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Qu tradiciones?

Es broma.
De hecho, los Malkavian tienen muchas
tradiciones. Lo que pasa es que sus
tradiciones no son muy tradicionales, y
estn continuamente cambiando con las mareas
de su locura.

Hay mucho ms en los Malkavian de lo que


parece a simple vista. Son maestros en el
arte de levantar una fachada de demencia sin
sentido que distorsiona y distrae de su
propsito ms alto. Pero el propsito est
realmente ah en secreto. Como muchos
vampiros, esconden su verdadera naturaleza
detrs de capas y capas de mscaras. Creen
que estn desenrollando su bajada por una
senda de iluminacin estridente llevando una
mscara de demencia traviesa y payasadas
anrquicas y sin sentido.

Hay siete (u ocho) grandes tradiciones


cruciales para entender a los Malkavian.
Cada tradicin se basa en la anterior, y los
estudiosos de los otros clanes de Vstagos
insisten que entenderlas todas es crucial
para defenderse de los Malkavian,
peligrosamente imprevisibles. Los antiguos
advierten que incluso los Vstagos ms
poderosos son vulnerables a las bromas si no
poseen un slido conocimiento bsico de las
siete (u ocho) tradiciones.

Las siete (u ocho) tradiciones.

Uno: La tradicin de las tradiciones


mutables.

La tradicin central y unificadora de los


Malkavian, si es que la tienen, podra ser
que mente y realidad son tan flexibles y
maleables como la arcilla... y tambin jugar
con ellas es igual de divertido. Segn la
criatura sensitiva moldea su mente, as
moldea la realidad. Pero demasiada gente
moldea su mente segn un troquel que imita
lo que ven de la realidad, la introducen en
el horno del absolutismo, y chamuscan sus
mentes en una terracota rgida, inelstica y
frgil. Su cerebro petrificado por su parte
afecta el mundo exterior, calcificando la
realidad en una forma similar. La rgida
realidad, por su parte, trabaja con las
mentes de todos los seres nacidos en ella,
moldeando sus mentes siguiendo la forma del
troquel, empezando de nuevo todo el ciclo.
Los Malkavian no odian el troquel de la
realidad. Simplemente saben que ese troquel
es uno de muchos, y se vuelven impacientes
cuando la realidad se congela. Aunque los
Malkavian pueden expresar este pensamiento
en una mirada de formas, la mayora de sus
acciones apuntan cierta variacin de este
tema subyacente.

Si tienen una misin tradicional, es


infectar el resto del mundo con su locura.
Sus bromas y diabluras y atrocidades
indignantes estn orientadas en una
direccin: reorganizar radicalmente el
pensamiento de los Vstagos y los mortales
por igual. Retorcer sus mentes hasta su
forma de arcilla flexible, o romperlas en el
intento, retorciendo su realidad hasta su
forma de arcilla flexible, o romperla en el
intento. Este es un juego muy peligroso,
porque pone la propia realidad de uno en
peligro.

Explicacin Malkavian: Mi mente! Est


atascada en todos esos niveles de la
realidad! Envuelta en todas esas
insinuaciones que debo tener en cuenta! Mi
libro de autgrafos no me dir quin ha
estado firmndolo. No es culpa ma que las
pginas estn hechas pedazos.
Dos: La tradicin del espejo roto.

Para permanecer joven,

Para salvar al mundo.

Rompe el espejo.

- Nanao Sakaki, Rompe el espejo.

Un viejo dicho Malkavian ordena: Si


descubres que ests cayendo en la locura...
zambllete. La sangre de Malkav corre por
los vampiros Malkavian y suelta las
limitaciones impuestas a la mente por una
vida de condicionamiento social. Esto tiene
como resultado una profunda comprensin
mgica y unos grandiosos poderes mgicos.

Para aceptar la nueva manera de ver, un


Malkavian debe abandonar su antigua manera.
Debe renunciar a su conexin con su antigua
imagen del mundo, que muchos consiguen, y a
su propia imagen de s mismo, que muchos no
pueden conseguir. Por esta razn, el smbolo
ms comn de los Malkavian es un espejo
roto.
Aquellos que consiguen romper el espejo de
imagen corporal, del mundo, de Dios,
encuentran un nuevo mundo de posibilidades.
Se hacen cargo de sus percepciones y buscan
nuevas maneras de sacudir el resto de sus
ideas estticas. No es necesario, pero ser
beneficioso que lo hagan por s mismos, en
lugar de dejar que la Maldicin de Malkav
devaste rutinariamente sus mentes,
dejndoles recoger los restos e intentar
formar pensamientos coherentes.

A medida que rompen y vuelven a conectar


sus mentes y desueldan y recablean sus
esperanzas de realidad, llegan a acercarse a
sus mentes y percepciones como herramientas
de juguetear. Se convierten en responsables
de sus propias percepciones y la realidad
resultante de ellas. Han encontrado un
tremendo poder en esta frmula.

Explicacin Malkavian: Rompe tu tnel de


la realidad! S responsable de tu propia
mente! Reclama tu sistema glandular, y tu
glndula pineal! Revela tus propias
fotografas, y revela la Imagen General!
Introdcete con audacia en tus propios
enigmas! Y hazlo rpido, porque la luz al
otro lado de tu tnel de la realidad va
recta hacia ti a toda velocidad!
Tres: La tradicin de la locura en la
sangre.

Quizs desde el mismo instante de su nacimiento monstruoso, estaba escrito, por alguna
sdica rata de oficina del universo, que ellos deban contaminar y echar a perder una
criatura compaera de la que nunca haban odo hablar, en una ciudad que nunca haban
visto.

-Dilan Tomas, El mdico y los diablos.

La otra cara de la extasiada alegra


conocida para los Malkavian que destrozan
con regocijo sus antiguas maneras de mirar y
pensar es la angustia oscura y malvola de
los Malkavian que se resisten al proceso que
libera por la fuerza sus mentes de
limitaciones antiguas. La Liberacin de
Malkav se convierte en la Maldicin de
Malkav, y causa un tormento inaguantable y
sin fin.

Desfallecen y gritan y farfullan y se


enrabian y se retraen y se hieren a s
mismos y hacen dao a otros y entran en la
catatonia. Todas esas acciones parecen
dementes, pero entendidas en su contexto, se
convierten en total y espeluznantemente
lcidas: cuando domina un dolor interior
insoportable, puede imponerse un dolor
exterior soportable... temporalmente.
Cuando el dolor interior se hace tan
grande que el dolor exterior no puede volver
a enmascararlo, algunos Malkavian se
destruyen a s mismos. Entre las inmortales
criaturas vampricas que se aferran a su no-
vida con un fervor fantico, los Malkavian
son el nico clan con un alto promedio de
suicidios. Para esos pobres Vstagos locos,
su antigua manera de ver el mundo era ms
importante que su existencia misma. Haban
consagrado las creencias del yo en un lugar
por encima del propio yo. Otros Malkavian
que ven las autoinmolaciones de sus hermanos
y hermanas a menudo redoblan su resolucin
para romper sus espejos, sin importarles el
dolor subsiguiente.

Explicacin Malkavian: Quin ha cogido


los jirones de mi cabeza? Por qu aqu est
todo tan nublado? No hay nadie escuchando?
Mira lo que est en las sombras. Los mismos
monos viejos!

Tres: La tradicin de la locura universal.

Los Malkavian no creen que estn solos en


el proceso de construccin de la realidad.
Piensan que el mundo es un manicomio, y
doblemente loco por dudarlo. Muchos sienten
que son los nicos que pueden ver con
claridad, porque se han fugado de la casa de
la realidad de la camisa de fuerza.

Explicacin Malkavian: En verdad, estamos


todos locos. Cmo sabemos que estamos aqu
sentados hablando razonablemente? Qu
pasara si estuviramos en realidad en un
manicomio en alguna parte, desvariando para
el deleite de los espectadores. Bien, ellos
interpretaran esa mirada asustada que
tienes en tu cara y la manera en que
retrocedes huyendo de m como alguna
reminiscencia significativa de tu
comportamiento infantil! Por lo que te
examinaran con instrumentos rudimentarios,
te trataran con electricidad y te
extirparan trozos de tu yo psquico en un
esfuerzo por entender y curar tu locura!
Y qu pasara entonces? Sufriras unos
problemas inexplicables que pareceran
carecer de causa. Cmo sabes que no lo
estn haciendo ahora?.

Cuatro: la tradicin de las bromas.

De todos los comportamientos Malkavian


despreciados por los otros clanes
vampricos, el ms detestado es su hbito de
realizar elaboradas y peligrosas travesuras.
Estas bromas han arruinado potentes rituales
Tremere, echado por tierra importantes
tratos de negocios Ventrue, arruinado
artefactos de valor incalculable de los
Toreador, hecho que los rebeldes Brujah
pareciesen tan engredos como los antiguos a
los que atacan, e incluso avergonzar a los
modestos Nosferatu.

Algunas travesuras son crueles y


peligrosas. Algunas son histricamente
divertidas y graciosas. Algunas parecen a
simple vista carecer totalmente de sentido.
Algunas las disfrutan siendo incluso el
blanco de la misma broma. Y algunas son
mortales. Muchos Vstagos se enfurecen
cuando descubren que eran el blanco de una
travesura Malkavian, pero algunos tambin
estn secretamente agradecidos de haber
salido vivos y enteros.

Las travesuras parecen sin sentido, e


incluso los Malkavian dicen que no es algo
que hagan a propsito; simplemente no lo
pueden evitar. Pero muchos Vstagos, incluso
antiguos, reconocen en secreto que una broma
Malkavian les ayud a resolver un dilema
crtico o a alcanzar un nuevo nivel de
entendimiento. Sin embargo, muy pocos
vampiros revelan estas opiniones. Admitir
que ves las cosas de una manera ms
Malkavian da lugar a la sospecha, el
desprecio y el ostracismo.

La tradicin Malkavian de la Broma viene


directamente de sus antiguos aliados
fericos, que a veces les dan ayuda mgica y
del ms all. Hay una antigua tradicin
entre las Hadas similar a las Bromas que han
adquirido los Malkavian.

Explicacin Malkavian: Pop! Adis,


ratas! Te estoy estrujando la cabeza! Te
estoy estrujando la cabeza! Ahora qudate
quieto! Esto es por tu propio bien, el que
ponga en ti un poco de la Maldicin de
Malkav. Recuerda, de Maldicin a Bendicin
depende del color del cristal con que se
mire. Slo te estoy ayudando a mirar de
manera permisiva a tu vida. O era de manera
perniciosa?.

Cinco: la tradicin de la conexin


Arcadia-Malkavian.

Los Malkavian reciben ayuda secreta y de


alto nivel de las Hadas que se quedaron
atrs en la realidad de la tierra cuando la
mayora de sus compaeras huyeron. Ven a los
Malkavian como un asalto directo contra la
Muralla del Sueo, la estructura calcificada
de la realidad que precipit la prdida de
energa mgica en la dimensin de la Tierra.

Los Malkavian cuestionan la autoridad de


la realidad objetiva con una energa
frentica y crean grietas en la Muralla del
Sueo cada vez que crean una travesura
poderosa.

Los Malkavian llevan a cabo travesuras


para las Hadas en todas las instituciones
que continan sosteniendo la estructura de
la Muralla, asaltando la civilizacin
mortal, la sociedad vamprica, el
razonamiento cientfico, la historia
escrita, y cualquier otra cosa que creen que
ata el universo a una realidad comn.

Se sabe que las Hadas han canalizado poder


mgico a los Malkavian, les han enseado
cultura arcana de las Hadas, ayudado en
momentos de necesidad, y enseado travesuras
ms grandes (a menudo gastando bromas a los
vampiros locos).

Se rumorea que algunos Malkavian, como el


misterioso Comepalabras, han evolucionado de
hombre, pasando por vampiro, a criatura
Farica de otro mundo.
Explicacin Malkavian: Es divertido
visitar el Pas de las Hadas. Me entienden
cuando hablo y, lo mejor de todo, cuando
no.

Seis: Romper las reglas.

En sus momentos de mayor lucidez, los


Malkavian explican que, debido a que ven ms
del universo que otras criaturas, se
encuentran con grandes dificultades para
explicar este concepto a aquellos que ven
slo a travs de los filtros que nublan su
visin y que la mquina del mundo les ha
impuesto. Dicen que tienen problemas para
explicar el resto del universo a la parte
del universo que slo conoce parte del
universo.

Pero, aunque no pueden siempre explicar


las maravillas que ven, pueden aprender a
sacarles provecho. Con estudio y
entrenamiento, pueden deshacerse de las
limitaciones, como la materia, distancia e
incluso de la causalidad. Pueden ir ms all
de la simple magia hasta la directa
manipulacin del universo, la forma segn la
cual las Hadas realizan su magia. En una
palabra, pueden romper las reglas. Este
talento slo est disponible para los
niveles ms altos de locura Malkavian,
aunque algunos Malkavian se encuentran con
l por accidente durante unas angustiosas
dosis de autodescubrimiento.

Los Malkavian que han dominado esta


habilidad son leyendas entre el clan loco.
Algunos exponentes son Rasputn, el Monje
Loco de Rusia; la criatura conocida slo
como el Comepalabras; y la misteriosa
Esfinge, la criatura que le present a Edipo
el acertijo del dios y el hombre. (Una parte
de su acertijo normalmente olvidada por los
estudiosos es Qu es ms dbil cuando
tiene el mayor apoyo?).

Se cree que Rasputn fingi su propia


muerte y hundi a Rusia en la confusin. Las
leyendas dicen que est ms all del alcance
de los Brujah y los Ventrue que luchan por
el control de Rusia, porque ahora reside en
un plano de existencia completamente
diferente, donde puede extender su locura
por Rusia con impunidad.

El Comepalabras es el Malkavian ms
extrao de todos, e incluso los Malkavian
estn divididos acerca de si existi o no
alguna vez. Se dice que el Comepalabras era
un gran sabio iluminado que se volvi loco
por la Maldicin de Malkav. En su estado
demente e iluminado, se dio cuenta de que no
necesitaba subsistir con sangre, sino que
poda consumir cualquier cosa, y se
converta ms en lo que coma. Este secreto
es desconocido para los vampiros
occidentales, aunque los Matusalenes
cuchichean que los misteriosos vampiros
asiticos lo entienden explcitamente. El
Comepalabras comi piedra, cielo, colores e
ideas antes de que decidiera que lo que ms
le gustaba eran las ideas. Empez a consumir
palabras, creyendo que le hara sabio otra
vez, y le devolvera su cordura.

Algunos Malkavian dicen que las palabras


que se come se van para siempre, lo mismo
que las ideas. La razn de que no tenga un
nombre es que se lo comi. Nadie sabr nunca
qu ideas faltan, porque se han ido para
siempre, retroactivamente. Estos Malkavian
dicen que el Comepalabras est limitando el
mundo a una realidad ms pequea y dbil
todo el tiempo, y que debe ser detenido.
Estn intentando alcanzar su nivel de
realidad trascendente para poder gastarle
una Broma y acabar con su comportamiento
peligroso.
Pero otros Malkavian le defienden,
diciendo que el Comepalabras est
protegiendo a los Malkavian de sus enemigos
de la Estirpe y ayudando a liberar a todas
las criaturas vivientes. Se est abriendo
paso comindose los conceptos que dan forma
a este universo desde el amanecer hasta los
Nombres, dejando una estructura tan daada y
limitada que un nombre pueda ser asociado
con cualquier cosa y cualquier cosa
asociarse a un nombre.

Los nombres limitan la libertad de los


seres a este lado de la Muralla del Sueo,
que les separa cada vez ms del universo
completo. Estas palabras estn embutidas en
el mismo concepto que contiene la realidad
fluida y la ata a una estructura rgida y
esttica. Cuanto antes nos libremos de las
palabras, ms fcil nos ser echar [abajo la
Muralla que] nos aprisiona. Esta tarea [es
harto co- ... pero] algunos Malkavian
aseguran [que ... por] la intervencin del
Come[palabras ... a] prcticamente
inamovi[ble ... uestos] a defenderle [con
... uchillos], guantes [y ...]

{*Los fragmentos entre corchetes


corresponden a palabras que han desaparecido
o se han debilitado en el original. Los
acompaa un dibujo de Comepalabras con la
mano izquierda puesta en el hueco que dejan
y llevndose algo a la boca con la
derecha...}

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