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TALLER DE COCINA Y
MATEMTICAS EN
EDUCACIN INFANTIL
(Cooking and mathematics
workshop in Pre-school
Education)
Cocinitas
Nombre: M ngeles
Apellidos: Morales Gutirrez
Grado: Magisterio Infantil
Curso: 4 A
Tutora: Mara Asuncin Bosch Saldaa
Ao: 2014
I
TFG: TALLER DE COCINA Y MATEMTICAS EN E.I. COCINITAS
RESUMEN:
As pues, tras una breve justificacin del aprendizaje matemtico en Educacin Infantil,
daremos paso a nuestra propuesta de intervencin, fijando para ello previamente unos
objetivos y definiendo una metodologa activa, ldica, significativa y experimental en
la que plenamente creemos. Posteriormente, describiremos una serie de actividades que
bien pudieran formar parte de la vida cotidiana del alumnado, mediante las cuales
abordar, entre otros, variados contenidos matemticos. Para terminar, propondremos
escuetamente una evaluacin en la que se valorar ms el proceso que el resultado.
1
A partir de este momento, llamaremos TFG al presente Trabajo Fin de Grado.
2
Entindase el genrico masculino nios, que engloba tanto a hembras como a varones.
NDICE:
2. Nuestra Propuesta
A. Objetivos3
B. Metodologa general
Metodologa propia de los talleres..4
C. Actividades
o Antes de las recetas ..7
o Durante las recetas .11
o Despus de las recetas.13
D. Evaluacion...14
3. Conclusiones15
4. Bibliografa..16
ANEXOS
Anexo I............... 19
Anexo II. 21
Anexo III................ 27
Anexo IV.....28
Anexo V..33
As pues, este TFG pretende recoger una propuesta de secuencia de actividades, a modo
de taller, que llevara a la construccin, junto a un terico alumnado, de un rincn de
cocina en un aula de 2 Ciclo de Educacin Infantil procurando as alcanzar el
3
aprendizaje incidental ansiado. En dichas tareas, destacaremos los aspectos
relacionados con el desarrollo del pensamiento matemtico.
1
TFG: TALLER DE COCINA Y MATEMTICAS EN E.I. COCINITAS
La NCTM 4 (2003) nos indica que los nios llegan al colegio confiando en sus
capacidades y llenos de curiosidad por aprender ms sobre los nmeros y otros
objetos matemtico y que los docentes debemos admitir que pueden pensar de una
manera compleja pues nos sorprendera su capacidad de comprensin. Y define unos
estndares sobre contenidos y procesos matemticos idnticos, aunque con
expectativas diferentes, en cada etapa educativa, desde los 2 a los 18 aos.
En Espaa, Alsina, Aymerich y Barba (2008), afirman que en Infantil ya aparece el
embrin de todos los contenidos que se darn en etapas posteriores. Estos autores
consideran los siguientes contenidos y procesos matemticos para la E.I.:
Aspectos cuantitativos de la realidad;
Aspectos del espacio referentes a la posicin, la forma y sus cambios;
Principales magnitudes continuas, sobre todo la longitud, la masa y la
capacidad;
Primeros patrones, relaciones y funciones;
Interpretacin y organizacin del entorno a partir de la estadstica y el azar; y
Procesos matemticos.
Adems, Plana y Alsina (2014) nos apunta que los nios, en Educacin Infantil,
mientras aprenden matemticas, desarrollan otros muchos aspectos, como por
ejemplo:
Estructuran su mente y su capacidad de razonar, resuelven problemas,
comunican, representan, establecen conexiones y modelizan.
Desarrollan habilidades de percepcin, como observar, escuchar, percibir
sensaciones o reconocer vivencias.
Responden con curiosidad y gusto ante lo que se mira, piensa y expresa; y
miran el mundo de formas diferentes, con ojos matemticos y artsticos
Se interesan por la investigacin, formulando hiptesis, descubriendo
alternativas, prediciendo, verificando, estimando, seleccionando, etc.
2. Nuestra Propuesta
Nuestro fin es conseguir que los nios construyan su propio aprendizaje de manera
autnoma e incidental, en un contexto de experimentacin e investigacin. Dicho
aprendizaje es el que caracteriza a los rincones pero para ello, previamente, como
dedujimos en nuestra investigacin-accin, el aprendizaje ha de ser programado en
un taller. En este, la docente intervendra orientando el aprendizaje, sin dirigir. En
5
Obviamente, en este taller, como en cualquier otro, se pueden trabajar todas las reas de conocimiento de Educacin Infantil, en
este caso nos centraremos principalmente en el aprendizaje matemtico, dejando la globalizacin para el aula.
B. Metodologa:
Pero estas ideas que recojo no son nuevas, las abalan autores como Decroly (1900), que
ya entonces nos deca que debamos ensear a pensar, no lo que hay que pensar; Dewey
(referenciado en Quinto, 2008), nos indicaba que el aprendizaje no puede ser una pasiva
recepcin, sino que debe colocarse en el plano de la investigacin, la accin y la
exploracin, que debemos concederle al nio la oportunidad de crear experiencias de
solucin de problemas a travs de procedimientos de investigacin libre. En el ANEXO
IV y V podremos encontrar ms sobre metodologa, una justificacin de por qu trabajar
matemticas en contextos significativos, as como lo indicado en nuestra legislacin.
6
Quien trabaja en el taller de aprendiz posee un papel que se define paulatinamente y unas consignas que dejan cada vez menos
espacio a la incertidumbre. Se trata de un trabajo guiado, que pretende renunciar a la improvisacin y a la falta de puntos de
referencia estables pero que no renuncia a favorecer el crecimiento de quien trabaja en el habitualmente y no pierde de vista la
investigacin, el hallazgo de soluciones nuevas, la inventiva, la creatividad
Este taller est pensado para llevarse a cabo en el interior, es decir dentro de la escuela y
estara equipado para desarrollar simultneamente dos funciones: almacn-contenedor
de objetos, instrumentos y materiales, y lugar equipado para el desarrollo de
investigaciones y experimentos.
o El depsito de materiales:
Objetos de diferente tipo y para diversas funciones: exprimidor, diversos
cuencos o bol de cocina, vasos y platos, cucharones, pajitas, moldes,
papeles antiadherentes, varillas para mezclar, tenazas, cuchillos, cucharas,
tenedores, pinchitos de madera, lengeta, brocha, microondas,
frigorfico/congelador, delantales, manteles de papel, botes, bscula
Materiales bsicos: mesas, armarios, estanteras, papel de aluminio, de
horno; alimentos (naranja, leche, huevos, harina, chocolate, azcar);
materiales para la informacin/observacin (lpices, folios, fotografas,
fichas, el ordenador); o para el archivo/documentacin (fundas, cajas
para guardar materiales, archivadores con las experiencias previas
realizadas y grabaciones de video y audio).
Instrumentos de observacin (tenazas, grabadora, cmara fotogrfica,
cmara de vdeo) y de medicin (contenedores graduados, pesos, balanza,
reloj)
o El taller para el estudio y la experimentacin. Un espacio equipado para la actividad
de investigacin. En este sentido debe:
Tener los materiales y herramientas ordenados y disponibles, es oportuno
prever la distribucin de tareas para mantener el taller operativo.
C. Actividades:
Para la puesta en marcha de este taller dividiremos la clase en 4 grupos cada uno tendr
un color diferente de mandil y un nombre propio, que deben decidir entre ellos,
relacionado con las comidas. Cada grupo deber organizarse el reparto de tareas a la
hora de realizar las recetas. As entre todos pensarn las cantidades, la temperatura, el
tiempo etc. pero en la accin uno se encargar de cortar, otro de mezclar, otro de ir
anotando todo, otro de limpiar y recoger, otro de fotografiar a sus compaeros mientras
hacen las receta etc. o dos pinches, dos cocineros y dos anotando y haciendo fotos. En
este aspecto, daremos total libertad para organizarse el trabajo de la mejor manera que
crean pero intentando que se den soluciones democrticas o el consenso, aunque para
evitar que siempre realicen la misma funcin los mismos, cada grupo tendr una hoja de
registro donde anotarn el nmero de la sesin y la funcin de cada nio en el taller.
Habr algunas recetas de este taller en las que los grupos debern hacerlo uno a uno y
no todos simultneamente, a no ser que dispongamos de varios microondas con funcin
horno como podra darse en el caso de que el taller sea comn a todos los alumnos de
un mismo ciclo. No hay un tiempo determinado para la realizacin de las actividades,
depende de los nios, como avancen y se den cuenta de lo que sucede en cada receta.
El docente tiene preparadas las preguntas pero no la respuesta para que aprendan y vean
que las cosas no son tan directas que hay que pensarlas e investigarlas, no viene la
respuesta tan fcil aunque si debemos predecir su respuesta para dar el siguiente paso.
El aprendizaje se ir conduciendo en funcin de las respuestas de los nios.
Todos los talleres tendran la estructura (fases) que se muestra a continuacin, siguiendo
la teora reflejada recientemente por numerosos autores, en la revista digital para
profesionales de la enseanza Temas para la educacin7 (n 7, marzo de 2010).
7
Ms sobre metodologa de los talleres en el ANEXO 8
Los objetivos que perseguimos en esta fase son, por un lado conocer lo que cada nio
sabe sobre ese taller y por otro ampliar su percepcin del mundo que le rodea con
nuevas aportaciones asociando y comparando, estableciendo nuevas relaciones.
El papel de profesor en esta fase, ser ayudar al nio a encontrar nuevas respuestas, a
establecer comparaciones, hacer propuestas, presentar el material, proponer actividades
y juegos que les permita una mejor y mayor percepcin de las realidad presentada.
1. Asamblea inicial
En ella, todos juntos hablaremos de la cocina: lo que en ella hay, las comidas que
tomamos, cmo almacenamos utensilios y vveres, etc. En esta sesin pretendemos
conocer tanto sus ideas previas como aquello que les interesa saber para redirigir,
cambiar o reajustar las actividades previamente pensadas.
2. Organizacin del taller
Esta actividad puede llevar varios das, incluso durante el desarrollo de las recetas,
se podr modificar y reorganizar, siempre abierto a posibles cambios.
En principio, llevar todos los materiales en cajas, mezclados sin sentido.
Previamente, habr desocupado un espacio del aula, en el que habr una estantera
muy alta y dos mesas (una de ellas inclinada) y cerca de un enchufe. La estantera
y la mesa estarn apiladas de tal manera que sea muy difcil acceder a la estantera
y el enchufe quedar escondido.
Cuando lleguen los nios al aula, les dir: Ya est montado el taller de cocina
Supuestamente, ellos nos dirn que no puede ser as, porque est feo y/o
desordenado. Entonces, fingira entrar en el taller, buscar cosas de las cajas
Esperara a que me dijesen que yo misma he podido comprobar que no puedo a
penas moverme y que es difcil encontrar cosas en las cajas; adems, ellos no
llegan a esa estantera ni pueden acceder al espacio destinado para el taller.
Entonces les preguntara: Qu proponis? Les dejara que fueran ellos mismos
los que organizasen el espacio segn su entender. Esperara hasta que el material
estuviese organizado (clasificado) atendiendo a determinados criterios; por
ejemplo, si a la hora de colocar los platos y vasos los colocan todos juntos y
atendiendo a tamaos o formas, si agrupan todos los boles, los cubiertos, etc.
Mientras tanto, ira interviniendo con frases como qu difcil es cogerlo, hay que
buscar mucho tiempo! o Qu lejos estn los platos de los vasos! incitando a la
clasificacin (organizacin) esperada. A la hora de colocar el microondas, hay una
estantera tapando el enchufe, as que observaremos como se las ingenian
moviendo mobiliario. Asimismo, intentar que caigan en la importancia de colocar
el cuenco de agua (para la limpieza) lejos de la electricidad (los
electrodomsticos). Debern tambin plantearse cambiar la mesa (pupitre)
inclinada o colocarla de manera horizontal8.
Tambin el taller estar provisto de una estantera para la organizacin de los
papeles y fotos que resulten de la elaboracin de las recetas. Si se da el caso de que
despus no se acuerdan donde iban colocadas las cosas se podra sugerir la idea de
elaborar cartelitos con el dibujo y el nombre que corresponda.
3. Registro del material disponible en el taller
Les pedir tambin a los nios que hagan un registro de todos los materiales de los
que disponemos en el taller y lo anoten en una hoja. Les pediremos que antes de
organizar taller, no abran los paquetes en los que vienen los platos, los vasos, los
cubiertos, porque vienen en determinado nmero juntos y les puede resultar ms
fcil a la hora de contar e incluso para realizar sumas. En una de las sesiones en las
que repartamos platos les preguntar que Cuntos platos quedarn ahora del
paquete de x? y que lo anoten en la hoja de registro, as se creara una situacin
para restar en contexto. Trabajaremos as las decenas y centenas.
En esta fase el objetivo fundamental ser que el nio descubra las posibilidades de los
materiales y tiles presentados. Que investiguen nuevas formas de hacer, adquieran
procedimientos para una actuacin ms correcta y precisa, amplen sus conocimientos
sobre el tema tratado. Es necesario hacerles propuestas para que utilicen todos los
sentidos posibles, haciendo todas las relaciones necesarias, cooperando con los
compaeros, adquiriendo nuevas habilidades, destrezas...
8
Pero si a los nios les parece bien como est todo, dejar que exploren este taller e intenten acceder a el, que miren lo que hay
dentro de las cajas, etc. Ellos mismos deben darse cuenta de la importancia del orden.
Detectados en la primera fase los conocimientos previos del alumnado y conociendo las
dificultades que debern superar para conseguir integrar los nuevos aprendizajes, su
intervencin est en la lnea de lo que Vygotsky llama Zona de Desarrollo Prximo.
1. Lista de compra
Sentados en la asamblea les ensear a los nios una imagen de la receta que
vamos a realizar y el nombre de la receta. A partir de esto, los nios debern
pensar en los ingredientes que puede contener y las posibles cantidades que
necesitaremos primero para hacer un solo ejemplar y despus para toda la clase.
Los nios lo anotarn en una hoja y se lo entregaremos a los nios encargados de
la compra de cada grupo. Adems los nios tambin tendrn que estimar sobre la
cantidad de dinero que necesitarn, para ello podrn buscar el precio de los
alimentos en revistas de supermercados o en internet. Al principio dar a elegir
entre diferentes cantidades muy grandes por ejemplo entre 5, 10 o 30 euros.
Posteriormente sumaremos con una calculadora el precio de los productos
necesarios y veramos quien se ha acercado ms a la cantidad aproximada.
Por ejemplo en esta actividad se darn situaciones de este tipo: Si partimos una
manzana en 4 trozos y tenemos que dar dos trozos a cada grupo Para cuntos
nios tendremos con una manzana?, Cuntas manzanas necesitaremos?, Cuntos
trozos tendremos que repartir en total?
2. Compra
Un encargado de cada grupo ser el encargado de ir a comprar los ingredientes a
una tienda. Para esta actividad, los nios llevarn en un monedero el dinero
necesario para comprar todo lo que necesitan. Una vez compren nos explicarn
cmo fue la experiencia, dnde encontraron los productos, si fue divertido, nos
ensearan el tique de compra y lo analizaremos juntos. Veremos cuanto dinero le
ha sobrado, analizaremos el ticket de compra etc.
3. Reparto de material
Habr uno o varios encargados de material en cada grupo que llevarn a la mesa de
trabajo slo el material necesario para la elaboracin de la receta. Si le faltan
pueden coger ms despus y si les sobra tendrn que dejarlo en el taller otra vez,
pero siempre anotndolo en la hoja de registro del material del taller.
4. Registro receta
Durante todas las recetas los nios apuntarn las cantidades reales que utilizan de
cada alimento, el orden en el que aaden los ingredientes, la temperatura del
horno, el tiempo estimado y real de elaboracin o coccin (ANEXO III) etc. Es
decir, plantearn posibles hiptesis de la receta para posteriormente comprobar la
veracidad de sta, contrastar nuestros resultados con el de los dems y
replantearnos en qu hemos podido fallar y qu podramos mejorar.
1. Bizcocho (Harimsa)
Ingredientes: 225g de harina (3 vasos tamao yogur); 250g de Azcar (2 vasos de
yogur), 1 yogur natural, 70 ml de Aceite (1/2 vaso yogur), 3 huevos, un sobre de
levadura (si la harina no es bizcochona) y la raspadura de un limn.
Material: Varilla para batir, bol, recipientes aptos para horno con diferentes
formas, microondas con funcin horno u horno, balanza o vasito de yogur.
Preparacin: Batir en un recipiente hondo los huevos con el azcar hasta obtener
una pasta esponjosa. Aada el yogur, el aceite y la raspadura de limn. Bata de
nuevo y agregue la harina con la levadura previamente mezclada. Remueva bien
hasta obtener una masa fina y sin grumos. Virtala en un recipiente apto para
horneado y espolvoree por encima un poco de azcar. Meta el bizcocho en el
horno a 170C hasta que est dorado. Es importante no abrir el horno hasta que
est totalmente cocido.
Contenidos matemticos: Medida con unidades estndar como los gramos o los
mililitros o con medidas no estndar como los vasitos de yogur, estimaciones
temperatura y tiempo, particiones (divisiones).
Desarrollo: En las fases previas dejaremos a los nios que piensen los ingredientes
que puede llevar el bizcocho, no pasa nada si no dicen alguno dejamos que lo
hagan como ellos consideren, vamos dndoles algunas pistas pero si no consiguen
dar con ellos los dejamos que comprueben sus hiptesis iniciales. Es decir, si por
ejemplo no caen en el azcar que pueda llevar o en la levadura lo dejamos que lo
hagan y despus nos preguntaramos que ha podido pasar o investigaramos en los
libros o en internet si no damos con la solucin. Con el tiempo de coccin y la
temperatura lo dejaramos tambin que probasen, pero esta vez ya tendran de
precedente los croissants y podramos ver si han generalizado este aprendizaje a
otro contexto semejante.
Tendramos varios moldes para verter el bizcocho (redondo, rectangular o en
forma de rosca) a la hora de partir el bizcocho la docente planteara las siguientes
preguntas Cmo podemos partir el bizcocho? en cuntos trozos tendra que
cortarlo para que todos tengamos uno? en dos, cuatro, seis? sobrara alguno?
2. Piruletas benficas
Ingredientes: chocolate blanco, chocolate con leche, chocolate negro, fideos de
colores para adornar, Lacasitos o virutas de chocolate.
Material: Palillos de madera medianos, papel antiadherente, frigorfico, manga
pastelera, cuencos.
Preparacin: Calentamos el chocolate en el microondas y lo vertemos en la manga
pastelera, una vez esto vertemos el chocolate en diferentes motoncitos dndoles la
forma deseada sobre el papel antiadherente, introducimos en el chocolate an
caliente el palillo y le echamos virutas, Lacasitos o fideos de colores para adornar.
Tambin podemos usar dos o tres tipos de chocolates en una misma piruleta solo
habra que cambiar de manga pastelera.
Contenidos matemticos: Formas geomtricas ms bsicas (crculo, cuadrado,
rectngulo y tringulo), cardinal, ordinal, divisin, clasificacin y seriacin.
Desarrollo: En este caso podramos darle un fin benfico a nuestras producciones.
As esta vez, adems de realizar la receta debern tambin que preparar cajitas para
vender. Supongamos que realizamos dos cajitas con 24 piruletas cada una, en ella
deben estar todas las formas y sabores posibles. La docente le dara las siguientes
1. Comprobacin de resultados
Tras la elaboracin de la receta, comprobaremos cul ha sido el resultado final.
En esta primera fase slo nos basaremos en la vista, nos fijamos en si se nos ha
5. Investigacin
Como la receta ganadora tambin podra mejorarse buscamos en libros y en
internet recetas de esta misma ndole para ver si podemos cambiar algo a mejor.
D. Evaluacin
3. Conclusiones
Teniendo en cuenta las numerosas razones y autores que abalan la importancia de una
buena enseanza de las matemticas en la etapa de Educacin Infantil, nosotras hemos
planificado una intervencin siguiendo la metodologa que consideramos ms acertada,
aunque somos conscientes de que hay otras muchas opciones.
Para terminar, decir que nuestro fin durante esta intervencin a travs de un taller era
llegar a poder trabajar autnomamente con recetas reales en un rincn, aunque con
recetas mucho ms sencillas (tipo brochetas de fruta); incluso podra trabajarse de
manera simblica como si de un restaurante se tratase. De esta forma, tendramos
abierta una puerta al aprendizaje continuo e incidental del nio, observando y
reforzando contenidos matemticos sin apenas intervencin de la docente.
4. Bibliografa
o Alsina, . y otros (2012). Cmo ensear matemticas en las primeras edades a partir de
contextos de la vida cotidiana. Uno. Revista de Didctica de las matemticas, n 61, pp.97-
106.
o Alsina, ., Aymerich, C, y Barba, C. (2008). Una visin actualizada de la didctica de la
matemtica en educacin infantil. Uno. Revista de didctica de las Matemticas, n 47, pp.
10-19
o B.A.T.A. Nicols cocina sin fuego.Pontevedra: Kalandraka (Canaps y batido)
o Biens, P. (2008). Conversaciones matemticas con Mara Antnia Canals. Barcelona: Gra.
o Bizcocho de Harimsa (extrada del envoltorio de esta harina)
o BOJA (05/08/2008). Currculo correspondiente a la Educacin Infantil en Andaluca.
Conocimiento del entorno. Sevilla
o Bosch, A (2012). Apuntes tericos sobre el desarrollo del pensamiento multiplicativo en los
primeros niveles. Edma 0-6. Educacin Matemtica en la Infancia, 1(1). Puede consultarse
en http://www.edma0-6.es/index.php/edma0-6/article/view/3/16
o C.P. Nuevo Almafr (2014). Matemticas en Educacin Infantil. Elda: Autor (pg.5)
Recuperado: 30/03/2014 de
(http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~cepco3/competencias/mates/infantil/matem
%E1ticas%20en%20educaci%F3n%20infantil.pdf).
o Carbonell, J. (2002) La aventura de innovar. El cambio en la escuela. Madrid: Morata
o Definiciones de aprendizaje incidental. Recuperadas el 06/05/2014 de
o FamilyConnect Aprendizaje incidental: Qu es?
o Federacin de Enseanza de CC.OO. de Andaluca (marzo 2010). Temas para la Educacin.
Revista digital para profesionales de la enseanza. N 7. Recuperado: 03/04/2014 en
www.actiweb.es/didacticag8/archivo2.pdf
o http://www.ehowenespanol.com/aprendizaje-incidental-ninos-sobre_152172
http://www.familyconnect.org/info/busca-por-edad/primera-infancia-bebes-y-
ninos-que-empiezan-a-andar/educacion-primera-infancia/aprendizaje-incidental-
que-es/1235
o http://www.proyectosfindecarrera.com/definicion/Aprendizajeincidental.htm
o Lagua, M. J. y Vidal, C. (2008). Rincones de actividad en la Escuela Infantil (0-6 aos).
Barcelona: Gra
ANEXOS
ANEXO I: JUSTIFICACIN-CONTEXTUALIZACIN
1. Al rico batido!
Ingredientes: Fresas o cualquier otra fruta elegida, leche y azcar
Material: Batidora, bol, vasos, pajitas y cuchillo
Preparacin: Lavamos y troceamos la fruta las aadimos al bol y posteriormente
agregamos la leche y azcar segn nos guste.
Contenidos matemticos: Proporciones con medidas no estndares y Geometra
Desarrollo: Esta vez, los nios se pondrn a elaborar la receta con las cantidades
consensuadas en cada grupo. Durante la elaboracin, la docente les har fijarse en
los movimientos de la batidora, plantendoles cuestiones tales como: Cmo es
posible que la batidora triture tan bien la fruta? Nuestro principal objetivo en esta
actividad es llegar a la geometra. En cuanto a las proporciones las veramos en los
resultados finales segn la densidad de estos y nuestras preferencias hacia uno u
otro. Tras probarlos y elegir el que est ms bueno, contrastaramos las cantidades
de ingredientes de todos los grupos y veramos cmo podramos mejorar nuestra
receta. La medida no estndar en esta actividad seran vasitos.
Desarrollo: Dejaremos que libremente los nios exploren como hallar la forma
geomtrica que de lugar al croissant que prueben sin miedo a errar. Si vemos
que no lo consiguen, la docente ir dando pistas/caractersticas definitorias del
tringulo. En la hoja de registro debern anotar el tiempo que consideren
necesario para hornear sus producciones y tambin la temperatura, respetamos
siempre sus elecciones pero siempre supervisando que no haya ningn
problema grave. No pasa nada por que se quemen o porque no hagan los
croissant con tringulos, se trata precisamente de eso de que prueben,
experimenten sin miedo a errar.
3. Pizza monstruosa
Ingredientes: Masa de pizza, salsa de tomate, jamn de york, championes en
lata, pimientos, salami, albahaca, tomatitos cherries aceitunas, queso rallado y
cualquier otro ingrediente que nos apetezca aadir.
Materiales: Microondas con funcin horno u horno, rodillo, papel antiadherente
Preparacin: Extendemos la masa de la pizza. Precalentamos el horno a 220C.
Cubrimos toda la base con salsa de tomate. Creamos caras con los ingredientes
de nuestra pizza, por ejemplo: el tomate para la nariz, el salami y las aceitunas
para los ojos, los odos con championes, el pelo con pimientos, los mofletes
con queso. Por ltimo, la introducimos 12 minutos en el horno hasta que est
dorada y el queso fundido.
Contenidos matemticos: Geometra (cilindro y sus posibilidades de
movimiento), cardinal, conteo o estimaciones.
Desarrollo: La masa pueden elaborarla ellos mismos, pero en este caso se la
damos hecha para profundizar en los movimientos del rodillo con el que
estiramos la masa y la forma geomtrica tridimensional por la que este est
formado. Esta actividad es muy simple, la limitaremos al conteo, estimaciones
de tiempo y temperatura y tambin al registro del nmero de determinados
ingredientes que ha usado para la elaboracin de su pizza. Cada grupo puede
tener unos ingredientes totalmente diferentes. En este caso, para la eleccin de la
pizza ganadora se lo llevar quien consiga darle el punto justo de coccin y
quien consiga la cara ms graciosa usando el mayor nmero de ingredientes
posible.
4. Brochetas de fruta
Ingredientes: Todo tipo de fruta que nos apetezca incluir. Por ejemplo: manzanas,
pia, pltano y meln.
Material: Palitos de madera largos y cuchillo
Preparacin: Pelamos toda la fruta y partimos la fruta en trozos pequeos. Cada
brocheta llevar dos trozos pequeos de cada fruta
Contenidos matemticos: Operaciones sencillas: divisiones, sumas, cardinal y
ordinal
Desarrollo: Lo ms importante de esta actividad tiene lugar, en las actividades
previas a la receta pues los nios debern calcular cuntas manzanas
necesitaremos si cada nio tiene que tener dos trocitos de manzana y dividimos la
manzana en cuatro trocitos por ejemplo o para cuntos nios tendremos con un
pltano si de un pltano salen X trozos y cada nio necesita dos trozos
5. Helado semforo
Ingredientes: de una sanda pequea, 3 melocotones maduros, 5 kiwis maduros
grandes, 90g de azcar extrafina, 3 cucharadas de agua
Material: Moldes para polos, batidora, cuchillo, cuenco para triturar, palos de
polos, colador.
Preparacin: Para el color rojo: quitamos las semillas de la sandia. Trituramos la
pulpa junto con 30g de azcar con la batidora. Vertemos el pur en el molde para
polos: debe ocupar 1/3 de la parte del molde. Congelamos durante una hora y
media. Para el color amarillo: pelamos los melocotones y trituramos la carne con
30g de azcar. Vertemos este pur amarillo sobre el pur rojo congelado. Ahora
el molde de polos est lleno hasta 2/3. Congelamos hasta que quede slido. Para
el color verde: pelamos los kiwis. Mezcla y tritura la carne junto con el agua y los
30 g de azcar. Pasamos el pur por un colador para quitar las pepitas. Llenamos
con esta mezcla los moldes de polos, colocamos los palos en el centro y
congelamos.
Contenidos matemticos: Medida (fracciones), Geometra (estructura del colador
y espiral)
6. Salchicha momificada
Ingredientes: Un bollo de pan especial perritos calientes, una salchicha, un
tranchete de queso, un snak de Chetos Pandilla, tres palitos largos y ktchup.
Material: Microondas, cuchillo
Preparacin: Primero cortamos la loncha de queso en cinco tiras iguales. A
continuacin ponemos la salchicha sobre las tiras de queso cortadas para
vendarla. Vamos liando la salchicha cruzando las tiras de queso, una sobre la
otra. Una vez liada la salchicha colocamos el snak a modo de mscara de faran.
Partimos el bollo de pan por la mitad y colocamos la momia dentro a modo de
sarcfago echando un poco de ktchup. Por ltimo, ponemos los tres palitos
salados a modo de pirmide
Contenidos matemticos: Geometra (pirmide, cruces, tiras), conceptos bsico
como igual, mitad o dentro.
Desarrollo: Para esta actividad cada nio realizar individualmente su propio
perrito, por lo que podremos realizar esta actividad en gran grupo y pensar entre
todos cuanto de todo necesitaremos. Lo interesante de esta actividad creo que se
da a la hora de vendar la salchicha con las tiras de queso, ya que al tener forma de
cilindro y su movimiento natural es rodar lo ms fcil sera hacerlo as. Para los
nios que muevan el queso y no la salchicha habr que mostrarles por que es ms
rpida la otra forma.
8. El ratoncito orejudo
Ingredientes: Una torta de arroz, dos gajos de naranja, dos uvas verdes, ocho
granos de granada, una mora y cuatro palitos de chocolate.
Material: Plato, cuchillo.
Preparacin: Con la torta de arroz a modo de cara, usaremos los gajos de naranja
como orejas, las granadas como cejas dividindolas en partes iguales, las uvas
como ojos, la mora como nariz y los palitos de chocolate como bigotes.
Contenidos matemticos: Geometra (colocacin en el espacio)
Desarrollo: A diferencia que en las dems actividades en esta daremos los
ingredientes y a partir de estos deben ingenirselas por ellos mimos para formar
la cara de un ratn. La nica consigna que se les dar es que si patimos por la
mitad la cara del ratn tienen que ser ambos lados exactamente iguales, con
mismo nmero de ingredientes en la misma posicin. Damos libertad absoluta.
Esta actividad puede realizarse en pequeo grupo o individualmente, pero
considero mucho ms interesante que la razonen en pequeo grupo y lleguen a
acuerdos, experimenten y dialoguen juntos pues la diversidad individual
enriquece al grupo.
9. Canaps
Ingredientes: Pan de molde, pate, aceitunas sin hueso, tomate cherry, queso de
cabra.
Material: Platos y cuchillo
Preparacin: Partir cada loncha de pan de molde en cuatro cuadrados ms
pequeos. Untar dos con pate y aadir una aceituna encima y untar los otros dos
con queso de cabra y una rodaja de tomatito arriba.
Contenidos matemticos: Fracciones, estimaciones, conteo
Desarrollo: Para una fiesta elaboraremos estos ricos canaps. De esta actividad
me parece muy interesante la particin de una rodaja en cuatro trocitos para
trabajar las fracciones, adems los nios deben plantearse cortarlo para que los
cuadrados sean exactamente iguales.
ALUMNO X
Hbito de orden
Iniciativa
Expresin verbal
Sentido de la responsabilidad
Trabajo en equipo
Trabajo individual
Participacin
Acuerdos democrticos
Formulacin y contrastacin de
hiptesis
Resolucin de problemas
Generalizacin de razonamientos
Indagacin
Otras observaciones
GRUPO 1
GRUPO 2
GRUPO 3
GRUPO 4
Niveles metodolgicos generales del taller segn Battista Quinto (2008). Hay
tres niveles metodolgicos de taller:
resultados que se obtienen son el fruto del proceso de su intervencin para captar
la realidad y ajustarla a su medida.
Algunas consideraciones psicopedaggicas a tener en cuenta:
No debemos organizar los rincones de manera que los nios asistan solo en
los ratos libre pues estaremos beneficiando solo a los ms rpidos. Debemos
dotar a los rincones de un tiempo y unas connotaciones precisas y propias,
que otorgue una categora tan primordial como la de cualquier otra actividad.
Los rincones nos ayudan en la educacin de la autonoma de los nios
mediante la necesidad de pasar por todos o la mayora de los rincones a lo
largo de la semana, as como conseguir el proceso interno de cada actividad
sin la constante presencia del adulto, de esta manera ayudamos tambin al
desarrollo de una actividad mental autnoma. La discusin y el contraste del
propio pensamiento con el de los dems y el intercambio basado en la
colaboracin y ayuda, actan como elemento de formacin intelectual y
social.
Nos permite la individualizacin pues a travs de la organizacin en grupos
pequeos se facilita el seguimiento individual de cada nio con unos matices
ms ricos que en grupos numeroso. Consideramos as la actitud ante el
trabajo especfico, ante el grupo, los avances y los progresos que realiza y
la posibilidad de determinados nios de llevar a cabo un programa adecuado
a sus necesidades.
La actividades desarrolladas en los rincones no son manuales o de juego
aisladas, sin relacin con el mbito intelectual del nio. Como seala piaget
a travs de los rincones se hace posible un aprendizaje ms correcto, ya que
la inteligencia es sencillamente un sistema de operaciones vivas y activas
basadas en la experiencia (personal, afectiva y cercana del nio), y la
actividad intelectual supone la aceptacin de la prctica. El juego se
convierte en consecuencia en la base de todo aprendizaje.
Los rincones persiguen el desarrollo de una metodologa basada en la libertad de
eleccin, el descubrimiento y la investigacin.
- Rincn atractivo
- Contenido suficiente para toda la sesin
- Favorece la autonoma
- Desarrolla la creatividad
- Permite la interrelacin y actividades en grupo
- Se deben de cambiar al menos trimestralmente
- Objetivos y contenidos claros
- Fcil de evaluar
- Mnimo de 5-6 nios por rincn
Objetivos
- Dar posibilidad de desarrollar todas sus facetas intelectuales, afectivas y sociales
- Respetar el ritmo de aprendizaje
- Perder el miedo a equivocarse
- Estimular el razonamiento lgico y la deduccin a partir de la experimentacin
- Encontrar distintas soluciones para un problema
- Otorgar ms autonoma
- Tener experiencias directas
actividad, toma nota de las relaciones que se establecen y est atento a las
actividades que surgen, a los conflictos. Estos datos ayudan a efectuar un
correcto seguimiento y evaluacin de los nios y de la actividad.
El maestro debe intervenir dinamizando el rincn, cuando parece que el inters y
la curiosidad decaen; ha de ayudar a planificar un proyecto; ha de pedir y dar
informacin cuando las actividades son de tipo reflexivo y, en funcin de los
datos que recibe, ajustar y prever la prxima intervencin; debe educar los
hbitos de autonoma e intentar que cada nio <sienta> su presencia, tanto si est
en su grupo como si est en otros.
Material
Para dotar a nuestros rincones de material podemos recurrir a tres fuentes
diferentes:
Los padres. Explicarles desde un principio el tipo de organizacin que se
piensa llevar a cabo y potenciar que se sientan participes de todo el proceso
que se vive en la escuela. La colaboracin recproca de padre y maestros
provoca una vinculacin afectiva muy positiva e la tarea educativa. Esta
relacin se puede concretar desde llevar a la escuela elementos en desuso
que no se utilizan en casa (estanteras, alfombras, ropa vieja, botes de leche,
revistas), hasta dejar abierta la posibilidad de que un da pueda venir un
padre o una madre a encargarse de un rincn determinado (por ejemplo,
hacer un pastel sencillo, ayudarnos a preparar y cuidar el huerto)
Las tiendas especializadas. Hay materiales que evidentemente se tienen que
comprar como pinturas, colores, encajes, determinado tipo de muecas,
coches Es necesario ofrecer una cantidad suficiente de todo tipo de
material juguetes, de manera que los nios puedan elegir un mismo objeto,
sin necesidad de pelearse. El nio, poco a poco, ir aprendiendo a respetar
los juguetes y tiles que son propiedad de todos.
De la imaginacin. En todo el trabajo por rincones la imaginacin juega un
papel fundamental, tanto en la vertiente del nio, como en la del propio
maestro. Muchos de los materiales de juego pueden ser reinventados a partir
de materiales de <deshecho> (botes de leche para hacer arrastres, botellas de
plstico para hacer <bolos>, envases de yogur para hacer maracas, trozos de
tiempo de dilogo posterior a la actividad donde los nios manifiesten lo que han
hecho o experimentado, las dificultades que ha tenido, cmo las ha resuelto
todo esto, junto con las observaciones del maestro (que puede anotarlas en el
diario de clase o incluso grabarlas), provoca un proceso de <feed-back> que
favorece el intercambio y el dilogo educativo.
De estos momentos surgen nuevas modalidades de trabajo, ajustes que suponen
la revisin del funcionamiento interno de los talleres Es la ocasin, incluso, de
ensear a los dems la actividad realizada. En estos casos, la evidencia del
trabajo y su adecuacin al objetivo inicial puede hacerse ms evidente que en las
actividades de expresin libre, donde nos movemos en un plano ms subjetivo,
pero no por ello menos evaluable.
La actitud observadora del maestro se inicia desde el momento en que l tambin
<elige> rincn, aunque supervise y est atento al resto. Los criterios de eleccin
dependen de la dificultad que presenta la actividad, el grupo de nios que se han
unido, la necesidad de activar un determinado rincn...
Esta observacin del proceso, y no solo de los resultados, le hace estar ms
atento <a lo que pasa y a por qu pasa>. De la informacin recogida deducir
por dnde continuar y qu es necesario modificar.
Esta actitud flexible y de bsqueda perfila un modelo de maestro que oriente y
prev en funcin de los datos que observa y recoge lo que cada nio es capaz de
hacer, y no tan slo lo que no sabe o no ha adquirido.
No debemos olvidarnos de los criterios de valoracin respecto del
funcionamiento por rincones pueden hacerse extensibles a todas las clases de la
escuela, tanto en el periodo de 0 a 3 aos como en el parvulario, de cara a
realizar una puesta en comn que potencie la continuidad en la tarea educativa:
A continuacin un posible guin:
Distribucin de los rincones en cada grupo clase; material con que estn
dotados.
Observacin de la dinmica de cada rincn en concreto y su funcionamiento
Actividades ms adecuadas que se pueden promover en cada rincn
Qu rincones son los preferidos?
Cada cunto lo cambiamos y por qu?
Ambientacin de la clase
ANEXO V:
((http://www.ehowenespanol.com/aprendizaje-incidental-ninos-sobre_152172/
06/05/2014))
- Justificacin de por qu trabajar matemticas a partir de contextos de la
vida cotidiana. En Cmo ensear matemticas en las primeras edades a partir
de contextos de vida cotidiana de ngel Alsina y otros (2012):
A partir de un contexto de aprendizaje de la vida cotidiana, como la cocina, en el
que se vern totalmente integrados pues ellos mismos se ocuparan de organizar
este contexto, los nios se vern implicados en la actividad de principio a fin,
siendo ellos los absolutos protagonistas y cuya participacin ser muy activa.
Se trata del ENFOQUE DE LA EDUCACIN MATEMTICA REALISTA
encabezado por Freudenthal (1991).
Reewijk (1997), investigador y educador del Instituto Freudenthal de la
Universidad de Utrecht (Holanda) expone cinco motivos para utilizar contextos
de vida cotidiana:
1. Pueden motivar a los alumnos. Ayudarlos a comprender por qu las
matemticas son tiles y necesarias.
2. Favorecer que los propios alumnos aprenda a usar las matemticas en la
sociedad, descubrir qu matemticas son relevantes para su educacin y
profesin posterior.
3. Los contextos pueden incrementar el inters de los alumnos.
4. Pueden despertar la creatividad de los alumnos, impulsarlos a utilizar
estrategias informales y de sentido comn al afrontar la resolucin de una
situacin problemtica.
5. Puede actuar como mediador entre la situacin concreta y las matemticas
abstractas.
ngel Alsina:
Angel Alsina es profesor de Didctica de las Matemticas en la Universidad de
Girona. Sus lneas de investigacin estn centradas en la enseanza y el
aprendizaje de las matemticas en las primeras edades y en la formacin del
profesorado. Ha publicado numerosos artculos cientficos y libros sobre
cuestiones de educacin matemtica, y ha llevado a cabo mltiples actividades de
formacin permanente del profesorado de matemticas en toda la geografa
espaola y en Amrica Latina.