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Z E R O

SET / 2010
RolePunkers

Rastro de Cthulhu
Voc corajoso o suficiente para colocar
a prpria sanidade em perigo?
Nesta rolepunkers:
Editorial, por G. Moraes; pgina 3.

Lovecraft e o RPG, por Luciano Giehl; pgina 4.

Bel Sharnath, um horror do Mythos para D&D 4


Edio; pgina 7.

Do Chamado ao Rastro, por Robin D. Laws;


pgina 10.

Uma entrevistan com Robin Laws; pgina 13.

Simon Rogers, o homem por detrs da Pelgrane


Press; pgina 15.

Resenha: Rastro de Cthulhu, por Leonardo


Felippe Loureno da Silva; pgina 19.

Uma entrevista com Kenneth Hite; pgina 24.

Criando seu Investigador, por Jason Durall;


pgina 31.

Aventura Solo: O Convite, por Sam Friedman;


pgina 34.

Tradues e adaptaes por G. Moraes e Max Moraes, exceto Bel


Sharnath por G. Moraes e Lauri Laux Jr. Todas produzidas com
autorizao de seus respectivos autores (obtidas atravs da
Pelgrane Press Ltd).

Design, diagramao e edio por G. Moraes.

Ilustraes e background de pgina por Jrme Huguenin. Pelgrane


Press Ltd. Todos os direitos reservados. Ilustrao da pgina 7, por
Jeremy McHugh. Axe Initiative Games 2009.

RolePunkers, RetroPunk Game Design e logos relacionadas so de


propriedade da RetroPunk Publicaes. Trail of Cthulhu e logos
relacionadas so de propriedade da Pelgrane Press Ltd. DnD 4th
Edition e logos relacionadas so de propriedade da Wizards of the
Coast LCC. Todos os direitos reservados.

RPMAG0000
Um simples (e curto) Editorial
Inaugural
Saudaes.
Finalmente a primeira edio da RolePunkers,
carinhosamente chamada de Zero, foi publicada!
Mas afinal, o que RolePunkers? De forma
resumida: apenas mais uma revista sobre RPG
para distribuio na web. Mas para que a RP
precisa de uma revista digital?

Como muitos sabem a RetroPunk Publicaes, ou


se preferirem, RetroPunk Game Design, uma
nova (e pequena) editora nacional que procura
seu lugar ao sol ao ofertar aos seus (possveis)
consumidores (sim, voc) ttulos, digamos,
menos famosos ou nem um pouco
convencionais do cenrio de RPG mundial. Dito
isso, a RolePunkers nasce para criar um elo entre
os desavisados jogadores de RPG (que
provavelmente no fazem a mnima idia do que
estamos falando) e os ttulos que a editora
pretende publicar, ou seja, resumindo o resumo,
uma revista promocional.

Ela ser desinteressada, contando com tradues


livres e adaptadas, sem peso profissional, sem
prazos absurdos de publicao (entenda-se: sem
publicaes mensais), muito menos colunas
especficas de determinados assuntos mais
especficos ainda...

Nessa primeira edio voc vai encontrar um


texto introdutrio de Luciano Giehl, do Mundo
Tentacular, sobre Lovecraft e o RPG, uma
resenha sobre o cenrio RASTRO DE
CTHULHU e seu sistema de regras,
GUMSHOE, alm de um mostro baseado na obra
de Lovecraft para D&D 4e, uma aventura solo no
universo do Mythos, entre outras coisas.

I! I! Cthulhu Fhtagn!

Ahh, em caso de dvida, s gritar (mas isso no


significa que vamos socorr-lo)!

G. Moraes
Editor Geral; RetroPunk G. D.
RolePunkers
A INFLUNCIA DE LOVECRAFT NOS
JOGOS DE RPG por Luciano Paulo Giehl

curioso relacionar um escritor de horror gtico, Lovecraft absor- Alan Poe de quem copiava o estilo
como H.P. Lovecraft com o RPG. O veria a matria com a qual construi- em busca de sua prpria identidade.
jogo de interpretao era algo que ria sua carreira. Era admirador de Entretanto Lovecraft no ficaria
nem se imaginava existir quando mestres do horror como Arthur sombra de Poe, uma vez que iria
Lovecraft era vivo e que s seria Machen, Algeorn Blackwood, enveredar em conceitos originais e
criado dcadas aps a sua morte. Sheridan LeFanu e sobretudo Edgar inovadores.
Qual seria, ento, o apelo desperta-
do por um autor falecido h tantos
anos em toda uma gerao de
escritores e fs de RPG? uma
pergunta vlida, j que as criaes e
(principalmente) as criaturas de
Lovecraft povoam os livros de RPG
desde seus primrdios e continuam
aparecendo onde e quando menos se
espera. Mas antes, falemos um
pouco de quem foi Lovecraft e de
seu legado, pois nem todos o
conhecem (embora devam estar
familiarizados com alguma de suas
criaes).
Howard Phillips Lovecraft foi
um homem estranho, ou ao menos
era isso o que diziam as pessoas que
o conheceram. Ele nasceu em 1890,
na Nova Inglaterra, um sujeito
quieto e introvertido, dado a sonhos
vvidos e com uma imaginao
incrivelmente frtil, sobretudo no
que dizia respeito a coisas estra-
nhas, a fantasia e ao assustador. O
pai de Lovecraft foi institucionali-
zado em um asilo mental e sua me
sofria surtos nervosos, com esse
histrico no de se estranhar que
sua obra trate de loucura. Em uma
famlia com tantos problemas ele
passou a se distanciar cada vez mais
do mundo, buscando refgio na
literatura que devorava avidamente.
Vasculhando a biblioteca de seu
av, Lovecraft encontrava nos
livros a companhia que definiria sua
personalidade e marcaria sua
existncia. Nas pginas das Mil e
uma Noites, em romances de
aventura e, sobretudo nos clssicos

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RolePunkers
LOVECRAFT E O RPG
A base da obra de Lovecraft e o seu trabalho recebesse o devido rando contos originalmente escritos
tema mais explorado em seus reconhecimento. Infelizmente, boa por Lovecraft que jamais haviam
contos a do homem que ignora a parte de seus contos foram rejeita- sido publicados e organizando seus
existncia de um universo assusta- dos, o que o frustrava profundamen- papis.
dor. Esse mundo secreto povoado te. Na dcada de 60, Derleth reuniu
por entidades colossais, de maldade Lovecraft morreu aos 46 anos vrios contos de H.P. Lovecraft e o
absoluta que teriam habitado a Terra de idade na obscuridade, vtima de escritor foi redescoberto por toda
milnios atrs. So elas divindades um agressivo cncer no estmago. uma nova gerao de leitores.
pr-histricas vindas de dimenses, Seus trabalhos, poca considerados Desde ento a fama de Lovecraft s
realidades ou esferas distantes que uma subliteratura na poca, tinham fez crescer. O obscuro cavalheiro da
hibernam ansiando pela liberdade tudo para desaparecer com ele, mas Nova Inglaterra tornou-se um dos
quando as estrelas estiverem felizmente no foi bem isso o que mais lidos e comentados escritores
certas. Essas criaturas deixaram aconteceu. do gnero, obtendo o reconheci-
para traz indcios de sua existncia e Durante sua carreira, Lovecraft mento e admirao de mestres
cultos degenerados as servem manteve contato por correspondn- modernos da Literatura de Horror,
aguardando o retorno prometido. cia com um seleto grupo de escrito- como Stephen King, F. Paul Wilson
As estrias de Lovecraft res que, como ele, ganhava a vida e Clive Barker. King chegou a
envolvem a descoberta desse escrevendo para revistas. Esse chamar Lovecraft de o maior
mundo surreal e cinzento, de uma grupo era formado por expoentes do escritor de estrias de horror do
realidade pessimista onde o homem gnero que ficaria conhecido como sculo XX.
no o centro do mundo. Os Deuses Fico Fantstica. Faziam parte Hoje Lovecraft um fenmeno
que permeiam a mitologia de dele, entre outros, Robert E. difundido em todo o mundo: suas
Lovecraft despertaro mais cedo ou Howard (criador do personagem criaes inspiram no apenas novos
mais tarde e ento a humanidade Conan), Robert Bloch, Clark contos baseados nos Mitos de
ser varrida da face do planeta. Ashton Smith, E. Hoffman Price e Cthulhu, mas quadrinhos, msicas,
Cincia, religio, tecnologia, August Derleth. Esse grupo com- videogames, desenhos animados,
avanos, nada disso importa diante partilhava os conceitos concebidos filmes e sries de televiso.
da fora esmagadora desses seres. por Lovecraft e em determinado Mas como e quando a influncia
Combinando esses conceitos momento passou a utilizar essas de Lovecraft transbordou para os
com um estilo rebuscado e uma idias em seus prprios contos. RolePlaying Games? Bem, vamos
narrativa vibrante, Lovecraft Lovecraft no apenas permitia que voltar um pouco no tempo, mais
escreveu contos, novelas e poesias. suas criaes fossem citadas pelos precisamente poca em que alguns
Foi ele o responsvel por clssicos seus colegas, como incentivava essa malucos desenhavam o que seria
como O Chamado de Cthulhu, A conduta. Em sua opinio, isso um jogo de interpretao.
Cor que caiu do Cu, O Caso de ajudava a expandir o universo que Na dcada de 70, o RPG era uma
Charles Dexter Ward, Procura ele havia imaginado. novidade derivada dos jogos de
de Kadath, Nas Montanhas da Graas a essa cooperativa de estratgia. Nessa poca o Dungeons
Loucura e tantos outros. Foi ele talentosos escritores, surgiram and Dragons (D&D) j despontava
tambm o criador de entidades vrios personagens, tomos profanos como o sistema mais conhecido
como Cthulhu, Yog-Sothoth, e deuses apocalpticos que passa- com seus mundos de fantasia e
Nyarlathotep e do blasfemo tomo de ram a compor os chamados Mythos magia. Os jogadores criavam
conhecimento proibido, o de Cthulhu, uma coleo de divin- personagens que viviam aventuras
Necronomicon, desde ento dades aliengenas na qual Cthulhu envolvendo a busca por tesouros
sinnimo de livro maldito. (a medonha entidade com cabea de enquanto enfrentavam monstros em
Apesar de ser o precursor do octopus) o expoente mais conheci- masmorras escuras.
horror csmico, Lovecraft jamais do. Logo na primeira edio do
conheceu o sucesso em vida. Suas Aps a morte de Lovecraft seus D&D, mais especificamente no
estrias ficavam restritas s revistas colegas, em especial August livro Deities and Demigods
baratas de fico, como a Weird Derleth, se esforaram para manter despontavam dezenas de criaturas
Tales que estampou seus contos em os Mythos de Cthulhu vivos, importadas diretamente dos Mitos
diversas edies. Lovecraft vivia incentivando a produo de novos de Cthulhu. Os autores do D&D
estritamente de seu ofcio como contos. Derleth tambm teve desejavam incluir em suas aventu-
escritor autnomo, esperando que importncia fundamental recupe- ras seres horrveis e incrveis

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RolePunkers
LOVECRAFT E O RPG
perigos, nesse contexto, o que Mythos de Cthulhu. Para citar comando de robs gigantes
poderia ser mais assustador que as dois exemplos que remetem a carregados de msseis e armas
aberraes criadas por Lovecraft? criaturas lovecraftianas pode- de ltima gerao.
Mas o envolvimento dos se mencionar as aberraes do Rastro de Cthulhu (lanado em
Mythos de Cthulhu em D&D no Wyrm em Lobisomem, o 2008 pela Pelgrane Press e em breve
duraria muito tempo. A necessidade Apocalipse e as entidades no Brasil pela RetroPunk, recebeu
de reformular o D&D fez com que entrpicas de Mago, a vrias indicaes aos Ennies
as referncias a anjos, demnios e Ascenso. Awards e foi contemplado com o
c Deadlands, uma ambientao Silver Ennie pelo Conjunto de
riaturas infernais fossem suprimi- do gnero Western tem fortes Regras criadas por Robin D.
das. No processo, os Mythos foram referncias aos Mythos de Laws, e Melhor Texto escrito por
abandonados para que a ambienta- Cthulhu, destacando alm das Kenneth Hite) a mais recente
o privilegiasse o clima de fantasia dezenas de monstros tentacu- abordagem dos RPG ao Universo de
medieval. Mesmo assim, a sombra lares, os conceitos de fim dos Lovecraft. Assim como CoC a
dos Mythos de Cthulhu estava tempos e de cultos apocalpti- ambientao foca especificamente
presente em monstros obviamente cos devotados a entidades no Horror dos Mythos e na luta de
inspirados por temas lovecraftianos macabras de enorme poder. indivduos comuns que se vem de
como os Mind Flayer, Black O sistema genrico de GURPS uma hora para outra envolvidos
Pudding e os Aboleth. em seu livro dedicado ao numa teia mortal. Rastro um RPG
Na dcada de 80, Lovecraft gnero Horror traz um captulo de mistrio e investigao que se
seria abordado de forma mais direta inteiro a respeito dos Mythos difere de CoC no apenas pelo
pela editora Chaosium, responsvel de Cthulhu com dicas de como sistema de regras, mas pela proposta
pela publicao de Call of Cthulhu escrever e construir uma que oferece duas abordagens
Roleplaying Game, o primeiro jogo aventura baseada nessas distintas para a mesma ambienta-
de horror inteiramente baseado no entidades e evocar a aura de o: uma delas mais voltada para o
Universo de Lovecraft. medo, insanidade e ameaa lado intelectual e outra mais pulp,
Destacando-se por uma proposta que permeia essas narrativas. com forte apelo de aventura e ao.
diferente dos demais RPG, Call of Menos interessado em render O lanamento de Rastro de
Cthulhu (CoC) focava em investi- um tributo aos clssicos, mas Cthulhu e seu sucesso de pblico e
gaes e no em aventura. Os ainda assim abordando a crtica provam que os Mythos de
personagens eram pessoas normais presena dos Mythos em um Cthulhu ainda despertam muito o
arrastadas para o perigoso universo futuro catico, o GURPS interesse de jogadores e fs de RPG.
de horror e loucura dos Mythos. lanou o Cthulhu Punk, um Mais do que isso, demonstra que
CoC permitiu aos jogadores amlgama entre o universo de mesmo aps tantos anos e depois de
interpretar personagens beira da Cthulhu e o Cyber Punk. tantas abordagens, as criaes de
insanidade e participar em primeira Em Witchcraft, os antagonis- Lovecraft ainda tm o poder de
mo de mistrios baseados nos tas principais da ambientao fascinar, encantar e porque no
contos de Lovecraft. Na esteira so os chamados Mad Gods, assustar? Elas conseguem abrir as
dele, vrios outros RPG beberiam seres de enorme poder capazes portas para um mundo de imagina-
da mesma fonte, trazendo os de causar a loucura e a destrui- o sem limites.
horrores dos Mythos sob diferentes o da prpria realidade. Algo Como diria o prprio autor
aspectos ou nomes para suas que os Mythos de Cthulhu se aqui estamos, e diante de ns se
ambientaes (existem tantas propem de modo muito abre um mundo inteiro de possibili-
outras ambientaes inspiradas, semelhante. dades. Cabe a ns explor-las.
seja discretamente ou de forma mais J CthulhuTech trouxe uma
direta, pelos conceitos proposto por abordagem ainda mais distinta
Lovecraft que se torna desnecess- ao misturar os Mythos de
rio listar a todas) como: Cthulhu com Alta Tecnologia. Luciano Paulo Giehl, alm de
A White Wolf teve por muitos Nessa ambientao, a Terra f mais do que declarado de
anos em suas mais famosas invadida pelas entidades dos Lovecraft e sua obra, autor e
ambientaes criaturas que Mythos em larga escala. Para administrador do blog Mundo
podem ser vistas como enfrentar essa ameaa, os Tentacular.
monstruosidades tpicas dos personagens assumem o

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RolePunkers

BEL SHARNATH
UM HORROR DO MYTHOS PARA D&D 4TH
Bel Sharnath uma sombra
viva, de alguma forma separada da
grande entidade que ainda reside
nos Reinos Distantes.
O que exatamente deu luz a Bel
Sharnath tem sido debatido pelos
acadmicos loucos que estudam
essas coisas. Alguns dizem que foi
um imenso Globo Murmurante de
poder divino, enquanto outros
acreditam que sombra de um
prncipe Beholder, uma vez aprisio-
nado no Pendor das Sombras por
Orcus, que escapou apenas deixan-
do sua sombra para trs. Um
terceiro grupo de partidrios segue
textos antigos que mencionam que
as prprias estrelas convocaram Bel
Sharnath de seu nmero.
Seja qual for a verdade, Bel
Sharnath uma mancha vil que no
pode ser morta por meios normais.
Sua morte aparente s a dispersa por
alguns meses, fazendo com que ele
fuja para um novo esconderijo. Pior
ainda, aqueles envolvidos na
disperso chamam a ateno da
entidade anci em que Bel Sharnath
j esteve ligado.
A Sombra Murmurante, como
conhecida entre os moradores do
subsolo, habita em locais prximos
aos Reinos Distantes, particular-
mente templos perdidos do deus
acorrentado, Tharizdun.

As Tticas de Bel Sharnath


Bel Sharneth lanar Sussurros
das Trevas to logo sinta a aproxi-
mao dos mortais. Em seguida, ele
se mover rapidamente para a
distncia de seus Tentculos da prximo e usar tanto Sussurro das Conhecimento sobre Bel Sharnath
Flagelao e esperar para usar Sombras ou mover-se para atacar Um personagem sabe a seguinte
Sombras Agarradoras para fazer um seus adversrios por trs, na informao com um sucesso de
ataque duplo no alvo. Se for esperana de acertar vrios agresso- Explorao:
cercado, vai usar Contorcer-se res distantes com a sua Mordida DC 15: Bel Sharnath
Entre Sombras para sair do combate Melanclica. conhecido como a Sombra

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RolePunkers
BEL SHARNATH
Tagarela pelas pessoas no Underdeep. Bel Sharnath Espreitador Solitrio de Nvel 5
DC 20: Bel Sharnath vem dos Reinos Distantes,
Animal Mgico Aberrante (Grande) XP 1000
mas ele a apenas uma sombra de algo ainda
mais terrvel. dito que aqueles que o ferem Iniciativa +4 Sentidos Percepo+9; viso no escuro
gravemente atraem a ateno da entidade que o PV 264; Sangrando 132; veja O Despertar do Ancio
gerou. CA 21; Fortitude 22, Reflexos 18, Vontade 20
DC 25: dito que a criatura capaz de se mover Imunidade doenas; Reflete 5 de dano psquico;
entre as sombras, como se fossem conectadas de Vulnerabilidade 5 dano Radiante
Deslocamento 6, escalar 6
alguma forma. Sua saliva corrosiva e ele vai Pontos de Ao 2
agarrar oponentes distantes com seus tentculos
horrveis e arrast-los para perto para mord-los. Tentculos da Flagelao (padro; sem limite)
Alcance 2; +7 vs CA; 1d10 +4 de dano
Grupos de Encontro
Bel Sharnath geralmente aparece sozinho j que Mordida Melanclica (padro; sem limite)
poucos podem resistir ao constante balbuciar psquico cido
que emana dele. No entanto, algumas abominaes +7 vs CA; 1d6 +4 de dano, 5 de dano por cido contnuo (TR
compartilharo o esconderijo com ele. encerra)
Encontro de Nvel 8 (XP 1900):
3 Grick (Bruto de Nvel 7) (MdM I, pg. 162) Sombras Agarradoras (padro; sem limite)
Bel Sharnath (Espreitador Solitrio Nvel 5) Bel Sharnath faz um ataque bem sucedido com seus
tentculos e o alvo empurrado 1 quadrado. E ele pode fazer
Encontro de Nvel 9 (XP 2200): um ataque com a Mordida Melanclica contra o mesmo alvo.
2 Grell (Elite Controlador de Nvel 7) (MdM I,
pg. 161) Sussurro das Trevas (padro; 456 recarrega)
Bel Sharnath (Espreitador Solitrio de Nvel 5) Psquico
Distncia 10; +9 vs Vontade; 3d8 +4 de dano psquico contra
Usando Bel Sharnath todos os alvos ao alcance do ataque que estejam com
Bel Sharnath um timo comeo para uma campa- cobertura parcial ou total de Bel Sharnath.
nha que contenha elementos dos Reinos Distantes e um
Contorcer-se Entre Sombras (movimento; 456 recarrega)
final fantstico para um grupo de aventureiros de 2 ou Teleporte
3 nvel. Originalmente concebido para se esconder
Bel Sharnath se teleporta at 10 quadros em cobertura parcial
embaixo de um templo assombrado por mortos-vivos ou total para todos os oponentes. Se no h tal posio
em nome do Prncipe Demnio Graz'zt, o demnio de disponvel, Bel Sharnath no pode se teleportar.
seis dedos - como um mal dentro do mal, a sua simples
presena lentamente levou os sacerdotes para longe ou a O Despertar do Ancio (livre, quando fica sangrando a
loucura, cansados de defender o templo de abomina- primeira vez; encontro)
es, limos (MdM I, pg. 198) e grandes insetos que Bel Bel Sharnath recarrega Contorcer-se Entre Sombras e
Sharnath parece atrair. No pode ser comprado, intimi- Sussurro das Trevas e pode usar ambos imediatamente.
dado ou negociado, a sua fome infinita e sua loucura
quase infecciosa. Alinhamento Catico e Maligno Lngua Abissal
Porque Bel Sharnath nunca morre, pelo menos at Percias Furtividade + 12
For 18 (+6) Des 16 (+4) Sab 10 (+2)
seu pai permanecer intacto, ele pode se tornar um horror Con 18 (+6) Int 16 (+4) Car 3 (-2)
recorrente em seu jogo. Cada vez que retorna, est um
pouco maior medida que a coisa que o gerou fica mais
perto do reino mortal e sua sombra se expande.
Reflexo
O monstro conta como sendo imune ao tipo de dano
declarado, mas em adio, ele reflete uma quantidade de dano
Bel Sharnath: design de Sasha Bilton e arte de de volta ao oponente que o causou em primeiro lugar como
uma Reao Imediata. Por exemplo, um monstro com
Jeremy McHugh. Axe Initiative Games. 2009. Reflexo Psquica 5 imune a dano psquico e o Bruxo que
causou o dano sofre 5 pontos de dano psquico nele mesmo.

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Formatos e capas provisrias
RolePunkers

DO CHAMADO AO RASTRO
POR ROBIN D. LAWS
Em essncia, o sistema resistente seu grupo a uma mencionamos que o Chamado
GUMSHOE faz um ajuste na mudana na tcnica. Alguns rocks?)
maneira que conduzimos jogadores so adotantes frequentes natural esperar resistncia de
tradicionalmente cenrios eles gostam de experimentar todo legalistas de o Chamado quando
investigativos. Embora dramtico o tipo de novo RPG que cai em suas tentamos mov-los para o Rastro.
em efeito, uma mudana pequena mos. Eles se mantm informados como pedir a um f dos Yankees
na prtica. Ironicamente, essa com as noticias de prximos para comear a torcer por um novo e
mesma simplicidade que pode lanamentos. Nestes dias, seu pateta time! Legalistas podem estar
tornar algumas vezes a transio do adotante frequente provavelmente abertos a aprenderem novas regras
modelo tradicional para a f do movimento indie. Adotantes para cenrios completamente
abordagem do GUMSHOE algo frequentes divertem-se aprendendo diferentes, mas podem ver uma
complicado. Alguns mestres e novas regras. mudana para o Rastro como um
jogadores esperam que seja mais Muitos outros jogadores so esforo desnecessrio.
radical na prtica do que realmente agnsticos de sistemas. Eles Com ambos agnsticos e
, e se pegam enrolados no querem jogar, e no se importam legalistas, convenc-los a dar uma
processo. quais regras voc usa. Agnsticos chance ao Rastro requer um
Muitos dos grupos que de sistemas podem expressar trabalho de vendas de nossa parte.
reportaram as dificuldades na ceticismo sobre a influncia das Para ambos os grupos, aponte a
mudana, eram jogadores de Call of regras sobre o jogo. Eles acreditam, simplicidade do GUMSHOE. Eles
Cthulhu (Chamado) de longa data corretamente, que o principal fator podem estar esperando o
que estavam experimentando o no sucesso da misso a qualidade normalmente detalhado e
Rastro de Cthulhu (Rastro). Isso dos participantes. Seu desinteresse complicado sistema, com toneladas
no significa, necessariamente, que nas regras por si s os leva a de novas coisas para lembrar.
mais difcil ir do Chamado ao diminuir o grau no qual um Explique que aprender GUMSHOE
Rastro do que jogar outros jogos conjunto diferente de regras causa no requer esse nvel de
GUMSHOE aps ter pisado no impacto no jogo, dado os mesmos comprometimento.
modelo investigativo tradicional. mestre e jogadores. Isso os torna Finalmente, aceite que os
Pode apenas ser que h mais relutantes de aprender novas regras, legalistas mais fervorosos de seu
partidrios de Chamado experi- ponto. grupo continuaram a ser resistentes
mentando o Rastro, por que Rastro Outros so legalistas de sistemas mesmo aps voc lhes dizer tudo
, sem surpresas, o jogo mais eles tm jogado o mesmo jogo isso.
vendido da linha at esta data. desde que descobriram que este era No caso dos legalistas, mostre
No obstante, til observar o seu favorito. Frequentemente tem que voc respeita suas afeies pelo
meios para mudar um grupo que vrios favoritos, cada um em um Chamado, venda o Rastro sem
tem o brilhante e clssico jogo de gnero diferente. Legalistas podem parecer atacar ou criticar o jogo que
Sandy Petersen codificado em seu se identificar culturalmente com seu eles amam. Descreva o Rastro no
DNA para a abordagem diferente jogo de escolha, da mesma forma como uma melhoria ou substituto
oferecida pelo GUMSHOE. que podem fazer com seu time de para o Chamado, mas uma nova
Este o ponto bsico a ser tirado futebol ou banda favorita. Quando abordagem que produz os mesmos
deste artigo: GUMSHOE uma participam em fruns online, resultados.
pequena mudana com um efeito geralmente para defender seu jogo Pode ser que haja, hipote-
enorme. do corao de comentrios feitos ticamente, adotantes frequentes por
Ajude seus jogadores a fazer a por seus detratores. Afinal seu jogo, ai que compraram o livro, aprende-
transio reforando-o conforme sua paixo e comprometimento ram as regras independentemente e
voc os introduz ao jogo, e demandam respeito. No caso de o vieram para a sesso com as regras
novamente durante a partida. Chamado, eles tambm merecem aprendidas e os personagens pron-
Comece por se perguntar o quo props pelo seu grande gosto (j tos para jogar. Ns todos sabemos

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RolePunkers
DO CHAMADO AO RASTRO
que no assim que as coisas sem sequer chegar a us-los. normal.
geralmente funcionam. Tome Tambm ajuda explicar aos seus Voc o Dr. Tyler Freeborn,
vantagem da costumeira primeira jogadores que GUMSHOE emula professor adjunto de
sesso na qual voc introduz as estilos e no simula a realidade. Por antropologia na Universidade
regras e guias os jogadores pela exemplo, pontos em habilidades Miskatonic. Voc entra em um
criao dos personagens para gerais compram ao seu personagem quarto de hotel, esperando
ensinar as regras de uma forma que tempo sob os holofotes. Use como encontrar-se com um colega,
enfatize sua simplicidade e metfora um show da TV. Cada um Prof. Hamilton Simonsen. Ao
continuidade com prtica existente. dos personagens principais invs, voc encontra o corpo do
Voc pode encarar seu maior normalmente tem um momento de homem quase decapitado cado
desafio dos jogadores que so destaque em cada episdio, numa prximo a cadeira. Atirado
resistentes por qualquer razo e j forma que refora sua percia usada. prximo a ele, no meio da possa
leram as regras. Leitores resistentes Quando escolhem habilidades de seu sangue, est um fetiche
muitas vezes fazem pressupostos Gerais, os jogadores esto tribal de algum tipo.
incorretos sobre o que realmente decidindo quais tipos de sucessos Improvise quaisquer detalhes
acontece em um jogo de Rastro. A definiro seus personagens com que voc precise em resposta as
mais comum dessas que em mais freqncia. questes do jogador. Ento
GUMSHOE voc entra em um Embora voc possa parafraseie, faa de forma que o
ambiente, olha em sua ficha de normalmente descrever um texto acima leve o jogador at o
personagem, e roboticamente lista personagem que esgotou seus fetiche. Eventualmente o jogador
todas as suas habilidades, as quais o pontos em uma habilidade geral e far a conexo feticheantropologia
Guardio lhe responder lendo as falhe como resultado de estar e lhe perguntar se consegue
pistas para cada habilidade exausto ou distrado, os pontos no identific-lo.
relevante recitada. Isso melhor so verdadeiramente um forma de Primeiro, conduza a cena com as
explicado com um demonstrao medir literalmente a fadiga. Ao regras de o Chamado. Faa o
rpida, visto mais a frente. invs disso, eles funcionam como jogador jogar contra sua percia
Pode ser vlido recapitular um dispositivo literrio. A lgica Antropologia 75%. Faa a jogada
algumas das regras para os dramtica se sobressai sobre todo o como em qualquer sesso de o
jogadores, especialmente aqueles sistema. Chamado: o jogador pode
resistentes ou relutantes, que Iniciamos falando em termos explicitamente mencionar essa
tendem a m interpretao. Ao ler- gerias sobre preparar os jogadores habilidade, ou pode apenas fazer a
lhes as regras como esto escritas, acostumados com o Chamado em pergunta, requerendo que voc
voc pode sanar mal entendidos sua primeira sesso de Rastro. Em confirme se ele usar sua Antro-
comuns. particular, voc quer lhes mostrar pologia.
Alguns jogadores tropeam na que o cerne da mecnica Se ele rolar com sucesso, diga-
concepo dos pontos das investigativa do sistema lhe que um fetiche amaldioado
habilidades Investigativas, esque- GUMSHOE no to radicalmente criado pela notria e degenerada
cendo que voc nunca penalizado aliengena ou mecnico como tribo Jharo-Jharo da bacia baixa do
por no ter pontos para gastar. O alguns leitores das regras assumem. Amazonas. A maior autoridade em
gasto de pontos soma diverso, mas Aqui uma demonstrao que Jharo-Jharo Wallace Welkley, ex-
tambm pistas tangenciais fazem ilustra o ponto. Use-o antes de sua professor adjunto na Universidade
seu personagem parecer espe- primeira sesso, antes da montagem da Columbia. Notoriamente,
cialmente impressivo, ou garantem dos personagens. Esse uma Welkley perdeu seu ttulo aps um
benefcios extras no relacionados demonstrao solo. Escolha o peridico do Prof. Simonsen acus-
investigao. O texto explica isso, jogador que voc pense que ser o lo de forjar suas entrevistas com os
mas alguns jogadores assumem que mais resistente a aprender as novas Jharo-Jharo.
a existncia de um recurso a ser regras no geral, ou em particular Se a rolagem falhar, diga ao
gerenciado significa que estes aquele que ir se postar em defesa jogador que ele acha que reconhece
pontos devem ser crticos para o de suas amadas regras de o o estilo do fetiche, mas no
sucesso. Descreva os pontos Chamado. consegue. Talvez uma visita a
investigativos como glac em um Parafraseie a seguinte cena biblioteca possa remediar isso.
bolo. Lembre-os que eles podem rpida para que tenha uma Ento corte a cena para a biblioteca,
completar os casos com sucesso entonao de sua voz de mestre onde ele pode fazer seu rolo de Usar

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RolePunkers
DO CHAMADO AO RASTRO
Bibliotecas 80%. Se bem sucedido Rastro, enquanto que o Guardio de regras que os jogadores achem
nisso, d-lhe a informao acima. o Chamado tem de gerar meios desafiadoras.
Se no, encerro a demonstrao, e alternativos plausveis para dar a Se um jogador tender a fazer
diga-lhe que o Guardio eventual- informao frente falha inicial. decises avessas a riscos e hiper
mente achar outra forma de fazer a Em ambos os jogos, o que acontece racionais, que matem a trama de
informao chegar at ele (com uma quando Freeborn encontrar Welkley horror conduza-o por uma situao
percia em nvel 75%, e um Usar permanece para ser pego. perigosa, primeiramente como um
Bibliotecas alto como suporte, as Digamos que Welkey uma personagem de o Chamado, sem
chances so do jogador ser bem vtima inocente de uma conspirao Motivaes, e depois como um
sucedido na primeira verso da ocultista e no sabe em quem personagem de Rastro, que claro
cena, assim como na segunda. O confiar. Como o jogador escolher deve seguir em frente e engajar com
ponto aqui no mostrar a principal trat-lo quando em seu primeiro a histria. Uma mini cena
caracterstica do GUMSHOE, que encontro determinar se Welkley ir pendurada na clssica questo eu
voc nunca perde de encontrar uma cooperar, ou fugir e ser morto pelos deso at o poro onde eu acho tem
pista importante. Aqui voc esta viles reais. Se for hostil ou um shoggoth deve servir a este
ilustrando que, exceto por esta evasivo, um ramo da histria propsito admiravelmente.
caracterstica, o processo de coletar ocorre. Se deix-lo calmo e Remedei isso com uma terceira
as informaes essencialmente a tranquilizar Welkley, este lhe trar mini cena na qual Freeborn deve
mesma que em o Chamado. Voc para dentro mas deve ento usar seu Atletismo para pular uma
estar afastando o pressuposto proteg-lo de ameaas subse- cerca (para manter outros jogadores
errneo que a garantia de pista de quentes. Essa escolha no muda a engajados, voc pode trocar quem
alguma forma permitir aos identidade dos verdadeiros viles, joga com Freeborn em cada cena.)
jogadores fazer um atalho ao seja em o Chamado ou em o Rastro. Se os gastos investigativos
normal dar-e-receber da interao Em qualquer dos sistemas, o ponto parecerem enigmticos, retorne a
com a cena e usar habilidades final pode ser predeterminado ou cena de interao entre Freeborn e
apropriadas). improvisado. Em qualquer caso a Welkley, assumindo que Freeborn
Ento repita a cena sob as regras escolha muda como a histria segue tenha decidido a parecer
do Rastro. Mostre como acontece na forma de desmascarar o vilo tranquilizador. Mostre as diferenas
exatamente como foi com o real. Rastro nem mais nem menos de resposta que Freeborn pode
Chamado, exceto que no h linear que o Chamado. O que ele conseguir com diferentes gastos de
nenhuma rolagem, e a informao no tem a confuso e o retorno a Convencimento 1 ponto pode
conseguida. Como antes, os determinados pontos em tentativas acalmar Welkley por uma cena
jogadores podem explicitamente repetitivas de descobrir o mesmo vlida de dilogo, aps a qual ele
evocar uma habilidade, ou fazer um pedao de informao. Isso pode sucumbe parania e foge; 2 pontos
pergunta, fazendo voc confirmar parecer como escolha, mas no . o mantm calmo e disponvel por
com ele qual habilidade est sendo Tendo ilustrado este ponto chave um dia, enquanto 3 pontos o fazem
usada. com sua mini-demonstrao, voc ficar prximo e seguir instrues
Neste ponto, o jogador pode pode seguir para delinear a outra pela durao de todo o caso.
levantar a questo linear se ele no forma na qual Rastro diverge de o
pode falhar em conseguir uma pista, Chamado. Mostre como a Robin D. Laws escritor e
isto no significa que ele simples- dicotomia Sanidade/Estabilidade designer de jogos. Seus jogos de
mente guiado cena a cena, sem ser permite cultistas insanos, que so, RPG para a Pelgrane Press so The
capaz de fazer escolhas significa- todavia, estveis o suficiente, por Dying Earth e Esoterroristas.
tivas? em prtica seus planos sinistros. Outros jogos incluem Feng Shui,
Em resposta a isso, voc pode Mencione o sistema de Motivaes, Rune, HeroQuest e Og: Unearthed
mostrar como a habilidade de falhar e como ele funciona para garantir Edition. Escreveu seis romances.
simplesmente mascar o que que os jogadores criem os tipos de Sempre pronto para tomar um
essencialmente a mesma estrutura personagens que so impelidos a intrigante desvio de carreira, seus
sob os dois modelos de regras. tomar as aes necessrias para vrios projetos incluram jogos de
Eventualmente Freeborn ir fazer um horror Lovecraftiano cartas, jogos eletrnicos e comics.
conectar o fetiche a Wallace funcionar. Visite o Live Journal de Robin.
Welkley. A nica diferena que ele Demonstraes adicionais
sempre consegue d primeira vez no podem reforar outros aspectos das

12
RolePunkers

UMA ENTREVISTA COM


ROBIN D. LAWS
H quanto tempo voc tem jogado Em sua opinio, quais so os Alarums & Excursions, uma APA
RPG? melhores sistemas e cenrios? com temtica voltada a jogos. Seu
Comecei a jogar com a caixa azul Excluindo GUMSHOE. formato particionado e mimeogra-
de D&D em 1979. Como um freelancer que pode fado provia um frum tipo Internet
ser chamado a qualquer momento para discusso e colaborao antes
Voc mantm um grupo de jogo para escrever material para qual- da web existir.
regular? O que est jogando quer jogo, parte do meu trabalho
atualmente? no ter favoritos, mas entender os Como voc v a indstria do RPG
Um grupo regular de jogo elementos legais de qualquer hoje?
essencial para qualquer designer modelo. No existe um melhor O modelo ainda tem menos de
trabalhando com RPG. Meu grupo sistema, embora um jogo em quarenta anos, portanto ainda est
se encontra uma vez por semana; eu particular possa ser melhor para um na sua infncia criativa. Imagine
os submeto aquilo que estiver grupo particular, com uma mistura como um filme quatro dcadas
desenvolvendo, ou me familiarizan- nica de gostos. Mesmo estes depois dos irmos Lumiere. Em
do para o design, no momento. evoluiro com o tempo e mesmo de particular, mal arranhamos a
Agora estamos jogando Ashen acordo com os caprichos e atmosfe- superfcie explorando como
Stars, o prximo jogo GUMSHOE ra de uma dada tarde. entender os processos internos de
space opera. Assim, jogos que exerceram uma outras tradies narrativas e trazer
grande influncia no meu desenvol- essas compreenses para nosso
vimento como modelo. Novas avenidas de distri-
jogador e finalmente buio e tecnologias print-on-
como designer demand provem excitantes novas
incluem RuneQuest, aberturas para levar material de
Call of Cthulhu, ponta para as mos dos jogadores.
Crimefighter de Zeb Estamos limitados apenas por nossa
Cook, e James Bond criatividade e por nossos hbitos
007. Um design atual inveterados de jogo. O primeiro no
que tenho admirado chega a ser um obstculo; o segun-
muito a quarta do, menos do que muita gente
edio de D&D. costuma pensar.

Como foi seu Existe um incrvel portflio


primeiro contato desenvolvido por voc. O que o
com a indstria motiva a criar mais?
do RPG? A resposta banal que editoras
Meu primeiro me contatam e contratam para criar
trabalho publicado jogos baseados em ambientaes,
c o m o e s c r i- propriedades ou idias que desejam
tor/designer apare- transformar em jogos. Algumas
ceu em 1992, com o vezes elas me pedem para levantar
GURPS Fantasy II e idias e escolher entre elas. Em
material adicional outras ocasies sou apresentado
para Over the Edge com uma idia vaga e procuro por
de Jonathan Tweet. uma forma inovadora e funcional
Ambos as oportuni- para execut-la. A resposta mais
dades vieram de elaborada que, como mencionado
contatos feitos via acima, o modelo jovem e apresen-

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RolePunkers
ENTREVISTA: ROBIN D. LAWS
ta um incrvel potencial inexplorado muitas vezes de uma forma consci- quase sempre no interessante.
para fazer novas e excitantes coisas. ente, mas geralmente baseados His-trias, principalmente as de
O territrio criativo foi somente somente numa impresso falha e investigao, so motivadas pela
explorado superficialmente. indireta. Voc ento tem uma revelao da nova informao. De
como ter a chance de ser um msico maravilhosa controvrsia que ajuda forma geral, o RPG superestimou o
de Jazz ou um diretor de cinema a criar ateno para seu jogo, nvel de entretenimento da falha, e
trabalhando nas pocas clssicas de mesmo que isso ocasionalmente deixa seus personagens freqente-
seus modelos. O designer de RPG cause a seu editor certa dose de azia. mente bem mais frustrados que os
hoje tem a mesmo espao para No prximo estgio, as pessoas dos universos ficcionais dos quais
deixar sua marca como Charlie para as quais sua idia adequada buscamos inspirao. por isso que
Parker ou Alfred Hitchcock. encontram seu jogo, com a ajuda mesmo as habilidades genricas do
dos entusiastas da primeira onda. sistema, como Atletismo, Pilotar, ou
Aps a fase de playtest e a publica- Voc tem ento mais retorno os vrios poderes mutantes de
o oficial do livro, voc joga em positivo que negativo, como tudo, Mutant City Blues, do aos jogado-
alguma mesa, como GM ou mais alguns poucos conservadores res grande controle sobre quando
jogador? Como voc v essa da controvrsia tornam-se cticos so bem sucedidos e quando
experincia? Isso faz voc fazer de novos jogos. GUMSHOE agora falham. Jogadores decidem quando
anotaes daquilo que pode ser chegou num ponto bom, o que gastar pontos para aumentar suas
melhorado, corrigido, etc.? extremamente gratificante. Sua chances de vitria mesmo em
Geralmente eu no tenho tempo abordagem para investigao est situaes no informativas, ganhan-
para revisitar jogos j publicados, agora trabalhando seu caminho para do controle narrativo enquanto
por que estou dentro do desenvolvi- a conscincia universal dos jogado- mantm o elemento de surpresa.
mento do prximo. Skulduggery res. Agora podemos expandi-lo para
est para ser publicado enquanto novos gneros e ambientaes e Como voc v a publicao do
escrevo isto, mas minha mente de fazer os leitores verem imediata- GUMSHOE em portugus?
designer j est completamente mente no que estamos lidando. sempre excitante ver seu
antenada em Ashen Stars. Quando trabalho traduzido para outro
eu volto e jogo algo antigo, eu trato O estilo do jogo mais narrativo, o idioma. Cada cena de jogo nacional
isso o mximo possvel como uma que favorece grandemente a est baseada em seus prprios
chance de apenas me divertir e representao dos jogadores. Voc pressupostos nicos, moldados em
esquecer qualquer elemento que acredita que este estilo de jogo parte por onde o estado da arte
possa ter seguido pro lado errado. possa trazer dificuldade para estava quando o RPG apareceu pela
Como em qualquer campo criativo, jogadores comeando no hobby ou primeira vez num dado pas. Para
perfeccionismo pode lev-lo a diria que mais indicado para algum de fora, a relao entre os
loucura se voc no for cuidadoso. jogadores maduros? cenrios Brasileiros e Portugus
importante preservar a parte Pode derrubar jogadores que so uma incgnita. Eu espero aprender
divertida do jogar. Analises desne- acostumados a, ou tenham uma mais sobre representao em
cessrias podem queim-lo. predileo para, ver as regras do portugus atravs desta experincia
jogo como uma simulao de uma e claro espero que os jogadores
No geral, como voc v a aceitao realidade imaginria, ao contrrio gostem desse encontro com o
do GUMSHOE pelos jogadores? de emularem a forma como a fico sistema.
Quando voc lana primeira- trabalha. mais fcil aprender uma
mente um jogo que quebra a nova abordagem do que desapren- A Pelgrane j comeou a divulgar
tradio antiga, voc tem duas der uma antiga, ento geralmente os seu novo jogo para GUMSHOE,
respostas paralelas. Algumas jogadores mais experientes so Ashen Star. O que nos espera nesse
pessoas agarraram imediatamente a aqueles que tm mais problema com jogo?
inovao e tornaram-se sua primei- essa mudana de nfase. Ashen Star o prximo jogo
ra onda de adeptos e divulgadores completo autosuficiente para
da idia. Outro grupo necessaria- J que estamos falando sobre estilo GUMSHOE, ao lado de Rastro de
mente no quer comprar um novo de jogo, qual , em sua opinio, o Cthulhu e Mutant City Blues. Neste
sistema de jogo, ou sente uma forte melhor ponto do sistema? Seria ele pedregoso jogo de space opera, os
identificao tribal com um jogo j o elemento inovador do sistema? personagens so lasers, freelan-
estabelecido, ou forma de fazer as Ele reside na percepo que cers que resolvem problemas e
coisas. Eles resistem nova idia, falhar para conseguir a informao

14
RolePunkers
ENTREVISTA: ROBIN D. LAWS
endossam a lei operando num setor melhorias cyber, e viroware. um livro de campanha ps-
remoto chamado Bleed. Eles so ressurgimento para o Rastro de
necessrios devido ao retrocesso O que voc espera para o futuro do Cthulhu. O meu prximo, ainda-a-
massivo da Combine, o imprio GUMSHOE? O que podemos ser-anunciado, novo jogo para
utpico que o colonizou. Entre as esperar de agora em diante? GUMSHOE colocar uma virada
cinzas de uma guerra devastadora, Ns vamos continuar a explorar exclusiva em outro gnero do RPG,
os lasers desvendam mistrios, os vrios gneros investigativos, e me permitir colaborar com
resolvem problemas espinhosos, e mesmo aqueles que os jogadores Kenneth Hite mais uma vez.
exploram estranhos cantos do no associam imediatamente com Portanto fiquem atentos para mais
espao tudo sob uma base contra- resoluo de mistrios. Will exploraes investigativas nos
tual. Eles equilibram suas recom- Hindmarch est trabalhando duro meses e anos a frente.
pensas imediatas de uma grana em Razed, que traz brilhantemente
rpida com a necessidade de manter o modelo GUMSHOE para o jogo
suas reputaes, ento podem ps-apocalptico. Se voc preferir
continuar a garantir rapidamente seu apocalipse com um gosto de
contratos lucrativos e pagar a Lovecraft, Graham Walmsley esta
manuteno de sua nave e suas fazendo um trabalho inovador em

SIMON ROGERS:
O HOMEM POR DETRS DA PELGRANE PRESS
Quanto tempo voc tem de RPG? conheo muito bem, e o jogo que Dying Earth de Jack Vance.
Tenho jogado desde os doze, mais joguei. Eu tinha mais tempo
ento por uns trinta anos ou mais. sobrando quando tinha doze anos! Como voc v o RPG hoje?
Eu gostei bastante de jogar Dogs in Massivamente mais diversifica-
Voc mantm um grupo de jogo the Vineyard, My Life With Master, do do que costumava ser, com
regular? O que est jogando Steal Away Jordan, 3:16 e Mortail poucas barreiras de mercado e rede
agora? Coil. Eu menciono todos por que de contatos muito mais facilitada.
Num intervalo de dois anos, eu esses so os jogos que eu joguei Eu penso que o nmero dos jogado-
tenho jogado quase regularmente muitas vezes e me deram uma res de RPG tradicional diminui nos
todo o tempo. Desde 2001, eu tenho diverso consistentemente boa. ltimos anos, mas agora chegou a
jogado cerca de uma vez por Todos so jogos germinantes que um nvel estvel.
semana, uma gama variada de introduziram algo totalmente novo
jogos. Acabamos de terminar um no hobby do RPG. Como o mercado do RPG no
playtest de Ashen Stars, e provavel- Reino Unido? Como foi comear a
mente jogaremos Rastro de Cthulhu Como foi seu primeiro contato com Pelgrane (fcil, difcil)? Por que
nas prximas semanas. A pouco a industria do RPG? RPG e no outra coisa qualquer?
tempo, jogamos Dresden Files e Eu iniciai a ProFantasy Software O cenrio do RPG no Reino
Time & Temp. com meu scio, Mark Fulford, l Unido est experimentando uma
atrs, em 1993. Temos produzido pequena revitalizao com umas
Na sua opinio, quais so os software de cartografia para o poucas convenes preenchendo o
melhores sistemas e cenrios? No mercado de jogos desde ento. Esse espao deixado pela GenCon, por
vale GUMSHOE. (rsrs) meu trabalho integral. Por volta de exemplo a Dragonmeet, Gemes
Meu jogo favorito de todos os 2000, iniciei a Pelgrane Press com Expo e a IndieCon. A Mongoose, e
tempos AD&D, principalmente Mark e Sasha Bilton para criar um mais recentemente, a Cubicle 7 so
por que o nico grande jogo que eu jogo de RPG baseado nos romances agora as maiores companhias

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RolePunkers
ENTREVISTA: SIMON ROGERS
esperava, o que A idia de escrever o Rastro veio de
inesperado e voc ou de Kenneth?
gratificante. De mim. Eu abordei Ken, tendo
adquirido a licena da Chaosium.
Quais dicas Ele ficou bastante excitado. Super
voc pode dar excitado, talvez. Mas quem seno
para empresas ele teria feito o trabalho que ele fez?
que esto
comeando Como foi a recepo do Rastro?
agora? Quero dizer, CoC j est na estrada
N o a bastante tempo e tem uma
desista de seu audincia bastante leal, como foi
trabalho atual apresentar o Rastro e vende-lo
voc no vai para esses fs?
fazer dinheiro. Houve alguma resistncia dos
Ainda quer fs de CoC, e h, claro, um
continuar? pequeno grupo de die-hard que
Ento, seu desaprova a existncia do Rastro.
p r i m e i r o realmente uma questo de gosto do
objetivo deve que uma superioridade de um
ser no perder sistema em particular. Ns adquiri-
dinheiro! mos a licena ao invs de publicar-
Felizmente, isso mos sem nenhum por que respeita-
muito mais mos o que a Chaosium fez, e o jogo
fcil hoje em dia pra ser uma extenso e homenagem
com print on ou reinterpretao do jogo. Ken, em
demand e particular, considera o Call of
mdia digital. Se Cthulhu o melhor jogo de RPG j
voc puder escrito, e fala isso na introduo do
dominar isso, e Rastro. Eu prefiro o Rastro, mas sou
situadas no Reino Unido, e esto construir uma feliz em jogar CoC.
entre as maiores companhias boa rede social, isso deve equilibrar Suponho que a principal fonte de
exclusivas de RPG no mundo. o lado das vendas. As editoras controvrsia tenha sido minha
Cerca de um a cada seis de nossos pequenas de maior sucesso, alm de conversa original com Robin, l em
clientes esto situados no Reino terem timos jogos e forte presena 2007, para criar um jogo de RPG
Unido. na web, tambm esto presentes nas investigativo que resolvesse o
Foi caro e difcil produzir nosso convenes mais importantes. Essa problema conceitual onde as pistas
primeiro jogo. A licena foi bem resposta, claro, deixa de lado (informaes que voc precisa para
cara, e ns no sabamos bem o que qualquer questo sobre design dos continuar em frente) eram tratadas
estvamos fazendo. Foi a poca da jogos, playtest, layout, arte, etc. como combate e tesouros (onde
abundncia D20, e o Dying Earth aleatoriedade divertida e oferece
vendeu bem, mas no to bem Como voc conheceu os escritos de tenso). CoC foi o exemplo que dei
quanto ns espervamos. Em Lovecraft antes do Rastro de para Robin de um jogo onde voc
retrospecto nossa expectativa foi a Cthulhu? rola para pistas, j que era o qual eu
culpada , no as vendas do jogo. A Sim, eu no consumi o universo estava familiarizado, mas podia ter
Pelgrane Press uma empresa de inteiro, mas eu era familiar com o usado praticamente qualquer outro
hobby com um baixo volume de mesmo. Eu li histrias de Lovecraft jogo da moda como exemplo. Esse
negcios (ao menos at 2007), e eu em antologias de horror na minha texto apareceu em meu blog sobre o
comecei por que eu queria lanar pr-adolescncia. Eu tambm sou Esoterroristas, e depois no texto
RPG, no particularmente como um familiarizado com o Call of final do Rastro de Cthulhu.
negcio vivel. Com o Esoterro- Cthulhu, Cthulhu D20 e com o No geral, as pessoas de ambos os
ristas, e agora com o Rastro, GURPS Cthulhu, embora eu nunca lados so bastante civilizadas, e
decolou um pouco mais do que eu tenha jogado muito at recentemen- houveram muito poucos problemas
te.

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RolePunkers
ENTREVISTA: SIMON ROGERS
e muito mais cross-overs. Fs de como GUMSHOE? todos os tropeos do show de fico
CoC compraram suplementos do Objeto de permisso e reconhe- cientifica da TV como Jornada nas
Rastro para uso em seus jogos, e cimento adequado, penso ser uma Estrelas e Firefly, sem a estrutura de
existem notas de converses de boa idia. Ns geralmente hospeda- comando rgida que voc tem em
aventuras de CoC em nosso websi- mos aventuras e material de apoio Jornada. Os personagens podem ter
te. Ento, no geral, a comunidade de criado por fs em nosso website, e um mau comportamento, mas
CoC foi beneficiada com o Rastro. recomendo essa abordagem no tambm tem de se preocupar com
Brasil. Fica a cargo das pessoas suas reputaes, j que isso afeta
Os Mythos Foram, Os Mythos So, garantir que no estejam violando suas chances de conseguirem novos
Os Mythos Sero... Castle Bravo nenhum propriedade intelectual. contratos. Sua nave um recurso
foi bem aceito, podemos esperar compartilhado, e todos contribuem
outros livros para o Rastro tratan- A Pelgrane esta se estabelecendo no combate espacial.
do de outros momentos histricos como uma editora devotada aos
alm dos anos 20 e 30? gneros do horror e investigao. O que podemos esperar para o
A seguir Not So Quiet, uma Imagino se existe interesse de no futuro do GUMSHOE? O que
aventura one-shot ambientada na futuro inclurem outros gneros podemos esperar de agora em
frente ocidental na Grande Guerra. usando as geras do GUMSHOE. diante?
One-shots como Castle Bravo e The Ashen Stars traz o espao s Estou certo que Ashen Stars ser
Black Drop permitem aos escritores holofotes. a prxima grande sacada para a
colocar aventuras do Rastro onde Bem, o The Dying Earth certa- Pelgrane; um cenrio maravilhoso
quer que desejam. Estamos consi- mente no horror, tampouco e muita diverso a ser explorada.
derando o que fazer com jogos de Skulduggery! Mas sim, o horror e desenhado para campanhas na
Rastro ambientado nos tempos investigao parecem casar muito forma que o AD&D era; conseguir
modernos; se combinar o Rastro bem. O nfase no horror surgiu por nova tecnologia e manter a nave e os
com o cenrio de Esoterroristas ou que eu pedi ao Robin para incorpo- equipamentos em ordem e atualiza-
no. No queremos um jogo rar a incrvel ambientao do dos um forte incentivo para jogar.
moderno baseado numa conspira- Unremitting Horror de Dave Allsop Vamos continuar a manter o
o global, como Delta Green j o dentro do jogo de investigao que Rastro de Cthulhu com suplementos
fez muito bem. eu lhe pedi. Isso levou ento ao Fear novos e originais, incluindo Eternal
Itself e o Book of Unremitting Lies (nossa grande campanha, com
Vocs esperavam o contato da Horror ser livros separados msica), Book-hounds of London e
RetroPunk, ou outro editora, para originalmente eu ia fazer um nico Cthulhu Apocalypse e tambm mais
a publicao dos produtos da livro, e o Book of Unremitting one-shots. Vamos melhor Esoterro-
Pelgrane no Brasil? Como voc v Horror tornou-se um cross-over ristas, Fear Itselt e Mutante City
o lanamento do GUMSHOE em para Fear Itself e Esoterroristas. Blues com mais aventuras e
portugus? Horror investigativo leva natural- suplementos, alguns produzidos por
Eu fiquei surpreso e feliz, devo mente ao Rastro, e eu fiquei muito terceiros.
dizer. Eu tenho um bom relaciona- satisfeito por obter-mos a permisso Novos cenrios incluem Night's
mento com todos os nossos licenci- para criar Rastro de Cthulhu. Black Agents (um jogo de conspira-
ados no-ingleses existentes, e Mutant City Blues no um jogo o vampiresca ao estilo Bourne),
adicionar portugus foi um bnus de horror um jogo de procedi- Razed, um jogo GUNMSHOE ps-
inesperado. No passou pela minha mentos policiais que incluem apocalptico de Will Hindmarch
cabea procurar por um licencia- elementos de super-poderes. a (onde os recursos so ponto central)
mento para portugus, o que melhor unio entre cenrio e uma ambientao de fantasia e
meramente uma demonstrao da sistema para GUMSHOE que possivelmente um jogo baseado em
prpria insularidade e ignorncia na produzimos, em minha opinio. Holmes e Watson.
questo. Ashen Stars coloca os jogadores Estarei conversando com Robin
Desconfio que vocs tero uma no papel de lasers pistoleiros e Ken na GenCon, e vamos amarrar
tima festa de lanamento. contratados para endossar a lei para nossas cabeas juntas e bolar mais
a fraturada autoridade central aps idias. Pergunte-nos ento!
Como a Pelgrane v a produo de uma grande guerra que ningum Visite o Live Journal de Simon
material "fanmade" por jogadores realmente se lembra bem. Rogers.
brasileiros tanto para o Rastro Tecnologia um grande elemento, e

17
primeiro semestre
de 2011

Previso de lanamento.
RolePunkers
RASTRO DE CTHULHU
UMA ANLISE DA VERSO ORIGINAL
por Leonardo Felippe Loureno da Silva

Rastro de Cthulhu (RdC) um boxes explicati-


cenrio escrito por Kenneth Hite vos (caixas de
utilizando o sistema de regras Gums- texto) que tratam
hoe, criado por Robin Laws, e de algum assunto
publicado originalmente pela Pel- incidental, mas
grane Press. pertinente ao que
O objetivo, nas palavras do se discute naque-
autor, adaptar o melhor RPG de la pgina (a cor
todos os tempos, Call of Cthulhu das bordas dos
(CoC), para o sistema Gumshoe. Ao boxes a mesma
contrrio do sistema original, o das linhas verti-
Gumshoe especialmente voltado cais).
para jogos onde a investigao o A arte toda
tema central. Para fins desta rese- de Jrme Huge-
nha, vou considerar que o leitor tem nin, e de muito
alguma familiaridade com o CoC e boa qualidade.
a obra de Lovecraft. Alm disto, o
Para fazer a resenha, traduzi fato de toda a arte
alguns termos do jogo livremente. ser do mesmo
Obviamente, isto no quer dizer que artista d um
estes termos correspondam tradu- toque de coeso
o oficial do livro, j divulgada. ao jogo. Para
mim, Hugenin e
Apresentao RdC tornaram-se
O livro tem 247 pginas rica- indissociveis.
mente ilustradas. O papel de boa Ao longo do
qualidade, seguindo o padro das livro, h citaes
editoras de grande porte. A Pelgrane a trechos de
Press deu s pginas um aspecto no obras de Love-
tanto de envelhecido, mas de man- craft, referentes ao ponto que est box da introduo, os conceitos
chado, como se o livro fosse um sendo discutido no texto principal, principais do jogo so resumidos,
tomo lanado e esquecido em um ilustrando e contribuindo em muito preparando o leitor para compreen-
canto, sofrendo a ao da umidade. para o clima do jogo. der o que vir.
O livro tem capa dura, ilustrada, Tambm na introduo, Hite
com a imagem de um grupo de pro- Introduo afirma que o jogo pode ser utilizado
vveis investigadores na frente, Na introduo, Hite explica sua em dois estilos, Pulp, onde as aven-
encontrando um corpo beira inteno de adaptar o CoC e explica turas tm mais ao, e a sanidade e a
d'gua, enquanto uma criatura mis- porque acha vlido faz-lo. um morte no so to certas, e Purista,
teriosa se esgueira por perto, sem ponto a favor do livro, pois ao saber onde o desvendar do mistrio con-
ser notada. Na contracapa, um qual a inteno do autor, os Guar- dena o Investigador no campo fsico
explorador prepara-se para adentrar dies (Narradores) passam a ter e espiritual.
um edifcio de propores titnicas. uma compreenso melhor do cen- Os dois estilos possuem regras
O texto apresentado em trs rio e do sistema, bem como de como ligeiramente diversas, e, a partir
colunas, de fcil leitura, dividido adapt-los s necessidades de seu daqui, Hite marca os pontos em que
por linhas verticais de cor parecida grupo. A histria do RPG tem vrios uma regra mais adequada a um
com bronze envelhecido. Por vrias exemplos de adaptaes grotescas tipo especfico de campanha. Tam-
vezes, o texto interrompido por de regras mal compreendidas. No bm se trata de uma boa idia, pois

19
RolePunkers
RESENHA
RPGs so antes de tudo, livros de sua lojinha, etc. Investigativas e Gerais. As Habili-
referncia, e quanto mais mastiga- Por fim, as Ocupaes influenci- dades Investigativas so as utiliza-
do estiver o texto, mais fluido ser am a condio social e financeira do das na investigao propriamente
o desenrolar da campanha. No Investigador, atravs da Habilidade dita, o que consiste em um sub-
entanto, a escolha dos smbolos Crdito. sistema separado do jogo, que
deixa a desejar. Eles no chegam a Algumas Ocupaes tem regras vamos tratar adiante. So exemplos
ser parecidos, mas so to abstratos prprias que variam de acordo com destas, Arte, Direito, Cincia Foren-
que difcil guardar a que se refe- o estilo da campanha: em uma cam- se, sendo todas destinadas a obter
rem, especialmente para quem utili- panha Pulp, o Alienista tem acesso a pistas do mistrio. As habilidades
za o RoC apenas para jogos isola- Hipnotismo, por exemplo. Gerais so habilidades no relacio-
dos, e no campanhas. Assim, muito H no captulo regras rpidas nadas a obteno de pistas, como
de sua inteno original se perde. para criao de novas Ocupaes, Briga, Dirigir e Equitao.
No h aqui a clssica explica- dando mais liberdade aos jogado- A criao de personagem por
o d'O Que RPG, o que revela res. As Ocupaes no constituem meio de um sistema de compra de
tratar-se de um jogo voltado para os classes rgidas, mas apenas uma pontos, e outra grande sacada de
mais experientes. srie de regras prprias para fazer Hite, o nmero de pontos que o
uma personagem tematicamente Investigador tem para adquirir suas
O Investigador coerente e no limitam a liberdade Habilidades Investigativas. A idia
Este captulo trata da criao de do jogador na criao do Investiga- do jogo que este nunca vai ficar
personagem e comea com um box dor. parado por falta de pistas, e uma das
com o resumo dela, e com as Ocupa- O captulo passa ento para as maneiras que Hite previne isso
es das personagens, aqui chama- Motivaes que levam os Investiga- dando aos jogadores um nmero de
dos, segundo a tradio do CoC, de dores a debruarem-se sobre o ocul- pontos diferente para gastar nas
Investigadores. Ocupaes corres- to. Para cada Motivao, apenas a Habilidades Investigativas de acor-
pondem ao que a personagem fazia ttulo de sugesto, h uma curta lista do com o nmero de jogadores. Em
antes de se tornar um Investigador. de Ocupaes mais condizentes um grupo menor, os Investigadores
Em um box, as mesmas esto lista- com ela, assim como personagens so construdos com mais pontos,
das, com o smbolo de Purista prxi- do Mythos que as teriam (estes de forma que entre eles, sempre vai
mo daquelas tpicas dos textos de exemplos so todos tirados da obra haver algum que poder encontrar
Lovecraft. lovecraftiana). As Motivaes so a pista.
As Ocupaes definem algumas mais um ponto a favor do livro, pois Uma regra opcional, que um
habilidades (Habilidades Ocupaci- so a explicao de porque o Inves- Investigador mais voltado para ao
onais) que podem ser compradas tigador, confrontado com realidade pode trocar com outro jogador pon-
por um custo menor, e regras especi- do Mythos, continua investigando, tos de Habilidades Investigativsas
ais que se referem aquela Ocupao. e no tenta simplesmente fugir, no por pontos e Habilidades Gerais, e
Por exemplo, em relao s habili- se envolver, e/ou esquecer o que vice-e-versa, o que promove, mais
dades, o Arqueologista aprende viu. uma vez, maior liberdade na criao
lnguas com mais facilidade, O jogo organiza a ficha em fun- dos Investigadores.
enquanto o Andarilho tem uma per- o de Habilidades que o persona- Algumas Habilidades tem regras
cepo maior para sentir quando as gem tem e no tem o conceito de especiais, que so utilizadas em
coisas vo para o brejo (Sentir Peri- atributos. Logo, o Investigador no condies especficas. Estas regras
go). tem fora, mas sim Atletismo, e no especiais so extremamente criati-
Em relao a regras especiais, de tem Agilidade, mas uma srie de vas, mas descer a estes pormenores
maneira geral elas se referem a habilidades mais especficas, como, sai do escopo desta resenha.
meios de obter pistas que outras novamente, Atletismo, Arma de
personagens no conseguiriam ou Fogo e Briga, que so compradas Pistas, Testes e Disputas
teriam dificuldade em conseguir; separadamente. Assim, o jogo evita O prximo captulo trata do sis-
ou, ainda, acesso especial a recursos a figura do Acrobata Ninja Super- tema de jogo, e explica em porme-
e materiais: o Detetive de Polcia Atirador, que existe em certos siste- nores como funciona o Gumshoe.
tem facilidade de acesso a instala- mas, onde o fato de voc saber atirar Inicialmente, o autor explica como
es policiais, o Piloto tem acesso bem o transforma em um grande funcionam o sistemas de pistas e
regular a um avio, o Antiqurio lutador e ginasta olmpico. Habilidades Investigativas.
tem acesso a itens estranhos em As Habilidades se dividem em O GUMSHOE tem um foco

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RolePunkers
RESENHA
muito especfico, que facilitar atrapalhar o andamento do jogo. E mais, no gnero investigativo,
campanhas que sejam voltadas para Se ele bem sucedido, o jogo essa a regra.
investigaes, com nfase na inter- no ganha nada com isso, apenas H quem diga, ainda, que as aven-
pretao das pistas. Como f de anda, se mal sucedido, tudo turas modernas no tm esse proble-
Sherlock Holmes, tudo o que eu "pra". ma. Bom, mas h quem queira jogar
sempre quis de um RPG. Para A aventura parar pior do que as antigas, e alm disso, ainda hoje
entender o foco do sistema, temos todo mundo morrer, pois se todo h autores que bolam aventuras
que partir de uma premissa bsica, mundo morrer os jogadores vo assim. No faz muito tempo, baixei
que as vezes, por incrvel que pare- para casa, ou tomam um chopp, ou uma aventura oficial da Chaosium
a, esquecida: os jogadores esto comeam de novo... Se a aventura que, pela leitura rpida que dei, tem
na mesa de RPG para se divertir. pra fica todo mundo olhando um esse problema duas vezes seguidas!
Uma coisa que Robin D. Laws para a cara do outro sem saber o que A ideia que isso decorre do fato
percebeu que em algumas aventu- fazer. Parar no divertido, por- de tradicionalmente os sistemas
ras, uma pista essencial para o que um beco sem sada, e a nica considerarem achar uma pista igual
desenrolar da trama. Mas quando forma possvel de resolver isso (ro- a achar uma armadilha, ou seja, um
voc tem que rolar para encontrar a lar bem) j no mais uma opo. simples teste de percepo ou algu-
pista, voc corre o risco de no Isso grave, porque quando o ma percia. Porm, como dito aci-
encontr-la. Se voc no encontr- rolamento falha, a nica sada poss- ma, as consequncias so diferentes
la, a aventura "pra". Repare que a vel nos sistemas tradicionais a para esses dois tipos de rolamento, e
aventura "parar" diferente de sim- interveno do mestre. O mestre interessante que haja regras dife-
plesmente haver consequncias por pode mudar a histria e fazer apare- rentes para resolver cada problema.
um mal rolamento, por exemplo: cer outra pista, pode quebrar as Ento o que o RdC faz? Grosso
Se voc rola mal no combate, o regras e permitir outro rolamento (e modo, para coisas como correr,
personagem ferido ou erra o rezar para que esse d certo), pode lutar, achar armadilhas, etc... onde
golpe. uma consequncia quebrar as regras e dar a pista de falhar traz consequncias interes-
ruim, mas a trama anda. O per- qualquer jeito, etc... Se o mestre santes tanto quando voc falha quan-
sonagem pode acabar vivendo, inexperiente ele no tem tanto jogo to quando voc ganha, voc rola
ou morrendo, mas o processo de de cintura, ele no tem essa opo. como em outros sistemas, podendo
isso ocorrendo divertido. Ou se o mestre caxias, e no gosta gastar pontos para aumentar seu
Se voc no encontra a armadi- de quebrar as regras, e/ou no tem a rolamento.
lha, a armadilha dispara e voc capacidade de perceber o problema, Quando voc est procurando
toma dano. Isso no pra a tra- a coisa no se resolve. pistas, o RdC simplesmente retira
ma. uma conseqncia ruim, H quem diga que isso proble- o rolamento. Se a pista necessria
mas a trama anda. O personagem ma de design de aventura, e no de para desvendar o caso (o que ele
pode acabar sobrevivendo, ou sistema. Porm, a coisa no bem chama de Pista Central), o simples
morrendo, mas o processo disso assim. Nem todos os mestres so fato de voc POSSUIR a habilidade
ocorrendo divertido. experientes, ou, francamente, bons. e dizer que vai us-lo, faz com que
Se voc tenta salvar a criana, Ento h mestres que dificultam a voc ache a pista, como nas Histri-
mas o ghoul chega antes, uma nveis absurdos encontrar as pistas as de detetive. Afinal, Sherlock
consequncia ruim, mas a aven- (pixelbitching), ou simplesmente Holmes, Poirot, etc.. podem inter-
tura anda, a trama anda. O foco no atentam para esse detalhe. Alm pretar errado uma pista, mas nunca
agora salvar a criana. Ou vin- disso, para uns nerds, como eu, o DEIXAM DE ENCONTR-LA,
gar a criana. Ou o que seja. Isso sistema fica deselegante e feio. E porque isto uma caracterstica
ocorrendo divertido. para uns outros preguiosos, como narrativa das Histrias de investiga-
Mas se voc rola mal e no acha eu, trabalho desnecessrio para o o que o sistema emula. Como
a pista necessria para desvendar mestre. voc no rola, no corre o risco de a
a investigao, a aventura "p- E, diga-se, que em termos de aventura parar s por causa de um
ra". Ficam os JOGADORES e como o cenrio compreendido mal rolamento. A aventura pode
no as PERSONAGENS, olhan- pelas personagens, no existe parar por outros motivos, que tam-
do uns para a cara dos outros, nenhuma razo para que o detalhe bm ocorrem em outros sistemas,
sem saber o que fazer. Por causa que permite desvendar o mistrio mas no pra s por azar do jogador.
de um rolamento ruim. Esse no dependa de uma habilidade E, no se esqueam o mestre, aquele
rolamento, ento, s existe para especfica da personagem principal. cara que trabalha, tem filhos, namo-

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RolePunkers
RESENHA
rada, faculdade, famlia, e que a Antes de rolar o dado, o jogador mente parar e rolar dados. O fato
gente nunca agradece, apesar de ele pode optar gastar pontos das Habili- que, em qualquer RPG, quando a
perder horas toda semana para nos dades Gerais no rolamento, soman- mecnica entra em cena, a imerso
divertir. Esse cara tem menos traba- do ao resultado do dado. E a entra diminui um pouco.
lho. outra grande sacada do jogo. Ao O combate segue mais ou menos
Mas se a personagem descobre longo de uma aventura de CoC, por o mesmo sistema das Habilidades
as pistas apenas pelo fato de ter a exemplo, um jogador vai tender a Gerais, sem grandes mudanas dig-
Habilidade necessria, para que uma mdia no resultado dos dados, nas de nota. A resistncia a danos
colocar mais pontos em uma Hbili- em relao a ser bem sucedido ou dos personagens funcionam basea-
dade? no nos rolamentos, de acordo com dos na Habilidade Vitalidade delas,
que alm das Pistas Centrais, a probabilidade criada pelo seu e parece um sistema de pontos de
que a personagem ganha automati- nvel em determinada caractersti- vida. O sistema razoavelmente
camente, o jogador pode gastar pon- ca. Ao adotar o sistema de gasto de mortal, e h opes para torn-lo
tos para achar outras pistas, que no pontos, e isto pode ficar despercebi- mais ou menos mortal.
so NECESSRIAS, mas AJUDAM do para alguns, o jogo cria uma Interessante notar que o sistema
a desvendar o mistrio. Como essas outra curva de probabilidade, mas voltado para a personagem. A
pistas no so necessrias, no h com uma diferena importante: o maior parte dos rolamentos reali-
problemas em no gastar os pontos, jogador pode influenciar em quais zada pelo jogador, e no pelo mes-
mas DIVERTIDO faz-lo, pois destes rolamentos ele ter mais chan- tre. Por exemplo, em um rolamento
voc ganha mais informaes sobre ces de ser bem sucedido. claro que para andar sem fazer barulho, o
o mistrio. importante salientar uma hora os pontos acabam, ento jogador rola sua Habilidade contra
isso, porque h quem critique o sis- quem optou por gastar todos os pon- uma dificuldade fixa que forneci-
tema, pensando que a personagem tos logo de cara, corre o risco de da para cada criatura. Isto diminui o
s ganha a pista se gastar ponto. No ficar sem nenhum mais tarde, e nmero de rolamentos e agiliza a
verdade. S as pistas secundrias depender apenas do dado. aventura.
que precisam de gasto de pontos. E Isto criou, em minha experincia Passando ao sistema de sade
dessas a personagem nem precisa de mesa, o efeito de que o jogo, con- mental, ao contrrio do CoC, a mec-
para desvendar o mistrio, mas cos- forme avana, e os pontos so gas- nica se divide entre Sanidade e Esta-
tumam ajudar muito. tos, adquire um clima de tenso bilidade. A primeira corresponde na
Vale lembrar que tem como fazer maior, porque os jogadores come- crena do Investigador em concei-
outras coisas criativas com os pon- am a ficar preocupados com o que tos e ideais que o protegem mental-
tos, mas tambm no d para entrar vir pela frente, sem ter como saber mente da dura realidade do Mythos,
no mrito, porque isso ia sair muito se os pontos que esto gastando e a segunda corresponde a capacida-
do ponto (hehehehe). Para quem sero necessrios depois. Para um de de ficar calmo. Na minha opinio
estiver com preguia de pensar, um jogo de terror, este efeito muito isto reflete melhor a obra de Love-
outro box explicativo d vrios interessante. Recentemente eu vi o craft, onde feiticeiros e cultistas,
exemplos. Buscas mais simples filme The Thing (O Enigma de que tem Sanidade baixa, podem
(como um cadver no meio da sala) Outro Mundo), e durante o tempo continuar vivendo mais ou menos
so obviamente percebidas inde- todo eu pensava: olha esses caras em sociedade, pois sua Estabilidade
pendentemente de a personagem ter desesperados, presos com o mons- normal.
alguma Habilidade. H vrios tro, enquanto os pontos vo acaban- O captulo se entende em meios
outros detalhes menores que gover- do e a Estabilidade cai. de recuperar e perder Sanidade e
nam a forma como as pistas so Porm, nem tudo so flores. Em Estabilidade, de acordo com o tipo
descobertas, que tambm fogem ao jogos online, percebi que o gasto de de campanha, e como essas caracte-
escopo da resenha. pontos detrai muito da experincia, rsticas influenciam as Motivaes,
Aps o sistema de investigao, pela falta justamente do imediatis- os Pilares de Sanidade (pessoas que
o livro passa para o resto do sistema mo de ver os recursos se acabando. o Investigador conhece e que lhe
em si, que governado, alm pelo E muitas pessoas dizem que o uso de servem como porto seguro em meio
gasto de pontos, pelo rolamento de pontos retira a imerso do jogo. a loucura do Mythos) e as Fontes de
um nico d6. O Guardio estabelece Acho pessoalmente, porm, que isto Estabilidade (crenas de cada
uma dificuldade para o rolamento muito subjetivo. Eu no consigo Investigador, como, por exemplo,
(que informada aos jogadores no ver porque o gasto de pontos seria crer que no h nada que a cincia
modo Pulp, e oculta no Purista). menos imersivo do que simples- no possa explicar). H ainda, as

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RolePunkers
RESENHA
regras para o personagem desenvol- gem esquecida que o investigador razoavelmente abrangente. Mesmo
ver patologias mentais e enlouque- no atentara at ento possa ser que o Guardio no encontre exata-
cer por completo. H tambm, algu- usado como uma pista em uma ses- mente o monstro/animal que procu-
mas dicas de roleplay destas patolo- so, ou que de uma hora para outra ra, encontrar outro que poder
gias, inclusive como simul-las de algum ache o feitio necessrio, servir de modelo.
uma forma meta-jogo, por assim em um livro que j possua. De Para completar o captulo, temos
dizer. modo geral, os tomos funcionam a descrio de oito sociedades
como bnus a serem somados a secretas, com informaes sobre
O Mythos Habilidades especficas, ou como sua histria, distribuio geogrfi-
O captulo seguinte trata do pontos extras a serem usados, ca, modus operandi e ganchos para
Mythos, e j comea pelos Deuses naquela aventura, para descobrir aventuras.
e Tits. Para cada uma das grandes certo tipo de pista. Por exemplo, o
entidades tratadas no livro, h uma Cultes des Goules d um ponto Os Anos 30
citao de obra lovecraftiana sobre extra para qualquer Habilidade Ao contrrio de CoC, cuja poca
ela. Alm disto, esta parte do captu- Investigativa, desde que usada para padro so os anos 20, RdC explora
lo, tendo em vista a inutilidade de investigar ghouls. a dcada seguinte. O livro tem um
estabelecer caractersticas exatas Depois dos tomos, temos os fei- captulo dedicado a ensinar sobre a
para estas criaturas, bem como a tios, que so lanados com base na vida dos anos 30, sem medo de aden-
prpria opo de Lovecraft em man- Sanidade do Investigador (uma trar temas difceis da obra de Love-
t-las misteriosas, no trs mecni- regra nova est presente no livro craft, como o racismo e tendncias
cas sobre as mesmas, salvo a perda Rough Magiks). As magias so totalitrias.
de Sanidade e Estabilidade ligada a baseadas nas obras de Lovecraft e Aqui Hite fala sobre a pobreza da
cada uma delas. outros, como o Ritual SaaaMaaa de poca, a I Guerra Mundial, a tecno-
Para cada uma delas, ao invs de Hodgson. Cada feitio, alm de logia, fornece uma curta linha do
repostas, so dadas vrias sugestes descrito em sua mecnica, expli- tempo, e informa dados bsicos
do que ela pode ser representada em cado no contexto do cenrio. Meu sobre diversos pases, inclusive o
sua campanha. Assim, na descrio nico problema com esta sesso Brasil, dando ganchos de aventura
de Dagon, por exemplo, h suges- que os quase idnticos feitios de onde possvel. O captulo interes-
tes vrias, desde ele ser somente contato com entidades, francamen- sante, mas como eu sou f de outros
um Ser das Profundezas (Deep One) te, poderiam ter sido unificados em jogos que se passam na poca, nada
muito grande, at ele ser um Avatar uma mecnica nica, e deixado os me prendeu a ateno, pois pouco vi
de Shub-Niggurath, envolvido com detalhes da invocao para cada de novo.
as experincias de miscigenao Guardio.
dos Seres das Profundezas. Passamos, ento, para as raas Juntando Tudo
Vale dizer que neste ponto, em aliengenas, que so descritas no s Este captulo trata de como pre-
algumas sugestes h referncias s mecanicamente, mas tambm em parar uma campanha, com conse-
controversas teses elementais de termos de ambientao. Aqui eu lhos para o Guardio e o Jogador,
August Derleth. Porm, alm de acho que faz muita falta a descrio utilizando todo o material at ali.
apresent-las simplesmente, Hite da criatura indicar de que conto ela Como o sistema pouco ortodoxo,
vai alm, e associa alguns destes veio, como forma de permitir ao estas dicas ajudam bastante, e
deuses elementais a outras esp- Guardio se informar diretamente mesmo no que se refere a conselhos
cies de elementos, que no os junto fonte. Seguindo a lgica de mais gerais, so de boa qualidade.
clssicos, mas associados s qua- ser um jogo de Investigao, cada
tro foras fundamentais de nosso uma delas tem uma curta explana- Estrutura de Campanhas
espao-tempo. Ou seja, h suges- o dos tipos de pistas a ela associa- Hite sugere trs campanhas, para
tes para todos os gostos, que vo dos. A variedade de criaturas razo- dar um pontap inicial nas idias do
do oculto, at a cincia estranha. avelmente ampla, e cobre no s as Guardio: The Armitage Inquiry,
Deixando as entidades, Hite bases principais, e chega ao ponto um grupo de professores e alunos da
passa aos conhecidos tomos, que do obscuro. O que no falta so Universidade Miskatonic que estu-
fazem a alegria dos fs do Mythos. opes. da o Mythos; Project Covenant, um
O contedo dos livros, apesar de Aps as raas tipicamente do projeto abandonado do governo
embasado em mecnica slida, Mythos, temos descries de ani- americano, aps o ataque
deixado vago, para que uma passa- mais e seres do folclore, de forma Innsmouth, que permanece vivo

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RolePunkers
RESENHA
no oficialmente; e Book-Hounds Mythos tnue, em minha opinio. criaturas, separadamente, assim
of London, que trata sobre o sub- Porm, e esse o grande objetivo de como um ndice remissivo. RPGs
mundo dos comerciantes de livros uma aventura introdutria, ensina so livros de referncia, ento os
raros em Londres, e o que acontece bem o sistema, pois durante a ndices so bem vindos. Em mesa,
quando eles encontram certos tipos mesma h vrios momentos em que j me ajudaram bastante.
de livros (a ser transformado em necessrio o uso do sistema.
uma campanha oficial que j est Concluso
sendo escrita). Apndices O livro bem produzido, as
Para cada campanha, quando O livro conta com quatro apndi- regras de investigao so instigan-
necessrio, h sugestes de regras ces. O primeiro deles so as regras tes, bem descritas, e do um passo
opcionais. de converso de CoC para RdC e alm do que j se fez sobre a matria
dicas para transportar a mecnica de em outros RPGs. O livro muito til
O Horror de Kingsbury investigao para jogos de CoC. O para quem no jogava CoC, e quer
O Horror de Kingsbury a aven- segundo trata de fontes de inspira- um jogo sobre o Mythos. Para quem
tura introdutria que vem no livro o e informao sobre o Mythos e j joga CoC, e por algum motivo
bsico. Eu no mestrei ou joguei a os anos 30. O terceiro constitui-se no gosta mais do sistema, ou est
aventura, ento s posso comentar em fichas de personagem, fichas interessado em novas opes de
sobre o que li, sem saber exatamente para o Guardio organizar a campa- como descrever o Mythos, o livro
como ela funciona em mesa. nha ou aventura, e cpias de algu- tambm uma boa compra.
A aventura tem como foco os mas tabelas (mas nem de longe
Torso Murders que realmente todas as necessrias). O ltimo apn- Leonardo Felippe Loureno da
aconteceram em Cleveland, nos dice traz uma breve biografia dos Silva jogador de Rastro de
anos 30, que consistiram em uma envolvidos com a criao do jogo. Cthulhu, inclusive, participou de
srie de assassinatos onde as vti- playtest de material relacionado
mas foram decaptadas. A aventura ndices ao jogo. autor do blog Saia da
tem, bvio, uma explicao sobre- Por fim, temos um ndice de Masmorra.
natural, mas a conexo com o raas aliengenas, deuses, feitios e

UMA ENTREVISTA COM


KENNETH HITE
H quanto tempo voc est no Call of Cthulhu h um bom tempo. estamos jogando Nobilis de R. Sean
RPGs? Cus, j fazem cinco anos, talvez Borgstrom; o prximo jogo parece
Tenho jogado (e principalmente mais. que poder ser uma campanha do
mestrado) RPG desde 1979; tipo salto entre mundos e terras
comecei com o mdulo bsico de Voc mantm um grupo de jogo paralelas em Savage Worlds, a
D&D e logo em seguida AD&D; a regular? O que esto jogando menos que todos mudem de idia
partir da foi uma exploso de jogos: atualmente? at l.
os pequenos livros pretos de Tenho conduzido sesses de
Traveller, Top Secret, um pouco de RPG nas noites de segunda desde Em sua opinio, quais os melhores
Gamma World. Ento, em agosto de que me mudei para Chicago em sistemas e cenrios (exceto
1981 eu comprei a primeira cpia de 1988. Um dos jogadores em meu GUMSHOE)?
Call of Cthulhu vendida em jogo atual estava neste primeiro Mos pra baixo, o maior RPG j
Oklahoma, e foi amor a primeira jogo; embora ele tenha se mudado criado o Call of Cthulhu de Sandy
vista. No parei de jogar desde da cidade por um tempo, ns o Petersen. Nenhum outro sequer
ento, embora no tenha jogado temos de volta. Neste momento, chega perto. As melhores estruturas

24
novembro de 2010
Previso de lanamento.
RolePunkers
ENTREVISTA: KENNETH HITE
de campanha e cenrios para CoC mestrar, a Chaosium lhe dava um Como voc v a indstria do RPG
so passveis de discusso, mas crach e lhe colocava num hotel. hoje?
Delta Green, Raid on Innsmouth, Ento minha introduo na inds- Existe uma diviso cada vez
e Masks of Nyarlathotep tem que tria foi como um voluntrio nas mais gritante entre os estados da
estar no Top 5. Fora Cthulhu, eu convenes para a Chaosium, indstria e a forma artstica do RPG.
colocaria Unknown Armies de John mestrando cenrios de Call of No penso que seja nenhum segredo
Tynes e Greg Stolze, Pendragon de Cthulhu e comendo a pizza da que as vendas, nmeros de jogado-
Greg Stafford, Dogs in the Vineyard empresa. Poucos anos depois, eu e res, ou qualquer outra mtrica que
de Vincent Baker e Over the Edge dois amigos encaminhamos uma voc queira usar para mostrar que
de Jonathan Tweet ocupando os proposta para a Steve Jackson indstria do RPG uma sombra
outros quatro lugares, mas voc Games para o que, eventualmente, daquilo que era. O estrondo dos
pode argumentar com razo sobre se tornou o GURPS Alternate CCG tirou os livros de RPG de sua
seis ou sete outros para uma lista Earths. Aps vrios anos o lembran- posio privilegiada de distribuio
Classe A. O Great Pendragon do disso nas GenCon, ele finalmen- anterior, e o colapso da bolha D20
Campaign de Stafford, sua mais te leu minha proposta e nos contra- destruiu qualquer pretenso de
recente verso para Pendragon, tou para escrever o livro. Quase na fora que tenha sobrado no segmen-
provavelmente o melhor livro de mesma poca que Steve estava as to RPG do hobby. Dito isto, a forma
campanha individual j escrito, voltas lendo minha proposta, um artstica do RPG est numa razovel
embora, novamente, voc possa ter amigo meu, Don Dennis, me Era Dourada de design: Vincent
argumentos vlidos para outras mandou o esboo do playtest do Baker, Jared Sorensen, Luke Crane,
aventuras ou campanhas. Nephilim da Chaosium. Don esteve Jason Morningstar, Ron Edwards,
em minhas campanhas de Call of Paul Czega e Emily Care Boss (para
Como foi seu primeiro contato com Cthulhu na Cidade de Oklahoma, e citar alguns) tem criado novos
a indstria do RPG? naquela poca trabalhava para a terrenos em design; o Savage
Quando me mudei para Chigaco Iron Crown, ento ele j estava Worlds de Shane Hensley, o time da
comecei a ir GenCon: a passagem dentro; ele se lembrou do meu jogo Evil Hat trabalhando em FATE, e
do trem at Milwaukee era U$ 20, e (com muito ocultismo e magia sim, a criao do GUMSHOE por
se voc fosse voluntrio para negra) e pensou que Nephilim Robin Laws, tem provado que o
poderia ser melhorado se RPG tradicional ainda pode ser
eu desse uma olhada inovado e ter sucesso; D&D 4ed e
antes. Ento eu li e mandei Warhammer Fantasy Roleplay 3ed
um email para a so novos sistemas de dobramento e
Chaosium com mais de tcnicas em RPGs com os melhores
10.000 palavras de modelos dos melhores jogos de
comentrios e respostas, tabuleiros. Em termos de escolha e
ento Greg Stafford o acessibilidade, ou simplesmente
Greg Satfford me qualidade disponvel, nunca houve
respondeu e me perguntou antes uma melhor poca para ser um
se poderiam publicar jogador de RPG de mesa.
meus comentrios no
livro, e qual o prximo Existe um incrvel portfolio
livro de Nephilim eu desenvolvido por voc. O que o
queria escrever. Aps motiva a criar mais?
levantar do cho, eu Ser pago para cri-los me
ganhei um dinheiro com o motiva, simples e puramente.
livro Secret Societies, esse Minha esposa bastante paciente,
e o GURPS Alternate mas meus gatos no so, e eles
Earths foram lanados precisam comer. Eu sou bastante
quase no mesmo tempo. afortunado, j que tenho sido pago
De repente, eu estava para criar jogos sobre coisas que eu
dentro da indstria e gosto, de conspiraes ocultistas
pude comprar uma pizza Star Trek e horror Lovecraftiano. E
melhor na GenCon. uma vez que tenha-os criado, me

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RolePunkers
ENTREVISTA: KENNETH HITE
delicia quando vejo outras pessoas Tenho sido um f de Lovecraft Eu vejo meu trabalho como abrir a
jogando com as coisas que eu desde que tinha onze anos. Primeiro uma caixa um pouco mais; talvez
montei: se dinheiro me faz seguir eu li A Cor Que Caiu do Cu em dizendo aos fs vocs tem canoni-
em frente, o fato de estar ativamente uma antologia de fico cientifica zado esses dez por cento at agora,
fazendo a vida de outras pessoas totalmente no voltada ao horror, e vamos olhar o restante.
mais divertida (ou ocasionalmente isso me apavorou at a alma. Dois
mais surreais ou assustadoras) me anos depois, descobri todo um Escrever sobre o Mythos requer
mantm avanando. pacote de histrias de Lovecraft na uma boa dose de conhecimento
Nesta fase da minha carreira, eu garagem, e a memria daquele sobre o trabalho de Lovecraft.
gosto do fato que eu posso vender terror gritante me fez ler as novas Como voc conduziu e preparou
algo para algum baseado muito histrias enlouquecidamente. Eu as sua pesquisa para escrever sobre
mais naquilo que eu quero fazer a racionei para mim mesmo pelo ano este universo?
seguir: eu queria fazer um thriller de seguinte e depois, apenas para ter Bem, muita da minha pesquisa
espionagem e caa a vampiros, e certeza que durariam. E duraram. sobre o Mythos consiste em
Simon estava disposto a compr-lo histrias e romances e livros e
de mim. E com o advento do Qual foi sua maior motivao para compndios e fanzines e jogos que
mercado direto de PDF, eu no fazer um jogo baseado no Mythos? tenho lido desde que tinha onze
tenho de esperar o ok do editor para Quero dizer, o trabalho de anos. Tenho marinado meu crebro
comear a escrever. Lovecraft canonizado pelos fs, com Lovecraft por trs dcadas j.
como foi deix-lo com uma nova Quando Simon me contratou para
Aps a fase de playtest e a publica- entonao para o propsito projetar e escrever Rastro de
o do livro, voc joga em alguma deste jogo? Cthulhu, eu conscientemente me
mesa, seja como mestre ou joga- Simon proveu a motivao pus a reler toda a fico de Love-
dor? Como voc v essa experin- quando me perguntou se eu estaria craft apenas para no perder nada.
cia? Isso faz voc tomar notas interessado em adaptar Call of Esse projeto de leitura tornou-se
sobre o que pode ser melhorado, Cthulhu para a excelente e excitante Tour de Lovecraft: The Tales, meu
corrigido, etc.? mecnica do GUMSHOE de Robin. volume de crtica literria Love-
Eu ocasionalmente jogo sesses Imagino que tenha esperado uns craftiana, e tambm nos vrios
usando sistemas para os quais estou quarenta ou cinqenta segundos textos sobre a magia Lovecraftiana,
escrevendo, por que isso realmente antes de apertar responder, imaginrio do horror, e por ai vai,
ajuda a captar o tipo de sensao que apenas para o Simon no pensar que que eu tenho colocado em meus
voc precisa para trabalhar na eu era fcil. EU tenho dois grandes livros desde ento.
direo do processo de design. primeiro amor nerd na minha Mas isso tambm direcionou
Assim, eu conduzi um jogo de vida, o Star Trek original e H.P. minhas decises atravs do jogo;
GURPS Cabal um ano ou dois aps Lovecraft, e agora pude faz-los coisas como as vrias Motivaes, e
ter sido publicado, o que me fez no ambos em jogos (se Sherlock quais monstros incluir, e um pouco
ter desejado escrev-lo para o Holmes contar como amor nerd, eu de conselho de jogo. Juntamente
sistema de magia bsico de GURPS. tenho trs... e eu tenho esperanas com tudo isso, eu intencionalmente
GURPS possui vrios sistemas de para Holmes, tambm). desenvolvi, ao longo dos anos, o
magia que poderiam ter se encaixa- Tanto quanto ao tom, eu no hbito de ler tudo como possvel
do melhor no cenrio, mas eu sou do penso ter trazido nada novo ao material para o Mythos: isso
tipo que me prendo em um e sigo em Mythos que Lovecraft ou seus provavelmente veio de mestrar Call
frente. Algumas vezes, eu conduzo melhores discpulos j no coloca- of Cthulhu por oito anos a finco e
jogos que escrevo em convenes, ram ali. Coloquei o Rastro nos anos sempre precisando de mais idias de
mas jogos em convenes so to trinta, mas Lovecraft escreveu seis cenrios e coisas estranhas coinci-
selvagemente diferentes dos jogos ou sete histrias nesta dcada; eu dentes para colocar no jogo.
normais que eu no tenho muita adicionei vises insanamente
certeza de quanto retorno til posso variantes para os deuses e tits do Na sua viso, como foi a recepo
conseguir daquela baguna. Mythos, mas Lovecraft me ganha do Rastro? Isto , o CoC est na
com suas muitas verses de estrada h muito tempo e tem um
Como voc conheceu os escritos Nyarlathotep como uma fera sem audincia leal, como foi apresen-
sombrios de Lovecraft? Como se raciocnio, profeta sinistro, vilo tar o Rastro para esses fs?
sentiu? sarcstico e divindade aliengena. No geral, Rastro de Cthulhu teve

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RolePunkers
ENTREVISTA: KENNETH HITE
uma tima recepo. Ainda tem Lovecraft. Apenas mover as coisas supremo e efetividade em uma meia
uma forte venda, o que no para fora das luzes brilhantes da Era dzia de histrias: por que mudar
comum neste estagio na indstria do do Jazz para os Sujos Anos Trinta isso? Se voc no quer contar
RPG. Eu vejo pessoas jogando em muda o tom do jogo consideravel- histrias Lovecraftianas, ao menos
convenes, e leio discusses onli- mente. No consigo pensar numa no geral, existem vrios outros
ne do jogo por jogadores ativos. Eu inovao em particular por si s jogos de horror para experimentar.
recebo crticas boas quase regular- Keith Herber apresentou o Mythos
mente, foi indicado para um prmio em locaes humanas cada vez mais Existem dois estilos de jogo em
Origins, e ganhou dois prmios desoladas em seu Return to Rastro, qual voc recomendaria
ENnie prata, o que quase to bom Dunwich, entre outros trabalhos para jogadores que nunca tiveram
quanto qualquer produto no D20 mas essa uma mudana da sabedo- contato com o Mythos antes?
tenha feito no ENnie. Mesmo fs ria recebida, trocar o cenrio padro Quais dicas voc pode dar para
inveterados de Call of Cthulhu que do temerrio pelo noir, se voc Guardies novatos?
ainda preferem o jogo original quiser. Para jogadores que nunca
muitas vezes encontram boas coisas encontraram o Mythos antes... Eu os
para dizer sobre o Rastro geral- Quando escreveu o Rastro, voc se invejo. Vocs podem conhecer o
mente a arte incrvel de Jrme, mas deu certa liberdade para criar Mythos como total novidade, algo
algumas vezes algo que eu tenha situaes sob um ponto de vista que nunca mais poderei fazer. Dos
colocado na mistura. diferente do de Lovecraft, mas dois estilos de jogo em Rastro, eu
voc, em algum momento, pensou: suspeito que o estilo Pulp funcione
Voc chegou a temer que seu no, isso vai funcionar melhor melhor para jogadores que nunca
trabalho fosse comparado com desta forma do que a forma viram o horror Lovecraftiano antes.
outros RPGs, especialmente com original imaginada por Tem uma taxa de sobrevivncia um
CoC? Lovecraft? pouco maior, e um pouco mais
A coisa libertadora sobre Bem, conforme eu tento enfati- confortvel, ele torna a transio do
projetar uma adaptao licenciada zar em Rastro de Cthulhu, Lovecraft ambiente de RPG de fantasia
de Call of Cthulhu de Sandy sempre colocou as necessidades da convencional um pouco mais suave.
Petersen que nada que voc faa histria a frente da continuidade de Minha prpria primeira campanha
ser preo para o original. Algum sua mitologia imaginria. Ento, de Call of Cthulhu foi pesada em
na internet dir Kenneth Hite no mudar algum detalhe para funcionar ao Pulp, pelo que lembro.
Sandy Petersen e eu respondo melhor em seu jogo a forma Quanto a conselhos para
isso ai, amigo! Na introduo do original imaginada por Lovecraft. Guardies novatos, em adio aos
Rastro de Cthulhu, eu comparo Eu posso muito bem imaginar conselhos no livro de regras, eu
adaptar o jogo de Petersen com conduzir um jogo onde Cthulhu diria duas cosias. Primeiramente,
fazer um filme de Samurai de Rei um tipo de fora extra-dimensional no tenha medo de manter as coisas
Lear [de Shakespeare]. Agora, voc sem mente batendo-se contra as simples no comeo. Um monstro
pode fazer o melhor filme de paredes da realidade como August em uma runa em algum lugar, uma
Samurai j feito (e Ran de Derleth o retratou, tipo o cruzamen- casa assombrada, um assassinato
Kurosawa chega muito perto disso), to entre um shoggoth e Yog- com um artefato amaldioado,
mas voc nunca chegar a tocar Rei Sothoth, ao invs de um invasor suficiente para sua primeira
Lear. Isso sim-plesmente no aliengena morto nas profundezas histria. Concentre-se nos sustos, e
acontece. Ento voc livre para do Pacifico como Lovecraft o em aperfeioar a arte do jogo de
realmente pensar em adaptar o jogo reduziu em Nas Montanhas da horror investigativo. E segundo,
para o novo sistema sem qualquer Loucura. E no Rastro, eu tentei no tenha medo dos clichs; Eles
presso de uma equao perfeita. deixar o Guardio decidir o mximo so super usados por uma razo:
possvel sobre o universo, e sobre os eles funcionam, e funcionam bem.
Em sua opinio, qual o melhor estilos de regras: se voc quiser As coisas sempre parecem estra-
ponto do cenrio? Seria este um jogar a luta desesperada de nhas por dentro; os jogadores
elemento inovador na leitura do Robert E. Howard ao invs da podem no reconhecer o clich que
Mythos? destruio certa de Lovecraft, voc est usando, e se o fizerem,
Penso que o melhor ponto do voc pode. Mas tanto quanto o cerne eles vo levar na boa, o que aumen-
cenrio de Rastro de Cthulhu que bsico do Mythos vai, eu penso que tar seu nvel de conforto no jogo.
encoraja um segundo olhar em Lovecraft construiu algo de poder Ser hora de mudar as coisas

28
RolePunkers
ENTREVISTA: KENNETH HITE
quando todos souberem como os O que podemos esperar para o mltiplas escolhas que as pessoas
gastos em pistas funcionam, e Rastro, escrito por voc, aps a gostaram em Rastro de Cthulhu
imaginaram como um Ser das publicao de Bookhounds of mais ainda. Alm disso, eu mencio-
Profundezas pode ser. London? nei caar e matar vampiros?
No tenho certeza. Eu posso
O mercado brasileiro de RPG deixar Simon escolher o prximo; O que voc espera para o futuro do
bastante restrito. D&D e White eu acho que teria de escolher os GUMSHOE? O que podemos
Wolf dividem os holofotes. O que ltimos dois ou trs projetos. Seria esperar para GUMSHOE daqui
voc diria para convencer os divertido fazer um livro do Projeto pra frente?
jogadores brasileiros, que no Aliana sobre a cada vs mais Espero que GUMSHOE torne-se
conhecem nada de Lovecraft, a apavorada e despreparada unidade cada vez mais popular do que agora;
darem uma chance ao Rastro? secreta da marinha America de caa eu gostaria de ver outros jogos para
Eu diria que no importa o a monstros, ou um livro de ambien- GUMSHOE seja Night's Black
quanto baunilha e chocolate so tao para a Espionagem no anos Agents ou o novo jogo de fico
bons, eu no deveria ter de conven- trinta com um toque do Mythos cientifica de Robin (Ashen Stars) ou
cer os brasileiros, de todas as (pense em Alan Furst encontra mesmo Razed, o jogo ps-
pessoas, os inventores da feijoada e Lovecraft), ou outra antologia de apocalptico de Will Hindmarch
caipirinha, que existem outros aventuras sobre um tema com terem o sucesso que o Rastro de
sabores bons alm destes. Eu diria Robin. Cthulhu teve; que mais jogadores
que Rastro de Cthulhu combina em mais gneros possam ver o quo
poder do jogador e perigo do A Pelgrane j comeou a publica- bem o sistema funciona. Gostaria de
personagem melhor que D&D ou o de seu novo cenrio para ver uns dez ou doze jogos
Vampiro, e que H.P. Lovecraft chuta GUMSHOE, Night's Black GUMSHOE consolidados, e
elfos e vampiros (embora elfos e Agents. O que nos espera neste gostaria de escrever pelo menos
vampiros estejam em Rastro de cenrio? metade deles. Se Night's Black
Cthulhu... de certa forma). Vampiros precisam ser caados e Agents for bem, eu j sei como o
Eu diria que conhecer Lovecraft mortos, e no h muitos jogos que jogo de lobisomens vai ser.
faz de voc mais legal que seus deixam voc fazer isso. Quem o Quando ao que vm a seguir, no
amigos. Eu diria que nada supera melhor em caar e matar coisas? tenho certeza: Simon e Robin e eu
uma escopeta na casa do velho Jason Bourne. Ento Night's Black temos chutado algumas boas idias.
Whatley a meia-noite, e absoluta- Agents o meu jogo de espiona- Se terminarmos fazendo um tero
mente nada supera voc saber que a gem vampiresca. Pense na trilogia delas, estaremos na mdia.
escopeta no vai matar a Coisa, mas Bourne, ou no filme Ronin: agora
voc vai l assim mesmo. adicione vampiros. Kenneth Hite clama ter compra-
Os heris so espies e operati- do a primeira cpia do Chamado de
vos especiais na ativa, simultanea- Cthulhu na Cidade de Oklahoma em
Como voc v a publicao do mente caadores e caados; todos Agosto de 1981. Desde ento, ele
Rastro em portugus? sabem que vampiros existem, e que moveu-se para a terrvel e assom-
Estou excitado e esperanoso: se ningum vivo supostamente brada Chicago, escrito integralmen-
meu jogo puder introduzir os deveria saber. O mestre ser livre te ou partes de setenta ou mais livros
brasileiros a Lovecraft, j ser uma para ajustar e criar seus prprios de RPG incluindo Nightmares of
justificada por si s. Estou interes- vampiros para adequarem-se a seu Mine, Dubious Shards e Adventures
sado em ver o que os fs brasileiros jogo individual; nenhuma campa- Into Darkness, e adquiriu seu
podem fazer com o Mythos; como nha ser igual outra. Vou colocar requerido gato Lovecraftiano. Sua
eles interpretam seus grandes mecnicas para estilo super podero- coluna Tour de Lovecraft: The
horrores em seus jogos. Quero ver so e excitante no sistema, juntamen- Settings apareceram na revista
as variaes dos brasileiros para os te com orientaes de como Contos Estranhos (Weird Tales);
deuses e tits da mitologia transformar qualquer cidade em um sua coluna Suppressed Trans-
Lovecraftiana. E tambm, quero ir antro paradisaco de vampiros. mission explora as mais altas
numa conveno de RPG no Brasil. Qualquer lugar poder ser o centro esquisitices na revista Pyramid. Sua
Especialmente uma realizada da conspirao vampiresca em esposa Sheilla tricota. Visite o Live
durante o inverno de Chicago. qualquer campanha; minha Journal de Kenneth.
Sugesto, sugesto... rsrs chance de abrir o negcio de

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primeiro semestre de 2011
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CRIANDO SEU INVESTIGADOR


UM GUIA RPIDO PARA CRIAO DE PERSONAGEM
O guia a seguir foi desenvolvido 1 Ponto de Criao fornece 2 inicialmente).
por Jason Durall e publicado pontos de graduao em uma Crdito Crdito uma
originalmente no zine digital "See habilidade. Habilidade Ocupacional apenas
Page XX" (Consulte a Pgina XX), para Diletantes. Voc pode
da Pelgrane Press, em Outubro de A quantidade total de pontos de trocar, com a aprovao do
2008). A indicao de pgina refere- Habilidades Investigativas depende Guardio, os pontos de Crdito
se ao livro original (em ingls). do nmero de personagens no (em uma relao 1 por 1) por
grupo. Veja pgina 23 para o total de pontos de Habilidade
Passo Um Pontos de Criao inicial. Voc Investigativa. Voc pode
Escolha uma Ocupao da lista pode gastar 65 pontos nas melhorar sua graduao em
na pgina 9. As descries so Habilidades Gerais. Crdito (1 por 1) at a total
fornecidas nas pginas 10 a 18. Raramente voc precisar gastar indicado em sua Ocupao e,
Algumas Ocupaes so melhores mais do que 3 ou 4 pontos em uma aps isso, 2 por 1.
adaptadas para a linguagem Purista, Habilidade Investigativa. Trabalhe Mythos de Cthulhu Voc no
enquanto outros so melhores para a com os outros jogadores do grupo pode comear com quaisquer
linguagem Pulp. para garantir que vocs tenham pontos Mythos de Cthulhu, a
Coloque um asterisco ao lado todas as Habilidades Investigao menos que o Guardio aprove.
das Habilidades Ocupacionais. abrangidas, se possvel. Fugir Se a sua graduao em
Tome nota da graduao Voc deve ter pelo menos 8 Fugir maior que duas vezes sua
Crdito. Escreva o nmero mais pontos em habilidades como graduao final em Atletismo,
baixo indicado em sua ficha de Vitalidade, Sanidade e Estabilidade. cada ponto de Fugir acima disso
personagem. Dependendo do seu conceito do pode ser comprado por um custo
Escreva quaisquer Habilidades personagem, voc pode querer ter de 1 ponto para cada 2 pontos de
Ocupacionais especiais em sua uma graduao de 8 ou mais pontos graduao (veja o exemplo na
ficha de personagem. de Atletismo, Armas de Fogo, Briga pgina 27).
ou Armas Brancas. Idiomas Cada ponto em
Passo Dois Sua segunda maior graduao Idiomas indica uma linguagem
Escolha uma Motivao em Habilidades Gerais deve ser adicional em que sua
adequada a partir da lista na pgina igual pelo menos metade da sua personagem fluente (no o
19. As descries de cada uma so maior graduao de Habilidades precisam ser determinadas
fornecidas nas pginas 19 a 23. Gerais. inicialmente).
A seguir h casos especiais para Direito Em uma avaliao de
Passo Trs os gastos de pontos de Habilidade: 2+, o seu personagem pode ser
Agora hora de gastar pontos Arte Cada ponto em Arte um advogado diplomado.
nas suas Habilidades Investigativas indica um tipo diferente de Arte Reparos Mecnicos - Cada
e Gerais. (no precisam ser determinadas ponto em Reparos Mecnicos
Seu personagem comea com inicialmente). indica a capacidade de conduzir
um ponto gratuito em Atletismo Se a graduao em ou utilizar um tipo de
Estabilidade, um ponto gratuito Atletismo 8+, o Limiar de maquinaria pesada (no
em Vitalidade, e 4 pontos Acerto de seu personagem 4, precisam ser determinadas
gratuitos em Sanidade. ao invs de 3 (consequen- inicialmente).
Seu personagem comea com o temente, mais difcil de acert- Medicina Com uma graduao
valor mais baixo, indicado na lo em combate). de 2+, o seu personagem pode ter
Ocupao, como pontuao Ofcio Cada ponto em Ofcio uma licena mdica.
gratuita de Crdito. indica um tipo diferente de Pilotagem Um nico ponto de
Habilidades Ocupacionais esto habilidade artesanal (no Pilotagem indica a capacidade
em uma relao de 1 por 2, assim precisam ser determinadas de pilotar pequenos barcos ou

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RESUMO DA CRIAO DE INVESTIGADORES PARA RASTRO DE CTHULHU
aeronaves (escolher um). Cada 2 Fontes de Estabilidade - No na pgina 31.
pontos adicionais indicam um modo Pulp, para cada 3 pontos
novo veculo do mesmo tipo completos de Estabilidade, voc Passo Seis
(no precisam de ser deter- deve identificar uma pessoa que Este passo pode ocorrer antes,
minadas inicialmente). mantm o seu personagem durante ou aps o processo de
Sanidade Se voc tiver so. Escreva o nome dele ou criao do personagem. Escolha o
qualquer graduao de Mythos dela e uma frase de identificao nome do seu Investigador,
de Cthulhu, a sua sanidade em sua ficha de personagem. naturalidade, idade, personalidade,
mental nunca poder ser Veja pgina 48 para obter mais armas, equipamentos e/ou
superior a 10 menos a graduao detalhes. quaisquer outros detalhes
de Mythos de Cthulhu (caso importantes que voc, ou o
contrrio, ele pode ser to alto Passo Cinco Guardio, ache necessrio.
quanto voc desejar). Para cada ponto em Burocracia,
Crdito, Manha, Trato Policial, e
Passo Quatro qualquer outra habilidade que pode
Defina seu os Pilares de exigir um contato profissional, o
Sanidade e Fontes de Estabilidade Guardio pode exigir que voc
de seu personagem (se for usado defina o contato do seu personagem
pela campanha). com nome, identidade e
Pilares de Sanidade Para cada localizao. Consulte a pgina 31
3 pontos completo de Sanidade, para mais informaes (no
voc deve escolher um de Pilar necessrio declar-los na criao do
de Sanidade (descrito na pgina personagem).
46). Escreva-o em sua ficha de Um desses contatos pode ser um
personagem. confidente ntimo, tambm descrito

-
Espirito
-
do Seculo
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primeiro semestre de 2011


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primeiro semestre de 2011
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O CONVITE
UMA AVENTURA SOLO DE RASTRO DE CTHULHU
Uma aventura solo no universo de Lovecraft escrita por Sam Friedman e publicada originalmente no webzine See
Page XX da Pelgrane Press em Julho de 2009. Use os Bookmarks para navegar entre as opes.

1.
Um amigo vem trocando correspondncias com voc h algum tempo. Ultimamente, ele tem escrito longamente
sobre o Sr. Alan Barton. Sem dizer muito sobre o que exatamente o Sr. Barton faz, seu amigo escreveu-lhe, em termos
inequvocos, que se a oportunidade surgir, voc simplesmente deve ver este homem em pessoa.
Recentemente voc soube que o Sr. Barton est na cidade e, incapaz de resistir a sua curiosidade, decide v-lo. Em
vez de admitir certa preocupao quanto ao tom errtico e febril das cartas de seu amigo, voc compreende o seu desejo
de ver o Sr. Barton.
Como patrono das artes, importante manter-se atualizado sobre as tendncias do mundo da arte. Talvez ele
mostre a voc, finalmente, algo digno do seu financiamento. V para 30.
Sua paixo por antiguidades, raridades, e curiosidades sempre mantm voc procura de pessoas que partilham
da mesma paixo. O Sr. Barton pode possuir a promessa de um novo beco por onde adquirir alguns itens interessantes
V para 2.

2.
Voc convida o Sr. Barton para visit-lo em sua loja. Na manh seguinte, vrios minutos antes do horrio de
abertura da loja, voc despertou de sua rotina por um insistente bater na porta. Abrindo-a, voc v um homem em um
terno que seria extravagante, se no fosse to enrugado e gasto.
"Bom dia, meu nome Alan Barton." Sua voz leve, mas seu tom de voz ponderado, com uma necessidade
urgente. Ele continua.
"Nosso amigo em comum sugeriu-me que viesse v-lo. Eu suponho que voc no tenha nenhuma razo para
acreditar em mim, mas eu simplesmente devo dizer a algum." Seus olhos correm ao longo das prateleiras, pelos
corredores, como que procurando algo. "Estou sendo seguido. Mas no por qualquer homem ou coisa deste mundo.
No, eu acredito que haja algo muito pior atrs de mim. Eles pretendem me silenciar, me impedir de falar o que eu vi. E
mais, querem colonizar nossa cidade, e creio vo comear com o Bar Wabasha."
Voc fica em choque por alguns instantes. Durante o tempo que passou coletando curiosidades, voc encontrou
alguns itens bizarros e livros estranhos que citam coisas sombrias, mas nunca imaginou que elas eram nada mais do que
os vos de fantasia sinistra.
To delirante quanto possa parecer, h algo sobre a histria deste homem que soa verdadeira para voc. V para
22.
Este homem claramente perturbado. Melhor deix-lo desabafar um pouco e deixar quieto. V para 8.

3.
Ao longo dos ltimos dias voc encontra-se estranhamente fascinado com o Bar Wabasha. Porque que voc
escolheu esta noite para finalmente visit-lo, voc no tem certeza. Era simples curiosidade? Ou as insistentes
referncias do Sr. Barton ao lugar haviam plantado as sementes em sua mente? Deixando de lado essas dvidas, voc
se depara em frente entrada do bar, sendo medido pelo porteiro. Voc claramente no pertence multido da classe
operria que freqenta o Bar Wabasha.
O bar em si afundado nas cavernas de calcrio ao longo do rio e a rea ao redor mida e mofada. O interior
mido e triste, mal iluminado, e mal limpo. Seus olhos percorrem as cenas repetidas em cada mesa: um homem,
debruado sobre sua bebida, os olhos olhando apertadamente para voc. No canto afastado voc v uma cabine

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RolePunkers
AVENTURA SOLO
pequena, mais isolada, e segue em direo a ela. A poucos passos da mesa, voc parou no meio do caminho. L, largado
no canto da cabine, est o Sr. Alan Barton. Um homem que voc pensou estar louco, ou preso, ou morto... Ou pior. Ele
ainda no percebeu que voc esta olhando.
Se ele o Sr. Barton, voc acha que seria melhor, pelo menos, dizer "Ol". V para 5.
simplesmente impossvel que o homem poderia ser o Sr. Barton. Mesmo se fosse, voc no quer nada com ele.
No depois do que viu. V para 17.

4.
Quando voc acorda, voc parece estar dentro de um armrio alto e estreito, olhando para frente para uma srie de
recipientes de vidro moldados em bronze. Seus olhos comeam a ajustar e voc pode ver as formas estranhas flutuando
em frascos. Voc tenta desesperadamente fechar seus olhos, mas no pode. Em vez disso, voc forado a olhar em
frente aos crebros perpetuamente flutuando nos cilindros. Leva apenas alguns momentos para perceber que voc no
est de p. Voc tambm est flutuando em um frasco, assim como eles. Mas onde? E quem fez isso com voc? Sua
mente chora, gritando e lamentando inutilmente. Voc est preso aqui, para sempre sonhando com sua antiga vida,
sempre e sempre, at que sua mente quebre. E para descobrir, lentamente e eternamente, que novos horrores esperam
por voc.

5.
Voc limpa a garganta e a figura levanta os olhos para olhar voc. Com um suspiro de alvio voc senta-se a frente do
Sr. Barton.
"Eu no esperava", ele sorri sem jeito, sua voz parece estranhamente forada, "em v-lo novamente.
Ele o envolve, por um momento, em formalidades costumeiras, parecendo ter esquecido ou colocado os
acontecimentos da semana passada fora de sua mente. Antes que voc possa se levantar para sair, ele agarra o seu
antebrao e inclina-se. O sussurro dele soa como o zumbido de uma mariposa contra uma gaiola de metal.
"Como voc gostaria de ver", vibra ele, "as estrelas e os espaos alm? Eu posso mostrar a voc.
Ele abre bem a boca. Voc coloca a mo em sua boca para silenciar um grito. Onde a lngua dele deveria estar, est
pendurado um parasita de metal branco como ossos, debatendo-se e contorcendo-se mecanicamente enquanto produz
o som da voz do Sr. Barton. "Ns podemos mostrar a voc!"
Sem esperar para descobrir o que , voc arranca e livra seu brao da pegada do Sr. Barton e corre para a porta. Voc
foge na noite, no ousando pensar sobre o destino do Sr. Barton. Se ele estiva certo o tempo todo, se ele era essa coisa
desde o incio. No importa, para o resto da sua vida, voc viver com medo do Sr. Barton e da coisa quitinosa que
substituiu sua lngua, e estar sempre alerta, procurando a coisa que fez isso com ele.

6.
O sorriso do Sr. Barton o enerva, como se estivesse escondendo algo perverso.
"Obrigado," voc no sabe certo porque, mas voc acha que a voz dele tem um leve zumbido caracterstico, "por sua
agradvel oferta, mas devo declinar.
O sorriso dele se alarga, aprofundando o seu desconforto. "Talvez," ele soa como se estive estalando
constantemente sua lngua enquanto fala, "Talvez eu possa lhe oferecer algo em vez disso? Gostaria de saber o segredo
da minha inspirao?
Sem esperar pela resposta, ele abre a boca. Em horrendo choque, voc observa como a boca dele aumenta de forma
no natural. H, por trs de seus lbios descascados, um horror quitinoso de osso branco contorcendo-se; produzindo
mecanicamente um rudo enquanto estende-se em torno da boca do Sr. Barton, voc percebe que essa coisa que tem
falado pelo artista.
Enquanto o Sr. Barton alcana e comea a descascar a pele de seu rosto, seu sangue congela nas veias. Por trs da
pele, em vez de uma caveira, h um cilindro de metal com uma janela de vidro.
Voc se afasta, protegendo seus olhos e fugindo, no querendo prova visual de que o crebro perturbado do artista
est naquele frasco. V para 16.
Voc pegar o atiador da lareira ao lado e corre em direo ao monstro a sua frente. V para 13.

35
RolePunkers
AVENTURA SOLO

7.
Uma nuvem passa por cima do sol na medida em que vocs se aproximam da loja do seu colega. A sombra sbita
assustadora. Quando voc bate na porta, ela abre com um rangido. Mesmo na penumbra, voc pode ver que algo no
est certo. Vrios dos expositores esto quebrados e muito do contedo das prateleiras est espalhado no cho.
Uma sombra se move por detrs da cortina que separa o escritrio da loja. O rosto familiar de Jeremias Hartley
aparece em torno da cortina. Quando ele aparece ao lado do balco, de p apenas alguns metros de voc, cada um dos
seus sentidos grita em preocupao.
Apesar de no ser incomum para um antiqurio feder p e mofo, sua mente no pode conciliar o fato de que muito da
pele do homem parece cheirar a mofo e cera. Voc no pode acreditar em seus olhos. A boca do Sr. Hartley parece
largamente imvel, e ele parece fisicamente tenso em um esforo para sorrir ao cumpriment-los: "Bem, ol senhores,
como posso ajud-los?
Quando ele abre a boca para falar, dentro, voc v um horror quitinoso de osso branco. Onde a lngua do homem
deveria estar h uma abominao mecnica que sacode e cai como um peixe morrendo. essa coisa que est falando,
no o Sr. Hartley.
" um deles!" Grita o Sr. Barton, movendo-se repentinamente frente para enfrentar o lojista.
muita coisa de uma s vez. Mas o choque inicial se esvai rapidamente e voc se junta ao Sr. Barton agredindo o
perigoso impostor. V para 34.
Tudo o que voc pode ver a coisa branca mordendo onde a lngua de seu colega deveria estar. Cheio de terror,
voc vira de costas para a briga, e corre. V para 43.

8.
O humor do Sr. Barton diminui. Seu terno, j enrugado, parece positivamente spero medida que sua postura
afunda em um andar desengonadamente quebrado e comea a resmungar para si. Depois de arrastar-se lentamente,
por duas vezes, por todos os corredores de sua loja, ele se enrijece. Ele apanha um item de uma prateleira e o leva s
pressas para o balco.
Ele bate os dedos ansiosamente enquanto voc conclui a venda. Antes que voc possa abrir a boca para agradecer
pela compra, ele sai pela porta.
V para 11.

9.
Voc corre para o banheiro e olha o espelho em horror. A carne em seu rosto est derretendo. Voc entra em pnico,
sem sentir dor medida que a massa de borracha escorre em piscinas de cera sobre a bancada. Histrico, arranhando
seu rosto, rasgando sua carne em pedaos, voc abre a boca para gritar.
Somente um zunido mecnico escapa de seus lbios. Com vrios buracos, grandes o suficiente para olhar atravs,
voc v o verdadeiro horror por trs da cera que era seu rosto. Uma jarra de vidro, emoldurado com suportes de bronze
e um emaranhado de fios, esta onde seu crnio deve estar. Seu crebro flutua dentro inerte.
Fascinado e repugnado, voc no tem o que fazer a nos ser olhar. V para 12.
Certamente, isto um sonho ruim, ou uma alucinao compartilhada, voc retorna ao o conforto do seu parceiro.
V para 21.

10.
Voc sente uma pontada de inveja medida que a coisa segue em frente para pegar o seu parceiro. Sua vida tornou-
se to enfadonha, to rotineira, que agora voc espera que esta coisa leve-o embora. Enquanto o seu parceiro luta e
grita, voc sonha invejosamente com as horrendas maravilhas que poder ver se a criatura apenas levasse voc.
Depois daquela noite, voc acha que nem mesmo as suas mais loucas festas, a maioria das suas festas intoxicantes, a
maioria de suas orgias hedonistas, no possuem nenhuma emoo. Voc conta os dias at que os fundadores da cidade
vo revelar a primeira das cmaras de suicdio. Talvez, ento, voc ter um momento final de excitao.

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RolePunkers
AVENTURA SOLO

11.
Voc coloca todo o incidente com o Sr. Barton para longe de sua mente. Esquecendo inteiramente, exceto em uma
breve meno em sua correspondncia com o seu amigo sobre o quo estranho o homem agiu.
Uma semana se passa at que voc recebe uma carta de seu amigo na sua correspondncia matinal. Sua carta
branda: formalidades costumeiras e desejando-lhe bem. Naquela noite, ao fechar sua loja durante a noite, um homem
entrou na loja.
"Voc o viu", disse o homem, "o Sr. Barton?
Ele no lhe deu chance de responder. Em vez disso, ele continuou com sua voz rouca e spera: "Acreditamos que ele
estava aqui. E comprou isto. O homem deslizou um pedao de papel no balco, mas sob a luz fraca difcil reconhecer
o desenho rabiscado. "Onde ele est?
Leva alguns momentos para voc lembrar o que o Sr. Barton comprou naquele dia. Algum objeto curioso de arte ou
algo assim. medida que voc se lembra do destino do Sr. Barton, voc tambm se lembra do medo dele de estar sendo
seguido.
evidente que o Sr. Barton est em algum tipo de problema legal. Quem voc para intrometer-se em tais
assuntos? Diga-lhe a verdade. V para 26.
Voc estava errado ao duvidar do Sr. Barton, e agora voc deve mentir para manter os lobos fora de seu caminho!
V para 15.

12.
Voc olha profundamente seu reflexo, apavorado e maravilhado pelo horror no qual voc se tornou. Tarde demais,
voc ouve passos correndo atrs de voc. Tarde demais, voc se vira para ver o seu parceiro impulsionando-se para
voc. medida que o vidro se quebra e corta a sua mole matria cinzenta, voc perde todos os seus sentidos.
Lentamente, muito lentamente, o vazio da morte lana-se sobre voc, oferecendo nenhuma resposta para a causa da sua
condio, nenhuma resposta sobre aquilo que voc se tornou. Nenhuma oferece qualquer dvida. S o esquecimento.

13.
Voc levanta o atiador acima de sua cabea para atacar, mas quando voc joga os braos para frente, voc acha que
eles esto vazios. Andando em torno de voc h outra daquelas terrveis criaturas, segurando o atiador. Antes que voc
possa reagir, a coisa balana o atiador com fora desumana, jogando-lhe ao cho. medida que o sangue enche seus
olhos, cegando-o, voc sente uma presso sobre o seu peito. Lentamente, metodicamente, aquele peso viscoso esmaga
o seu peito, suas costelas e seus pulmes, deixando-o sangrar e sufocar.

14.
Voc parece ter pegado um pouco do entusiasmo do Sr. Barton. Voc nunca sentiu uma emoo como essa antes.
Juntos, vocs seguem rapidamente para o Bar Wabasha.
O bar em si afundado nas cavernas de calcrio ao longo do rio e a rea circundante mida e mofada. O porteiro
olha voc curiosamente; os clientes geralmente so de uma classe muito mais trabalhadora que a sua. O Sr. Barton nem
espera ser liberado para entrar. Muitos fregueses levantam-se de seus bancos no bar, observando os dois
cautelosamente.
"Eles poderiam ser qualquer um." O Sr. Barton sussurra drasticamente. Dois homens seguem na direo de vocs,
olhando sombriamente.
O andar deles muito desigual, mesmo para um bbado. Devem ser eles! V para 38.
Os dois homens esbarram rispidamente em voc ao passarem a caminho da sada. A ameaa real deve estar no
escritrio. V para 29.

37
RolePunkers
AVENTURA SOLO

15.
Voc endireita-se e olha o homem diretamente em seus olhos. Eles parecem sem graa e fracos. Mesmo que voc
no acredite plenamente na histria do Sr. Barton de algum o seguindo, ou no acredita em tudo, voc encontra-se
querendo acobert-lo. Talvez ele seja delirante, mas essa pessoa perguntando sobre ele tambm no soa bem.
medida que comea a sua histria deixando de fora pedaos essenciais de informao, voc ouve um zumbido
baixo. Voc o toma como mais um dos muitos relgios na sua loja, mas medida que sua mentira continua, o barulho
fica mais forte. Logo voc pode ouvir um bater arrtmico e zunido quitinoso. O homem do outro lado do balco
claramente no est comprando sua histria, e ao termin-la, insistindo pela quarta vez voc no tem idia de onde o Sr.
Barton poderia estar, voc percebe que o zumbido mecnico e os baques esto vindo dele!
Ele lentamente abre a boca, revelando uma coisa branca metlica contorcendo onde sua lngua deveria estar. De
algum lugar ao longe voc ouve a si mesmo chorar. H uma dor aguda na parte de trs do seu pescoo. Voc quer se
virar desesperadamente para ver a causa de sua dor, mas encontra-se imvel. O que pior, logo voc se encontra
olhando para baixo. Para seu prprio corpo, cado ao cho. Sua viso embaa e a escurido preenche.
V para 4.

16.
Voc corre para a porta, irrompendo nos restos da luz do dia.
Pelo resto de sua vida voc vive com sonhos assombrados. Voc tenta, em todas as farras cada vez mais regadas a
lcool e narcticos, afogar toda a memria do Sr. Barton, suas pinturas aterrorizantes, e a monstruosidade que o
inspirou.
Voc sabe que essas farras sero a morte e voc agradece qualquer Deus que possa haver - no importa o quo cruel
ele por desencadear tais horrores sobre o mundo - por sua mortalidade que se aproxima.

17.
Sem querer que o Sr. Barton o perceba - se que aquele o Sr. Barton voc se vira e deixa o bar em silncio.
medida que segue em frente com sua vida, voc no deixa abalar com esse pensamento incomodo: estava o Sr. Barton
dizendo a verdade? Ele era simplesmente perturbado? O que lhe aconteceu? Apesar da sua curiosidade, voc sente uma
satisfao cruel, sabendo que melhor deixar algumas questes sem serem perguntas ou sem respostas.

18.
medida que voc explora o tambm espartano andar superior da casa do Sr. Barton, voc ouve rudos altos e
repentinos vindos do poro. Voc no consegue discernir exatamente a origem do som, mas lembra a voc o som de
passos pesados e grandes.
Os passos esto se aproximando! Esconda-se! V para 33.
Parece que os sons esto vindo do poro. Voc desce para investigar. V para 37.

19.
Voc mal pode conter o estase medida que voc concorda com a cirurgia. Finalmente voc encontrou uma sada de
seu crculo de tdio sem fim. Antes que voc possa contemplar o horror que voc est trazendo sobre si prprio, o
gigante monstro crustceo limpamente corta sua cabea e retira seu crebro. Toda a conscincia foge de voc.
Quando voc retorna conscincia, encontra-se em um mundo desconhecido. O tempo no tem nenhum
significado para voc agora. A eternidade que gastar assistindo novas maravilhas e terrveis horrores insondveis so
imensurveis, incompreensvel. Sua mente constantemente quebrada, mas voc nunca morrer. Voc viver para
sempre, alm da insanidade, e alm das estrelas.

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AVENTURA SOLO

20.
O Sr. Barton sorri para voc e estende a mo. Algo sobre o seu sorriso no parece bom para voc. Uma sensao de
dj vu terrvel lhe preenche a medida que ele se apresenta.
"Talvez voc goste de ver a minha", ele murmura, sua voz como se capturando algo que estivesse preso em sua
garganta chef d'oeuvre? Eu posso providenciar uma exibio privada.
Voc educadamente recusa a oferta, certo de que sua obra prima no poderia, possivelmente, ser mais interessante
do que a arte maante e tpida em exibio. V para 31.
Voc sorri e graciosamente aceita a oferta, intrigado que o homem no tenha mostrado seu melhor trabalho ao
pblico. V para 23.

21.
Voc v com o corao pesado seu parceiro correndo em sua direo, sem saber que a coisa que voc fez isso com
voc est logo atrs dele. O zumbido de sua voz mecnica no capaz de acalm-lo ou tranqiliz-lo. A abominao de
fungos, o horror crustceo, tem pouco trabalho com seu parceiro com suas garras de inseto.
O Mi-Go segue em sua direo, sua cabea pulsando em um ritmo suave de cores oscilantes, para traz-lo de volta.
Para retornar com voc - um crebro em um cilindro - para Yuggoth, para ver, e viver, e sonhar. Para sempre.

22.
"Essa a minha nica esperana. Voc veio altamente recomendado como um negociante de curiosidades e esse, de
longe, o item mais curioso que eu j encontrei.
O Sr. Barton vira para voc e coloca um pedao de papel sobre o balco. O desenho tosco e pouco mais do que um
esboo, mas fortemente sugestivo de um esquema tcnico. No fundo de sua mente, voc lembra ter visto algo muito
semelhante ao desenho, mas onde?
De canto de olho voc pega um brilho de luz de uma prateleira empoeirada nos fundos de sua loja e lembra-se
exatamente onde voc viu a coisa. V para 28.
Voc faz uma varredura nas prateleiras de aparelhos por apenas um momento, ento se lembra de uma loja de um
colega perto do rio! Ele mencionou recentemente que recebeu algo assim de um mascate de sucata. V para 7.

23.
O Sr. Barton o leva at sua casa. Voc no se surpreende que a casa do artista desprovida de mobilirio. Ele
excitadamente o conduz para o poro para que veja seu estdio.
O quarto forrado com paisagens cada vez mais fantsticas que so to assustadamente vivas e realistas, e ainda
perturbantemente aliengenas. Em seu tdio voc estava convencido de que tinha visto tudo, mas estas pinturas
assustam voc at os ossos.
Atordoado com a beleza extica, voc oferece aos Sr. Barton seu patrocnio. V para 6.
Chocado e revoltado, movido por um terror que voc no acha possvel, voc sai imediatamente. V para 32.

24.
Uma noite, durante um encontro amoroso particularmente agradvel, seu parceiro comea a gritar histericamente
em terror. No comeo voc fica confuso, mas logo perceber a causa.
H algo em seu rosto! V para 9.
Algo terrvel est bem atrs de voc! V para 35.

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AVENTURA SOLO

25.
A Coisa segura um cilindro de vidro emoldurado em fios e luminrias de lato. Voc sabe que sua hora. Os gritos
de seu companheiro ecoam em seus ouvidos enquanto voc caminha em direo da Coisa, pronto para entregar seu
crebro, sua mente, sua existncia caixa em suas garras. Com preciso cirrgica, e uma surpreendente destreza, a
abominao de fungos corta sua cabea, retira o seu crebro, e cuidadosamente o liga ao cilindro.

26.
A figura sombria bate com o punho sobre o balco e repete a pergunta. "Onde est," a voz e as pausas no naturais do
homem fazem suas costas arrepiar, "o Sr. Barton?" Sua mandbula chia alto, apaziguando seus nervos, fornecendo uma
explicao simples para a voz spera e dissonante: um ferimento militar, certamente, e nada mais.
Recompondo-se, voc lhe explica que o Sr. Barton estava hospedado em um hotel prximo, mas que ele manifestou
o desejo de visitar o Bar Wabasha.
"E", o homem pergunta rispidamente, "a sua compra?", ele bate no desenho com um grande dedo calejado. Voc
explica que o Sr. Barton comprou uma bugiganga velha e empoeirada de uma prateleira dos fundos. No era nada de
espetacular, mas sim, que poderia ter sido aquela coisa.
Com isto, a enorme figura se vira e sai, mesmo sem a comum cortesia de fechar a porta.
Vrios dias passam. V para 3.

27.
Voc segue os dois homens at uma sala nos fundos do bar e atravs de uma portinhola para um tnel de calcrio
vagamente iluminado. Voc ouve cuidadosamente por qualquer sinal deles. Em vez de algum tipo de pegada humana,
voc ouve um passo lento arrastado de algo alm do alcance do homem.
" um deles!" grita Barton, apontando para uma silhueta distorcida.
Com as mos trmulas voc aponta o dispositivo para a sombra. Um estalo alto divide o ar e, nesse breve flash de
luz, voc v aquilo que voc esperava nunca ver.
Demasiadamente atordoado para agir, voc deixa o dispositivo cair de seus dedos entorpecidos. O Sr. Barton o
pega, gritando e rindo histericamente enquanto ele avana e dispara contra a coisa estranhamente insectide na entrada
para um caminho mais escuro do tnel.
Mais tarde, quando questionado pela polcia para descrever os acontecimentos daquela noite, sobre o
desaparecimento do Sr. Alan Barton, e sobre a perturbao no armazm do Bar Wabasha, voc permanece em silncio.
O medo de saber que a polcia no encontrou nenhum corpo, nenhuma evidncia de uma estranha criatura que voc
encontrou no tnel, e nenhum sinal do Sr. Barton, o aterroriza para o resto de sua vida. Voc nunca ser capaz de
explicar a ningum o seu medo de lugares subterrneos, no sem lembrar o horror que voc faria qualquer coisa para
esquecer.

28.
Voc conduz o Sr. Barton de volta at uma prateleira de sua loja e sopra uma nuvem de poeira de um item curioso
que voc tinha quase esquecido que estava ali. Voc o compara ao diagrama e se maravilha com a habilidade da coisa.
Uma intricada teia tecida de fios de cobre forma um suave cabo curvado. No topo, os fios se separam e se torcem
unidos em trs dentes delicados. A coisa toda parece quase desafiar a fsica pela maneira como tal construo de
aparncia frgil poderia segurar firmemente naquele lugar um cristal do tamanho de metade do seu punho.
Voc no podia estar mais de acordo com o Sr. Barton, no h tempo a perder. Se o que ele disse e as coisas que voc
viu nas pginas antigas esto corretas, o momento de agir agora! V para 14.
Depois de uma breve discusso, finalmente, voc convence o Sr. Barton que, se a situao to terrvel como ele
diz, voc precisar de todas as informaes que puder se quiser ter sucesso. V para 41.

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AVENTURA SOLO

29.
Vocs dois movem-se cautelosamente para a sala nos fundos do bar. Voc finge um inocente desentendimento e
caminha atravs da portinhola nos fundos do salo em um tnel de calcrio mal iluminado. Um rudo sbito vindo da
escurido a sua direita o assusta. Na sombra, a figura de um homem cado em uma cadeira, a cabea pendida para trs.
Vocs se aproximam dele, pensando que ele est simplesmente embriagado. Num pulo ele se pem em p, a metade
superior de sua cabea pendendo molemente para o lado. Sua boca pende aberta e voc pode ver o esboo leve de uma
protuberncia mecnica onde a lngua deveria estar.
"Ele um deles!" Barton grita.
Incerto de como manejar o dispositivo, voc o sacode em direo do que parece o resto da cabea do homem. Um
estalo alto divide o ar, fazendo com que seus ouvidos tinirem. A sala se enche com um flash brilhante. Relmpagos
saltam do dispositivo e engolem o homem que corre desajeitadamente em chamas.
luz bruxuleante voc percebe o verdadeiro horror sob as cavernas do Bar Wabasha: todas as paredes so
revestidas com prateleiras cheias de cilindros de vidro nos quais flutuam dezenas e dezenas de crebros. De uma
abertura em uma caverna natural de calcrio, duas figuras mais saltam para fora.
Demasiadamente atordoado para agir, voc deixa o dispositivo cair de seus dedos entorpecidos. O Sr. Barton o
pega, gritando e rindo histericamente enquanto avana contra os homens estranhamente insectides.
Mais tarde, quando questionado pela polcia para descrever os acontecimentos daquela noite, sobre o
desaparecimento do Sr. Alan Barton, e sobre o distrbio no armazm do Bar Wabasha, voc permanece em silncio. O
medo de saber que a polcia no encontrou nenhum corpo, nenhum jarro, nenhum crebro, o atormenta pelo resto de
sua vida. Voc nunca ser capaz de explicar a ningum o seu medo de lugares subterrneos, no sem lembrar um horror
que voc faria qualquer coisa esquecer.

30.
As salas do museu so de mrmore branco gelo. A arte agradvel na melhor das hipteses. Os outros
freqentadores do museu no so interessantes. Voc suspira. Voc viu tudo isso antes e agora tudo parece muito
distante. Em um canto da exposio voc v um homem com atitude de um artista rodeado por meia dzia de pessoas,
escutando avidamente. Voc reconhece o homem como o artista em destaque, o Sr. Alan Barton.
Voc foi procura de um artista promissor para patrocinar. Talvez esse Sr. Barton possa ser ele? V para 20.
Curioso, voc se esmerilha pela multido, perguntando sobre o Sr. Barton. V para 42.

31.
Pelas vrias noites consecutivas aps visitar a pitoresca exposio do Sr. Barton, seus sonhos so preenchidos com
uma curiosidade terrvel. Voc descobre seus sonhos retornando repetidamente ao Sr. Barton e suas obras. Estes
pensamentos inconscientes comeam a acontecer durante o dia, crescendo em uma obsesso com o que sua obra prima
poderia ser.
E, no entanto, esse sentimento de dj vu que voc sentiu quando ele se apresentou continua. Em algum lugar no
fundo da sua mente, voc sente que deveria conhecer o seu trabalho, j deveria saber o que sua obra-prima.
Voc decide satisfazer a sua curiosidade e procurar o Sr. Barton para uma exibio privada de sua obra. V para
39.
Voc ocupa-se com festas, saraus, bebidas, e uma variedade de outras distraes srdidas. V para 24.

32.
Voc faz uma tentativa desinteressada aps uma desculpa educada e vira para sair. O Sr. Barton agarra seu ombro
com firmeza e com uma voz terrivelmente zumbida rosna: "Voc no pode sair. No depois do que viu."
Um som pesado de ps arrastados se aproxima, descendo as escadas a sua frente. Seus olhos lacrimejam com medo
quando voc v a monstruosidade descendo as escadas. Nem humano, nem animal, a coisa desafia a descrio. O mais
prximo que voc pode vir a compreender imagin-lo como uma espcie de monstro crustceo bpede.
Voc sente um forte impacto repentino quando o Sr. Barton bate o atiador da lareira na parte de trs de seus joelhos.

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AVENTURA SOLO
Cado no cho, voc no pode fazer nada a medida que a besta sobre as escadas se aproxima, pega o seu pescoo em
suas garras, e limpamente corta a cabea do seu corpo.

33.
Voc comea a sentir tonturas e vertigens.
Voc se senta para evitar a queda medida que sua viso borra. O Sr. Barton entra no quarto e comea a falar. Suas
palavras zumbem e cantarolam no ar, onricas e irreais. Voc lembra-se dele fazendo uma oferta: oferecendo a
oportunidade de testemunhar coisas alm de sua imaginao. Voc se lembra de ver aquele horrvel fungo crustceo
por trs dele, o cilindro, e os equipamentos que carrega.
Voc quer desesperadamente lembrar-se de dizer no, fugir, escapar. Mas no h mudana na resposta que voc deu:
a resposta que terminou com voc aqui, no meio das prateleiras sem fim de cilindros de bronze, cada um com diferentes
crebros flutuando dentro. Todos presos aqui, como voc, para testemunhar maravilhas e horrores alm da
compreenso.

34.
Energizado por seu terror, voc se lana em direo ao impostor. Juntamente com o Sr. Barton vocs obtm sucedo
em derrub-lo ao cho. medida que voc lida com o homem, voc se torna vagamente consciente de um rtmico
passo pesado se aproximando lentamente. De canto de olhos voc v uma protuberncia anormal carnuda, e medida
que voc o segue, lentamente, voc v a coisa sobre voc. Voc levanta um brao para se defender, mas a poderosa
garra da criatura derruba voc de costas. Esmagado embaixo de um p insectide, tudo o que voc pode fazer gritar
enquanto assiste a horrvel coisa branca mecnica saindo da boca do seu antigo colega em direo a sua. Voc luta para
manter sua boca fechada, mas o parasita quitinoso rasteja seu caminho por sua boca. A medida que os dentes da coisa
mordem a lngua, sua mente afasta-se, recusando-se a acreditar qu isto est acontecendo. Em seu delrio, dificilmente
voc percebe quando o mesmo destino recai sobre o seu novo amigo, o Sr. Barton.
V para 4.

35.
Voc se vira e v a fonte do terror de seu parceiro. Na porta est uma criatura insectide perturbadoramente coberta
em algo que lembra o crescimento de fungos, barbatanas e garras aquticas, e uma cabea esfrica estranhamente
brilhante. Olhando para a coisa, voc sabe que voc deve sentir horror, mas voc encontra-se preenchido com um
sentimento de saudade, de familiaridade, de desespero.
Seu tempo acabou. Voc deve ir com a criatura. V para 25.
No est aqui por voc, mas para o seu parceiro. V para 10.

36.
medida que o Sr. Barton o leva para baixo em direo as cavernas de calcrio perto do rio, em que o Bar Wabasha
esculpido, voc lamenta buscar o conforto no conhecimento. Ainda inseguro como funciona o dispositivo, e agora
mais certo de que o inimigo que enfrentam mais horrvel do que voc gostaria de imaginar, ou testemunhar em
primeira mo, voc nervosamente passa pelo porteiro do bar. Todos os olhos se voltam para vocs dois. Alguns se
voltam para suas bebidas, contentes em simplesmente lembrar que vocs realmente no pertencem aqui, mas outros se
prolongam.
Aqueles que se prolongam permanecem com seus rostos duros e imveis. Trs homens lentamente se levantam e
voc vislumbra algo metlico na boca do mais prximo de voc. Assim que ele fala, imagens terrveis dos contos que
voc leu voltam a sua mente.
"Sr. Barton," eles zunem, falando em unssono, parando no naturalmente "ns estvamos esperando por voc."
"Agora, seu idiota! Agora!" Grita seu companheiro.
Sem hesitao voc levanta o dispositivo no homem mais prximo como uma pistola. Um som de metal gritando
rasga seus tmpanos e um raio de luz pisca do cristal. Seu alvo estoura em uma pluma de fogo branco. Os outros dois

42
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homens se viram e correm para os fundos do bar.
Atrs deles! V para 27.
Chamem a polcia! V para 40.

37.
Voc desce a escadas para o poro, e v o Sr. Barton de p ao lado de uma mesinha. Ele descansa a mo sobre o
tecido cobrindo o objeto sobre a mesa e diz a voc: "Para voc que acha que j viu tudo", algo por trs de sua voz vibra e
toca como um rdio distante, "Tenho a oferta final".
Uma criatura de estranheza inimaginvel sai das sombras no extremo da sala. Sua carne rosada e descolorida evoca
imagens de fungos em crescimentos e insetos exticos. "Apenas uma cirurgia simples," o Sr. Barton continua,
revelando, com um floreio, o cilindro aliengena sob a mortalha", e voc viver para sempre e ver coisas alm da
imaginao".
Ao falar da cirurgia voc v o brilho de vrios objetos metlicos presos nos apndices da criatura logo atrs do Sr.
Barton.
Oh! Finalmente uma resposta para o seu tdio interminvel! V para 19.
Percebendo as implicaes terrveis da proposta do Sr. Barton, e a natureza assustadora do terror de p ao lado
dele, voc se vira e corre para salvar sua vida. V para 16.

38.
Incerto de como segurar o dispositivo, voc o sacode em direo da cabea do homem mais prximo. Um estalo alto
divide o ar, fazendo com que seus ouvidos retumbem. A sala enche-se com um flash brilhante. Relmpagos saltam do
dispositivo e o engole em chamas. Seu amigo pula sobre voc em fria, e derruba o dispositivo de sua mo. Sua boca
abre com um silvo mecnico, uma monstruosidade de metal branco se contorce no lugar onde a lngua deveria estar.
Sua voz vibra e bate a medida que ele vomita ameaas e maldies contra vocs. Preso impotentemente, voc no pode
fazer nada a no ser gritar a medida que ele acerta golpe aps golpe. Atrs de seus olhos voc v um brilho desumano e a
fria de uma inteligncia aliengena. Com um berro primitivo, o Sr. Barton se arremessa na coisa em cima de voc,
derrubando-a ao cho e disparando o dispositivo a queima roupa. No momento que voc se recompe e fica em p, o
resto dos fregueses esvaziaram o bar e os policiais chegaram.
Enquanto a polcia arrasta-o para longe para o camburo, voc vislumbra o seu assaltante. Sua cabea esta aberta ao
meio. Seu crebro flutua em um cilindro de bronze com uma janela de vidro, ligada por um fio a coisa branca quitinosa
que se contorce na boca dele. Voc grita para a polcia para que olhem, mas eles no vem.
No momento que a polcia retorna para realizar a investigao, o corpo de seu agressor desapareceu, mas o outro
homem no. Culpado por homicdio, a sua histria de criaturas de outro mundo passando por seres humanos o salva da
priso. Em vez disso, voc levado para o Sanatrio Mayland, onde passa o resto de sua vida pulando nas sombras e at
temendo os mais simples dispositivos mecnicos.

39.
Voc pergunta a seus canais habituais e, eventualmente, obtm o endereo do Sr. Barton, embora por toda a parte
voc ganhe olhares depreciativos e reaes estranhas. Parece que o Sr. Barton e sua arte no so o padro para os fracos
estmagos do seu circulo social da alta sociedade.
Quando voc bate na porta da frente da casa do Sr. Barton, ela abre com um rangido. Ao olhar para dentro, voc
encontra o corredor, e todas as outras salas no primeiro andar, completamente vazia.
Um verdadeiro artista teria seu estdio no poro. V para 37.
Talvez o Sr. Barton esteja l em cima? V para 18.

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40.
O resto dos fregueses do bar foge pela porta da frente, apavorados com os acontecimentos que acabaram de
testemunhar. Voc agarra o telefone do garom e grita para o operador chamar a polcia imediatamente. No momento
que a polcia chega, porm, o homem em quem atirou desapareceu. Alm de ser consumido pelas chamas, parece que
todos os vestgios do homem desapareceram. Quanto mais voc e o Sr. Barton insistem sobre os detalhes dos
acontecimentos da noite, mais a polcia comea a questionar a sanidade de vocs. No momento que eles o levam para a
delegacia para interrogatrio, eles j tinham tomado uma deciso. Era uma espera curta at que o furgo do Sanatrio
Mayland chegasse para lev-los embora, gritando delirantemente sobre criaturas fungides de alm das estrelas.

41.
Voc sempre sentiu que o conhecimento era uma arma igualmente forte como a fora bruta. Depois de uma breve
discusso com o Sr. Barton sobre o melhor curso de ao, voc o convenceu a ver as coisas sua maneira. Na
biblioteca, uma bibliotecria de planto muito educada o auxilia com sua pesquisa.
"Talvez", diz ela, "Este ttulo possa ser til?" Ela puxa um modesto livro pequeno da prateleira. A capa em preto e
branco maravilhosamente ilustrada e o ttulo, "O Exterior e Outros", causam um calafrio.
Em um canto tranqilo da sala de leitura voc folheia o livro, tremendo ao ler as coisas horrveis insinuadas no
texto. Embora voc no encontre nada que descreva o dispositivo firmemente guardado no bolso do seu casaco, voc
encontra uma descrio que faz o Sr. Barton gritar em estado de choque, atraindo olhares de desaprovao dos outros
freqentadores.
"Ele so coisas rosadas de cerca de cinco metros de comprimento, com corpos crustceos tendo vastos pares de
barbatanas dorsais e asas membranosas e vrios conjuntos de membros articulados, e com uma espcie de elipside
complicado, coberto com multides de antenas muito curtas, onde a cabea normalmente estaria."
O Sr. Barton se torna mais e mais agitado a medida que o tempo passa, eventualmente retirando voc de sua
cadeira e arrastando-o para o Bar Wabasha. V para 36.

42.
Quanto mais voc recolhe informaes sobre o Sr. Barton, parece, mais interessante ele se torna. Talvez ele seja
apenas excntrico, talvez um homem de bom gosto disposto a manchar seu trabalho ao mostr-lo para o pblico
roceiro, mas parece que o Sr. Barton mantm suas melhores obras escondidas, apenas mostrando-as em exclusivas
exibies privadas.
Intrigado, o seu senso de elitismo aplacou-se e voc aproximou-se do Sr. Barton e se apresentou. Ele sorri para voc
e estende a mo. Algo sobre o sorriso dele no lhe agrada. Uma sensao terrvel de "Dj Vu" se apodera de voc
medida que ele apresenta.
Quando ele convida voc a uma exibio privada do seu trabalho, voc no pode resistir ao convite. V para 23.

43.
Apavorado alm da compreenso, voc se vira e corre. Voc foge da loja, da coisa l dentro, do Sr. Barton, cujos
gritos agonizantes ecoam em seus ouvidos. Voc corre at cair exausto em um parque pblico. Voc no consegue tirar
a imagem daquela abominao parasitria, no lugar onde a lngua de seu colega deveria estar, falando por ele. Vrios
dias se passaram, e voc ainda se encontra olhando por sobre seu ombro e pulando nas sombras.
V para 3.

44
Quando a Famlia Real Portuguesa chega ao Brasil
em 1808, ocorre a coliso de duas realidades. Um
mundo europeu, nobre, cientfico, erudito, religioso
e decadente encontrou um mundo americano,
plebeu, supersticioso, primitivo, pecador e pujante.

O estranhamento dessas novas relaes revela, alm


das enormes diferenas, uma nica semelhana:
apesar da distncia geogrfica e cultural, ambas as
civilizaes eram influenciadas pelo mais csmico e
ancio dos segredos: o poder dos Grandes Antigos...

As revelaes encontradas por aqueles que buscam


desvendar esses enigmas so atalhos rumo
insanidade ou s terrveis mortes causadas pelas
criaturas que servem ao mal ancestral.

Voc correria esse risco?

Rastro de Cthulhu:

Brasil, 1808
Ricardo Foureaux

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