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3x y 7
2 x y 8
Un sistema 2x2 de ecuaciones lineales puede ser:
Compatible determinado (S.C.D.): 1 solucin
Compatible indeterminado (S.C.I.): Infinitas soluciones.
Incompatible (S.I): 0 soluciones
METODO GRAFICO
El mtodo grfico para resolver este tipo de sistemas consiste, por tanto, en representar en
unos ejes cartesianos, o sistema de coordenadas, ambas rectas y comprobar si se cortan y, si
es as, dnde.
Hay que tener en cuenta, que, en el plano, dos rectas slo pueden tener tres posiciones
relativas (entre s): se cortan en un punto, son paralelas o son coincidentes (la misma recta).
CASO I:
Si las dos rectas se cortan en un punto, las coordenadas de ste son el par (x, y) que conforman
la nica solucin del sistema, ya que son los nicos valores de ambas incgnitas que
satisfacen las dos ecuaciones del sistema, por lo tanto, el mismo es compatible determinado.
CASO II
Si las dos rectas son paralelas, no tienen ningn punto en comn, por lo que no hay ningn
par de nmeros que representen a un punto que est en ambas rectas, es decir, que satisfaga
las dos ecuaciones del sistema a la vez, por lo que ste ser incompatible, o sea sin solucin.
CASO III
Si ambas rectas son coincidentes, hay infinitos puntos que pertenecen a ambas, lo cual nos
indica que hay infinitas soluciones del sistema (todos los puntos de las rectas), luego ste
ser compatible indeterminado.
Resolver el sistema: y
2 3 = 1
{
2 + = 3
Despejamos x de (1):
6 + 4
= (3)
3
Sustituimos x en (2):
6 + 4
2( ) + 4 = 16 [ (3)]
3
2(6 + 4) + 12 = 48
12 + 8 + 12 = 48
12 + 20 = 48 ( 12)
20 = 48 + 12
20 = 60 ( 20)
60
=
20
=3
Sustituimos y en (3):
6 + 4(3)
=
3
=2
S = {2, 3}
METODO DE IGUALACION
Se despeja la misma incgnita en ambas ecuaciones.
Se igualan las expresiones, con lo que obtenemos una ecuacin con una incgnita.
Se resuelve la ecuacin.
El valor obtenido se sustituye en cualquiera de las dos expresiones en las que apareca
despejada la otra incgnita.
Los dos valores obtenidos constituyen la solucin del sistema.
3 4 = 6 (1)
{
2 + 4 = 16 (2)
Despejamos x en (1) y (2):
6 + 4
= (3)
3
16 4
= (4)
2
Igualamos las dos expresiones:
6 + 4 16 4
= ( 6 )
3 2
2(6 + 4) = 3(16 4)
12 + 8 = 48 12
8 + 12 = 48 + 12
20 = 60
60
= =3
20
Se sustituye y = 3 en (3):
6 + 4(3)
= =2
3
S = {2, 3}
METODO DE REDUCCION
Se preparan las dos ecuaciones, multiplicndolas por los nmeros que convenga.
La restamos, y desaparece una de las incgnitas.
Se resuelve la ecuacin resultante.
El valor obtenido se sustituye en una de las ecuaciones inciales y se resuelve.
Los dos valores obtenidos constituyen la solucin del sistema.
3 4 = 6 (1)
{
2 + 4 = 16 (2)
El objetivo es que al sumar miembro a miembro las dos ecuaciones se elimine una de las
incgnitas. Para que esto suceda los coeficientes de la incgnita a eliminar deben ser iguales
y de signos contrarios.
3 4 = 6
2 + 4 = 16
------------------------------------------
5 = 10
10
=
5
=2
Sustituimos x en (2):
2(2) + 4 = 16
4 + 4 = 16
4 = 16 4
4 = 12
=3
S = {2, 3}
LA REGLA DE CRAMER
La Regla de Cramer es un mtodo utilizado para resolver sistemas de ecuaciones por
determinantes.
3 4 = 6 (1)
{
2 + 4 = 16 (2)
Paso 1:
Paso 2:
Un determinante es una expresin numrica en la que se toman los coeficientes de x y de y,
las cuales se escriben dentro de dos barras de la siguiente manera:
= | |
Paso 4:
Hallar el determinante de y el cual denominaremos
El determinante de y equivale a colocar en la columna de los coeficientes de y los trminos
independientes de las ecuaciones.
De esta manera nos quedara as:
3 6
= | | = (3)(16) (6)(2) = 48 + 12 = 60
2 16
Paso 5:
Hallar el valor de x:
El valor de x se obtiene dividendo el valor de la determinante de x () entre el valor de la
determinante del sistema (D).
40
= = =2
20
Paso 6
Hallar el valor de y.
El valor de y se obtiene dividendo el valor de la determinante de y () entre el valor de la
determinante del sistema (D).
60
= = =3
20
S = {2, 3}
EJERCICIOS
Resolver por los cuatros mtodos.
9 + 11 = 14 3 2 = 1 2 + 3 = 1
{ { {
6 5 = 34 + 5 = 3 3 = 1
3 + 4 = 4 2 + = 6 3 3 = 2
{ { {
6 2 = 2 4 + 2 = 1 =5
1 1
+ = 3
{2 3
3
+ = 1
2