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Jerry Hawthorne
Lista de componentes
1 livro de regras 1 tabuleiro de controle da 18 cartas de confronto
histria
1 livro de histrias 6 cartas dos heris-ratos
6 miniaturas dos heris-ratos 8 blocos de salas com dupla face 5 dados de ao
28 cartas de habilidade dos ratos
16 miniaturas de lacaios 3 cartelas com marcadores
71 cartas de busca para destacar
2.20
Introduo
Seja bem-vindo(a) ao livro de regras de Mice and Mystics. Este livro ensinar voc como jogar o jogo, mas destina-se a ser
usado em conjunto com o livro de histrias. Cada captulo num livro de histrias de Mice and Mystics tem uma organizao
especca e regras especiais aplicveis quele captulo. Este jogo inclui o livro de histrias Tristeza e Lembrana.
Mice and Mystics utiliza um conjunto de regras simples, que permite aos jogadores ter todos os tipos de aventuras
empolgantes. Cada captulo tem as prprias regras especiais, o que permite oportunidades nicas de narrao. Se voc ler
estas regras especiais do comeo ao m conforme joga, isso talvez diminua o ritmo do jogo. Assim, se estiver jogando com
outros jogadores, sugerimos que voc leve um tempo para revisar as regras do captulo antes da sesso e ajude a conduzir
os outros jogadores pelo captulo, indicando regras especiais conforme surja a necessidade. Este pequeno esforo extra vai
ajudar a criar uma experincia divertida, agradvel e essencialmente sem diculdades.
Objetivo do jogo
Mice & Mystics um jogo de aventura cooperativo de 1 a 4 jogadores. Os jogadores assumem o papel de ratos aventureiros.
Com trabalho de equipe, coragem e um pouco sorte, os ratos exploraro uma srie de captulos interativos conforme
desvendam a histria.
1
Dados de Ao 1
Arco da Preciso +1
AFIADO
2
3
2
4. rea de equipamento exigida: esta imagem indica em
que parte do corpo do rato esta armadura equipada.
Cartas de habilidade
Os ratos s podem ter 1 pea de armadura equipada
por rea.
5. Outras exigncias: qualquer classe ou atributo
necessrio para usar esta armadura est descrito
1 3
aqui.
2
1
Anel da Fora Felina
ACESSRIO
3
Exige 2 utros marcadores
Outros
1. Nome: o nome do acessrio.
2. Habilidade: qualquer regra especial aplicvel carta
est descrita aqui, inclusive qualquer bnus que o
acessrio possa conceder.
3. Outras exigncias: qualquer classe ou atributo
necessrio para usar este acessrio est descrito aqui.
Cartas de confronto
O jogo tem uma diversidade de outros marcadores que
H 2 tipos de cartas de confronto includas neste jogo,
podem ser usados ao longo da partida.
diferenciadas pelas cores do fundo. As cartas de confronto
so usadas para
determinar que
espcies de lacaios os
ratos encontraro
quando entrarem em
uma nova rea. Os
confrontos que os
ratos enfrentaro
baseiam-se na pgina
em que o marcador
de ampulheta estiver
quando acontecerem.
As cartas de
confronto tambm
determinaro a
prxima onda que os
ratos devem superar.
3
1
2
5
3 4
Blocos de salas 4
Os blocos de salas so o que compe o tabuleiro do jogo.
Na maior parte dos captulos, os jogadores tero que 3 2
distribuir blocos de salas especcos. Os blocos de salas
tm dois lados: um lado azul e um laranja. Os lados azuis
representam reas embaixo da terra ou entre as paredes
do castelo. Os lados laranja representam as partes das 4
salas e outras reas comuns do castelo.
1. Seta de orientao: quando mltiplos blocos esto em
jogo, as setas de orientao devem sempre estar na
mesma direo.
2. Sadas: os ratos podem usar uma ao de explorar
para mover-se para um bloco adjacente por uma 2: Tunnel Entrance
sada. 2
Primeiro livro: Tristeza e Lembrana
Livro de histrias
O livro de histrias includo no
kit deste jogo chama-se Tristeza Captulo um:
e Lembrana. Outros livros de Voo para Barksburg
histrias sero lanados no futuro. Escolha um(a) jogador(a)
para ler em voz alta o trecho
abaixo:
heiros
rncipe Collin e seus compan
novos e
espantaram-se com seus
o outrora
diminutos corpos e com
se avultava como a
O livro de histrias uma parte conhecido castelo, que agora
casa de um gigante. Maginos
Devemos sair de uma
tirou-os do devaneio.
vez! guinchou. O
pelas barras da cela,
1
Maginos, conforme Tilda imveis no caminho quando
dos esgotos, mas pararam
Filch.
trs,
Ou
em
voc
Escape do castelo, levando
velho espao da rvore
todos os ratos para o
retorcida no ptio antes
que o
cada captulo.
disse do
Ele no vai sentir falta atinja o contador de final
? contador de ampulheta
quer subir l e devolver do captulo.
captulo na sequncia
disse Maginos. O
Voc no pode
3
s esto modifica dos
e nossos pertence ia
encantamento acabou
De repente, um grito de
alarme Condio para Vitr
sem volta, assim como ns. dos lacaios e levem todos
os
m, e o guarda adormecido Limpem o bloco do ptio
ecoou da cela de onde escapara entrada da rvore no bloco
do
Depressa, para os esgotos! ratos para o espao de
4
ratos!
Espere um instante
7
derrotados. o tempo, eles
sero
5
5:: A Casa de Guarda
de sala
e-o. de
Coloque os 3
a Casa de Guar
seguintes bloco
s, como indicado 2 Onda especial:
2 guerreiros rataz
da, os Tneis abaixo: anas.
5
Tnel
chamar te ao buraco no
, os ratos conseguiram adjacen Busca espe com
Maggie com sucesso . O grupo
O recebe
cone dao marcad
cabe
de rato Miz Maggie a
or
espao do ptio que compar gua):rado 1
tilhe uma borda
cial (em
Barbadjacen
espa
te. os de
ante e Anzo
Barbante
& Anzo
l
Aliada bran .
co representa a conside l.
de conquista na histria o espa a velha rvore retorcid (Observa
de entrada da item
o: este
te a
esta carta,
aquele adjacente ao
e anzol usar
.
7
Bloco Regra especial: O velho
rato ou lacaio, se o(a)
1:: O Ptio
inteiro: 3 os dados para mover um
de ao, o velho corvo
6. Regras especiais do captulo: s vezes, haver regras 2
jogador(a) rolar 1 no dado
em movimento, causand
o1
8
1 mergulha na miniatura
de ferida indefensvel.
captulo, junto com um quadro daquele bloco de sala. para ler em voz alta o retorcido esculpido na
1 Ptio, escolha um jogador Eles andaram pelo tnel
Ainda havia bastante luz
seguinte: madeira da velha rvore. forma
rachadura do ptio atrs deles, de
Os ratos brotaram de uma penetrando da entrada
Essas sees podem relacionar-se primeira vez em os rostos jovens e amistosos dos
castelo e irromperam na que Collin consegu ia ver
minscula na parede do lanas cruas esculpidas
em
Collin protegeu os olhos anfitries. Os dois tinham
claridade spera do ptio. usava um peitoral feito
de uma
de um aceno para o velho galhos finos, e o branco
- Tilda
Exige
espao que este rato.
que estiver no mesmo
TILDA
Exige
2 Tildas Mace, Leather Breastplate
3
sequncia de iniciativa, ele Starting Equipment ataque para cada rato ferido Starting Equipment
4
defensor estiver abaixo deste rato na de um sapato velho. ao valor de batalha deste rato durante o
Ao atacar com este punhal, se o lacaio his tail as if it were an additonal paw slot. incrvel o que pode ser feito a partir Ao atacar com esta maa, adicione 1
Prehensile Tail: Filch may equip a dagger in Aid can only be used once per turn.
available. knife or dagger it has equipped. 1 cheese to Tildas stash. pay one less cheese to use this ability. First
may take this cheese from the minion wheel if action. This mouse attacks once with each stunned, cursed or webbed, Immediately add is on the same space as this mouse. Healers
1 cheese to Filchs stash. If it was a Rat, Filch performing this mouses normal battle mouse on the same tile becomes poisoned, Remove 1 wound marker from a mouse that
Pilfer: After Filch defeats a minion figure, add You may use this ability instead of Draw Empathetic Power: When another You may use this ability as a free action.
Class: SCAMP Class: ANY
3 1 2 2 2 2 1 2
3
2 Knife Strike 2 First Aid
4
Peitoral
1
9
Rat Warriors
2 2
Aggressive: After taking
a turn with this Rat
Warrior card, switch
this card with the one
directly above it on the
7
initiative track if any.
Collin
6
Collin Filch
2 1 2 2 2 2 1 3 Rat Warriors 2 1 2 2
Ill save the kingdom, Adventuring beats
just like my being in jail.
2 2 Ill save the kingdom,
Maginos
father would have. If I survive that is. just like my
Tilda Aggressive: After taking
father would have.
1 1 3 2 a turn with this Rat
2 1 2 2 Warrior card, switch
Mystic energies this card with the one
Im oathsworn can only be directly above it on the
to protect the channeled through initiative track if any.
royal family. an uncluttered mind.
Rat Warriors
2 2
Aggressive: After taking
a turn with this Rat
Warrior card, switch
this card with the one
directly above it on the
initiative track if any.
Filch
2 2 1 3
Adventuring beats
Rat Warriors being in jail.
If I survive that is.
2 2
Aggressive: After taking
a turn with this Rat
Warrior card, switch 2: Tunnel Entrance 4: Kitchen Tunnels
this card with the one Maginos
directly above it on the
initiative track if any. 1 1 3 2
Mystic energies
5
5: Guard Room can only be
channeled through
an uncluttered mind.
Tilda
2 1 2 2
Im oathsworn
to protect the
royal family.
8
=
llin
2 2
he kingdom,
ke my
uld have.
Os cones dos personagens
representam as miniaturas
nesta organizao de partida.
Collin LEADER
WARRIOR
Espada de Collin +1
AFIADA
4 Peitoral
de Couro
ARMADURA
+1
Maginos MYSTIC
Cajado de Maginos
MAGIA
+1
4
Inspire 2 2 1 2 2 Chain Lightning 3 1 1 3 2
Class: LEADER Class: MYSTIC
You may use this ability before taking a Born to Lead: When placing cards on the You may use this ability instead of performing Draw Power: When attacking, Maginos
turn with this mouse. Until the end of this initiative track, if Prince Collin is not in the this mouses normal battle action. Choose up recieves 2 cheese for each rolled instead
round, after a mouse performs an action, to a number of minions equal to this mouses of 1.
first initiative spot, immediately add 1 cheese
current lore. Each minion figure chosen
that mouse may spend 1 cheese to perform to his stash. is attacked by this mouse with a ranged
1 additional action. A mouse can only attack. The battle value of that attack is 3.
3
perform 1 additional action in this way. Foi com esta espada que meu pai me incrvel o que pode ser feito a partir Ao atacar uma miniatura que estiver no
3
Roll 3 action dice once to attack. Each minion
ensinou a lutar. de um sapato velho. defends separately. mesmo espao que este rato, considera-
2 2
Starting Equipment Starting Equipment se que este cajado seja uma
Collins Sword, Leather Breastplate - Collin - Tilda Maginos Staff arma de combate corporal
sem fio.
Para organizar uma partida de Mice and Mystics, siga como demonstrado na seo de Organizao dos
estes passos: blocos de sala do captulo jogado no momento.
1. Seleo de captulo: Escolha um captulo de um livro 7. Determine a ordem de iniciativa: Misture as cartas
de histrias de Mice and Mystics. Dependendo de de iniciativa que pertencem a cada rato e lacaio no
quantas pessoas jogarem, talvez alguns jogadores tabuleiro, no comeo do captulo e determine a ordem
precisem escolher e controlar mais de um rato para de iniciativa inicial (consulte Determinando a
que o nmero correto de ratos esteja no grupo da ordem de iniciativa, na pgina 7).
aventura. 8. Organize o tabuleiro de controle da histria: Coloque
2. Escolha um heri: Cada jogador escolhe seu heri- o tabuleiro de controle da histria do lado da rea
-rato (ou heris) e rene a carta de heri daquele rato, da partida. Coloque o marcador de ampulheta
a carta de iniciativa e a miniatura. O captulo em jogo na primeira pgina da sequncia do captulo e o
indicar aos jogadores quantos ratos vo se aventurar marcador de nal do captulo na pgina observada
nele (normalmente quatro). na seo Fim do captulo do captulo jogado no
3. Escolha uma habilidade: Os jogadores escolhem 1 momento. Misture as cartas de pesquisa restantes
carta de habilidade para cada rato que controlarem. e forme um monte de busca na rea de busca do
No se esquea de atender s exigncias das classes tabuleiro de controle da histria. Consulte a seo
para a habilidade escolhida. Organizao do monte de confrontos do captulo
4. Rena os equipamentos: Encontre as cartas de busca jogado no momento para detalhes de como organizar
indicadas na organizao inicial do rato e equipe-as o monte de confrontos do captulo correspondente.
nele. Conra a seo Organizao do grupo do 9. Itens adicionais: Coloque os marcadores de queijo, as
captulo para todas as cartas ou itens de grupo extras miniaturas de lacaio, quaisquer cartas de iniciativa
com que o grupo da aventura deve comear. e de habilidade restantes e uma pilha de todos os
5. Organize o tabuleiro: Coloque os blocos de salas no outros marcadores ao lado da rea de jogo dentro do
meio da rea de jogo, como demonstrado na seo de alcance dos jogadores.
Organizao dos Blocos de Sala do captulo jogado 10. Siga todas as instrues especcas do captulo: Siga
no momento. Lembre-se de colocar os blocos de modo quaisquer outras instrues de organizao, como
que as setas (localizadas em um canto de cada bloco observado na seo Organizao do captulo do
de sala) estejam apontando todas na mesma direo. captulo.
6. Coloque as miniaturas no lugar: Coloque as
miniaturas dos ratos e todas as de lacaio no tabuleiro,
6
Rodada do jogo adicionar um lacaio-chefo com mltiplas cartas de iniciativa,
coloque as duas cartas no fundo da sequncia de iniciativa
como de costume, depois siga as regras de emboscada para
Mice and Mystics jogado ao longo de uma poro a primeira daquelas duas cartas de iniciativa. Consulte a
de rodadas. Cada rodada composta de turnos. O pgina 14 para mais detalhes sobre Emboscadas.
primeiro turno de uma rodada ca com a carta mais bem
posicionada na sequncia de iniciativa. O segundo turno Quando todas as miniaturas associadas com uma carta de
ca com o prximo mais bem posicionado nesta sequncia iniciativa j no estiverem mais no tabuleiro do jogo, retire
e assim por diante. Assim que for o turno da ltima carta a carta correspondente da sequncia de iniciativa e suba
na sequncia de iniciativa, comea uma nova rodada. todas as outras cartas para preencher a lacuna.
Quando uma carta de iniciativa aparecer na ordem de
iniciativa, todas as miniaturas que a carta representar
compartilharo o turno correspondente, mas executaro O tempo curto!
separadamente as aes. Para determinar em que ordem Se no houver nenhum lacaio
os ratos e os lacaios realizam suas aes, os jogadores no tabuleiro depois do turno
devem determinar primeiro a ordem de iniciativa. do ltimo rato na sequncia de
iniciativa, coloque 1 marcador
de queijo na roda de queijo dos
Determinando a ordem lacaios. Continue fazendo isso
de iniciativa todas as vezes em que o ltimo
rato na sequncia de iniciativa
No incio de um captulo, e cada vez que uma nova carta concluir um turno e no houver
de confronto for revelada, a ordem de iniciativa deve ser nenhum lacaio no tabuleiro.
novamente determinada.
7
Espaos de rea especiais
3: A Cozinha
8
reas negras e paredes Caractersticas do Tabuleiro
Os vrios blocos de salas tambm tm diversas
caractersticas grcas, como cristais que se sobressaem
da terra ou pratos de comida descartada. No se
consideram quaisquer dessas caractersticas como os
prprios espaos, mas parte deles como a caveira na
Cmara de Alquimia ou o elmo na Casa de Guarda ou
espaos intermedirios como no caso dos cristais
nos Tneis de Cristal. S possvel atravessar as
5: A Casa de Guarda
caractersticas dos espaos de intervalo do tabuleiro se a
regra geral do movimento entre espaos, descrita ao lado,
for aplicvel.
9
Compartilhando espaos Observao: Por estarem lutando contra a correnteza, os ratos no
podem usar aes livres enquanto estiverem em espaos de gua.
At 4 miniaturas pequenas podem ocupar o mesmo espao.
Contudo, uma miniatura grande (como uma aranha ou Os lacaios no so afetados por espaos de gua de jeito
centopeia) ocupa um espao cheio. Considera-se um nenhum.
espao cheio quando 4 miniaturas pequenas ou 1 grande
cabem nele. No possvel atravessar ou parar em um
espao cheio de ratos ou os lacaios. Deslocando-se pelas ratoeiras
Ao mover-se em uma ratoeira, o rato deve
fazer uma pausa no movimento para
descobrir se ativou a armadilha. Role
um dado de ao para cada ponto de
movimento do rato. Se o rato for da classe
faz-tudo, o jogador pode rolar um dado
de ao para cada ponto de sabedoria, em
vez de para cada ponto de movimento.
Se pelo menos 1 smbolo sair na rolagem de
dados, o rato passa em segurana sobre a ratoeira e pode
continuar o movimento. Se nenhum smbolo sair na
rolagem de dados, a armadilha acionada e a ratoeira
retirada. O rato recebe 1 ferida, coleta 1 marcador de queijo
e derrubado. Consulte a pgina 17 para mais detalhes
Quando entra em um espao ocupado por um lacaio,
sobre Derrubado. Sempre que ativar uma armadilha, o
o rato deve encerrar o movimento. Se comear o
turno do rato termina imediatamente.
movimento no mesmo espao que um lacaio ou vrios,
o rato s pode sair daquele espao se o nmero de ratos
Lacaios no so afetados por ratoeiras.
(antes do movimento) for igual ou maior do que o de
lacaios nesse espao.
Movendo-se na gua
Aes de rato
Quando entra na gua, mesmo que de outro espao de Fugir
gua, o rato deve encerrar o movimento. Tentar entrar
Se j tiver se movimentado, o rato pode usar uma ao
em um espao fora de gua vindo de um espao de gua
de fuga para mover-se novamente. Para fugir, basta
exige o movimento inteiro do rato. O(a) jogador(a) deve
rolar o dado de ao e mover novamente usando o novo
rolar um dado de ao para esse rato e para cada rato
resultado da rolagem. Todas as regras de movimento
no espao de destino. Se pelo menos 1 smbolo sair na
normais aplicam-se ao usar a ao de fuga.
rolagem de dados, o rato conseguiu sair da gua. Coloque
o rato no espao de destino. Se nenhum smbolo sair
na rolagem de dados, o rato no se move. Batalhar
Os ataques em Mice and Mystics so efetuados com a
rolagem de dados de ao dos jogadores. H diversos
resultados relevantes: os smbolos de espada, de espada/
escudo, de arco e de queijo. Ao defender-se contra um
ataque, s os smbolos de espada/escudo e os de queijo
so relevantes. Sempre que um jogador atacar
ou defender com um rato, se um ou vrios
smbolos de queijo sarem na rolagem de dados,
o rato ganha 1 marcador de queijo para cada
smbolo de queijo rolado.
Algumas guas tambm tm correnteza, indicada por
setas direcionais em algum lugar ao longo do caminho
de gua. O rato que se mover na gua no pode ir contra
Ataque corporal
a direo da correnteza. No m de seu turno, se o rato Se estiver armado com uma arma de ataque corporal, o
estiver em uma rea de gua com correnteza, mova-o um rato pode executar um ataque corporal. Para executar um
espao em direo a ela. Se isto arrast-lo para fora do ataque corporal, primeiro escolha um alvo selecionando
bloco de sala, ele ser capturado. Consulte a seo Rato um lacaio que est no mesmo espao ou adjacente ao
capturado, na pgina 17, para mais detalhes.
16: O Cano de Drenagem do Esgoto rato atacante (consulte as regras de Movimento para
10
determinar a adjacncia). Depois, role o
equivalente em dados ao valor de batalha
Inigindo feridas
desse rato. Lembre-se de adicionar todos Feridas em lacaios que no so chefes
os bnus que os itens do rato ou as armas Quando 1 ou mais feridas so infligidas a um
equipadas possam conceder. Some todos os miniatura que no seja um chefo, consulte a carta de
smbolos de espada e espada/escudo que foram iniciativa correspondente.
rolados. Esse valor ser o nmero de golpes
Se essa carta mostrar que este lacaio s tem 1 de vida,
que o rato infligir.
a miniatura derrotada. Retire-a do tabuleiro.
Se a miniatura derrotada era a ltima representada
Se um rato infligiu um golpe ou mais, o(a) jogador(a)
pela carta de iniciativa, retire tambm essa carta da
esquerda do(a) jogador(a) da vez rola a defesa para o sequncia.
lacaio alvo. Some a quantidade de smbolos de espada/
Se a carta de iniciativa da miniatura mostrar que
escudo rolados. Para cada espada/escudo, ela tem mais de 1 de vida, coloque 1 marcador de
o lacaio bloqueia um dos golpes do rato ferida sobre essa carta para cada ferida recebida.
atacante. Cada golpe no desbloqueado Quando uma miniatura de vida mltipla tiver feridas
inflige uma ferida ao lacaio alvo. equivalentes ou superiores respectiva carta de
Sempre que um(a) jogador(a) atacar ou iniciativa, ela ser derrotada. Retire a miniatura
defender com um lacaio, se 1 ou vrios smbolos do tabuleiro e a respectiva carta de iniciativa da
de queijo sarem na rolagem de dados, adicione sequncia, se aplicvel.
um marcador de queijo roda dos lacaios no
tabuleiro de controle da histria para cada
Feridas em lacaios-chefes
smbolo de queijo rolado.
Os lacaios-chefes normalmente tm mltiplas cartas
de iniciativa na sequncia de iniciativa. Cada vez que um
Ataque a distncia rato inflige uma ferida no chefo, selecione qual carta de
Se equipar um rato com uma arma de ataques iniciativa deve receber a ferida.
a distncia ou feitio, ele pode executar um Quando uma carta de iniciativa de chefo tiver o
ataque a distncia. Os ataques a distncia so equivalente ou superior em feridas ao respectivo valor de
executados do mesmo modo que os corporais, vida, retire essa carta da sequncia de iniciativa. Assim
exceto que cada smbolo de arco conta como que a ltima carta de iniciativa do chefo for retirada
um acerto em vez do smbolo de espada/escudo da sequncia, retire do tabuleiro tambm a miniatura
ou espada. Alm disso, ao selecionar um alvo correspondente: o chefo foi derrotado.
para o ataque, o(a) jogador(a) pode selecionar
qualquer lacaio no mesmo bloco de sala
que estiver dentro do campo de viso do rato atacante.
Contudo, se houver lacaios no mesmo espao ou adjacente
ao rato, um desses lacaios prximos deve ser selecionado
como alvo do ataque.
Vendo o alvo
Com o objetivo de efetuar um ataque a distncia, para
he Kings Chamber
determinar se um rato pode ver um alvo, trace uma linha Filch
imaginria do centro do espao em que a miniatura atacante 2 2 1 3
est at o centro do espao da miniatura alvo. Use a borda
de uma carta ou este livro de regras, se necessrio. Se a Correr perigo melhor
que ficar na cadeia.
linha imaginria passar por alguma rea preta ou por Claro, se eu sobreviver.
11
Buscar Explorar
Para executar uma ao de busca, o(a) A ao de explorar o jeito normal que os ratos se movem
jogador(a) deve anunciar que seu rato est do bloco de sala em que se encontram para um diferente.
fazendo uma busca e rolar um dado de ao. Se Uma ao de explorar s pode ser executada quando no
o smbolo sair na rolagem de dados, esse(a) houver nenhum lacaio no mesmo bloco de sala que o dos
jogador(a) saca 1 carta do topo do monte de busca. Se a ratos.
carta for um item, arma, armadura,
acessrio, pergaminho ou truque, H 2 tipos de espaos em que um rato pode usar uma ao
o(a) jogador(a) pode: de explorar: um adjacente a uma sada e uma rea reversa.
colocar na mochila de busca do
rato para usar mais tarde, ou Explorando uma sada
descart-la imediatamente por
1 queijo.
Se for uma carta de evento, siga
as instrues na carta. Uma vez
que obtiver sucesso na busca, o rato
no pode buscar de novo no mesmo
bloco.
Recuperando-se da teia
Quando o rato executa uma ao de
4: Os Tneis da Coz
recuperar da teia, role um dado de ao. Se
o smbolo sair na rolagem de dados, retire
o marcador de teia da carta de iniciativa do
rato.
12
inha
a de Guarda
13
Compartilhando espaos na pgina 10), escolha
uma nova entrada para colocar os lacaios restantes
seguindo as mesmas regras.
2. Coloque todos os lacaios grandes no espao de
entrada de lacaio vazio mais prximo aos ratos, um
por vez. Se houver mltiplas opes disponveis, os
jogadores escolhem qual espao querem usar.
3. Um aps outro, coloque todos os lacaios pequenos
nos espaos de entrada de lacaios restantes (no
cheios) mais prximos aos ratos. Se houver mltiplas
opes disponveis, os jogadores escolhem quais
espaos querem usar. Tente espalhar os lacaios o
mximo possvel.
4. Sempre que so adicionados novos lacaios, suas
respectivas cartas de iniciativa devem ser adicionadas
sequncia de iniciativa. Consulte Determinando a
ordem de iniciativa, na pgina 7, para mais detalhes.
Marcadores de lacaios
O jogo inclui 4 marcadores de
Guerreiro de Elite e 1 marcador do
capito Vurst. Se um confronto
ou captulo indica que devem ser
16
em direo ao prximo rato mais prximo seguindo todas
as regras acima. Assim que Brodie encerrar o movimento,
Efeitos negativos
role o equivalente em dados ao valor de batalha na carta Atordoado e preso por teia
de iniciativa Brodie persegue. Todas as miniaturas nos Quando atordoado ou preso por teia, coloque o marcador
espaos que Brodie avanou neste turno (inclusive o correspondente na carta do rato.
comeo e o m do movimento) so afetadas pelo ataque.
(Apenas 1 rolagem para ataque feita a cada vez que
Brodie persegue e todas as miniaturas afetadas devem
defender-se separadamente contra a mesma rolagem.)
Rato capturado
Quando um rato estiver ferido, indique as feridas na
carta de heri do rato. Se as feridas do rato forem iguais
ou superiores ao seu respectivo valor de vida, ele ser Um rato atordoado pode se mover normalmente, mas s
capturado. Deixe a carta de iniciativa do rato capturado pode executar uma ao de recuperar.
na sequncia de iniciativa, mas retire a miniatura
correspondente do tabuleiro do jogo, descarte todos os O rato preso por teia no pode se mover ou usar aes
marcadores de queijo e todas as cartas de busca equipadas de fuga at que use uma ao de recuperar para retirar o
com o rato no momento (os equipamentos iniciais e marcador de teia.
qualquer item na mochila esto seguros e no precisam
ser descartados), retire todas as feridas, feridas por veneno Derrubado
e outros marcadores negativos da carta do rato e avance
Quando uma miniatura for derrubada, coloque-a de
o marcador de ampulheta 1 pgina mais prximo do
lado. A miniatura derrubada gasta seu movimento
marcador de nal do captulo na sequncia do captulo.
inteiro para se levantar. Miniaturas grandes no podem
ser derrubadas. Miniaturas derrubadas podem atacar e
Resgatando um rato defender normalmente.
Se um rato for capturado, ele ser automaticamente
resgatado no prximo turno, assim que no houver mais Encantado
lacaios no tabuleiro. Coloque-o no mesmo espao ou em
Quando encantado, coloque um marcador de encanto na
um espao adjacente a outro rato. Se ainda houver lacaios
carta do rato.
no tabuleiro no turno do rato capturado, ele no pode ser
resgatado e deve pular o turno.
No turno do rato encantado, trate-o
como um lacaio durante um turno,
No turno em que for resgatado, o resgate ocupa todo o
movendo-o e atacando como um
turno do rato que estava capturado.
lacaio de ataque corporal. Ratos
encantados usam apenas as
informaes indicadas na carta de
iniciativa e no recebem nenhum
bnus de cartas de busca ou de habilidades equipadas.
Assim que terminar o turno, retire o marcador de encanto
da carta do rato encantado.
Envenenado
Algumas feridas podem ser por veneno.
Ao colocar um marcador de ferida por
veneno, coloque-o com o lado verde para
cima. Os marcadores de ferida por veneno
no podem ser curados por feitios de
cura e pergaminhos normais. Eles exigem
antdotos especiais ou feitios de cura.
17
Itens de grupo reserva do grupo. Se os ratos sarem do bloco de sala
oO
deixando 9: Laboratrio
marcador deretire
nele, Alquimia
o marcador do tabuleiro
(no colocado na reserva do grupo) e misture a carta de
Algumas cartas de busca so listadas como itens de Barbante & Anzol no monte de busca.
grupo. Os itens de grupo so itens que podem ser usados
livremente por qualquer rato no grupo. Quando um
rato recebe um item de grupo, coloque a carta perto do
tabuleiro de controle da histria e qualquer marcador que
possa se associar quele item na rea de reserva do grupo 2
do tabuleiro de controle da histria.
Disfarces
Os disfarces so peas de roupas de
ratazanas descartadas que podem ser Disfarces
ITEM DE
Barbante &
Anzol acessar reas do tabuleiro difceis de acessar de outra forma, pode
ITEM DE
GRUPO ou normalmente impossveis de arrombar armadilhas e at mesmo
alcanar. Em qualquer momento do ser transformado em uma catapulta Para sacar esta
marcador do
carta, adicione
garfo de jantar
o
reserva
lana-uva! Em qualquer momento do
do grupo.
Ao sacar esta
carta, adicione
um
reserva
o controla pode retirar o marcador
marcador de barb
do grupo.
na
ante e anzol
18 do livro de regr
as de Barbante & Anzol da reserva o controla pode retirar o marcador de Sem
Exigncias
a pgi
Garfo de jantar da reserva do grupo
Consulte usar
lhes de como
para mais deta
barbante e anzo
l.
do grupo e coloc-lo no tabuleiro.
Sem Colocar o marcador em jogo no e coloc-lo no tabuleiro. Colocar o
Exigncias
custa uma ao. marcador em jogo no custa uma ao.
18
Uva
A Uva tem vrios usos. Pode ser usada
Vitria e derrota
como isca para barata e, s vezes, Uva Ao jogar Mice and Mystics, os jogadores escolhero um
ITEM DE
de barata
marcador de uva adicione o
reserva do grup
Consulte a pgi o.
na 19 do livro
para mais deta
lhes de como
de regras
usar a uva. nal do captulo na sequncia do captulo localizada no
Em qualquer momento do turno tabuleiro de controle da histria. Recomendamos que os
de um rato, o(a) jogador(a) que o Sem
Exigncias jogadores joguem os captulos na ordem.
controla pode retirar o marcador
de Uva da reserva do grupo e coloc-lo
em um espao vazio. Enquanto a Uva
estiver no tabuleiro, durante o turno de Jogando Mice and
uma barata, qualquer barata far todo o
movimento em direo uva, parando como de costume
se entrar no espao de um rato. Se uma ou vrias baratas Mystics como campanha
terminarem o movimento no espao com a uva, no
Jogar uma campanha permite aos jogadores conservar
atacaro e, em vez disso, se fartaro dela. Descarte o
o progresso dos ratos de um captulo para o seguinte.
marcador de uva e qualquer barata que encerrar o turno
Recomenda-se seguir as orientaes abaixo para jogar
sobre ela. Misture a carta de uva no monte de busca.
Mice and Mystics como campanha:
1. Os ratos mantm o histrico de conquistas na histria
Uva usada como arma e habilidades obtidas nos captulos anteriores.
Se dividir um espao com o Garfo de jantar, 2. Os ratos podem manter apenas 1 carta de busca que
um rato pode usar uma ao de batalha tinham no m do captulo anterior. Soma-se esta
para retirar a uva da reserva do grupo e carta s de equipamentos iniciais. Os ratos sempre
lan-lo aos lacaios. Escolha um lacaio comearo um novo captulo com as cartas dos
para atacar. O rato atacante no precisa equipamentos iniciais.
conseguir ver o lacaio escolhido para 3. Os ratos no mantm nenhum item de grupo,
conquistas individuais ou queijos de captulos
lanar a uva nele. Todas as miniaturas
anteriores.
no mesmo espao que o lacaio escolhido
tambm sero afetadas pelo ataque.
Conquistas
Lance o marcador de uva como se fosse
uma moeda. Se o marcador cair virado
com o lado esmagado para cima, o lacaio
escolhido e todas as outras miniaturas no mesmo espao Em todas as partes de um livro de histrias, os ratos
recebem um golpe automtico. Role os dados para podem obter vrias conquistas de histria. Estas
defender normalmente com cada miniatura afetada. conquistas e os respectivos efeitos so descritos nos
Descarte o marcador de uva e misture a carta de uva no captulos em que so obtidos.
monte de busca. Se o marcador cair no lado
da uva, as miniaturas afetadas cam Alm disso, os jogadores tambm podem decidir jogar
derrubadas. Coloque o marcador de uva com conquistas individuais. O jogo inclui os marcadores
abaixo das miniaturas derrubadas. Isso destas conquistas. Alm disso, a capa traseira deste
tornar a uva uma isca instantnea de livro de regras descreve uma diversidade de conquistas
barata ou uma arma que pode ser usada individuais que um rato pode ganhar no curso dos
por uma ratazana. As miniaturas grandes captulos.
no so afetadas pela uva.
19
Crditos de jogo
Designer do jogo e escritor:
Jerry Hawthorne
Escritor e Editor:
Mr. Bistro
Produtor:
Colby Dauch
Ilustrador:
John Ariosa
J
Escultor:
Chad Hoverter
C
Editores:
C
Chris Dupuis Nate Rethorn Peter Miller David Moody
Testadores do jogo:
Mark
ark Pruett C
Chris Schenck Todd Carlson David Nolan
Vernon Dickson Tony Jensen, Jr. Chad Hoverter
Galpagos Jogos:
Thiago Brito, Fernando Cabuto, Yuri Fang, David Preti e Renato Sasdelli
Traduo:
Thiago Araujo
20
ndice
Acessrios 2 Jogando Mice and Mystics como campanha 19
Aes dos ratos 10 Lacaios com ataque a distncia 11
Aes livres dos ratos 15 Lacaios-chefes 16
Armadura 2 Linhas amarelas 8
Armas 2 Linhas vermelhas 8
Ataque corporal 10 Livro de histrias 5
Atordoado 17 Marcadores de lacaio 14
reas negras e paredes 9 Movendo lacaios com ataque a distncia 16
rea reversa 4 Movendo lacaios com ataque corporal 16
Baratas Gananciosas 15 Movendo um lacaio 16
Barbante & Anzol 18 Movendo-se por ratoeiras 10
Batalha 10 Movendo-se na gua 10
Batalhando com um lacaio 16 Movimento dos ratos 8
Blocos de salas 4 Objetivo do captulo 5
Brodie 16 Objetivo do jogo 1
Brodie agarra 16 Ondas 15
Brodie persegue 16 Organizao da partida 6
Buscar 12 Organizao do captulo 5
Caractersticas do tabuleiro 9 Outros marcadores 3
Cartas de busca 2 Preso por teia 17
Cartas de confronto 3 Rato capturado 17
Cartas de habilidade 3 Ratoeiras 14
Cartas de habilidade dos ratos 7 Recuperando-se do atordoamento 12
Cartas de iniciativa 1 Recuperando-se da teia 12
Cartas de iniciativa dos chefes 7 Recuperar 12
Cartas dos heris-ratos 1 Regras de bloco de salas 5
Colocando lacaios no tabuleiro 14 Regras especiais do captulo 5
Compartilhando espaos 10 Resgatando um rato 17
Compartilhar 15 Rodada do jogo 7
Confrontos 14 Sadas 4
Conquistas 19 Seta de orientao 4
Dados de ao 2 Subindo de nvel 15
Derrota 5 Tabuleiro de controle da histria 4
Derrubado 17 Texto de histria 5
Determinando a ordem de iniciativa 7 Truques 2
Disfarces 18 Turno de um lacaio 15
Efeitos negativos 17 Turnos de um heri-rato 7
Emboscadas 14 Uva 18
Encantado 17 Uva usada como arma 19
Envenenado 17 Uva usada como isca de barata 18
Equipar 15 Vendo o alvo 11
Espaos adjacentes 8 Vitria 5
Espaos de reas especiais 8
Espaos de ratoeira 4
Eventos 2
Explorando uma rea reversa 13
Explorando uma sada 12
Feridas em lacaios-chefes 11
Feridas em lacaios que no so chefes 11
Fugir 10
Garfo de Jantar 18
Histria continua, A 5 Importado e distribudo no Brasil por ILHAS GALPAGOS COMRCIO DE
BRINQUEDOS, ARTIGOS RECREATIVOS E SERVIOS, LTDA.
Infligindo feridas 11 Rua Augusto Perroni, 217,
Itens 2 Butant 05539-020 - So Paulo - SP
CNPJ: 15.605.065/0001-38
Itens de grupo 2, 18
contato@galapagosjogos.com.br
21
Conquistas individuais
Mestre dos Queijos
O primeiro rato que conseguir 3 ou mais queijos em 1 rolagem de ataque ou defesa recebe
o marcador de conquista Mestre dos Queijos.
Efeito: Avance o marcador de final do captulo em uma pgina na sequncia do captulo.
Cada vez que o Mestre dos Queijos conseguir 1 ou mais queijos na rolagem de defesa, d 1
queijo para cada rato ativo.
Fugitivo
O primeiro rato que for capturado duas vezes em um captulo recebe o marcador de
conquista de Fugitivo.
Efeito: Avance o marcador de final do captulo em uma pgina na sequncia do captulo. Se o
Fugitivo for capturado uma terceira vez, ele imediatamente resgatado e no perde nenhuma
das cartas de busca equipadas. Todas as outras regras de capturado ainda tm efeito, como
retirar todos os queijos e as feridas.
Domador de Gatos
O primeiro rato que derrotar Brodie ganha o marcador de conquista Domador de Gatos.
Efeito: Pelo resto do captulo, todos os lacaios grandes rolam um dado a menos ao defender-se
de um ataque do Domador de Gatos.
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