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DISPOSITIVOS PERIFERICOS BASICOS

A pesar de que el trmino perifrico implica a menudo el concepto de adicional


pero no esencial, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema
informtico. Elmonitor, es prcticamente el nico perifrico que la gente considera
imprescindible en cualquier computadora personal (no lo fue en los primeros
computadores) pero a pesar de ello, tcnicamente no lo es. El ratn o mouse es
posiblemente el ejemplo ms claro de este aspecto. A principios de la dcada de
1990 no todas las computadoras personales incluan este dispositivo. El sistema
operativo MS-DOS, el ms comn en esa poca, tena una interfaz de lnea de
comandos para lo que no era necesario el empleo de un ratn, todo se haca
mediante comandos de texto. Fue con la popularizacin de Finder, sistema
operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparicin de Windows cuando
el ratn comenz a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de
una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz
de texto que pueden prescindir del ratn como, por ejemplo, MS-Dos. El caso del
teclado es tambin emblemtico, pues en las nuevas computadoras tabletas,
sistemas de juego o telfonos mviles con pantalla tctil, el teclado se emula en la
pantalla. Inclusive en casos de adaptaciones especiales los teclados dejan de ser
el perifrico de entrada ms utilizado, llegando a desaparecer en algunos casos
por el uso de programas reconocedores de voz.
Los perifricos pueden clasificarse en las siguientes categoras principales:

Perifricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario,


introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envan al ordenador para
ser procesados.
Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin
hacia el exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar,
comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se
encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el
usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de perifricos es informacin para
el usuario. Un ejemplo: Impresora.
Perifricos de entrada/salida (E/S): sirven bsicamente para la comunicacin
de la computadora con el medio externo.
Perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos
e informacin. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un
perifrico de almacenamiento, ya que su memoria es voltil y temporal.
Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magntica, Memoria
porttil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
Perifricos de comunicacin: permiten la interaccin entre dos o ms
dispositivos.
Perifricos de entrada
Artculo principal: Perifrico de entrada
Vase tambin: Dispositivo apuntador

Ratn o mouse de computadora.

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,
siendo la principal un ser humano. Los perifricos de entrada ms habituales son:

Teclado (keyboard)
Ratn (mouse)
Panel tctil (touchpad)
Escner (scanner)
Escner de cdigo de barras
Escner de Cdigo QR (quick response code, cdigo de respuesta rpida)
Sensor de huella digital
Cmara web (webcam)
Cmara digital
Micrfono
Teclado
Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados
en pantalla o teclados tctiles), utilizado para la introduccin de rdenes y datos
en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir
elctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y
dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas
perforadas). Aunque fsicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar
principalmente por la distribucin del teclado de su zona alfanumrica, pues salvo
casos muy especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso
para teclados rabes y japoneses).
Ratn. Panel tctil
Vanse tambin: Panel tctil, Trackball, Lpiz ptico, Palanca de
mando yGamepad.

El mouse (del ingls, pronunciado [mas]) o ratn es un perifrico de entrada de


uso manual para computadora, utilizado como entrada o control de datos. Se
utiliza con una de las dosmanos del usuario y detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose
habitualmente a travs de un puntero o flecha en elmonitor.
CARACTERISTICAS GENARALES DE LOS DISPOSITIVOS

Un perifrico de ordenador es un dispositivo externo al ordenador, que est


conectado a el, pero que no es parte del equipo principal y que permite la
entrada y salida de informacindesde o hacia el propio ordenador.

Se llaman perifricos porque estn en la periferia del ordenador, externos a l. La


puerta de enlace o unin entre el ordenador y el perifrico, es decir donde se
conecta el perifrico con el ordenador, se llama puerto. Puedes tener ms
informacin sobre los puertos en este enlace: Puertos de Comunicacion.

Cualquier dispositivo que se conecta a tu computadora, como una cmara web,


un ratn, un teclado o una unidad flash son considerados perifricos.

Son tan imprescindibles hoy en da que ya se consideran parte del propio


ordenador. Hay 4 tipos de perifricos segn su uso, de entrada, de salida, de
entrada/salida y de almacenamiento.

En un sistema informtico (ordenador o computadora) se introducen datos a


travs de los perifricos de entrada (por ejemplo el teclado), se sacan datos a
travs de los perifricos de salida (por ejemplo el monitor) y tambin los hay de
entrada/salida, que pueden meter y sacar datos en el ordenador (por ejemplo un
router).

Los de almacenamiento pueden considerarse tambin de entrada y salida porque


podemos almacenar en ellos informacin enviada desde el ordenador o enviar
informacin almacenada en l, desde el dispositivo al ordenador. Por su
importancia, hoy en da se consideran de una clase diferente, llamada perifricos
de almacenamiento. Un ejemplo de este tipo serian las memorias USB.

Expliquemos cada uno de los tipos que hay y los dispositivos de cada tipo ms
usados.

Perifericos de Entrada

Un dispositivo o perifrico de entrada es cualquier elemento de hardware


que enva datos (informacin) a un ordenador, que le permite interactuar con el y
controlarlo. Estos dos dispositivos de entrada son esenciales para interactuar con
el ordenador. Abajo puedes ver una imagen con los principales.

Las ms conocidos y usados son el teclado, desde el que enviamos informacin


al pulsar sus teclas, y el ratn, con el que enviamos informacin al hacer clic en
sus botones. Existen muchos otros dispositivos de entrada para introducir otros
tipos de informacin, como textos, nmeros, sonido, grficos, vdeo, movimiento,
calor, tacto, etc., todo se puede introducir utilizando el dispositivo de entrada
adecuado.

Veamos los perifricos de entrada ms importantes y usados:

Teclado

El teclado es el tipo ms comn de dispositivo de entrada. Se introduce la


informacin a travs de su teclas. Ms informacin aqu: Teclado del Ordenador y
Partes.

Dispositivos Sealadores o Apuntadores

Son dispositivos de apuntar y sealar ("Point and click"). El ratn es un dispositivo


sealador y el siguiente tipo ms comn de dispositivo de entrada despus del
teclado. Almohadillas tctiles, tambin llamadas touchpad, y las bolas de
seguimiento, tambin llamadas trackball, son otros tipos de dispositivo
sealadores que se utilizan a menudo en lugar de un ratn en los ordenadores
porttiles. Los lpices sealadores y tabletas digitalizadoras tambin son
dispositivos sealadores y por tanto perifricos de entrada.

Micrfono

Se utiliza para la entrada de audio en el ordenador.

Palanca de mando o Joystick

El principal uso es jugar con juegos de ordenador mediante el control de algo que
se mueve en la pantalla. Se pueden utilizar para controlar el movimiento de un
lado a lado, de arriba a abajo y en diagonal. Tambin suelen tener al menos un
botn con l que se puede hacer que un personaje salte o dispare un arma.

Escner

Un escner de imagen es un dispositivo de entrada que permite que las pginas


de exploracin o imgenes de materiales impresos como revistas, peridicos y
carteles, convertirlas en datos digitales para que puedan ser utilizados por
programas como Photoshop y otro software diseados para trabajar con
imgenes.

Cmara digital

Una cmara digital puede almacenar muchas ms imgenes que una cmara
ordinaria. Las imgenes tomadas con una cmara digital se almacenan en su
memoria y se pueden transferir a un ordenador mediante la conexin de la cmara
al ordenador por medio de un cable. A veces se consideran de entrada/salida
porque tambin podemos sacar informacin del ordenador y almacenarla en su
tarjeta.

Dispositivos Biomtricos

La biometra es la identificacin de una persona mediante la medicin de sus


caractersticas biolgicas. Por ejemplo, un usuario que se identifica a s mismo en
un ordenador por su huella digital o de voz se considera una identificacin
biomtrica. Cuando se compara con una contrasea, este tipo de sistema es
mucho ms difcil de falsificar, ya que es nica para la persona. La firma
biomtrica, deteccin de la huella digital, reconocimiento facial, sensores de
deteccin de iris, etc. todos ellos son dispositivos de entrada biomtricos.

Lector de Bandas Magnticas

Son empleados donde se manejan credenciales y tarjetas de crdito/debito,


haciendo el trabajo de identificacin mas rpido y eficiente. Se introduce la tarjeta
en el lector y se enva la informacin del usuario al ordenador central (por ejemplo
del banco).

Tableta grfica

Una tableta grfica consta de un rea de escritura electrnica y una "pluma"


especial que trabaja con l. Las tabletas grficas permite a los artistas crear
imgenes grficas con movimientos y acciones similares a la utilizacin de
herramientas de dibujo ms tradicionales.

WebCam

Las webcam o cmaras web recogen las imgenes y el sonido del exterior y luego
los enva a la computadora para que sean procesados.
Perifericos y sus clasificaciones
CLASIFICACION DE LOS PERIFERICOS

Los perifricos son los dispositivos auxiliares que van conectados a las CPU de un
computador, los cuales no forman parte del ncleo fundamental del computador,
los cuales permiten hacer procesos de entrada y salida que complementan el
proceso normal de datos que hace la CPU. Sirven de memoria auxiliar de la
memoria principal.

Los perifricos se clasifican en tres categoras:

-las unidades de entrada y salida no siempre son individuales fsicamente, muchas


veces la unidad de entrada esta unida con la unidad de salida.

-Unidad de Entrada: teclado, mouse, lpiz ptico, lector de bandas magnticas,


lector de marcas, reconocedores de voz, pantalla sensible al tacto, scanner o
rastreadores.
-Unidad de Salida: impresora, sintetizador de voz, visualizado, trazo de grafico
(plotter), monitor, microfilm.

-La unidad de memoria masivas mixtas, las que leen informacin de una cinta
actan como unidad de entrada y cuando escriben o graban informacin de la
memoria central actan como unidad de salida, las ms comunes son: terminal
interactivo, terminal teletipo, pantalla sensible al tacto, modem.

CLASIFICACIN DE PERIFRICOS SEGUN SU FUNCIN.

ENTRADA.
Los perifricos o dispositivos de entrada son los componentes del sistema
responsables del suministro de datos al ordenador, y sin ellos sera imposible
intentar cualquier tipo de operacin con la misma.

DEFINICIN DE PERIFRICOS.
En informtica, perifrico es la denominacin genrica para designar al aparato o
dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de
procesamiento del ordenador.
PERIFRICOS DE SALIDA.
Un perifrico de salida es un dispositivo electrnico capaz de imprimir, mostrar o
emitir seales que sean fcilmente interpretables por el usuario. Bsicamente, un
perifrico de salida tiene la funcin de mostrarle al usuario operador de la
computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la
misma.
PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO
Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que
sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria
principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden
ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD. Los ms comunes
son:

Perifricos de comunicacin
Su funcin es transformar la informacin que est en el ordenador en informacin
comprensible al perifrico y viceversa, adems de acoplar la velocidad de trabajo
del ordenador a la del perifrico que conectan.

Perifricos de entrada y salida

Existe un grupo de perifricos denominados ES que no son formalmente parte


de ninguno de los dos, porque comunican a la computadora con el mundo exterior
en los dos sentidos.

De hecho, en la actualidad el avance de la tecnologa permite pensar la


interaccin entre el humano y los dispositivos como algo continuo y bilateral, que
nunca va en una sola direccin.

Como ejemplo, todos los dispositivos celulares de tipo Smartphone pueden


ubicarse en este grupo, as como las unidades de almacenamiento de datos o los
dispositivos de red.

Perifricos de entrada

Los perifricos que se utilizan para proporcionar datos y seales a la unidad de


procesamiento son los perifricos de entrada. Suele hacerse una clasificacin de
acuerdo a la modalidad de entrada, o bien de acuerdo a si la entrada tiene
carcter discreto o continuo (si las posibilidades de ingreso son limitadas o son
infinitas).

A continuacin algunos ejemplos:

1. Teclado: Dispositivo compuesto por botones, a partir del cual se pueden


ingresar a la computadora los caracteres lingsticos que permiten la
mayora de las funciones particulares que de ella se pretenden. Existe una
variedad de teclados de computadoras, aunque se impone el tipo QWERTY
que es el ms popularizado.
2. Mouse: Dispositivo que, colocado sobre una superficie plana, mueve
tambin el cursor de la pantalla y permite apuntar lo necesario. Se
complementa con el teclado pues permite la movilidad por la computadora,
y darle rdenes a esta mediante una de las funciones ms importantes: el
click.
3. Escner: Permite representar una hoja o fotografa de la realidad en pxeles
de la computadora. El escner identifica la imagen, y en algunos casos
puede reconocer los caracteres, lo que permite complementarlo con todos
los programas de procesamiento de texto.
4. Cmara Web: Dispositivo funcional para las comunicaciones por imagen.
Se populariz con fuerza a partir de la revolucin de Internet.
5. Joystick: Habitualmente se usa para juegos, y permite movilizarse o recrear
movimientos pero en un juego. Tiene una cantidad baja de botones, y en
sus versiones ms modernas es capaz de reconocer el movimiento.
6. Micrfono.
7. Sensor de huella digital.
8. Panel tctil.
9. Escner de cdigo de barras.
10. Lector de CD/DVD.

Puede servirte: Ejemplos de dispositivos de entrada

Perifricos de salida

Los dispositivos que son capaces de reproducir lo que ocurre en la computadora


para el inters del usuario son los perifricos de salida. La CPU genera patrones
de bits internos, y son estos dispositivos los encargados de hacerlos
comprensibles para el usuario.

Se trata, en todos los casos, de complementos electrnicos que pueden reproducir


la informacin en forma de texto, grfico, dibujo, fotografa, o incluso espacios
tridimensionales.

Ejemplos de este tipo de dispositivos perifricos:

1. Monitor: Dispositivo de salida ms importante de la computadora, pues


permite mediante diversos puntos luminosos reproducir en imagen lo que la
computadora est realizando. Los monitores han evolucionado mucho
desde el origen de las computadoras, y la caracterstica ms importante es
su elevada resolucin en l actualidad.
2. Impresora: Por medio de cartuchos de tinta lquida, es capaz de producir en
un papel aquellos archivos de la computadora. Suele utilizarse en base al
texto, pero tambin en base a la imagen.
3. Parlantes: Dispositivo para reproducir cualquier clase de sonido, incluyendo
msica pero tambin los variados mensajes sonoros que emite la PC para
dar mensajes al usuario.
4. Auriculares: Equivalente a los parlantes, pero con un uso individual
destinado a ser recibido por una nica persona.
5. Proyector digital: Permite transmitir las imgenes del monitor a la forma de
expresin en base a luz, para expandirlo en una pared y poder mostrarlo a
grupos grandes de personas.
6. Tarjeta de sonido.
7. Plotter.
8. Fax.
9. Tarjeta de voz.
10. Microfilm.

1. PERIFRICOS MIXTOS JOS ZAVALAGA

QUE SON LOS PERIFRICOS MIXTOS? Son aquellos dispositivos que pueden
operar de ambas formas, como entrada o como salida. Tpicamente, se puede
mencionar como perifricos de Entrada/Salida a: discos rgidos, disquetes,
unidades de cinta magntica, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc.
Tambin entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades.

JoystickDisquetes Pantalla tctil Discos rgidos Impresora multifuncional

LOS PERIFRICOS MIXTOS SON

IMPRESORA MULTIFUNCIONAL Dispositivo de impresin que incorpora


diferentes funciones de otros mltiples dispositivos. Una impresora multifuncin
puede tambin ofrecer posibilidades de, fotocopiadora, escner, fax y telfono.
Algunas incluyen tambin lectoras de tarjetas de memoria e incluso discos duros.

DISCOS RGIDOS El disco rgido es el componente utilizado para almacenar los


datos de manera permanente, a diferencia de la memoria RAM, que se borra cada
vez que se reinicia el ordenador, motivo por el cual a veces se denomina
dispositivo de almacenamiento
PANTALLA TCTIL Es una pantalla que mediante una tocada directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo. A su vez, acta
como perifrico de salida, mostrndonos los resultados introducidos previamente

DISQUETES Es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magntico,


formado por una fina lmina circular (disco) de material magnetizable y flexible (de
ah su denominacin), encerrada en una cubierta de plstico, cuadrada o
rectangular, que se utilizaba en la computadora, por ejemplo: para disco de
arranque, para trasladar datos e informacin de una computadora a otra, o
simplemente para almacenar y resguardar archivos.

JOYSTICK Un joystick (Del ingls Joy=alegra, Stich=palo) o palanca de mando es


un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o
videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por
gras.
MEMORIA Y UNIDADES DE MEDIDAS

Por increble que parezca hay varias personas que no conocen cmo medir la
cantidad de datos en un ordenador. A pesar de ser un concepto simple, es de
suma importancia. Con este conocimiento el usuario sabr, por ejemplo, cunto de
espacio disponible tiene una memoria, la cantidad de espacio de datos que se ha
ocupado, el tamao de un archivo, la capacidad de una unidad de disco, etc. En
este artculo voy a abordar sobre las unidades de medida de memoria.

En nuestro da a da usamos frecuentemente unidades de medida variados,


unidades de medida de longitud (milimetros, centmetros, metros, kilmetros, etc.),
unidades para medicin lquidas (mililitros, litros, etc), entre otros. En la informtica
no es diferente, hay algunas unidades de medida que son importantes
conocer. Como sabemos, la computadora trabaja con los impulsos elctricos, lo
nico que la mquina entiende son seales electrnicas encendido o apagado. La
electricidad es una abstraccin, no podemos verla pero sabemos que existe, slo
podemos sentirla (si usted pone la lengua en un circuito usted sabr ... ^ _ ^).

Para representar estos impulsos elctricos usamos una simbologa en nmeros,


identificando de la siguiente forma:

el nmero 0 (cero) es la ausencia de seal elctrica, es decir,


se desconecta
el nmero 1 (uno) es la seal elctrica prensea, es decir, est conectado

Para estos nmeros 0 y 1 llamada bits . Bit es una contraccin de la frase Bi nario
Digi t(dgito binario). Una palabra de bits puede simplemente ser abreviada por las
letras " b "minscula .

Cuando escribimos 1 carcter cuntos pulsos elctricos son consumidos por el


ordenador? Se tarda 8 impulsos elctricos, por el camino, porque se necesita
algn personaje siempre 8 bits ( 8b ). Por ejemplo, considere la palabra "BOA",
cuntos bits se estn consumiendo de memoria? Simple, simplemente contar el
nmero de caracteres y se multiplica por 8, es decir, 3 x 8 = 24 bits .

Muy bien, slo que usted puede hablar: "T, pero si tengo muchos caracteres,
tengo que estar hablando nmeros grandes?" En ese caso, realmente sera
inviable hablar de nmeros grandes. para esas ocasiones tenemos unidades de
medidas mayores. Entonces podemos simplificar de la siguiente manera: un
personaje es igual a 8 bits, que tambin es igual a 1 byte . La unidad -byte es de
8 bits , o 1 byte es igual a un carcter que es tambin igual a 8 impulsos
elctricos. La palabra de bytes se puede abreviar con una " B mayscula" .
En resumen, entonces tenemos:

8b = 1B = 1 carcter
Imagine ahora un texto de 10 pginas, cmo sabe cunto de espacio se est
consumiendo en la memoria? Hay que quedarse contando los caracteres? Va a
llegar una hora que tambin queda inviable contar los caracteres por la gran
cantidad de nmeros.Pensando en eso hay otras unidades superiores al byte. A
continuacin una tabla completa de las unidades de medida:

Megabyte
Bit (b) Byte (B) Kilobyte (KB) Gigabyte (GB) Terabyte (TB)
(MB)

8 11

8.192 1.024 11

8.388.608 1.048.576 1.024 11

8.589.934.592 1.073.741.824 1.048.576 1.024 11

8.796.093.022.208 1.099.511.627.776 1.073.741.824 1.048.576 1.024 11

Muy cuidado al escribir la unidad de medida de bytes , SIEMPRE debe ser escrito con la"B" en letras
maysculas . Esto se debe a "b" significa poquito .

Hay tambin una medida de magnitudes poco . La diferencia es que 1 Kilobit no es igual a 1.024 bits y s
1.000 bits.

Bit (b) Kilobit (Kb) Megabit (Mb) Gigabit (Gb) Terabit (Tb)

1.000 11

1.000.000 1.000 11

1.000.000.000 1.000.000 1.000 11

1.000.000.000.000 1.000.000.000 1.000.000 1.000 11

1.000.000.000.000.00
1.000.000.000.000 1.000.000.000 1.000.000 1.000
0

1B = 1024 bytes, luego 1024 bytes x 8 tenemos 8192 bits


DESARROLLO DE LAS REDES

Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores, red de


comunicaciones de datos, red informtica) es un conjunto de equipos
informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que
envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro
medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin,
recursos y ofrecer servicios.1
Como en todo proceso de comunicacin, se requiere de un emisor, un mensaje,
un medio y unreceptor. La finalidad principal para la creacin de una red de
ordenadores es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de
transmisin de los datos y reducir el costo. Un ejemplo esInternet, el cual es una
gran red de millones de ordenadores ubicados en distintos puntos del planeta
interconectados bsicamente para compartir informacin y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales
estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de
todos ellos el modelo TCP/IPbasado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo,
estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas
entre s; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos
repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos
estndares.2
El primer indicio de redes de comunicacin fue de
tecnologa telefnica y telegrfica. En 1940 se transmitieron datos desde
la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a Nueva York. A finales de la
dcada de 1960 y en los posteriores 70 fueron creados los miniordenadores. En
1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros ordenadores personales. En
1981, IBMintroduce su primer PC. A mitad de la dcada de 1980 los PC
comienzan a usar los mdem para compartir archivos con otros ordenadores, en
un rango de velocidades que comenz en 1200 bps y lleg a los 56 kbps
(comunicacin punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por
sistema de mayor velocidad, especialmente ADSL.

Descripcin bsica[editar]
La comunicacin por medio de una red se lleva a cabo en dos diferentes
categoras: la capa fsica y la capa lgica.
La capa fsica incluye todos los elementos de los que hace uso un equipo para
comunicarse con otros equipos dentro de la red, como, por ejemplo, las tarjetas de
red, los cables, las antenas, etc.
La comunicacin a travs de la capa lgica se rige por normas muy rudimentarias
que por s mismas resultan de escasa utilidad. Sin embargo, haciendo uso de
dichas normas es posible construir los denominados protocolos, que son normas
de comunicacin ms complejas (mejor conocidas como de alto nivel), capaces de
proporcionar servicios que resultan tiles.
Los protocolos son un concepto muy similar al de los idiomas de las personas. Si
dos personas hablan el mismo idioma, es posible comunicarse y transmitir ideas.
La razn ms importante (quiz la nica) sobre por qu existe diferenciacin entre
la capa fsica y la lgica es sencilla: cuando existe una divisin entre ambas, es
posible utilizar un nmero casi infinito de protocolos distintos, lo que facilita la
actualizacin y migracin entre distintas tecnologas.

Componentes bsicos de las redes[editar]


Para poder formar una red se requieren
elementos: hardware, software y protocolos. Los elementos fsicos se clasifican en
dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y dispositivos de red. Los
dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras, escneres, y
dems elementos que brindan servicios directamente al usuario y los segundos
son todos aquellos que conectan entre s a los dispositivos de usuario final,
posibilitando su intercomunicacin.
El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red , y
por tanto, principalmente, los ordenadores individuales, tambin
denominados hosts, a los equipos que ponen los servicios en la red,
los servidores, utilizando el cableado o tecnologa inalmbrica soportada por la
electrnica de red y unidos por cableado o radiofrecuencia. En todos los casos la
tarjeta de red se puede considerar el elemento primordial, sea parte de un
ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y sea de la tecnologa que
sea (ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.)
Software[editar]

Sistema operativo de red: Permite la interconexin de ordenadores para


acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin
un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema
operativo de red. En muchos casos el sistema operativo de red es parte
del sistema operativo de los servidores y de los clientes.

Software de aplicacin: En ltima instancia, todos los elementos se utilizan


para que el usuario de cada estacin, pueda utilizar sus programas y archivos
especficos.
ENLACES INALAMBRICOS
La comunicacin inalmbrica o sin cables es aquella en la que
lacomunicacin (emisor/receptor) no se encuentra unida por un medio de
propagacin fsico, sino que se utiliza la modulacin de ondas electromagnticas a
travs del espacio.1 En este sentido, los dispositivos fsicos slo estn presentes
en los emisores y receptores de la seal, entre los cuales
encontramos: antenas,computadoras porttiles, PDA,telfonos mviles, etc.2

Aspecto histrico y generalidades


La comunicacin inalmbrica, que se realiza a travs de ondas de radiofrecuencia,
facilita la operacin en lugares donde la computadora no se encuentra en una
ubicacin fija (almacenes, oficinas de varios pisos, etc.) actualmente se utiliza de
una manera general y accesible para todo pblico. Cabe tambin mencionar
actualmente que las redes cableadas presentan ventaja en cuanto a transmisin
de datos sobre las inalmbricas. Mientras que las cableadas proporcionan
velocidades de hasta 1 Gbit/s (Red Gigabit), las inalmbricas alcanzan slo hasta
108 Mbit/s
Se puede realizar una mezcla entre inalmbricas y almbricas, de manera que
pueden funcionar de la siguiente manera: que el sistema cableado sea la parte
principal y la inalmbrica sea la que le proporcione movilidad al equipo y al
operador para desplazarse con facilidad en distintos campo (almacn u oficina).
Un ejemplo de redes a larga distancia son las Redes pblicas de Conmutacin por
Radio. Estas redes no tienen problemas en prdida de seal, debido a que su
arquitectura est diseada para soportar paquetes de datos en vez de
comunicaciones por voz.
Actualmente, las transmisiones inalmbricas constituyen una eficaz herramienta
que permite la transferencia de voz, datos y vdeo sin la necesidad de cableado.
Esta transferencia de informacin es lograda a travs de la emisin de ondas de
radio teniendo dos ventajas: movilidad y flexibilidad del sistema en general.

Aspectos tecnolgicos
En general, la tecnologa inalmbrica utiliza ondas de radiofrecuencia de baja
potencia y unabanda especfica, de uso libre o privada, para transmitir entre
dispositivos.
Estas condiciones de libertad de utilizacin sin necesidad de licencia, ha
propiciado que el nmero de equipos, especialmente computadoras, que utilizan
las ondas para conectarse, a travs de redes inalmbricas haya crecido
notablemente.
Campos de utilizacin
La tendencia a la movilidad y la ubicuidad hacen que cada vez sean ms utilizados
los sistemas inalmbricos, y el objetivo es ir evitando los cables en todo tipo de
comunicacin, no solo en el campo informtico sino en televisin, telefona,
seguridad, domtica, etc.
Un fenmeno social que ha adquirido gran importancia, en todo el mundo, como
consecuencia del uso de la tecnologa inalmbrica son las comunidades
inalmbricas que buscan la difusin de redes alternativas a las comerciales. El
mayor exponente de esas iniciativas en Espaa esRedLibre.

Algunos problemas asociados con la tecnologa inalmbrica


Los hornos de microondas utilizan radiaciones en el espectro de 2,45 GHz. Es por
ello que las redes y telfonos inalmbricos que utilizan el espectro de 2,4 GHz.
pueden verse afectados por la proximidad de este tipo de hornos, que pueden
producir interferencias en las comunicaciones.
Otras veces, este tipo de interferencias provienen de una fuente que no es
accidental. Mediante el uso de un perturbador o inhibidor de seal se puede
dificultar e incluso imposibilitar las comunicaciones en un determinado rango de
frecuencias.

Desarrollo de escenarios
En el inicio de la fase de la red celular, la capacidad no era el problema esencial debido a que
existan pocos usuarios.

Las estaciones bases estn situadas dependiendo del mximo rango en que puedan ser
acomodadas. Este rango depende de las caractersticas fsicas del ambiente; las frecuencias de
programacin y el beneficio de la antena; y las caractersticas especficas del equipo para ser
desplegado. Como la capacidad no es importante, en este escenario son utilizados grandes
grupos, que proporcionan una insignificante interferencia. Esta interferencia proviene de grupos
vecinos de mviles que usan el mismo canal.

Mientras la red madura, la capacidad comenzar a dar un importante incremento. El tamao del
grupo es disminuido mientras se mantengan los Ratios de Interferencia de la Seal (SIR), en un
rango que garantice que la calidad de enlace sea aceptable. En los sistemas de la primera y
segunda generacin, en el caso americano (sistemas analgicos) se utilizaba el AMPS y en el caso
europeo (sistemas digital) se utilizaba el GSM. Ambos utilizaban grandes celdas.
TOPOLOGIA DE REDES

La topologa de red se define como el mapa fsico o lgico de una red para intercambiar datos. En
otras palabras, es la forma en que est diseada la red, sea en el plano fsico o lgico. El concepto
de red puede definirse como conjunto de nodos interconectados. Un nodo es el punto en el que
una curva se intercepta a s misma. Lo que un nodo es concretamente depende del tipo de red en
cuestin.1

Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su apariencia esttica,
por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de internet desde el proveedor, pasando
por elrouter, luego por un switch y este deriva a otroswitch u otro router o sencillamente a
los hosts(estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque
desde el primerrouter que se tiene se ramifica la distribucin deInternet, dando lugar a la creacin
de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la topologa esttica, se
puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de lo que se necesite en el momento.

Los componentes fundamentales de una red son el servidor, los terminales, los dispositivos de red
y el medio de comunicacin.

En algunos casos, se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la
vez de la disposicin fsica del cableado y de cmo el protocolo considera dicho cableado. As, en
un anillo con un concentrador (unidad de acceso a mltiples estaciones, MAU) podemos decir que
tenemos una topologa en anillo, o de que se trata de un anillo con topologa en estrella.

La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones entre nodos. La


distancia entre los nodos, las interconexiones fsicas, las tasas de transmisin y los tipos de
seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.

Tipos de topologas

Topologas de redes.

Los estudios de topologa de red reconocen ocho tipos bsicos de topologas: 2

Punto a punto (point to point, PtP) opeer-to-peer (P2P)


En bus (conductor comn o bus) o lineal (line)
En estrella (star)
En anillo (ring) o circular
En malla (mesh)
En rbol (tree) o jerrquica
Topologa hbrida, combinada o mixta, por ej. circular de estrella, bus de estrella
Cadena margarita (daisy chain)
Punto a punto
La topologa ms simple es un enlace permanente entre dos puntos finales conocida comopunto a
punto (PtP). La topologa punto a punto conmutada es la pasarela bsica de
latelefona convencional. El valor de una red permanente de PtP es la comunicacin sin obstculos
entre los dos puntos finales. El valor de una conexin PtP a demanda es proporcional al nmero de
pares posibles de abonados y se ha expresado como la ley de Metcalfe.

Permanente (dedicada)

Telfono de lata.

De las distintas variaciones de la topologa, es la ms fcil de entender, y consiste en un canal de


comunicaciones PtP para que el usuario pueda estar permanentemente asociado con los dos
puntos finales. Un telfono infantil de lata es un ejemplo de canal dedicado fsico.

En muchos sistemas de telecomunicaciones conmutadas, es posible establecer un circuito


permanente. Un ejemplo podra ser un telfono en el vestbulo de un edificio pblico, el cual est
programado para que llame slo al nmero de telfono destino. "Clavar" una conexin conmutada
ahorra el costo de funcionamiento de un circuito fsico entre los dos puntos. Los recursos en este
tipo de conexin puede liberarse cuando ya no son necesarios, por ejemplo, un circuito de
televisin cuando regresa al estudio tras haber sido utilizado para cubrir un desfile.

Conmutada[editar]

Utilizando tecnologas de conmutacin de circuitos o conmutacin de paquetes, un circuito PtP se


puede configurar de forma dinmica y al dejarlo caer cuando ya no sea necesario. Este es el modo
bsico de la telefona convencional.

Convergente[editar]

Red que transmite datos, voz y vdeo utilizando el mismo medio de la computadora.

Red en estrella

La topologa en estrella reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un
nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topologa estrella este concentrador central
reenva todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo perifrico a todos los nodos perifricos
de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envi. Todos los nodos perifricos se pueden
comunicar con los dems transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la
lnea de conexin de cualquier nodo con el nodo central provocara el aislamiento de ese nodo
respecto a los dems, pero el resto de sistemas permanecera intacto. El tipo deconcentrador (hub)
se utiliza en esta topologa, aunque es muy obsoleto; se suele usar comnmente un switch.

La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central. La cantidad de trfico que
deber soportar es grande y aumentar conforme vayamos agregando ms nodos perifricos, lo
que la hace poco recomendable para redes de gran tamao. Adems, un fallo en el nodo central
puede dejar inoperante a toda la red. Esto ltimo conlleva tambin una mayor vulnerabilidad de
la red, en su conjunto, ante ataques.

Si el nodo central es pasivo, el nodo origen debe ser capaz de tolerar un eco de su transmisin.
Una red, en estrella activa, tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para
prevenir problemas relacionados con el eco.

Red en rbol

Una topologa en rbol(tambin conocida como topologa jerrquica) puede ser vista como una
coleccin de redes en estrella ordenadas en una jerarqua. Este rbol tiene nodos perifricos
individuales (por ejemplo, hojas) que requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no
necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la
funcin del nodo central se puede distribuir.

Como en las redes en diagonal convencionales, los nodos individuales pueden quedar aislados de
la red por un fallo puntual en la ruta de conexin del nodo. Si falla un enlace que conecta con un
nodo hoja, ese nodo hoja queda aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la seccin
entera queda aislada del resto.

Para aliviar la cantidad de trfico que se necesita para retransmitir en su totalidad, a todos los
nodos, se desarrollaron nodos centrales ms avanzados que permiten mantener un listado de las
identidades de los diferentes sistemas conectados a la red. Estos switches de red aprenderan
cmo es la estructura de la red transmitiendo paquetes de datos a todos los nodos y luego
observando de dnde vienen los paquetes tambin es utilizada como un enchufe o artefacto.
Una tarjeta de interfaz de red (NIC, Networking Interface Card) es una placa de
circuito impreso que proporciona capacidades de comunciaciones de red hacia y
desde una computadora. Esta tambien se denomina con el nombre de adaptador
de LAN , se conecta la placa madre y proporciona un puerto para conectarse a la
red. esta tarjeta peude ser diseada como una tarjeta Ethernet, como una tarjeta
Token Ring o como una tarjeta interfaz de datos distribuidos por fibra (FDDI), entre
otras.

Una NIC se comunica con la red utilizando una conexion en


serie y con la PC con una conexion paralela. Cada tarjeta requiere una IRQ, una
direccion de E/S y una direccion de memoria superiror para trabajar con DOS o
Windows 95/98. Una linea de peticion de interrupcion es una seal que informa a
la CPU de que ha ocurrido un evento que necesita su atencion.

Cuando elija una tarjeta de red, considere los siguientes tres factores:

-Tipo de REd

-Tipo de medios

-Tipo de bus del sistema

Instalacion de una NIC en una PC

La NIC permite que host se conecten a la red y se considera por


lo tanto un componente clave. A continuacion se presentan algunas situaciones en
las que es necesario instalar una tarjeta NIC:

Agregar una NIC a un PC que todavia no tiene ninguna.

Cambiar una NIC defectuosa o daada.

Realizar una actualizacion desde una NIC de 10 Mbps a una NIC de 10/100 Mbps

Cambiar la configuracion de la NIC utilizando un jumper, que es un puente de


metal que cierra uncircuito electrico.

Para poder realizar la instalacion, debe contar con los


siguientes recursos

Conocimiento acerca de la configuracion de la tarjeta de red, incluyendo jumpers


y la EPROM.
Uso de los diagnosticos de tarjetas de red.

La capacidad para resolver conflictos de recursos de hardware.

Las caractersticas de la tarjeta de red definen en parte, las caractersticas de


la red. Al escoger e instalar una NIC se debe tener en cuanta lo siguiente:

Velocidad de conexin. (10/100/1000) Megabits por segundo.


Tipo de conexin (ISA, PCI, PCMCIA, USB, Inalmbrica)
Conectores y Topologa (AUI, BNC, RJ45)
Wake-On-LAN (WOL)
Indicadores de estado (LED) (Conexin, actividad de la red)
Soporte Full-duplex (para doblar la velocidad de comunicacin)
Normas compatibles. (Novell NE, Ethernet, IEEE 802.x)
Controladores de LAN (Sistemas operativos en que funciona)
Precio
El controlador de la tarjeta de red debe indicarle al sistema operativo las opciones
de configuracin de Direccin Base de I/O, Interrupcin (IRQ) y Direccin de
Acceso a Memoria (DMA) de esta forma se controla la comunicacin Hardware la
tarjeta de red. En ocasiones la conexion a la red se puede realizar mediante otros
procedimientos: Modem, Wifi, WiMax, bluetooth, electricidad por lo que es
aconsejable analizar los pros y contras de todos los sistemas de comunicacion.
En ocasiones la conexin a la red se puede realizar mediante otros
procedimientos: Modem, Wifi, WiMax, bluetooth, electricidad por lo que es
aconsejable analizar los pros y contras de todos los sistemas de comunicacin.
MODEM
El modulador emite una seal denominadaportadora. Generalmente, se trata de
una simple seal elctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la seal
moduladora. La seal moduladora constituye la informacin que se prepara para
una transmisin (un mdem prepara la informacin para ser transmitida, pero no
realiza la transmisin). La moduladora modifica alguna caracterstica de la
portadora (que es la accin de modular), de manera que se obtiene una seal, que
incluye la informacin de la moduladora. As el demodulador puede recuperar la
seal moduladora original, quitando la portadora. Las caractersticas que se
pueden modificar de la seal portadora son:

amplitud, lo que da lugar a unamodulacin de la amplitud (AM/ASK);


frecuencia, lo que da lugar a unamodulacin de la frecuencia (FM/FSK);
fase, lo que da lugar a una modulacin de la fase (PM/PSK).
Tambin es posible una combinacin de modulaciones o modulaciones ms
complejas, como la modulacin de amplitud en cuadratura.

Mdems para PC
La distincin ms comn es la que suele hacerse entre mdems internos y
mdems externos, aunque han aparecido mdems llamadosmdems software,
ms conocidos como winmdems o linuxmdems, que han vuelto complejo el
panorama. Tambin existen los mdems para XDSL, RDSI, y los que se usan para
conectarse a travs de cable coaxial de 75 ohms (cablemdems).

Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos


los diferentes componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos
de conector:
Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos
aparatos, durante muchos aos se utiliz en exclusiva este conector, hoy
en da en desuso (obsoleto).
Bus PCI: el formato ms comn en la actualidad, todava en uso.
AMR: en algunas placas; econmicos pero poco recomendables por su
bajo rendimiento. Hoy es una tecnologa obsoleta.
La principal ventaja de estos mdems reside en su mayor integracin con el
ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energa
elctrica directamente del propio ordenador. Adems, suelen ser algo ms
baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si
son PCI (en este caso, son casi todos del tipo mdem software). Por el
contrario, son algo ms complejos de instalar y la informacin sobre su
estado slo puede obtenerse por software.

Externos: semejantes a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA.


La ventaja de estos mdems reside en su fcil portabilidad entre
ordenadores previamente distintos entre ellos (algunos de ellos ms
fcilmente transportables y pequeos que otros), adems de que es
posible saber el estado del mdem (marcando, con/sin lnea,
transmitiendo...) mediante los ledes de estado que incorporan. Por el
contrario, ocupan ms espacio que los internos.

Tipos de conexin[editar]

La conexin de los mdems telefnicos externos al computador se realiza


generalmente mediante uno de los puertos serie tradicionales o RS-
232 (COM), por lo que se usa la UARTdel ordenador, que deber ser
capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicacin. La UART
debe ser de 16550 o superior para que el rendimiento de un mdem de
28 800 bit/s o ms sea el adecuado. Estos mdems necesitan
un enchufe para su transformador.
Los mdems PC Card (internos) tienen forma de tarjeta, que se utilizaban
en porttiles, antes de la llegada del USB (PCMCIA). Su tamao es similar
al de una tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades son las
mismas que los modelos estndares.
Existen modelos para puerto USB (mdem USB), de conexin y
configuracin an ms sencillas, que no necesitan toma de corriente. Hay
modelos tanto para conexin mediante telefona fija, como para telefona
mvil.
Los mdems por software HSP (Host Signal Processor) o winmdems: son
mdems generalmente internos, en los cuales se han eliminado varias
piezas electrnicas (por ejemplo, chips especializados), de manera que
el microprocesador de la computadora debe suplir su funcin mediante un
programa informtico. Lo normal es que utilicen como conexin una
ranura PCI (o una AMR), aunque no todos los mdems PCI son de este
tipo. El uso de la CPU entorpece el funcionamiento del resto de
aplicaciones del usuario. Adems, la necesidad de disponer del programa
puede imposibilitar su uso con sistemas operativos no soportados por el
fabricante, de manera que, por ejemplo, si el fabricante desaparece, el
mdem quedara eventualmente inutilizado ante una futura actualizacin
del sistema. A pesar de su bajo coste, resultan poco o nada
recomendables.
TIPOS DE MODEMS
Al investigar sobre los tipos de mdems existentes en el mercado, nos
encontramos con la "dificultad" del gran avance que han tenido en muy corto
tiempo, ya que debido a los diversas variantes y sus similitudes, es muy difcil
llegar a una clasificacin clara de estos dispositivos.

Para simplificar este problema, decidimos exponer todos los principales tipos de
mdems, aunque esta clasificacin, en algunos casos, no es excluyente, ya que
algunos tipos comparten y/o poseen caractersticas comunes.

Es importante saber, que los mdems analgicos son el punto de partida para
todos los otros tipos, y corresponden exactamente a la definicin de mdem. Los
dems tienen la denominacin de mdems, aunque hay muchos que critican sta,
por razones que explicaremos segn corresponda.

El trmino MODEM deriva de una abreviacin de las palabras modulador-


demodulador, y hace referencia a un dispositivo utilizado con el propsito del
envo de seales moduladoras a travs de otra llamada portadora.

Los mdems pueden ser clasificados de la siguiente manera:

MODEM ANALGICO: esta clase de MODEM se caracteriza por convertir las


seales digitales propias de una computadora a seales telefnicas de tipo
analgico, y a la inversa. De esta manera permiten que la transmisin y recepcin
de datos a travs de la lnea telefnica estndar. Con respecto a la velocidad, este
tipo de MODEM oscila entre los 9.5 Kbps y los 56 Kbps.

Los MODEM analgicos pueden ser clasificados en:

MODEM externos: los cuales se ubican cerca de la computadora,


conectndose de un lado a la misma, y del otro a la lnea telefnica. Son
porttiles y sus condiciones de conectividad pueden apreciarse a simple
vista a travs de las luces que contiene.
MODEM internos: presentan forma de tarjeta y son ubicados en las ranuras
de expansin. Solo cuentan con una salida de carcter externo hacia la
lnea telefnica.

MODEM DIGITAL: los mdems digital precisan una lnea telefnica de carcter
digital denominada RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) para su ptimo
funcionamiento. Alcanzan una velocidad de 128 kbps.
Se pueden emplear los hilos de cobres utilizados para la conexin de lneas
analgicas, suponiendo un cambio sencillo a la lnea digital.

El MODEM digital cuenta con una calidad de conexin superior, y un tiempo


reducido en el establecimiento de la misma.

CABLE MODEM: este termino alude a un dispositivo que permite acceder a


Internet a una velocidad superior, por la va TV cable. Constituyen cajas de
carcter exterior las cuales son conectadas a la computadora. Cuenta con dos
conexiones, la primera por cable a la conexin de pared, y la segunda, a la
computadora, a travs de interfaces Ethernet.

Hay dos clases de cable MODEM:

MODEM coaxial de fibra ptica: es un dispositivo bidireccional que cuenta


con una velocidad de carga entre 3 a 30 Mb, y de descargas que oscilan
entre 128Kb y 30 Mb.
MODEM unidireccional: son anteriores al mencionado en las lneas
precedentes. Necesitan la utilizacin de un MODEM convencional para
funcionar, y su velocidad de carga es de 2 Mb aproximadamente.

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