Sunteți pe pagina 1din 1

Dinamica pieei gaming EU vs Asia

Dinamica pieei cuprinde urmtoarele modificri ale:


- Cererii
- Ofertei
- Elasticitii acestora
- Comportamentul concurenilor
Cererea reprezint un set de cantiti dintr-un anumit bun pe care un cumprtor
intenioneaz s le achiziioneze la diferite niveluri imaginabile ale preului, ntr-o perioada
determinate.
Oferta reprezint cantitatea maxim dintr-un anumit bun pe care un vnztor
intenioneaz s o vnd ntr-o perioad determinate, la un anumit pre.
Elasticitatea cererii i a ofertei reprezint sensibilitatea acestora la modificarea preului
sau a unei condiii de cerere sau ofert.
Concurena reprezint un comportament specific interesat al unor subieci de
proprietate, care pentru a-i atinge obiectivele intr n raporturi de cooperare i confruntare cu
ceilali, fiind expresia liberei iniiative.
Piaa este ansamblul tranzaciilor de vnzare-cumprare dintre agenii economici, privite n
corelaie cu preul i alte mprejurri care le determin. n sens larg, ea este un canal de
comunicaie prin care se obin i se difuzeaz informaii cu privire la pre, cerere, ofert i pe
baza crora se adopt deciziile care vizeaz problema fundamental a economiei: ce, ct, cum
pentru cine i unde s se produc, respectiv s se achiziioneze. Piaa este tabloul de bord pe
baza cruia, fora de munc, capitalul, pmntul, investiiile, inovaiile, tehnologia i
creativitatea sunt dirijate pe domenii i n spaiu, n funcie de nevoia social, nivelul preurilor
i al veniturilor.
Piaa gaming este reprezentat de totalitatea cumprtorilor de jocuri de pe oricare platform:
PC, console, smartphone.
Dinamica pieei gaming o definim precum fluctuaia componentelor dinamicii (cererea,
oferta, elasticitatea, comportamentul concurenial) n funcie de pre, venit, date demografice,
sezonalitate, evoluia tehnologiei device-urilor, etc.
Propunem o analiz comparativ a acestor factori ntre piaa gaming din Europa i piaa gaming
din Asia.

S-ar putea să vă placă și