Sunteți pe pagina 1din 9

Denumirea opionalului: Matematic distractiv

Tipul opionalului :Opional la nivelul disciplinei


Clasa: a III-a
Durata : un an colar
Nr. ore pe sptmn: 1 or pe sptmn

coala trebuie s utilizeze n procesul instructiv-educativ cele mai eficiente ci, cele mai
variate metode i mijloace care s asigure i s stimuleze n acelai timp, creterea ritmului de nsuire a cu-
notinelor, dezvoltarea personalitii elevilor, n concordan cu progresul omenirii.
Opionalul ,,Matematic distractiv i propune o abordare a problematicii disciplinei matematica
din perspectiva dorinelor, propunerilor i necesitilor elevilor clasei a III-a , la care predau, cu scopul
de a exersa deprinderile, de a consolida cunotinele matematice , de a le valorifica n mod creator i n
acelai timp, de a ntri puterea de judecat, raiunea.
Tematica pe care o propun i va ajuta pe elevi s-i dezvolte puterea de a nelege lucrurile, s lucreze
cu plcere,cu pasiune,s-i manifeste gndirea creatoare.
Matematicianul, fizicianul i filozoful francez, Blaise Pascal,care a inventat prima main de calcul
(1641) spunea, pe bun dreptate: Obiectul matematicii este att de serios, nct este util s nu pierdem
ocazia pentru a-l face puin mai distractiv . Parafrazand, am putea spune ca matematica- obiect abstract-
este de multe ori inaccesibila multor copii de aceea invatatorul trebuie sa gaseasca permanent solutii pentru a
o face nu numai accesibila, ci si atractiva pentru toti elevii sai.
De aceea ,mi-am propus ca problemele din cuprinsul opionalului s fie atrgtoare, s-i determine pe
elevi s lucreze cu nerbdare i interes. Este necesar s punem la ndemna copiilor asemenea probleme, care
cu siguran, i vor ajuta n via.

1
1. Cunoasterea si utilizarea conceptelor specifice matematicii in scopul elaborarii unor exemple
semnificative de proiectare a itemilor de matematica distractiva calitativi superiori.
2. Dezvoltarea capacitatilor de comunicare, explorare/ investigare si rezolvare de probleme care verifica,
mai ales, calitatea invatarii si a capacitatii de activitati viitoare, utilizand limbajul matematic riguros.
3. Dezvoltarea interesului si a motivatiei pentru studiul si aplicarea matematicii folosind elemente de
sprijin din disciplina optionala Matematica distractiva

1. Dezvoltarea si utilizarea conceptelor specifice matematicii in scopul


elaborarii unor exemple semnificative de proiectare a itemilor de
matematica distractiva calitativ superioara.

Obiective de referin Exemple de activiti de nvare


1.1 sa cunoasca si sa utilizeze semnificatia pozitiei -reprezentarea numerelor punand in evidenta sistemul
cifrelor in formarea unui numar natural mai mic pozitional de scriere a cifrelor;
decat 1000 -numararea repede si eficient a elementelor unor
siruri de numere date;
-scrierea unor numere din lumea cifrelor descoperite
in galeria curiozitatilor numerice;
-jocuri in care se pune in evidenta ideea de schimburi
echivalente;
1.2 sa scrie, sa citeasca, sa compare, sa ordoneze -reprezentarea prin obiecte sau desene adecvate a
numerele naturale pana la 1000000 numerelor studiate;
-compararea si ordonarea numerelor utilizand modele
semnificative;
-rezolvari de aritmogrifuri
1.3 sa efectueze operatii de adunare, scadere, -folosirea proprietatilor operatiilor in scopul
inmultire si impartire de numere mai mici decar 1000 efectuarii unor calcule rapide ;
-observarea legaturilor intre operatii in rezolvarea de

2
operatii cifrate;
-verificarea cu ajutorul reprezentarilor simbolice a
operatiilor de adunare, scadere, inmultire, impartire;
1.4 sa estimeze ordinul de marime a rezultatului unui -utilizarea axei numerelor pentru a preciza daca un
exercitiu cu o singura operatie prin rotunjirea numar este mai indepartat sau mai apropiatde un
numerelor care intervin in calcul, in scopul depistarii altul;
greselilor -constientizarea erorilor posibile prin propunerea
unor exercitii si probleme cu erori tipice, usor de
observat si cu un anumit grad de relevanta;

1.5 sa sorteze si sa clasifice obiecte si desene dupa -recunoasterea, in spatiu si in plan , notarea figurilor
forma lor, sa remarce proprietati simple de simetrie a geometrice plane;
unor desene -identificarea si numirea elementelor figurilor
geometrice plane;
-cunoasterea figurilor geometrice care sunt in
oglinda;
-utilizarea zarului in problemele de perspicacitate;
1,6 sa cunoasca unitatile de masura standard pentru -compararea masurilor unor marimi;
lungime, capacitate, masa, timp si unitati monetare si -utilizarea relatiilor dintre unitatile de masura ale
sa exprime legatura dintre unitatea principala de unei marimi date pentru transformarea lor
masura si multiplii, respectiv submultiplii ei uzuali convenabila;
utilizarea instrumentelor si a unitatilor de masura
potrivite pentru efectuarea unor masuratori;
-plasarea in timp a unor evenimente;
-efectuarea de schimburi echivalente :monede si
bacnote, sume de bani in lei si in euro;

2. Dezvoltarea capacitatii de comunicare, explorare/ investigare si rezolvare de


probleme care verifica, mai ales, calitatea invatarii si a capacitatii de activitati
utilizand limbajul matematic riguros

Obiective de referin Exemple de activiti de nvare


2.1 sa stabileasca pozitiile relative ale numerelor -scrierea perechii de numere corespunzatoare unor
dintr-un tabel dat si sa plaseze numere in pozitii numere reprezentate intr-un tabel;
diferite -completarea casutelor libere dintr-un tabel,
corespunzatoare unor perechi de numere date;

2.2 sa rezolve si sa compare probleme tipice si -compararea unor probleme pe baza unor imagini
netipice cu un continut distractiv date , de la numere date fara sprijin sau de la
exercitii;
-verbalizarea modalitatilor de calcul folosite in
rezolvarea problemelor;

3
3. Dezvoltarea interesului si a motivatiei pentru studiul si aplicarea matematicii
folosind elemente de sprijin din disciplina optionala Matematica distractiva

Obiective de referin Exemple de activiti de nvare


3.1 sa manifeste initiativa in a propune modalitati -transpunerea unui context problematic in probleme
diverse de abordare a unei probleme sau exercitii;
-imaginarea unui context problematic pornind de la
un exercitiu dat;
3.2 sa manifeste un comportament adecvat in relatiile -dezvoltarea gustului de competitie prin gasirea a cat
cu colegii dintr-un grup de lucru in cadrul mai multor solutii la anumite probleme;
activitatilor practice de rezolvare de probleme

4
1 Numerele naturale de la 0 la 1000

2. Operatii cu numere naturale mai mici sau egale cu 1000000

3. Amuzamente matematice

4. Siruri

5. Sume incrucisate

6. Operatii cifrate

7.Zarul

8. Situatii dificile!

9. Curiozitati numerice

10. Sa ne amuzam , gandind logic

11. Elemente de geometrie

12. Aritmogrifuri

13. Probleme rezolvate prin metoda grafica

14. Izbanda mintii

15. Jocuri logice

5
1. Traditionale:
*Probe orale:
Rezolvare si compunere de probleme pe teme date;
Jocuri didactice;
Concursuri pe grupe;
Ghicitori matematice;
*Probe scrise:
Teste de evaluare formativa si sumativa;
Fise de evaluare
Mape matematice
*Probe practice:
Intreceri;
Pliante matematice
Jocuri;
Constructii de figuri geometrice
2. Alternative:
*Observarea sistematica a elevului;
*Portofoliu;
*Autoevaluare;
*Miniproiect;

Obiective cadru Standarde


1.Cunoasterea si utilizarea conceptelor S1. Determinarea numerelor naturale, pe
specifice matematicii in scopul elaborarii baza unor raionamente logice
unor exemple semnificative de proiectare a S2. Folosirea unor reguli i scheme pentru
itemilor de matematica distractiva calitativ rezolvarea exerciiilor combinate i a unor
superiori jocuri didactice
2. Dezvoltarea capacitatii de comunicare, S3. Rezolvarea problemelor de atenie,
explorare/ investigare si rezolvare de logic i perspicacitate pe cale
probleme care verifica, mai ales, calitatea logicO-deductiv
invatarii si a capacitatii de activitati S4. Identificarea situaiilor n care se cere
viitoare utilizand limbajul matematic folosirea cunotinelor matematice
3. Dezvoltarea interesului si a motivatiei S5. Cunoaterea unor maxime, cugetri,
pentru studiul si aplicarea matematicii anecdote matematice.
folosind elemente de sprijin din disciplina
optionala Matematica distractiva

6
1.C.Popovici,Lucreia Gheba,Olimpia Chitic,E.Popovici,E.D.P.,1971,Culegere de jocuri didactice
2.V.Bobancu,Editura Albatros,1979,Caleidoscop matematic
3.Edmond Nicolau,Editura Ion Creang,Bucureti,1980,Din nou la clubul logicienilor
4.Paul Caravia,Vintil Mihilescu,Claudiu Vod,Editura Ion Creang,Bucureti,1981,Jocuri i jucrii
5.Dan Lzrescu,Editura Albatros,Bucureti,1981,Paleoaritmetica i alte probleme de logic
6.Eugen Guran,Editura Junimea,1985,Matematic recreativ
7.Titus Popescu,Editura Sport-Turism,Bucureti,1986,Matematica de vacan
8.tefan Niculescu-Maier,Editura tiinific i Enciclopedic,Bucureti,1987,Teste de aptitudini i perspica-
citate
9.Viorel-George Dumitru,Editura ALL,1998,Matematic distractiv...
10.Eduard Dncil,Ioan Dncil,Editura Sigma,2003,Matematic distractiv pentru ciclul primar
11.Programa colar pentru clasa a III a ,matematic,aprobat prin ordinul ministrului,nr.5198/01.11.2004
12. Metodica predarii matematicii, EDP-Bucuresti
13. Viorel Buta, Logica si creativitate, Ed. Militara Bucuresti 1992
14. Matematica prin joc, Ed.Polirom, Iasi- 2000
15 Ivan, Aron si Herescu, Gheorghe, Aritmetica pentru invatatori, EDP, Bucuresti- 1977

7
nr.
Uniti de nvare Ob.ref. Coninuturi ore Sptmna Obs.
1 Numerele naturale de 1.1;1.3 -*Numerele naturale de la 0 la 100
la 0 la 1000000 2.1;2.2 *Numerele naturale de la 0 la 1000 2 1-2
2.3 *Numerele naturale de la 0 la 1000000

2. Operatii cu numere 1.1;1.3 *Operatii cu numere naturale in


naturale mai mici sau 2.1;2.3 concentrul 0-100
egale cu 1000000 2.4 * Operatii cu numere naturale in
concentrul 0-1000 4 3-6
* Operatii cu numere naturale in
concentrul 0-1000000
-*Probleme in versuri

3.Amuzamente * Mainile si umbrele de pe pereti


matematice * Deseneaza cu ambele maini 2 7-8
* Cine este autorul golului?
* Cate obiecte observi?

4. Siruri 1.1;1.2 * Siruri lacunare


2.1 * Siruri cu pas dat 2 9-10
* Siruri de obiecte

5. Sume incrucisate 1.3;3.3 * Stelele din constelatia magica


* Broasca testoasa 2 11-12
* Printesa
*Patrate incrucisate
6. Opertii cifrate 1.1;1.3 * Ce cifra reprezinta litera?
2.1;2.2 * Compune operatii cu litere si cifre 2 13-14
2.3

8
7.Zarul * Truc aritmetic cu zarul
3.1;3.2 * Potriveste perechile de zaruri 2 15-16
*Ciclic

8. Situatii dificile 1.3;2.1 * Gaseste drumul pana la minge


2.2,2.3 * Semnificatia desenelor
* Testoasa iese din incurcatura
* Gaseste cifra lipsa 17-19
* Gaseste cheia potrivita 3
* Gaseste ruta potrivita

9. Curiozitati 3.1 * Curiozitati matematice 3 20-22


matematice 3.2 * Mari matematicieni
* Anecdote, istorioare
10. Sa ne gandim logic * Stabileste clasamentul
1.3;2.1 * Arcasul
2.2,2.3 * Cate cuburi subt
* Figuri identice
*Unchiul Donald si cioburile de geam 2 23-24
* Probleme de logica
11. Elemente de 1.1;1.2 -* Probleme de geometrie
geometrie 1.3 * Jocul Liniilor 2 25-26
2.1;2.2 * JoculRIM
2.3 * Jocul ImpletiturilorJocul Patratelor
12.Aritmogrifuri * Aritmogrifuri
1.1,1.2
1.3;2.1 2 27-28
2.2,2.3

13.Probleme rezolvate - * Metoda grafica


prin metoda grafica 2.2;2.3 2 29-30

14. Iscusinta mintii 2.1 * Probleme recreative


2.2 * Paleoaritmetica 2 31-32
3.1

15. Jocuri logice 2.1;2.2 *Jocul perechilor


3.2 * Joc naval 2 33-34
Jocul celor 8 cercuri

S-ar putea să vă placă și