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TRABAJO FIN DE GRADO:

TALLER DE COCINA Y
MATEMTICAS EN
EDUCACIN INFANTIL
(Cooking and mathematics
workshop in Pre-school
Education)
Cocinitas

Nombre: M ngeles
Apellidos: Morales Gutirrez
Grado: Magisterio Infantil
Curso: 4 A
Tutora: Mara Asuncin Bosch Saldaa
Ao: 2014

I
TFG: TALLER DE COCINA Y MATEMTICAS EN E.I. COCINITAS

RESUMEN:

En este Trabajo Fin de Grado 1, continuando la labor iniciada en la investigacin-accin


relatada en el Informe del Practicum IV (Morales, 2014), hemos realizado un supuesto
de intervencin para trabajar las matemticas a partir del contexto de aprendizaje de un
taller, dirigido por la docente, a partir del cual, posteriormente, tendramos diseado,
junto con los nios2, un rincn de trabajo, en el que stos pudieran funcionar ya de
forma autnoma.

As pues, tras una breve justificacin del aprendizaje matemtico en Educacin Infantil,
daremos paso a nuestra propuesta de intervencin, fijando para ello previamente unos
objetivos y definiendo una metodologa activa, ldica, significativa y experimental en
la que plenamente creemos. Posteriormente, describiremos una serie de actividades que
bien pudieran formar parte de la vida cotidiana del alumnado, mediante las cuales
abordar, entre otros, variados contenidos matemticos. Para terminar, propondremos
escuetamente una evaluacin en la que se valorar ms el proceso que el resultado.

Nuestro taller estar centrado en la cocina. Aqu los nios, a partir de la


experimentacin e indagacin con recetas reales, aprendern matemticas de manera
natural, buscando un aprendizaje ldico, dinmico, con sentido y utilidad en el da a da
de los nios, as como unas matemticas que le ayudarn a lo largo de su vida, pues
pretendemos trabajar de manera simplificada los contenidos matemticos que los nios
darn en etapas posteriores a lo largo de su educacin.

1
A partir de este momento, llamaremos TFG al presente Trabajo Fin de Grado.
2
Entindase el genrico masculino nios, que engloba tanto a hembras como a varones.

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


II
TFG: TALLER DE COCINA Y MATEMTICAS EN E.I. COCINITAS

NDICE:

1. La importancia del aprendizaje de las matemticas desde la Educacin


Infantil1

2. Nuestra Propuesta
A. Objetivos3
B. Metodologa general
Metodologa propia de los talleres..4
C. Actividades
o Antes de las recetas ..7
o Durante las recetas .11
o Despus de las recetas.13
D. Evaluacion...14

3. Conclusiones15

4. Bibliografa..16

ANEXOS

Anexo I............... 19

Anexo II. 21

Anexo III................ 27

Anexo IV.....28

Anexo V..33

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


III
Durante el Practicum IV, la autora del presente TFG tuvo la oportunidad de realizar una
investigacin-accin sobre el aprendizaje matemtico en un aula de 5 aos. Teniendo en
cuenta las conclusiones extradas de dicha investigacin-accin, nos disponemos, en el
presente trabajo, a realizar un supuesto de intervencin que ayude a mejorar la realidad
constatada en las aulas de Educacin Infantil. En el ANEXO I aparece una
contextualizacin ms extensa sobre mi experiencia matemtica preuniversitaria y
como universitaria a partir de dicho trabajo de investigacin.

As pues, este TFG pretende recoger una propuesta de secuencia de actividades, a modo
de taller, que llevara a la construccin, junto a un terico alumnado, de un rincn de
cocina en un aula de 2 Ciclo de Educacin Infantil procurando as alcanzar el
3
aprendizaje incidental ansiado. En dichas tareas, destacaremos los aspectos
relacionados con el desarrollo del pensamiento matemtico.

En primer lugar, justificaremos la importancia de trabajar matemticas desde Educacin


Infantil, citando algunos autores relevantes que avalan aquello en lo que personalmente
creemos, entre ellos, cabe destacar a ngel Alsina, y al NCTM (National Council of
Teachers of Mathematics). Seguidamente, encontraremos la intervencin propuesta, en
la que hablaremos del aprendizaje incidental que intentamos conseguir, haremos alusin
a los objetivos que pretendemos alcanzar, la metodologa que nosotros llevaremos a
cabo en nuestro taller y adems, detallaremos las actividades de las que constara el
taller de Cocina previsto. Para finalizar, podremos encontrar, en los anexos, informacin
considerada de inters que por falta de espacio no se ha podido incluir aqu.

1. La importancia del aprendizaje de las matemticas desde la Educacin Infantil.


Las matemticas son un instrumento indispensable que nos permite interpretar y
comprender la realidad en la que vivimos. Desde que nacen, los nios estn
constantemente en contacto con las matemticas, pues stas estn presentes en la
gran mayora de las acciones cotidianas. Las matemticas forman parte activa de las
primeras experiencias de los nios y stas son un instrumento bsico que les permite
ordenar, establecer relaciones, situar en el espacio y tiempo los objetos que le
rodean y constituyen su entorno (Bosch, 2012; C.P. Nuevo Almafr, 2014). Por ello,
consideramos fundamental un buen aprendizaje de stas desde la etapa infantil.
3
Entenderemos por aprendizaje incidental el que se obtiene observando a la gente y las actividades que se realizan a nuestro
alrededor, da a da, que se produce en forma no deliberada y sin esfuerzo, de manera natural, la idea es que el profesional cree
un contexto que proporcione oportunidades de comunicacin a los nios. Frente al aprendizaje programado que es aquel en el
que no hay margen para la improvisacin, todo est planificado. Otra definicin en el ANEXO V.

1
TFG: TALLER DE COCINA Y MATEMTICAS EN E.I. COCINITAS

La NCTM 4 (2003) nos indica que los nios llegan al colegio confiando en sus
capacidades y llenos de curiosidad por aprender ms sobre los nmeros y otros
objetos matemtico y que los docentes debemos admitir que pueden pensar de una
manera compleja pues nos sorprendera su capacidad de comprensin. Y define unos
estndares sobre contenidos y procesos matemticos idnticos, aunque con
expectativas diferentes, en cada etapa educativa, desde los 2 a los 18 aos.
En Espaa, Alsina, Aymerich y Barba (2008), afirman que en Infantil ya aparece el
embrin de todos los contenidos que se darn en etapas posteriores. Estos autores
consideran los siguientes contenidos y procesos matemticos para la E.I.:
Aspectos cuantitativos de la realidad;
Aspectos del espacio referentes a la posicin, la forma y sus cambios;
Principales magnitudes continuas, sobre todo la longitud, la masa y la
capacidad;
Primeros patrones, relaciones y funciones;
Interpretacin y organizacin del entorno a partir de la estadstica y el azar; y
Procesos matemticos.
Adems, Plana y Alsina (2014) nos apunta que los nios, en Educacin Infantil,
mientras aprenden matemticas, desarrollan otros muchos aspectos, como por
ejemplo:
Estructuran su mente y su capacidad de razonar, resuelven problemas,
comunican, representan, establecen conexiones y modelizan.
Desarrollan habilidades de percepcin, como observar, escuchar, percibir
sensaciones o reconocer vivencias.
Responden con curiosidad y gusto ante lo que se mira, piensa y expresa; y
miran el mundo de formas diferentes, con ojos matemticos y artsticos
Se interesan por la investigacin, formulando hiptesis, descubriendo
alternativas, prediciendo, verificando, estimando, seleccionando, etc.
2. Nuestra Propuesta
Nuestro fin es conseguir que los nios construyan su propio aprendizaje de manera
autnoma e incidental, en un contexto de experimentacin e investigacin. Dicho
aprendizaje es el que caracteriza a los rincones pero para ello, previamente, como
dedujimos en nuestra investigacin-accin, el aprendizaje ha de ser programado en
un taller. En este, la docente intervendra orientando el aprendizaje, sin dirigir. En

4 Sociedad de Profesores de Matemticas de EE.UU. (National Council of Teachers of Mathematics).

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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el, los nios a travs de la generalizacin y el razonamiento de sus experiencias


previas alcanzaran la autonoma necesaria en los rincones.
Son mltiples los autores, entre ellos Vlez (2004), los que nos indican que los
talleres favorecen y fomentan el desarrollo de la autonoma (que perseguimos), y
que en ellos, la relacin entre profesorado y alumnado debe tender a una creciente
autonoma de eleccin y de ejecucin por parte de los pequeos.
El taller que presentaremos se centra en LA COCINA y lo llamaremos
Cocinitas. La eleccin del tema ha sido cuestin de gusto personal, pero tambin
pensando en las preferencias de los nios (aunque lo interesante sera que fuesen los
propios nios quienes eligiesen el tema del taller, para partir de sus intereses).
En este caso, a diferencia de lo llevado a cabo en el Practicum IV, no trabajaremos
con materiales propios matemticos, sino con materiales de uso cotidiano, para
intentar que el aprendizaje deseado sea ms significativo5.
Para ello, hemos pensado que trabajaramos en el taller con recetas reales, donde
los nios puedan manipular, razonar, investigar, realizar hiptesis, observar, etc. Y a
partir de aqu, aprender contenidos matemticos de la realidad vivida en el aula.
A. Objetivos:
A continuacin, mostramos los objetivos perseguidos en esta intervencin (terica).
Trabajar actividades matemticas de forma natural, respondiendo a una
situacin que se genera en el aula.
Trabajar todos los contenidos matemticos en infantil (medir, tiempo)
desde prcticamente cualquier centro de inters.
Comprobar que la validez de una idea encuentra su propia fuerza en la
verificacin que se obtiene de la investigacin experimental.
Establecer relaciones causa-efecto
Fomentar el pensamiento lgico-matemtico y la resolucin de problemas
Alcanzar la autonoma necesaria para el buen desarrollo del rincn a partir
de la generalizacin de los razonamientos experimentados en el taller.
Promover el aprendizaje matemtico a partir de la observacin, la
curiosidad, la manipulacin, la experimentacin, la investigacin, etc.
Impulsar las relaciones sociales abiertas y democrticas con sus iguales.

5
Obviamente, en este taller, como en cualquier otro, se pueden trabajar todas las reas de conocimiento de Educacin Infantil, en
este caso nos centraremos principalmente en el aprendizaje matemtico, dejando la globalizacin para el aula.

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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B. Metodologa:

Para nosotras, un buen aprendizaje matemtico es el que est contextualizado, se trabaja


de manera global, es de inters y parte de las ideas previas de los nio; aquel que ensea
a pensar, en el que el alumnado puede manipular, observar, realizar hiptesis, errar sin
temor, experimentar, resolver problemas de manera prcticamente autnoma, en el que
no hay prisa pero no se pierde el tiempo y en el que el papel del docente es el de guiar,
crear contextos de alta calidad, provocar situaciones y realizar preguntas abiertas.

Pero estas ideas que recojo no son nuevas, las abalan autores como Decroly (1900), que
ya entonces nos deca que debamos ensear a pensar, no lo que hay que pensar; Dewey
(referenciado en Quinto, 2008), nos indicaba que el aprendizaje no puede ser una pasiva
recepcin, sino que debe colocarse en el plano de la investigacin, la accin y la
exploracin, que debemos concederle al nio la oportunidad de crear experiencias de
solucin de problemas a travs de procedimientos de investigacin libre. En el ANEXO
IV y V podremos encontrar ms sobre metodologa, una justificacin de por qu trabajar
matemticas en contextos significativos, as como lo indicado en nuestra legislacin.

Metodologa propia de los talleres. En el ANEXO IV indicamos ms


extensamente qu entenderemos por taller as como por rincones de trabajo.
La razn por la que trabajamos previamente mediante talleres es porque estos
permiten la orientacin de la docente durante su desarrollo para crear en ellos un
hbito de trabajo que necesitarn a posteriori en los rincones.
En el taller los nios podrn contar con todo el material necesario para llevar a
cabo las recetas. El ambiente creado supone el banco de pruebas ms significativas
para su propia experiencia de crecimiento. En este caso, el ambiente se propone de
forma mediata e indirecta es decir, el maestro ayuda a la comprensin de las
razones que originan ciertos hechos y situaciones que no les resulta tan obvio de
entender a los nios. El taller es un ambiente/contexto especializado para el
desarrollo. El aprendizaje y el desarrollo se compenetran de forma imprescindible.
El nio obtiene del ambiente, y de cuanto les rodea, los elementos para aprender y
por otro lado, el propio aprendizaje es requerido y apoyado por las experiencias en
el ambiente. As, el taller se concibe el taller se configura como un lugar de
investigacin y de creacin de novedades.

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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TFG: TALLER DE COCINA Y MATEMTICAS EN E.I. COCINITAS

Segn la clasificacin metodolgica propuesta por Battista Quinto (2008) en su


libro Los talleres en educacin infantil, existe una serie de niveles de talleres,
entre los que extraemos a continuacin los relacionados con nuestro trabajo (ms
informacin en el ANEXO IV).
o Primer nivel: El taller como herramientas. Desde el modo en el que tengo
concebido el rincn en este primer nivel estara a caballo entre:
El taller como banco de trabajo: Siempre estar listo para su uso inmediato.
Enlaza con la idea del artesano: cuando crea un objeto se produce un doble
efecto, por un lado, las manos y los instrumentos modelan los materiales
segn una determinada idea o intencin, por otro, las propias caractersticas
del material utilizado sugieren ideas sobre qu y cmo hacer. Sirve al
mismo tiempo para adquirir una determinada habilidad, para la realizacin
de un proyecto especfico y para la constitucin de un habitus que hace
competente al individuo.
El taller como archivo: Concebido tambin como un espacio en el que
recoger y del que obtener informaciones y conocimientos, como un banco
de datos y centro de recogida de informacin (imgenes, registros de
observacin, listas de ingredientes y cantidades, coleccin de libros,
ordenador).
o Segundo nivel: El taller como espacio de proyecto. Tambin este segundo nivel
mi rincn de cocina est entre dos:
El taller del aprendiz: un lugar de trabajo con unas etapas organizativas
propias y precisas y a veces, establecidas por anticipado. Se entra en el
taller de aprendizaje con el fin preciso de prepararse para el futuro6.
El taller como impronta cultural: Como una ocasin formidable para
realizar experiencias de crecimiento complejas, determinantes, a partir de
posibilidades de desarrollo imprevistas de forma natural, o sea, sin un
excesivo esfuerzo aparente.
o Tercer nivel: El taller como estudio de arte. Una vez ms, nos hayamos entre dos:

6
Quien trabaja en el taller de aprendiz posee un papel que se define paulatinamente y unas consignas que dejan cada vez menos
espacio a la incertidumbre. Se trata de un trabajo guiado, que pretende renunciar a la improvisacin y a la falta de puntos de
referencia estables pero que no renuncia a favorecer el crecimiento de quien trabaja en el habitualmente y no pierde de vista la
investigacin, el hallazgo de soluciones nuevas, la inventiva, la creatividad

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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TFG: TALLER DE COCINA Y MATEMTICAS EN E.I. COCINITAS

El taller como estudio creativo: como un lugar de creacin e invencin. Es


el reino de la fantasa, de la capacidad de buscar soluciones nuevas a
problemas conocidos y de encontrar respuestas satisfactorias a problemas
nuevos. A partir de materiales o de situaciones conocidas, se llega a
soluciones a veces imprevistas y nuevas.
El taller como caldo de cultivo: Representa un terreno de cultivo
especialmente favorable para el intercambio de ideas, un hbitat educativo
en el que se produce el intercambio y la multiplicacin
(reproduccin/generacin) de ideas.

Este taller est pensado para llevarse a cabo en el interior, es decir dentro de la escuela y
estara equipado para desarrollar simultneamente dos funciones: almacn-contenedor
de objetos, instrumentos y materiales, y lugar equipado para el desarrollo de
investigaciones y experimentos.

o El depsito de materiales:
Objetos de diferente tipo y para diversas funciones: exprimidor, diversos
cuencos o bol de cocina, vasos y platos, cucharones, pajitas, moldes,
papeles antiadherentes, varillas para mezclar, tenazas, cuchillos, cucharas,
tenedores, pinchitos de madera, lengeta, brocha, microondas,
frigorfico/congelador, delantales, manteles de papel, botes, bscula
Materiales bsicos: mesas, armarios, estanteras, papel de aluminio, de
horno; alimentos (naranja, leche, huevos, harina, chocolate, azcar);
materiales para la informacin/observacin (lpices, folios, fotografas,
fichas, el ordenador); o para el archivo/documentacin (fundas, cajas
para guardar materiales, archivadores con las experiencias previas
realizadas y grabaciones de video y audio).
Instrumentos de observacin (tenazas, grabadora, cmara fotogrfica,
cmara de vdeo) y de medicin (contenedores graduados, pesos, balanza,
reloj)
o El taller para el estudio y la experimentacin. Un espacio equipado para la actividad
de investigacin. En este sentido debe:
Tener los materiales y herramientas ordenados y disponibles, es oportuno
prever la distribucin de tareas para mantener el taller operativo.

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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TFG: TALLER DE COCINA Y MATEMTICAS EN E.I. COCINITAS

Permitir el trabajo en grupos pequeos que puedan operar libremente, pero


que estn guiados preferiblemente por el adulto.
Ser un espacio cerrado y protegido de la luz excesiva y del ruido, pudiendo
colocar los materiales para terminar ms tarde sin que se deterioren.

C. Actividades:

Para la puesta en marcha de este taller dividiremos la clase en 4 grupos cada uno tendr
un color diferente de mandil y un nombre propio, que deben decidir entre ellos,
relacionado con las comidas. Cada grupo deber organizarse el reparto de tareas a la
hora de realizar las recetas. As entre todos pensarn las cantidades, la temperatura, el
tiempo etc. pero en la accin uno se encargar de cortar, otro de mezclar, otro de ir
anotando todo, otro de limpiar y recoger, otro de fotografiar a sus compaeros mientras
hacen las receta etc. o dos pinches, dos cocineros y dos anotando y haciendo fotos. En
este aspecto, daremos total libertad para organizarse el trabajo de la mejor manera que
crean pero intentando que se den soluciones democrticas o el consenso, aunque para
evitar que siempre realicen la misma funcin los mismos, cada grupo tendr una hoja de
registro donde anotarn el nmero de la sesin y la funcin de cada nio en el taller.

Habr algunas recetas de este taller en las que los grupos debern hacerlo uno a uno y
no todos simultneamente, a no ser que dispongamos de varios microondas con funcin
horno como podra darse en el caso de que el taller sea comn a todos los alumnos de
un mismo ciclo. No hay un tiempo determinado para la realizacin de las actividades,
depende de los nios, como avancen y se den cuenta de lo que sucede en cada receta.

El docente tiene preparadas las preguntas pero no la respuesta para que aprendan y vean
que las cosas no son tan directas que hay que pensarlas e investigarlas, no viene la
respuesta tan fcil aunque si debemos predecir su respuesta para dar el siguiente paso.
El aprendizaje se ir conduciendo en funcin de las respuestas de los nios.

Todos los talleres tendran la estructura (fases) que se muestra a continuacin, siguiendo
la teora reflejada recientemente por numerosos autores, en la revista digital para
profesionales de la enseanza Temas para la educacin7 (n 7, marzo de 2010).

o ANTES DE LAS RECETAS.

7
Ms sobre metodologa de los talleres en el ANEXO 8

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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TFG: TALLER DE COCINA Y MATEMTICAS EN E.I. COCINITAS

PRIMERA FASE: Perceptiva-Nominativa

Los objetivos que perseguimos en esta fase son, por un lado conocer lo que cada nio
sabe sobre ese taller y por otro ampliar su percepcin del mundo que le rodea con
nuevas aportaciones asociando y comparando, estableciendo nuevas relaciones.

El papel de profesor en esta fase, ser ayudar al nio a encontrar nuevas respuestas, a
establecer comparaciones, hacer propuestas, presentar el material, proponer actividades
y juegos que les permita una mejor y mayor percepcin de las realidad presentada.

1. Asamblea inicial
En ella, todos juntos hablaremos de la cocina: lo que en ella hay, las comidas que
tomamos, cmo almacenamos utensilios y vveres, etc. En esta sesin pretendemos
conocer tanto sus ideas previas como aquello que les interesa saber para redirigir,
cambiar o reajustar las actividades previamente pensadas.
2. Organizacin del taller
Esta actividad puede llevar varios das, incluso durante el desarrollo de las recetas,
se podr modificar y reorganizar, siempre abierto a posibles cambios.
En principio, llevar todos los materiales en cajas, mezclados sin sentido.
Previamente, habr desocupado un espacio del aula, en el que habr una estantera
muy alta y dos mesas (una de ellas inclinada) y cerca de un enchufe. La estantera
y la mesa estarn apiladas de tal manera que sea muy difcil acceder a la estantera
y el enchufe quedar escondido.
Cuando lleguen los nios al aula, les dir: Ya est montado el taller de cocina
Supuestamente, ellos nos dirn que no puede ser as, porque est feo y/o
desordenado. Entonces, fingira entrar en el taller, buscar cosas de las cajas
Esperara a que me dijesen que yo misma he podido comprobar que no puedo a
penas moverme y que es difcil encontrar cosas en las cajas; adems, ellos no
llegan a esa estantera ni pueden acceder al espacio destinado para el taller.
Entonces les preguntara: Qu proponis? Les dejara que fueran ellos mismos
los que organizasen el espacio segn su entender. Esperara hasta que el material
estuviese organizado (clasificado) atendiendo a determinados criterios; por
ejemplo, si a la hora de colocar los platos y vasos los colocan todos juntos y
atendiendo a tamaos o formas, si agrupan todos los boles, los cubiertos, etc.

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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TFG: TALLER DE COCINA Y MATEMTICAS EN E.I. COCINITAS

Mientras tanto, ira interviniendo con frases como qu difcil es cogerlo, hay que
buscar mucho tiempo! o Qu lejos estn los platos de los vasos! incitando a la
clasificacin (organizacin) esperada. A la hora de colocar el microondas, hay una
estantera tapando el enchufe, as que observaremos como se las ingenian
moviendo mobiliario. Asimismo, intentar que caigan en la importancia de colocar
el cuenco de agua (para la limpieza) lejos de la electricidad (los
electrodomsticos). Debern tambin plantearse cambiar la mesa (pupitre)
inclinada o colocarla de manera horizontal8.
Tambin el taller estar provisto de una estantera para la organizacin de los
papeles y fotos que resulten de la elaboracin de las recetas. Si se da el caso de que
despus no se acuerdan donde iban colocadas las cosas se podra sugerir la idea de
elaborar cartelitos con el dibujo y el nombre que corresponda.
3. Registro del material disponible en el taller
Les pedir tambin a los nios que hagan un registro de todos los materiales de los
que disponemos en el taller y lo anoten en una hoja. Les pediremos que antes de
organizar taller, no abran los paquetes en los que vienen los platos, los vasos, los
cubiertos, porque vienen en determinado nmero juntos y les puede resultar ms
fcil a la hora de contar e incluso para realizar sumas. En una de las sesiones en las
que repartamos platos les preguntar que Cuntos platos quedarn ahora del
paquete de x? y que lo anoten en la hoja de registro, as se creara una situacin
para restar en contexto. Trabajaremos as las decenas y centenas.

SEGUNDA FASE: Experimentacin

En esta fase el objetivo fundamental ser que el nio descubra las posibilidades de los
materiales y tiles presentados. Que investiguen nuevas formas de hacer, adquieran
procedimientos para una actuacin ms correcta y precisa, amplen sus conocimientos
sobre el tema tratado. Es necesario hacerles propuestas para que utilicen todos los
sentidos posibles, haciendo todas las relaciones necesarias, cooperando con los
compaeros, adquiriendo nuevas habilidades, destrezas...

8
Pero si a los nios les parece bien como est todo, dejar que exploren este taller e intenten acceder a el, que miren lo que hay
dentro de las cajas, etc. Ellos mismos deben darse cuenta de la importancia del orden.

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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TFG: TALLER DE COCINA Y MATEMTICAS EN E.I. COCINITAS

En esta fase el profesor interviene haciendo las propuestas necesarias.

Detectados en la primera fase los conocimientos previos del alumnado y conociendo las
dificultades que debern superar para conseguir integrar los nuevos aprendizajes, su
intervencin est en la lnea de lo que Vygotsky llama Zona de Desarrollo Prximo.

1. Lista de compra
Sentados en la asamblea les ensear a los nios una imagen de la receta que
vamos a realizar y el nombre de la receta. A partir de esto, los nios debern
pensar en los ingredientes que puede contener y las posibles cantidades que
necesitaremos primero para hacer un solo ejemplar y despus para toda la clase.
Los nios lo anotarn en una hoja y se lo entregaremos a los nios encargados de
la compra de cada grupo. Adems los nios tambin tendrn que estimar sobre la
cantidad de dinero que necesitarn, para ello podrn buscar el precio de los
alimentos en revistas de supermercados o en internet. Al principio dar a elegir
entre diferentes cantidades muy grandes por ejemplo entre 5, 10 o 30 euros.
Posteriormente sumaremos con una calculadora el precio de los productos
necesarios y veramos quien se ha acercado ms a la cantidad aproximada.
Por ejemplo en esta actividad se darn situaciones de este tipo: Si partimos una
manzana en 4 trozos y tenemos que dar dos trozos a cada grupo Para cuntos
nios tendremos con una manzana?, Cuntas manzanas necesitaremos?, Cuntos
trozos tendremos que repartir en total?
2. Compra
Un encargado de cada grupo ser el encargado de ir a comprar los ingredientes a
una tienda. Para esta actividad, los nios llevarn en un monedero el dinero
necesario para comprar todo lo que necesitan. Una vez compren nos explicarn
cmo fue la experiencia, dnde encontraron los productos, si fue divertido, nos
ensearan el tique de compra y lo analizaremos juntos. Veremos cuanto dinero le
ha sobrado, analizaremos el ticket de compra etc.
3. Reparto de material
Habr uno o varios encargados de material en cada grupo que llevarn a la mesa de
trabajo slo el material necesario para la elaboracin de la receta. Si le faltan
pueden coger ms despus y si les sobra tendrn que dejarlo en el taller otra vez,
pero siempre anotndolo en la hoja de registro del material del taller.

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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TFG: TALLER DE COCINA Y MATEMTICAS EN E.I. COCINITAS

4. Registro receta
Durante todas las recetas los nios apuntarn las cantidades reales que utilizan de
cada alimento, el orden en el que aaden los ingredientes, la temperatura del
horno, el tiempo estimado y real de elaboracin o coccin (ANEXO III) etc. Es
decir, plantearn posibles hiptesis de la receta para posteriormente comprobar la
veracidad de sta, contrastar nuestros resultados con el de los dems y
replantearnos en qu hemos podido fallar y qu podramos mejorar.

o DURANTE LAS RECETAS: En ANEXO II presentamos algunas recetas ms y


otras actividades.

TERCERA FASE: Expresin-Aplicacin

En esta fase es donde el alumno aplica, lo conocimientos adquiridos en las fases


anteriores a la tarea propuesta en un principio y que dio lugar al taller y a la entrada del
nio en l. Este es un trabajo individual, no obstante puede pedir ayuda y ayudar a su
vez, lo ms importante es que termine aquello que empez. El profesor o adulto que
acompae en esta fase debe permitir al nio que trabaje solo, hace sugerencias, ayudan
cuando lo piden, no da respuestas, procura que la encuentren.

1. Bizcocho (Harimsa)
Ingredientes: 225g de harina (3 vasos tamao yogur); 250g de Azcar (2 vasos de
yogur), 1 yogur natural, 70 ml de Aceite (1/2 vaso yogur), 3 huevos, un sobre de
levadura (si la harina no es bizcochona) y la raspadura de un limn.
Material: Varilla para batir, bol, recipientes aptos para horno con diferentes
formas, microondas con funcin horno u horno, balanza o vasito de yogur.
Preparacin: Batir en un recipiente hondo los huevos con el azcar hasta obtener
una pasta esponjosa. Aada el yogur, el aceite y la raspadura de limn. Bata de
nuevo y agregue la harina con la levadura previamente mezclada. Remueva bien
hasta obtener una masa fina y sin grumos. Virtala en un recipiente apto para
horneado y espolvoree por encima un poco de azcar. Meta el bizcocho en el
horno a 170C hasta que est dorado. Es importante no abrir el horno hasta que
est totalmente cocido.

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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TFG: TALLER DE COCINA Y MATEMTICAS EN E.I. COCINITAS

Contenidos matemticos: Medida con unidades estndar como los gramos o los
mililitros o con medidas no estndar como los vasitos de yogur, estimaciones
temperatura y tiempo, particiones (divisiones).
Desarrollo: En las fases previas dejaremos a los nios que piensen los ingredientes
que puede llevar el bizcocho, no pasa nada si no dicen alguno dejamos que lo
hagan como ellos consideren, vamos dndoles algunas pistas pero si no consiguen
dar con ellos los dejamos que comprueben sus hiptesis iniciales. Es decir, si por
ejemplo no caen en el azcar que pueda llevar o en la levadura lo dejamos que lo
hagan y despus nos preguntaramos que ha podido pasar o investigaramos en los
libros o en internet si no damos con la solucin. Con el tiempo de coccin y la
temperatura lo dejaramos tambin que probasen, pero esta vez ya tendran de
precedente los croissants y podramos ver si han generalizado este aprendizaje a
otro contexto semejante.
Tendramos varios moldes para verter el bizcocho (redondo, rectangular o en
forma de rosca) a la hora de partir el bizcocho la docente planteara las siguientes
preguntas Cmo podemos partir el bizcocho? en cuntos trozos tendra que
cortarlo para que todos tengamos uno? en dos, cuatro, seis? sobrara alguno?
2. Piruletas benficas
Ingredientes: chocolate blanco, chocolate con leche, chocolate negro, fideos de
colores para adornar, Lacasitos o virutas de chocolate.
Material: Palillos de madera medianos, papel antiadherente, frigorfico, manga
pastelera, cuencos.
Preparacin: Calentamos el chocolate en el microondas y lo vertemos en la manga
pastelera, una vez esto vertemos el chocolate en diferentes motoncitos dndoles la
forma deseada sobre el papel antiadherente, introducimos en el chocolate an
caliente el palillo y le echamos virutas, Lacasitos o fideos de colores para adornar.
Tambin podemos usar dos o tres tipos de chocolates en una misma piruleta solo
habra que cambiar de manga pastelera.
Contenidos matemticos: Formas geomtricas ms bsicas (crculo, cuadrado,
rectngulo y tringulo), cardinal, ordinal, divisin, clasificacin y seriacin.
Desarrollo: En este caso podramos darle un fin benfico a nuestras producciones.
As esta vez, adems de realizar la receta debern tambin que preparar cajitas para
vender. Supongamos que realizamos dos cajitas con 24 piruletas cada una, en ella
deben estar todas las formas y sabores posibles. La docente le dara las siguientes

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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instrucciones: todas las piruletas con forma de crculo en la 1 fila, en la 2 los


rectngulos, en la 3 los tringulos y en la 4 los cuadrados pero para que quede
ms bonito las colocaremos siguiendo el siguiente orden chocolate negro,
chocolate con leche y chocolate blanco. Adems, si hay bastante diferencia en el
tamao de las piruletas, incluiramos la variante tamao en la seriacin. Tambin
les preguntaramos Cuntas piruletas habr en cada fila si en total hay 24?
Posteriormente, fijaramos un precio que consideremos conveniente (siempre
intentando que sea un nmero fcil de manejar en operaciones sencillas) para cada
piruleta, si un cliente nos pide tres piruletas los nios debern sumar las cantidades
para dar el total. Pero si por el contrario, los nios deciden ponerle un precio total
al paquete y un cliente les pide una piruleta debern razonar la divisin que dara
lugar al resultado, como las divisiones es bastante ms complejo aqu la docente
les ayudara pero siempre intentando que ellos razonen previamente.
3. Cacao soluble
Ingredientes: Leche y Cacao soluble
Materiales: Vasos de cristal y microondas
Preparacin: Calentaremos un vaso de leche en el microondas y le aadimos una
cucharada de Cacao soluble. En un segundo vaso, vertemos leche fra y una
cucharada de Cacao soluble.
Contenidos matemticos: Disolucin, temperatura, formulacin de hiptesis
Desarrollo: Esta vez, la actividad ser diferente, pues partimos de un resultado y la
realizaremos en gran grupo. Mostraremos a los nios los dos vasos de leche y les
preguntaremos: Por qu en una se ha disuelto todo el Cacao soluble y en el otro
no? Intentaremos primeramente que nos den una solucin sin acercarse a ellos, y
en caso de no dar con la respuesta, les dejaremos que toquen ambos vasos, y les
plantearemos: Por qu, en la leche caliente, el Cacao soluble est totalmente
disuelto mientras en la otra no?, Por qu en la leche entera el cacao toma menos
color que en la desnatada, echndole la misma cantidad de cacao?, etc.

o DESPUS DE LAS RECETAS:

1. Comprobacin de resultados
Tras la elaboracin de la receta, comprobaremos cul ha sido el resultado final.
En esta primera fase slo nos basaremos en la vista, nos fijamos en si se nos ha

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quemado, si ha quedado muy lquido, con trocitos, no ha subido lo suficiente


y lo anotamos en nuestra hoja de registro de la receta.
2. Cata
Esta vez si probaremos la comida, probaremos todas las producciones sin saber
de qu grupo es cada una. Los nios debern de responder a las siguientes
preguntas cmo nos ha quedado?, le quitaramos o aadiramos algo?

3. Contrastacin de resultados y eleccin de la receta ganadora


Cada grupo, tras haber probado el resultado de nuestras recetas, compararn dos
a dos cada produccin eliminando aquella que menos les guste hasta quedarse
con aquella que ms les guste. La ms elegida ser la ganadora de esa receta. En
caso de empate, ganaran ambos. Adems la seo tambin probar las recetas y
otorgar dos puntos a la receta que ms le guste para evitar as que siempre
ganen los mismos. Para apuntar qu grupo va ganando tendremos una cartulina
con un cuadro de doble entrada en el que por un lado estarn los cuatro grupos y
por el otro todas las recetas que van a realizar. Cuando un grupo gane tendr una
estrella en esa receta y ganar unas pegatinas de cocinero. Al final de este taller
todos recibirn un libro con aquellas recetas que han salido ganadoras.

4. Mejora de nuestra hiptesis


Una vez probadas todas las recetas y elegida la que ms nos gusta, descubrimos
a los nios cul de todas era su produccin y les dejamos que piensen cmo
pueden mejorar la receta, dando paso a un debate acerca del punto de coccin y
textura ptimas, la idoneidad en las proporciones, etc.

5. Investigacin
Como la receta ganadora tambin podra mejorarse buscamos en libros y en
internet recetas de esta misma ndole para ver si podemos cambiar algo a mejor.

D. Evaluacin

Respecto a la evaluacin del taller, sta ser continua, valorando principalmente el


proceso a travs del cual el nio llega al resultado, con idea de realizar los reajustes
necesarios. Habr tambin una evaluacin inicial y una final, mediante la tcnica de la
observacin. En el ANEXO III podremos encontrar un ejemplo de tabla de registro de
observacin que podramos utilizar para evaluar el aprendizaje dentro de este taller.

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3. Conclusiones

Intentando romper con la tendencia a ensear en Educacin Infantil en matemticas,


nicamente, la grafa de los diez primeros nmeros y, con suerte, las figuras
geomtricas planas, y procurando mejorar la realidad del aula en cuanto a su aprendizaje
matemtico, hemos llegado a la conclusin de que los talleres, los rincones y cualquier
otro contexto de vida cotidiana en el que aprendan manipulando, experimentando y
razonando, ayudarn al nio a entender mejor el mundo que le rodea, le dar un sentido
til a las matemticas pues de esta manera, todos los conocimiento matemticos
(contenidos y procesos) estn relacionados (Alsina y otros, 2012) y adems, aprendern
a aprender. Estamos convencidas de que se pueden abarcar, prcticamente, todos los
contenidos matemticos desde acciones cotidianas vividas en el taller o en el rincn.
Bien es verdad, que trabajar de la manera que hemos propuesto supone un cambio
radical en la forma de ensear matemticas y supone mucho ms trabajo para el docente
pero, no es para eso para lo que realmente estamos los docentes? Debemos de ensear
de la mejor manera que nos es posible sin dejarnos llevar por lo cmodo y fcil,
debemos luchar y seguir progresando en la enseanza.

Teniendo en cuenta las numerosas razones y autores que abalan la importancia de una
buena enseanza de las matemticas en la etapa de Educacin Infantil, nosotras hemos
planificado una intervencin siguiendo la metodologa que consideramos ms acertada,
aunque somos conscientes de que hay otras muchas opciones.

Durante todo el trabajo, como se habr apreciado, hablamos siempre hipotticamente,


pues no se ha llevado a cabo en el aula con los nios. As prevemos que seguramente en
el aula suceder como en el trabajo de investigacin-accin, que ser en la prctica
donde realmente observaramos los errores o posibles mejoras a realizar. De ah la
importancia de investigar y seguir formndose continuamente.

Para terminar, decir que nuestro fin durante esta intervencin a travs de un taller era
llegar a poder trabajar autnomamente con recetas reales en un rincn, aunque con
recetas mucho ms sencillas (tipo brochetas de fruta); incluso podra trabajarse de
manera simblica como si de un restaurante se tratase. De esta forma, tendramos
abierta una puerta al aprendizaje continuo e incidental del nio, observando y
reforzando contenidos matemticos sin apenas intervencin de la docente.

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4. Bibliografa

o Alsina, . y otros (2012). Cmo ensear matemticas en las primeras edades a partir de
contextos de la vida cotidiana. Uno. Revista de Didctica de las matemticas, n 61, pp.97-
106.
o Alsina, ., Aymerich, C, y Barba, C. (2008). Una visin actualizada de la didctica de la
matemtica en educacin infantil. Uno. Revista de didctica de las Matemticas, n 47, pp.
10-19
o B.A.T.A. Nicols cocina sin fuego.Pontevedra: Kalandraka (Canaps y batido)
o Biens, P. (2008). Conversaciones matemticas con Mara Antnia Canals. Barcelona: Gra.
o Bizcocho de Harimsa (extrada del envoltorio de esta harina)
o BOJA (05/08/2008). Currculo correspondiente a la Educacin Infantil en Andaluca.
Conocimiento del entorno. Sevilla
o Bosch, A (2012). Apuntes tericos sobre el desarrollo del pensamiento multiplicativo en los
primeros niveles. Edma 0-6. Educacin Matemtica en la Infancia, 1(1). Puede consultarse
en http://www.edma0-6.es/index.php/edma0-6/article/view/3/16
o C.P. Nuevo Almafr (2014). Matemticas en Educacin Infantil. Elda: Autor (pg.5)
Recuperado: 30/03/2014 de
(http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~cepco3/competencias/mates/infantil/matem
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o Carbonell, J. (2002) La aventura de innovar. El cambio en la escuela. Madrid: Morata
o Definiciones de aprendizaje incidental. Recuperadas el 06/05/2014 de
o FamilyConnect Aprendizaje incidental: Qu es?
o Federacin de Enseanza de CC.OO. de Andaluca (marzo 2010). Temas para la Educacin.
Revista digital para profesionales de la enseanza. N 7. Recuperado: 03/04/2014 en
www.actiweb.es/didacticag8/archivo2.pdf
o http://www.ehowenespanol.com/aprendizaje-incidental-ninos-sobre_152172
http://www.familyconnect.org/info/busca-por-edad/primera-infancia-bebes-y-
ninos-que-empiezan-a-andar/educacion-primera-infancia/aprendizaje-incidental-
que-es/1235
o http://www.proyectosfindecarrera.com/definicion/Aprendizajeincidental.htm
o Lagua, M. J. y Vidal, C. (2008). Rincones de actividad en la Escuela Infantil (0-6 aos).
Barcelona: Gra

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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TFG: TALLER DE COCINA Y MATEMTICAS EN E.I. COCINITAS

o Martnez, M.C. (2009). Profesorado. Revista de currculum y formacin de profesorado.


Vol.13 N1 (pp.298-321).
o Molinero, C. Meriendas bestiales. Imaginarium (Cactus muy dulce)
o Morales, M.A. Informe de investigacin del Practicum IV. Universidad de Almera.
o National Council of Teachers of Mathematics (2003). Principios y Estndares para la
Educacin Matemtica. Granada: Proyecto Sur Industrias Grficas, S.L.
o Nunes, T.; Bryant, P. (1998) Children doing mathematics. USA: Blackwell
o Perkins, B., Edwards, H. Experimenta cocina. Recetas sencillas para nios. (Pizza
monstruosa)
o Plana, N y Alsina, (2014). Educacin matemtica y buenas prcticas: infantil, primaria,
secundaria y educacin superior. En Alsina, ., Matemticas en la educacin infantil: el
desarrollo del pensamiento matemtico, pp. 33-92. Barcelona: Gra
o Quinto, B. (2008). Los talleres en educacin infantil. Espacios de crecimiento. Barcelona:
Gra.
o Recetn. Croissant salados rellenos de brocoli, jamn y queso. Recuperado: 28/03/2014 de
http://www.recetin.com/croissant-salados-rellenos-brocoli-jamon-queso.html
Recuperado: 28/04/2014 de http://www.ugr.es/~recfpro/rev132REC.pdf
o Torres, M A (). Hoy cocino yo! Los nios en la cocina.---- (Trampoln)
o Vlez, R y AA.VV (2004). Jugar y aprender: talleres y experiencias en educacin infantil.
Barcelona: Octaedro.
o WIKIPEDIA BIOGRAFIAS: M Antonia Canals y ngel Alsina.

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ANEXOS

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ANEXO I: JUSTIFICACIN-CONTEXTUALIZACIN

A) Mi experiencia como estudiante pre-universitaria


Consideramos imprescindible contextualizar las matemticas y partir de nuestra
realidad para su aprendizaje pues, personalmente he crecido con esa problemtica a
enfrentarme a las matemticas, a verlas como algo complejo que distaba muy lejos
de la realidad, a menudo recuerdo preguntando para qu sirven las races
cuadradas? Y nadie me responda simplemente era parte del temario y necesarias
aprenderlas para aprobar. Las matemticas nos rodean, estn presentes casi en cada
accin y en cada objeto de la realidad. Entonces, por qu abstraer este
conocimiento extrapolndolo a fichas y problemas que se alejan de nuestra realidad?
Cuando yo era estudiante de enseanza pre-universitaria, eran muy pocas las
experiencias contextualizadas que viva en el aula y son precisamente stas las que
han dejado mayor huella en m. No puedo decir lo mismo, sin embargo, de los
cientos de problemas matemticos que he realizado a lo largo de mi vida acadmica,
en los que a pesar de haber invertido mucho ms tiempo, no soy consciente de haber
obtenido un aprendizaje relevante. Trabaj las matemticas de manera mecnica, sin
comprenderlas y eso, me alej paulatinamente de ellas. Desde mi punto de vista,
creo que es mucho ms fcil recordar algo cuando tienes una experiencia, cuando te
has involucrado en la actividad, cuando has manipulado, cuando realmente sientes
curiosidad sobre algo, cuando te diviertes aprendiendo.
En matemticas, esta tendencia de alejar el mximo posible los conocimientos de la
realidad de los alumnos es muy preocupante, es uno de los errores ms grandes
(Canals en Biens 2008) pg.

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B) Trabajo de investigacin-accin durante el PRACTICUM IV.


Comenzar con una breve contextualizacin de mi trabajo de investigacin para el
Practicum IV. Durante mis aos de prcticas como estudiante de Maestra de
Educacin Infantil pude observar que los docentes centraban su atencin en el
aprendizaje de la lecto-escritura, dejando descubiertas otros conocimientos
igualmente importantes, como el aprendizaje matemtico.
El centro en el que tuve oportunidad de hacer el Practicum IV, uno de los ms
innovadores de la ciudad almeriense, sigue una metodologa de trabajo por
proyectos. Sin embargo, pude observar que las matemticas quedaban al margen de
dichos proyectos, de modo que se trabajaban principalmente a travs de la
realizacin de fichas muy elementales y nicamente cuando quedaba tiempo libre.
En estas fichas se trabajaban las grafas de los 10 primeros nmeros naturales y las
primeras formas geomtricas planas, a la vez que desaprovechaban mltiples
situaciones de aula donde se podra trabajar matemticas de forma contextualizada y
globalizada. Por lo que se deduce que se le otorga muy poca importancia al
aprendizaje matemtico durante esta etapa.
Mi accin en esta investigacin consisti en la creacin de un rincn matemtico en
el aula, pero tras la investigacin de mi actuacin en el rincn pude ver que haba
cometido numerosos errores (falta de autonoma en los rincones, evaluacin
exclusiva de contenidos, escasa relacin con la vida cotidiana, etc.), errores que en
este trabajo pretendo enmendar. (Morales, 2014)

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ANEXO II: MS RECETAS Y ACTIVIDADES

Otras recetas que podramos llevar a cabo en el taller o para el rincn

1. Al rico batido!
Ingredientes: Fresas o cualquier otra fruta elegida, leche y azcar
Material: Batidora, bol, vasos, pajitas y cuchillo
Preparacin: Lavamos y troceamos la fruta las aadimos al bol y posteriormente
agregamos la leche y azcar segn nos guste.
Contenidos matemticos: Proporciones con medidas no estndares y Geometra
Desarrollo: Esta vez, los nios se pondrn a elaborar la receta con las cantidades
consensuadas en cada grupo. Durante la elaboracin, la docente les har fijarse en
los movimientos de la batidora, plantendoles cuestiones tales como: Cmo es
posible que la batidora triture tan bien la fruta? Nuestro principal objetivo en esta
actividad es llegar a la geometra. En cuanto a las proporciones las veramos en los
resultados finales segn la densidad de estos y nuestras preferencias hacia uno u
otro. Tras probarlos y elegir el que est ms bueno, contrastaramos las cantidades
de ingredientes de todos los grupos y veramos cmo podramos mejorar nuestra
receta. La medida no estndar en esta actividad seran vasitos.

2. Croissants de jamn de york y queso (extrada de www.recetin.com)


Ingredientes para unos 12 croissants: Una masa de hojaldre fresca, 200 gr de
jamn cocido, 250 gr de queso rallado.
Material: Microondas con funcin horno u horno, rodillo, papel para horno y
cuchillo.
Preparacin: Estira la masa de hojaldre sobre la mesa de trabajo, y haz pequeos
tringulos, hasta que tengas unos 12, 14 tringulos. Todo depender del
tamao de los croissants. Una vez la tengas extendida, pon a precalentar el
horno a 180 grados.
Coloca en cada uno de los tringulos primero el jamn cocido y sobre l un
poco de queso rallado.
Contenidos matemticos: Geometra, estimaciones de tiempo de horneado y
temperatura.

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Desarrollo: Dejaremos que libremente los nios exploren como hallar la forma
geomtrica que de lugar al croissant que prueben sin miedo a errar. Si vemos
que no lo consiguen, la docente ir dando pistas/caractersticas definitorias del
tringulo. En la hoja de registro debern anotar el tiempo que consideren
necesario para hornear sus producciones y tambin la temperatura, respetamos
siempre sus elecciones pero siempre supervisando que no haya ningn
problema grave. No pasa nada por que se quemen o porque no hagan los
croissant con tringulos, se trata precisamente de eso de que prueben,
experimenten sin miedo a errar.

3. Pizza monstruosa
Ingredientes: Masa de pizza, salsa de tomate, jamn de york, championes en
lata, pimientos, salami, albahaca, tomatitos cherries aceitunas, queso rallado y
cualquier otro ingrediente que nos apetezca aadir.
Materiales: Microondas con funcin horno u horno, rodillo, papel antiadherente
Preparacin: Extendemos la masa de la pizza. Precalentamos el horno a 220C.
Cubrimos toda la base con salsa de tomate. Creamos caras con los ingredientes
de nuestra pizza, por ejemplo: el tomate para la nariz, el salami y las aceitunas
para los ojos, los odos con championes, el pelo con pimientos, los mofletes
con queso. Por ltimo, la introducimos 12 minutos en el horno hasta que est
dorada y el queso fundido.
Contenidos matemticos: Geometra (cilindro y sus posibilidades de
movimiento), cardinal, conteo o estimaciones.
Desarrollo: La masa pueden elaborarla ellos mismos, pero en este caso se la
damos hecha para profundizar en los movimientos del rodillo con el que
estiramos la masa y la forma geomtrica tridimensional por la que este est
formado. Esta actividad es muy simple, la limitaremos al conteo, estimaciones
de tiempo y temperatura y tambin al registro del nmero de determinados
ingredientes que ha usado para la elaboracin de su pizza. Cada grupo puede
tener unos ingredientes totalmente diferentes. En este caso, para la eleccin de la
pizza ganadora se lo llevar quien consiga darle el punto justo de coccin y
quien consiga la cara ms graciosa usando el mayor nmero de ingredientes
posible.

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4. Brochetas de fruta

Ingredientes: Todo tipo de fruta que nos apetezca incluir. Por ejemplo: manzanas,
pia, pltano y meln.
Material: Palitos de madera largos y cuchillo
Preparacin: Pelamos toda la fruta y partimos la fruta en trozos pequeos. Cada
brocheta llevar dos trozos pequeos de cada fruta
Contenidos matemticos: Operaciones sencillas: divisiones, sumas, cardinal y
ordinal
Desarrollo: Lo ms importante de esta actividad tiene lugar, en las actividades
previas a la receta pues los nios debern calcular cuntas manzanas
necesitaremos si cada nio tiene que tener dos trocitos de manzana y dividimos la
manzana en cuatro trocitos por ejemplo o para cuntos nios tendremos con un
pltano si de un pltano salen X trozos y cada nio necesita dos trozos

5. Helado semforo
Ingredientes: de una sanda pequea, 3 melocotones maduros, 5 kiwis maduros
grandes, 90g de azcar extrafina, 3 cucharadas de agua
Material: Moldes para polos, batidora, cuchillo, cuenco para triturar, palos de
polos, colador.
Preparacin: Para el color rojo: quitamos las semillas de la sandia. Trituramos la
pulpa junto con 30g de azcar con la batidora. Vertemos el pur en el molde para
polos: debe ocupar 1/3 de la parte del molde. Congelamos durante una hora y
media. Para el color amarillo: pelamos los melocotones y trituramos la carne con
30g de azcar. Vertemos este pur amarillo sobre el pur rojo congelado. Ahora
el molde de polos est lleno hasta 2/3. Congelamos hasta que quede slido. Para
el color verde: pelamos los kiwis. Mezcla y tritura la carne junto con el agua y los
30 g de azcar. Pasamos el pur por un colador para quitar las pepitas. Llenamos
con esta mezcla los moldes de polos, colocamos los palos en el centro y
congelamos.
Contenidos matemticos: Medida (fracciones), Geometra (estructura del colador
y espiral)

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Desarrollo: Como en esta actividad deben de pelar la fruta les ensaaremos a


cortarla en forma de espiral pues es la ms cmoda y rpida. Adems en esta
actividad trabajaremos las fracciones para que tenga la misma cantidad, al menos
aproximadamente de un pur que de otro. Tambin nos cuestionaremos e
intentaremos razonar sobre la estructura del colador por qu es una semiesfera?
Por qu est formada por cuadraditos muy pequeos de alambre?

6. Salchicha momificada
Ingredientes: Un bollo de pan especial perritos calientes, una salchicha, un
tranchete de queso, un snak de Chetos Pandilla, tres palitos largos y ktchup.
Material: Microondas, cuchillo
Preparacin: Primero cortamos la loncha de queso en cinco tiras iguales. A
continuacin ponemos la salchicha sobre las tiras de queso cortadas para
vendarla. Vamos liando la salchicha cruzando las tiras de queso, una sobre la
otra. Una vez liada la salchicha colocamos el snak a modo de mscara de faran.
Partimos el bollo de pan por la mitad y colocamos la momia dentro a modo de
sarcfago echando un poco de ktchup. Por ltimo, ponemos los tres palitos
salados a modo de pirmide
Contenidos matemticos: Geometra (pirmide, cruces, tiras), conceptos bsico
como igual, mitad o dentro.
Desarrollo: Para esta actividad cada nio realizar individualmente su propio
perrito, por lo que podremos realizar esta actividad en gran grupo y pensar entre
todos cuanto de todo necesitaremos. Lo interesante de esta actividad creo que se
da a la hora de vendar la salchicha con las tiras de queso, ya que al tener forma de
cilindro y su movimiento natural es rodar lo ms fcil sera hacerlo as. Para los
nios que muevan el queso y no la salchicha habr que mostrarles por que es ms
rpida la otra forma.

7. Un cactus muy dulce


Ingredientes: magdalena, dos bizcochitos, palitos de chocolate o profiteroles y
crema de cacao.
Material: Palillo de dientes, cuchillo
Preparacin: Corta una magdalena por la mitad para darle forma de maceta y
ntala de crema de cacao. Unta los dos bizcochitos con un poco de crema de

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cacao y pnchales un palillo largo para unirlos con la magdalena. Termina


poniendo el los bizcochos los palitos de chocolate a modo de pinchos del cactus.
Contenidos matemticos: Conteo, estimacin, cardinal, geometra.
Desarrollo: esta actividad tiene por fin llevarla a casa para compartirla con pap y
mam. Lo ms interesante matemticamente de esta actividad es la colocacin de
los distintos elementos para que queden bien asentados y no se caigan.

8. El ratoncito orejudo
Ingredientes: Una torta de arroz, dos gajos de naranja, dos uvas verdes, ocho
granos de granada, una mora y cuatro palitos de chocolate.
Material: Plato, cuchillo.
Preparacin: Con la torta de arroz a modo de cara, usaremos los gajos de naranja
como orejas, las granadas como cejas dividindolas en partes iguales, las uvas
como ojos, la mora como nariz y los palitos de chocolate como bigotes.
Contenidos matemticos: Geometra (colocacin en el espacio)
Desarrollo: A diferencia que en las dems actividades en esta daremos los
ingredientes y a partir de estos deben ingenirselas por ellos mimos para formar
la cara de un ratn. La nica consigna que se les dar es que si patimos por la
mitad la cara del ratn tienen que ser ambos lados exactamente iguales, con
mismo nmero de ingredientes en la misma posicin. Damos libertad absoluta.
Esta actividad puede realizarse en pequeo grupo o individualmente, pero
considero mucho ms interesante que la razonen en pequeo grupo y lleguen a
acuerdos, experimenten y dialoguen juntos pues la diversidad individual
enriquece al grupo.

9. Canaps
Ingredientes: Pan de molde, pate, aceitunas sin hueso, tomate cherry, queso de
cabra.
Material: Platos y cuchillo
Preparacin: Partir cada loncha de pan de molde en cuatro cuadrados ms
pequeos. Untar dos con pate y aadir una aceituna encima y untar los otros dos
con queso de cabra y una rodaja de tomatito arriba.
Contenidos matemticos: Fracciones, estimaciones, conteo

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Desarrollo: Para una fiesta elaboraremos estos ricos canaps. De esta actividad
me parece muy interesante la particin de una rodaja en cuatro trocitos para
trabajar las fracciones, adems los nios deben plantearse cortarlo para que los
cuadrados sean exactamente iguales.

- Otras actividades que podramos llevar a cabo:


1. Visita a un restaurante:
Al inicio del taller visitaramos un restaurante para saber como funciona, por
qu personal est formado pero, nos centraramos principalmente en la
cocina, cmo almacenan los alimentos, qu personal est incluido dentro de
esta (chef, pinche), etc. Durante esta, los nios echaran fotos y anotaran
todo aquello que les llamase la atencin o aquello que les gustara incluir en
nuestro taller. Toda esta informacin recabada en la excursin intentaramos
interpolarla a nuestro taller.
2. Mi primer recetario
Con las recetas ganadoras de cada equipo y tras la mejora realizada, si es
necesario, tras la investigacin, las recopilaramos y las fotocopiaramos para
darles uno a cada nio y que puedan practicarlo en casa.
3. Nuestro restaurante
Para finalizar, un da invitaramos a los padres a nuestra aula, preparada
previamente como un restaurante, para servirles dos platos que previamente
habremos seleccionado como nuestros favoritos. As entre todos, prepararan
la comida elegida (teniendo mucho cuidado con las cantidades pues esta vez,
seremos muchos ms a ver como se las apaan!) y cada uno preparara la
mesa de sus padres. Para ello, adems aprenderamos a poner la mesa, cmo
doblar la servilleta, dnde colocar los cubiertos, qu pan debemos coger

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ANEXO III: TABLAS DE REGISTRO

- Evaluacin: tabla de registro y observacin:

ALUMNO X

Cumple las normas?

Se relaciona afectivamente con sus


compaeros?

Grado de autonoma, creatividad e


imaginacin

Conocimiento matemtico alcanzado

Hbito de orden

Actitud ante el trabajo

Iniciativa

Expresin verbal

Sentido de la responsabilidad

Trabajo en equipo

Trabajo individual

Participacin

Acuerdos democrticos

Relacin con el/la docente, es


dependiente?

Otros conocimientos alcanzados

Formulacin y contrastacin de
hiptesis

Resolucin de problemas

Generalizacin de razonamientos

Indagacin

Otras observaciones

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- TABLA DE ESTIMACIN DEL TIEMPO DE COCCIN

GRUPOS DE TIEMPO INICIAL TIEMPO REAL (el que TIEMPO IDEAL


TRABAJO ESTIMADO se mete en el horno) (consensuado)

GRUPO 1
GRUPO 2
GRUPO 3
GRUPO 4

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ANEXO IV: METODOLOGA

- Nuestra intencionalidad metodolgica


El nio tiene la inteligencia en la mano (Montessori, 1964 en Martnez 2009
p.303)
Esta idea es recogida, entre otros muchos autores, por el NCTM (2003), nos dice
que el fundamento del desarrollo matemtico de los nios se establece en los
primeros aos, que el aprendizaje de las matemticas se construye sobre la
curiosidad y el entusiasmo de los nios y crece naturalmente con sus experiencias
y que si stas se conectan adecuadamente a su mundo, son algo ms que
prepararlos para la escuela.
Childrens social representations of mathematics have a significant impact on
the way they approach problems Nunes& Bryant (1998) pg. 235.
Creo firmemente es esas matemticas vivenciales defendidas por Mara Antnia
Biens (2008), donde lo importante es sentir primero con el propio cuerpo. Esas
matemticas que hace pensar a los nios, dndoles la oportunidad de descubrir
por ellos mismos a travs de la experimentacin de materiales, unas matemticas
que investigan el entorno y quedan totalmente contextualizadas, dando as lugar
al aprendizaje significativo. Canals nos dice que el objetivo de la didctica de las
matemticas es conseguir que los alumnos aprendan, no ensearles, pues
considera que la enseanza es un concepto insuficiente que no garantiza el
aprendizaje, mientras que aprender lo relaciona con un proceso personal en el que
el verdadero protagonista es el alumno. Nos habla de que la base para una buena
didctica que ayuda a aprender es partir de la propia experiencia del alumno e
introducir un interrogante. Esta maestra referente en la enseanza de las
matemticas nos dice tambin que la manipulacin, el movimiento y la
experimentacin, son las bases que nos permiten ir hacia la construccin y
estructuracin del pensamiento lgico que es bsico en las matemticas pero que
esto por s solo no nos lleva al aprendizaje y que es necesario introducir un
interrogante para que el nio sienta la necesidad de encontrar una respuesta a un
problema, que su propio inters lo lleve a descubrir cmo es algo y cmo
resolverlo mediante un dilogo sobre aquello que han visto, tocado o sentido.

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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No se puede ensear nada a nadie, slo se le ayuda a que lo encuentre dentro de


si (Galileo Galilei, S. XIV en Biens, 2008 pg. 55). Porque educar es ayudar a
lo alumnos a desarrollar al mximo todas sus capacidades.

- Por qu queremos llegar a trabajar las matemticas en un rincn?


Una buena manera de alcanzar este aprendizaje, que he aludido anteriormente,
sera trabajar las matemticas mediante rincones. Esta metodologa nos permitira
una atencin ms individualizada de los nios; nos facilitara la observacin y
desarrollo del aprendizaje de los nios; el aprendizaje incidental, y por tanto
autnomo, al que anteriormente he hecho referencia; trabajar las matemticas
desde un enfoque sociocultural (relacionado con su vida diaria); la manipulacin
y experimentacin de materiales, resolver conflictos que surgen y tener nuestro
propio espacio aunque adems se aprovechen las diversas situaciones diarias que
nos ofrecen la oportunidad de trabajar las matemticas de manera significativa; y
por ltimo, y no menos importante, porque los rincones utilizan el juego como
instrumento de aprendizaje y este es un aspecto que considero fundamental para
el aprendizaje ldico y significativo del nio.
Lagua y Vidal (2008) consideran que el juego es ms que placer para el nio,
que se trata del primer instrumento de aprendizaje de que dispone el nio para
conocerse a s mismo y el mundo que le rodea. Segn nos cuentan estos autores,
organizar la clase por rincones es una buena manera de contribuir a que el nio
juegue y aprenda espontneamente.

- Qu entendemos por taller?


Los talleres permiten a los nios manipular, buscar soluciones a posibles
conflictos, errar y volver a probar. En estos al igual que ocurre en los rincones lo
importante no es el resultado sino el proceso y tambin se basan en el juego y la
diversin para alcanzar el aprendizaje. Los talleres igualmente estn pensados
para trabajar en pequeos grupos como sucede con los rincones, aspecto que
considero muy importante y necesario ya que fomenta las relaciones con los
otros, aunque a veces tambin se puedan trabajar en gran grupo.
Quinto (2008), los talleres entendidos como espacios de crecimiento garantizan a
los nios la posibilidad de hacer cosas y, al mismo tiempo, incitan a la reflexin
sobre que estn haciendo. En el taller es posible curiosear, probar y volver a

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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probar, concentrarse, explorar, buscar soluciones, actuar con calma. Tambin es


una diversin y un juego. Es hacer por el placer de hacer, ayudndoles a crecer
dejndoles tiempo para crecer. El taller es un lugar privilegiado en el que quien
aprende busca sus razones y las razones de los hechos del mundo a travs de una
organizacin estructurada de la experiencia.

- Ms sobre la metodologa de talleres


Este taller permite experimentar directamente con las cosas, mirar con los propios
ojos, tocar con las propias manos, satisfacer la curiosidad, buscar razones, recibir y
aceptar explicaciones. El nio se apoya en lo que sucede en directo. A travs de la
experiencia del taller, el nio puede hallar la ocasin de apropiarse de instrumentos
para investigar.
El taller favorece la experiencia inmediata individualizada o de grupo. El taller
permite acceder a los conocimientos y las experiencias entendidas como instrumento
activo, los nios adquieren conocimientos utilizables de inmediato y con fines
prcticos. Su objetivo es suministrar habilidades materiales relacionadas con la
experiencia diaria. El taller tambin activa los aprendizajes secundarios, para
aprender a aprender y favorece las capacidades inventivas y la creatividad.
En el taller el maestro gua y adems surgen importantes estmulos del contexto, de
los objetos y de los dems nios. El maestro tiene el papel central de estimulacin y
control. En el taller el aprendizaje sera indirecto a travs del contexto creado y la
interrelacin con sus compaeros.
Un punto fundamental del taller es dejar al nio que experimente, que pruebe y que
el mismo se d cuenta de las cosas. No damos la solucin queremos que lleguen
ellos, que prueben, experimenten, que realicen hiptesis, que contrasten
resultados La maestra solo provocar que esas situaciones se den, crear un
determinado contexto de aula que de guie a los nios hacia aquellos contenidos que
ella desea dar, pero siempre de manera natural, las situaciones de aprendizaje no
pueden ser muy forzadas.

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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Niveles metodolgicos generales del taller segn Battista Quinto (2008). Hay
tres niveles metodolgicos de taller:

o Primer nivel: El taller como caja de herramientas. Es el ms exterior y hace


coincidir el taller con su dimensin fsica (los espacios, el mobiliario, los
materiales disponibles). Este se configura de varias formas:
El taller como almacn
El taller como banco de trabajo
El taller como archivo
o Segundo nivel: El taller como espacio de proyecto. Es ms interior que el anterior
y tiene que ver con el proyecto y los itinerarios que se activan para su realizacin
(modalidades organizativas, elecciones metodolgicas dominantes, las
modalidades de gua adoptadas por el maestro). Dentro de este podemos
encontrar algunas posibilidades de taller:
El gimnasio
El taller de aprendiz
El museo
La impronta cultural
o El tercer nivel: El taller como estudio de arte. Es el ms interior y ser refiere a los
lenguajes usados, el tipo y el grado de participacin de los nios, las
motivaciones que subyacen en las elecciones realizadas, la relacin con el
contexto Este se plantea de varios modos:
El taller como juego
El taller como estudio creativo
El taller como caldo de cultivo

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- DESARROLLO. RINCONES. (Morales, 2014)


Para poner en antecedente y entender mejor en qu ha consistido mi accin en
esta investigacin, a continuacin hablar de los rincones, aludiendo tanto al
marco terico recogido dentro del libro Rincones de actividad de en Educacin
Infantil (0 a 6 aos) como a la prctica que he podido llevar a cabo en mi aula
de 5 aos.
He de decir que comenc la elaboracin de mi rincn matemtico pensando que
los rincones llevados a cabo en el centro estaban en el buen camino pues no
conoca otra forma de llevar a cabo los rincones y puesto que esto era lo ms
cercano que haba estado de ellos, observ cmo se llevaban a cabo en otras aulas
(ya que en la ma no se trabajan los rincones de ninguna manera o bueno s a lo
que ella llamaba jugar en rincones yo lo catalogu como juego libre en pequeo
grupo en el que ella no observaba nada ni intervena nunca ni observaba nada),
tome nota de cmo impartan los rincones y pregunt a Antonia para que me
enseara a llevarlos a cabo.

Qu son los rincones de actividad


Trabajar por rincones quiere decir organizar la clase en pequeos grupos que
efectan simultneamente actividades diferentes.
En estos rincones se permite que los nios escojan las actividades que quieren
realizar, dentro de los lmites que se supone compartir las diferentes posibilidades
con los dems. Para ello, es necesario promover la curiosidad y el inters
necesario para que las diferentes propuestas se aprovechen al mximo. Podemos
organizar la actividad en los rincones de acuerdo a tres criterios: en funcin de
un proyecto individual o colectivo (juego simblico, expresin plstica),
orientadas por una consigna establecida por el maestro (en la observacin de
animales y plantas, juegos de lgica) o bien respetando el juego espontneo del
nio.
Los materiales y utensilios que se incorporan no son los especficos escolares
sino aquellos que forman parte de su vida y de las diferentes formas de trabajo de
nuestra cultura.
En los rincones el nio es considerado como un ser activo que realiza sus
aprendizajes a travs de los sentidos y la manipulacin. El material que se pone a
su alcance, las situaciones de juego y de descubrimiento que se crean y los

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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resultados que se obtienen son el fruto del proceso de su intervencin para captar
la realidad y ajustarla a su medida.
Algunas consideraciones psicopedaggicas a tener en cuenta:

No debemos organizar los rincones de manera que los nios asistan solo en
los ratos libre pues estaremos beneficiando solo a los ms rpidos. Debemos
dotar a los rincones de un tiempo y unas connotaciones precisas y propias,
que otorgue una categora tan primordial como la de cualquier otra actividad.
Los rincones nos ayudan en la educacin de la autonoma de los nios
mediante la necesidad de pasar por todos o la mayora de los rincones a lo
largo de la semana, as como conseguir el proceso interno de cada actividad
sin la constante presencia del adulto, de esta manera ayudamos tambin al
desarrollo de una actividad mental autnoma. La discusin y el contraste del
propio pensamiento con el de los dems y el intercambio basado en la
colaboracin y ayuda, actan como elemento de formacin intelectual y
social.
Nos permite la individualizacin pues a travs de la organizacin en grupos
pequeos se facilita el seguimiento individual de cada nio con unos matices
ms ricos que en grupos numeroso. Consideramos as la actitud ante el
trabajo especfico, ante el grupo, los avances y los progresos que realiza y
la posibilidad de determinados nios de llevar a cabo un programa adecuado
a sus necesidades.
La actividades desarrolladas en los rincones no son manuales o de juego
aisladas, sin relacin con el mbito intelectual del nio. Como seala piaget
a travs de los rincones se hace posible un aprendizaje ms correcto, ya que
la inteligencia es sencillamente un sistema de operaciones vivas y activas
basadas en la experiencia (personal, afectiva y cercana del nio), y la
actividad intelectual supone la aceptacin de la prctica. El juego se
convierte en consecuencia en la base de todo aprendizaje.
Los rincones persiguen el desarrollo de una metodologa basada en la libertad de
eleccin, el descubrimiento y la investigacin.

Caractersticas de los rincones


- Espacio, material y actividades delimitadas

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- Rincn atractivo
- Contenido suficiente para toda la sesin
- Favorece la autonoma
- Desarrolla la creatividad
- Permite la interrelacin y actividades en grupo
- Se deben de cambiar al menos trimestralmente
- Objetivos y contenidos claros
- Fcil de evaluar
- Mnimo de 5-6 nios por rincn

Objetivos
- Dar posibilidad de desarrollar todas sus facetas intelectuales, afectivas y sociales
- Respetar el ritmo de aprendizaje
- Perder el miedo a equivocarse
- Estimular el razonamiento lgico y la deduccin a partir de la experimentacin
- Encontrar distintas soluciones para un problema
- Otorgar ms autonoma
- Tener experiencias directas

El papel del maestro


El maestro debe cambiar su concepto de orden y confiar en que cada nio ser
capaz de realizar la actividad que libremente eligi. El maestro tiene que
organizar y anticipar las condiciones indispensables para que el nio pueda jugar
y desarrollar su potencial investigador y creador.
El hecho de que no ejerza un control directo sobre la clase y abandone el
protagonismo clsico, en el que el docente era el nico <conocedor> del saber, y
facilite la creacin de una red de interacciones entre los alumnos y el adulto,
requiere confianza en s mismo y en sus alumnos.
Es conveniente introducir los rincones poco a poco y siempre al iniciar el curso,
combinando los que precisan la presencia del adulto con los que son de actividad
libre.
Respecto a la intervencin docente del nio: en el juego espontneo debe <dejar
jugar>, no <hacer jugar>. Cmo jugar, cundo, por qu, con quin y cunto
tiempo, lo ha de establecer siempre el nio. El maestro mientras tanto observa su

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actividad, toma nota de las relaciones que se establecen y est atento a las
actividades que surgen, a los conflictos. Estos datos ayudan a efectuar un
correcto seguimiento y evaluacin de los nios y de la actividad.
El maestro debe intervenir dinamizando el rincn, cuando parece que el inters y
la curiosidad decaen; ha de ayudar a planificar un proyecto; ha de pedir y dar
informacin cuando las actividades son de tipo reflexivo y, en funcin de los
datos que recibe, ajustar y prever la prxima intervencin; debe educar los
hbitos de autonoma e intentar que cada nio <sienta> su presencia, tanto si est
en su grupo como si est en otros.

Material
Para dotar a nuestros rincones de material podemos recurrir a tres fuentes
diferentes:
Los padres. Explicarles desde un principio el tipo de organizacin que se
piensa llevar a cabo y potenciar que se sientan participes de todo el proceso
que se vive en la escuela. La colaboracin recproca de padre y maestros
provoca una vinculacin afectiva muy positiva e la tarea educativa. Esta
relacin se puede concretar desde llevar a la escuela elementos en desuso
que no se utilizan en casa (estanteras, alfombras, ropa vieja, botes de leche,
revistas), hasta dejar abierta la posibilidad de que un da pueda venir un
padre o una madre a encargarse de un rincn determinado (por ejemplo,
hacer un pastel sencillo, ayudarnos a preparar y cuidar el huerto)
Las tiendas especializadas. Hay materiales que evidentemente se tienen que
comprar como pinturas, colores, encajes, determinado tipo de muecas,
coches Es necesario ofrecer una cantidad suficiente de todo tipo de
material juguetes, de manera que los nios puedan elegir un mismo objeto,
sin necesidad de pelearse. El nio, poco a poco, ir aprendiendo a respetar
los juguetes y tiles que son propiedad de todos.
De la imaginacin. En todo el trabajo por rincones la imaginacin juega un
papel fundamental, tanto en la vertiente del nio, como en la del propio
maestro. Muchos de los materiales de juego pueden ser reinventados a partir
de materiales de <deshecho> (botes de leche para hacer arrastres, botellas de
plstico para hacer <bolos>, envases de yogur para hacer maracas, trozos de

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madera para las construcciones, plastilina usada para hacer estampacin,


hueveras para hacer mscaras o para poner la pintura)
Se puede utilizar tambin elementos de la naturaleza como pias, caracolas
de mar, legumbres, piedras de ro, plumas y otro tipo de materiales, tales
como neumticos, lanas, retales de tela La imaginacin puede ahorrarnos
mucho dinero.
El material es uno de los instrumentos para llevar a cabo el proyecto educativo
de cada escuela. Es importante que el maestro analice qu objetivos pretende
alcanzar con el material que se va a emplear, con qu criterios lo distribuye por
la clase, de qu manera ayuda a los mecanismos de construccin del
pensamiento y qu actitud adopta ante l el maestro desde su perspectiva de
organizador y dinamizador de la tarea educativa.
Consideraciones a tener en cuenta sobre el material:
Ha de tener el material necesario, ni demasiados objetos, que aturden y
despistan a los nios, ni demasiado pocos, que limitan la actividad ldica y
son motivo de disputas.
El material ha de ser asequible a los nios, que todo el material est a su
alcance.
Favorecer el uso del material y la autonoma del nio, presentarlo de manera
ordenada y fcilmente identificable: cajas, cestos con los smbolos,
fotografas y dibujos correspondientes.
Conservacin del material deteriorado.
Es importante que el material sea estticamente vistoso y agradable y que
cumpla con unas mnimas condiciones de seguridad.

La organizacin del espacio y del tiempo


Es importante que el nio se sienta a gusto, muy seguro y estimado en la
escuela. Por eso cuidaremos de manera especial la ambientacin de la clase y
de toda la escuela en general, con vistas a ofrecer un espacio acogedor y
clido.
Hemos de concebir la organizacin de clase por rincones en funcin de las
posibilidades del local, y ha de responder primordialmente a las necesidades
del grupo de nios. Para cada edad hay unos rincones ms adecuados y unas
actividades de aprendizaje diferentes.

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La clase debe estar organizada de una manera clara y cmoda; es necesario


que cada cosa tenga su lugar permanentemente para que el nio sepa dnde
buscar el material que quiere y tambin ordenarlo, ayudado por el maestro si
hace falta al acabar el juego.
La ubicacin de los rincones y de los muebles tpicamente escolares
(armarios, sillas, mesas) ha de permitir que el nio se desplace libremente
por clase. Las mesas y los armarios nos pueden ayudar a fragmentar el
espacio amplio en rincones de juego.
En infantil tenemos que procurar crear un espacio flexible y funcional, en el
que sean compatibles zonas de trabajo colectivo que en algn momento y
segn las necesidades, se puedan reconvertir para trabajar en el taller y en
zonas especficas para rincones fijos.
La clase ha de ser un lugar vivo que se ha de ir cambiando en funcin de los
intereses y necesidades de los nios a lo largo del curso.
En cuanto al tiempo a dedicarle a los rincones vara segn el criterio del
maestro, pero ha de quedar muy claro que debe tener una presencia
permanente en el horario. Por otro lado, cuando nos planteamos un trabajo
globalizado centrado ms en el inters y en las necesidades del nio que en
las materias propiamente dichas, es posible pensar en un horario exento de
rigidez, donde tengan cabida <tiempos largos>, que permitan realizar los
<rituales> del rincn con la tranquilidad que requieren:
Recordar y presentar si es necesario, por parte del maestro, las diferentes
actividades que se pueden realizar, as como las matizaciones que crea
convenientes.
Libre distribucin de los nios
Realizacin de la actividad escogida
Autocontrol
Valoracin y puesta en comn

Cmo valorar el trabajo por rincones


En el periodo de 0 a 3 aos, las actividades por rincones se basan en el juego
libre y espontneo del nio.
Es el propio nio quien ha de decidir a qu rincones quiere ir a jugar, y l mismo
marca el ritmo de tiempo segn sus intereses. Por ello, es difcil establecer unas

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normas que garanticen la permanencia de los nios en todos los rincones. De


hecho, lo fundamental es dejar que el nio juegue, disfrute y lo descubra todo
jugando.
Es mu importante en estas primeras edades, el trabajo de observacin que lleva a
cabo el maestro, tanto en lo que hace referencia al nio como al grupo clase.
Para sistematizar este proceso, es necesario que el maestro previamente
establezca unas pautas de observacin que le ayudarn a conocer al nio.
(Cmo juega?, cules son sus intereses?, a qu rincn va ms a menudo?,
cmo se relaciona con el material que encuentra en cada rincn?, Juega solo?,
lleva la iniciativa en el juego?).
Deberemos de tener a mano una libreta donde apuntaremos aquellos aspectos y
matices que consideremos importantes de la actividad ldica del nio
(conversaciones, desplazamientos nuevos) y que despus anotaremos en la
libreta personal de cada nio o en el diario de clase.
En el parvulario hay un tiempo especfico y limitado para la actividad en
pequeos grupos y su distribucin es libre. En la prctica se debe establecer un
nmero mximo de alumnos por rincn.
No ser necesario que los nios pasen por todos los rincones si estos son de
finalidad equivalente. Si no habr rincones por los que conviene que pasen todos
los nios, ya que en ellos se explicitan gradualmente conceptos y dentro de un
lmite flexible de tiempo.
Para constatar el nio y el propio maestro el tipo de actividades realizadas o las
ausencias podemos emplear el autocontrol.
Estableceremos un mecanismo regulador que al iniciar el curso utilizar el
maestro, ms adelante lo harn conjuntamente y a los cinco aos la emplean
ellos solos. Este mecanismo regulador consistir en un cuadro de doble entrada
en un lado estarn los smbolos de los rincones o etiquetas con los nombres de
estos y en el otro el nombre de los nios.
La evaluacin en el parvulario consiste en entender y valorar las aproximaciones
que hacen los nios respecto a una cuestin determinada. Por eso, no solo es
importante conocer los objetivos conseguidos, sino tambin cmo los ha
conseguido.
El tipo de evaluacin puede diferir segn la finalidad concreta que persiga cada
rincn. Globalmente, en la organizacin por rincones conviene disponer de un

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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tiempo de dilogo posterior a la actividad donde los nios manifiesten lo que han
hecho o experimentado, las dificultades que ha tenido, cmo las ha resuelto
todo esto, junto con las observaciones del maestro (que puede anotarlas en el
diario de clase o incluso grabarlas), provoca un proceso de <feed-back> que
favorece el intercambio y el dilogo educativo.
De estos momentos surgen nuevas modalidades de trabajo, ajustes que suponen
la revisin del funcionamiento interno de los talleres Es la ocasin, incluso, de
ensear a los dems la actividad realizada. En estos casos, la evidencia del
trabajo y su adecuacin al objetivo inicial puede hacerse ms evidente que en las
actividades de expresin libre, donde nos movemos en un plano ms subjetivo,
pero no por ello menos evaluable.
La actitud observadora del maestro se inicia desde el momento en que l tambin
<elige> rincn, aunque supervise y est atento al resto. Los criterios de eleccin
dependen de la dificultad que presenta la actividad, el grupo de nios que se han
unido, la necesidad de activar un determinado rincn...
Esta observacin del proceso, y no solo de los resultados, le hace estar ms
atento <a lo que pasa y a por qu pasa>. De la informacin recogida deducir
por dnde continuar y qu es necesario modificar.
Esta actitud flexible y de bsqueda perfila un modelo de maestro que oriente y
prev en funcin de los datos que observa y recoge lo que cada nio es capaz de
hacer, y no tan slo lo que no sabe o no ha adquirido.
No debemos olvidarnos de los criterios de valoracin respecto del
funcionamiento por rincones pueden hacerse extensibles a todas las clases de la
escuela, tanto en el periodo de 0 a 3 aos como en el parvulario, de cara a
realizar una puesta en comn que potencie la continuidad en la tarea educativa:
A continuacin un posible guin:
Distribucin de los rincones en cada grupo clase; material con que estn
dotados.
Observacin de la dinmica de cada rincn en concreto y su funcionamiento
Actividades ms adecuadas que se pueden promover en cada rincn
Qu rincones son los preferidos?
Cada cunto lo cambiamos y por qu?
Ambientacin de la clase

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Incidencias de los espacios comunes. Cmo los utilizan los nios de la


clase?
En el caso de los nios ms grandes, qu relacin tiene el trabajo por
rincones con el resto de las actividades de la clase?

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ANEXO V:

- Cmo son las matemticas que se deberan de ensear en Educacin


Infantil segn nuestra legislacin recoge?:
En nuestra Legislacin, concretamente en el BOJA 08/05/2008, podemos ver
que en el rea de conocimiento del entorno en el primer bloque de contenidos
llamado: Medio fsico: elementos, relaciones y medidas hace referencia a las
matemticas en Infantil dividindolo en dos partes: Objetos, acciones y
relaciones y por otro lado, Elementos y relaciones. La representacin matemtica.
Durante estos apartados vemos como el BOJA nos habla de la importancia que
tienen las matemticas en la etapa de Infantil, nos dice algunos aspectos
matemticos que podemos trabajar y adems nos da algunas pautas sobre cmo
hacerlo incluyendo algunos ejemplos. Pero sobretodo, lo que repite
constantemente es la contextualizacin de las matemticas a partir de sus propias
vivencias, de su entorno, de sus acciones cotidianas, de sus quehaceres diarios
Nos habla de la importancia de un contexto rico, la resolucin de problemas,
plantear situaciones de conflicto en el nio que le lleve a resolver problemas, la
importancia de observar, manipular, explorar, investigar, de aprovechar los
objetos de nuestro espacio donde el docente guiar y dar informacin vinculada
con la accin infantil sobre los objetos que les ayude a establecer relaciones
matemticas que hay en los distintos mbitos de la realidad.
Estamos de acuerdo con la metodologa para la enseanza de las matemticas que
debe de darse en infantil segn nos transmite el BOJA, quizs no tanto con los
contenidos. Como dice Carbonell (2002) es verdad que las leyes llegan tarde y
que no se ajustan a la realidad del aula pero tambin es verdad que nos dejan
cierto margen para trabajar y recogen aspectos importantes del aprendizaje, como
la metodologa para impartir matemticas, que an no han llegado a las aulas.

- Otra definicin de aprendizaje incidental


El aprendizaje incidental describe el proceso en el que el conocimiento de un
nio se alimenta de interacciones con el medio ambiente. Este proceso de
aprendizaje carece de una estructura formal u objetivos, y se gua por
experiencias del mundo real. A travs del aprendizaje incidental, los nios
aprenden las habilidades fundamentales que van a utilizar a lo largo de la vida.

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((http://www.ehowenespanol.com/aprendizaje-incidental-ninos-sobre_152172/
06/05/2014))
- Justificacin de por qu trabajar matemticas a partir de contextos de la
vida cotidiana. En Cmo ensear matemticas en las primeras edades a partir
de contextos de vida cotidiana de ngel Alsina y otros (2012):
A partir de un contexto de aprendizaje de la vida cotidiana, como la cocina, en el
que se vern totalmente integrados pues ellos mismos se ocuparan de organizar
este contexto, los nios se vern implicados en la actividad de principio a fin,
siendo ellos los absolutos protagonistas y cuya participacin ser muy activa.
Se trata del ENFOQUE DE LA EDUCACIN MATEMTICA REALISTA
encabezado por Freudenthal (1991).
Reewijk (1997), investigador y educador del Instituto Freudenthal de la
Universidad de Utrecht (Holanda) expone cinco motivos para utilizar contextos
de vida cotidiana:
1. Pueden motivar a los alumnos. Ayudarlos a comprender por qu las
matemticas son tiles y necesarias.
2. Favorecer que los propios alumnos aprenda a usar las matemticas en la
sociedad, descubrir qu matemticas son relevantes para su educacin y
profesin posterior.
3. Los contextos pueden incrementar el inters de los alumnos.
4. Pueden despertar la creatividad de los alumnos, impulsarlos a utilizar
estrategias informales y de sentido comn al afrontar la resolucin de una
situacin problemtica.
5. Puede actuar como mediador entre la situacin concreta y las matemticas
abstractas.

En definitiva, puede contribuir a facilitar el aprendizaje de esta disciplina, pero


sobre todo, a comprender su sentido. Desde esta perspectiva las matemticas
tienen tres funciones: formativa, instrumental y aplicada.

- INVESTIGACIN DE NUNES Y BRYANT (1993, PG.105)


Terezinha Nunes y sus compaeros en Brasil (1993) realizaron un extenso
programa de bsqueda entre el contexto de aprendizaje y la forma del aprendizaje
matemtico. Cinco jvenes vendedores de calle fueron entrevistados con distintos

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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niveles de educacin dependiendo de la edad de 1 a 8. Los nios eran observados


por los entrevistadores mientras vendan. Diferentes compras eran propuestas en
esta interaccin as como, preguntas sobre la cantidad de cambio. Al final de la
interaccin, despus de algunas compras, los nios contaron a los entrevistadores
que haban estado interesados en cmo resolver los problemas matemticos y
fueron preguntados que si estaran dispuestos a resolver ms despus. Ninguno
de ellos se neg y una semana despus los investigadores volvieron para realizar
problemas matemticos tipo a los que se realizan en la escuela los cuales tenan
la misma aritmtica que los problemas resueltos en el mercado de calle. De esta
forma, es posible responder a dos preguntas: los jvenes vendedores tenan xito
usando matemticas bsicas en la calle? Eran los mismos quienes fallaban en
matemticas en la escuela?
La respuesta a ambas preguntas fue un claro s. Los nios tenan mucho xito en
las matemticas de calle y resolvan el 98% de los 63 problemas correctamente.
Por lo contrario, ellos solo resolvan el 74% de problemas matemticos tipo
escuela y el 37% de ejercicios en el ordenador correctamente.

- SOBRE ALGUNOS AUTORES QUE NOMBRO:

Mara Antonia Canals:


Mara Antonia Canals y Tolosa ( Barcelona , 1930 ) es una maestra catalana. De
familia de maestros que le inculca los mtodos de Mara Montessori , se licenci
en ciencias exactas. En 1956 trabaj en la escuela Talitha y con Marta Mata ,
Pere Darder, Mara Teresa Codina y otros, fue uno de los fundadores de
la Asociacin de Maestros Rosa Sensat. En 1962 fund la escuela Ton i
Guida al barrio de Verdum de Barcelona. Ha trabajado en la formacin de
maestros en la Universidad Autnoma de Barcelona y en las universidades
de Vic y de Girona .
Es autora de numerosas publicaciones sobre la enseanza de las matemticas y su
influencia es muy notable en los grupos de maestros Almost y Permetro. Ha
recibido la Medalla al Mrito en el Trabajo en 1986, y el Premio Maestros 68 en
1994 y la Cruz de Sant Jordi en 2006. Un centro de formacin de maestros
en Nepal lleva su nombre.

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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ngel Alsina:
Angel Alsina es profesor de Didctica de las Matemticas en la Universidad de
Girona. Sus lneas de investigacin estn centradas en la enseanza y el
aprendizaje de las matemticas en las primeras edades y en la formacin del
profesorado. Ha publicado numerosos artculos cientficos y libros sobre
cuestiones de educacin matemtica, y ha llevado a cabo mltiples actividades de
formacin permanente del profesorado de matemticas en toda la geografa
espaola y en Amrica Latina.

M ngeles Morales Gutirrez (2014)


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