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Tomando como fundamento la tabla 1 determinaremos los Proxis ms Ad-hoc para los mdulos
del proyecto que se pretende llevar a cabo y los mdulos que se plasman como propuesta y que
son necesarios incluir para un correcto funcionamiento del software:
N COMPONENTE LNEAS DE
U CDIGO
M
1 Comunicacin entre la interfaz de usuario y los componentes de la 1200
capa de negocio. Las clases de este componente reciben datos
provenientes de la interfaz de usuario y realizan las acciones
correspondientes.
2 Interfaz de usuario con los controles necesarios para poder 570
realizar altas, bajas y cambios de clientes.
3 Mdulo para el acceso a la base de datos y control de 400
sentencias SQL.
4 Mdulo de reportes de la aplicacin. Este mdulo genera los 700
reportes dentro de la aplicacin.
5 Mdulo de reportes de la aplicacin en web. Este mdulo 850
genera reportes desde una interfaz que puede ser accedida a
travs de internet o una red mediante un navegador.
6 Mdulo para clculos estadsticos. Este mdulo permite realizar varios 1000
clculos estadsticos desde fuentes de datos como archivos,
bases de datos y colecciones de valores en memoria.
7 Mdulo de interfaz de usuario para control de productos: Altas, 650
bajas y cambios.
8 Mdulo de interfaz de usuario para ventas. En este mdulo se 870
manejan las interfaces de usuario para realizar ventas de
productos, cambios y devoluciones.
9 Mdulo de operaciones y reglas de negocio relacionadas con las 1500
compras.
1 Mdulo de reglas de negocio y operaciones para control de 2300
0 productos e inventarios.
NMERO COMPONENTE NO. DE COMPONENTE
PROXY MS PARECIDO
1 Se requiere de un mdulo de interfaz de usuario para 8
poder registrar las altas, bajas y modificaciones de las
ventas
Estimado en tamao que tendra el proyecto sumando las lneas de cdigo de todos los
PROXYS de la tabla
Proxy LOC
8 870
2 570
7 650
2 570
9 1500
4 700
3 400
10 2300
7560
Al utilizar una media de productividad de 22 lneas escritas de cdigo por hora, se puede
estimar el tiempo del proyecto
Conclusiones
Identifiqu los requerimientos para el tipo de programa que se realizar, su objeto, as como
investigar y expresar datos histricos para adaptarlos a los requerimientos del programa y
estimar el tamao del proyecto y tiempo requerido para realizarlo, me pareci muy prctico
el ejercicio, el cual me permiti aterrizar la teora vista previamente y conocer la utilidad de
las mtricas para estimar el tamao de un proyecto de software y el tiempo que se requiere
para poder realizarlo.
Fuentes
UNAD (2017) Unidad 3. Planeacin: recursos y calendario. Recuperado el 1 de octubre de
2017, de UNADM Sitio web: https://unadmexico.blackboard.com/