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La intencin de este texto es proporcionar unas reglas sencillas para implementar la

mecnica de los duelos en los juegos de rol, estas reglas son una base no una descripcin
exhaustiva y se hacen con la idea de que los directores de juego puedan tomarlas como
inspiracin. El tipo de duelo que se busca representar jugablemente se basa en el
intercambio de ataques, defensas, fintas y la capacidad de estudiar al oponente. Las reglas
no tratan de implementar una simulacin, sino mecnicas giles para representar este tipo
de conflictos.

La idea es que en un conflicto que se considere un duelo, los contendientes deben efectuar
una decisin en secreto sobre el tipo de accin que van a llevar a cabo este turno, despus
el narrador las tendr en cuenta y anunciar el efecto que se aplica en esta ronda de
combate. Se supone que ambos oponentes atacan en cada ronda a menos que alguno
decida estudiar al oponente.

De todo la posible combinatoria entre las cuatro acciones arriba nombradas, es posible
reducirlas a las siguientes (se detallan los efectos esquemticos):

Acciones Modificadores
Ataque contra ataque Sin modificadores.
El defensor sufre un penalizador moderado
Ataque contra defensa en su tirada de impactar y un bonificador
fuerte en su defensa.
El que finta obtiene un penalizador extremo
Ataque contra finta
a su defensa.
Sin modificadores. El que estudia no ataca
Ataque contra estudiar al oponente
y recibe los beneficios del estudio.
Ambos contendientes obtienen un
Defensa contra defensa
bonificador muy fuerte en su defensa.
El que finta obtiene un bonificador
Defensa contra finta moderado a sus tiradas de impactar y su
defensa.
El que defiende obtiene un penalizador
fuerte a su tirada de ataque y uno
Defensa contra estudiar al oponente
moderado a su defensa. El que estudia no
ataca y recibe los beneficios del estudio.
Ambos oponentes reciben un penalizador
Finta contra finta
muy fuerte a su defensa.
El que finta obtiene un bonificador
Finta contra estudiar al oponente moderado a su tirada para impactar y un
penalizador fuerte a su defensa.
El personaje que toma esta opcin obtiene
un modificador moderado para impactar y
para el dao en la ronda siguiente
Estudiar al oponente
(acumulable con posteriores decisiones de
estudiar al oponente hasta que haga una
maniobra distinta).
A primera vista puede parecer un tanto farragoso, pero para finalizar voy a adjuntar la
aplicacin prctica de estas reglas para un juego tipo Dungeons and Dragons y creo que
quedar suficientemente claro. Tal vez D&D no sea el juego ms gil para resolver
combates, pero en esta ocasin creo que ser un excelente ejemplo del motor de las
reglas que propongo, animo a los narradores a hacer sus propias versiones para otros
sistemas de juego. Una consideracin muy importante es que el narrador debe dejar la
puerta abierta para que los jugadores puedan llegar a intuir lo que van a hacer sus
oponentes. Esto puede conseguirse de varias formas, una de ellas es permitiendo el uso de
habilidades relacionadas con el combate, de conocimientos marciales, o alguna suerte de
adivinar intenciones. Otra manera de hacerlo, quizs ms jugosa, es adems incluir el
concepto de "escuelas de combate", de forma que las varias escuelas tengan su
personalidad y sus tendencias caractersticas ms o menos definitorias, adems se pueden
incluir beneficios y penalizadores adicionales segn la maniobra para dar forma a estas
escuelas.

Adaptacin para Dungeons and Dragons:

Acciones Modificadores
Ataque contra ataque Sin modificadores.
Ataque contra defensa El defensor obtiene -2 ataque / +4 CA.
Ataque contra finta El que finta obtiene -8 CA.
Sin modificadores. El que estudia no ataca
Ataque contra estudiar al oponente
y recibe los beneficios del estudio.
Defensa contra defensa Ambos contendientes obtienen +6 CA.
Defensa contra finta El que finta obtiene +2 ataque / +2 CA.
El que defiende obtiene -4 ataque / + 2
Defensa contra estudiar al oponente CA. El que estudia no ataca y recibe los
beneficios del estudio.
Finta contra finta Ambos oponentes reciben -6 CA.
Finta contra estudiar al oponente El que finta obtiene +2 ataque / -4 CA.
El personaje que toma esta opcin obtiene
+2 ataque / +2 dao en la ronda siguiente
Estudiar al oponente (acumulable con posteriores decisiones de
estudiar al oponente hasta que haga una
maniobra distinta).

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