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BALN MANO

El balonmano, handball o hndbol (trminos


procedentes del trmino alemn handball) es un
deporte de pelota en el que se enfrentan dos
equipos. Cada equipo se compone de siete
jugadores (seis jugadores y un portero), pudiendo
el equipo contar con otros siete jugadores reservas
que pueden intercambiarse en cualquier momento
con sus compaeros. Se juega en un campo
rectangular, con una portera a cada lado del campo. El objetivo del juego es
desplazar una pelota a travs del campo, valindose fundamentalmente de las
manos, para intentar introducirla dentro de la meta contraria, accin que se
denomina gol. El equipo que marque ms goles al concluir el partido, que consta
de dos partes de treinta minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse
tambin el empate.
Han sido numerosos los juegos de pelota que han utilizado las manos a lo largo
de la historia; no obstante, el balonmano moderno es relativamente reciente,
pues sus primeras reglamentaciones se remontan a los ltimos aos del siglo
XIX y la estandarizacin definitiva de las mismas no lleg hasta 1926, ao en
que se uniformizaron las reglas para el juego entre equipos de once jugadores y
al aire libre, el denominado balonmano a 11. Dicha modalidad lleg a participar
en los Juegos Olmpicos de Berln 1936, pero con el paso de los aos, el
balonmano comenz a practicarse en pista cubierta, lo que hizo que el nmero
de jugadores se redujera a siete. Pese a que durante un tiempo convivieron el
balonmano a once y a siete, solo este ltimo pervivi, debutando como deporte
olmpico en los Juegos Olmpicos de Mnich 1972.
Historia
Orgenes
Harpastum, el balonmano practicado por los romanos. Mosaico en la Villa
Romana del Casale.
Para establecer los orgenes del balonmano los investigadores tratan de buscar
similitudes y puntos de contacto con juegos propios de los griegos y los romanos.
Parece lgico pensar que la agilidad del hombre con sus manos pudo llevarle ya
en las primeras civilizaciones conocidas a utilizarlas para sus juegos. Sin
embargo, el balonmano, tal y como se entiende ahora, es un deporte realmente
muy joven, del primer cuarto del siglo XX.
En cualquier caso, tambin es cierto que en la antigua Grecia existi el juego
de urania, en el que se usaba un baln de medidas parecida a una manzana
que deba ser sostenido en el aire. En uno de los libros fundamentales de la
literatura clsica, la Odisea, Homero habla de este juego y explica cmo dos de
sus protagonistas lanzaban la pelota al aire en direccin a las nubes y la cogan
saltando, antes de que sus pies volvieran a pisar el suelo. Algunas escenas de
este tipo de diversin fueron halladas en la muralla de Atenas en 1926.
Posteriormente, tambin entre los romanos el mdico Claudio Galeno haba
aconsejado a sus enfermos la prctica del harpastum, una modalidad que se
realizaba con una pelota y con las manos. Aquello aconteci alrededor de los
aos 150 a. de C. Mucho ms adelante, ya en la Edad Media, el trovador Walter
Von der Vogelwide describi asimismo el juego de la pelota, que consista en
atrapar el baln en vuelo de una forma parecida a como se lo pasan ahora los
jugadores de balonmano. Era practicado principalmente en la Corte y los
trovadores lo bautizaron como el primer juego de verano. De todos modos, era
una prctica deportiva no estructurada, sin ningn tipo de reglamento ni de
normas.
Actualidad
El balonmano se desarroll a partir de una serie de juegos similares, que
estuvieron en vigor al comienzo del siglo XX, practicados en el centro y norte de
Europa. En 1926 se estableci el Reglamento Internacional de Balonmano; en
1928 se fund la Federacin Internacional Amateur de Balonmano por once
pases durante los IX Juegos Olmpicos de Verano. Este organismo ms tarde
se convirti en la actual Federacin Internacional de Balonmano (IHF).
En la primera parte del siglo XX, el balonmano fue jugado en el estilo de once
contra once (balonmano a 11), que se practicaba al aire libre en campos de ftbol
y, de hecho, esta versin del juego sigue siendo practicada por personas en
pases como Austria y Alemania.
A medida que la popularidad del balonmano comienza a aumentar en toda
Europa, empiezan a estudiarse nuevas modificaciones en el norte de Europa,
debido a su clima ms fro. La necesidad de practicar el balonmano en interior
se hizo evidente. En su modalidad de interior, este deporte se transform en un
juego ms rpido y vistoso, que ayud a que el resto de Europa empezara a
practicarlo.
En 1954 la IHF organiza el primer Campeonato del Mundo Masculino,
convirtindose Suecia en campeona. Tres aos ms tarde Checoslovaquia gan
el primer Mundial de Balonmano Femenino. Los pases escandinavos, junto con
Alemania y la antigua Unin Sovitica, fueron las potencias en el mundo del
balonmano. Esto ha ido cambiando durante las ltimas dcadas, debido a que la
popularidad de este deporte ha aumentado en el resto de pases europeos (con
las excepciones de Italia y el Reino Unido), as como en el Norte de frica,
principalmente por la influencia francesa.
El balonmano de interior y al aire libre gozaron de la misma popularidad hasta
finales de la dcada de 1960. En 1965 el Comit Olmpico Internacional aprob
la modalidad de interior para que se practicara en los Juegos Olmpicos y con el
nombre de 'balonmano', el cual ahora se refiere exclusivamente al balonmano a
siete. Siendo su primera participacin en categora masculina en los Juegos
Olmpicos de Mnich 1972 y en categora femenina en los Juegos Olmpicos de
Montreal 1976.
El balonmano es ampliamente
practicado en Europa, pero an no
ha conseguido ganar popularidad
en el resto del mundo: an cuenta
como un deporte minoritario y de
escasa relevancia en los pases de
habla inglesa, en Amrica (donde
ltimamente pases como Brasil y
Argentina han mejorado su nivel
competitivo), frica y Asia (continentes donde solamente es practicado
profesionalmente en algunos pases rabes, y en el caso del balonmano
femenino por Corea del Sur y Angola). Los equipos de estos pases compiten
regularmente en los campeonatos mundiales y en los torneos Olmpicos, pero
sin entrar en la clasificacin de las mejores naciones del mundo.
Posicin tctica de los jugadores
Guardameta
Guardameta ante un lanzamiento de 7 metros.
El guardameta es el nico jugador
que, dentro del rea, puede dar los
pasos que quiera con la pelota en
las manos sin necesidad de hacerla
botar. Debe ir identificado de un
color distinto en su equitacin al del
resto de jugadores y es el nico que
puede tocar la pelota con sus
piernas, aunque solo con intencin defensiva (como detener un disparo). Fuera
de dicha rea debe comportarse como cualquier otro jugador del campo.
Central
Es el jugador de primera lnea situado entre ambos laterales, que dentro de la
cancha dirige el juego a travs de cruces y dems jugadas planificadas y
coordinadas en todo momento con l como principal protagonista. Por tanto no
es tan relevante su fuerza o velocidad como visin de juego y destreza. En caso
de fallo de ataque del equipo contrario, el central es, normalmente, la persona
que recibe el baln del portero para iniciar su ataque. En defensa, el central,
normalmente, se coloca en el centro de la lnea defensiva junto con el pivote.
Extremo
Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores
rpidos, giles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al
mximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan
las jugadas de ataque esttico desde su posicin. Pueden convertirse en una
fuente constante de goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-
2-1).
Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y
corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas
cerradas desde la lnea de 9 metros. Son los que asisten en la mayora de
ocasiones a los extremos por su proximidad.
Pivote
Finalmente, el pivote es el
encargado de internarse en la
defensa rival y abrir huecos.
Son jugadores robustos, que
funcionen bien en el cuerpo a
cuerpo. Sus movimientos
dejan paso libre a los
laterales, pero tambin se convierten en goleadores cuando reciben un pase y
tienen la oportunidad de girarse con velocidad hacia la portera.
Las reglas del juego
Campo de juego
Dimensiones de un campo de balonmano.
El terreno de juego es un rectngulo de 40 m de largo por 20 m de ancho, dividido
en dos partes iguales, en la cual podemos encontrar un rea de portera en cada
una.
La portera est situada en la zona central de cada lnea exterior de portera. Las
porteras estarn firmemente fijadas al suelo o a las paredes que estn detrs
de ellas para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de
ancho, pintada a dos colores con franjas de 2 dm y el ancho de los postes y el
larguero es de 8 cm, medida que coincide con el ancho de la lnea de gol. Dicha
portera se encuentra dentro de un rea de 74,5 m cuadrados, trazada a partir
de dos cuartos de crculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6 m,
unidos por una lnea paralela a la lnea de gol.
Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo
las lneas de gol 8 cm de ancho entre los postes de la portera mientras que las
otras lneas sern de 5 cm.
La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera de
la lnea del rea de portera. Tanto los segmentos de la lnea como los espacios
entre ellos medirn 15 cm y la lnea de 7 metros ser de 1 metro de largo y estar
pintada directamente frente a la portera. Ser paralela a la lnea de gol y se
situar una distancia de 7 m de ella. La lnea de limitacin del portero (utilizada
solo para penaltis) ser de 15 cm de longitud y se traza directamente delante de
la portera, se sita a una distancia de 4 metros de ella.
La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se
extiende desde la lnea central a un punto situado a una distancia de 45 metros
de ella. Este punto final de la lnea de cambio est delimitado por una lnea que
es paralela a la lnea central, extendindose 15 cm hacia dentro de la lnea de
banda y 15 cm hacia fuera de ella.
Es un rectngulo de 40 m de largo y 20 m de ancho, que consta de dos reas de
portera (ver Regla 1:4 y Regla 6) y un rea de juego. Las lneas ms largas se
llaman lneas de banda y las ms cortas lneas de gol (entre los postes de la
portera) o lnea exterior de portera.
Debera haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un
ancho mnimo de 1 metro por el exterior de las lneas de banda y de 2 metros
tras la lnea de gol y lnea exterior de la portera.
Baln
El juego consta de un baln de cuero o de material sinttico. Se utilizan 3
tamaos:
Tipo Categora Tamao (en Peso (en
cm) g)
I Nios de 8 a 12 aos y nias de 8 a 14 50-52 290-330
II Jvenes de 12 a 16 aos y mujeres de +14 54-56 325-375
aos
III Slo masculino: Juvenil y Senior (+16 aos) 58-60 425-475
El tamao y peso de las pelotas para "mini-
balonmano" (para nios menores de 8 aos) no
se encuentran fijadas en las reglas de la IHF. El
tamao no oficial de la pelota de mini-balonmano
es de 48 cm.
A partir de la categora juvenil, se permite el uso
de resina. La resina se utiliza debido al tamao y al peso que el baln adquiere
a partir de esta categora, puesto que se hace realmente complicado sostener el
baln a las grandes velocidades y fuerzas con las que se mueve.
El baln estar fabricado de piel o material sinttico. Tiene que ser esfrico. La
superficie no debe ser brillante ni resbaladiza.
Inicio del juego
Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla de jugadores,
declarando as estar en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace
una entrada al unsono, desde mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a
un costado de la lnea central. Se saludan los jugadores, a los rbitros y se hace
el sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar una mano del rbitro
donde hay una moneda o el silbato del mismo. El ganador puede elegir entre
sacar de mitad de cancha o pedir que arco desea defender en el primer tiempo.
Los jugadores se posicionan, el rbitro hace una sea a la mesa de control para
centrar la atencin y as se puede dar la orden de iniciar el juego.
El equipo
Un equipo est compuesto hasta 14 jugadores.
Debern estar presentes en el terreno de juego, simultneamente, un mximo
de 7 jugadores. El resto de los jugadores son reservas.
Duracin y resultado
La duracin del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada
uno. El resultado puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate.
Para los equipos de jvenes entre 12 y 16 aos es de dos tiempos de 25 min, y
para la edad comprendida entre los 8 y los 12 aos de dos tiempos de 20 min.
En todos los casos el descanso ser de 10 min.
Si el partido est empatado al final de la duracin normal del encuentro y las
reglas de la competicin requieren el desempate, se juega una prrroga tras 5
min de descanso para determinar un ganador. El periodo de prrroga consiste
en dos tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prrroga contina el empate se disputa un segundo
periodo de prrroga despus de 5 minutos de descanso. Esta segunda prrroga
tambin consiste en dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.
Si aun as el partido contina empatado, el ganador se determinar segn las
reglas de esa competicin en particular. En el caso de que se decida por
lanzamientos de 7 metros, se disputara al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros;
de persistir el empate se seguira lanzando hasta proclamar al ganador.
Descalificacin.
Sanciones
En este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho,
usando las manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el
ataque del equipo rival, pero nunca est permitido los empujones, sean del tipo
que sean. Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto aquellas que son
una clara ocasin de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7 metros.
Adems, en caso de ser falta reiterada o antideportiva tambin existen otro tipo
de sanciones, entre las que podemos encontrar: amonestacin, exclusin y
descalificacin.
Amonestacin
La amonestacin solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el
mximo 3 por equipo) y se le mostrar cuando el jugador muestre una conducta
antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un
comportamiento antideportivo.
La forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta amarilla para que la vea
el jugador, el anotador y el pblico.
Exclusin
El jugador excluido no podr jugar durante 2
min y su puesto quedar libre hasta que
vuelva al terreno de juego. Si un jugador es
excluido 3 veces en un partido, da lugar a su
descalificacin inmediata. El rbitro la usar
en caso de que cometa infracciones de forma
reiterada, repita su comportamiento
antideportivo o cuando el jugador no ponga el
baln en el suelo cuando se pita una falta en
contra de su equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puo cerrado con el dedo ndice y
corazn levantados.
Descalificacin
El jugador deber abandonar el terreno de juego para el resto del partido,
jugando su equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en
su lugar cuando el tiempo se haya cumplido. Tambin puede ser descalificado
un componente del banquillo, ya sea suplente o entrenador cumplindose esta
con la salida de un jugador de campo. Un jugador es descalificado cuando
comete una infraccin muy grave contra el rival, su actitud antideportiva continua,
acumula 3 exclusiones, comete algn tipo de agresin o entra en el terreno de
juego sin tener que estar en l.
La descalificacin es mostrada por el rbitro ensendole la tarjeta roja al
jugador.
Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en
el ltimo minuto del partido; aunque se debe dar unos condicionantes como el
resultado igualado, y debe ser acciones que eviten una ltima posibilidad de gol
o que eviten que se ejecute un saque o lanzamiento en los ltimos instantes. En
estos casos tambin se sancionar con descalificacin directa.

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