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N de CLASES: Clase 4, Clase 5, Clase 6

Unidad CINEMTICA DE PARTCULAS


Contenido
Clase 4: Movimiento relativo de dos partculas al utilizar ejes trasladantes.
Clase 5: Cantidad de movimiento lineal de una partcula.
Clase 6: Ecuaciones de movimiento

Fecha
Clase 4: 23/10/2017
Clase 5: 26/10/2017
Clase 6: 30/10/2017

Tareas Grupales
El cuarto da de clases de esta asignatura tratamos el tema Movimiento relativo
de dos partculas al utilizar ejes trasladantes donde obtuvimos 2 ecuaciones
importantes la una cuando la velocidad es constante y la otra cuando la
aceleracin es constante.

X = X0 + v.t Velocidad constante, aceleracin = 0


X = X0 + V0.t +1/2 a.t2 aceleracin constante

La 5ta clase se trat de la Cantidad de Movimiento lineal de una partcula de


igual manera desarrollando y aplicando formulas ya conocidas en el ejercicio
propuso en clase por el docente donde adems resolvimos un ejercicio extra
sobre la cuarta clase que fue del movimiento relativo de una partcula.

En la sexta clase rendimos una prueba sobre lo que vimos en las 2 clases
anteriores sobre el movimiento relativo de 2 partculas y la cantidad de
movimiento lineal, para culminar esta clase vimos lo relacionado al tema de
Ecuaciones de movimiento, las cuales fueron expuestas las siguientes:

F= m.a W= m.g FR= .N


Tareas Individuales
Como tareas fueron tres ejercicios de los 3 casos que faltaron por revisar del
tema de movimiento rectilneo de una partcula que fue enviado por el docente,
adems de eso ya nos adelant otros ejercicios sobre la cantidad de movimiento
de una partcula que tenamos que hacer del libro de Beer Johnston, 3 ejercicios
a escoger del libro de Hibbeler desde el F 12:39 hasta el 12:48 de la pgina 81,
los cuales fueron entregados el da lunes 30 de octubre.

Objetivos de la clase

Clase 4: Conocer fundamentos tericos y metodolgicos sobre el movimiento


relativo entre dos partculas al utilizar ejes trasladantes mediante la revisin
bibliogrfica y Aplicar fundamentos en problemas reales mediante el anlisis de
situaciones y metodologas existentes.

Clase 5: El objetivo principal de esta clase fue integrar la ecuacin de movimiento


con respecto al tiempo para obtener el principio de impulso y cantidad de
movimiento.
Clase 6: El objetivo es expresar de forma matemtica el modo en el que se
produce el movimiento, para esto se aplicara los mtodos ya conocidos y sus
respectivas frmulas para cada ejercicio a resolver.

Apuntes tcnicos y acadmicos


El movimiento de una partcula puede ser observado desde distintos sistemas
de referencia. Un sistema de referencia est constituido por un origen y tres ejes
perpendiculares entre s y que pasan por aqul. Los sistemas de referencia
pueden estar en reposo o en movimiento. Existen dos tipos de sistemas de
referencia:

Sistema de referencia inercial: es aqul que est en reposo o se mueve con


velocidad constante (es decir, no tiene aceleracin).
Sistema de referencia no inercial: es aqul que tiene aceleracin.
Los vectores posicin, velocidad y aceleracin de una partcula tendrn en
general distinto valor dependiendo del sistema de referencia desde el que estn
calculados.
Movimiento relativo de traslacin uniforme
Las transformaciones de Galileo son las ecuaciones que relacionan los vectores
de posicin, velocidad y aceleracin medidos desde dos sistemas de referencia
diferentes, cuando uno de ellos est en reposo y el otro se mueve con velocidad
constante con respecto al primero. Es importante resaltar que en esta
situacin ambos sistemas de referencia son inerciales.

En la figura anterior est representada la trayectoria de una partcula (en azul) y


los dos sistemas de referencia junto con los vectores unitarios que definen los
sentidos positivos de sus ejes. Como puede observarse,
Movimiento relativo de traslacin uniformemente acelerado
Consideremos ahora una situacin semejante a la anterior, pero en la que el
sistema que se traslada lo hace con una aceleracin constante A con respecto
al que permanece en reposo.
Segn las relaciones del movimiento uniformemente acelerado la distancia
recorrida por O en un tiempo t es ahora:

De forma anloga al caso anterior obtenemos las siguientes relaciones:

Vector de posicin

Donde A es la aceleracin de O' con respecto a O.


Derivando,

Vector velocidad

Derivando de nuevo,

Vector aceleracin

Es decir, las aceleraciones mediadas por ambos sistemas no coinciden.

Cantidad de Movimiento Lineal


La cantidad de movimiento o momento lineal se refiere a objetos en movimientos
y es una magnitud vectorial que desempea un papel muy importante en la
segunda ley de Newton. La cantidad de movimiento combina las ideas de inercia
y movimiento. Tambin obedece a un principio de conservacin que se ha
utilizado para descubrir muchos hechos relacionados con las partculas bsicas
del Universo.
La ley de la conservacin de la cantidad de movimiento y la ley de la
conservacin de la energa, son las herramientas ms poderosas de la
mecnica. La conservacin de la cantidad de movimiento es la base sobre la que
se construye la solucin a diversos problemas que implican dos o ms cuerpos
que interactan, especialmente en la comprensin del comportamiento del
choque o colisin de objetos.

EJERCICIO 1:
Momento lineal e impulso

El momento lineal de una partcula de masa m que se mueve con una


velocidad v se define como el producto de la masa por la velocidad

P = mv

Se define el vector fuerza, como la derivada del momento lineal respecto


del tiempo

La segunda ley de Newton es un caso particular de la definicin de fuerza,


cuando la masa de la partcula es constante.

Despejando dp en la definicin de fuerza e integrando

A la izquierda, tenemos la variacin de momento lineal y a la derecha, la


integral que se denomina impulso de la fuerza F en el intervalo que va
de ti a tf.

Para el movimiento en una dimensin,


cuando una partcula se mueve bajo la
accin de una fuerza F, la integral es el
rea sombreada bajo la curva fuerza-
tiempo.
EJERCICIO 2

Ecuaciones del movimiento

En fsica, una ecuacin de movimiento es la formulacin matemtica que


define la evolucin temporal de un sistema fsico en el espacio. Esta ecuacin
relaciona la derivada temporal de una o varias variables que caracterizan
el estado fsico del sistema, con otras magnitudes fsicas que provocan los
cambios en este.
En la dinmica del punto material, la ecuacin de movimiento determina la
posicin futura de un objeto o partcula mvil en funcin de otras variables como,
su velocidad, su aceleracin, su masa y cuantas variables le puedan afectar en
su movimiento junto con las condiciones iniciales. En otras reas de la fsica
como la mecnica de los medios continuos o la teora de campos se habla de
ecuacin de movimiento en general para describir las ecuaciones de evolucin
o variacin temporal del sistema.
Un sistema discreto de partculas o de slidos rgidos tiene un nmero
finito de grados de libertad. Los ejemplos clsicos de ecuacin del
movimiento ms conocidos son:

1. La segunda ley de Newton que se usa en mecnica newtoniana:

2. Las ecuaciones de Euler-Lagrange que aparecen en mecnica

lagrangiana:

3. Las ecuaciones de Hamilton que aparecen en mecnica

hamiltoniana:

ECUACIONES DE MOVIMIENTO DE PARTICULAS

El anlogo de la primera ley de Newton en teora de la teora de la relatividad


postula que cuando sobre las partculas no acta ninguna fuerza estas se
mueven a lo largo de las geodsicas del espacio-tiempo, es decir, sobre las
lneas ms "rectas" posibles o de curvatura mnima. Cuando sobre las partculas
acta alguna fuerza, la ecuacin del movimiento en trminos de tiempo propio de
la partcula, los smbolos de Christoffel dependientes de la curvatura del espacio
tiempo, y la fuerza total sobre la partcula viene dada por:
Conclusiones
Un movimiento lineal es una forma de medir la capacidad que tiene un
cuerpo para producir un efecto sobre otro este se puede presentar como
por ejemplo en un choque.
Por lo tanto, un impulso esta definido por la variacin de movimiento
lineal, es decir si este movimiento lineal aumenta entonces tiene un
impulso positivo cao contario es negativo.
La forma de representar una aceleracin en una grafica es encontrando
la pendiente de la misma, esto se encuentra siempre y cuando la
velocidad no sea constante.

Remembranzas
Aplicacin en la realidad
La cantidad de movimiento est presente de una u otra forma en los
motores como son de un avin el cual produce a travs de su combustin
interna un impulso.
Ora forma tambin es en los tpicos juegos de los carros chocones los
cuales ganan impulso a travs de la cantidad de movimiento que ganan
al estn en movimiento.
Tambin se encuentran en las tuberas, estas pueden ser de agua o gas
ya que estos transportan de tuberas ms grandes a ms pequeas o
viceversa produciendo aceleraciones velocidades.

A. Referencias
Arias, O. (27 de 05 de 2016). Mecatronica. Obtenido de
https://sites.google.com/site/dinamicavectorial/home/cinematica-de-una-
particula/movimiento-dependiente

Julio, Z. (2014). dspace. Recuperado el 31 de Octubre de 2017, de bitstream:


https://www.dspace.espol.edu.ec/bitstream/123456789/5581/2/Cantidad%20de%20
movimiento%20lineal.pdf

Julio, Z. (2016). Cantidad de movimiento lineal. Recuperado el 31 de OCTUBRE de 2017, de


https://www.dspace.espol.edu.ec/bitstream/123456789/5581/2/Cantidad%20de%20
movimiento%20lineal.pdf

Mundaca, A. (12 de 05 de 2016). Galeon.com. Obtenido de


https://es.scribd.com/doc/129474951/Movimiento-Relativo-y-Movimiento-
Dependiente

Sevilla. (12 de 09 de 2015). Mundo de la Cinematica. Obtenido de


http://www.antoniomundaca.galeon.com/cinematica.html

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