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Tipos de problema.

Un problema suele ser un asunto del que se espera una solucin, aunque sta lista no siempre sea
obvia.

Existen muchos y variados tipos de problemas que son especficos de diversas ciencias o reas
donde se desarrollan. En este sentido, los ms frecuentes son los que se relacionan con campos
como la Filosofa, las Matemticas, la Religin o tambin la Medicina, entre otros muchos. As,
respecto a esta ltima rea podemos decir que son numerosos los problemas de salud que
existen: fsicos, mentales, agudos, crnicos

UN PROBLEMA EXISTE CUANDO HAY TRES ELEMENTOS, CADA UNO CLARAMENTE DEFINIDO,

UNA SITUACIN INICIAL.

UNA SITUACIN FINAL U OBJETIVO A ALCANZAR.

RESTRICCIONES O PAUTAS RESPECTO DE MTODOS, ACTIVIDADES, TIPOS DE OPERACIONES, ETC.,


SOBRE LOS CUALES HAY ACUERDOS PREVIOS.

Elementos de un problema.

Etapa inicial o inicio de presentacin (I):

Consiste en comprender el problema familiarizndose con l lo ms posible. Supone la


identificacin, el anlisis y la interpretacin de los datos disponibles inicialmente. Requiere de una
suficiente atencin dedicada al problema para activar y estimular la memoria y prepararla para
recoger los puntos importantes en pos de una idea til.

Momento de produccin (O):

Se trata de la ejecucin de un plan, aquel al que la "idea feliz" dio inicio y que, en principio,
permite la obtencin de la solucin al problema.

Comprende un conjunto de operaciones o transformaciones diversas a saber:

1. Recuperacin de la informacin almacenada en la memoria a largo plazo.


2. Exploracin de la informacin ambiental.
3. Transformaciones en la memoria a corto plazo.
4. Almacenamiento de informacin intermedia en la memoria a largo plazo.
5. Eventual alcance de una solucin.
Etapa de Enjuiciamiento, Verificacin o Contrastacin (C):

En esta etapa se evala la solucin generada contrastndola con el criterio de solucin empleado,
estableciendo el correcto enlace de todos los operadores, desde el I, pasando por el O hasta llegar
al C.

En consecuencia, un "problema" puede formalizarse como la terna ordenada de la forma P = (I, O,


C).

As, "resolver problemas" equivale a incorporar modos de bsqueda para la satisfaccin de


situaciones particularmente comprendidas, las cuales pueden corresponder a la vida cotidiana o a
problemas que no tengan, directamente, que ver con sta.

Todo este proceso se adapta a las circunstancias ya que tenemos diversos tipos de problemas.

Tipos de problemas.

De razonamiento, Dificultades y conflictos.


Personales, Salud, carcter, afectivos, cognoscitivos, de capacidad, de reservada intimidad,
entre otros.
Empresariales, organizacin, planeacin, asignacin de puestos, etc.
Prcticos de la realidad, como econmicos, de diseo, mecnicos, elctricos, polticos, etc.
De aprendizaje, por ejemplo, para aprender y comprender matemticas, tanto para
demostrar como para resolver situaciones.
Cientficos, se plantean sobre un trasfondo cientfico, se estudian en forma y con medios
cientficos, sirven as para incrementar el conocimiento. Luego nos ocupamos de ellos
someramente*
Filosficos, se refieren a la lgica, a la epistemologa, ontologa. En su planteamiento no se
utilizan datos empricos, ni se estudian dentro de alguna ciencia.
Artsticos, para la expresin de los sentimiento.
De accin, como jugar bien un deporte, o tocar adecuadamente un instrumento musical.
Convergentes, se busca una solucin nica o bien, al ser divergentes, se persiguen ideas
innovadoras en demasa.
Problemas analticos, son simples en apariencias, se basan en deducciones y analogas.
Complejos y extensos, problemas de gran extensin, como la contaminacin o epidemias
globales).
Capciosos, aquellos creados e imaginados para el entretenimiento o para pasar un rato
agradable.
Estructurados, encontramos su solucin a travs de algoritmos o frmulas.
No estructurados o mal estructurados, casi siempre son de la vida real y para su solucin
se requiere profundizar en su comprensin; (usar mtodos heursticos*).
*Glosario

Heurstica

Arte de inventar o descubrir hechos valindose de hiptesis, o bien, de principios an no probados y


que al mismo tiempo, estimulan la investigacin.

Somera

Adjetivo; referirse a algo de manera superficial, de forma ligera y sin reflexin alguna.

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