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Ludopata, perderlo todo

por el juego
Cuando la obsesin por los juegos de azar interfiere constantemente en
la vida cotidiana sin poder evitarlo, a pesar de ser consciente de sus
nefastas consecuencias, es hora de poner freno a la ludopata. Te
contamos cmo.
Escrito por Dra. Vanesa Fernndez Lpez, Psicloga, especialista en emociones

El primer paso es aceptar y reconocer el problema de la ludopata. Este


paso es indispensable para poder comenzar a intervenir sobre el mismo.
Sin embargo es frecuente que el paciente niegue que tiene un problema o
que necesite tratamiento. Por ello, muchos ludpatas comienzan el
tratamiento presionados por su entorno social.
El tipo de terapia ms eficaz es la terapia cognitivo-conductual. Desde esta
terapia, una vez que se conoce cmo ha sido el proceso que ha dado lugar
a tu problema y qu lo mantiene, se disea un tratamiento dirigido a
ensearte tcnicas para que reduzcas tu hbito de jugar hasta eliminarlo.
El primer paso de la terapia es reducir los sntomas y el impulso
relacionado con el juego. La psico-educacin, las tcnicas de relajacin,
etctera, son algunas de las estrategias que se emplean habitualmente
para conseguir dicho objetivo.
A lo largo de la terapia se trabajarn tcnicas cognitivas (por ejemplo
identificar distorsiones de pensamiento, control del autodilogo,
estrategias para solucionar problemas) y conductuales. Dentro de estas
ltimas se incluye la exposicin programada en la que terapeuta y paciente
elaboran conjuntamente una jerarqua de situaciones a las que al paciente
le cuesta controlar el impulso de jugar. La terapia se completa con tcnicas
de prevencin de recadas y de mantenimiento del xito teraputico en
dnde se explica al paciente qu hacer ante las posibles dificultades para
mantener su abstinencia al juego hacindole ver la diferencia entre sufrir
una cada y una recada.
En algunos casos, este tipo de terapia puede completarse (pero nunca
sustituirse) con grupos de apoyo donde personas que padecen el mismo
tipo de problema comparten experiencias y un terapeuta les ensea
recursos para controlarlo como tcnicas de relajacin, generacin de
conductas alternativas al juego, biblioterapia y otras similares.
TRATAMIENTO DE LA LUDOPATA

EN LA CLNICA DE DESINTOXICACIN CITA SABEMOS QUE


EL TRATAMIENTO DE LA LUDOPATA COMIENZA CON EL
RECONOCIMIENTO DEL PROBLEMA. MUCHAS VECES EL
AFECTADO POR LA LUDOPATA SE NIEGA A ACEPTAR QUE EST
ENFERMO O QUE NECESITA REALIZAR UN TRATAMIENTO PARA
ENFRENTARSE A SU PROBLEMA CON EL JUEGO.

La ludopatia generalmente empieza a comienzos de la adolescencia en los hombres y


entre los 20 y 40 aos en las mujeres. Como sealbamos antes, es un hecho que las
nuevas formas de comunicacin son tambin un portal cada vez ms temprano para el
acceso al juego. Esta doble problemtica de, por un lado, un aumento de las formas de
juego y, por otro, de mayor exposicin de los menores, est provocando un preocupante
aumento en los ndices de ludopata en Espaa.
La ludopata involucra comportamientos repetitivos. Las personas con este problema tienen
dificultad para resistirse o controlar el impulso de jugar.
Aunque comparte caractersticas del trastorno obsesivo compulsivo, la ludopata es una
afeccin diferente.
Algunos estudios apuntan a que existen causas qumicas en la raz de la adiccin de los
ludpatas. Se ha constatado que los niveles de norepinefrina en los jugadores compulsivos
son distintos a los de jugadores ocasionales.
En las personas ludpatas, el juego ocasional lleva al juego habitual. Las situaciones
estresantes pueden empeorar los problemas del juego. Como toda adiccin,
la ludopata puede generar elevados niveles de ansiedad en el paciente.

Las personas que sufren de ludopata a menudo se avergenzan de ello e intentan que los
dems no conozcan su problema.
Se define la ludopata como el comportamiento que consta de cinco o ms de los siguientes
sntomas:
Tratamiento de la ludopata
LAS OPCIONES EN EL TRATAMIENTO CONTRA LA LUDOPATA

Se ha encontrado que la terapia conductual cognitiva es efectiva en el tratamiento de la


ludopata.

Los principios relacionados con dejar el hbito (abstinencia) para otros tipos de adiccin, tales
como la drogadiccin y el alcoholismo, tambin pueden ser de ayuda para el tratamiento contra
la ludopata.

Se han realizado estudios sobre medicamentos para el tratamiento contra la ludopata. Los
resultados preliminares sugieren que los antidepresivos y los antagonistas opioides
(naltrexona) pueden ayudar a tratar los sntomas de la ludopata. Sin embargo, an no est
claro qu personas reaccionarn favorablemente a los medicamentos.

Tratamiento de la ludopata
COMPLICACIONES DE LA LUDOPATA
El juego patolgico es un trastorno del control de los impulsos
cuya caracterstica esencial es un comportamiento de juego,
desadaptativo y persistente, que altera la continuidad de la vida
personal, familiar o profesional.

EL JUEGO PATOLGICO ES UN
TRASTORNO DEL CONTROL DE LOS
IMPULSOS

Segn la OMS (Organizacin Mundial de la Salud) el Juego


Patolgico se define como un trastorno caracterizado por la
presencia de frecuentes y reiterados episodios de participacin en
juegos de apuestas, los cuales dominan la vida de la persona
enferma en perjuicio de sus valores y obligaciones sociales,
laborales, materiales y familiares; esta conducta persiste y a
menudo se incrementa a pesar de sus consecuencias sociales
adversas tales como prdida de fortuna personal, deterioro de las
relaciones familiares y situaciones personales crticas (OMS,
1992).

Segn el DSM -V, la ludopata debe cumplir con una serie


de criterios:

A- Comportamiento de juego desadaptativo, persistente y


recurrente, como indican por lo menos cinco (o ms) de los
siguientes tems:

1.- preocupacin por el juego (p. ej. Preocupacin por revivir


experiencias pasadas de juego, compensar ventajas entre
competidores o planificar la prxima aventura, o pensar formas de
conseguir dinero con el que jugar)

2.- necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para


conseguir el grado de excitacin deseado

3.- fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o


detener el juego

4.- inquietud o irritabilidad cuando intenta interrumpir o detener


el juego

5.- el juego se utiliza como estrategia para escapar de los


problemas o para aliviar la disforia (p. ej., sentimientos de
desesperanza, culpa, ansiedad, depresin)

6.- despus de perder dinero en el juego, se vuelve otro da para


intentar recuperarlo (tratando de cazar las propias prdidas)

7.- se engaa a los miembros de la familia, terapeutas u otras


personas para ocultar el grado de implicacin con el juego

8.- se cometen actos ilegales, como falsificacin, fraude, robo, o


abuso de confianza, para financiar el juego

9.- se han arriesgado o perdido relaciones interpersonales


significativas, trabajo y oportunidades educativas o profesionales
debido al juego

10.- se confa en que los dems proporcionen dinero que alivie la


desesperada situacin financiera causada por el juego
B- El comportamiento de juego no se explica mejor por la
presencia de un episodio manaco.

EXISTE EN EL JUGADOR PATOLGICO


UNA NECESIDAD SUBJETIVA DE JUGAR
PARA RECUPERAR LO PERDIDO
Atendiendo a stos criterios, el Jugador Patolgico se podra
definir como aquella persona que tiene una dependencia
emocional severa del juego y tiene por lo tanto una prdida grave
o total de control con respecto a ste y sufre una interferencia en
el funcionamiento normal de la vida diaria ya que la frecuencia de
juego as como la cantidad de tiempo y dinero invertidos son
excesivamente altas.

Existe en el jugador patolgico una necesidad subjetiva de jugar


para recuperar lo perdido y de superar el fracaso continuo en el
intento de resistir los impulsos de jugar. Suelen ser frecuentes los
pensamientos distorsionados o irracionales como el optimismo
irracional y el pensamiento supersticioso.

Las consecuencias de la adiccin al juego para la persona son las


siguientes:

Distorsiones cognitivas referidas al azar, como la ilusin de


control o la confianza en la suerte, pensamientos con los que se
cree que la probabilidad de que toque un premio o se gane se ve
aumentada, generando as una falsa percepcin de la realidad.
SE TRATA DE UN TRASTORNO CON UNA
SERIE DE FASES CLARAMENTE
DEFINIDAS

Alteraciones fisiolgicas como aumento de estrs, ansiedad o


malestar fsico general e incremento de la frecuencia cardaca en
la situacin de juego, cuyos valores ms elevados suelen asociarse
a momentos especficos del juego que son experimentados por la
jugadora o jugador como especialmente excitantes.

Alteraciones emocionales como cambios de humor, irritabilidad,


agresividad, baja autoestima, sentimientos de culpa por la falta de
control o el gasto excesivo y vergenza.

Desatencin familiar, falta de comunicacin con la pareja,


alteraciones en el comportamiento sexual.

En el entorno laboral y/o escolar se suele dar bajo rendimiento,


desmotivacin, ausencias en el trabajo o clases y todo ello puede
provocar la prdida del trabajo y el fracaso escolar.

En cuanto al entorno social es normal la desatencin de las


amistades, disminucin de las actividades de ocio, prdida de
relaciones significativas

El juego patolgico se trata de un trastorno con una serie


de fases claramente definidas y por lo tanto predecibles:

Fase de Ganancia: Al principio el jugador atraviesa un


perodo de suerte donde se producen episodios frecuentes
de ganancias. Es tos conducen a una mayor excitacin por
el juego, con lo que el individuo empieza a apostar con
ms frecuencia, creyndose, adems, que es un jugador
excepcional.

Fase de Prdida: Una actitud excesivamente optimista en


el jugador, que es caracterstica del estilo del jugador
patolgico, le conduce a aumentar significativamente la
cantidad de dinero que arriesga en el juego. Debido a este
aumento en la suma de dinero apostado, se van a producir
fuertes prdidas, difciles de tolerar, y es entonces cuando
empieza a jugar con el propsito, no ya de ganar, sino de
recuperar lo perdido.

Fase de Desesperacin: En sta fase la persona ha


generado normalmente una gran deuda y se produce el
ansia por devolver el dinero rpidamente; aparece el
sufrimiento que produce la alienacin de la familia y
amigos; se genera una reputacin negativa en la
comunidad y el rechazo social, y un aparece el deseo
irrefrenable de recuperar las sensaciones positivas de los
momentos de ganancias.

EL TRATAMIENTO TERAPUTICO TIENE


COMO OBJETIVO CONSEGUIR LA
ABSTINENCIA TOTAL DEL JUEGO
Segn estudios realizados por Becoa en Espaa,
las caractersticas descriptivas ms importantes de los jugadores
patolgicos son las siguientes:

Hay dos hombres por cada mujer jugadora patolgica.


Predominan los jugadores patolgicos entre los ms jvenes (el
40 % de todos tiene entre 18 y 30 aos).

Tienen menor nivel educativo.

Hay aproximadamente la misma cantidad de personas solteras


que de casadas.

Tienen menos ingresos econmicos.

Su ocupacin laboral es semejante a la del resto de la poblacin


no jugadora. No existe, por tanto, un patrn caracterstico de
asociacin entre una determinada profesin y un mayor nivel de
juego. Sin embargo, los ms castigados socialmente por los
problemas de juego, dada su situacin social, personal y
econmica, son las amas de casa, los parados, los jubilados y los
que tienen empleos eventuales, aun cuando el juego afecta a todas
las clases sociales.

Juegan predominantemente a las mquinas


tragaperras/tragamonedas (en el 75 % de los casos es el juego
predominante).

Cuanto mayor es la ciudad de residencia, mayor es el nmero


proporcional de personas jugadoras patolgicas.

EL JUEGO SE HA CONVERTIDO EN UNA


PATOLOGA CADA VEZ MS FRECUENTE
ENTRE LA POBLACIN MUNDIAL
El tratamiento teraputico tiene como objetivo conseguir la
abstinencia total del juego y prevenir las posibles recadas. A
travs del tratamiento psicolgico la persona ir aprendiendo
paulatinamente a controlar su impulso a jugar.

Se utilizan diferentes tcnicas como la desensibilizacin


automtica y la relajacin que se dirigen a controlar la ansiedad
generada por la abstinencia de jugar. Tcnicas de terapia cognitiva
como el registro de pensamientos automticos repetitivos o
distorsionados, la toma de conciencia del problema, o la solucin
de problemas. Y se considera muy efectiva la terapia de grupo, ya
que ayuda el compartir dificultades, favorecer la comunicacin y
encontrar estrategias de solucin de problemas.

El juego se ha convertido en una patologa cada vez ms frecuente


entre la poblacin mundial, pero que cuenta con herramientas de
diagnstico, tratamiento y prevencin muy desarrolladas que
ayudan con efectividad a la persona afectada a superar el
problema.

Cules son las consecuencias del Juego Patolgico o


Ludopata?
Los jugadores patolgicos tienden a tener una serie de problemas en distintas reas de su
vida a causa del juego. Estas consecuencias son las siguientes:

Psicopatolgicas: En el mbito personal la persona presenta tristeza, ansiedad, depresin,


irritabilidad.
Familiares: En el entorno familiar y de pareja empieza ha existir una desatencin familiar, falta de
comunicacin, alteraciones en la sexualidad, etc.
Laborales/ Acadmicas: En la situacin laboral u acadmica disminuye su rendimiento en el
trabajo, desmotivacin, faltas injustificadas, lo que puede propiciara el abandono del trabajo u
estudios, despidos, etc.
Sociales: En el entorno social hay desatencin de las amistades, disminucin de las actividades
de ocio, prdida de relaciones significativas, etc.
Consumo de sustancias: En algunos casos uso y abuso de tabaco, alcohol, cocana entre otras
sustancias psicoactivas.
Legales: En las relaciones con la justicia, frecuentemente problemas a por motivos de estafas,
robos y otras actividades delictivas.
Econmicas: En el plano econmico hay deudas y problemas de dinero relacionadas al juego.

Algunas de las consecuencias de la ludopata son las siguientes:

1.- Problemas emocionales


La persona adicta al juego comienza a sentirse mal por todo el dinero perdido. Miente a su
familia para ocultar sus deudas y la magnitud de su problema y comienza a aislarse de los
dems. Muchas veces las personas con ludopata se sienten incapaces de recuperar la vida
que llevaban y como consecuencia aparecen sentimientos de tristeza, ansiedad, depresin o
irritabilidad, que les levan a seguir jugando.

2.- Problemas familiares


Es posible que en los primeros momentos la familia intente ayudar a la persona con problemas
de juego. No obstante, ocultar las deudas del adicto suele empeorar la situacin y acaba por
alejar a la familia del enfermo. Es entonces cuando aparecen las rupturas, separaciones y
divorcios.

3.- Problemas laborales


La situacin laboral o acadmica de la persona adicta se ve resentida cuando sus problemas
con el juego se agudizan. La persona disminuye su rendimiento en el trabajo o los estudios,
aparece la desmotivacin, las faltas injustificadas, lo que puede propiciar el abandono del
trabajo o despidos.

4.- Problemas sociales


La persona con ludopata empieza a desatender a sus amistades y se produce una
disminucin de las actividades de ocio y se empiezan a perder relaciones significativas. En
muchas ocasiones, el enfermo no puede devolver el dinero que le han prestado sus amigos, lo
que le lleva a romper la relacin por los sentimientos de culpa.

5.- Problemas legales


la desesperacin por conseguir dinero puede hacer que los individuos con ludopata cometan
robos, estafas u otras actividades delictivas para conseguir dinero para jugar. Esto no hace
ms que complicar su delicada situacin y les trae consecuencias legales que repercuten
tambin sobre el resto de las reas de la persona.

6.- Problemas econmicos


Las deudas se van acumulando conforme la persona no puede dejar de jugar. la persona
recurre a amigos, familiares, compaeros de trabajo, prestamistas o bancos para financiar su
enfermedad, lo que le puede llevar a situaciones graves e incluso ilegales.

7.- Otras adicciones


En algunos casos el juego patolgico se relaciona con abuso de tabaco, alcohol y otras
sustancias.

Cuestin de sexo
Como en todas las adicciones, la ludopata afecta ms frecuentemente a varones. No obstante,
en los ltimos aos ha aumentado el porcentaje de mujeres con esta enfermedad. En general,
los hombres prefieren las apuestas deportivas y los juegos de casino mientras que las mujeres
optan por el bingo y, en algunos casos, las mquinas recreativas.
Otra de las diferencias entre varones y mujeres es que ellas empiezan a jugar en la mediana
edad mientras que los hombres comienzan en su juventud.
Cambia el perfil del jugador
Desde que en 2012 se regulase el juego online, este no ha dejado de crecer. Esto ha
provocado que cambie el perfil de las personas que son atendidas en los centros de
adicciones. Si hace una dcada la media de edad de quienes solicitaban ayuda mdica se
situaba entre los 28 y los 35 aos, ahora est entre los 18 y los 25; lo que significa que muchos
se han hecho adictos siendo menores de edad.
La disponibilidad 24 horas de este tipo de juegos, la facilidad de acceso, la posibilidad de jugar
sin salir de casa o la percepcin de que las apuestas son un medio fcil para conseguir dinero
funcionan como agravantes de esta enfermedad en los ms jvenes.

La ludopata puede tratarse


La ludopata es una adiccin muy complicada, por lo que es difcil que una persona pueda dejar
de jugar sin recibir ayuda, por mucha fuerza de voluntad que diga tener.
Las causas de la ludopata suelen ser varias y es imprescindible prestar atencin a todas ellas
para lograr desarmar el problema. Adems, la ludopatia se asocia con ciertas caractersticas de
personalidad (inmadurez, miedos, sentimientos de inferioridad, falta de responsabilidad) que
es necesario tratar durante el tratamiento.

La interaccin de las siguientes variables se encuentra en la gnesis


y causas de la ludopata:
La ludopata comienza en el hombre en la adolescencia y en la mujer entre
los 20 y los 40 aos, aunque en los ltimos aos los patrones de juego
indican que los que se enganchan son cada vez son ms jvenes.

Existe una historia familiar con problemas de juego; los modelos de


aprendizaje y el hecho de que jugar pueda ser bien visto por parte de la
familia puede predisponer a padecer este trastorno.

Trastornos del estado de nimo como la depresin, que pueden hacer que
se busque una evasin del mundo real en el placer de los juegos de azar.
Trastornos de la personalidad en los que aparezcan problemas de control
de impulsoscomo es el caso del Trastorno Lmite de la Personalidad (TLP),
el cul se asocia con un amplio nmero de adicciones.
Consumo de sustancias o juego con apuestas a una edad joven; las
personas con ludopata frecuentemente padecen otras adicciones. Si
imaginamos un ludpata es muy probable que nos venga a la cabeza
alguien jugando con una copa en una mano y un cigarro en la otra.

Algunos rasgos de personalidad como la bsqueda de sensaciones,


competitividad o tendencia al aburrimiento pueden predisponer a la
ludopata.

Las situaciones estresantes pueden mantener y empeorar los problemas


del juego, ya que en un primer momento ste funciona reduciendo
la ansiedad.
La creciente publicidad de las apuestas y juegos online ha hecho que
aumente el nmero de afectados por ludopata y el gasto en estos tipos de
juego.
REN ZUBIETA @renezp
Redaccin online

Mienten, disminuyen sus notas en los estudios, faltan a clases o luego de ellas se quedan
horas y horas frente a la computadora sea en casa o una cabina de Internet-, roban, se
aslan, empiezan a descuidar su higiene, alimentacin y responsabilidades mientras se
sumergen en aquello que ven muchas veces como una distraccin o como un refugio ante
los conflictos familiares, ante la soledad y esa ruptura de la comunicacin familiar.

En ese escenario se encuentran muchos nios y jvenes con adiccin a los videojuegos,
juegos en lnea o en Internet. Personas como Joel o Eduardo vivieron esa pesadilla, pero
poco a poco estn despertando.

COMENZ CON UN TE RETO


Los videojuegos en Nintendo o Play Station llamaron la atencin de Joel (19) a los 12
aos; pero fueron los juegos en red principalmente de estrategia porque le gustaba
competir con otras personas- los que lo aprisionaron desde la secundaria. Ah conoci a
los famosos Rakion, Gun Bound y Wolf Team gracias al incentivo de un amigo.

Qu tal si vamos a una cabina de Internet y te reto [] Y yo me acuerdo que me gan;


pero yo me qued con esa iniciativa. Oye, me gan; pero por qu, si yo le puedo ganar. A
la segunda vez que fui, no me qued atrs. Pude agarrar un poco ms de ventaja y le
gan. Yo me acuerdo que ese juego se llamaba Counter Strike, recuerda el joven en
dilogo con elcomercio.pe.

As empez su camino llegando a jugar ms de cinco horas por da y hasta desvelndose.


Como no tena Internet en casa felizmente-, iba a la de su primo aduendose
prcticamente de su computadora. Y aunque asegura que nunca cogi dinero ajeno para
lo que se convirti en su vicio, confiesa que s se senta frustrado cuando no tena recursos
para ir a una cabina pblica.

Por ejemplo, saliendo del colegio, tena que ir a almorzar a casa y no iba. Mi mam se
preocupaba, me llamaba al celular, yo lo apagaba. Llegaba a mentir. Deca s, estoy en el
colegio, estoy en la biblioteca, haciendo unos trabajos cuando estaba metido jugando un
juego en red, porque estaba en un concurso, aade. Justamente, ganaba competencias y
de ah obtena dinero.

Pero a los 15 aos se empez a dar cuenta de que algo andaba mal y a iniciativa propia
busc ayuda. Hoy, Joel lleva dos meses de tratamiento ambulatorio en el Instituto Nacional
de Salud Mental Honorio Delgado Hideyo Noguchi, en donde dice sentirse bien y
consciente de que tiene que abocarse ms a su progreso como persona. Es ms, el joven
que trabaj como barman y estudia ingls confiesa: Hace ya ms de seis meses que no
juego.

ME SENTA SOLO
La historia de Eduardo (18) es algo similar. Los juegos en red le gustaron luego de
acompaar a un amigo a jugar y desde entonces se empez a sentir a gusto en ese otro
mundo. Aunque hay un trascendental ingrediente ms: Comenc, porque me senta un
poco solo y ah encontr como otro mundo. Me pareci divertido y comenc a preguntar, y
me gust.
Por entonces, a los 13 aos, l haba dejado de vivir con sus padres y fue recibido en la
casa de sus tos. Se alej tambin de sus dos hermanos. Comenz jugando dos horas y
media en promedio; pero tres aos ms tarde se pasaba hasta 10 horas diarias en las
cabinas.

A veces, como estaba en el colegio, les menta, como que los manipulaba. Les deca
tengo que pagar tal (cosa). O a veces me prestaba de amigos. O en el colegio, como yo
era bueno en cartas, jugbamos casino y hacamos apuestas, y ganaba. De ah sala para
financiar mis juegos, para ir a Internet, seala.

Fue hasta el ao pasado que continu con esa rutina, dejando la academia en donde se
preparaba para la universidad y luego sus estudios de ensamblaje de computadoras. Pero
uno de esos das, tras una larga conversacin con su ta, empez el camino del cambio.
Se trata en el mismo nosocomio que Joel desde hace 6 meses, tiempo en el que ya no ha
vuelto a jugar.

S, he cambiado. Me he dado cuenta que estando limpio puede hacer uno muchas cosas,
porque antes yo me limitaba solo al juego, a almorzar y a dormir. Puedo hacer muchas
cosas. He estado en natacin, en ftbol, leo, juego con mis primos, converso, infinidad de
cosas que hago, dice entusiasta advirtiendo que dej atrs su introversin y que ha
recuperado confianza en s mismo.

DEFICIENCIAS EN EL TRATAMIENTO
Estos dos casos pueden proyectar un buen final; sin embargo, la directora del
departamento de Adiccin del Instituto Nacional de Salud Mental Honorio Delgado-Hideyo
Noguchi, Victoria ngeles, advierte que el promedio de tratamientos de xito es de 50%.
Es por ello que resalt la importancia de la prevencin, de que los padres o familiares
observen las conductas de los menores frente a las computadoras y al Internet para tratar
el problema a tiempo.

Creo que la familia, cuando pasa tanto tiempo y con tantas consecuencias, es que recin
se da cuenta y busca tratamiento. Es difcil que traigan a un nio as tan frecuentemente,
apunta al respecto. Sin embargo, tambin llama la atencin sobre deficiencias en el
abordaje de estos casos.

Uno de los inconvenientes es que no hay la cantidad suficiente de profesionales


especialistas en la materia ante la creciente demanda. No hay una oferta adecuada para
la demanda de adictos en general. No hay ningn sitio en el Per que se est
especializando en internamiento para adolescentes con ciberadiccin, tambin refiere.

Mientras tanto, jvenes como Joel o Eduardo estn en una larga lista de espera en un
contexto y futuro que debe ser tomado muy en cuenta, pues el consumo de los juegos
online podra incrementarse en los prximos aos en nuestro pas.

DATOS En el hospital Honorio Delgado hay dos tipos de tratamiento: uno en el que se
trabaja ms con la familia e incluye internamiento y otro ambulatorio, en donde se aplica la
dinmica de grupo. Varones y mujeres son separados en ambos casos.

- En el mismo nosocomio del Minsa se atendieron 142 casos de ludopata y adiccin a


Internet en el 2011. Se atiende a pacientes con el vicio por los videojuegos desde el 2010
y el 50% corresponde a menores de edad. Tambin hay reas de adicciones en los
hospitales Vctor Larco Herrera y Hermilio Valdizn.

- Segn un estudio sobre la base de 29 personas atendidas en el servicio de consejera


Lugar de Escucha de Cedro, el 83% de jvenes universitarios en Lima y Callao dedican
cinco horas diarias a los juegos por Internet bajando su rendimiento acadmico.

- Cabe resaltar que en el pas y en el mundo hay muchos colectivos de gamers que no
llegan al vicio y, por el contrario, hasta representan a su nacin en concursos
internacionales y ganan premios, como en los World Cyber Games. Algunas fotografas de
concursos y game centers fueron tomadas del archivo para ambientar el video, no
significando que las personas que aparecen en ellas sean adictos a los videojuegos.

En la Fundacin de Accin Social dijeron que ya atienden a jvenes de entre 20 y 22 aos.


Recomendaciones para tratar la enfermedad.

Mquinas tragamonedas, ruletas electrnicas y pquer. Antes estaba reservado para adultos
canosos, fumando cigarrillos y tomando un trago sentado frente a los juegos de azar. Hoy el
panorama ha cambiado y los jvenes de entre 20 y 22 aos son los que ocupan estos espacios.
As lo advirtieron en FAS (Fundacin de Accin Social).

"Hoy los chicos eligen las salas de los casinos como un lugar de esparcimiento. Otros hacen
tiempo para despus salir a bailar y esto permite que estn expuestos a grandes riesgos",
indic Matas Seguel, psiclogo y miembro de la fundacin FAS, quien agreg que "esto ha ido
creciendo y que los mayores de 18 eligen esos espacios en donde no hay otras ofertas de
esparcimiento".

La ludopata es una adiccin a los juegos de azar en donde intervienen las apuestas. Es una
enfermedad silenciosa porque en las personas no deja marca, olor, ni huellas. S produce
ansiedad, nerviosismo. Por lo general la familia del adicto lo asocia con otra cosa, cont
Seguel.

Hay dos tipos de jugadores: uno que busca evitar ponerse en contacto con situaciones que le
angustian, como la soledad o la prdida de algn ser querido, manifest la psicloga y
especialista en ludopata Mara Jos Prez y agreg que en segundo lugar estn los
buscadores de sensaciones, que son aquellos que encuentran placer en el juego. Las consultas
se producen tanto de varones como mujeres y a menor edad".

Durante la entrevista con El Diario de la Repblica la especialista hizo silencio y se tom un


minuto para recordar un episodio que le haba manifestado un paciente, el cual pudo graficar
su sentir frente a la ruleta. Estbamos hablando y en su descripcin me dijo que dentro del
casino l se senta vivo. Que la adrenalina y la sangre le corran por todo el cuerpo. Yo me
pregunto qu sucede que esa emocin no la puede trasladar a cualquier mbito de su vida,
detall.

Otro punto importante que remarc Seguel es que las personas muchas veces no entienden
cmo algo que es legal, en este caso el juego, puede hacer mal. Tambin hay un
desconocimiento en la concepcin de las adicciones sin sustancia. Algunos se acercan y me
preguntan cmo afecta si no se ingiere nada y agreg que estos componentes hacen que no
tengan nocin de que padecen esta afeccin.

Segn Prez, todas las adicciones son un camino de prdida. Esto se ve reflejado en lo
econmico y muchas veces es sostenido en el tiempo con mentiras que van afectando las
relaciones con su entorno ms prximo, detall y tambin precis que otro de los sntomas es
que la salud se ve deteriorada. Empiezan a tener dificultades en el sueo y con la
alimentacin. Simplemente porque el juego se apodera de su vida. En el trabajo tienen
problemas, no se pueden concentrar y en algunos casos llegan a cometer delitos", concluy.

Sobre el rol que tiene que ejercer en estos casos la familia, el miembro de la fundacin Fas,
advirti que muchas veces por querer ayudar a los que padecen esta adiccin terminan
perjudicndolos, solamente por desconocimiento. Cuando el problema del juego ya est
instalado, los ludpatas adquieren muchas deudas. Lo primero que hacen algunos es saldar
estos compromisos o en otros casos prestarles el dinero. Entonces saben que siempre habr
alguien que responda por ellos, relat.

Lo que hacemos desde nuestro lugar es ensearles que esas conductas no son buenas y que
tienen que dejar que los pacientes se hagan cargo de sus responsabilidades, remarc el
psiclogo.

Otra herramienta que se les brinda es el manejo del dinero. "Las personas sin efectivo se les
hace ms difcil ingresar a las salas de juego. Un familiar deber estar a cargo de la
administracin", expres.

En San Luis existe la autoexclusin de las casas de juegos. Los mismos pacientes la piden. Se
ponen en contacto con el casino y firman un acuerdo en donde solicitan que no los dejen
ingresar Se trata de un compromiso que asume tanto la empresa como el ludpata, esto es
voluntario y si por alguna razn entra a la sala automticamente lo retiran".

Lleva mucho tiempo poder recuperarse de este tipo de adicciones. Una persona que juega
hace 20 aos, es muy difcil que en 6 meses logre mejorar. Todo es un proceso en el cual hay
que trabajar minuciosamente, finaliz Seguel.
Para cualquier consulta o duda pueden comunicarse de modo annimo con la fundacin al
4429745 en donde se les brindar todo el asesoramiento correspondiente.

El 21% de los adictos a los juegos


por internet tiene problemas con la
justicia

Las apuestas deportivas legalizadas seducen a casi la mitad de los


ludpatas

Un estudio elaborado por la Unidad de Juego Patolgico del Consorci Sanitari del Maresme
(CSdM) incide en el alto grado de adiccin que impone el juego por internet con respecto a
otras modalidades, como las mquinas tragaperras. Uno de cada cuatro pacientes que llegan al
centro tiene problemas con el juego online, una adiccin que ya supera la del juego presencial
y que genera graves problemas con la justicia.

Es un caso de alarma social, define Cristina Martnez, psicloga de la unidad que se ubica en
el hospital de Matar porque los enfermos son cada vez ms jvenes. El perfil del jugador
online es de un hombre de 28 aos, con estudios universitarios o superiores, laboralmente
activos y con cargos importantes en su empresa que requieren formacin a nivel de gerencia o
direccin.

Slo en el circuito de la comarca del Maresme se contabilizan unos 300 pacientes, aunque no
son todos los que precisaran el tratamiento, aade la psicloga. nicamente un 10% de los
adictos al juego acaba pidiendo ayuda en el transcurso de su enfermedad.

Estn tan desesperados, afirman, que llegan a falsificar o estafar a familiares y empresas,
hasta que deben rendir cuentas. El 21% de los jugadores online acaba teniendo problemas con
la justicia, frente al 8% de los jugadores de tragaperras. Al jugador no hay que rescatarlo
econmicamente, sino motivarlo a someterse a un tratamiento, advierten desde la unidad,
ayudarles alimenta que sus actos no tengan consecuencias y vuelvan a recaer fcilmente en
su adiccin.
Los psiclogos del Consorci Sanitari del Maresme consideran que la situacin es de alarma
social

Reaccionan cuando tocan fondo y ven la magnitud de sus consecuencias, relata la psicloga.
Todas las reas del individuo quedan afectadas por el juego y se entra en una etapa de
desesperacin que les motiva a acceder al tratamiento. Desde que se empieza a jugar hasta
que se desarrolla la adiccin del juego online pueden pasar cuatro aos.

Derivado desde el mdico de cabecera, donde ya llega abstinente, el paciente pasa por una
serie de entrevistas clnicas, en las que se explora todas las reas de la persona antes de
entrar a una terapia individual o en sesiones de grupo psicoeducativo, donde reciben
estrategias contra la ansiedad al juego.

Los casos ms graves conllevan comorbilidad psiquitrica (otras enfermedades relacionadas o


coexistentes en relacin con el diagnstico inicial). Los pacientes suelen presentar trastornos
de ansiedad, depresin o esquizofrenia para los que es preciso un tratamiento
farmacolgico. Otros presentan comorbilidad de trastornos adictivos a sustancias asociadas a
la adiccin al juego, tales como el alcoholismo o el consumo de cocana. En estos casos, el
ingreso sera lo ms recomendable, pero es una posibilidad que no existe en la red sanitaria
pblica.

En el CSdM el tiempo de recuperacin es muy rpido. Los pacientes que acceden a realizar el
tratamiento y no lo abandonan tienen un porcentaje de xito del 90%. Pero tenemos el
hndicap reconocen de los que se marchan y desconocemos por qu lo hacen.

Las recadas tambin son muy habituales y existe un porcentaje muy elevado de abandonos de
la terapia antes de conseguir los objetivos teraputicos. Lo raro es no recaer, lamenta
Cristina Martnez. Segn el estudio, uno de cada tres jugadores online recae. Intuyen que los
servicios del hospital en horario de maana no permiten compaginar con el horario laboral.

A raz de la legalizacin de la ley de Ordenacin del Juego, en vigor desde el 2012, el nmero
de registros al juego online ha sido brutal, explica Navarro. El gran poder adictivo del juego
online se basa en la facilidad para jugar desde casa, en el anonimato, una posibilidad que
facilitan las intensas campaas de publicidad. La ley habla de regular la publicidad y prohbe
regalar dinero para inducir a jugar, sobre todo a los jvenes, pero nadie hace nada al
respecto, denuncia la psicloga. Es un grave problema que est destrozando a muchas
familias.

Esto acab con mi vida, hasta llegar a la crcel

Jos slo tiene 42 aos pero ya ha pasado por todas las etapas del juego patolgico, hasta
acabar en prisin. Toqu fondo, la pelota era tan grande que me hund, relata. Este es el final
de los enfermos de ludopata. Sali del infierno que se haba creado gracias a la ayuda de su
familia y de la Unidad de Juego Patolgico del hospital de Matar. Su experiencia sirve ahora
de ejemplo a escuelas, donde impacta con su mensaje porque acab en la crcel. Se
enganch a los 17 aos con las tragaperras de los bares. Con la mayora de edad pas al bingo
y finalmente al casino. Entraba a las tres de la tarde y sala a las tres de la madrugada. Es
muy fcil recaer en el juego, mxime cuando constantemente la publicidad te lo recuerda.
Ha vuelto a jugar en tres ocasiones, por lo que insiste en que se prohba anunciar el juego
como pasa con el alcohol y el tabaco. Ya lleva seis aos sin jugar, pero atrs queda un saldo
dramtico: la ruptura familiar, la prdida del trabajo y el encarcelamiento.

Jugadores online a los 16


Es la edad en la que se detectan ludpatas en la red. Un trastorno de
conducta que suma otro inconveniente, la escasa percepcin entre los
afectados de esta adiccin

Las nuevas tecnologas han permitido una mayor accesibilidad al juego, lo que ha obligado a
diferenciar entre la ludopata tradicional y la on line. En la primera como explica Vicente
Rubio, jefe del servicio de psiquiatra del Hospital Provincial de Zaragoza, "hay que salir de
casa para ir al bingo, vestirse, sacar dinero. En el ordenador, no hay que hacer esto, puedes
estar en pijama y la accesibilidad es mucho mayor".

Unas diferencias que se advierten tambin desde la administracin. M Jess Julvez, directora
general de Justicia seala que "nosotros podemos inspeccionar los salones y la publicidad que
se hace". Una publicidad que es muy restrictiva, la legislacin aragonesa lo prohbe, pero no
asi con el juego on line, de competencia nacional y que "sale en televisin con la imagen de
Ronaldo incluso en horario infantil y para toda la poblacin".

A la accesibilidad se une el hecho de que no hay consciencia de trastorno. As apuntaba el


doctor Rubio que "en una encuesta general si alguien pregunta si eres ludpata lo asocia al
casino y al bingo en una proporcin del 70%, sin embargo si soy ludpata va on line es slo el
20%". Por ello, si no hay consciencia de trastorno es muy dificil "ponerse en tratamiento".

Sin embargo, las cifras dicen mucho, y cada vez los ludpatas son ms jvenes porque
en internet se puede falsear la identidad algo que no sucede en los espacios fsicos de ahi que
se den casos de adiccin en jvenes de hasta 16 aos.

AZAJER

Esta situacin la llevan detectando desde hace tiempo en AZAJER, la asociacin aragonesa de
jugadores de azar en rehabilitacin. Su presidenta, Esther Aguadopone principalmente el foco
en los denominados "nios llavero". Dice que "muchas veces viene de la infancia, de la
permisibilidad, el nio que antes vea la television mientras el padre o la madre hacan otras
tareas, y ahora ese tiempo se ocupa con el juego". Lo que trae consecuencias como "quitar
dinero a los padres, vendan la play... y los padres estn asustados"

EMPRESARIOS
Desde las empresas operadoras del sector del juego advierten que no se puede demonizar el
juego, sino que como cualquier adiccin todo depende del uso que de l se haga. De ah que
colaboren con programas de prevencin para un juego responsable.

Un juego que por cierto, como seala Victor Palacios, secretario tcnico de AESA, asociacin
de empresarios de salones de Aragn, tambin genera importantes ingresos para la
administracin con el pago de una tasa por mquina instalada, que supera los 3.000
Euros. Estos ingresos, dicen los empresarios, an podran ser mayores, si se estableciesen
ciertas deducciones para instalar mquinas multipuesto que estn desocupadas en
almacenes.

Desgarradores
testimonios de dos
jugadores compulsivos
recuperados
Gustavo y Sara llegaron a situaciones extremas por esta
adiccin. El grupo de Jugadores Annimos se rene este
sbado a las 18 en la iglesia de Trinidad.
SANJUAN

viernes, 03 de noviembre de 2017 08:40:00 a.m.

Tuve dos intentos de suicidio, pero cuando le rob a una mujer para
poder jugar me di cuenta que haba tocado fondo. Esa no era yo, no
eran mis valores. Ah recin ped ayuda, cont Sara, jugadora
compulsiva en recuperacin que lleva 13 aos, 5 meses y 6 das
abstinencia.

Gustavo tiene 54 aos, lleva 8 aos en recuperacin y estuvo a punto


de perder su familia y todos sus bienes por la adiccin al juego.

Son slo dos testimonios de los miles de casos de ludopata que se


escuchan en las reuniones de Jugadores Annimos de Argentina, que
este sbado realizan la primera reunin nacional en San Juan, en la
iglesia de Trinidad a las 18.
Sara lleg desde Salta para participar del encuentro y cont su
historia. Como la mayora de los jugadores hice lo que te puedas
imaginar para conseguir dinero para jugar, robar, mentir, manipular,
daar a la familia, a mis tres hijos que eran chicos. Mi historia es peor
porque tambin jugaba mi marido y todo lo que entraba a mi casa,
TODO, era para el juego.

Mis hijos sufrieron abandono, carencias, perd familiares, amigos,


nadie quera saber nada conmigo. Me haba convertido en una
persona horrible, no tena valores solo me importaba conseguir
dinero. Mucha gente saba que era una buena persona y muy
trabajadora y con esa reputacin lograba manipular para obtener
dinero. Trabajaba en un consultorio mdico y ah me ayudaron porque
se dieron cuenta, cont.

Tuve dos intentos de suicidio y la ltima vez que fui al casino le rob
a una mujer, eso hizo que me diera cuenta que estaba loca. Cuando
me di cuenta a lo que haba llegado, que no condeca con lo que yo
era, con mis valores, que no era yo, me di contra la pared, ese fue mi
fondo. Haba llegado hasta abandonar a mis hijos. Me cost muchos
aos perdonarme a m misma, dej de prometer cuando entr al
grupo.

Asegur que su vida cambi cuando entr a Jugadores Annimos.


Entre porque saba que no tena alternativa, era mi ltima esperanza.
En el grupo me ensearon otra forma de vivir sin jugar. Se puede, se
vive muy bien. El programa funciona para quien tiene ganas. Dej de
jugar y recuper todo, mi familia, mis hijos.

La historia de Gustavo

Empez a jugar a los 18 aos y lleg a los 28 aos de carrera, es


decir que jug hasta los 46 aos. Estaba por perder a mi familia, mis
bienes, estaba muy sumergido en el juego. Hasta que mi hija llam al
grupo de Mendoza (an no exista en San Juan) y empec a concurrir
a las reuniones all. Despus de determinado tiempo de abstinencia
fundamos con otros hermanos el grupo en San Juan. Hay un
programa sencillo y doy fe de los resultados, yo no volv a jugar ms,
dijo.

Los ludpatas son adictos al juego por eso hablan de abstinencia


como si se tratara de una droga. La ludopata es una enfermedad de
carcter progresivo, empezs con las primeras apuestas sociales,
despus el periodo entre una y otra apuesta se achica y crece el
monto de las mismas, hasta que llega el momento que te jugas la vida
y perds todo, asegur Gustavo.

Tuve dos intentos de suicidio y la ltima vez


que fui al casino le rob a una mujer, eso hizo
que me diera cuenta que estaba loca".
Puede pasarle tres cosas al ludpata: terminar loco; preso, porque
roba para jugar; o muerto porque hay muchos casos de gente que se
suicida porque no encuentra un camino a su recuperacin de la
adiccin. El juego es ms peligroso que otras adicciones como la
droga o el alcohol porque es ms difcil salir, slo un 5 % logra
recuperarse, seal.

Agreg que no estn en contra del juego sino de que la gente juegue
sin control. Queremos llevar el mensaje a la gente que est
empezando a jugar sin control, que tenga cuidado, que se enciende la
alarma cuando no hay voluntad para decir no al juego, que est en
problemas graves como con cualquier adiccin. Nuestra terapia y
literatura est basada en la de Alcohlicos Annimos y aunque es una
adiccin complicada queremos decirles que se puede salir, no tiene
cura pero si se pueden recuperar, asegur Gustavo.
La ludopata es una enfermedad de carcter
progresivo, empezs con las primeras apuestas
sociales, despus el periodo entre una y otra
apuesta se achica y crece el monto".
JAA invita a la reunin del sbado 4 de noviembre a las 18 en la
iglesia de Trinidad no slo a quienes estn en problemas con el juego
sino a cualquier familiar o amigo de algn ludpata que quiera
ayudarlo a recuperarse.

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