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Ao 4 Octubre 2011 Nro.

46

CUADERNOS DE AJEDREZ
PMQVNT Horacio Sistac RSLWKZ

Aperturas tra o equilibrio, lo cual hace de esta apertura


una buena eleccin para jugadores luchadores
y agresivos.
Defensa Alekhine
Ataque de los Cuatro Peones
Planteo
Historia
El planteo inicial de la Defensa Alek-
Esta defensa, una verdadera exponente hine es el siguiente:
de la escuela hipermoderna, fue introducida por
su creador y de quin toma su nombre en el Blancas Negras
Torneo de Budapest del ao 1921, oportunidad 1 e4 Cf6
en la que Alexander Alekhine la emple exito-
samente contra Fritz Smisch y Endre Steiner Diagrama 1
logrando tablas con el primero y una resonante XABCDEFGHY
victoria contra el segundo.
8rsnlwqkvl-tr(
Curiosamente, en 1925, los editores de 7zppzppzppzpp'
Modern Chess Openings calificaron de bizarra 6-+-+-sn-+&
a esta defensa, a pesar de reconocerle sus ico- 5+-+-+-+-%
noclsticas concepciones del hipermodernis-
mo indicando que Aunque opuesta a todas las 4-+-+P+-+$
opiniones de la escuela clsica, el negro 3+-+-+-+-#
permite que el caballo rey sea corrido por sobre 2PzPPzP-zPPzP"
el tablero en una temprana etapa de la partida,
con la expectativa de provocar una debilidad en 1tRNvLQmKLsNR!
el centro de peones blanco. xabcdefghy
La Defensa Alekhine ha ingresado a la Esta es la posicin inicial donde, clara-
moda y ha sido desterrada de ella por innumera- mente, las negras optan por un directo ataque al
bles perodos de tiempo. Lo que resulta induda- pen rey blanco en su primera movida, lo cual,
ble es que todos los jugadores de talla mundial en s mismo, configura una provocacin para el
la conocen y la han practicado alguna vez. primer jugador.

Es as como Ernst Grnfeld se con- Ciertamente, 2. Cc3 . es una opcin,


virtiese en uno de sus ms fervientes exponen- la cual juzgamos pasiva haciendo caso omiso
tes, casi para la misma poca en que Alexander del reto lanzado por las negras. Sin dudas,
Alekhine introdujera esta defensa, y que Fischer puede convertirse, por va de la trasposicin, en
y Korchnoi la utilizacen regularmente dentro de una tranquila Apertura Vienesa.
su repertorio. Por caso, Lev Alburt la emple
casi exclusivamente contra 1. e4 . durante lar- La provocacin de las negras consiste
go tiempo. en el envite a que se avance el pen, a sabiendas
de que ello entraa un peligro: el de alejar los
En la actualidad, figuras del nivel de peones del centro en esta temprana etapa de la
Ivanchuk y, ocasionalmente, Aronian, Adams y partida.
Nakamura suelen utilizarla en la competencias
de mayor jerarqua. 2 e5 Cd5

Para concluir, adherimos a la expre- Obsrvese que 2. . Ce4? sera incon-


sin del GM Nick de Firmian quien, respecto de veniente a causa de 3. d3 Cc5, 4. d4 Ce4??, 5.
la Defensa Alekhine, observa: La partida in-
mediatamente pierde cualquier sentido de sime-

1
f3 y seguramente concluiremos que el caballo tro juicio, esta movida es conservadora1, en es-
ha sido enviado al matadero. pecial frente al Ataque de los Cuatro Peones
que trataremos ms adelante, pero no podemos
3 d4 . negar que, en muchos sentidos, es una movida
natural.
Aunque existen otras alternativas, co-
mo jugadas de desarrollo de piezas por ejemplo, Como sostiene John Nunn2: En lugar
la del texto es un claro anuncio de copamiento de asegurarse la ocupacin total del centro, las
del centro, dando soporte al pen rey que se ha blancas se conforman con el centro que tienen,
adentrado en territorio enemigo. y se apresuran a apoyarlo con el resto de sus
piezas. Este plan tan directo es la lnea ms
3 . d6 popular contra la Defensa Alekhine, y tambin
es una de las ms incmodas para las negras.
La intencin de las negras es evidente:
provocar la ruptura del centro cuanto antes. Remata su opinin con una aseveracin
que no solamente compartimos sino que apoya-
Diagrama 2 mos enfticamente: Es interesante observar
XABCDEFGHY que en muchas aperturas la lnea ms peligrosa
est basada en jugadas naturales de desarro-
8rsnlwqkvl-tr( llo.
7zppzp-zppzpp'
6-+-zp-+-+& Seguramente, bajo los lineamientos de
la Variante Moderna, las blancas intentarn c4
5+-+nzP-+-% . mas adelante, aunque una opcin ms agre-
4-+-zP-+-+$ siva es hacerlo ya en la cuarta movida, lo cual
3+-+-+-+-# nos acerca a la segunda bifurcacin.
2PzPP+-zPPzP" 4 c4 Cb6
1tRNvLQmKLsNR!
xabcdefghy En este momento, las blancas pueden
optar por aceptar la ruptura propuesta por el
segundo jugador o, en su caso, mantener la
La posicin del diagrama puede consi- tensin provocando la expansin de sus lneas.
derarse como una posicin inicial de la Defensa He aqu la segunda bifurcacin:
Alekhine donde, dependiendo del apetito de las
blancas, se produce la primera bifurcacin. (a) Variante del Cambio, que se inicia
mediante 5. exd6 ., o
Antes de continuar, permtasenos una (b) Ataque de los Cuatro Peones, que se-
breve reflexin sobre los cuidados que ambos r la lnea que trataremos a continua-
bandos deben tener: (i) las negras, como hemos cin.
visto ms arriba, deben ser cautas con la ubica-
cin de su caballo rey, aquel que utilizaron para Nos eximiremos, en esta oportunidad,
la primer estocada al centro. Un displicente mo- de abordar la Variante del Cambio con el
vimiento puede dejarlo atrapado, y (ii) las blan- compromiso de hacerlo en futuras ediciones-
cas pueden contruir un poderoso frente de peo- por cuanto la misma tiene particularidades que
nes aprovechando los desplazamientos del caba- le son propias
llo rival, pero tambin deben ser cautas ante el
riesgo de sobre-expandirse haciendo vulnerable
la cadena en sus propias bases. (b) Segunda Bifurcacin: Ataque de los Cua-
tro Peones
(a) Primera bifurcacin:
5 f4 .
El primer jugador podr, atento a la re-
comendacin (ii) antes mencionada, evitar la
sobre-expansin desde este momento. Usual-
mente, ello es factible mediante 4. Cf3 .
dando origen a la Variante Moderna. A nues- 1
En efecto, luego de 4. . Ag4, 5. Ae2 e6, 6. 0-0 . el se-
gundo jugador adquiere cierta comodidad.

2
Comprender ajedrez, jugada a jugada, Editorial La Casa
del Ajedrez, Madrid, 2002.

2
Diagrama 3 mientos de peones puso en fuga al caballo rey
XABCDEFGHY negro). Menos usual es 7. Cf3 . por cuanto
esta pieza defensora se somete al asedio de 7.
8rsnlwqkvl-tr( . Ag4.
7zppzp-zppzpp'
6-sn-zp-+-+& 7 . Af5
5+-+-zP-+-% 8 Cc3 e6
9 Cf3 .
4-+PzP-zP-+$
3+-+-+-+-# Diagrama 4
2PzP-+-+PzP" XABCDEFGHY
1tRNvLQmKLsNR! 8r+-wqkvl-tr(
xabcdefghy 7zppzp-+pzpp'
6-snn+p+-+&
Esta movida, que refuerza el soporte 5+-+-zPl+-%
del pen e en caso de que las negras pretendan
forzar la ruptura, da origen a la variante de ma- 4-+PzP-+-+$
rras, una variante que como veremos en el de- 3+-sN-vLN+-#
sarrollo- presenta agudezas dignas de atencin. 2PzP-+-+PzP"
Sin dudas, las blancas han logrado cier- 1tR-+QmKL+R!
ta ventaja de espacio pero su centro no se en- xabcdefghy
cuentra, diramos, firmemente fijado. El peligro
de sobre-expansin mencionado est latente. La posicin que exhibe el Diagrama 4
es tpica del Ataque de los Cuatro Peones don-
A pesar de que las negras tienen un de ambos bandos se han preocupado por efec-
abanico de alternativas como 5. . g6 (inten- tuar un ordenado desarrollo de piezas en las lti-
tando fianchetar su alfil y . 0-0 a posteriori) o mas movidas.
buscar el mejor emplazamiento de sus piezas
mediante, por ejemplo, 5. . Af5, la movida Parece claro que si las blancas logran
ms usual es provocar la deseada ruptura que completar su desarrollo y enrocar, se ven favo-
abre la columna para su dama y anticipa la recidas por cierta ventaja espacial para las ma-
presin que tratarn de ejercer sobre el pen d4 niobras adentradas en el medio juego. Por tal
de las blancas: motivo, las negras deben apresurar la presin
sobre los peones centralizados de las blancas
5 . dxe5 antes de que aquello ocurra.

Una aguda alternativa, que escapa al Una idea es 9. . Ae7 para proseguir
alcance de nuestro anlisis es 5. . g5!?, que da con . 0-0 y luego . f6, pero las blancas
origen a una variante introducida por el GM Al- atentas a ello- suelen proseguir con 10. d5 .
bin Planinc en el ao 1970, especulando con 6. con el objeto de abrir la posicin negra antes de
fxg5? dxe5 tras lo cual las negras han logrado la que el segundo jugador pueda enrocarse. Esta
ruptura del centro y generado una debilidad so- lnea, cuyo anlisis prometemos para futuras
bre el pen rey blanco aislado y avanzado. ediciones de Cuadernos de Ajedrez, tiene as-
pectos de enorme agudeza . Delineamos aqu,
6 fxe5 . simplemente, la continuacin ms usual: 10. .
exd5, 11. cxd5 Cb4, 12. Cd4 (importante para
Claramente, 6. dxe5 . sera inferior a proteger el punto c2) Ad7, 13. e6! fxe6, 14.
causa de 6. . Dxd1+, 7. Rxd1 Cc6 y la venta- dxe6 Ac6, 15. Dg4 . y la posicin resultante
ja de desarrollo de las negras no requiere expli- muestra una clara iniciativa blanca pero las esta-
cacin. dsticas demuestran que las negras nada tienen
que temer y que una eficaz defensa es posible.
6 . Cc6
7 Ae3 . Otra alternativa es la que analizaremos
en la partida que hemos seleccinado como ejem-
Comienza el asedio del segundo juga- plo de la Defensa Alekhine.
dor contra el pen dama blanco y, notablemente,
el primer jugador efecta su primer movida de
pieza (lo cual es posible gracias a que con movi-

3
Una novedad terica Wiel extraar, ms adelante, haberse apartado
de este plan.
Nos referimos a la partida que disputa-
ron John van der Wiel y Rafael Vaganin en el 12 . Td8!
torneo de Ter Apel celebrado el ao 1993. Par-
tiendo de la posicin del Diagrama 4, las ne- Brillante concepto posicional de Vaga-
gras prosiguieron: nin! Cualquier mortal hubiese practicado 12.
. 0-0-0 que parece tener el mismo efecto de
9 . Ag4 presin sobre el centro a la vez que pone al rey a
resguardo. Pero, es as? Definitivamente no, ya
Contra los principios de la Teora de que las blancas lograran superioridad tras 13.
Aperturas, Vaganin movi dos veces la mis- c5! Cd5, 14. Cxd5 Dxd5, 15. Af3 Dd7 y 16.
ma pieza. Sin embargo, ello es aqu plenamente d5! . que no puede ser respondida mediante
justificado ya que su objetivo es eliminar al ca- 16. . exd5 a causa de la clavada 17. Ag4 .,
ballo sito en f3 -que defiende el pen d4- y lue- una cuestin que Vaganin supo esquivar
go presionarlo tras . Dd7 y . 0-0-0. astutamente.

10 Ae2 . 13 d5 Ab4

Fuera del estilo agresivo que lo caracte- Diagrama 6


riza, van del Wiel prefiri la movida del texto a XABCDEFGHY
10. Dd2 . permitiendo la eliminacin del ca-
ballo pero prometiendo, a la vez, 0-0-0 . que
8-+-trk+-tr(
contrarrestara los planes de las negras al refor- 7zppzpq+pzpp'
zar el sostn del pen dama y, eventualmente, 6-snn+p+-+&
intentar su avance. 5+-+PzP-+-%
10 . Axf3 4-vlP+-zP-+$
11 gxf3 . 3+-sN-vL-+-#
2PzP-+L+-zP"
No es conveniente 11. Axf3 . pues
este alfil sostiene el pen ubicado en c4.
1tR-+QmK-+R!
xabcdefghy
Diagrama 5
XABCDEFGHY 14 Axb6?! .
8r+-wqkvl-tr(
Queda claro que el blanco no poda 14.
7zppzp-+pzpp' dxc6? . a causa del doble ataque que nace de
6-snn+p+-+& 14. . Dxc6, pero tambin juzgamos impropia
5+-+-zP-+-% desde una perspectiva posicional- la movida
del texto en virtud de que se desprende del alfil
4-+PzP-+-+$ de casillas negras sin el cual la posicin del pri-
3+-sN-vLP+-# mer jugador se debilita.
2PzP-+L+-zP"
Anlisis posteriores revelaron que, aun-
1tR-+QmK-+R! que tenaz, lo mejor era 14. Rf2 . pues luego
xabcdefghy de, por ejemplo, 14. . Axc3, 15. dxc6 Dxc6,
16. Dg1 Ad4, 17. Dxg7 Tf8 y si bien las negras
11 . Dd7!? tienen una pequea ventaja posicional -gracias
al rey expuesto de las blancas-, la batalla est le-
Toda una novedad para el momento en jos de quedar dirimida.
que fue practicada. La teora ha recomendado
siempre 11. . Dh4+, 12. Af2 Df4, 13. c5 Cd7, 14 . axb6
14. Ab5 Ae7. 15 Af3 exd5
16 cxd5 Dh3
12 f4?! . 17 Re2 0-0
18 Dd3 Ce7
Pareca mejor el plan primigenio de 12.
Dd2 . para seguir con 13. 0-0-0 . Van der

4
Diagrama 7 forzando el cambio de damas e imponiendo
XABCDEFGHY material extra.
8-+-tr-trk+( 26 Re3 Dd2+
7+pzp-snpzpp' 27 Re4 Td5
6-zp-+-+-+& 28 Aband.
5+-+PzP-+-%
Diagrama 9
4-vl-+-zP-+$ XABCDEFGHY
3+-sNQ+L+q# 8-+-+-trk+(
2PzP-+K+-zP"
7+-+-+pzpp'
1tR-+-+-+R! 6-+p+-+n+&
xabcdefghy 5+-+rzP-+-%
La situacin de van der Wiel comienza
4-+Q+KzPR+$
a lucir precaria con su rey en el centro y vulne- 3+-zP-+L+-#
rable a todo ataque de las negras. 2P+-wq-+-zP"
1+-+-+-+R!
19 Dc4 Axc3
20 bxc3 b5! xabcdefghy
21 Dxb5 c6!
La debilidad del rey expuesto en el
Con esta movida, y previo sacrificio, el centro de operaciones era razn ms que justifi-
pen dama de las blancas desaparecer y con cada para el abandono. Sin dudas, la ltima mo-
ello se abrirn los caminos a las torres para que vida de las negras pretende desclavar el pen f
torturen al monarca expuesto. para, por ejemplo, 28. . f5+, 29. exf6 Te8#.
Entonces, la nica alternativa viable pareca ser
22 dxc6 bxc6 28. Ae2 . dndole a su rey una casilla de es-
23 Dc4 Cg6 cape, pero el lector sabr apreciar que la victoria
negra es igualmente irreversible.
Diagrama 8
XABCDEFGHY
Estrategia
8-+-tr-trk+(
7+-+-+pzpp' El rey expuesto (perspectiva posicional)
6-+p+-+n+&
Aprovechando la partida elegida como
5+-+-zP-+-% complemento y ejemplo de la Defensa Alek-
4-+Q+-zP-+$ hine que tratramos en la presente edicin,
3+-zP-+L+q# aquella que disputaron J. van der Wiel y R.
Vaganin en 1993, abordaremos la cuestin del
2P+-+K+-zP" rey expuesto pero desde una perspectiva estra-
1tR-+-+-+R! tgica. Mas adelante, y en su usual captulo, lo
xabcdefghy haremos desde una perspectiva tctica.

24 Tag1 . Es consabida la recomendacin que


suele efectuarse al principiante en el sentido de
A 24. De4 . le seguira 24. . Dh6, aprovechar la temprana posibilidad de enrocarse
25. Re3 Cxf4, 26. Dxf4 Td3+, 27. Re4 Dg6+, por cuanto no solo configura una oportunidad de
28. Df5 Te3+ ganando la dama. desarrollo poniendo a una torre en juego y,
eventualmente, conectarla con la otra, sino por-
que pone a su propio rey a buen resguardo.
24 . Df5
25 Tg4 Dc2+
No dudaremos en determinar que un
monarca que ha perdido la oportunidad de enro-
El final se ve venir. La alternativa 26.
carse se encuentra expuesto pero mucho ms si
Rf1? otorga ventaja decisiva para las negras
ha sido forzado a desplazarse hacia el medio del
luego de 26. . Td1+, 27. Axd1 Dxd1+, 28.
tablero. Claro est, esta debilidad es vlida en
Rg2, Dxg4+ . seguida de 29. . Dxf4+ .
los inicios y en la etapa de medio juego de la

5
partida por cuanto, en la fase final de la misma, 11 Ae3! .
por el contrario, el rey es una valiosa pieza de
ataque y de defensa, segn se le requiera. Primer ataque que requiere de la aten-
cin de las negras y que impide a stas accionar
Desde una perspectiva posicional, para preparar su enroque corto. La amenaza
cuando un bando ha demorado su enroque, a ve- inmediata es la ruptura del centro mediante d5
ces distraidamente con movidas que podran pa- .
recer lgicas, un contrincante con visin media-
ta de la posicin puede efectuar ataques que 11 . c5
obliguen a aqul a jugadas defensivas dilatando 12 Cxd7 Cxd7
an ms el enroque y, eventualmente, dejando a 13 d5! bxa4
su rey inexorablemente condenado a merodear
por el centro3. Hubiese sido desventajosa 13. . exd5
a causa de 14. Cc3! d4, 15. a5 De6 (no 15. .
Nos proponemos, pues, abordar esta te- Da6? a raz de 16. Cxb5 . amenazando dar un
mtica mediante un acabado ejemplo de cmo triple en c7), 16. Dxe6+ fxe6, 17. Axb7 Tb8,
uno de los bandos puede maniobrar posicional- 18. Ac6 .
mente para aprovechar esta situacin y, even-
tualmente, conducir a situaciones en las que se 14 Dxa4 .
abran posibilidades tcticas.
Diagrama 11
Los GMs Jlifman y Svshnikov, en la
disputa del Campeonato de Rusia celebrado en
XABCDEFGHY
Elist en el ao 1996, arribaron a la posicin 8r+-+kvl-tr(
que describe el Diagrama 10 luego de que las 7zpl+n+pzpp'
blancas practicasen su 10 movida: 6-wq-+p+-+&
Diagrama 10 5+-zpP+-+-%
XABCDEFGHY 4Q+-+-+-+$
8rsn-+kvl-tr( 3+-+-vL-zP-#
7zpl+-+pzpp' 2-+-+PzPLzP"
6-wqp+psn-+& 1tRN+-+RmK-!
5+p+-sN-+-% xabcdefghy
4P+-zP-+-+$
Obsrvese que a 14 movidas todava el
3+Q+-+-zP-# rey no puede enrocar y, para peor, ahora sufre
2-+-+PzPLzP" una clavada siendo el nico defensor del caba-
1tRNvL-+RmK-! llo.
xabcdefghy 14 . exd5
A.Jlifman-E.Svshnikov
15 Cc3 d4
Cto. de Rusia, Elist, 1996
16 Cd5! Axd5
Juegan las Negras
17 Axd5 Td8
La situacin parece equilibrada. Lo re-
comendable para las negras, segn la teora, es La clavada subsiste y las negras ne-
cesitan, por lo tanto, un mnimo de dos movidas
apurar el enroque corto y devolver el pen del
para enrocar. Por ello, han quitado a la torre de
gambito (para el caso, un gambito rehusado en
las garras del alfil blanco y lo han instalado en
una de las versiones de la Catalana) mediante
d8 con el objeto de dar soporte al caballo cla-
10. . Ae7, 11. Ca3 0-0, 12. axb5 . Sin em-
vado.
bargo, Svshnikov decidi dilatar esta opcin y
prefiri continuar como se muestra seguidamen-
te: Van ya 17 movidas de ambos bandos y
Jlifman se las haba ingeniado para desplegar
sus fuerzas con suficiente coordinacin como
Blancas Negras
para que Svshnikov solo atinase a la defensa
10 . Cbd7?
postergando la salida del alfil rey negro y, segu-
ramente, el tan ansiado enroque corto. Como
3
En el captulo de Tctica abordaremos el asalto final a un
consecuencia de ello, el rey permanece en el
rey que se encuentra en el centro.

6
centro mientras las piezas blancas van adqui- Finalmente, y ante tan insoportable pre-
riendo mayor dinamismo. sin, las negras decidieron entregar su dama.
Obsrvese que an no pueden enrocar gracias a
18 Af4 . la clavada absoluta que pesa sobre el caballo!

Diagrama 12 23 . f5
XABCDEFGHY 24 Dc6 Rd8
8-+-trkvl-tr( 25 Dd5 .
7zp-+n+pzpp' Y persiste la clavada!
6-wq-+-+-+&
5+-zpL+-+-% 25 . Rc7
26 Ac6 Aband.
4Q+-zp-vL-+$
3+-+-+-zP-# Diagrama 14
2-+-+PzP-zP" XABCDEFGHY
1tR-+-+RmK-! 8-tr-+-+-tr(
xabcdefghy 7zp-mkn+p+p'
6-+L+-+-+&
Pareciera que ahora las negras obtienen
un respiro, pero veamos. Si, por ejemplo:
5+-zpQ+p+-%
4-+-zp-zP-+$
(a) 18. . Ae7, 19. Ac6 Db4, 20. 3+-+-+-+-#
Dxa7 . y las negras no pueden 2-+-+PzP-zP"
superar la clavada del caballo, o
(b) 18. . Ad6, 19. Tfb1 Dc7, 20. 1+-+-+RmK-!
Ag5! f6, 21. Tb7 Dc8, 22. Ad2 . xabcdefghy
y no solamente las negras han que-
dado condenadas a no poder ejer- Por lo pronto, caer el pen c5 pero,
cer el enroque sino que, adems, ms importante an, se huele un pronto mate.
no pueden evitar la penosa 23. Aa5
. ste es un bonito ejemplo que nos re-
vela cun dolorosa es la exposicin del rey en el
18 . Df6 centro pero, fundamentalmente, cmo el bando
19 Db5 Ad6 rival maniobr para convertir esta fisura estrat-
20 Ta6 . gica en una gran grieta posicional.

Otra fatal clavada, en este caso relativa.


Tctica-Medio Juego
20 . Tb8
21 Ab7 Axf4 El rey expuesto (perspectiva tctica) 4
22 Txf6 gxf6
23 gxf4 . Concludo el abordaje estratgico de la
cuestin, pasamos a su tratamiento tctico, es
Diagrama 13 decir del conjunto de maniobras que, aprove-
XABCDEFGHY chando la mala ubicacin del rey rival en una
8-tr-+k+-tr( posicin centralizada, accionan para buscar,
primordialmente, su mate o, eventualmente, ga-
7zpL+n+p+p' nancia material conclusiva.
6-+-+-zp-+&
5+Qzp-+-+-% Como recordamos, en aquella partida
que utilizramos en el captulo de Aperturas, el
4-+-zp-zP-+$ rey blanco bajo el mando de van der Wiel fue
3+-+-+-+-# forzado a instalarse en el medio del tablero an
2-+-+PzP-zP" cuando se encontraban la mayora de las fuerzas
en accin, especialmente las damas con su con-
1+-+-+RmK-!
xabcdefghy 4
Esta temtica ya fue expuesta en Cuadernos de Ajedrez,
Edicin #12 correspondiente a Diciembre 2008.

7
sabido poder de fuego. Precisamente Vaganin 30 Cd6+ Rg7
aprovech esta circunstancia para incomodar al
monarca rival con molestos jaques hasta prepa- Nuevamente, en caso de 30. . Rg8,
rar una maniobra tctica final que no se lleg a 31. De7 Tf8, 32. Cxe6 Dxe5 (buen intento bus-
concretar sobre el tablero gracias al abandono cando entregar la dama a cambio del mate del
previo de su contendiente. pasillo, pero insuficiente), 33. Dxf8+ Cxf8, 34.
Txe5 . con enorme superioridad material a fa-
Definitivamente, las posibilidades de vor de las blancas.
maniobras tcticas sobre un rey expuesto,
gracias a su vulnerabilidad, son enormes y, 31 De7+ Rh6
raramente (los casos de golpe y contragolpe que 32 Te3 Aband.
vimos oportunamente5 podran configurar una
de las pocas excepciones), pueden ser repelidas Diagrama 16
por el bando atacado. XABCDEFGHY
Proveemos un primer ejemplo de ello, 8r+-+-+-tr(
el cual corresponde a la partida disputada entre 7+-+nwQ-+p'
Isaac Boleslavsky y Lajos Steiner por el Inter- 6p+-sNp+pmk&
zonal de Saltsjobaden de 1948, donde -luego de
26 movidas de ambos bandos- arribaron a la si- 5+p+qzP-+-%
guiente posicin: 4-zP-sN-+-+$
3zP-+-tR-+-#
Diagrama 15
XABCDEFGHY 2-+P+-+PzP"
8r+-+k+-tr( 1+-+-+-+K!
7+q+nvlp+p' xabcdefghy
6p+-+p+p+& La amenaza de Th3# es inevitable y
5+p+-zP-+-% slo puede ser dilatada con entrega de material.
4-zP-sNN+-+$ Obsrvese donde qued el monarca negro que
las blancas invitaron a pasear a fuerza de jaques,
3zP-+-+-+Q# por el solo y simple hecho de no haber enrocado
2-+P+-+PzP" a tiempo y, por ende, haber quedado expuesto.
1+-+-tRR+K!
El siguiente ejemplo corresponde a la
xabcdefghy partida que disputaron Schmaltz y Karptchev en
Boleslavsky-Steiner el torneo de Capelle La Grande del ao 1993.
Interzonal Saltsjobaden, 1948 Tras la 14 movida de las blancas se arrib a la
Juegan las blancas siguiente posicin:

La posicin nos permite inferir que las Diagrama 17


negras tienen un cierto grado de sub-desarrollo XABCDEFGHY
pero, ms importante an, su falta de enroque en
el preciso momento en que deben jugar las 8r+l+r+k+(
blancas permiti a stas un golpe tctico que 7+-zpp+pzpp'
deja ms expuesto an al monarca de color. 6p+P+-+-+&
Blancas Negras 5vlp+-+-+-%
27 Txf7! Dd5 4-+-+-+-+$
3sN-+-+-zPq#
Es claro que si 27. . Rxf7, entonces, 2PzPPvLLzP-zP"
28. Dxe6+ Rf8, 29. Tf1+ . y el mate ser
cuestin de poco tiempo. 1tR-+QmK-+R!
xabcdefghy
28 Txe7+! Rxe7 Schmaltz-Karptchev
29 Dh4+ Rf7 Capelle La Grande, 1993
Si 29. . Rf8, 30. Tf1+ Rg8, 31. De7 Juegan las negras
Tf8, 32. Txf8+ Cxf8, 33. Cf6#. Sin dudas el rey blanco ha quedado ex-
puesto en su casilla de origen. Impedido de en-
5
Cuadernos de Ajedrez, edicin #44, Agosto de 2011.
rocar corto por la presencia de la dama rival en

8
h3 y largo por el bloqueo de su propia dama, a merced del fuego tctico y despiadado del
sufre adicionalmente la clavada del alfil sito en enemigo.
e2. Siendo el turno de las negras, stas iniciaron
maniobras tcticas aprovechando esta debilidad Diagrama 19
del primer jugador. XABCDEFGHY
8r+ltr -+k+(
Blancas Negras
14 . dxc6! 7+pzp-wqpzp-'
6p+-+-+p+&
Prestamente, y a pesar de que dejaban 5+-+N+-+-%
el alfil en a5 librado a su suerte, Karptchev
abri la diagonal c8-h3 para poder practicar . 4-+-+-zP-+$
Ag4 aprovechando la clavada sobre el rey ex- 3+-+-zPQ+-#
puesto. 2PzP-+-+PzP"
15 Tf1 Ag4
1+-tR-mK-+R!
16 f3 Dxh2! xabcdefghy
17 Axa5 . Lowtski-Marshall
Pystian, 1912
Finalmente Schmaltz aprovech la gra- Juegan las negras
tuidad del alfil negro ofrecido en sacrificio en
lugar de tomar el otro mediante 17. fxg4 . a Las blancas haban acabado de atacar la
causa de 17. . Tad8, 18. c3 Dxg3+, 19. Tf2 dama negra mediante 16. Cxd5 .
Ab6 . dejando a las blancas en una posicin
desesperante. Queda claro que el equilibrio sera total
en caso de 16. . Dd6 a causa de 17. 0-0 . y
17 . Tad8 las negras no pueden capturar el caballo a con-
18 Ad2 . secuencia de 18. Tfd1 . con decisiva ventaja
blanca.
Impresiona la inmovilidad del rey blan-
co en su casilla de origen. Marshall, aprovechando la ventaja de
que el rey blanco se encuentra expuesto, prosi-
18 . Dxg3+ gui genialmente con una captura que, a
19 Tf2 Ah3! expensas de la calidad, quit a la dama blanca
20 Aband. de la defensa del pen rey, un ejemplo de des-
viacin:
Diagrama 18
Blancas Negras
XABCDEFGHY 16 . Txd5!
8-+-trr+k+( 17 Dxd5 Dxe3+
7+-zp-+pzpp' 18 Rd1 .
6p+p+-+-+&
Obviamente dando soporte a la torre
5+p+-+-+-% atacada.
4-+-+-+-+$
3sN-+-+Pwql# 18 . Ag4+
19 Rc2 Af5+
2PzPPvLLtR-+" 20 Rd1 Dxf4
1tR-+QmK-+-!
xabcdefghy Las negras compensaron parcialmente
el material cedido, pero preparan el golpe de
Un final anunciado. Las blancas no gracia contra un rey con pocas defensas.
pueden detener la amenaza 20. . Dg1+, 21.
Tf1 Dxf1#. 21 Tc4 Dg5
22 Td4 c6
Cerrando este captulo proveemos al 23 Df3 Te8
lector un hermoso ejemplo de los costos a que 24 g4 Ae4!
debe someterse un bando cuando no ha enroca-
do oportunamente y ha dejado expuesto a su rey

9
Diagrama 20 a la fatdica intervencin de la dama negra va la
XABCDEFGHY casilla h4.
8-+-+r+k+( Collado Galarza-Smejkal
7+p+-+pzp-' Hospitales de Llobre, 1973
6p+p+-+p+&
5+-+-+-wq-% Blancas Negras
1 e4 Cf6
4-+-tRl+P+$ 2 e5 Cd5
3+-+-+Q+-# 3 d4 d6
2PzP-+-+-zP"
1+-+K+-+R! La reaccin correcta para comenzar a
ablandar el centro blanco.
xabcdefghy
4 c4 Cb6
Maravillosa concepcin tctica de 5 f4 Af5
Marshall! Si, ahora, 25. Txe4 ., entonces, 25. 6 Cc3 e6
. Dd5+ capturando la torre en la prxima 7 Cf3 dxe5
movida. 8 fxe5 .

25 De2 De5 El blanco domina el centro pero pre-


26 Dxe4 Dxe4 senta falencias en su desarrollo.
27 Txe4 Txe4
8 . Cc6
Diagrama 21 9 Ae3 .
XABCDEFGHY
8-+-+-+k+( Con esto, y a pesar de un diferente or-
den de movidas, arribamos a una posicin tpica
7+p+-+pzp-' de la Defensa Alekhine, aquella descripta en el
6p+p+-+p+& Diagrama 4.
5+-+-+-+-%
4-+-+r+P+$ 9 . Ae7
10 d5 .
3+-+-+-+-#
2PzP-+-+-zP" Diagrama 22
1+-+K+-+R! XABCDEFGHY
xabcdefghy 8r+-wqk+-tr(
7zppzp-vlpzpp'
Y as se arrib a un final de torre con 6-snn+p+-+&
peones donde la evidente superioridad material
le concedi a Marshall la victoria en algunas ju- 5+-+PzPl+-%
gadas ms, pero slo por el capricho de Lowtski 4-+P+-+-+$
ya que sus chances estaban largamente agotadas 3+-sN-vLN+-#
siquiera para unas tablas.
2PzP-+-+PzP"
1tR-+QmKL+R!
Miniatura del mes xabcdefghy
La opcin posicional sera 10. Ae2 0-0,
Contribucin de Julio Refay 11. 0-0 f6!, 12. exf6 Axf6 con contrajuego.

10 . Cb4
Nuevamente nos hacemos eco de la te- 11 Cd4 Ag6
mtica tratada en el captulo de Aperturas. 12 a3 c5!
13 Cxe6 fxe6
Por ello, aportamos al lector una minia- 14 axb4 cxb4
tura que se enlaza con la Defensa Alekhine y 15 Cb5 0-0
que muestra con cunta precisin deben jugar
16 Cd4 Ac5!
las blancas y cul es el cuidado que deben tener

10
Preparando Dh4+ . en los que la victoria (o derrota, si nos encon-
tramos del otro lado del tablero) o, en su caso,
Diagrama 23 las tablas, dependen de a quin corresponda mo-
XABCDEFGHY ver.
8r+-wq-trk+( Comenzaremos con un simple ejerci-
7zpp+-+-zpp' cio donde uno de los bandos cuenta con ese
6-sn-+p+l+& pen de ventaja que tanto le cost ganar mien-
5+-vlPzP-+-% tras que el rival cuenta con su rey para, apenas,
poder obtener las tablas.
4-zpPsN-+-+$
3+-+-vL-+-# El ejemplo, cuya posicin describimos
2-zP-+-+PzP" en el Diagrama 25, corresponde a una composi-
cin de Mller y Lamprecht.
1tR-+QmKL+R!
xabcdefghy Diagrama 25
XABCDEFGHY
17 Ad3? . 8-+-+-+-+(
Haba que jugar 17. Dg4 . o 17 h4
7+-+-+-+-'
. impidiendo . Dh4+ del negro. 6-+-+-+-+&
5mK-+-+-+-%
17 . Axd4 4P+-mk-+-+$
18 0-1
3+-+-+-+-#
Diagrama 24 2-+-+-+-+"
XABCDEFGHY 1+-+-+-+-!
8r+-wq-trk+( xabcdefghy
7zpp+-+-zpp' Juegan las blancas y ganan
6-sn-+p+l+& Juegan las negras y tablas
5+-+PzP-+-% Sin dudas, si fuese el turno de las blan-
4-zpPvl-+-+$ cas, stas practicaran 1. Rb6 . evitando toda
3+-+LvL-+-# gestin del monarca rival en evitar detener la
coronacin del pen torre suelto.
2-zP-+-+PzP"
1tR-+QmK-+R! En cambio, si fuese el turno de las ne-
xabcdefghy gras, una simple jugada les bastara para confi-
nar al rey blanco a moverse a lo largo de la co-
Las blancas abandonaron sin ms. Re- lumna a.
sulta claro que si 18. Axd4 ., seguira, natu-
ralmente, la demoledora 18. . Dh4+ que gana Blancas Negras
material y la partida. 1 . Rc5
2 Ra6 Rc6
3 a56 Rc7
Finales 4 Ra7 Rc8

Aquin le toca mover? (Parte I) Aqu se abren tres alternativas:

Muchas veces los aficionados y, tam- (a) 5. Rb6 Rb8 y el monarca negro no
bin en ocasiones, hasta grandes jugadores! tiene dificultad en ocupar la casilla
suelen creer que una posicin final, en la que se a8, posicin que como sabemos es
sienten vencedores, est ganada o en su caso, inexpugnable, o
vindose inferiores, adivinar que igualmente lo- (b) 5. Ra8 Rc7, 6. a6 Rc8 que pro-
grarn las tablas. Pero mucho de ello depende pende a repeticin de jugadas o al
de que a quin corresponde el turno de la movi- ahogo del rey blanco, o
da.
A pedido de algunos lectores, inclui-
6
mos una serie de ejemplos de posiciones bsicas Queda claro que si 3. Ra5 Rc5 nuevamente.

11
(c) 5. a6 Rc7 y que nos lleva a una Sin embargo, si fuese el turno de las
similitud con el caso (b). negras stas lograran las tablas pues se asegu-
raran la captura del pen.
Algo ms compleja es la situacin que
se plantea en el diagrama que sigue y que nace 1 . Cc4
de una composicin de Fine y Benko. 2 Rc6 Ca5+

Diagrama 26 En caso de que las blancas pretendan


XABCDEFGHY quitarle la casilla c4 al caballo negro, esto per-
8k+-+-+-+( mitir, inmediatamente, que el rey negro logre
enfrentar al pen suelto. Diagnstico, salvo
7+-mK-+-+-' error de las negras: tablas.
6-+-+-+-+&
5snPsN-+-+-% En nuestra prxima edicin concluire-
mos el tratamiento de estos finales donde el tur-
4-+-+-+-+$ no se convierte en la clave del xito o de las ta-
3+-+-+-+-# blas.
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
Historias y Ancdotas del Ajedrez
xabcdefghy
Juegan las blancas y ganan
Juegan las negras y tablas Contribucin de Germn Gil
Efectivamente, siendo el turno de las
blancas, la secuencia sera:
Sigamos, pus, con los lxicos (Parte I)
1 b6 Cb7!
El ltimo artculo de esta seccin, pu-
2 Ce6! .
blicado en dos partes, ha tenido una singular
aceptacin por parte de los lectores que as me
Obviamente, 2. Cxb7 . es tablas por lo han manifestado.
cuanto el rey negro ha quedado ahogado.
En mi club (el Crculo de Ajedrez Ro-
2 . Ca5 berto Grau Santa Catalina) hubo hasta serias
propuestas de ampliarlo con voces tomadas de
Y ahora viene una enorme jugada que la jerga ajedrecstica local (Argentina) y hasta
no solamente obliga a mover al caballo negro con las expresiones inevitables que se forjan en
sino que, adems, despeja la casilla c7 para el la dinmica interna de cada institucin y que to-
mate del equino. dos sus miembros conocen.
3 Rc8! Cb7 As pues, me permito abusar de la pa-
4 Cc7# ciencia del lector incluyendo un segundo y l-
timo- diccionario obtenido hace aos de la
Diagrama 27 web. El presente tiene un tono menos jocoso
XABCDEFGHY que el publicado anteriormente, pero, como el
8k+K+-+-+( lector podr comprobar, no carece de encantos
en otros sentidos.
7+nsN-+-+-'
6-zP-+-+-+& METAJEDREZ : EL ARGOT DEL
5+-+-+-+-% AJEDRECISTA7
4-+-+-+-+$
Algunos trminos del ajedrez han tras-
3+-+-+-+-# pasado su mbito natural y se han introducido
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-! 7
Enviado por montero el 18/11/2006 14:24:08 (1516 Lec-
xabcdefghy turas) Artculo de Juan Antonio Montero. Secretario General
del Club de Ajedrez Linex-Magic de Extremadura, Cam-
pen de Espaa por Equipos. Con la colaboracin de Ro-
sario Luengo Rivera. Filloga.

12
de lleno en el lenguaje comn: jaque al rey, ja- Se elige una acepcin de la palabra uno de sus
que mate y enroque son algunos de ellos. significados-, no siempre el ms usual, y se le
da un sentido rotundo, preciso. Tiende a la con-
Hay otros trminos, aceptados plena- crecin viniendo de la generalizacin.
mente por la comunidad ajedrecstica, que se
emplean en los libros de ajedrez, que utilizan 3. En bastantes ocasiones se aumenta este signi-
los monitores y que adems son conocidos por ficado en su adaptacin al argot.
la mayora de los que estudian o tienen cierto
conocimiento de este juego: clavada, descubier- 4. Se utiliza el castellano de una forma bastante
ta, jaque doble, gambito, apertura, tenedor, respetuosa y sin apenas anglicismos o extranje-
oposicin, coronar y otras ms. rismos. Muy lejos de los engendros que se usan
en otros campos: sobredimensionar, autenticar,
Existe otro tercer grupo de palabras, posicionar, visualizar y tantos otros.
bastante numeroso, utilizado por los profesio-
nales, jugadores de torneos y otros fuertes juga- 5. Los trminos pueden agruparse en campos
dores de ajedrez, que sin embargo es casi des- semnticos concretos. Por ejemplo, los relativos
conocido para el resto de los jugadores y afi- a la jugada, los relativos al jugador y algunos
cionados. Es un lenguaje peculiar y bastante ms. En relacin con el campo semntico de la
estructurado que se puede definir sin ambages jugada, tendramos jugada fea, jugada seria, ju-
como el argot del ajedrecista. gada tranquila, sana, sospechosa, forzada,
nica, etc.
Un argot se define como un lenguaje
especial entre personas de un mismo oficio o No todas y cada una de las palabras
actividad. El argot se crea por una necesidad de que se incluyen aqu son utilizadas sin excep-
comunicacin y de entendimiento entre quienes cin por todos estos ajedrecistas, aunque la
poseen ese comn alto grado de especializa- gran mayora de ellas s que son habituales en
cin. su lenguaje. Como ocurre con otras profesiones
y actividades, quienes emplean este lenguaje
Su cauce natural es el lenguaje oral y especial no suelen ser conscientes de estar uti-
no constituye ningn lenguaje oscuro ni abstru- lizando ningn tipo de argot, sino que es un len-
so, sino que suele ser bastante lgico y con sen- guaje lgico y natural para ellos.
tido. No obstante, est compuesto por unos tr-
minos que el no iniciado, por s solo, difcilmen- Hago referencia aqu al argot que se
te utilizara de forma espontnea. utiliza en Espaa: en muchos pases americanos
hay tambin un grupo bien numeroso de pala-
El juego del ajedrez es practicado por bras, algunas de ellas muy lindas (utilizando un
un gran nmero de personas especializadas: vocablo muy hispanoamericano), que constitu-
profesionales, semiprofesionales y aficionados yen tambin argots ajedrecsticos muy carac-
habituales de alto nivel. En Espaa son cente- tersticos y de gran riqueza.
nares, por no decir miles, los jugadores que se
mueven en el amplio circuito de torneos y even- No es ste un estudio estrictamente tc-
tos ajedrecsticos, y el lenguaje que utilizan en- nico ni lingstico, aunque he contado con la
tre s estos ajedrecistas especializados (nacio- inestimable ayuda de Rosario Luengo Rivera,
nales o forneos) constituye perfectamente lo filloga. Quiere ser nicamente un intento di-
que desde un punto de vista lingstico se deno- vulgativo aunque he procurado que sea lo ms
mina argot. exacto y ameno posible-, para hacer consciente
a la comunidad ajedrecstica de que manejamos
El argot que se emplea en ajedrez creo un argot muy correcto y en ocasiones bastante
que posee una serie de caractersticas bastante ingenioso, y que creo que realmente hace honor
definidas: a un juego tan profundo y tan bonito como es el
ajedrez.
1. El sentido ltimo de este lenguaje especial es
la bsqueda de la verdad. Gran parte de los tr-
minos que se emplean giran alrededor de este PALABRAS DEL ARGOT
concepto: la verdad de una posicin, la verdad
de una jugada o la verdad de un resultado. Al principio de cada palabra o entrada
indico su significado segn el Diccionario de la
2. Es un argot de gran exactitud semntica: por Real Academia (RAE) y a continuacin cmo se
regla general, las palabras estn bastante bien utiliza dicha palabra en el argot del ajedrecista.
escogidas y se atienen a su significado exacto.

13
A obra intelectual, el anlisis puede ser un gran
placer, aunque tambin, y dependiendo de con
- Abrir (la posicin): Segn el diccionario, quin se analice, este placer puede trocarse en
abrir es hacer patente lo que est cerrado u una autntica tortura mental. El anlisis pos-
oculto, y tambin descorrer el pestillo o cerrojo. terior de la partida es quizs el acto aje-
El significado ajedrecstico proviene de la drecstico ms incomprendido y sorprendente
unin de estas dos acepciones, aadiendo ade- para los profanos en este juego.
ms un cierto matiz de idoneidad: abrir suele
ser una decisin lgica. Se abre cambiando pie-
zas y despejando filas y columnas, con el objeto B
de, como dice el diccionario, dejar patentes
las supuestas debilidades del adversario y des- - Broma (tambin hacer una broma): Ver
correr el cerrojo para poder aprovecharlas. Al chiste.
abrir una posicin parece como si comenzara
una nueva partida.
C

- Activo (jugar): Activo se define como dili- - Cafetero: El productor de caf o tambin la
gente y eficaz, y tambin que implica accin. El persona a la que gusta mucho este brebaje. Es
argot del ajedrecista redefine el trmino acti- un trmino clsico del argot, que se utiliza esca-
vo, del que conserva la idea de accin, y lo samente, puesto que por fortuna en el ajedrez de
convierte en algo as como un nuevo modo de cierto nivel hay ya pocos cafeteros o juga-
pensar ante el tablero: elegir jugadas que pue- dores de caf. Es una metfora que no tiene
dan ser a la vez de ataque y de defensa, no afe- nada que ver con el significado del diccionario,
rrarse a los principios ajedrecsticos ms sa- y hace referencia al ajedrez que se jugaba des-
grados como el de no mover la misma pieza de antao en los cafs, como en el mtico Caf
dos veces en la apertura-, jugar con mentalidad La Regence. Definiendo ya la palabra, es caf-
de ataque... Es una palabra reciente en el argot, tero el jugador habitual que concibe el ajedrez
que ha desembarcado de la mano del ajedrez en trminos muy simples y que carece de una
dinmico. tcnica mnima. Por mucha gloria que otrora
tuvieran esos mticos cafs, el muy cafetero
- Amenazar: Dar indicios de estar inminente no despierta demasiada simpata entre los aje-
alguna cosa mala o desagradable. se presa- drecistas de cierto nivel.
gia[sic en el original]. Por todos los ajedre-
cistas es conocido el clsico axioma de mejor - Caera (jugada): Vocablo no muy distin-
la amenaza que la ejecucin. Parecera que se guido, tomado directamente del lenguaje de la
fomenta la fanfarronera o en el mejor de los calle. Procede de la expresin dar o meter ca-
casos el pacifismo en el juego, pero nada ms a a alguien o a algo. Referido al ajedrez, y
lejos de la realidad: se amenaza para poder desde luego, sin entrar en muchas profundida-
seguir amenazando ms gravemente si cabe. des, jugada muy dura.
Hay un matiz distintivo en el uso ajedrecstico
del trmino: el que amenaza, siempre desea- - Carroa: Palabra escuchada por un servidor
ra que tal amenaza pasara desapercibida. Ocu- a varios ajedrecistas, sobre todo del norte de
rre tambin que el amenazado puede no darse Espaa. Es sabido que la carroa es el alimento
por aludido (lo cual acarrea invariablemente la base de buitres, cuervos, hienas y animales del
ejecucin de la amenaza sin ningn tipo de mismo plumaje o pelaje. No es precisamente
miramientos), y esto por dos razones: porque la alimento de dioses, y cuando de una jugada, y
amenaza sea tan sutil que es difcil de captar, o ya hablando de ajedrez, se dice que es carroa,
por la falta de nivel del que ver pronto cmo habremos de concluir que el susodicho movi-
se materializa lo que se anunciaba y no ha sido miento se halla en lo ms bajo de la escala evo-
capaz de contrarrestar. lutiva de las jugadas. (Tambin, y dicho con el
mismo cario, se utiliza en ocasiones la alterna-
tiva escoria).
- Analizar: Es el examen que se hace de una
obra, de un escrito o de cualquier realidad sus- - Cazar: Adquirir con destreza alguna cosa di-
ceptible de estudio intelectual. El verbo ana- fcil o que no se esperaba. En el juego del aje-
lizar es una de las palabras clave o emblem- drez el gran trofeo de caza es Su Majestad la
ticas del ajedrez, y es el acto por el cual se bus- Dama, que solo se puede conseguir, como dice
ca la verdad de la partida. Para quien concibe el diccionario, con destreza. Sorprende al que
el ajedrez, por tanto, como la creacin de una lo consigue cazar una pieza de tamao calibre.

14
para definir el juego que hoy se toma como el
- Compensacin: Igualar en sentido opuesto el ideal: el ajedrez dinmico. Cuando se ven
efecto de una cosa con el de otra. Es una utili- partidas de Vallejo, Shirov o Van Welly, se des-
zacin perfecta la que hace el ajedrecista de es- peja cualquier duda sobre lo que pudiera sig-
te trmino: se compensa la falta de material, nificar eso del ajedrez dinmico.
por ejemplo, con algo opuesto como puede ser
la posesin de la iniciativa o un fuerte ataque. - Dudosa (jugada): Lo que ofrece dudas. El aje-
Se diferencia en este matiz del trmino igual- drecista lo toma literalmente: cuando dice de
dad. Rizando el rizo, y siguiendo la moda de una jugada que es dudosa, no significa que se
ser activo, podramos sustituir el trmino haga una valoracin taxativa sobre ella, sino
compensacin por el de equilibrio dinmico. que su sola apariencia hace albergar dudas
sobre su idoneidad. Queda ms bien la califi-
- Crtica (posicin o jugada): Momento crtico cacin definitiva a expensas de lo que se decida
es aquel que en una serie de fracciones tem- en el despiadado y rigurossimo anlisis.
porales sucesivas se singulariza por cualquier
circunstancia. Nuevamente muy adecuada la - Dura (jugada): Las acepciones son muchas en
utilizacin ajedrecstica del trmino para de- el diccionario: fuerte, rigurosa, sin concesiones,
finir la posicin que rene estas caractersticas, difcil de soportar. Cualquiera de ellas se adap-
slo que en los momentos crticos de una par- ta a lo que deseamos expresar cuando califica-
tida es necesario tomar una decisin. mos como dura una jugada. Si quisiramos
redefinirla para el ajedrez, podramos aventu-
rarnos con esta definicin: jugada de ataque o
CH de presin que contina, o en su caso culmina,
una serie de jugadas anteriores.
- Chiste (hacer un): Expresin del argot en sen-
tido figurado, bastante coloquial y en confianza
y tambin con pocos miramientos-, que se re- E
fiere a la jugada o al plan que por ser tan burdo
o descabellado, es susceptible de provocar risa - En directo: Procedente del lenguaje televisi-
en el contrario o en la concurrencia, si es que vo. No es que haya cmaras que filmen la par-
en ajedrez estuviera permitido rerse de un tida o la jugada y simultneamente la emitan:
jugador durante la partida. Lo paradjico es se quiere indicar con ello que se prescinde del
que quien hace el chiste o la broma, que es principio sacrosanto de que la amenaza es
igual, raramente se da cuenta de que lo est ha- ms fuerte que la ejecucin, y se juega lo que
ciendo. probablemente se pudiera dilatar todava al-
gunos movimientos ms.

D - Enterarse (no enterarse): Darse cuenta, ad-


quirir uno conocimiento de lo que pasa. Con los
- Dar un aire: Coloquialmente, es la aparicin pocos remilgos de los que hace gala el ajedre-
sbita de un sncope, una lipotimia o un desma- cista cuando critica, este verbo se emplea casi
yo. El lenguaje ajedrecstico se olvida de que es exclusivamente dentro de la locucin no ente-
una locucin y, por tanto, no traducible literal- rarse de nada. No enterarse de nada durante
mente. As, del mismo modo que las instruccio- la partida, claro. Sobran comentarios. Tambin,
nes de los electrodomsticos traducidas a un y haciendo referencia a otro de los cinco sen-
castellano macarrnico, en ajedrez le damos un tidos el de la vista-, se sustituye a veces por
significado que no tiene mucho que ver con lo no ver nada.
de la lipotimia: mover un pen del enroque a
modo de respiradero y as dar eventualmente - Especular: Meditar, contemplar, reflexionar.
salida al rey. Hay que ser justos y reconocer En ajedrez se especula actuando, no es algo
que se le da un aire ajedrecstico a nuestro tan contemplativo como reza en el diccionario.
enroque con el sano propsito de que no le d Pero es un actuar haciendo lo menos posible:
un aire de los del diccionario a nuestro que- sin intentar grandes cosas pero procurando no
rido rey. cometer pifias y confiando en conseguir la vic-
toria o las tablas por los apuros de tiempo del
- Dinmico: Palabra que procede del griego y rival, por la superioridad material o incluso por
que significa fuerza potente. Tambin es la bisoez del contrario. No es muy digno espe-
aquello que se ejecuta con presteza y agilidad. cular, pero hay cosas peores.
Es el adjetivo, extremadamente afortunado en
su eleccin, que se ha impuesto con claridad

15
- Expresarse: Manifestar con palabras, miradas jante, parece que viene dada por el contexto:
o gestos lo que uno quiere dar a entender. Al cuando se dice que se hacen jugadas forzadas,
igual que el poeta con sus versos o el pistolero implcitamente se da a entender que la situacin
con sus pistolas, el ajedrecista se expresa a es preocupante: no tiene por qu ocurrir as
travs de sus jugadas. No es infrecuente escu- cuando se hacen jugadas nicas.
char que a algunos jugadores hay que dejarlos
que se expresen que se salgan del libro o
muestren sus ideas- para que demuestren as lo I
flojos que son. Aunque no es muy bondadoso,
este comentario deja muy claro el significado - Idea (con la idea): Una idea se define como la
del trmino, en el sentido de que a travs de la intencin de hacer una cosa. No es sencillo adi-
expresin se manifiesta la verdadera capaci- vinar la idea que una jugada encierra. Puede
dad, o en otros casos se manifiestan los autnti- definirse para el ajedrez como un plan en pe-
cos planes, del jugador. quea escala. A los aficionados novatos o de
escaso nivel se les suelen transparentar dema-
siado las ideas, quizs porque stas tampoco
F llegan a ser, desgraciadamente para ellos,
demasiado profundas.
- Fcil (jugar): Se define como lo que se puede
hacer sin gran esfuerzo. Realmente, jugar f- - Inconveniente (con el inconveniente): Inco-
cil en ajedrez no es tan sencillo. Juega fcil, o modidad o desconveniencia. Ese inconveniente
sea, sin esfuerzo, nicamente quien es buen ju- se lo provoca invariablemente el propio jugador
gador. Esta facilidad hace referencia a la fa- a s mismo. Las jugadas catalogadas como inte-
cultad de encadenar buenas jugadas en posicio- resantes o dudosas, llevan aparejadas con fre-
nes donde hay que jugar con precisin. Proba- cuencia algn inconveniente a sus virtudes.
blemente importado del sofisticadsimo argot
futbolero. La construccin jugar fcil es in- - Igualdad: Conformidad de una cosa con otra
correcta gramaticalmente, como lo son jugar en naturaleza, forma, calidad o cantidad. El
sencillo o jugar activo. Lo correcto sera concepto de igualdad es ms esttico que el
decir jugar con facilidad, jugar sencilla- de compensacin: se dice normalmente que
mente o jugar activamente. El error provie- hay igualdad cuando el material y las posibi-
ne de que se est haciendo referencia a la com- lidades de ataque y defensa por ambos bandos
petencia o a la actitud del jugador, no a la son parejas.
forma de jugar: jugar bonito, s, sera gra-
maticalmente correcto, por ejemplo. - Iniciativa: Accin de adelantarse a los dems
en hablar u obrar. Hablando con rigor, las
- Fea (jugada): Es feo aquello que es de aspecto blancas siempre estaran en posesin de la ini-
malo y desfavorable. Es exactamente esto lo que ciativa, porque despus de cada movimiento
se quiere decir tambin en ajedrez cuando se completo, ellas tienen el privilegio de volver a
califica de fea a una jugada. Cuando se dice de adelantar a las negras en una jugada. Sin em-
una jugada que es fea y hay concurrencia de- bargo, esto no es exacto, porque la iniciativa
lante, queda regio acompaar la frasecita con en ajedrez posee un matiz aumentativo, y es que
el adecuado rictus de desagrado. tiene la iniciativa el bando que ejerce una pre-
sin continuada (lo cual en ajedrez siempre es
- Fortaleza: Recinto fortificado, como castillo o una ventaja, aunque habr que materializarla)
ciudadela. Smil muy afortunado. Es el bando sobre el juego del contrario.
en inferioridad el que crea la fortaleza, engar-
zando sus escasas o dbiles piezas de tal forma - Intentar (intentando): El lenguaje ajedrecs-
que difcilmente se ha de perder la partida. En tico ha tomado limpiamente la segunda acep-
ajedrez, fortaleza es sinnimo de irreduc- cin que aparece en el diccionario: preparar,
tible: pocas piezas y mquinas de asalto valen iniciar la ejecucin de una cosa. Perfecta-
de algo cuando el contrario ha construido, co- mente escogido: iniciando la ejecucin de un
mo la diosa Caissa manda, su fortaleza. plan, de una maniobra, etc. Es ms bien un si-
nnimo de la locucin con la idea.
- Forzada (jugada): No espontnea. Se obliga
al contrincante a elegir una jugada concreta Bueno, queridos lectores. Completare-
entre todo el abanico posible, porque de no mos en la edicin de Cuadernos de Ajedrez,
hacerlo, puede acarrearle consecuencias gra- aquella que corresponda al mes de Noviembre
ves. Aunque la diferencia entre jugada for- de 2011, este argot ajedrecstico a partir de la
zada y nica no es tampoco demasiado ta- letra J y hasta su final.

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