- Cererii - Ofertei - Elasticitii acestora - Comportamentul concurenilor Cererea reprezint un set de cantiti dintr-un anumit bun pe care un cumprtor intenioneaz s le achiziioneze la diferite niveluri imaginabile ale preului, ntr-o perioada determinate. Oferta reprezint cantitatea maxim dintr-un anumit bun pe care un vnztor intenioneaz s o vnd ntr-o perioad determinate, la un anumit pre. Elasticitatea cererii i a ofertei reprezint sensibilitatea acestora la modificarea preului sau a unei condiii de cerere sau ofert. Concurena reprezint un comportament specific interesat al unor subieci de proprietate, care pentru a-i atinge obiectivele intr n raporturi de cooperare i confruntare cu ceilali, fiind expresia liberei iniiative. Piaa este ansamblul tranzaciilor de vnzare-cumprare dintre agenii economici, privite n corelaie cu preul i alte mprejurri care le determin. n sens larg, ea este un canal de comunicaie prin care se obin i se difuzeaz informaii cu privire la pre, cerere, ofert i pe baza crora se adopt deciziile care vizeaz problema fundamental a economiei: ce, ct, cum pentru cine i unde s se produc, respectiv s se achiziioneze. Piaa este tabloul de bord pe baza cruia, fora de munc, capitalul, pmntul, investiiile, inovaiile, tehnologia i creativitatea sunt dirijate pe domenii i n spaiu, n funcie de nevoia social, nivelul preurilor i al veniturilor. Piaa gaming este reprezentat de totalitatea cumprtorilor de jocuri de pe oricare platform: PC, console, smartphone. Dinamica pieei gaming o definim precum fluctuaia componentelor dinamicii (cererea, oferta, elasticitatea, comportamentul concurenial) n funcie de pre, venit, date demografice, sezonalitate, evoluia tehnologiei device-urilor, etc. Propunem o analiz comparativ a acestor factori ntre piaa gaming din Europa i piaa gaming din Asia.