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Matemtica
EDUCERE, TPICOS DE LA DIVULGACIN MATEMTICA ISSN: 1316-4910 AO 8, N 25, ABRIL - MAYO - JUNIO, 2004 271-272
LA MATEMTICA,
QU DIVERTIDA ES
SATURNINO FERMN
CENAMEC
e
s lgico pensar que no todos nosotros orilla. Desgraciadamente, si los deja juntos, la chiva se
podemos ser matemticos o comer la paja y el lobo devorar a la chiva. Cmo debe
cientficos, pero lo que s es cierto es hacer el campesino para transportar sus pertenencias?
que tenemos que conocer algo acerca Existen dos soluciones para la situacin. Una de ellas
de la matemtica para entender mejor se cita a continuacin y se esquematiza en la tabla adjunta:
el mundo moderno. La matemtica -El campesino cruza desde A con la chiva y la deja en la
no es tan estril como muchos orilla B.
piensan. Ella es amena y recreativa. -El campesino regresa hasta A y se lleva al lobo, lo deja
Matemtica Los pasatiempos o en la orilla B y se devuelve con la chiva.
entretenimientos matemticos nos -El campesino carga la paca de paja en la orilla A y la
proporcionan un incentivo a la imaginacin a travs de la deja en la orilla B, junto al lobo. Regresa l solo a la
puesta en relieve de las relaciones que ligan entre s a los orilla A.
elementos fundamentales del pasatiempo. -Carga la chiva y cruza el ro. Ya tiene sus tres
Entre los problemas ms antiguos estn aquellos que pertenencias en la orilla B.
se refieren a personas que, con una embarcacin, efectan
cruces de una a otra orilla de un ro en condiciones ms Primera solucin
A B
bien difciles. Alcuino, amigo de Carlomagno, sugiri un 1. LChP
problema que desde entonces ha sido planteado y 2. LP Ch Ch
complicado de muchas maneras. Una de estas versiones 3. LP Ch
4. P L LCh L = lobo
se refiere al campesino que tiene un lobo, una chiva y 5. ChP Ch L
una paca de paja y necesita atravesar un ro en un bote 6. Ch P LP Ch = chiva
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Matemtica
- Veamos, ahora, esta otra situacin:
Mara tiene un recipiente con ocho litros de leche
y desea sacar cuatro litros, pero slo tiene recipientes
de cinco y tres litros. Cmo hace Mara para lograr su
cometido?
- Una situacin interesante es la de la Torre de
Hanoi (ver figura 2).
El pasatiempo consiste en trasladar la columna de
discos a otra clavija, teniendo en cuenta que slo se
puede mover un disco a la vez y ste no puede colocarse
sobre un disco menor que l.
Esta Torre de Hanoi tiene 8 discos. El nmero
mnimo de movimientos para pasar los discos a otra
clavija es 28 1, es decir, 255 movimientos.
Est muy bien que los jvenes se instruyan; pero, en lo necesario primero.
Prdromo de Sociedades Americanas en 1828 O. C., I, 283.
Ideario Pedgogico de Don Simn Rodrguez