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Futebolistas.
Porto, 2013
A Relevncia da Tomada de Deciso na Formao de Jovens
Futebolistas
Porto, 2013
Conceio; M. (2013). A Relevncia da Tomada de Deciso na Formao de
Jovens Futebolistas. Dissertao de Mestrado para a obteno do grau de
Mestre em Desporto para Crianas e Jovens, apresentado Faculdade de
Desporto da Universidade do Porto.
IV
AGRADECIMENTOS
Aos meus pais, por toda a ajuda que me do. A minha me, pela pacincia
e carinho que sempre teve e ao meu pai, por todo o apoio e toda a paixo
transmitida pelo Futebol. Tudo o que tenho devo-o a vocs.
minha irm, pela alegria que transporta, e por toda a ajuda que me d.
Que tenhas o maior sucesso possvel, sabendo que o mano mais velho vai estar
sempre a torcer por ela.
Aos meus amigos, por todos os bons momentos vividos e por todas as
experincias porque passamos juntos, especialmente ao Brito, pela caminhada
que mantivemos e iremos continuar a manter. Sou melhor pessoa graas a
vocs. Crescemos juntos e sei que iremos continuar sempre juntos. Este
momento tambm vosso!
Por fim, Nina, por ser a pessoa mais importante que tenho, por todo o
amor e carinho que me d, por tudo o que j passamos e por tudo o que ainda
iremos passar. Obrigado por todas as gargalhadas e por seres dia aps dia o
elemento chave da minha vida, a pessoa com que sempre irei puder contar.
Deixo-te para o fim pela convico que tenho, de que o meu final ser escrito
contigo.
V
VI
NDICE
Resumo ............................................................................................................ IX
Abstract ............................................................................................................ XI
Captulo I Introduo..................................................................................... 1
VII
Captulo V Consideraes Finais ............................................................... 53
VIII
RESUMO
IX
X
ABSTRACT
The aimed of the following thesis is: to understand how the players decide
during a Football match; how can they improve the ability of Decision Making;
how can we help them in the process; and how can Football academies help
fighting the extinction of Street Football, common practice of all the best players
from the past. To achieve the aims proposed we performed a bibliographic review
of the material available and interviewed some experts of different areas in
Football. The interview followed categories and sub categories, defined by us as
essential, such as: Experience (Game Habits, Game Reading, Game Vision,
Tactic Culture) ; Creativity (Game Intelligence; Unpredictability); context
(Constraints, Technical Quality, Physical Attributes), after was realized an
analysis concerning the content of the interviews made. With the study, we
conclude that is crucial that our clubs recreate some condition of the Street
Football; due to the changes in society, children can arrive to clubs with
coordination problems, something that didnt happen a few years ago; small sided
games are a way to reduce the implications of short time to practice, having the
focus not only at the quantity of practice, but also at the quality; Since Decision
Making is potentiated in a Match, it should be worked in similar situations to those
that players find in competition, players decide with the information received from
the environment; is extremely important that children feel comfortable with their
mistakes and that they have the freedom to discover the Game by their own; each
players is a singular individual and we should pay attention to their personal
needs, adapting the game complexity to his reality, making them understand all
the training process and giving them game habits that can allow them to evolve.
XI
XII
Captulo I
Introduo
1
2
1. INTRODUO
1
Unio das Federaes Europeias de Futebol
3
Em seguida, realizou-se uma entrevista semiestruturada a diversas
personalidades, como por exemplo treinadores e antigos jogadores, com
experincia na rea, de modo a puder ser realizada uma anlise do contedo
das entrevistadas.
4
Captulo II
Reviso da Literatura
5
6
2. REVISO DA LITERATURA
7
semelhana do que acontece com outras modalidades, como o
Basquetebol ou o Andebol, o Futebol classificado como um Jogo Desportivo
Coletivo (JDC). So jogos caraterizados pela aciclicidade tcnica, solicitaes
morfolgicas funcionais diversas e intensa atividade psquica, num contexto
permanentemente varivel, de cooperao/oposio, com uma importncia
capital dos aspetos ttico estratgicos onde a tomada de deciso precede a
execuo (Bayer, 1979; Hernandez Moreno, 1994; Costa et al., 2002). Segundo
Garganta (2005) a sua identidade e importncia ressaltam de dois traos
fundamentais: o apelo cooperao entre elementos duma mesma equipa para
vencer a oposio dos elementos da equipa adversria e o apelo inteligncia,
entendida como capacidade de adaptao a novas situaes.
O jogo de Futebol coloca um problema essencialmente ttico ao jogador,
pois a intencionalidade das suas aes determinada pelos objetivos tticos
especficos na situao concreta de jogo (Tavares et al., 2006). Todos os
comportamentos observados no jogo so aes tticas, desempenhadas com o
objetivo de oferecer vantagem na relao de oposio estabelecida com a
equipa adversria. Os jogadores tomam uma deciso ttica, escolhem o que
fazer, fazendo uso da habilidade tcnica, como fazer, para desempenhar a
ao. A ttica assume uma plasticidade, ajustando-se em funo das condies
de jogo, onde ao e deciso so inseparveis (Arajo, 2006).
8
jogadores, da dimenso do espao de jogo, bem como da durao do tempo de
jogo.
A interao entre o como fazer e o que fazer obrigam o futebolista a
um elevado conhecimento ttico - tcnico, caracterizador da capacidade do
praticante decidir, em situao de jogo, de acordo com as alternativas e os
planos de ao prprios e do adversrio e utiliza-los adequadamente para obter
xito (Tavares et al, 2006). A resoluo de problemas no Futebol pressupe uma
elevada habilidade percetivo cognitiva. Estas capacidades so cruciais em
performance de alto nvel, sendo a habilidade percetivo - cognitiva definida por
Casanova (2012, pg. 45) como a capacidade de identificar e adquirir
informao do ambiente e relacion-la com o conhecimento j existente para que
possa ser selecionado e executada a melhor resposta possvel. Agir da forma
certa, no momento certo, pressupe conseguir ler a informao que o jogo
oferece e relaciona-la com o conhecimento (existente na memria) para
desempenhar a melhor ao possvel. Jogadores com elevados nveis de
habilidade percetivo cognitiva so capazes de olhar para o local certo para
recolher informao, processar essa mesma informao de forma eficaz, e
decidir o curso de ao ideal para o problema (Ali, 2011).
9
Primeiro, quando tinha a bola junto linha lateral, apenas pensei em
ultrapassar o defesa esquerdo. Depois, pensei apenas em servir um
companheiro. Depois, vi que havia muito espao e como a velocidade um dos
meus fortes, arrisquei seguir com a bola em fintas.
(Tarik Sektioui, citado por Lobo, 2007, descrevendo um golo apontado
pelo FC Porto ao Marselha, pg. 112).
10
otimizadas (Damsio, 2010), atravs do conhecimento que adquirimos, da nossa
memria. A capacidade de perceo4 constituda por processos de seleo e
codificao de informao (Greco, 2008). o que nos permite receber, elaborar,
controlar e avaliar a informao.
No desporto, a perceo procura enquadrar o envolvimento no jogo
atravs da deteo de fontes de informao relevantes para a jogada. A afinao
percetiva (tambm chamada de intuio) a base da ao ttica (Arajo &
Passos, 2008) e indissocivel da ao, desenvolvendo-se, no Futebol, pela
explorao de situaes especficas de jogo (Arajo, 2006).
A intuio permite-nos identificar coisas sem conseguirmos perceber
como o fizemos, de forma inconsciente, possibilita-nos avaliar rapidamente uma
situao (Klein, 1998). a chave de sucesso de muitas decises, j que ao nvel
do inconsciente se encontram muitas fontes de informao (Maciel, 2008). Na
tomada de deciso dinmica, como a exigida no Futebol, a reflexo consciente
secundria (Arajo, 2006), pois o jogador no tem tempo de raciocnio sobre a
informao recolhida.
Um jogador eficaz deve reproduzir uma resposta o mais rapidamente
possvel e execut-la com o mximo de preciso apesar das dificuldades
existentes como a quantidade de informao existente e a presso espacial e
temporal (Tavares et al., 2006). No tem tempo para pensar qual ser a melhor
opo. Tem de executar a melhor ao possvel com base na sua leitura da
situao: invocar o conhecimento existente na sua memria para o
processamento da informao recolhida (Casanova, 2012). O nosso crebro
identifica as situaes semelhantes (Damsio, 1994) e a nossa memria
permite-nos resolver problemas atuais com situaes ocorridas no passado. Isto
o suporte do nosso pensamento intuitivo (Afonso et al, 2012). As decises
baseadas na nossa intuio, como so as decises tomadas no jogo, funcionam
atravs de um processo de reconhecimento de padres realizado rapidamente
pelo crebro (Gerschenfeld, 2013).
4 Faculdade de apreender por meio dos sentidos ou da mente; efeito mental de representao
de objetos; sensao interpretada atravs da experiencia (Dicionrio Houaiss da lngua
Portuguesa, 2003)
11
Receber a informao do jogo tambm permite ao jogador antecipar
muitas vezes o que se seguir. A antecipao permite prever o que mais
provvel que ocorra num dado momento (Roca et al, 2012): adivinhar a inteno
do adversrio e agir em funo dessa inteno, com o comportamento a ser
executado sob forte presso temporal (Ward & Williams, 2003). Sendo a
antecipao precursora de elevadas performances s se justifica se no
aumentar a taxa de erros. Muitas vezes seguro optar por uma estratgia de
espera quando o risco assumido pode traduzir uma reduo de eficcia (Afonso
et al, 2012). A capacidade de antecipar o que os outros vo fazer
extremamente complicada face aos constrangimentos existentes no jogo e sua
velocidade e variao de situaes. Saber quando e para onde olhar essencial,
porm o alcance visual vasto, com demasiada informao (Casanova, 2012).
Mesmo o sucesso da ao ttica escolhida deve estar sempre de acordo com as
aes ou antecipao das aes que o adversrio tem inteno de executar
(Faria & Tavares, 1997). A antecipao no exclusiva da atividade dos outros
(colegas e adversrios), mas tambm da prpria ao, sendo por isso necessrio
antecipar as consequncias tanto das nossas aes como das do adversrio. Se
temos sucesso com um determinado comportamento numa situao,
futuramente, nessa mesma situao (ou semelhante), temos uma experincia de
sucesso que nos leva a optar pelo mesmo comportamento (Silva, 2008).
Antecipamos o resultado da nossa prpria ao tendo por base situaes
passadas, levando-nos a selecionar a deciso mais acertada para situaes
semelhantes (Tamarit, 2009).
A um nvel de jogo elevado exige-se ao jogador que seja capaz de
executar aes com grande taxa de sucesso. Em competio, mesmo com uma
estratgia planeada antecipadamente, a resoluo dos problemas que o Jogo
coloca sempre nica, jogadores previsveis no constituem perigo, so os
criativos que mais problemas causam (Arajo, 2006). Criatividade5 entendida
com uma produo de trabalho inesperado, original mas que tambm til
(Memmert, 2010). No desporto manifesta-se no sentido de algo inesperado,
5 Inventividade, inteligncia e talento, natos ou adquiridos, para criar, inventar, inovar (Dicionrio
Houaiss da lngua Portuguesa, 2003).
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inovador ou fora dos padres normais de ao que o jogador consegue realizar
(Teixeira, 2007). Uma ao criativa algo inesperada, com a qual o adversrio
no conta. Ultrapassa os valores normais de resoluo de problemas no jogo,
exigindo ao jogador criativo variados recursos tcnicos e uma grande eficincia
na capacidade de resoluo de problemas de jogo, de modo imprevisvel para
os adversrios. O pensamento criativo a capacidade de criar ideias novas e
interessantes (Lapa, 2009). Teixeira (2007, pg. 50) afirma os jogadores
criativos so necessrios em qualquer equipa que queira triunfar, pois so eles
que descobrem os caminhos que mais ningum descobre, desorganizam os
adversrios e desequilibram os jogos. So jogadores normalmente associados
a posies ofensivas, com mais liberdade para errar ou inovar ou arriscar. No
entanto, a criatividade no se limita a situaes ofensivas. A famosa defesa
escorpio de Higuita, num jogo a 6 de Setembro de 1995 que ops a sua
Colmbia a Inglaterra, ainda hoje falada e discutida pela espetacularidade do
seu movimento e da sua imprevisibilidade.
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permitindo ao sujeito um desempenho de tarefas com maior preciso e acuidade
(Costa et al, 2002).
Existem diferentes tipos de inteligncias, no devendo ser entendida de
forma nica, mas sim como uma faculdade de manifestao plural, especifica,
contextual e operativa (Gardner, 1993; Maciel, 2008). A inteligncia corporal
cinestsica a manifestao de inteligncia relacionada com o controlo dos
movimentos do nosso prprio corpo e com a capacidade de manipulao de
objetos de forma especializada. Cada jogador apresenta diferentes graus de
manifestao, a inteligncia de jogo algo que lhe permite perceber as mltiplas
configuraes que o jogo apresenta, optando pela melhor soluo (Lapa, 2009).
Uma jogador inteligente caraterizado por uma srie de componentes
que lhe oferecem uma vantagem em relao aos demais, componentes essas
que so determinadas: (1) pela utilizao de um espetro longo de viso
(habilidade de fazer previses, baseadas na informao recebida do adversrio
e a construo de uma orientao que previna um evento); (2) pelo
reconhecimento de situaes (analisa a posio dos jogadores, sendo a
performance alcanada de acordo com o nvel de entendimento entre as
posies de outros jogadores e a leitura do jogador dessas posies); (3) por um
comportamento de procura visual (habilidade de identificar pistas ou identificar
estilos de jogo); (4) e por um conhecimento probabilstico de situao (habilidade
de extrair informao dos acontecimento). Estas componentes so essenciais
para a performance e a tomada de deciso (Casanova, 2012). A qualidade de
jogo reclama comportamentos inteligentes do jogador, que depende da sua
capacidade de desempenhar trs tipos de funes: funes de resoluo,
funes de compreenso, e funes de efetuao (Garganta & Oliveira, 1997).
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A experincia uma importante arma para um jogador de Futebol. Um
jogador experiente tem mais privilgios relativamente a um principiante, um
fator decisivo na performance. A acumulao de conhecimento que obtemos
com a experincia (Damsio, 1994) oferece inmeras vantagens, pois permite-
nos decidir de forma mais rpida e eficaz, orientar melhor as nossas expetativas,
fornecer padres de jogo e identificar oportunidades (Klein, 1998). Torna-nos
peritos e os peritos so capazes de ver coisas que os outros no conseguem
ver, permitindo ainda compensar os efeitos da incerteza na ao (Tavares et al,
2006), e ainda guiar a nossa ao atravs de variveis mais teis, obtendo
informao de forma precoce, ganhando mais tempo de resposta.
Face variabilidade e imprevisibilidade do Jogo, a experincia permite
uma leitura mais rpida e eficaz, fazendo com que o jogador consiga obter mais
informao do ambiente que os rodeia (Tavares, 1997; Casanova, 2012), com
menos tempo de fixao, o que lhes permite observar mais locais,
comparativamente com um principiante, fazendo uso de uma estratgia de
recolha visual mais eficaz (Casanova, 2012). A sua habilidade percetivo -
cognitiva mais refinada.
Um perito distingue-se dum principiante de vrias formas: (1) possui um
conhecimento mais organizado e estruturado; (2) consegue captar a informao
de forma mais eficiente, distinguindo a informao significativa da menos
relevante; (3) reconhece padres de forma mais rpida e precisa; (4) tem um
conhecimento ttico superior; (5) uma maior capacidade de antecipao a
eventos e a movimentos do adversrio; (6) um conhecimento de probabilidades
situacionais superiores, o que lhe permite estabelecer ligaes entre o que est
a acontecer e situaes que podero ainda ocorrer conseguindo ainda, a nvel
motor, uma taxa mais elevada de sucesso na execuo tcnica; (7) uma maior
consistncia e adaptabilidade aos padres de movimento; (8) automatizao de
movimentos que lhe permite uma maior poupana de esforo; (9) e uma grande
capacidade de deteo e correo de erros no seu desempenho (McPherson,
1994; Rink et al., 1996; Guilherme Oliveira, 2004).
As capacidades de antecipao so a principal distino de um jogador
experiente (Tavares, 1997). Um perito mais eficaz a antecipar a deciso do
15
jogador com bola, sendo capaz de apelar a estratgias visuais mais adequadas
que potenciem essa capacidade antecipatria revelando maior eficcia na
previso do movimento de um adversrio ou de um colega (Klein, 1998;
Guilherme Oliveira, 2004; Casanova, 2012).
7 Ato ou atividade de conhecer, realizado pela razo ou pela experincia (Dicionrio Houaiss da
lngua Portuguesa, 2003).
16
(Garganta & Oliveira, 1997; Tavares et al, 2006). Estes saberes so
determinados por duas diferentes manifestaes de conhecimento.
O saber o que fazer est ligado ao conhecimento declarativo -
conhecimento que pode ser explicado e descrito atravs da linguagem - por
exemplo, explicar como se deve realizar uma determinada combinao entre
dois jogadores, mesmo sem a saber executar. O conhecimento declarativo
resulta do conhecimento base do desporto especfico. O saber executar
reclama um conhecimento processual, que um processo que pode ser
executado. Normalmente, so aes de grande habilidade que podem ser
executadas atravs da motricidade motora, como por exemplo um pontap de
bicicleta (Tavares et al, 2006; Greco, 2006; Giacomini et al, 2011). O
conhecimento processual, normalmente, solicitado em situaes de grande
constrangimento temporal e permite as aes que o jogador realiza, com base
na informao que vai recolhendo/acumulando do meio envolvente. Se
perguntarem ao jogador o porqu dessa atuao, provavelmente responde tinha
de ser, muitas das vezes no consegue descrev-la ou explic-la (Arajo, 2006).
Tanto o conhecimento declarativo como o processual constituem
importantes fatores da performance desportiva, pois jogadores de topo possuem
uma elevada quantidade de ambos os conhecimentos acerca de como e quando
executar determinadas aes. Os melhores jogadores distinguem-se dos demais
(restantes) por disporem de um conhecimento mais refinado e elaborado, o que
lhes permite uma maior capacidade de resoluo de problemas, de acordo com
a sua rea especfica de atividade (Costa et al, 2002; Tavares et al, 2006).
Jogadores mais experientes e com um nvel competitivo mais elevado
apresentam um conhecimento especfico do Jogo bastante superior ao de um
principiante.
Com a prtica possvel fazer-se a passagem do conhecimento
declarativo para o processual, pois os anos e a qualidade de prtica, assim como
a experincia em competio influenciam o desempenho. A passagem do
conhecimento declarativo para o processual promove uma melhor performance
(Giacomini, 2011), assim como o grau de habilidade aumenta em funo do
17
tempo de prtica at o desempenho necessitar de pouca ao consciente
(Greco, 2006).
18
invocao de ideias felizes, depois de despoletada a emoo, esta leva a uma
srie de consequncias (Damsio, 2010).
As nossas expetativas so influenciadas pelas emoes, ajustando-se a
mudana de acontecimentos. Os neurnios de Dopamina (clulas de previso),
neurotransmissores reguladores de todas as emoes, detetam padres,
assimilando todos os dados que no conseguimos compreender de forma
inconsciente, transformando esses padres em emoes. Quando as coisas
correm bem, os neurotransmissores de Dopamina segregam um impulso de
prazer, entrando em greve se algo correr mal, emitindo um sinal indicativo de
erro (Damsio, 2003; Lehrer, 2010). Estes neurotransmissores precisam de
excitao constante (conseguida com prtica de qualidade) de modo a manter a
sua eficcia.
Apesar de todas as variaes na expresso de emoo frequente um
estmulo induzir o mesmo significado emocional a indivduos com o mesmo
antecedente sociocultural (Damsio, 1999). As emoes so influenciadas quer
pela nossa cultura, quer pelo resultado da nossa educao individual (Damsio,
2010).
19
desempenhamos a tarefa para a qual praticamos cada vez melhor (Klein, 1998).
A aprendizagem muitas vezes ocorre at de forma acidental, sem qualquer
inteno, mas normalmente acontece de forma intencional (Raab, 2007).
Para nos tornarmos peritos temos de percorrer um longo caminho.
Ericsson (2003) defendeu que a aquisio de desempenhos de excelncia numa
modalidade depende de um longo perodo de tempo de prtica deliberada,
caraterizando esta prtica deliberada como uma atividade altamente estruturada,
cujo objetivo visa melhorar o desempenho, requerendo do indivduo grande
esforo e concentrao, no sendo obrigatoriamente agradvel e no sendo
obrigatoriamente recompensado social ou financeiramente no imediato (Baker &
Ct, 2003; Teixeira, 2009). Apesar de se traduzir numa realidade, no Futebol
muitos peritos tiraram grande prazer da sua prtica na infncia, parecendo
evidente que numa fase de iniciao, o praticante deva estar envolvido num
ambiente de ensino - aprendizagem extremamente agradvel (Oliveira, 2012).
Face a isto, Ct (1999) introduziu o conceito de jogo deliberado, uma atividade
desportiva altamente motivadora, proporcionadora de gratificao imediata e
criada para maximizar o prazer pelo jogo (Teixeira, 2009).
O nmero de horas de prtica , assim como a sua qualidade,
determinante na obteno de desempenhos elevados. um fator determinante,
especialmente na infncia, as crianas adquirem mais experincia com a idade
e a prtica especfica (Ward & Williams, 2003; Roca et al, 2012). Vrios estudos
revelam que jogadores de topo comearam a prtica futebolstica em idades
inferiores a jogadores amadores, tendo tambm mais horas de prtica especfica
(Haugassen & Jordet, 2012). Os jovens devem ser submetidos a uma elevada
quantidade de estmulos relacionados com o Futebol, principalmente tendo em
conta que a habituao ao jogo se torna mais efetiva se o processo decorrer
durante a infncia (Maciel, 2008). A qualidade da prtica tambm diferencia
quem chegou ao topo e quem ficou pelo caminho, devendo possuir uma grande
variabilidade e exigncias prximas da realidade (Arajo, 2006). Um talento
necessita de condies para evoluir, um bom jogador enquadrado numa
realidade pobre, onde se destaque claramente, marcando golos e goleando
sempre, no consegue evoluir (Fonseca, 2006).
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Com o tempo de prtica, um jogador comea a adquirir hbitos. Com os
hbitos criados, os comportamentos surgem ao nvel do inconsciente, obtemos
uma capacidade de antecipao resposta. A exercitao de um
comportamento faz com que a sua realizao solicite cada vez menos recursos
ao crebro (Silva, 2008). O nosso crebro serve-se de padres de estmulos,
como por exemplo, a repetio, para prever o que pode ocorrer em seguida
(Damsio, 2010). A aquisio de hbitos depende de uma repetio sistemtica,
que deve ser realizada de forma intencional, pois as tarefas propostas devem
potenciar a propenso de determinados comportamentos que se pretendam
transformar em hbitos (Maciel, 2008).
21
jogadores passaram muitas das suas horas de prtica no jogo de rua (Gomes,
2009), que envolvia sempre uma enorme variabilidade de situaes de
competio e jogo. Esta prtica caratecrizada pelo prazer e pela brincadeira e
com o seu desaparecimento o tempo de prtica atual reduz-se drasticamente,
pois as 3 ou 4 sesses de prtica semanais atuais so insuficientes. A qualidade
s se adquire praticando desde pequenino e muitas vezes (Fonseca, 2006).
Um aspeto importante e muitas vezes negligenciado na aprendizagem do
Futebol o valor do Erro! Este faz parte do processo de ensino aprendizagem,
permitindo melhores execues futuras e uma consequncia natural da falta
de conhecimentos e experincia (Machado, 2008). Os peritos apoiam-se nas
emoes que so geradas pelos seus neurotransmissores de Dopamina
aquando dos seus erros, transformando-os em conhecimento til (Lehrer, 2010).
Repreender/castigar o Erro desencorajar novas tentativas, pois reduz a
disposio do jogador para arriscar e experimentar (Fonseca, 2006). Por outro
lado, o Erro um dos aspetos mais teis da aprendizagem: obriga o nosso
crebro a passar os seus modelos em revista, os nossos neurnios para serem
bem-sucedidos precisam de errar muitas vezes (Lehrer, 2010).
No s atravs da prtica que aprendemos, o uso dos nossos sentidos
visuais permitem-nos observar e imitar outros, aprender a dinmica do
movimento observado, de um modelo (Arajo, 2006). Possumos um conjunto
de neurnios espelho que nos permitem ajudar a compreender as aes de
outras pessoas, colocando-nos num estado corporal comparvel. Ao
testemunharmos a ao de outra pessoa, o nosso crebro adapta o estado
corporal que assumiramos caso estivssemos a mover-nos, podemos
representar o movimento de outros (Damsio, 2010). Na prtica os neurnios
espelho so um dispositivo como se. A rede onde eles se encontram inseridos
alcana aquilo que consideramos na hiptese de uma simulao, de um estado
corporal que no est na realidade a acontecer no organismo. Enquanto
observamos o gesto tcnico, o nosso crebro faz uma representao mental,
idealiza o movimento necessrio para o desempenhar, dando-nos pistas para o
copiar. Quantas fintas j no foram copiadas/imitadas?
22
A prtica conduz, efetivamente, perfeio.
(Damsio, 1999, pg. 40).
23
Marcadores Somticos, marcadores criados a partir de sentimentos9 associados
a emoes. Estes marcadores foram ligados, durante a aprendizagem, a certos
tipos de resultados futuros de determinados cenrios. Permitem uma deciso
mais precisa e eficaz. Os Marcadores Somticos no decidem por ns, mas tm
um papel importante no processo de deciso (Damsio, 1994). medida que
fomos crescendo, as nossas decises foram sendo moldadas por estados
somticos relacionados com castigo ou recompensa. Com a categorizao das
situaes repetidas, a necessidade de contar com os estados somticos para
cada caso de tomada de deciso vai diminuindo, tendo-se desenvolvido uma
autonomia econmica. As estratgias de tomada de deciso dependem dos
smbolos dos estados somticos (Damsio, 1994).
Os marcadores somticos tm uma via de ao de dois sentidos, tanto
conscientemente como inconsciente. Apesar de muitas vezes as nossas
escolhas parecem ser livres de sentimentos, isso no quer dizer que estes no
estejam ativos, o nosso corpo que no os sinalizou (Damsio, 1994). O grau
da emoo serve para a marcao da importncia relativa do acontecimento
(Damsio, 2010). Quando o sinal emocional apreciado, produz-se um alarme
automtico (bom ou mau), o sinal marca opes e consequncias, com carga
positiva ou negativa. Essa carga reduz a extenso do espao de deciso,
aumentando a probabilidade da deciso estar de acordo com a nossa
experiencia vivida no passado (Damsio, 2003).
O nosso crebro usa portanto duas estratgias para avaliar uma situao.
Uma apoiada no nosso consciente, lgica e definitiva, mas muito lenta e que
requer uma grande quantidade de informao; e outra com base no inconsciente,
muito rpida (Gladwell, 2005). A deliberao consciente extremamente
limitada, comea com uma reflexo, depois simulao e experimentao, algo
que exige longos perodos de tempo. O controlo inconsciente est ligado, por
exemplo, ao comportamento de atletas. O nosso inconsciente tem mais
conhecimento que a nossa mente consciente: muitas vezes recordamos aes
9
Disposio emocional complexa da pessoa, predominantemente inata e afetiva, com referncia
a um dado objeto, a qual converte esse objeto naquilo que para a pessoa (Dicionrio Houaiss
da lngua Portuguesa; 2003)
24
e somos capazes de as executar mesmo sem sabermos de que forma ocorreu
essa execuo (Damsio, 1999; Damsio, 2010). Dependendo da situao
alternamos entre os dois processos, consciente e inconsciente. Quando
tomamos uma deciso rpida o nosso inconsciente passa a situao a pormenor,
eliminando todo o que irrelevante, concentrando-se no que realmente interessa
e etiqueta tudo a nossa volta, certificando-se que agimos como deve ser,
deixando-nos livres para nos concentrarmos no principal problema (Gladwell,
2005).
As nossas experincias pessoais so criadas mesmo sem tomarmos
conscincia delas, ajudam-nos a aprender, a chegar a concluses apropriadas
e a evitar consequncias desagradveis (Damsio, 1999). Existem reas onde
usamos essa experincia para decidir de forma rpida e eficaz. Os nossos
processos inconscientes tm capacidade para raciocinar e a experincia pode
conduzir a decises benficas, especialmente em situaes de presso
temporal. A experincia modela a tomada de deciso, as pessoas experientes
conseguem criar opes plausveis sem precisar de ponderar outras opes, e
permite aos decisores agir rapidamente, originando certeza em situaes que
gerem confuso e dvida aos principiantes. A falta de experincia apontada
como uma categoria de erros de deciso, assim como tambm o a informao
(Klein, 1998). Se por um lado a falta de informao pode gerar incerteza, por
outro o excesso de informao no benfico (Gladweel, 2005). preciso
cuidado com a informao recolhida e oferecida ao decisor, muitas vezes s
serve para sobrecarregar e complicar a tarefa de deciso.
A relao entre a tarefa de deciso e o resultado varivel.
Frequentemente a melhor deciso possvel dentro de uma determinada situao
leva a um mau resultado. Tambm acontece que uma m deciso pode resultar
num resultado positivo. difcil definir o que faz uma deciso ser correta ou
errada, at porque normalmente existem mltiplas solues. Considera-se uma
m deciso quando o conhecimento adquirido, numa situao similar, nos leva
a uma outra deciso (Klein, 1998), e ao olhar para trs, desejaramos ter optado
por outra soluo.
25
2.4.1. A Tomada de Deciso no Jogo.
J no basta ter uma boa condio fsica ou uma grande habilidade tcnica,
as decises sucessivamente tomadas pelo individuo ao longo do jogo tm uma
influencia transcendente no resultado final e so essas decises que o levam a
impor-se ou sucumbir perante os rivais (Arajo, 2006, pg. 100).
26
Nesta interao deciso contexto, sobressai a psicologia ecolgica,
como modelo explicativo da Tomada de Deciso durante o Jogo. A abordagem
ecolgica mostra que a informao contextual constrange as aes durante o
Jogo. O jogador no usa apenas a informao armazenada da memria, a
informao recolhida no Jogo revela-se fundamental para decidir. As situaes
de Jogo so determinadas tanto pelo ambiente como pelo indivduo, com as suas
caratersticas e as tarefas realizadas sempre em interao com o ambiente
(Arajo, 2006).
So os constrangimentos existentes no Jogo que influenciam o papel dos
jogadores. Os constrangimentos limitam o espetro de ao, no permitem
solues fora desse espao. Existem trs categorias de constrangimentos e
todas elas influenciam o desempenho. Constrangimentos do praticante dizem
respeito s caratersticas individuais do jogador, a sua habilidade tcnica, fsica,
etc. Constrangimentos do envolvimento referem-se as caratersticas do
ambiente: luz, rudo, pblico. Constrangimentos da tarefa incluem as regras do
desporto, os objetos do jogo, as marcaes do campo (Arajo, 2006).
O Futebol exige decises rpidas num ambiente complexo e varivel,
decises que so tomadas de acordo com a informao recebida de inmeras
fontes (bola, colegas, adversrios), com uma enorme presso sobre o jogador,
com restries a nvel de espao e de tempo (Casanova, 2012). um jogo
extremamente complexo para a tomada de Deciso, no apenas pela
multiplicidade de componentes em interao, mas devido sua dinmica
relacional, sua natureza de cooperao e oposio, onde as situaes de jogo
esto em constante mudana. A presso temporal existente transforma o
Futebol num sistema altamente descontnuo e aleatrio, onde um evento
passado influencia o decorrer do jogo. um processo contnuo, uma ao
seguida por uma deciso, seguidas por novas aes, novas decises, etc. Cada
deciso vista como dependente de outras decises tomadas no decorrer do
jogo, a primeira deciso acaba por influenciar todas as outras (Arajo, 2006).
A evoluo do jogo fez com que, nos dias de hoje, o jogador tenha cada
vez menos tempo para pensar e decidir o que fazer com a bola. Lobo (2007, pg.
16) demonstra que, ao longo dos anos, o tempo de que o jogador disponha,
27
depois de receber a bola e antes de ser pressionado, diminuiu. A velocidade
atual do jogo exige uma Tomada de Deciso precisa, mas tambm rpida!
Por exigir velocidade, no Futebol os jogadores so obrigados a decidir
usando o seu raciocnio inconsciente. A criao de hbitos de Jogo
extremamente benfica para um Jogar de qualidade. Os processos no
conscientes tm capacidade de raciocnio, capacidade que depois de treinada
(experincia) especialmente til em situaes com presso temporal
(Damsio, 2010). A reflexo consciente secundria na Tomada de Deciso
dinmica (Arajo, 2006).
A incerteza do Jogo faz com que no exista uma nica deciso perfeita.
Podemos esperar para recolher mais informao para decidir, mas entretanto
perdemos oportunidades de ao. Muitas vezes os jogadores so obrigados a
decidir mesmo em situaes de grande incerteza, principalmente devido
presso, tanto temporal, como de adversrios existentes no jogo (Klein, 1998).
preciso saber lidar com a incerteza para o jogador conseguir ser bem-
sucedido, assim como estar devidamente afinado com as informaes
relevantes que o jogador retira do jogo (Arajo, 2006). Um decisor de sucesso
deve possuir uma grande capacidade de julgamento do meio envolvente bem
como de deciso. A sua deciso influencia a dinmica relacional com os colegas
e os adversrios, altera o contexto dinmico do jogo (Campos, 2008). A sua
capacidade tcnica influencia a tendncia para eleger uma opo dentro do jogo,
a sua habilidade que lhe permite realizar aes dentro do jogo (Arajo, 2006).
Durante o Jogo, o jogador possui uma srie de tarefas de forma a otimizar
a sua Tomada de Deciso. Deve ser capaz de extrair a informao essencial que
o Jogo lhe oferece, reconhecer os aspetos do Jogo, e antecipar com sucesso as
aes dos adversrios. Esta habilidade de ler o adversrio crucial na
performance (Casanova, 2012). lhe exigida uma Tomada de Deciso rpida e
de qualidade, no devendo optar apenas pela melhor opo ttica, mas tambm
evitar que o adversrio antecipe a ao (Oliveira, 2012). A sua inteligncia de
jogo lhe til para ajustar a sua deciso aos constrangimentos existentes no
jogo, precisa de se adaptar a todos eles de forma a realizar aes ajustadas
situao e benficas equipa (Lapa, 2003).
28
2. 4. 2. Potenciar o treino e a aprendizagem da Tomada de Deciso
29
regras, por vezes inexistentes na competio. A simulao uma boa forma de
melhorar a Tomada de Deciso (Lehrer, 2010), assim o treino deve promover
situaes reais de jogo e repetir essas situaes, atravs da repetio, mas no
a repetio por si s. A repetio das mesmas situaes vrias vezes,
importante ser feita com o objetivo de dotar o jogador de diferentes resolues
para uma mesma situao, uma vez que no Jogo este ir vivenciar situaes
muito semelhantes (mas nunca iguais!), conseguindo estar afinado a estas
variaes, e tambm ser capaz de resolver o mesmo problema de diferentes
formas, evitando tornar a sua ao previsvel (Arajo, 2006). O exerccio deve
ser evolutivo e varivel, j que atravs desta variabilidade que o processo de
Tomada de Deciso potenciado.
O programa de treino deve ser desenvolvido com cenrios realistas, de
forma a dar oportunidade aos jogadores de avaliar o maior nmero possvel de
situaes, de os dotar de maior experincia perante determinados eventos
(Klein, 1998). atravs da manipulao do contexto que aumentamos o impacto
do desempenho das tarefas de treino, o treinador no deve ser apenas um mero
aplicador de exerccio, mas sim um criador e gestor desses exerccios,
proporcionando um melhor desenvolvimento do jogador. No pode deixar o jogo
correr aleatoriamente, deve organiza-lo em funo dos objetivos definidos,
devendo centrar a sua ao essencialmente na seleo e organizao de tarefas
de treino que permitam orientar a ao exploratria do jogador de forma a
aumentar a sua eficcia em campo, de forma a permitir que este permita
descobrir e explorar as suas prprias solues (Arajo, 2006). A organizao
das tarefas deve apelar ao funcionamento autnomo do jogador, levar o jogador
a descobrir as solues em vez de impor determinados comportamentos, de
forma a atingir uma performance superior os jogadores devem ser confrontados
com uma interveno prtica que lhes permita melhorar a estrutura de
conhecimentos da memria (Casanova, 2012). Na planificao do programa
devem ser cumpridas etapas pelo treinador, este deve definir as decises que
os atletas devem tomar em competio, e identificar e descrever exemplos que
permitam melhorar a deciso, revendo de acordo com as exigncias da
competio (Arajo, 2006).
30
Para alm da elaborao do processo o treinador tem ainda de ter em
ateno determinados aspetos essenciais: diferentes jogadores implicam
diferentes abordagens, devendo ter uma atitude de tolerncia e de abertura,
intervindo diretamente no individuo considerando as suas caratersticas. Dois
jogadores podem decidir de diferente forma, e com sucesso, na mesma situao,
as decises so tomadas em funo da posio, do movimento, da velocidade
dos colegas e dos adversrios e o contexto tem um papel fundamental na
seleo de comportamentos por parte dos jogadores (Arajo, 2006). O treinador
no deve pressionar os jogadores, nem deixa-los com medo de errar j que o
medo e o pnico levam a mais erros, por outro lado deve sim deixa-los motivados
e alegres com o Jogo, essa boa disposio torna-os mais criativos (Lehrer,
2010). O treinador tem ainda de ter em ateno aos seus feedbacks, devendo
optar mais por um feedback externo, dirigido aos efeitos do movimento no
contexto, tentar oferecer aos jogadores informaes que dirijam a sua perceo
para as variveis do jogo. Dirigir o feedback para partes do corpo ou para a
dinmica do movimento tem um valor negativo (Arajo, 2006), tal como o
excesso de informao, a sobrecarga de informao leva a desconcentrao,
especialmente em crianas (Lehrer, 2010), uma pequena quantidade de
feedback leva a uma aprendizagem to eficiente como uma alta frequncia,
sendo fundamental no oferecer uma soluo ao jogador, a deciso no pode
ser prvia a ao (Arajo, 2006).
Para aprender o jogador deve tambm estar disposto a tal, tomar parte de
prtica deliberada para que cada exercitao tenha um objetivo, aumentando e
enriquecendo a sua experincia (Klein, 1998). Deve estar preparado para a
incerteza das situaes de forma a ser bem-sucedido em campo (Arajo, 2006),
devendo analisar de forma honesta todas as suas falhas e talentos, capacidades
e fraquezas (Lehrer, 2010), refletindo no seu desempenho, algo que
extremamente importante em crianas e jovens (Vickers, 2007).
31
32
Captulo III
Procedimentos Metodolgicos
33
34
3. PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
35
- Professor Rui Pacheco, coordenador da Associao Juvenil Escola de
Futebol Hernni Gonalves;
- Vtor Baa, ex-guarda-redes do F. C. Porto, F. C. Barcelona e seleo
nacional;
Domingos Pacincia, ex-jogador do F. C. Porto e seleo nacional;
treinador de Futebol, tendo passado por clubes como A. Acadmica de Coimbra,
S. C. Braga, Sporting C. ou R. C. Deportivo de la Corua;
36
Captulo IV
37
38
4. ANLISE E DISCUSSO DAS ENTREVISTAS
39
Os entrevistados defendem ainda ser essencial o treinador oferecer
liberdade de ao ao jogador, permitindo-o descobrir e experimentar por si
mesmo, evitando situaes onde lhe dada rapidamente a soluo, devendo
antes gui-lo na sua descoberta, lembrando que cada jogador deve ser tratado
e acompanhado de forma diferente, merecendo ateno individual, o que revela
concordncia com a reviso literria. Cada jogador possuir caratersticas nicas,
devendo o treinador ser capaz de adequar o tratamento s complexidades
individuais de cada um, no sentido de potenciar da melhor forma a sua evoluo.
importante que essa Tomada de Deciso seja feita quanto mais no seja em
liberdade e que essa Tomada de Deciso permita aumentar at os aspetos
psicolgicos de autoestima e confiana para que o processo de jogo seja cada
vez mais evoludo.
(Entrevistado A)
No alto rendimento a equipa que conta mais, na formao cada jogador conta
por si s, a sua formao, o seu desenvolvimento fundamental para depois
chegarmos a esses patamares.
(Entrevistado F)
40
com um grande nmero de horas de prtica. expressada uma preocupao
relativamente esta temtica pelos entrevistados, temendo o surgimento de
geraes de jogadores com uma formao mais mecanizada, com forte
capacidade ttica mas pouca expresso criativa, o que vai de encontro a reviso
bibliogrfica.
Passar a haver nos clubes aquilo que antes se fazia nas ruas neste momento
no podemos querer que se jogue Futebol de Rua na rua, mas o ideal trazer
para o clube aquilo que de bom tinha esse Futebol.
(Entrevistado C)
41
representam na sociedade atual. Todas as crianas tm acesso a um
computador (ou consola de jogos), passando vrias horas, sentadas, em frente
a um ecr. Isto resulta num decrscimo elevado do tempo passado a brincar, a
correr, a saltar, levando a que as crianas hoje em dia tenham maiores
problemas ao nvel da coordenao motora, chegando aos clubes com atrasos
a esse nvel, obrigando a uma iniciao para o Jogo mais ligada ao movimento,
iniciando a prtica do Futebol mais tarde. Jogam, mas sentados com um
comando, acabando por perder horas de prtica fundamentais para a
potenciao do talento, passando horas a repetir movimentos num computador.
Esta questo acaba por estar tambm ligada situao anterior, sendo que os
entrevistados tambm consideram que estas mudanas nos comportamentos
das crianas podero traduzir-se num Jogo mais mecanizado, com jogadores
mais idnticos dentro do Jogo, com uma reduo da criatividade no Futebol.
O que acontece que o nvel de jogo que apresentam hoje, menor do que
aquele que fariam h uns tempos atrs Este tipo de atividade (playstation), que
so muito repetitivas, podero, eventualmente, tirar alguma criatividade na
capacidade de pensar, de tomar decises e agir por elas prprias, porque elas j
esto habituadas a agir de forma quase mecnica.
(Entrevistado C)
42
4.3. O Valor do Jogo na Aprendizagem
43
A forma de pensar o treino pelos treinadores dever ser diferente H
necessidade de o treinador fazer a gesto do treino e que coloque em grande
parte a questo do jogo e no perca tempo com algumas coisas, como aspetos
de trabalho analtico
(Entrevistado A)
Dar-lhes muito jogo. Dar-lhes aquilo que lhes falta na rua e potenciar isso ao
mximo.
(Entrevistado B)
O campo reduzido obriga o teu crebro a assimilar tudo muito mais rapidamente,
obriga a uma capacidade de deciso muito mais rpida, porque o jogo isso
para te adaptares a um jogo com uma intensidade alta nada melhor que espaos
curtos.
(Entrevistado B)
A nica forma que me parece vivel a utilizao de jogos reduzidos, para tentar
recuperar isso mesmo. Parece-me que j foi demonstrado na investigao, que
44
de facto a prtica muito importante para a evoluo, crescimento e compreenso
de jogo de um atleta
(Entrevistado E)
Quanto mais tempo passarmos com uma bola, e quanto mais tempo insistirmos
naquilo que queremos, tenho a certeza at pela experincia vivida, que
melhormos e conseguimos ficar mais perfecionistas
(Entrevistado D)
45
diferentes momentos, vou passando isso para nveis subcorticais, para qu? Para
me libertar para o Jogo,
(Entrevistado F)
46
Os treinadores devem dar algumas indicaes, podemos-lhes chamar alguns
princpios de jogo, no sentido de nortear a ideia que tem para que os jogadores
possam seguir essa forma de pensar.
(Entrevistado A)
Houve um ano que ganhei um jogo atravs de um livre estudado Serviu para
dizer aos jogadores que vale a pena treinar, que vale a pena repetir
(Entrevistado C)
47
(Entrevistado A)
preciso explicar tudo. Se no o sabe fazer, mais vale vir outro que saiba
(Entrevistado B)
Aquele professor que consiga explicar bem, que tenha noo da realidade, de
qual a ambio de cada criana um professor que consiga ter a conscincia
de tudo isso, ajuda e muito na formao desses midos.
(Entrevistado D)
48
identificarem os seus prprios erros. papel do treinador fazer com que os
jogadores se sintam seguros e confortveis para errar, com uma grande
liberdade de ao, fundamental para potenciar a tomada de deciso e a
criatividade dos jogadores, at porque muitas das vezes os jogadores vo
mesmo conseguir encontrar uma soluo, muitas vezes diferente da pensada
pelo treinador, inclusive mais acertada. Alguns entrevistados referem que
antigamente os treinadores no davam qualquer espao para errar, e que essa
forma de agir perante o erro acaba por reprimir qualquer ao futura.
49
4.5.1. Possveis Mudanas na Promoo de um Melhor Futebol
50
O ganhar importante, mas se formarmos com qualidade estamos mais perto de
ganhar, do que se formarmos com base no resultado imediato, porque o ganhar
no s agora, ganhar agora e depois, embora no Futebol de Formao o
ganhar no imediato muitas vezes aquilo que as pessoas procuram e da que se
note as chicotadas psicolgicas no Futebol de Formao.
(Entrevistado C)
51
Embora nenhum entrevistado considere existir uma idade ideal para comear a
Jogar, todos acham que o jogador primeiro comea a brincar ao Futebol. No
entanto, foi referido que a partir dos 4/5 anos ser a idade mais indicada para se
comear a Jogar (com as devidas ressalvas que a idade obriga), desde que a
criana tenha capacidades motoras e coordenativas para o fazer, e seja capaz
de perceber o Jogo; embora ainda exista um grande egocentrismo nestas
idades, fruto de uma perceo de Jogo muito individual.
As capacidades coordenativas so referidas por alguns dos entrevistados
como fundamentais para o incio da prtica, considerando que essencial que
se tenha ateno a essas capacidades, j que as crianas muitas das vezes tm
dificuldades em correr e virar-se, precisam primeiro de uma aprendizagem
motora, resolver as suas dificuldades na corrida, nas viragens, etc, para
adquirirem uma afinidade motora superior. Requerendo o Futebol uma grande
locomoo do trem inferior, a criana muitas vezes no possui as capacidades
motoras necessrias para participar no Jogo, devendo primeiro trabalhar-se esse
aspeto, criando-lhe bases para o Jogo.
52
Captulo V
Consideraes Finais
53
54
V. CONSIDERAES FINAIS
55
se num atraso coordenativo, fazendo com que as crianas entrem nos clubes
com maiores dificuldades nesse particular; 9) o treinador deve ser capaz de se
fazer entender, para que as crianas e jovens consigam perceber o que lhes
pedido e o porqu de o fazerem; 10) as crianas e jovens devem-se sentir
confortveis em relao ao Erro, aceitando-o como um instrumento de
aprendizagem.
56
Captulo VI
Referncias Bibliogrficas
57
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67
68
Captulo VII
Anexos
XIII
XIV
7. ANEXOS
XV
motores tecnicamente complexos. Uma parte da tcnica de um virtuoso musical
pode permanecer inconsciente, permitindo que este se concentre nos aspetos
mais elevados da conceo de uma determinada pea e possa assim orientar a
atuao de forma a exprimir certas ideias. O mesmo se aplica a um atleta. Tendo
isso em conta, qual a importncia que considera ter a repetio de processos no
treino, conseguindo desta forma uma maior automatizao no jogo da equipa?
9. A capacidade de antecipao permite a um jogador obter informao
do Jogo, agindo em funo dessa informao, ganhando tempo. Segundo Klein
(Fontes de Poder), a experincia permite-nos identificar a existncia de
oportunidades, ou seja, a experincia decisiva na leitura de informao.
Quanto mais experientes, mais hbeis. Com isto, podemos assumir que quanto
maior a prtica, mais habilidosos nos tornamos na leitura de jogo. Se
antigamente as crianas jogam Futebol durante horas e horas, hoje a realidade
outra, as crianas tm menos tempo de jogo. Considera existir uma forma de
recuperar esse tempo no treino?
10. Embora o objetivo da formao seja formar, na grande maioria dos
casos a maior preocupao ganhar, existindo a ideia de que a formao boa
quando se ganha. Embora o objetivo do Jogo seja sempre ganhar, na formao
o primeiro objetivo formar, se possvel ganhando! As crianas muitas vezes
no entendem o porqu de se Jogar de uma determinada forma, considerando
que existem opes mais viveis para a vitria, muitas vezes influenciadas pelos
pais. Os prprios treinadores negligenciam a opinio dos jogadores
(especialmente com crianas) na construo de um plano de jogo. Considera
que as crianas devem ter conhecer do porqu de uma determinada forma de
Jogar, compreendo os objetivos do treinador e ganhando um maior
entendimento do jogo?
11. O processo de Tomada de Deciso depende de inmeros fatores,
sendo certo que no existem duas situaes idnticas, nem uma nica soluo
ideal, no contexto do Jogo. O jogador decide com a informao que recebe do
ambiente. Tendo tudo isto em conta, qual a melhor forma, na sua opinio, de
potenciar este processo no treino?
XVI
Anexo 2: Entrevistado A
XVII
ver um bocadinho com o quadro competitivo. Jogar em qualidade deveria
sobrevalorizado. A federao e os tcnicos que esto a ela ligados, deveriam ser
os promotores de todo um conjunto de ideias, de orientaes, no sentido de fazer
com que todos ligados aos clubes percebam e entendam a ideia do Jogar em
qualidade. um aspeto importantssimo esta questo da mentalidade porque,
como ns sabemos, encontramos muita gente na rea da formao muito
preocupada com o resultado, pouco preocupada com o processo e com a
evoluo do jogador. Depois preocupam-se muito com o aspeto da equipa. A
equipa importante, mas o aspeto individual tambm o . H pouco trabalho
individual no aspeto ttico. E por isso que, mesmo ns aqui encontramos
midos a fazer a transio para o futebol snior com muitos problemas em
entender o jogo, cometendo erros do mbito ttico - tcnico que para nos so
fundamentais na passagem dele para os seniores. O que eu acho que ainda
h muita coisa a fazer. Diz-se muitas vezes que no Futebol est tudo inventado
e eu acho que ainda h muitas coisas para inventar no Futebol de formao. E
eu agora falei nestas, mas poderia ainda falar de outras, desde o aspeto da
formao dos prprios treinadores da formao, pois h muito pouca informao
sobre isso, existem muito poucos projetos de clubes. Alis, quando falo com
alguns colegas riem-se, projeto do Padroense?. Eu considero que um projeto
um conjunto de intenes, que podem demorar 2,3,4,5 ou 6 anos a atingir,
depende muito de vrios fatores, mas tem que haver um conjunto de ideias,
porque se no acontecer isso andamos aqui um bocadinho, digamos que
balda. So essas as principais preocupaes que eu tenho.
XVIII
mas existem etapas que se deve ter em ateno para que os midos consigam
ter uma evoluo progressiva, com uma complexidade crescente, e para evitar
o que na minha opinio acontece sempre, que na transio de jnior para
snior os midos estarem muito aqum daquilo que o Futebol snior lhes pede.
XIX
Entrevistado A: Tudo aquilo que eu tenho lido e que nos chega todos os
dias, acerca do empobrecimento do Futebol que se deve muito ao
desaparecimento do Futebol de Rua. Eu acho que neste ponto, as escolas de
formao e as academias tm um papel importante. Cada vez mais aparecem
midos a fazer prtica desportiva e essas academias devem fazer com que esse
desaparecimento, esse empobrecimento seja menor. Portanto, aquilo que eu
converso muitas das vezes com a malta tentar perceber quais so os
ingredientes do Futebol de Rua e conseguir coloc-los na academia,
independentemente de sabermos que na Rua existe o pedregulho, a
variabilidade de terreno, mas eu tambm acho que possvel fazer isso mesmo
no sinttico ou no relvado. Criando essas condicionantes atravs de pequenas
regras e coisas simples para puder tornar essa situao uma realidade. Existem
cada vez mais midos na prtica desportiva, em academias e escolas de
formao, e essas escolas de formao tm que ter um projeto, uma forma de
trabalho, uma metodologia no sentido de dar respostas a isso. Por isso que eu
acho que esta questo do desaparecimento e do empobrecimento no ser
assim to radical, porque com esta implementao das academias e do nmero
significativo de midos isso se pode diluir no tempo.
XX
Entrevistado A: Sim, verdade. Ns todos, e quando eu falo em ns
refiro-me ao estado, aos treinadores, aos professores de educao fsica, aos
pais, etc., que perante este problema temos feito muito pouco. O exemplo que
eu te dou, ainda hoje perante a carga horria que vai existir no prximo ano no
3 ciclo e no ensino secundrio, a educao fsica vai ter uma perda significativa.
Eu acho que o Futebol pode ser um meio importantssimo para a melhoria da
qualidade de sade nas crianas e combater o grande problema da obesidade e
do sedentarismo. Mas ns no temos feito rigorosamente nada por isso, aquilo
que eu digo que preciso tomar outro tipo de conscincia, e outro tipo de
perspetiva de vida, de projeto de vida, de sociedade. Ns estamos numa
sociedade muito economicista em que o nmero que conta, quando o aspeto
da promoo da sade e outros aspetos relacionados com isso vo sendo
desprezados, quando a longo prazo at ganhamos midos mais saudveis, mais
capazes, mais resistentes e mais disponveis para o dia-a-dia, no s na parte
desportiva, mas torna-os mais fortes e mais dinmicos, com mais sade. E se
calhar isso at para o prprio pas, vai economizar muito dinheiro. As pessoas
no esto a perceber isso, alis faz-me lembrar a mesma coisa relativamente a
taxa do pas a natalidade, ningum faz rigorosamente nada e todos os anos
estamos a diminuir na taxa de natalidade.
XXI
Basket, pode ser outra coisa qualquer, o mido j comea a ter outros hbitos,
independentemente de nos sabermos que uma coisa o que vivemos neste
momento, e outra coisa o que vivamos h 15 anos ou 20 anos onde no
tnhamos mais nada para fazer. A nica coisa que tnhamos para fazer era
brincar na nossa rua com uma bola e jogar. Agora existem outras coisas. As
pessoas que esto ligadas rea desportiva devem perceber a importncia que
isso tem na sociedade e tm de mudar. Temos uma pessoa responsvel pela
educao que a primeira coisa que fez foi tirar a carga importante que a
educao fsica tinha, um meio importante do desenvolvimento integral do aluno,
e tirou-lhe o valor, deixou mesmo de ser uma disciplina com valor quantitativo, j
nem conta na classificao final para entrar no ensino superior, e o investimento
por parte dos midos sabendo que est ali uma disciplina que no conta para
nota menor. todo um conjunto de coisas que faz com que, estejamos a
incentivar os midos a chegar a casa e irem diretos para o computador.
XXII
treinadores so muito interventivos. No quer dizer que no possam ser
interventivos, mas dentro de um contexto, proporcionando que os midos
percebam esse erro. Quando o erro em demasia, ou repetitivo ento ai entra o
treinador, no sentido de o ensinar, de o encaminhar para a melhor soluo.
Devemos proporcionar ao atleta uma oportunidade de perceber o erro e tentar
perceber a soluo que importante para aquela situao contextualizada, e ele
a partir da consegue compreender melhor o jogo e at pode criar alternativas e
colocar sugestes ao prprio treinador! esta dialtica que eu acho muito
importante, o treinador tem de proporcionar ao atleta essa situao, como
tambm acho que a prpria interveno do treinador deve ter um reforo positivo,
um aspeto motivacional positivo. Eu eventualmente posso dizer ao jogador num
ou noutro momento que aquela situao foi a errada mas no de uma forma
pejorativa, negativa, dizendo-lhe que eventualmente poderia ter outra soluo e
coloc-lo a descobrir qual seria essa soluo. Este aspeto motivacional na
positiva , na minha opinio, muito importante e acho que uma das coisas que
na formao cria alguns problemas de relacionamento ou comunicacionais e
muitas das vezes at levam ao abandono de alguns midos, porque ficam
desmotivados, com falta de auto - estima e de confiana.
XXIII
que tu falaste ai, da variabilidade. O que tambm acho que os treinadores
devem dar algumas indicaes, podemos-lhes chamar alguns princpios de jogo,
no sentido de nortear a ideia que tem para que os jogadores possam seguir essa
forma de pensar. Assim como quando queremos que algumas coisas aconteam
no jogo a repetio sistemtica deve estar presente. A mim perturba-me um
bocadinho quando se quer formatar algum aspeto muito especfico, porque
depois retiramos alguma criatividade. Como diz no texto, o jogo no sempre o
mesmo, as condicionantes que acontecem em cada jogo so diferentes, a
variabilidade continua sempre presente. Ento, devemos dar algumas
indicaes importantssimas para que aconteam algumas coisas que queremos
e que efetivamente so importantes, mas deixar sempre algum aspeto de
liberdade ao atleta para ele perceber que aquele momento o momento dele,
dentro, como lgico, de uma dinmica coletiva. muito importante eu
conseguir melhorar os processos de jogo atravs da repetio, mas sem deixar
de dar um certo grau de liberdade.
XXIV
H necessidade de o treinador fazer a gesto do treino e que coloque em grande
parte a questo do jogo e no perca tempo com algumas coisas, como aspetos
de trabalho analtico. Para dar resposta a isso importante que o treinador tenha
uma forma diferente de gerir e que privilegie muito o jogo, para que essas
situaes, a experiencia do jogo, os aspetos condicionantes a isso, permitam
que o jogador possa usufruir de mais tempo de jogo e ganhar com isso mais
conhecimento, mais compreenso e mais experincia. Enquanto anteriormente
essas preocupaes, at pelos aspetos conceptuais, no eram colocadas, havia
uma forma estruturada da unidade de treino: a parte inicial, a parte fundamental
e a parte final, neste momento tem de mais tempo destinado ao jogo, para que
aquilo que tu falaste anteriormente, da experincia, dos aspetos cognitivos, de
terem mais densidade motora, o tempo potencial de aprendizagem seja muito
mais efetivo. Se calhar anteriormente no havia essa preocupao, a forma de
pensar o treino era diferente. Neste momento, com o desaparecimento do
Futebol de Rua e a nova forma de pensar o treino, vo-nos colocar novas formas
de pensar nisso, e uma delas acho que essa, que a questo de darmos
alguma predominncia ao jogo e at muitas das vezes de o condicionarmos em
funo das necessidades que queremos num ou noutro momento trabalhar.
XXV
Entrevistado A: Eu acho isso fundamental, Alis uma questo muito
importante eles (treinadores) perceberem que podem formar e ganhar. Depois,
nesta questo do formar e ganhar, eles podem jogar em qualidade. Aqui um
aspeto, primeiro do treinador, se acredita ou no acredita. Depois outro aspeto
eles perceberem o que um Futebol evoludo e perceberem qye quem joga
esse Futebol evoludo so os jogadores evoludos. Para eles chegarem a isso
importante eles praticarem um jogo evoludo. Na minha opinio, o que eu acho
muito importante o treinador acreditar nisto e perante estas premissas, tentar
comunicar com os midos, porque os midos so inteligentes, eles percebem se
ns lhes explicarmos bem e lhes dermos exemplos de jogadores mais evoludos,
como que eles jogam, desde o guarda-redes, ao lateral, ao central e at ao
extremo esquerdo. Eles perceberem que h fases do jogo, h momentos em que
se tem de jogar daquela forma, de uma forma evoluda. E eles percebem isso, e
percebem que eventualmente numa primeira fase o potencialmente jogar bem
nos pode condicionar num determinado momento, pode haver uma m receo
em funo de algum deslize e sofremos um golo, mas se ns pusermos os
midos a acreditar nisso, alias os midos e os pais que eu tambm acho muito
importante, eu estou convencido que os midos ao perceberem esta forma de
pensar, esta filosofia, depois facilmente lhes d um certo gozo, e percebem que
no seu processo evolutivo eles vo chegar muito mais longe que os outros. A
mim o que me perturba muito um treinador que no acredita nisto, que acredita
que o formar e o ganhar no esto no mesmo patamar, podem os dois estar no
mesmo patamar e no quando lhes d jeito interessa ganhar a qualquer preo e
quando lhes d jeito, se calhar formar e at serem um bocadinho rigorosos no
regulamento. O que eu acho que as duas coisas esto presentes e
importante que eu como treinador se acredito nisto e se tenho conscincia que
o processo evolutivo de um jovem futebolista jogando em qualidade, praticando
um futebol de qualidade e depois podemos questionar o que essa situao de
jogar a bola no p, percebendo as dinmicas do jogo. Enfim toda essa realidade
que mais tarde ou mais cedo as equipas evoludas fazem, quanto eu mais cedo
colocar isso em prtica muito melhor. Eu estou convencido que os midos
sentem-se mais vontade at pela experiencia que nos temos aqui e que no
XXVI
foi fcil numa fase inicial. Eu estou convencido que neste momento qualquer
mido daqui j no sabe jogar com base no pontap para a frente, se chegar
aqui um treinador e quiser jogar dessa forma, eles j no sabem jogar assim.
Agora, isto tem muito a ver com o treinador, com o acreditar nesta forma de
pensar e perceber qual a aprendizagem e o processo formativo destes
jogadores, se queremos jogadores de alto nvel. Se queremos jogadores da
distrital se calhar a j ser diferente. Eu sei que a primeira fase um bocado
madrasta e um bocado difcil, o conceito de bom jogo, jogar bonito por exemplo,
passamos por situaes complicadas aqui com os nossos midos de 5/6 anos,
mas eu estou convencido que isto vai ter reflexos muito positivos no futuro,
porque eles comeam muito cedo a ter um conceito de jogar bonito. Ns quando
jogvamos, numa fase inicial a primeira coisa que fazamos era chutar a bola, de
forma anrquica, para a frente, se ns percebemos este conceito, e desde muito
cedo o colocarmos aqui em prtica eu estou convencido que estes midos
comeam a perceber isso. Agora importante, mais uma vez, o treinador um
fator decisivo no futebol de formao.
XXVII
de um exerccio, que eventualmente por isto ou por aquilo est a funcionar bem
ou esta a funcionar mal, e que podemos contextualizar isso. Pode ajudar muito
o aspeto comunicacional entre treinador e jogador no sentido de, num ou noutro
momento, quer no contexto de jogo quer muitas das vezes at fora do contexto.
Por exemplo, mesmo a nvel terico, se calhar eventualmente sentarmo-nos com
o mido e ele perceber uma imagem, um vdeo, e perceber o que queremos
disso. Mas quero sublinhar isto, muito importante a tomada de deciso,
importante que essa tomada de deciso seja feita quanto mais no seja em
liberdade e que essa tomada de deciso permita aumentar at os aspetos
psicolgicos de auto - estima e de confiana, para que o processo de jogo seja
cada vez mais evoludo. A tomada de deciso muito importante nestas fases
de formao de um jovem.
XXVIII
Anexo 3: Entrevistado B
XXIX
pontual, um jogador de 3 em 3 ou de 4 em 4 anos, o que muito pouco. O
Futebol hoje uma indstria que envolve muito dinheiro, e no com um jovem
jogador portugus que se ganha dinheiro, os agentes no ganham com esses
jovens no imediato, apenas mais tarde quando se verificam as grandes
transferncias para o exterior. No imediato a forma de ganharem dinheiro, as
suas jogadas, ir buscar jogadores ao estrangeiro, e quantos mais melhor.
XXX
MC: Garganta e Pinto, em O Ensino do Futebol referem A
verdadeira dimenso da tcnica repousa na sua utilidade para servir a
inteligncia e a capacidade de deciso ttica dos jogadores e das equipas
no jogo. Com este comentrio e sabendo que no existem 2 jogos iguais
e que as variveis do Jogo e a sua imprevisibilidade so imensas, qual a
sua opinio sobre o ensino do Futebol baseado nos jogos
condicionados/reduzidos?
XXXI
MC: Acredita que a extino (ou quase extino) do Futebol de Rua
leva a um Jogo menos imprevisvel, mais padronizado? Quais considera
serem as caractersticas do Futebol de Rua?
MC: Acredita que o fim do Futebol de Rua faz com que o jogador atual
seja diferente?
XXXII
recebiam informaes olha h ali um mido, que tu hs-de ir ver, eles costumam
jogar ali perto da praia, e eles iam l ver. Isso desapareceu completamente,
neste momento no existe. Os observadores j sabem onde tm de ir, quais so
os jogos e s observam isso, os jogos. No Brasil essa realidade ainda existe, de
vez em quando aparece l um talento e quem que o descobriu? Fui eu, estava
aqui a passar na praia e vi ali um rapaz, achei que tinha qualquer coisa de
anormal (para melhor), resolvi apostar e saiu isto.
XXXIII
Entrevistado B: Isso faz parte da evoluo. Tambm tem a ver com quem
est a treinar, a tal componente pedaggica.
Entrevistado B: Sabes que lidar com crianas tem que se lhe diga, tm
de ser pessoas j qualificadas para isso. O erro vai existir sempre e quando se
jovem existe muitas mais vezes. Agora preciso explicar o erro e dar a
instruo correta para que no se repita. Mas se repetir preciso voltar a dizer
na mesma at que o jovem consiga interiorizar o que est mal. Ns somos bons
atravs da repetio, em tudo o que fazemos somos cada vez melhores quanto
mais repetirmos. Se estamos a repetir porque no estamos ainda com o
movimento certo, e estamos a errar, portanto um treinador quando pede para
repetir at chegar ao que ele quer, quer dizer que no est perfeito, que existem
erros. Mas h vrias formas de o dizer, se for aos berros e a intimidar no
agradvel, agora se for atravs da repetio, dizer no est como que quero e
usar os termos corretos para transmitir isso aos jovens, que aquilo est errado e
de que forma pode melhorar, mas corrigindo pela repetio. Em todas as reas
de atividade as pessoas melhoram com a repetio e se repetem porque no
est bem, existem algum erro. Quanto mais repetires menos vezes vais errar,
mas tambm preciso saber transmitir isso aos jovens.
XXXIV
tornamos na leitura de jogo. Se antigamente as crianas jogavam Futebol
durante horas e horas, hoje a realidade outra, as crianas tm menos
tempo de jogo. Considera existir uma forma de recuperar esse tempo no
treino?
Entrevistado B: Sim, dar-lhes muito jogo. dar-lhes aquilo que lhes falta
na rua e potenciar isso ao mximo. Jogos criativos, jogos que os estimulem, mas
ao mesmo com as repeties necessrias que os leve a evoluo. Isso e uma
explicao correta para ajudar a encurtar esse espao (de explicao). Quanto
melhor souberes comunicar de uma forma simples, porque h treinadores que
gostam de elaborar, o que a meu ver errado. Com jovens ou seniores o ideal
usar uma linguagem simples e objetiva. No adianta usar palavras caras,
porque os midos vo olhar e no vo perceber. Temos de transmitir as nossas
ideias, o nosso conceito de jogo de forma simples e objetiva, o que pretendemos
para determinado exerccio, e a partir dai ser exigente. Durante o perodo do
exerccio preciso exigncia total. Repetir quando for necessrio, mas com um
nvel altssimo de treino. Treinar, e isto um conselho que dou, independente de
serem jovens ou no, treinar sempre ao ritmo de jogo, o espao e o tempo que
so mais curtos. O jogo jogado a uma intensidade alta, mas tambm tem
pausas. Sempre que h treino, seja qual for o processo que queremos ver
assimilado e o pretendemos com o prprio treino, este deve ser realizado sempre
com grande intensidade. E grande intensidade a todos os nveis, na
concentrao, na execuo, na velocidade, em todas as vertentes presentes. E
depois nas repeties. Mas para pedir isso o treinador deve saber falar, e dizer
as coisas certas nos momentos certos. Quando se comea aos berros, os
jogadores Esquece. Berros e entrar pela agresso verbal a pior coisa que
podem fazer. Agora ser incisivo sim!
XXXV
Entrevistado B (interrompe): Isso um erro, isso no existe, mesmo na
formao o objetivo deve ser sempre ganhar.
XXXVI
ser assimilados, claro que sim. Mas depois h uma coisa que visvel, que a
cultura. O Barcelona tem aquela cultura, que uma cultura agressiva. Ns (F. C.
Porto), por exemplo, j temos uma cultura agressiva. Se a nossa cultura esta,
se ns temos estes processos, e alm destes processos temos uma cultura
agressiva, e quando eu digo agressiva chegar primeiro, estar sempre em
pressing, pressionar alto, isso uma cultura, os jogadores interiorizam isso.
Depois dentro do campo o que que acontece, eles a correr parecem ces de
fila. Nos midos, cada uma sua dimenso naturalmente, nos juniores j podes
ter esta linguagem, mas mais abaixo deve ser um bocadinho mais soft.
Conseguir transmitir estes valores, mas de forma diferente, no vamos comear
a dizer aos midos mata, rebenta, e o mido ainda vai buscar um pau e d na
cabea de um jogador do adversrio, porque no tem noo das coisas. Agora,
se o ADN este, tem de ser transmitido desde cedo aos pequeninos. E a vitria
est sempre presente. Forma s por formar, isso no existe. A vitria tem de
estar presente. S assim que formamos e porqu? Porque a vitria trs mais
nimo, passas para o escalo a seguir e j vais doutra forma. Agora, perdeste.
Dizem tu s um craque do caraas! Ano seguinte, perdeste outra vez. s um
craque do caraas! Voltas a perder, voltam a chamar-te craque. H uma altura
em que pensas sou um craque do caraas e no ganho uma vez, nem um
campeonatozinho. Isso mexe. As vitrias, os ttulos o que trazem, trazem
confiana. Mesmo sendo na formao. Eu comecei e ganhei em todos os
escales. Conheo jogadores que nunca foram campees. Alguma coisa est
mal. Tive 4 anos na formao ganhei os 2 primeiros e os 2 ltimos. S soube ser
campeo. No primeiro ano de snior no ganhamos nada, no segundo ano de
snior j fui campeo. Parecendo que no isto d confiana. Agora dizer, para
formar, chega a fase final e leva derrotas. Sede de vitria faz parte do ADN, se
o ADN da equipa principal vencer, quais so os parmetros? Encontrar
pessoas com formao para isso, encontrar formas e mecanismos de explicar
aos midos que o ADN deste clube este, e devem seguir isto, para alm claro
do modelo de treino. So as tais coisas invisveis aos olhos. Ns ganhvamos e
os outros eram bons, Benfica, Sporting tinham bons jogadores, mas
ganhvamos nesta parte que eles no tinham.
XXXVII
MC: As crianas muitas vezes no entendem o porqu de se Jogar
de uma determinada forma, considerando que existem opes mais viveis
para a vitria, muitas vezes influenciadas pelos pais. Os prprios
treinadores negligenciam a opinio dos jogadores (especialmente com
crianas) na construo de um plano de jogo. Considera que as crianas
devem conhecer o porqu de uma determinada forma de Jogar,
compreendendo os objetivos do treinador e ganhando um maior
entendimento do jogo?
XXXVIII
falhado. E sentia-me mal, e ningum gosta de se sentir mal. Eu prprio, sem
ningum me ensinar, sabia que tinha de fazer de tudo para no falhar. Esse era
o grande segredo, focalizar-me num objetivo e pensar que no posso falhar e
acreditar que no vou falhar. a mesma coisa que a memria da preparao do
jogo. Recebes o DVD, comeas a ver os jogadores que vm, e ficas com tudo
aqui, aquele jogador faz assim e assado. Mas se de repente comeas a fazer a
imagem do jogo, com o jogador a marcar um golo alguma coisa est mal, vais
chegar ao jogo e isso vai acontecer. E acontece o contrrio com as grandes
defesas. dizer aos midos, pensem nas coisas boas, nas defesas, nos golos,
nos cortes, na presso. No pensem que o outro jogador vai fazer isto, e que vai
marcar um golo, isso meio caminho andando para acontecer. Tem muito a ver
com a parte mental, trabalhar com os midos para s pensarem nas coisas
positivas. como a lei da atrao, queres uma coisa, focalizaste e enquanto no
a conseguires no sais dali. Custa e demora algum tempo, no pensar que
queres aquilo e j tens. Mas depois de repente aparece um xito e tu na altura
no tens noo de porque apareceu, mas tiveste um xito porque te focalizaste
naquele objetivo, e isto acontece porque j tens uma certa maturidade. E o
treinador tem de explicar isso, fazer com que os midos se focalizem e o xito
acontece. Agora se esto a pensar que vo falhar, vo falhar mesmo, no h
hiptese, porque o subconsciente tem muito que se lhe diga e acaba por atrair o
pensamento negativo. Por isso que muito importante esta questo da mente.
Entrevistado B: Isso acaba por estar tudo ligado, isto tudo aquilo que
eu falei at agora, juntas tudo e tens a resposta a esta questo. Tem a ver com
a intensidade, a velocidade e a velocidade de pensamento, assim como com
XXXIX
todos aqueles fatores que falei e fiz referncia. Se me tens perguntando isto no
incio eu ter-te-ia respondido tudo o que vem para trs
XL
Anexo 4: Entrevistado C
XLI
com nmero reduzido de jogadores, com liberdade de interveno dos
jogadores, e por outro lado melhorar tambm um aspeto nos treinadores, j que
h treinadores que querem dirigir, tipo piloto automtico, os treinos, e que no
colocam a liberdade de interveno nos jovens jogadores. Parece que as vezes
so um colete-de-foras, muitas vezes esse tipo de treinadores em vez de
ajudarem a evoluo do Futebol so constrangedores do prprio jogo.
XLII
MC: Considera existir uma idade ideal para comear a Jogar?
XLIII
oposio, balizas para atacar e defender e no situaes como vamos h uns
anos atrs, em que se passava muito tempo a ensinar o passe e o remate, tudo
muito descontextualizado, e depois queramos que eles aprendessem e
colocassem essa aprendizagem no jogo, quando muitas vezes no conseguiam
fazer esse transfer, porque a situao era muito diferenciada.
XLIV
treinador dar esse espao, mas tambm tem o seu papel na interveno na
melhoria qualitativa do jogo.
XLV
Entrevistado C: O que ns entendemos que o Erro um grande amigo
da evoluo, porque quando erramos ficamos preocupados, e muitas vezes no
Futebol as vitrias escondem os erros, porque no nos preocupamos, como
ganhamos e aquilo fica escondido. Quando perdemos isso coloca-nos nas
situaes de nos interrogarmos porque que tal aconteceu. De maneira que
preciso muitas vezes aprender por tentativa e erro, para ns percebermos a
forma como fazemos melhor ou pior, e no decurso do treino muitas vezes quando
o jovem erra, nos devemos intervir no porqu, porque que fizeste mal?, ou
seja, no meu ponto de vista, o feedback interrogativo muito mais
consciencializador da aprendizagem do que ser o professor a ser a resposta, tu
fizeste mal porque no olhaste antes de passar. Deve antes ser porque que
tu falhaste?. Se for ele a refletir sobre o prprio erro, provavelmente da prxima
vez vai dar muito mais importncia, porque foi ele prprio que o descobriu. Da
que isso seja importante do ponto de vista individual, em termos da
aprendizagem, ns passarmos por situaes difceis e muitas vezes quando
passamos por situaes difceis que damos valor s situaes quando so
boas. Tambm no jogo coletivo, muitas vezes fazemos um jogo, acabou e vamos
para casa refletir, e uma das formas que ns temos de melhorar refletir sobre
o erro no sentido de que a equipa possa melhorar, ou em termos individuais, e
esses aspetos, no meu ponto de vista so muito importantes, o passar pela
situao de erro para depois formular ou sedimentar melhor o que dever ser a
aprendizagem no futuro, mas muitas vezes no dar logo a resposta, tentar ajudar
mas eles vo tentar encontrar essa resposta por eles.
XLVI
considera ter a repetio de processos no treino, conseguindo desta forma
uma maior automatizao no jogo da equipa?
XLVII
para dizer aos jogadores que vale a pena treinar, que vale a pena repetir, quando
ns conhecemos uma situao que o adversrio no conhece e que depois
tiramos partido dela e temos xito com isso. No pode ser uma repetio
mecnica das aes dinmicas de jogo, mas dever haver alguns princpios de
jogo que, os jogadores em funo do momento atual saibam o que devem fazer,
acho que isso deve existir em termos de organizao das equipas.
XLVIII
esta a leitura que temos e a forma como podemos recuperar algum dfice de
leitura de jogo que os jogadores possam ter.
XLIX
porque que muitas vezes ns samos a jogar pelo guarda-redes e no damos
um pontap para a frente. Porque a ideia que eles tenham de perceber que
fazer um jogo positivo, em termos de qualidade, vai-lhes permitir no futuro virem
a ser melhores jogadores, independentemente de agora, se calhar, um pontap
para a frente nos podia levar a ganhar o jogo; mas no futuro se calhar esse tipo
de jogadores no vo ter espao. A ideia perceber que nem sempre aquilo que
mais rpido o melhor em termos de formao. O ganhar importante, mas
se formarmos com qualidade estamos mais perto de ganhar, do que se
formarmos com base no resultado imediato, porque o ganhar no s agora,
o ganhar agora e depois, embora no futebol de formao o ganhar no imediato
muitas vezes aquilo que as pessoas procuram e da que se note as chicotadas
psicolgicas no futebol de formao tambm como se fosse o futebol dos
adultos, porque a ideia o resultado imediato. Mesmo as grandes equipas esto
enganadas em relao a isso e no valorizam essa componente. Eu posso dar
um exemplo, eu fui treinador do F. C. Porto e tivemos um ano em que tivemos
jogadores, que neste momento j deixaram de jogar mas que chegaram a algum
lado, como o Rui Jorge, o Bino, o Tulipa e o S Pinto, por exemplo, foram
jogadores que chegaram ao primeiro nvel. No entanto fomos a um campeonato
e perdemos. Toda a gente nos deu cabo da cabea por termos perdido aquele
campeonato. No ano a seguir tnhamos uma equipa de gente que, de fato tinha
vontade, mas que no chegou a lado nenhum, fomos campees e ficamos todos
contentes com isso. Eu pergunto que qual foi, se pudssemos medir, o melhor
trabalho? Foi aquele em que de facto conseguimos colocar 5 jogadores a nvel
internacional e na primeira equipa da seleo nacional, independentemente de
termos perdido naquela altura, ou aquele ano em que ganhamos o campeonato
com jogadores que depois nunca mais foram jogadores e que deixaram de jogar
Futebol? De maneira que o aspeto qualitativo determinante. Agora muito
difcil aos olhos, fundamentalmente do grande pblico e do dirigismo que no
tem formao desportiva especfica, perceber isso.
L
nica soluo ideal, no contexto do Jogo. O jogador decide com a
informao que recebe do ambiente. Tendo tudo isto em conta, qual a
melhor forma, na sua opinio, de potenciar este processo no treino?
LI
Anexo 5: Entrevistado D
LII
prepara-los para aquilo que era o treino ou mesmo a brincadeira do treino, e se
calhar nessa fase ainda muito precoce. Agora, a partir do momento em que a
criana gosta daquilo que faz, concentrada e coordenada, acho que qualquer
idade a partir dos 4/5 anos serve, no menos do que isso.
LIII
jogadores depois quando vinham para os seniores, para o Futebol profissional,
esse Futebol era mais divertido, era mais anarquizado. A partir de determinado
momento o Futebol passa a ser diferente e passa a ser um Futebol com uma
distribuio de funes para com os jogadores que acaba por padronizar o
Futebol, por fazer com que o Jogo hoje em dia seja mais massudo do que h
uns anos atrs.
LIV
Entrevistado D: O Erro fundamental, devendo acontecer no treino para
que o jogador sinta a responsabilidade do Erro que cometeu e isso servir de
referncia para aquilo que no deve fazer no futuro. Para mim o Erro deve
acontecer, at porque, tal como diz o texto, a partir desse momento o crebro
grava uma situao desfavorvel e que no deseja que volte a acontecer.
LV
MC: Os mecanismos percetivo-cognitivos subjacentes capacidade
de antecipao permitem a um jogador obter informao do Jogo, agindo
em funo dessa informao, ganhando tempo. Segundo Klein (Fontes
de Poder), a experincia permite-nos identificar a existncia de
oportunidades, ou seja, a experincia um dos fatores decisivos na
interpretao da informao. Quanto mais experientes, mais hbeis. Com
isto, podemos assumir que quanto maior a prtica, mais habilidosos nos
tornamos na leitura de jogo. Se antigamente as crianas jogavam Futebol
durante horas e horas, hoje a realidade outra, as crianas tm menos
tempo de jogo. Considera existir uma forma de recuperar esse tempo no
treino?
LVI
As crianas muitas vezes no entendem o porqu de se Jogar de uma
determinada forma, considerando que existem opes mais viveis para a
vitria, muitas vezes influenciadas pelos pais. Os prprios treinadores
negligenciam a opinio dos jogadores (especialmente com crianas) na
construo de um plano de jogo. Considera que as crianas devem
conhecer o porqu de uma determinada forma de Jogar, compreendendo
os objetivos do treinador e ganhando um maior entendimento do jogo?
LVII
consiga ter conscincia de tudo isso, ajuda e muito na formao desses midos.
Quanto mais eles acreditarem naquilo que o professor diz, naquilo que os pode
levar ao xito, isso ajuda muito, tanto a criana como o professor, e se calhar
diminui muita informao que os pais possam dar.
LVIII
isso implica certos cuidados. Agora, se queremos fazer com que eles pensem e
executem mais rpido, podemos fazer isso durante a semana, existem vrios
exerccios que podemos fazer, mas fazemos isso por exemplo tera e quarta,
e na quinta ou na sexta se calhar j no podemos fazer esses exerccios em
espaos reduzidos, porque j estamos a preparar o Jogo e as Tomadas de
deciso j sero mais abrangentes, em espao muito mais largos.
LIX
Anexo 6: Entrevistado E
LX
inteligncia e a capacidade de deciso ttica dos jogadores e das equipas
no jogo. Com este comentrio e sabendo que no existem 2 jogos iguais
e que as variveis do Jogo e a sua imprevisibilidade so imensas, qual a
sua opinio sobre o ensino do Futebol baseado nos jogos
condicionados/reduzidos?
LXI
MC: Quais considera serem as caractersticas do Futebol de Rua?
LXII
Entrevistado E: Penso no erro como algo til, tanto no treino como na
vida. Ou seja, nos temos de transportar um bocadinho das nossas realidades
dirias para o treino. Ns aprendemos com o erro, temos de estar preparados,
primeiro para o assumir, segundo para sermos retificados. H diferentes formas
de retificar, e essa que eu acho a principal questo. Os desportistas, e os
futebolistas em particular, tm que passar algumas fases, temos de conhecer as
diferentes fases maturacionais, a idade dos diferentes atletas nos diferentes
escales, para demonstrarmos por condutas verbais e no-verbais alteraes
desses mesmo erros. Eu esse um bom meio, para que o comportamento deles
seja assumido com segurana. Quer erre, quer no erre, sente-se seguro e
confortvel. Ns no treino devemos criar aes que provoquem o erro.
LXIII
pianistas que referiu. O que est a ser estudado pelos departamentos de
gentica que ambas so essncias para se desenvolver um atleta de
excelncia: prtica deliberada, treino de excelncia que permita tambm que
haja essa compreenso do jogo; e tambm tem de haver algo do indivduo que
o permita produzir essas mesmas aes. Metade gentico, metade exterior.
Quanto automatizao, eu vou-lhe responder desta forma: ns nos exerccios
devemos provocar uma variabilidade enorme!
LXIV
MC: Embora o objetivo da formao seja formar, na grande maioria
dos casos a maior preocupao ganhar, existindo a ideia de que a
formao boa quando se ganha. Embora o objetivo do Jogo seja sempre
ganhar, na formao o primeiro objetivo formar, se possvel ganhando!
As crianas muitas vezes no entendem o porqu de se Jogar de uma
determinada forma, considerando que existem opes mais viveis para a
vitria, muitas vezes influenciadas pelos pais. Os prprios treinadores
negligenciam a opinio dos jogadores (especialmente com crianas) na
construo de um plano de jogo. Considera que as crianas devem
conhecer o porqu de uma determinada forma de Jogar, compreendendo
os objetivos do treinador e ganhando um maior entendimento do jogo?
LXV
treino diferentes tipos de constrangimentos que podero depois assimilar os
mecanismos decisionais, para que quando confrontados com o Jogo, estes
sejam realizados de uma forma assertiva. Tambm visionar aes, que um
instrumento de treino til para melhorar a capacidade de deciso.
LXVI
Anexo 7: Entrevistado F
LXVII
vamos ter equipas mais estereotipadas, jogadores mais programados, uma
globalizao negativa do Futebol em termos de gente que treinar e jogar da
mesma maneira. E acho que isso no bom para o Futebol para a sua evoluo,
para a sua ainda maior afirmao. Tal como na espcie humana a diversidade
ajuda a que as coisas depois possam viver e sobreviver com outra dimenso e
outra qualidade. E aqui acho que se corre um pouco esse risco. Quanto ao nvel
de treinadores, acho que houve uma evoluo muito grande na formao e na
capacitao de pessoas para saberem fazer, para treinar e ensinar. Acho que
cada vez estamos melhor a esse nvel, em Portugal estamos muito bem servidos.
Alis nota-se, os nossos treinadores vo sendo cada vez mais procurados e isso
no acontece por acaso, h uma formao mais acadmica, cada vez mais
consistente e com maior qualidade, mas h tambm uma capacitao dos
treinadores para que eles consigam aprender uns com os outros. A partir do
momento em que aparece um talento, eu costumo dizer que o talento
contagioso, e vai ajudando a capacitar os outros treinadores, pois os outros
treinadores percebem melhor como se devem desenvolver, que competncias
so necessrias para evolurem at ao nvel mais elevado. Portanto acho que
nesta dimenso nos temos melhorado muito.
Quanto aos jogadores, eles vo aparecendo, e quando ns tentamos
perceber a relao daquela prtica mais informal vemos que h esta relao que
eu referi no incio. A prtica informal muito importante, continua a ser muito
importante para conseguirmos jogadores de alta expresso, com criatividade e
diferentes uns dos outros.
De resto acho que as coisas seguem o seu curso, com estas duas
nuances que me parecem paradoxais, mas que se nos analisarmos isso com
algum cuidado continuamos a perceber que os jogadores que conseguem atingir
uma expresso mais elevada tiveram essas vivncias, ainda por cima com
treinadores cada vez mais capacitados, eles vo chegando a nveis superiores.
Os outros, alguma massa de jogadores provavelmente se tivessem vivncias
diferentes poderiam chegar mais longe, mas parece-me que comeam a chegar
a umas barreiras de rendimento e no evoluem, e isso do meu ponto de vista
tem uma grande relao com as vivncias em idades mais baixas.
LXVIII
MC: O que alteraria na atual formao de jovens futebolistas?
LXIX
mais importante aquilo que cada aspirante a jogador capaz de fazer com o
seu corpo, com a relao com o envolvimento, etc.. E por isso que quando ns
falamos muito em perfis, estabelecer perfis de jogadores, isso pode ser, do meu
ponto de vista, pernicioso, porque h tantos perfis como jogadores. O Messi
desenvolveu-se numa direo diferente daquela em que se desenvolveu o
Cristiano Ronaldo ou o Falcao. Se eles se quisessem imitar uns aos outros ou a
outros jogadores, nunca seriam o que so hoje. Se quisessem obedecer a perfis
de talento, no seriam o talento que so hoje. Tentariam imitar talentos e
provavelmente no seriam talentos, ou seja isso parece-me muito importante,
primeiro: criar boas condies de trabalho, com bons treinadores, exerccios
adaptados s melhores formas de aprender Futebol e de jogar Futebol e de
desenvolver o que cada um tem de bom, crescer em diferentes direes, no
todos na mesma. O outro ponto que eu queria focar a questo da estruturao
dos calendrios competitivos. Deixarmos de ter situaes em que h equipas a
jogar que perdem 20-0 e depois passados alguns jogos so eliminadas, saem e
ficam 6 meses sem jogar. Provavelmente nalguns casos pouco treinam ou so
vetadas a uma condio de sub desempenho ou condies de treino com
pessoas que apesar de toda a sua boa vontade no so devidamente formadas
para ajudar as crianas e os jovens a crescerem atravs do Futebol. preciso
ter cuidado com os calendrios competitivos, criar calendrios mais competitivo
mas em que todos tenham o seu lugar de participao para puderem evoluir.
Porque o que que acontece? A ideia peregrina neste caso que, se eu
identifico algum como talento, este ou esta j nasceram com talento, eu vou-
lhe automaticamente dar melhores condies de treino, competies de melhor
nvel, mais ateno, ponho o meu foco naquelas pessoas e automaticamente
elas vo crescer melhor e mais. Os outros podem ser potencias talentos, mas
como eu as identifiquei como no sendo talentos, treinam menos, e ao treinar
menos tero menores condies a nvel competitivo e etc., no se vo
desenvolver quanto os outros. E este um problema que eu acho muito
importante nos atendermos. que quem vai dizer se so talentos ou no, so
eles, no somos ns. Temos que criar as condies e ver o que acontece, eu
no posso olhar para uma semente e dizer que esta flor vai ser mais bonita do
LXX
que aquela, tenho de regar, adubar, dar-lhe condies para que cresa,
desenvolva e depois que eu vou ver se mais bonita, no o contrrio. Ns
queremos identificar logo a partir da semente. E isso tem sido um erro no Futebol
do meu ponto de vista, e uma das coisas que mais tem conduzido a alguns
atropelos e tem feito que percamos alguns jogadores e jogadoras.
LXXI
relao com o espao. Isso algo a que temos de atender e no meu ponto de
vista, tambm pena que os nossos governantes, e as pessoas que
superentendem, digamos assim, as esferas da educao, deviam superentender
essas esferas da educao e da formao das pessoas, mas eles no do o
divido valor a isto, perceber que o que ns fazemos nas primeiras idades muito
importante para depois virmos a ser o que podemos vir a ser. Uma vez mais est
aqui a ideia peregrina: as pessoas nascem com determinadas caratersticas e
depois s esperar que elas possam eclodir. No assim, ns somos o que
formos fazendo com ns prprios e com a relao que estabelecemos com as
pessoas, com o meio, com os estmulos que nos so proporcionados, etc.. E
portanto, se ns no percebermos isto, no percebemos a importncia da
formao e da educao, e tambm da formao no Futebol. Dai que eu diga
que no se pode falar de uma idade para comear a jogar, falo numa idade para
comear a especializar algum no Jogo, nomeadamente ao nvel do estatuto
posicional, que aqui apenas uma referncia de acordo com o que vemos na
Europa, a tal faixa dos 12/14 anos.
LXXII
de jogos condicionados, jogos reduzidos, jogos com complexidade reduzida e
complexidade crescente at chegar ao jogo formal, so benficos para trabalhar
todas as componentes que so importantes para a expresso num Jogo de
Futebol, tal como o conhecemos. A reduo do espao e da complexidade so
importantes no ponto de vista da cobertura, do ponto de vista fsico do espao,
de eu chegar rapidamente a um stio e tambm do ponto de vista percetivo-
decisional, porque se eu no domino o espao de um ponto de vista percetivo
eu vou jogar s no espao prximo. Se jogo num campo grande, com muitos
jogadores, e ainda no tenho por exemplo uma boa relao com a bola, ento
eu vou estar sempre preocupado com a bola, no me posso centrar o suficiente
para desenvolver competncias ao nvel percetivo-decisional, e portanto eu jogo
em quintais, jogo em zonas demasiado prximas, no trabalho essa
descentrao que fundamental para depois puder jogar a um nvel mais
elevado, puder crescer, puder evoluir dentro do Jogo. A utilizao dessas
ferramentas so extremamente importantes. E essa foi tambm uma evoluo
que ns fomos constatando na formao, em vez de trabalharmos os aspetos
tcnicos isolados, ou trabalharmos s o Jogo, que se fazia mesmo com crianas
e jovens h alguns anos atrs. As pessoas falavam em treino de conjunto e de
tcnica isolada, ou as duas coisas, no utilizavam estes jogos, estas situaes
intermdias, onde jogamos com o efetivo numrico, com a gesto do espao e
das diferente variveis, criando constrangimentos para levar os jogadores a
desenvolverem competncias graduais, at chegarem ao Jogo tal como o
conhecemos. Eu acho que essas formas ajudam bastante para que essa
evoluo se processe.
Entrevistado F: O Futebol de Rua, o que que ele tem que muitas vezes
at se procura no treino atravs de outras formas? A palavra-chave do Futebol
de Rua especificidade, especificidade no bom sentido, no sentido em que
LXXIII
Jogo. Tudo o que fazemos para jogar, e logo ai temos uma vantagem grande,
porque de facto este aspeto, esta dimenso ldica do jogar com prazer
muito importante para ns jogarmos e procurarmos o Jogo mais vezes, em
condies de grande diversidade, que nos permitimos evoluir. Vamos
praticando, vamos ficando melhores. No fundo vamos nos afiliando a essa
atividade, e o Jogo, apesar das diferentes formas, 3vs3, 4vs4, 5vs5, e s vezes
at 6vs5., sendo os 5 mais fortes para equilibrar, que tambm outro aspeto
importante, que os Jogos sejam equilibrados, ns vamos variando, mas vai
sendo sempre Jogo, e sempre com agrado, e ao fazermos isso estamos a evoluir
e a aprender sem saber que se aprender. Ou seja, o Futebol de Rua o que tem?
Esta questo da especificidade de ser Jogo, de ser Futebol, mas tambm outra
palavra-chave que a variabilidade. Variabilidade, que muitas vezes utilizada
como sinonimo de variedade mas no a mesma coisa, eu posso variar, posso
jogar andebol, Basket, jogar com os ps, com as mos, com a cabea, variar a
atividade. Neste caso a variabilidade tem a ver com uma variedade dentro da
especificidade do Jogo, sempre Futebol, tem bola, tem balizas, tem
adversrios, tem companheiros, etc., e isso faz com que, mesmo variando as
facetas do Futebol, o nmero de jogadores, o tipo de bola que se utiliza, ou mbil,
que as vezes joga-se com uma lata, com uma pedra, antes jogava-se, agora
conseguimos bolas a preos mdicos, mas antigamente quando no se
conseguia construamos bolas e jogvamos com latas e pedras, com outras
coisas quaisquer que dessem para alimentar o Jogo. Essa variabilidade do tipo
de bola, do tipo de ressalto que tem, do tipo de pavimento que se utiliza, muitas
vezes com razes, com buracos, com covas e em situaes onde tem de haver
uma ateno distributiva, eu estou preocupado com a bola mas tambm com o
que se passa a minha volta, estou a desenvolver competncias percetivas sem
que o saiba para depois jogar em espaos mais afastados. Com o tempo isto vai
se aprimorando, vai se refinando. A questo dessa tal variabilidade: variarmos o
nmero de jogadores, o tipo de bola e a dimenso das balizas e do terreno. H
um conjunto de coisas que vo sendo diferentes, mas sempre Jogo, sempre
Futebol. Algo que tem a ver com as intenes de Jogo, jogar para marcar golo e
impedir que se marque golo na nossa baliza. Ou seja, tudo isto, e ainda a maior
LXXIV
parte das vezes jogava-se sem equipamento diferenciador, obrigando a que ns
andssemos a procura dos nossos, isso tudo junto faz com que tenhamos aqui
um caldo de constrangimentos e de estmulos muito ricos, para desenvolver, no
apenas, e isso o que se desenvolve mais no Futebol de rua, no meu ponto de
vista, no apenas o virtuosismo tcnico, a relao com bola e com os espaos,
isso tambm tcnica, a forma como nos movimentamos, corremos e vamos
bola, mudamos de direo e de velocidade e travamos, todas estas coisas so
competncias que eu vou desenvolvendo e que depois me permitem chegar a
outro nvel mais tarde. diferente de eu estar sentado numa cadeira a ver o jogo,
ou a ver outra coisa qualquer que no seja Futebol e depois de repente querem
que eu jogue Futebol. Portanto, eu entendo que a extino do Futebol de Rua,
corresponde de a da reduo de espaos e de vivncias que as crianas possam
ter nas primeiras atividades de relao com o seu corpo, de perceber para que
serve o seu corpo e o que podem fazer com ele, como podem evoluir na relao
com o envolvimento. Isso cria as limitaes, no apenas prtica desportiva,
mas aos prprios hbitos que as pessoas possam adquirir, no que se refere
importncia que podem dar ao exerccios e ao manter uma exercitao ao longo
da vida. O tempo que passam sentadas na sua atividade profissional, tudo isto
est relacionado, no apenas com o Futebol, mas com o facto de ns
percebermos uma cosia que muitas das pessoas que esto ligadas esfera
intelectual ainda no perceberam apesar de serem identificados como
intelectuais. por isso que o senhor Ken Robinson diz que a maior parte dos
intelectuais usa o corpo s para levar a cabea s conferncias, e importante
que ns saibamos usar o corpo, uma forma de cultura. Desde cedo, uns
cheguem s modalidades desportivas como o Futebol, e neste caso estamos a
falar da especificidade do Futebol de Rua para usar o corpo e fazer com ele o
que importante para jogarmos cada vez melhor, mas h tambm essa faceta
que , essas vivncias. Como espcie so importante para o ser humano, para
que sejamos mais humanos, contrariamente aquilo que muitas pessoas pensam,
que a humanizao se faz apenas atravs do intelecto, mas o corpo no deve
ser separado destas coisas. Aqui estamos a falar da especificidade, mas estas
vivncias informais so extremamente importantes do nosso ponto de vista, para
LXXV
a espcie humana, no apenas para as pessoas que querem jogar Futebol. No
caso do Futebol so particularmente importantes as vivncias do Futebol de Rua,
daquilo que tem a ver com o Jogo.
LXXVI
envolvimento e isso vai-se deteriorando. Vai-se deteriorando tambm no mbito
de prticas que so importantes para a manuteno do estado de sade: o
andar, o correr e o praticar algumas atividades. As pessoas passam a fazer isso
de vez em quando nas frias, quando vo a praia ou ao campo, e vamos vendo
o analfabetismo em termos de motricidade que vo engrossando por a,
enquanto outros pases vo tendo algumas preocupaes para compensar isto,
que o mais importante. Ns o que vamos fazer? Vamos acabar com a
informtica? Vamos dizer s pessoas que no devem ter computadores? Isso
impossvel. Ento o que temos de fazer? No dizer que no devem fazer,
criar condies para fazer algo para no deixar cair isto, que ns possa manter
como humanos e fazer algo importante para o nosso desenvolvimento. E se ns
continuarmos a branquear esta faceta, e a atribuir como fazem os governos cada
vez menor importncia educao fsica, etc., ento esto a dar a mensagem
que isto no importante. Importante a matemtica e o ingls, e depois vamos
ver o que que as pessoas vo ser, depois confrontam-se com problemas de
obesidade mrbida. Isto no tem a ver diretamente com o Futebol, mas tem a
ver com o Futebol. Hoje faz-se ao contrrio, utiliza-se programas atravs do
Futebol para combater a obesidade infantil, que uma faceta importante.
Perceber que o Futebol pode ser utilizado no apenas para se ser melhor
futebolista ou aprender a jogar Futebol, mas tambm para chegar a outros
objetivos. Porque o Futebol uma modalidade aliciante, atrativa e continua a
haver muitas crianas que veem no Cristiano Ronaldo, no Messi e noutros
jogadores, modelos. S que cada vez mais essas crianas apenas so
espetadores, enquanto no nosso tempo ns queramos ser parecidos ou
semelhantes e tentvamos jogar para ser. Agora tenta-se ser atravs dos jogos
da FIFA, eu sou o Ronaldo, meto-o aqui, marquei 30 golos, mas sentado no
sof. Isto tem implicaes na matria-prima que vamos ter. Quando as crianas
chegam a um clube com 6 anos, uma coisa chegar um menino ou uma menina
que corre ou salta, que tenha tido vivncias, e portanto ns podemos comear a
brincar ao Futebol. A maior parte das vezes o que est a acontecer, vo brincar
a atividades em que tm de aprender a correr e a saltar para no tropearem
nos prprios ps, porque h um analfabetismo motor que cada vez maior.
LXXVII
MC: Jonah Lehrer, em Como Decidimos refere: O problema em
elogiar crianas pela sua inteligncia inata elogio da esperteza est em
que deturpa a realidade neural da educao. Encoraja-os a evitar o aspeto
mais til das atividades de aprendizagem, que o aprender a partir dos
erros. Caso no experimente os desagradveis sintomas de estar errado, o
crebro nunca passar em revista os seus modelos. Antes que os seus
neurnios sejam bem-sucedidos, tm de falhar muitas vezes. No existem
atalhos para este difcil processo!. Qual a sua opinio acerca do valor do
erro no processo de treino?
LXXVIII
assim, e o jogador deve jogar desta maneira, e depois est a espera que ele v
e jogue dessa forma, no, tem de treinar isso, de experimentar de viver. Ao
experimentar vai errar, no vai acertar logo. Mesmo os melhores erram. Agora
h vrios tipos de erro e vrios nveis de erro. Os jogadores de alto nvel
continuam a errar, os melhores do Mundo s comentem erros de nvel muito
superior, no so os erros de um principiante. Mas ns estamos sempre a
cometer erros. Quando deixarmos de cometer erros significa que paramos de
aprender. Portanto o erro extremamente importante. Tambm para dizer o
seguinte, quando se falar nisto desta maneira podemos ser levados a perceber
que podemos provocar erros, para percebermos como que as crianas e
jovens lidam com eles, como que os ultrapassam, como que os resolvem. E
se no entender o erro, fez errado, no vou dizer simplesmente que est bem e
que o erro um elemento de aprendizagem. O que ns temos de ajudar quem
est a aprender a perceber o que tem de fazer para melhorar. E para isso que
est l o treinador ou o professor. Quando eu digo a algum que est, por
exemplo, a rematar a baliza e a bola sai dez metros acima de barra eu digo: est
mal. Isso eu no preciso de dizer, porque a pessoa que fez o remate j sabe
que o objetivo era marcar golo, portanto aquilo no est bem. O que eu posso
ajudar a pessoa que est a fazer isso a perceber porque que a bola foi dez
metros acima da barra. Se porque ele inclinou o corpo atrs, se porque o p
de apoio est longe da bola, a que eu posso ajudar. Da mesma maneira se
uma transio defesa-ataque no bem-feita, fazemos dez e no conseguimos
chegar ao tero ofensivo, temos de perceber que tipo de erros estamos a
cometer e no, no chegamos l!, isso j ns sabemos. Mas o tipo de erro que
cometemos pode ser diferente do de uma outra equipa que tambm no tem
sucesso nessa ao. O que que podemos fazer para chegar e no estamos a
fazer? Isso que importante, usar o erro como elemento estruturante e como
elemento de reflexo para fazer melhor, para atingir os objetivos e chegar aos
modelos que ns pretendemos. O erro fundamental mas preciso ser bem
equacionado.
LXXIX
MC: A criao de hbitos de jogo um aspeto fundamental a ser
trabalhado no treino. Antnio Damsio, em o Sentimento de SI fala acerca
da automatizao, dizendo que esta tambm tem grande valor nos
desempenhos motores tecnicamente complexos. Uma parte da tcnica de
um virtuoso musical pode permanecer inconsciente, permitindo que este
se concentre nos aspetos mais elevados da conceo de uma determinada
pea e possa assim orientar a atuao de forma a exprimir certas ideias. O
mesmo se aplica a um atleta. Tendo isso em conta, qual a importncia que
considera ter a repetio de processos no treino, conseguindo desta forma
uma maior automatizao no jogo da equipa?
LXXX
A tal questo do msico que falava h pouco. Se perguntar ao Cristiano Ronaldo
ou ao Messi como que eles fazem determinados dribles a nica coisa que eles
podem fazer fazer os dribles e dizer vejam como que fao e no explicar
verbalmente. algo que eles sabem fazer, est a um nvel subcortical. por isso
que o Picasso, famoso pintor, diz muito bom ns termos uma boa tcnica para
no precisarmos dela. A ideia esta, quanto melhor tcnica nos tivermos,
menos precisamos de ns preocupar com isso, depois estamos preocupados
com o resto. Tal como a conduzir um carro, se me perguntarem agora se primeiro
ponho a mo na manete ou o p no pedal da embraiagem, eu no sei, tenho de
me tentar consciencializar ou experimentar. Porque isto est ao nvel subcortical,
coloco isto para nveis, digamos que, subconscientes. Para precisamente
estarmos depois mais disponveis para outras coisas. Essa automatizao,
mesmo ao nvel da tcnica, para ser uma automatizao que se pretenda
inteligente, verstil, para depois se poder jogar, eu no posso por o p sempre
da mesma maneira, porque no recebo a bola sempre com a mesma tenso, a
mesma velocidade, do mesmo lado, etc. Ou seja, o que que nos fazemos?
Criar situaes de vivncia e estdios mais baixos de iniciao, precisamente
gerando essa variabilidade, receber da esquerda, da direita, com o p esquerdo,
com a face externa, com a face interna, passar de calcanhar, receber a bola e
fazer controlo orientado para a direita, receber a bola e ter de enviar para trs,
ou seja ao aumentar este leque de possibilidades aumento a literacia, a motriz
motora e fao com que o nvel a que isto est, subconsciente, continuo no
mesmo nvel, mas a panplia de solues grande. Eu posso ser confrontado
com uma maior ou menor presso, receber a bola da direita mais pressionado
ou menos pressionado, que eu tenho vocabulrio para responder a isso. E
por isso que alguns jogadores fazem coisas incrveis. Porqu? Porque treinaram
isso tudo, foram criando essas vivncias, eles no treinaram isso
especificamente. Como que se faz um drible a sair na rea contra trs
adversrios para depois rematar? Se perguntar a um jogador ele no sabe
responder, apenas sabe que fez. Porque isso est a esse nvel, toda a ideia do
treino e ensino do Futebol precisamente criar essas bases.
LXXXI
Para mim as verdadeiras bases so essas, passar esse tipo de
conhecimento vivencial com diferentes incidncias para esse tal nvel, para
depois cada vez estarmos mais despertos para jogar taticamente. O que se sabe
que h de facto uma relao muito estreita entre ttica e tcnica. Antigamente
s se falava importante a tcnica servir a ttica, mas hoje sabe-se que se eu
for limitado tecnicamente, taticamente tambm vou ser. No posso ter as
mesmas solues porque eu estou disponvel para receber a bola entre 3
adversrios e sair com uma soluo para meter a bola mais a frente, ou tenho
de estar preocupado em como que vou sair daqui porque no tenho uma boa
relao com a bola, ou no tenho solues para isso. Da mesma maneira que
tenho outro jogador que sai rapidamente com um controlo orientado e tira 3
jogadores logo da esfera de influncia. E isso muito importante, ns criarmos
essas bases, por isso que falamos a pouco do Futebol de Rua, porque para
isto fundamental, precisamente para levar a tcnica para um nvel subcortical,
as pessoas vivem isso tudo: calcanhar, peito, joga na direita ou na esquerda,
com a parte de fora ou com a parte de dentro, portanto vo desenvolvendo essas
capacidades porque tm de controlar bolas diferentes, espaos diferentes,
ressaltos diferentes, e isso algo que nenhum treinador pode ensinar. A tcnica
no ensinada por nenhum treinador, pode ser melhorada, refinada nalguns
pormenores, mas a tcnica no se ensina, aprende-se nessas situaes
informais. O que os treinadores e os professores tm de fazer criar condies
de constrangimentos: limite de toques, obrigatoriedade de nmero de toques,
balizas nos topos ou nas laterais, para criar essa diversidade e para eles
adquirirem comportamentos em que h uma grande versatilidade de respostas.
Isso permite que a tcnica seja automatizada de uma forma inteligente e verstil,
fazendo com que depois tambm possamos ter respostas versteis.
LXXXII
interpretao da informao. Quanto mais experientes, mais hbeis. Com
isto, podemos assumir que quanto maior a prtica, mais habilidosos nos
tornamos na leitura de jogo. Se antigamente as crianas jogavam Futebol
durante horas e horas, hoje a realidade outra, as crianas tm menos
tempo de jogo. Considera existir uma forma de recuperar esse tempo no
treino?
LXXXIII
sempre variveis diferentes, isso tem a ver com a forma como tm de reconhecer
os tais sinais. Existem estas duas facetas, o tempo e a qualidade. Na realidade
portuguesa ns ainda treinamos pouco, ainda temos de ns preocupar numa
primeira fase, obviamente com a qualidade, e como j falei a pouco, teremos
gente com capacidade, uma questo de colocar as pessoas certas nos lugares
certos, mas temos gente que vai sendo formada e vai sendo capacitada para
funcionar a um nvel elevado, e quando digo nvel elevado no alta competio,
nvel elevado com crianas, para cada nvel de treinadores h nveis elevados e
portanto parece que quando estamos a falar em nveis elevados estamos a falar
logo dos seniores, no. Estou a falar em escolinhas e infantis, nvel elevado para
aquele nvel falar em pessoas que sejam altamente capacitadas para treinar e
ensinar essas crianas. Portanto, estamos numa fase em que a maior parte dos
clubes ainda precisam de aumentar o tempo de treino, treinam pouco. Mas
quando eu digo isto no aumentar a todo o custo, quer dizer paralelamente
temos de nos preocupar com a qualidade, que o que ns vemos habitualmente
nos clubes de topo, que se preocupam com a quantidade e a qualidade do treino,
e por isso que as pessoas quando l entram evoluem mais, porque so aquilo
a que eu chamo as empresas qualificadas. Quem entra l corre o risco de ficar
melhor. Mas uma questo de oportunidade, um jogador que partida no tinha
grande possibilidade, pelo menos no era identificado como talento, mas que por
um conjunto de situaes condicionantes acaba por entrar, e as tantas esse
jogador revela-se, e ningum dava nada por ele e tornou-se um jogador
fantstico. Porqu? Porque teve a oportunidade de entrar num clube que o
melhorou, se ele tivesse ficado onde estava provavelmente nunca teria chegado
a nenhum stio. Neste caso estamos a falar em Futebol, no poderia chegar a
este nvel nem coisa que o parea. Ou seja, isto deve-nos fazer pensar, ns
dizemos este jogador entrou neste clube, porque bom, e podemos pensar o
contrrio, este jogador no bom, mas ao entrar neste clube tornou-se bom.
Tambm por isso que eu acho extremamente importante a criao de
ambientes qualificantes, depois que vemos quem que chega l. Temos de
dar essas condies.
LXXXIV
MC: Embora o objetivo da formao seja formar, na grande maioria
dos casos a maior preocupao ganhar, existindo a ideia de que a
formao boa quando se ganha. Embora o objetivo do Jogo seja sempre
ganhar, na formao o primeiro objetivo formar, se possvel ganhando!
As crianas muitas vezes no entendem o porqu de se Jogar de uma
determinada forma, considerando que existem opes mais viveis para a
vitria, muitas vezes influenciadas pelos pais. Os prprios treinadores
negligenciam a opinio dos jogadores (especialmente com crianas) na
construo de um plano de jogo. Considera que as crianas devem
conhecer o porqu de uma determinada forma de Jogar, compreendendo
os objetivos do treinador e ganhando um maior entendimento do jogo?
Entrevistado F: Penso que sim, o ser humano quando tem uma atividade
acho que no s deve, como tem o direito de saber porque que est a fazer
aquilo, qual o objetivo. Quer dizer, eu no sou um mero instrumento de algum
que quer que eu atinja determinados objetivos, sou um ser humano, tenho
direitos. um direito da prtica desportiva dos atletas saberem porque que vo
fazer aquelas coisas, mesmo no treino. As pessoas tm o direito de saber porque
que lhes so pedidas determinadas coisas. E neste caso h um fator acrescido
que o fato de quanto melhor os jogadores compreenderem aquilo que vo
fazer, melhor podem lidar com o erro. Melhor podem corrigir. Se me disserem
assim voc no acertou no alvo, eu vou lanar outro a seguir. Se me disserem
assim estava muito para a esquerda, eu tenho a ideia que preciso de direcionar
o dardo para ali. Se eu lancei para a esquerda tenho de corrigir o movimento,
independentemente de ter lanado muito acima ou muito abaixo. Muitas vezes o
que acontece no treino que as pessoas no sabem porque que esto a fazer
as coisas. E tm um modelo de jogo, em que querem sair no primeiro momento
pelo lateral, e eu penso mas porqu que no saio pelo meio se tenho l uma
pessoa livre, se tenho o pivot livre porque vou tentar meter a bola no lateral que
est marcado?. preciso que as pessoas percebam isto, ento se importante
sair pelo lateral, eu posso dizer assim, mas eu posso jogar no meio e quando o
adversrio fechar no meio, ento devolvem-me a bola e eu meto no lateral e j
LXXXV
samos por l. uma soluo, agora dizer no, pelo lateral, vamos sair pelas
laterais. Mas elas esto bloqueadas! Isto algo contraproducente, mas isto
passa-se. So coisas com as quais eu j me confrontei quando supervisiono
centros de treino ou outras atividades, isto no uma coisa que eu esteja a
inventar. Ento, o que importante neste caso, que ao nvel da formao as
pessoas percebam desde cedo que para sermos melhores h momentos que
implicam que ns no tenhamos de ganhar, temos de ganhar competncia, no
temos de ganhar resultados ao nvel desportivo. Se algum tiver dvidas pode
ver para mim aquele que o exemplo mximo a escala mundial que o
Barcelona. Em relao a isto o Barcelona inquestionvel em muitos aspetos e
um deles o modo como forma os jogadores e o resultado que isso d. E nos
vemos que a maior parte dos jogadores, e no preciso fazer um estudo
aprofundado, basta recolher uma srie de entrevistas do Xavi, do Iniesta, do
Messi, 3 dos melhores do Mundo, foram formados em La Masia e atingiram
todos o que sabemos. Eles falam que desde o incio havia aspetos importantes
a trabalhar, mas uma das coisas que lhes diziam sempre que o mais importante
era a formao. Mesmo que no conseguissem ganhar jogos ali, era importante
que conseguissem ganhar competncia e estatuto para irem ascendendo na
prtica do Futebol a nveis cada vez mais elevados, jogando cada vez melhor,
sentindo-se cada vez mais a vontade para jogar Futebol. E percebendo que
podiam evoluir com isso. Isso importantssimo. O que ns fazemos muitas
vezes atropelar, por exemplo na teoria esta tudo bem, o mais importante a
formao no interessa o resultado, depois na prtica muitas vezes no assim.
E por isso sacrificamos jogadores, por exemplo, mais pequenos e mais franzinos
para termos jogadores mais fortes fisicamente que se imponham e que possam
ganhar o jogo no prximo domingo, e em vez de jogarmos um Futebol em que
acreditamos: um Futebol mais elaborado, mais curto em que a bola passa em
todos as reas do terreno e todos os corredores, temos um Futebol alongado
porque temos 2 jogadores rpidos e altos na frente que resolvem os jogos e os
jogadores do meio campo treinam mobilidade cervical, no vo desenvolver
competncias para ter a bola, para saber circular a bola e portanto essa uma
forma de especializao precoce do ponto de vista ttico-estratgico
LXXXVI
extremamente perigosa, muitas vezes fala-se s no fsico, especializao
precoce ao nvel fsico, mas c a maior parte dos clubes nem sequer treina o
suficiente para especializar precocemente os jogadores do ponto de vista fsico,
eles treinam pouco. Incorremos muitas vezes neste erro, que um erro, neste
caso, muito pernicioso, com o qual no se tem aprendido muito com ele,
precisamente porque os treinadores muitas vezes tambm querem subir de
escalo, cavalgando um pouco nos resultados, eu estou nos Infantis mas a
seguir quero ir para os Iniciados, portanto eu tenho de ter bons resultados esta
poca. Enquanto no se der valor, que outra coisa que se tem de fazer, no
dizer aos treinadores, cuidado, vocs no faam isso, devem atender a
formao, preciso criar condies para isso. Se eu vou valorizar os
treinadores que esto nos escales mais baixos e disser: aqui devem estar as
pessoas com competncia para treinar escolinhas, se voc for para os seniores
um desastre, escolinhas treinador de alto nvel, aqui que deve estar, ento
para isso tem de ser pago, tem de ser reconhecido. O clube no pode exigir
resultados, exige que quando os jogadores passam para o escalo seguinte
os jogadores tenham cultura de jogo. O treinador quando pega neles diz
maravilhas, este o reconhecimento que eles tm de ter, no ver se ganharam
ou se perderam muitas vezes. Se ns continuarmos a acentuar a tnica do
discurso a claro que estamos a fazer com que os treinadores trabalhem para
salvar a pele. Temos de agir a outro nvel do ponto de vista da organizao
desportiva e da viso desportiva e da forma de encarar isto.
LXXXVII
prtica informal, isso muito importante para o desenvolvimento das
capacidades ao mais alto nvel, e depois, quando entrarem na fase mais de treino
sistemtico, ter treino de qualidade em que as preocupaes devam ser no
estandardizar os jogadores, mas aproveitar o que os jogadores tm de diferente
para integrarem obviamente um projeto coletivo, mas potenciando isso que os
jogadores tm de diferente. Ns temos de ver que os clubes que tm melhores
resultados ao nvel da formao so exemplos a que temos de atender. A
compatibilizao da prtica informal que os jogadores tiveram vivncia quando
chegam ao clube, no podendo ser estragada, deve-se potenciar isso, aproveita
a diversidade, a possibilidade de desenvolver jogadores no respeito pelos
princpios de jogo, mas exprimindo-se de formas muito originais. Posso jogar em
1x4x3x3, 1x4x4x2, em muitas formas, e tentando aproveitar, numa primeira
instncia o que os jogadores trazem e, em vez de tentar formata-los, como
muitas vezes acontece, em funo de um modelo, em que num 1x4x3x3 o lateral
direito tem estas funo, s deve ir at aqui, tem de ter estas caratersticas, e
portanto eu comeo a torcer as caratersticas do jogador para ele ser moldado,
se adaptar aquilo. No, o que eu tenho de ver que um lateral direito pode ter
caratersticas muito diferenciadas e pode continuar a ser um lateral direito. Saber
como lidar com isso que faz de ns treinadores, isso que faz com que a arte
do treino possa chegar longe. O treino tem algo de cientfico, princpios
cientficos, mas depois muito arte. saber, com a matria-prima que dispomos,
conjugar cada um a crescer para induzir o crescimento coletivo, porque no fundo
trabalhamos para a equipa. Embora na formao o desenvolvimento individual
seja mais importante que a equipa e a grande diferena. No alto rendimento
a equipa que conta mais, na formao cada jogador conta por si s, a sua
formao, o seu desenvolvimento fundamental para depois chegarmos a esses
patamares.
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