal essncia, mas sim, atravs de
todo estudo embasado pelo assunto, conseguir tirar de melhor, a essncia da msica
eletrnica, afim de criar um ambiente e uma identificao pessoal com o cliente.

Aps o estudo, concluiu-se desse trabalho que tinha como objetivo criar um
manual de identidade visual da quarta edio da festa de msica eletrnica, Scape.

Todas as referncias estudadas aliada a vivencia e toda a experincia em


campo, foram fundamentais para que o produto final, tivesse aprovao total de todos
os membros da produtora e elogios dos demais concorrentes, onde identificaram um
conceito totalmente novo, comparado com as ltimas edies, criando um clima
totalmente profissional.

Por fim, com todo suporte e confiana do cliente, aliado ao estudo, bagagem e
toda a evoluo do projeto, criaram um clima favorvel, para que o mesmo, tivesse
uma base de sustentao para que o produto final fosse realizado da melhor maneira
possvel.
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8. Bibliografia

Inspirao para criao do produto/concorrentes:

Desenvolvimento, flyer e sua criao. Disponvel em:


<lasvegas.electricdaisycarnival.com>. Acessado em: 20 de julho de 2017.

Desenvolvimento, flyer e sua criao. Disponvel em: <xxxperience.com.br>.


Acessado em: 20 de julho de 2017.

Desenvolvimento, flyer e sua criao. Disponvel em:


<www.tomorrowlandbrasil.com>. Acessado em: 20 de julho de 2017.

Desenvolvimento, flyer e sua criao. Disponvel em: <ultrabrasil.com/>. Acessado


em: 20 de julho de 2017.

Pesquisas sobre o manual:

Manual de identidade. Disponvel em: <projetopulso.com.br/a-identidade-visual-


dos-festivais>. Acessado em: 29 de setembro de 2017.

Manual de identidade. Disponvel em: <br.pinterest.com/explore/manual-de-


identidade-visual>. Acessado em: 29 de setembro de 2017.

Manual de identidade. Disponvel em: <br.pinterest.com/explore/identidade-


visual>. Acessado em: 29 de setembro de 2017.
74

Manual de identidade. Disponvel em: <www.chiefofdesign.com.br/manual-de-


marca>. Acessado em: 29 de setembro de 2017.

Manual de identidade. Disponvel em: <clube.design/2013/como-construir-um-


manual-de-marca-identidade-visual>. Acessado em: 29 de setembro de 2017.

Criao do logo:

Criao do Logo. Disponvel em: <www.youtube.com/watch?v=lg-JbsHlhIs>.


Acessado em: 15 de julho de 2017.

Referencias:

Formatao e estruturao do manual. Disponvel em:


<www.rio20.gov.br/documentos/logomarca-e-diretrizes-de-uso/manual-do-selo-da-
rio-20/at_download/manual-do-selo-da-rio-20.pdf>. Acessado em: 23 de outubro de
2017.

Formatao e estruturao do manual. Disponvel em:


<www.apdesign.com.br/data/filebox/11-Fiat.pdf>. Acessado em: 23 de outubro de
2017.

Formatao e estruturao do manual. Disponvel em: <www.santos.sp.gov.br/?


q=manualdeidentidade>. Acessado em: 23 de outubro de 2017.
75

Pesquisa sobre o conceito da msica eletrnica sobre a arte:

Conceito. Disponvel em: <www.phouse.com.br>. Acessado em: 23 de outubro de


2017.
Conceito. Disponvel em: <djmag.com>. Acessado em: 23 de outubro de 2017.
Conceito. Disponvel em: <madbraindigital.com.br>. Acessado em: 23 de outubro de
2017.

Redes sociais:

Pesquisa conceito/estrutura. Disponvel em: </www.facebook.com/pginas>.


Acessado em: 05 de julho de 2017.
Pesquisa conceito/estrutura. Disponvel em: < www.instagram.com>. Acessado em:
05 de julho de 2017.
Pesquisa conceito/estrutura. Disponvel em: < soundcloud.com/>. Acessado em: 05
de julho de 2017.
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9. Glossrio

STAFF: O conjunto das pessoas que compem o quadro de uma instituio,


empresa.

BRIEFING: Reunio em que so dadas essas informaes e instrues.

FLYER: Imagem grfica que representa um evento.

MOCKUP: uma maquete ou representao de um objeto ou produto em seu


tamanho natural ou em escala muito utilizado em congressos, feiras, shows,
exposies entre outros.

WEBSITE: um conjunto de pginas web, isto , de hipertextos acessveis


geralmente pelo protocolo HTTP na internet.

BACKDROP: um painel com inscries e logomarcas inseridas atrs de


algum que se apresenta em uma entrevista coletiva ou no pdio de uma premiao.

OVERSIZED: Camiseta onde a barra da camisa mais comprida que uma normal.

CONTAINER: Termo usado para limitar um espao ou ao.

LAYOUT: uma palavra inglesa, muitas vezes usada na forma portuguesa "leiaute",
que significa plano, arranjo, esquema, design, projeto.

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