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Laguna
Departamento de
psicologa
DISEO DE UN PROGRAMA
PSICOLGICO EN
Elaborado por:
Hernndez
COMPETENCIAS Gutirrez Elas
EMOCIONALES PARA LA
LIGA MX SUB-13
Revisin:
Yaez Lpez
Jonatan Gadiel
Torren, Coahuila, a
23 de junio del 2017
DISEO DE UN PROGRAMA PSICOLGICO EN COMPETENCIAS
EMOCIONALES PARA LA LIGA MX SUB-13
ndice
Introduccin 3
Referente terico 4
Emociones 4
Inteligencia emocional 5
Educacin emocional 6
Competencias emocionales 6
Tcnicas utilizadas 9
Justificacin 11
Objetivo general 12
Objetivos especficos 13
Propuesta de trabajo 14
Cronograma 14
Actividades 16
Conciencia emocional 17
Brjula de las emociones (sesin) 18
Brjula de las emociones (tarea) 22
Emotimapas (sesin) 24
Emotimapas (tarea) 26
Regulacin emocional 28
Me imagino que (sesin) 29
Relajacin de Jacobson (tarea) 31
Relajacin tras la accin (sesin) 32
Respiracin diafragmtica (tarea) 34
Autonoma emocional 35
Caricatura (sesin) 36
Lo mejor de m (tarea) 39
Buscando soluciones (sesin) 40
Buscando soluciones 2 (tarea) 43
DISEO DE UN PROGRAMA PSICOLGICO EN COMPETENCIAS
EMOCIONALES PARA LA LIGA MX SUB-13
Competencias emocionales 44
Mi grupo (sesin) 45
Verbalizaciones positivas (tarea) 47
El dado de las emociones (sesin) 51
El semforo (tarea) 53
Conclusiones 54
Referencias 55
DISEO DE UN PROGRAMA PSICOLGICO EN COMPETENCIAS
EMOCIONALES PARA LA LIGA MX SUB-13
Introduccin
Referente terico
Emociones
Existen conceptos varios en torno a las emociones, segn Redorta y Cols (2006),
las emociones son aquellos estados y percepciones, de los estmulos internos y
externos, en una suerte de acercamiento y adaptacin frente a cualquier cambio o
adversidad, con el cual tengamos que enfrentarnos en nuestra vida cotidiana. En
otras palabras, las emociones son algo que sentimos las personas ante alguna
situacin, ya sea real o imaginaria.
Inteligencia emocional
Educacin emocional
Competencias emocionales
Autoestima
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Tcnicas utilizadas
De acuerdo con Goleman (1995) las actividades artsticas son herramientas tiles
para desarrollar la inteligencia emocional, de una forma relajada y agradable. Por
medio de cualquier forma de arte, se puede trabajar la esfera emocional de las
personas, ya que el arte es una forma de expresin de emociones.
Justificacin
Por otro lado, el informe de la Fundacin Marcelino Botn (2008), una educacin
emocional tiene impacto en los siguientes aspectos:
Objetivo general
Favorecer el desarrollo integral de los jugadores del Club Santos Laguna Sub-13,
mediante la aplicacin de un programa en competencias emocionales que trabaje
en sinergia con el trabajo cognitivo.
DISEO DE UN PROGRAMA PSICOLGICO EN COMPETENCIAS
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Objetivos especficos
Propuesta de trabajo
Antes del torneo nacional se llevarn dos sesiones por competencia y en cada
una, al final, se les dar un trabajo o ejercicio para que la hagan durante la
semana en su casa o tiempo libre.
Cronograma
Actividades
Cada competencia cuenta con dos actividades de sesin y ests tienen una tarea
para realizar en casa o en el tiempo libre. Ests ltimas sern revisadas en el
inicio de la sesin consecuente.
Conciencia emocional
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Objetivos
Recursos
Procedimiento
5. Hablar de que existen diferentes emociones bsicas, y que ests las podemos
experimentar antes, durante y despus de un partido, sin embargo muchas
veces no nos damos cuenta de ello. Si tuviramos una brjula, las podremos
poner de la siguiente forma:
Al norte, colocamos la alegra, una emocin agradable. Es lo que solemos sentir
cuando logramos algo que esperbamos o que nos sorprende. Te hace sentir
expansivo, a veces lleno, radiante. Pregunta clave: qu he ganado?
Y al oeste, el opuesto del enojo: el miedo. Es una emocin que, o bien nos
detiene, o bien nos da ganas de correr a escondernos. El miedo es lo que
sentimos cuando el enemigo es ms grande que nosotros. Pregunta calve: qu
es ms grande que yo?, qu es lo que no puedo enfrentar?
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EMOCIONALES PARA LA LIGA MX SUB-13
Recuerda, estas emociones se pueden sentir aunque ese logro o prdida sean
imaginarios.
Ficha de emojis
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Da 1 Da 2 Da 3
Fecha: Fecha: Fecha:
Da 4 Da 5 Da 6
Fecha: Fecha: Fecha:
Preguntas clave:
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EMOCIONALES PARA LA LIGA MX SUB-13
Alegra: qu he logrado?
Tristeza: Qu he perdido?
Enojo: qu me ataca?, qu me amenaza?
Miedo: qu es ms grande que yo?, qu es lo que no puedo enfrentar?
Da 7 Da 8 Da 9
Fecha: Fecha: Fecha:
Da 10 Da 11 Da 12
Fecha: Fecha: Fecha:
Preguntas clave:
Alegra: qu he logrado?
Tristeza: Qu he perdido?
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Emotimapas
Muchas veces nuestras emociones se manifiestan sin que nos demos cuenta, sin
embargo si nos ponemos atentos, podemos sentir que parta de cuerpo se est
activando y as saber que emocin estamos sintiendo.
Objetivos
Identificar que partes del cuerpo se activan cuando sentimos una emocin
Identificar la activacin del cuerpo con el tipo de emocin que sentimos
Identificar las propias emociones y darles nombre
Saber escuchar al propio cuerpo para interpretar los mensajes que nos brinda
Recursos
Ficha de emotimapas
Procedimiento
o Para la alegra se les pedir a los jugadores que cuenten algn chiste o una
situacin que les haya causado mucha alegra.
o Para la tristeza, se les pondr una meloda triste, puede ser alguna cancin
actual o una pieza clsica como Adagio de Albinoni.
Los jugadores anotaran en la ficha los cambios fsicos que sintieron al relatar la
historia y colorearan segn la emocin que corresponda.
5. Tarea para la casa: completaran los emotimapas durante dos das (pueden
hacerlo durante los das que quieran), una vez al da.
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Ficha de emotimapas
Ejercicio 4 Da 2 Da 3
Fecha: Fecha: Fecha:
Colorea: Colorea: Colorea:
Da 4 Da 5 Da 6
Fecha: Fecha: Fecha:
Colorea: Colorea: Colorea:
Da 7 Da 8 Da 9
Fecha: Fecha: Fecha:
Colorea: Colorea: Colorea:
Regulacin emocional
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Me imagino que
Es importante que los jugadores conozcan conceptos para poder tener mayor
conciencia de su cuerpo y as poder regularlo de mejor manera, por ejemplo: duro-
blando, tenso, relajado, estirar-apretar.
Objetivos
Recursos
Procedimiento
1. Rapport
2. Se invitar a los jugadores a vivir en primera persona ciertos elementos y
situaciones, haciendo nfasis en sus sensaciones y emociones.
Relajacin de Jacobson
Da 1 Da 2 Da 3
Fecha: Fecha: Fecha:
Cmo me sent antes de Cmo me sent antes de Cmo me sent antes de
comenzar (zonas tensas o comenzar (zonas tensas o comenzar (zonas tensas o
relajadas)?, qu emocin relajadas)?, qu emocin relajadas)?, qu emocin
predominaba? predominaba? predominaba?
Cmo me sent despus (zonas Cmo me sent despus (zonas Cmo me sent despus (zonas
tensas o relajadas)?, qu emocin tensas o relajadas)?, qu emocin tensas o relajadas)?, qu emocin
predominaba? predominaba? predominaba?
Da 4 Da 5 Da 6
Fecha: Fecha: Fecha:
Cmo me sent antes de Cmo me sent antes de Cmo me sent antes de
comenzar (zonas tensas o comenzar (zonas tensas o comenzar (zonas tensas o
relajadas)?, qu emocin relajadas)?, qu emocin relajadas)?, qu emocin
predominaba? predominaba? predominaba?
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Cmo me sent despus (zonas Cmo me sent despus (zonas Cmo me sent despus (zonas
tensas o relajadas)?, qu emocin tensas o relajadas)?, qu emocin tensas o relajadas)?, qu emocin
predominaba? predominaba? predominaba?
Objetivos:
Recursos
Procedimiento
o Correr al ritmo de la msica (por lo que unas veces lo harn muy deprisa y
otras ms lento, dependiendo de la msica)
o Mover libremente su cuerpo al ritmo de la msica
Hecho esto se le dar un globo a cada jugador (el cual lo inflar) y se darn las
siguientes consignas (todava con msica):
Da 4 Da 5 Da 6
Fecha: Fecha: Fecha:
Pensamientos (antes, durante y Pensamientos (antes, durante y Pensamientos (antes, durante y
despus del ejercicio) despus del ejercicio) despus del ejercicio)
Fecha:
Emociones (antes, durante y despus del ejercicio)
Autonoma emocional
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Caricatura
Objetivos:
Identificar los pensamientos negativos sobre uno mismo y aprender a tener una
actitud positiva
Fomentar nuestro sentido del humor
Recursos
Procedimiento
1. Rapport
2. Introducir el tema explicando que a veces tenemos pensamientos negativos
sobre nosotros mismos (acerca de nuestro fsico, nuestra personalidad o las
cosas que hacemos o las que nos gustan). Esto hace que nos sintamos mal e
influyen en nuestra forma de relacionarnos y actuar. Es por ello que es
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necesario buscar y llevar a cabo otras estrategias para vivir de una manera
ms positiva, y con esta actividad se busca ello.
3. Se les repartir la hoja de trabajo caricatura y se les pedir que en ella
escriban alguna caracterstica que nos les guste, que tenga que ver o no con la
cancha.
4. Hecho esto, inventarn un suceso cmico exagerado provocado por esa
caracterstica. Tambin lo anotarn en la hoja de trabajo.
5. Trabajo para la casa: entregar la hoja de trabajo lo mejor de m y solicitarles
que la hagan en su casa. En la sesin siguiente compartirn al inicio sus
trabajos.
Orientacin
Es necesario crear un clima de confianza. Es por ello que hay que observar la
conducta de los jugadores para que las caricaturas no sean motivo de burla, sino
que sean motivo de humor, con el objetivo de sacar el exceso de importancia a
pensamientos que provocan demasiado malestar. Se recomienda que el facilitador
de algn ejemplo personal antes de que los dems realicen el ejercicio.
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Objetivos
Recursos
Procedimiento
Pensamiento alternativo:
Accin:
Pensamiento alternativo:
Accin:
Competencias sociales
Mi grupo
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Objetivos
Recursos
Papel
Lpiz
Hoja de rotafolio o cartulina
Marcadores
Hoja de trabajo verbalizaciones positivas
Procedimiento
1. Se realiza el rapport
2. Se inicia la actividad hablando de la importancia de sentirse bien en un grupo y
que es importante tratar adecuadamente a todos los miembros, no solo a los
amigos.
3. Se le entregar a cada quien una hoja y un lpiz, para que elaboren
individualmente una lista de las cosas que podran hacer ellos mismos para
que los compaeros se sientan mejor.
4. Hecho esto, se revisan los puntos de cada quien y se hace un compendi con
los que ms se repiten o relacionan y se escriben en la hoja de rotafolio.
5. Despus de la sesin se les entregar una hoja con los tems recopilados y se
les pedir que punten cada conducta o actitud con un 1 si consideran que lo
hacen pocas veces, con un 2 si lo hacen con cierta frecuencia y 3 si lo hacen
siempre. La idea es volvrselas a aplicar tiempo despus para que vean como
han ido evolucionando.
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Da 1. Fecha: ______________________________
Querido _________________________________________________________
Lo que ms me gust de m es
________________________________________
Un abrazo,
(firma)
Da 2. Fecha: ______________________________
Querido _________________________________________________________
Un abrazo,
(firma)
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Da 3. Fecha: ______________________________
Querido _________________________________________________________
Un abrazo,
(firma)
Da 4. Fecha: ______________________________
Querido _________________________________________________________
Un abrazo,
DISEO DE UN PROGRAMA PSICOLGICO EN COMPETENCIAS
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(firma)
Da 5. Fecha: ______________________________
Querido _________________________________________________________
Un abrazo,
(firma)
Da 6. Fecha: ______________________________
Querido _________________________________________________________
Un abrazo,
(firma)
Da 7. Fecha: ______________________________
Querido _________________________________________________________
Un abrazo,
(firma)
Da 8. Fecha: ______________________________
Querido _________________________________________________________
Un abrazo,
(firma)
Objetivo
Recursos
Procedimiento
1. Rapport
2. Se les dar las instrucciones
3. Por turnos, cada jugador lanzar el dado, se revisar el nmero que call y con
qu emocin coincide en la hoja de trabajo el dado de las emociones
4. Luego, el jugador contar alguna ocasin en la que haya sentido esa emocin
(se le puede hacer preguntas si desea)
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Orientaciones
1 Alegre
2 Triste
3 Enojado
4 Asustado
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5 Avergonzado
6 Relajado
Hoja de trabajo el semforo
Parar, calmarse,
apartarse y
respirar
profundamente
Avanzar poco a
poco y pensar
cmo me
siento?, qu
problema tengo?
Tirar adelante,
buscar
soluciones,
escoger la mejor
y actuar
Las emociones son seales y stas a veces nos indican que hay que parar. Has
una lista de cosas que puedes hacer para calmarte cuando te sientes fuera de
control:
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
Conclusiones
DISEO DE UN PROGRAMA PSICOLGICO EN COMPETENCIAS
EMOCIONALES PARA LA LIGA MX SUB-13
Al ir diseando este programa, que tuvo como idea inicial el ser aplicado previo a
la liga mx sub-13, se hizo evidente que, si bien va a traer repercusiones positivas
para los jugadores en dicha competicin, el trabajo con ellos apenas inicia. No se
puede caer en la trampa de que el trabajo de un mes, que si bien es intensivo, va
a solventar las conflictivas y a potencia en gran medida las competencias
emocionales de cualquier persona.
Por ello, si bien tenemos la seguridad que este programa traer resultados
positivos en las reas que convienen al presente trabajo, lo consideramos sobre
todo una semilla para el desarrollo holstico integral de los jugadores que se vern
envueltos en l. La propuesta se convierte entonces, a sabiendas de sus
beneficios, impacto y nuestra responsabilidad pedaggica, en que se implemente
el trabajo psicolgico en competencias emocionales, con sus respectivas
variables, dentro de los objetivos psicolgicos a largo plazo de cada categora.
Referencias
DISEO DE UN PROGRAMA PSICOLGICO EN COMPETENCIAS
EMOCIONALES PARA LA LIGA MX SUB-13
Frey, Alexandra & Totton, Autumn (2016). Yo, aqu ahora. Mxico: Paids
Lpez, lia (2007). Educacin emocional, programa para 3-6 aos. Espaa:
Wolters Kluwer