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Redes de Computadores
Silvio Bandeira
Dailson Fernandes
2013
Presidenta da Repblica Governador do Estado de Pernambuco
Dilma Vana Rousseff Eduardo Henrique Accioly Campos
Coordenao do Curso
Joo Ferreira
Diagramao
Izabela Cavalcanti
Sumrio
INTRODUO............................................................................................................................ 3
1.COMPETNCIA 01 | A COMUNICAO E AS REDES DE COMPUTADORES............................ 5
1.1 Objetivo .................................................................................................................. 5
1.2 Comunicao .......................................................................................................... 5
1.2.1 Componentes da Comunicao .......................................................................... 6
1.2.2 Fluxo de Dados .................................................................................................... 6
1.3 Redes ...................................................................................................................... 7
1.3.1 Topologias de Rede ............................................................................................. 9
1.3.1.1 Mesh (malha) ................................................................................................... 9
1.3.1.2 Topologia em Estrela ...................................................................................... 10
1.3.1.3 Topologia em Barramento ............................................................................. 12
1.3.1.4 Topologia em Anel ......................................................................................... 13
1.3.1.5 Topologia Hbrida ........................................................................................... 15
1.3.2 Modelos de Rede .............................................................................................. 16
1.3.2.1 LAN ................................................................................................................. 16
1.3.2.2 MAN ............................................................................................................... 17
1.3.2.3 WAN ............................................................................................................... 18
1.4 A Internet ............................................................................................................. 19
1.5 Dispositivos de interconexo ............................................................................... 21
1.5.1 Repetidores ....................................................................................................... 21
1.5.2 HUBS.................................................................................................................. 22
1.5.3 Bridge ................................................................................................................ 23
1.5.4 Switch ................................................................................................................ 24
1.5.5 Roteador............................................................................................................ 25
1.5.6 AP Access Point .............................................................................................. 26
1.5.7 Placa de Rede .................................................................................................... 27
1.6 Resumo ................................................................................................................. 28
2. COMPETNCIA 02 | PROTOCOLOS DE COMUNICAO .....................................................30
2.1 Objetivos .............................................................................................................. 30
2.2 Modelo OSI ........................................................................................................... 33
2.3 O Modelo TCP/IP .................................................................................................. 36
2.4 Modelo OSI X TCP/IP ............................................................................................ 40
2.5 Estudo das Camadas............................................................................................. 41
2.5.1 Camada de Rede ............................................................................................... 42
2.5.2 Camada Internet ............................................................................................... 42
2.5.3 IP: Protocolo Internet ........................................................................................ 43
2.6 Camada de Transporte e Aplicao ..................................................................... 57
2.6.1 Comunicao Entre Processos .......................................................................... 59
2.6.2 Protocolo UDP (User Datagram Protocol) ......................................................... 61
2.6.3 Protocolo TCP (Transmission Control Protocol) ................................................ 62
2.6.4 DNS (Domain Name Service) ............................................................................. 63
2.7 Configuraes de Redes no Windows .................................................................. 66
2.7.1 Acessando a Configurao de Rede no Windows ............................................. 67
2.7.2 Resumo.............................................................................................................. 76
3. COMPETNCIA 03 | A CAMADA FSICA E SUAS APLICAES .............................................80
3.1 Objetivos .............................................................................................................. 80
3.2 Transmisso Analgica e Digital ........................................................................... 80
3.3 Indicadores de Desempenho................................................................................ 86
3.4 Meios de Transmisso .......................................................................................... 87
3.4.1 Meios Guiados................................................................................................... 88
3.4.2 Cabeamento Estruturado ................................................................................ 102
3.5 Projeto de Redes ................................................................................................ 115
3.6 Resumo............................................................................................................... 121
REFERNCIAS ........................................................................................................................124
MINICURRCULO DO PROFESSOR .........................................................................................125
INTRODUO
No tenha como base apenas este caderno. Use todos os vdeos e sites
propostos neste material. As tarefas trazem a realidade do mercado e
deixaro voc pronto para enfrentar novos desafios.
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Redes de Computadores
armazenamento de dados so tarefas inerentes profisso e conhecer os
melhores meios e mtodos faz parte da nossa jornada nesta disciplina.
Bons Estudos!
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Tcnico em Informtica
Competncia 01
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Redes de Computadores
Competncia 01
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Tcnico em Informtica
Competncia 01
Full-Duplex na qual os dados podem fluir pelo meio nos dois sentidos ao Como, ento, voc
classificaria um
mesmo tempo. Quando falamos ao telefone, podemos ter as duas pessoas trecho onde h
falando ao mesmo tempo e cada uma realmente escuta a outra. Um bom obras com um dos
sentidos
exemplo o nosso aparelho de celular ou ainda o telefone convencional. interrompido e os
operrios utilizando
as famosas placas
1.3 Redes PARE/SIGA para
controlar a
utilizao de meia
Afinal, o que uma rede? Colocando de forma simples, um sistema que pista?
Por que ela importante? Simplesmente porque uma rede permite que as
coisas se comuniquem (j vimos a importncia da comunicao
anteriormente, lembra?).
Podemos ter uma rede de amigos, uma rede de ferrovias, ou mesmo uma
rede de lojas. Mas aqui estamos interessados nas redes de computadores.
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Redes de Computadores
Competncia 01
Voc sabia que uma das caractersticas mais importantes das conexes
multiponto que uma mquina pode mandar uma mensagem, de uma nica
vez, para todas as outras, sem precisar repeti-la. Isso acontece porque todas
as outras mquinas esto ligadas, ou conectadas, ao mesmo meio de
transmisso, ou seja, todas veem os dados que so transmitidos.
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Tcnico em Informtica
Competncia 01
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Redes de Computadores
Competncia 01
Figura 4 - Rede com topologia Mesh. Note que para ter comunicao cabos devem ser ligados a
cada estao (Station) que voc quer que se comunique. Cada trao representa um cabo e cada
cabo est ligado a uma placa de rede.
Fonte: (FOROUZAN, 2007)
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Tcnico em Informtica
Competncia 01
Figura 5 - Note a ligao de cada computador (station) com o dispositivo concentrador, o Hub.
Fonte: (FOROUZAN, 2007)
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Redes de Computadores
Competncia 01
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Tcnico em Informtica
Competncia 01
Figura 7- Rede com topologia Barramento2. Note que cada mquina se comunica com o cabo principal
atravs de um conector chamado de T (Tap). Nas extremidades de cada ponta do cabo existem duas peas
chamadas terminador (Cable end).
Fonte: (FOROUZAN, 2007)
Como, nesse caso, o cabo principal mais extenso que nas outras topologias,
o sinal eltrico pode perder energia medida que trafega por toda a sua
extenso. Isso chamado de atenuao do sinal, e pode causar perda de
informaes. Para evitar que isso acontea, h algumas limitaes na
instalao quanto ao tamanho mximo desse cabo, uma quantidade de
mquinas que podem ser ligadas a um nico cabo e o espao mnimo entre as
ligaes das mquinas. As vantagens dessa topologia incluem facilidade de
instalao e uso de menos cabo, comparando-se com as topologias
anteriores.
Uma rede em anel (ring) consiste em mquinas com duas conexes ponto-a-
ponto, uma para a mquina anterior e outra para a mquina posterior,
formando realmente um anel. Uma caracterstica importante dessa topologia
a necessidade de os dados trafegarem no anel em apenas um sentido
(unidirecional). Dessa forma, se uma estao recebe um dado que no lhe
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Redes de Computadores
Competncia 01
Para evitar que mais de uma mquina envie dados ao mesmo tempo (o que
poderia gerar uma confuso na comunicao), uma permisso de acesso
passada, continuamente, de uma mquina para a outra. Uma estao,
portanto, s pode mandar dados pela rede quando est de posse dessa
permisso. Depois de enviar seus dados pela rede, a estao deve repassar a
permisso para a mquina a sua frente no anel. A permisso de acesso nada
mais do que uma mensagem, e chamada tambm de token (pode-se
traduzir esta palavra como ficha, para o controle de acesso ao meio).
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Tcnico em Informtica
Competncia 01
outra. Mas fisicamente ela igual a uma rede estrela e o nome do aparelho
concentrador o MAU Multistation. Conforme Figura 9.
Figura 9- Rede com topologia em Anel. Note a presena dos dois MAUs que controlam
o Token
Fonte: The Free Dictionary: http://img.tfd.com/cde/TOKENRNG.GIF
Podemos tambm ter uma rede com topologia mista, para adequar uma
determinada instalao no intuito de combinar as vantagens de duas ou mais
topologias diferentes. o caso da rede com topologia hbrida. (figura 10)
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Redes de Computadores
Competncia 01
1.3.2.1 LAN
Do ingls, LAN significa Local Area Network (rede local), uma rede privada
(pertence a apenas uma empresa ou pessoa, no caso de ser domstica) e
conecta as mquinas em uma sala, laboratrio ou prdio. Esse tipo de rede
pode ter duas ou mais mquinas, mas tem seu tamanho sempre limitado, de
alguns metros a poucos quilmetros.
Podemos ter mais de uma rede local numa mesma empresa ou instituio.
Isso se d quando os administradores querem separar em redes diferentes
mquinas ou usurios com propsitos distintos. Por exemplo, podemos
separar o conjunto de mquinas de uma empresa em uma LAN para os
programadores e outra para a diretoria e o setor financeiro.
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Tcnico em Informtica
Competncia 01
1.3.2.2 MAN
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Redes de Computadores
Competncia 01
1.3.2.3 WAN
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Tcnico em Informtica
Competncia 01
Figura 13- Rede de longa distncia (WAN) interligando diferentes redes locais (LANs)
Fonte: (FOROUZAN, 2007)
1.4 A Internet
Voc sabia que de uma maneira bem simples, podemos definir a Internet
como uma rede de redes. A maior de todas. E, na verdade, o prprio termo
internet quer dizer isso, interconexo (inter) de redes (nets). , mais
formalmente, um sistema mundial de redes interconectadas para
comunicao e compartilhamento de informaes, em todas as suas formas.
Quando ligamos nosso computador na Internet, podemos ter acesso a
informaes armazenadas em seus milhes de computadores. Nela temos
acesso, hoje em dia, a contedos sobre todas as reas da atividade humana. E
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Redes de Computadores
Competncia 01
Figura 14 - Estrutura hierrquica dos ISPs na Internet. Note que os ISPs de cada pas (National ISP) se
intercomunicam entre si atravs do NAP Network Access Point, ou pontos de acesso a rede.
Fonte: FOROUZAN(2007)
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Tcnico em Informtica
Competncia 01
1.5.1 Repetidores
Voc sabia que este equipamento serve para aumentar o tamanho de uma
rede, ligando partes separadas de uma rede a outra. Geralmente, os
repetidores so utilizados quando as distncias so maiores que a tecnologia
da rede permite. A funo de um repetidor copiar todos os dados que
aparecem em um lado para o outro, em ambas as direes. Como o sinal sofre
atenuao (perda) ao chegar prximo ao limite de comprimento de uma rede,
o repetidor tambm tem a funo de regenerar o sinal para que ele possa
atravessar todo o outro segmento da rede, onde vai ser copiado.
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Redes de Computadores
Competncia 01
Figura 15- Funo do repetidor. Perceba que o sinal corrompido (Corrupted Signal) ao passar pelo
tratamento do Repetidor (Repeater) regenerado (Regenered Signal). Note tambm que o repetidor
trabalha nos dois sentidos
Fonte: FOROUZAN (2007)
Figura 16- Repetidor conectando dois segmentos de uma LAN. O Comportamento deste equipamento na
rede transparente, ou seja, no h mudanas no mtodo de comunicao.
Fonte: FOROUZAN (2007)
1.5.2 HUBS
Pois bem! Vamos agora conhecer um HUB, que pode ser visto como um
repetidor multiporta. usado para criar uma rede com topologia estrela,
porm, como tambm trabalha apenas na camada fsica, todos os pacotes so
escutados por todas as mquinas ligadas. como se ele fosse um
barramento inteiro em um nico dispositivo.
Pode-se ligar mais de um HUB para aumentar a sua capacidade, fazendo o que
se chama de cascateamento, como na figura 17
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Tcnico em Informtica
Competncia 01
Saiba mais:
Tanto o HUB
quanto o Repetidor
no conhecem o
endereamento dos
equipamentos que
esto conectados a
Figura 17- HUBs interligados formando uma hierarquia. O Hub do meio se comporta como um repetidor eles e, por isso,
neste exemplo. Mesmo tendo 3 equipamentos, esta rede de apenas um seguimento. repetem tudo para
Fonte: FOROUZAN (2007) todas as portas que
eles possuem, para
ter certeza de que a
1.5.3 Bridge informao chegue
ao destino.
J a bridge faz mais que um repetidor ou um HUB, porque ela sabe quais
mquinas esto em qual segmento da rede, pois, medida que ela recebe as
informaes, vai formando uma tabela com os endereos de emissor, para
saber quais mquinas esto em qual segmento. Observe a figura 1.18, se um
quadro chega do segmento 1 endereada para primeira mquina (com final
:61:41), ela no copia este quadro para o segmento 2, porque sabe que a Saiba Mais
O endereo MAC
mquina destino est no mesmo segmento de onde a informao veio. O tem 48 bits e tem o
endereo que este tipo de equipamento conhece o MAC Media Access seguinte formato:
00-00-0c-12-34-56.
Control, um nmero nico que todo dispositivo de rede tem. Esse nmero Os trs primeiros
dgitos (00-00-0c)
nico no mundo inteiro. indicam o
fabricante do
dispositivo. Os trs
Observao: a bridge analisa os endereos MAC. Ela os usa apenas para ltimos
formar a tabela, indicando que mquina est de que lado. E isso feito correspondem ao
endereo fsico do
dinamicamente, ou seja, se voc mudar uma mquina de um lado para outro, dispositivo.
com o tempo a bridge percebe a mudana e atualiza a tabela.
Outra grande vantagem das bridges que, como ela no copia todas as
informaes de um lado para o outro e como ela conhece os endereos de
cada lado, conforme Figura 18, capaz de isolar informaes apenas no lado
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Redes de Computadores
Competncia 01
Saiba Mais:
Domnio de coliso
uma rea lgica
da rede onde os
pacotes podem
colidir uns com os
outros. Quanto
mais colises
houver, menor ser
a eficincia da rede.
Um dispositivo
como um HUB ou
um Repetidor
Figura 18- Uma bridge conectando duas LANs. Note que a Bridge constri a tabela de endereos provoca bastantes
MACs de cada lado, isolando as informaes no seu devido segmento. colises, por no
Fonte: FOROUZAN (2007) conhecerem o
endereo das
mquinas ao longo
1.5.4 Switch de uma rede.
Do mesmo modo que um hub pode ser visto como um repetidor multiponto,
um switch pode ser visto como uma bridge multiponto, com a diferena que
em cada porta ligada uma nica mquina. Isso significa maior desempenho
que os hubs, pois no h mais competio pelo meio de transmisso. Colises
tambm no ocorrem, pois cada mquina agora tem seu prprio domnio de
coliso. Alm disto, pares de mquinas diferentes podem se comunicar ao
mesmo tempo, pois o switch isola o trfego por mquina. Observe a figura 19.
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Tcnico em Informtica
Competncia 01
Figura 19- Rede utilizando um Switch. Note que este equipamento isola as mquinas em
domnios de colises diferentes (Domain). Isso provoca um aumento na performance porque as
colises so evitadas e os dados vo apenas para o destino correto.
Fonte: FOROUZAN (2007)
1.5.5 Roteador
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Redes de Computadores
Competncia 01
26
Tcnico em Informtica
Competncia 01
Saiba Mais:
Wireless um
termo que quer
dizer sem fio. Um
equipamento
wireless transmite
seus dados pelo ar
Figura 22- O Access Point, ou simplesmente AP, o concentrador de uma rede em forma de ondas,
Wireless. semelhantes a
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/34/Linksys- ondas de rdio ou
Wireless-G-Router.jpg TV. Quando
dizemos que um
dispositivo de rede
1.5.7 Placa de Rede Wireless estamos
afirmando que ele
no usa fios para se
Uma placa de rede (tambm chamada adaptador de rede ou NIC, do acrnimo conectar a uma
rede.
ingls Network Interface Card) um dispositivo de hardware responsvel pela
comunicao entre os computadores de uma rede.
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Redes de Computadores
Competncia 01
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Tcnico em Informtica
Competncia 01
1.6 Resumo
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Redes de Computadores
Competncia 02
2.1 Objetivos
Para haver comunicao, seja em que meio for, necessrio que quem envie
a mensagem (emissor) e quem a receba (receptor) falem a mesma linguagem.
Isso primordial para que esta mensagem seja entendida. Ao ler este
material, voc consegue entender, porque est escrito em um idioma que
voc consegue ler e compreender. Ao conversar com o professor, tutor ou
mesmo um colega de classe, voc fala em portugus e seu colega lhe
responde no mesmo idioma. Se voc encontrar um turista grego na rua e falar
com ele em portugus e ele lhe responder em grego, a comunicao no ser
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
estabelecida, pois nem ele conhece o nosso idioma e nem voc fala grego.
Neste caso, a comunicao no foi estabelecida e o emissor e o receptor no
conseguem se comunicar.
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Redes de Computadores
Competncia 02
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
Voc sabia que o modelo OSI foi desenvolvido pela International Organization
for Standardization (ISO). composto de sete camadas (Figura 26). As
camadas de um modelo so sempre dispostas de baixo para cima. Ento, a
primeira camada a camada fsica e a ltima a de aplicao. Pois bem, vamos
l conhecer estas camadas!
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Redes de Computadores
Competncia 02
multiponto), essa camada faz com que apenas uma mquina transmita por
vez, evitando que as mensagens se misturem.
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
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Redes de Computadores
Competncia 02
Figura 28- Fluxo de troca de mensagens entre emissor e receptor em uma rede local. Independente
do aparelho (hardware) o Modelo OSI usado como padro.
Fonte: Produzido pelo autor
Atente bem: O Modelo OSI e TCP/IP so padres que atuam sobre hardware e
software. Eles so independentes, porm se relacionam. Eles esto
interligados atravs da parte fsica e da parte lgica. Apesar de serem
independentes, eles conversam entre si e h intercmbio de informaes
entre eles. Voc aprender sobre este assunto mais adiante no tpico 27.
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
A sigla TCP/IP traz dois protocolos na sua descrio. O TCP tem a ver com o
transporte dos dados pela rede. O IP tem a ver com o endereamento do
dispositivo na rede (computador, tablet ou um celular). Em poucas palavras, o
TCP transporta a informao de um endereo para outro. O IP o responsvel
pelo endereo do emissor e receptor. Fazendo uma comparao, o carteiro
que transporta a informao (carta) o TCP e o endereo de onde a carta saiu
at a sua casa (que tem informaes como cidade, rua, nmero e bairro)
regido pelo IP.
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Redes de Computadores
Competncia 02
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
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Redes de Computadores
Competncia 02
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
Quando o modelo OSI foi desenvolvido, achava-se que ele iria ser o modelo
padro nas redes de computadores, porm, isso no aconteceu (STALLINGS,
2005). O TCP/IP virou o protocolo dominante. Quando as empresas
comearam a reconhecer a necessidade de interoperabilidade entre as redes,
somente o TCP/IP estava disponvel e maduro o suficiente para ser utilizado.
Alm disso, o modelo OSI mais complexo e no tem uma distribuio
uniforme de tarefas entre as camadas. Algumas camadas ficaram com muita
responsabilidade, enquanto outras, com responsabilidades muito simples.
Figura 32- Camadas do modelo TCP/IP sobre o Modelo OSI. Perceba a relao das 7 camadas em cinza por
baixo das 5 camadas do TCP/IP. Note, por exemplo, que as camadas de Aplicao, Apresentao e Sesso
do OSI relacionam-se diretamente com a camada de Apresentao do Modelo TCP/IP.
Fonte: (FOROUZAN, 2007)
A partir de agora, caro (a) aluno (a), apresentaremos o nosso curso na ordem
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Redes de Computadores
Competncia 02
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
a) Endereamento Lgico
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Redes de Computadores
Competncia 02
Esta mscara tem os primeiros 8 bits com valor 1 (representado pelo nmero
255) e todos os outros zero. Portanto, a parte do endereo 74.125.53.99 que
corresponde rede so s os primeiros 8 bits, que contm o nmero 74. Os
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
b) Classes de Endereos
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Redes de Computadores
Competncia 02
Endereo: 10.0.0.0/8
Corresponde a: 10.0.0.0/255.0.0.0
Endereo da Rede: 10.
Endereo dos Hosts: de 10.0.0.1 a 10.255.255.254
Total de computadores na mesma rede: 16.777.214
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
Endereo: 172.16.0.0/16
Corresponde a: 172.16.0.0/255.255.0.0
Endereo da Rede: 172.16.
Endereo dos Hosts: de 172.16.0.1 a 172.16.255.254 Saiba mais:
Os endereos
Total de computadores na mesma rede: 65.534 reservados para
redes locais (LAN)
so:
Endereo: 192.168.0.0/24 10.0.0.0/8
172.16.0.0/16 a
Corresponde a: 192.168.0.0/255.255.255.0 172.31.255.255/16
192.168.0.0/24 a
Endereo da Rede: 192.168.0
192.168.255.255/24
Endereo dos Hosts: de 192.168.0.1 a 192.168.0.254 Quem controla a
distribuio dos
Total de computadores na mesma rede: 254 endereos IPs pelo
mundo o IANA -
Internet Assigned
c) Endereo de Rede e de Broadcast Numbers Authority
www.iana.org
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Redes de Computadores
Competncia 02
Vimos que a camada de enlace tem um endereo fsico, que o MAC. Aqui na 10.0.0.0/8
172.16.0.0/16
camada de Rede do Modelo OSI temos outro endereo que chamamos lgico. 192.168.1.0/24
Naturalmente, surge a pergunta: qual a relao entre um endereo e outro? E tambm mscaras
especiais como
192.168.0.1/20
As mensagens s podem ser enviadas de uma mquina para outra atravs do
endereo fsico (MAC). Portanto, precisamos mapear os endereos IP para os
endereos MAC. Existe um programa que faz isso, e as mquinas o utilizam o
tempo todo para fazer este mapeamento. Seu nome ARP Address Resolution
Protocol, ou Protocolo de Resoluo de Endereo. Sempre que uma mquina
Fique de Olho
tem um endereo IP da rede local, e quer saber quem tem este endereo, ela Os endereos de
rede e de broadcast
usa este protocolo. Funciona assim: a mquina envia uma mensagem para no devem ser
todos da mesma rede contendo o endereo IP e perguntando de quem atribudos a
nenhuma mquina
aquele endereo. Apenas a mquina dona do endereo IP enviado responde a na rede.
quem pergunta enviando seu prprio endereo MAC. Pronto! A mquina
emissora j sabe o endereo fsico do receptor. Observe na figura 35 que a
mquina A tenta descobrir qual mquina tem endereo IP 141.23.56.23.
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
Apesar de poder ser usado para saber o IP de uma mquina qualquer, o RARP
usado para uma mquina descobrir seu prprio IP, quando o administrador
da rede no colocou um endereo de IP nela manualmente. Serve para
configurar os IPs das mquinas automaticamente atravs de um servidor.
Assim, quando uma mquina iniciada, ela envia o prprio endereo MAC
para todos na rede, usando este protocolo, na esperana de haver um
servidor local que lhe indique qual IP ela pode usar.
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Redes de Computadores
Competncia 02
e) Protocolo DHCP
J imaginou se toda vez que voc quisesse dar uma olhada nos seus e-mails
ou dar uma espiadinha no facebook fosse necessrio uma configurao deste
tipo?
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
Gateway: 200.249.243.245
DNS Primrio: 200.249.243.1
DNS Secundrio: 200.249.243.2
E toda vez que voc desligasse o 3G e quisesse conectar novamente teria que
digitar todos estes nmeros? Imaginou? Que transtorno...
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Redes de Computadores
Competncia 02
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
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Redes de Computadores
Competncia 02
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
Note que na figura 39 foi colocado no campo FILTER (em verde) que
queremos ver apenas pacotes bootp.dhcp. Depois deste passo, necessrio
clicar no boto para iniciar a captura (o 3 boto). Em seguida, preciso forar
uma operao de DHCP. Se voc quiser fazer isto no Windows, basta abrir o
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Redes de Computadores
Competncia 02
prompt de comando e digitar: ipconfig /renew. Se voc estiver utilizando
linux, acesse o terminal como root e digite: dhclient eth0. Vejam o resultado:
Saiba Mais
APIPA: Quando o
servidor est
inacessvel, os
dispositivos que
chegam rede
solicitando
endereo IP ficam
sem receber as
respostas como o
DHCPOfer. A
maioria dos
sistemas
operacionais, como
Linux e Windows,
utilizam um recurso
chamado APIPA
(Automatic Private
IP Address). Este
recurso consiste em
usar um IP aleatrio
Figura 39 - na faixa de
Fonte: Produzida pelo autor. 169.254.X.X com a
mscara
255.255.0.0. Isso
Acompanhe os 4 passos na primeira coluna No, que o nmero do pacote na possibilita que
vrios dispositivos
transao do DHCP Server com o DHCP Client. que no recebem
IP vlido na rede
possam se
Pacote nmero 26: A mquina no tem IP. Est como 0.0.0.0 no campo comunicar mesmo
sem a presena do
source (origem) e envia para o endereo de broadcast 255.255.255.255
Servidor DHCP.
(destination) o pacote DHCP DISCOVER. Porm, este
endereo no lhe
permite acessar
Pacote nmero 31: O Servidor DHCP tem o IP 192.168.66.254 e oferece o redes externas,
nem mesmo a
IP 192.168.66.128 atravs do DHCP OFER. Internet.
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
Mas como esta camada sabe para qual processo enviar a mensagem? Simples,
mais um endereo. Aqui, definimos o tipo do endereo como porta de
comunicao. Estas portas so nicas em cada mquina, ento um processo
pode reservar uma delas e ser identificado pelo endereo desta porta. Como
temos mais de um protocolo nesta camada, as portas de comunicao
precisam ser identificadas tambm pelo tipo de protocolo que usam. Ento o
endereo de uma porta de comunicao contm: o protocolo, o endereo da
porta e o endereo de rede da mquina. Lembre-se: so trs valores que
endeream uma porta na camada de transporte.
57
Redes de Computadores
Competncia 02
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
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Redes de Computadores
Competncia 02
a) Endereamento
A porta que o cliente usa pode ser qualquer uma disponvel na mquina em
que ela executada. Porm, para se comunicar, o cliente precisa saber qual
porta o servidor est usando (alm do protocolo e endereo da mquina do
servidor). A estratgia utilizada reservar um nmero de porta para cada
servio. Ento, a porta do servidor no pode ser atribuda aleatoriamente. Por
exemplo, para voc ligar para sua casa, pode usar qualquer telefone
disponvel (pblico ou de um amigo), mas precisa saber o nmero do telefone
de sua casa.
Exemplo:
Servidor DNS Porta 53 (UDP)
Servidor HTTP Porta 80 (TCP)
Servidor FTP Porta 21 (TCP)
Servidor SMTP Porta 25 (TCP)
Servidor POP3 Porta 110 (TCP)
Exemplo:
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
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Redes de Computadores
Competncia 02
fala e h uma falha e voc no consegue entender, o que voc faz? Pede para
a pessoa repetir, ou seja, o pacote foi perdido e voc pediu a retransmisso.
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
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Redes de Computadores
Competncia 02
Figura 42- Estrutura hierrquica da Internet. Note os domnios .com, .edu, .org na estrutura. Todos eles
partem de um ponto nico chamado de Raiz ou root em ingls.
Fonte: (FOUROUZAN, 2008)
Exemplo: www.google.com
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
Indica que voc quer acessar o servidor de pginas web (www), do google,
que um subdomnio do domnio com, que por sua vez um subdomnio
do raiz (root) ou '.' (ponto). A diferena apenas que no endereo da Internet
voc comea pelo objeto (a mquina www), ao passo que nos arquivos voc
comea pela raiz (C:\). E tambm o smbolo que separa um subdiretrio de
outro passa da '\' (barra) para o '.' (ponto). Mas a ideia exatamente a
mesma. Observe a figura 43.
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Redes de Computadores
Competncia 02
Depois de vermos toda a teoria necessria para enderear mquinas sob uma
rede TCP/IP o que voc acha de praticar um pouco? Ento, vamos l! Vamos
ver o exemplo de uma rede simples com endereamento de rede local
Ateno:
192.168.0.0/24. O primeiro nmero
(octeto) de um
endereo de IP e o
Observe na rede da Figura 44, como distribumos os endereos de IP nesta ltimo nmero no
podem ser 0
LAN. quando utilizado
em identificao
dos hosts.
O ltimo nmero
(octeto) de um
endereo de IP tem
que estar entre 1 e
254.
Exemplo:
192.168.0.0
Endereamento
invlido.
0.168.0.1
Endereamento
invlido.
192.168.0.255
Endereamento
invlido.
Figura 44- A rede mantida em todos os hosts (192.168.0) e apenas variamos o ltimo nmero (octeto). Foi
criado em ordem, porm no obrigatrio, podemos atribuir qualquer nmero aos hosts entre 1 e 254.
Fonte: produzido pelo autor
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
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Redes de Computadores
Competncia 02
A sua tela poder ter outras conexes de rede. Mas a que nos interessa a
que est aparecendo na imagem acima, a Conexo Local. Para acessar as
configuraes de rede clique em propriedades. Conforme a Figura 46.
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
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Redes de Computadores
Competncia 02
Basta repetir este processo nas outras mquinas da sua rede, claro que nas
outras mudando o ltimo octeto:
192.168.0.1 Computador_1
192.168.0.2 Computador_2
192.168.0.3 Computador_3
192.168.0.4 Computador_4
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
Para realizar testes de rede, basta utilizar o comando PING. O comando ping
envia um pacote de dados a uma mquina especificada e espera que ele volte
mquina de origem. Caso isso acontea, h conexo e a rede est
funcionando.
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Redes de Computadores
Competncia 02
Exemplo:
Voc est na mquina 192.168.0.1 e quer saber se existe rede com o
computador 192.168.0.2. Faa o seguinte comando na mquina 192.168.0.1
ping 192.168.0.2
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
Note que foram enviados 4 e recebidos 0 e houve 100% de perda. A rede est
inoperante.
Para liberar o protocolo ICMP e liberar o comando ping, necessrio que voc
faa uma exceo no firewall do Windows. Para isso v em:
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Redes de Computadores
Competncia 02
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
Saiba Mais:
ICMP a sigla para
Internet Control
Message Protocol.
um protocolo que
dentre outras
funes utilizado
para gerar
relatrios de erros
de conexo entre
mquinas e indicar
rotas alternativas
de roteamento.
Este protocolo
nativo da camada
de Rede do
Protocolo TCP/IP.
Fim do Boxe
Mdias Integradas:
Para entender
Figura 51- Liberando o protocolo do PING. como funcionam os
Fonte: produzido pelo autor equipamentos e a
comunicao em
uma grande rede de
No esquea! Voc deve fazer isso em todas as mquinas da sua rede para computadores mais
uma vez
que voc tenha o ping funcionando e com resultados corretos. recomendamos o
vdeo Guerreiros
da Internet. Nele,
voc
compreender os
principais conceitos
que vimos nesta
semana em um
vdeo muito bem
elaborado e
empolgante.
Guerreiros da
Internet -
http://www.youtu
be.com/watch?v=h
oZov_-rh3U
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Redes de Computadores
Competncia 02
2.7.2 Resumo
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
O Servidor DHCP pode ter faixas de IP para a alugar. Esta faixa chamada de
RANGE.
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Redes de Computadores
Competncia 02
Cada aplicao tem uma porta que a distingue de outras aplicaes que
estejam rodando na mesma mquina.
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Tcnico em Informtica
Competncia 02
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Redes de Computadores
Competncia 03
3.1 Objetivos
Voc sabia que para ser transmitida por um meio fsico, a mensagem tem de
se moldar a este meio? Pois ! Na comunicao de computadores, a
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Tcnico em Informtica
Competncia 03
Figura 52- Neste grfico de um sinal analgico tpico, as variaes na amplitue e frequncia expressam as
gradaes de volume e timbre na fala ou msica. Utilizam-se sinais semelhantes para transmitir imagens de
televiso, mas em frequncias muito mais altas.
Fonte: (STALLINGS, 2005)
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Redes de Computadores
Competncia 03
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Tcnico em Informtica
Competncia 03
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Redes de Computadores
Competncia 03
Figura 55-Note o sinal Original do Ponto 1 passando pelo meio de transmisso. Ao chegar ao Ponto 2, o
sinal est enfraquecido. A entra a figura do Amplificador, que regenera o sinal que apresentado no Ponto
3.
Fonte: (STALLINGS, 2005)
Ainda observando a figura 54, note que o receptor precisa saber onde comea
e onde termina cada bit. Quer dizer que o emissor e o receptor precisam estar
sincronizados, pois o receptor precisa testar o nvel do sinal bem no meio do
bit (entre as linhas pontilhadas verticais) para decidir entre 0 e 1.
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Competncia 03
Aonde vai a mensagem ento? A mensagem vai ser enviada por meio de
mudanas nesta onda, e, por isso, chamada de portadora.
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Competncia 03
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Competncia 03
Meios Guiados:
Cabo Coaxial;
Cabo Par Tranado;
Fibra tica.
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Redes de Computadores
Competncia 03
Meios No Guiados:
Transmisso sem fios, o ar. (Wireless)
a) Par Tranado
O cabo tipo par tranado formado por dois fios de cobre com isolamento
plstico e so torcidos um sobre o outro (figura 57). Veja na figura 58b a
imagem real de um cabo UTP.
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Tcnico em Informtica
Competncia 03
Cada par de fios conta com apenas um canal de transmisso. Isto porque um
deles o famoso fio terra. O receptor mede a energia do sinal (lembra do
grfico da Figura 54 com 2.5v?) comparando a diferena de voltagem entre os
dois. E por que os dois fios so torcidos? Para minimizar os efeitos de
interferncia eltrica, tambm conhecido como transientes. Suponha que o
cabo esteja passando junto de um transformador ou qualquer outro
equipamento que gere um campo magntico forte. Se os cabos fossem
paralelos, o que estivesse mais prximo do equipamento sofreria mais
interferncia (sim, mesmo sendo a distncia de um para o outro muito
pequena). Torcendo os cabos, aumentam-se as chances de uma interferncia
alterar os sinais dos dois fios na mesma intensidade, com isso as diferenas
entre os dois permanecem iguais.
Esse tipo de cabo pode ter uma blindagem, uma proteo metlica contra
interferncias. O que no tem chamado de par tranado sem blindagem ou
Unshielded Twisted-Pair (UTP), e o que tem de par tranado com blindagem
ou Shielded Twisted-Pair (STP). Observe a diferena entre os dois na figura 59.
O tipo UTP o mais usado em redes de computadores. Na figura 60
apresentado um cabo STP blindado. Veja que h uma proteo em cada par.
Essa proteo reduz os transientes e torna o cabo mais indicado para
ambientes com grandes problemas de campos magnticos ou interferncias.
Figura 59- Par tranado. Note a diferena na proteo metlica (Metal Shield) que diminui os transientes.
Fonte: (STALLINGS, 2005)
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Redes de Computadores
Competncia 03
Saiba Mais
Um excelente
material com
explicaes e
curiosidades sobre
cabos UTP
encontra-se
Figura 60- A imagem de um cabo STP. Em detalhe, a blindagem individual de cada par. disponvel no
Fonte: www.regitel.com.br/userfiles/imagem10.JPG endereo
http://tinyurl.com/r
edes12. A leitura
deste texto ser
Atente bem! Os cabos utilizados em redes padro Ethernet, que o tipo de parte importante
para a resoluo
rede fsica mais comum para LANs, utilizam um cabo com 4 pares de fios. Nas das nossas
atividades da
placas de rede de at 100Mbps, apenas dois pares so utilizados, um para
semana.
transmitir sinais e outro para receber. Estes cabos utilizam conectores
chamados RJ-45 (do ingls Registered Jack). Observe a figura 61. Ela traz o RJ-
45 Fmea (que encontrado na placa de rede do computador ou notebook e
tambm nas tomadas) e o RJ-45 Macho, que fica nas extremidades do cabo.
Uma foto do conector RJ-45 Macho apresentada na figura 62. J na figura
63, o conector fmea apresentado.
Figura 61- A representao de um conector RJ-45 macho e fmea. Estes conectores so utilizados no
cabo par tranado, tanto UTP quanto STP.
Fonte: (STALLINGS, 2005)
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Tcnico em Informtica
Competncia 03
b) Cabo Coaxial
Voc sabia que cabos coaxiais tm este nome porque seus dois fios
compartilham o mesmo eixo (axial = eixo). Interessante no ?. A construo
destes cabos bem diferente. Observando a figura 64, voc pode perceber
que temos, na verdade, um fio dentro de outro. O cabo interno nico, ao
passo que o externo uma malha metlica que serve de condutor e barreira
contra interferncias. Entre um e outro h um isolante e por fora mais duas
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Redes de Computadores
Competncia 03
camadas protegem todo o cabo. A figura 65 traz uma imagem com detalhes
deste cabo.
Este tipo de cabo muito usado em redes de tv por assinatura e tambm nas
redes com topologia em barramento. Para ligar uma mquina nele,
precisamos de um conector especial, e, se a mquina estiver distante de onde
passa o cabo principal, precisamos tambm de um cabo secundrio s para
cobrir esta distncia. Na figura 66 temos os conectores BNC. O conector no
formato de um T (BNC T) o mais comum para ligar uma mquina no cabo
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Tcnico em Informtica
Competncia 03
Figura 67- Conectores Bayone-Neill-Concelman (BNC) para cabo coaxial. Note a presena do terminador
na foto, tanto do lado esquerdo (com a cor verde) j encaixado no conector BNC T quanto sozinho do
lado direito. No meio, o BNC T em outro detalhe.
Fonte:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5f/BNC-Technik.jpg
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Redes de Computadores
Competncia 03
c) Fibra tica
Figura 68- Propagao da luz numa fibra tica. Perceba que a camada mais densa (Cladding) reflete o sinal
de volta para a fibra.
Fonte: (STALLINGS, 2005)
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Tcnico em Informtica
Competncia 03
Estes raios chegam ao final do cabo primeiro que os outros, mesmo que os
dois tenham sado juntos no incio. Se o ncleo da fibra for de material
homogneo, ou seja, com densidade constante, a luz s se refletir quando
atingir o revestimento (figura 37). Este tipo o monomodo com ndice (de
densidade do material) de passo, porque h um passo ou uma diferena
abrupta da densidade do ncleo comparado ao revestimento. Se o ncleo
tiver sua densidade diminuda gradualmente medida que vai chegando
perto do revestimento, o raio de luz vai sendo desviado tambm
gradualmente. Isto melhora a transmisso porque como o centro do ncleo
mais denso, os raios que passam no meio viajam a uma velocidade menor. Os
raios que no esto bem centralizados, apesar de fazer um caminho mais
longo, percorrem a parte do ncleo menos densa, o que aumenta a velocidade
e compensa o caminho maior (figura 69 b). Este tipo chamado de
monomodo de ndice gradual. Nas LANs que utilizam fibras ticas este o
mais escolhido.
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Redes de Computadores
Competncia 03
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Tcnico em Informtica
Competncia 03
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Redes de Computadores
Competncia 03
Vamos comparar os cabos de fibra tica com os cabos metlicos que vimos
anteriormente?
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Tcnico em Informtica
Competncia 03
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Redes de Computadores
Competncia 03
Voc pode estar pensando... isso Fsica? Geografia? Computao? caro (a)
aluno (a), realmente necessria a integrao de vrias cincias para aquilo
que voc acha to simples, como o envio de uma atividade para que o EAD
funcione bem, por exemplo. Agora, voc est comeando a ter uma noo de
como tarefas muito complexas se escondem atrs de uma operao to
simples para os usurios.
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Competncia 03
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Redes de Computadores
Competncia 03
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Competncia 03
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Redes de Computadores
Competncia 03
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Tcnico em Informtica
Competncia 03
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Redes de Computadores
Competncia 03
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Tcnico em Informtica
Competncia 03
Figura 80-Um Rack de distribuio. Fica preso na parede e normalmente recebe apenas switchs e
patch panel.
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ea/Rack_distribution_box.jpg
Dois itens bsicos ficam abrigados dentro de um Rack, seja ele aberto ou
fechado: o dispositivo ativo, que ir fazer a rede funcionar, como um switch
(Figura 81), e um equipamento passivo que tem a funo de receber os cabos
e distribui-los pelas portas do Switch. Este equipamento o Patch Panel, ou
Painel de Conexo (Figura 82). Do mesmo jeito que se compra um Switch pela
quantidade de portas (8, 16, 24 e 48 portas), o Patch Panel tambm segue esta
lgica. Ento se compramos um Switch de 24 portas, tambm deveremos
comprar um Patch Panel de 24 portas.
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Redes de Computadores
Competncia 03
Figura 81- Switch de 24 Portas. Nesta imagem temos dois. Note as abas laterais. So
utiliizadas para fixar no Rack.
Fonte:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/76/Switch_fastethernet_
dlink.jpg
Figura 82- Note a presena de 4 Patch Panels. Eles j esto fixados no Rack.
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/55/Panduit_Pan-
Net_Cable_Management_System_detail_2.JPG
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Tcnico em Informtica
Competncia 03
Note que da frente do Patch Panel saem cabos que devem ser ligados ao
equipamento ativo da rede. Estes cabos so denominados de Patch Cord.
O cabo que normalmente utilizado na confeco de uma rede UTP
Categoria 5e ou o UTP Categoria 6a. O cabo sai de cada ponto (onde fica o
computador ou o telefone) e deve ser identificado atravs de etiquetas e
fixado na traseira do Patch Panel. necessrio utilizar uma ferramenta
chamada de Punch Down (Figura 83)
Do outro lado, onde fica o computador, fica uma tomada RJ-45 Fmea (figura
63) fixada na parede. Esta tomada ir receber o cabo que sai da placa de rede
do computador at a parede. Este cabo tambm conhecido como Patch Cord
(Figura 84).
Figura 83- PunchDown. Esta ferramenta utilizada tanto para prender o Cabo UTP na traseira
do Patch Panel, quanto para fazer o conector fmea da tomada RJ-45 Fmea.
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/70/Punchdown_tool.jpg
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Competncia 03
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Tcnico em Informtica
Competncia 03
Figura 85- Um exemplo de um erro comum. Cabos indo direto para o Switch.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4d/Rack_system3.jpg
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Redes de Computadores
Competncia 03
Figura 87- Padro 568-A. Um dos padres da norma. Ao fazer um cabo sob esta norma, as duas
pontas do cabo devem estar no mesmo padro.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/75/RJ-45_TIA-568A_Right.png
Figura 88- Padro 568-B. Um dos padres da norma. Ao fazer um cabo sob esta norma, as duas
pontas do cabo devem estar no mesmo padro.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ef/RJ-45_TIA-568B_Right.png
A figura 89 traz uma tabela que detalha a organizao destes cabos dentro do
cabo UTP. No existe regra que indique o que usar, se padro A ou B, porm o
padro mais popular o padro 568-A.
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Tcnico em Informtica
Competncia 03
Fazer um cabo de rede no uma tarefa muito fcil, pois as oito conexes
tm que ter sido crimpadas corretamente dentro do conector RJ-45. Para
auxiliar nessa tarefa, existem testadores de cabos, como o da figura 91.
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Redes de Computadores
Competncia 03
Figura 91- Testadores de cabo. Estes modelos so bem simples e s informam se o cabo est
corretamente crimpado nos conectores.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/04/Network_cable_tester.jpg
Existem outros tipos de testadores (figura 92) que certificam o cabo. Estes so
bem mais caros, porm eles so capazes de informar se o cabo tem o
comprimento correto, se est com problemas de conectividade e informam
dados como problemas com atenuao.
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Tcnico em Informtica
Competncia 03
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Redes de Computadores
Competncia 03
Segundo passo: Medir os cabos. Aqui vai uma dica: sempre calcule com folga,
para no ter surpresa e faltar cabos, conectores e tomadas.
5 Mquinas esto do mesmo lado do rack. Ento, uma conta rpida seria:
5 Mquinas X 3m = 15
Mas, ainda falta o outro lado da sala. A conta seria a mesma, s que h 5
metros de distncia a mais que a largura da sala. Ento:
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Tcnico em Informtica
Competncia 03
No rack, a norma fala que um Patch Cord tem que ter no mnimo 1,5m. Ento
temos 10 mquinas x 1,5m = 15m.
Ainda falta calcular o Patch Cord que liga o computador direto na tomada na
parede. Este cabo tambm pode ter entre 1,5m e 3m. Essa folga para que o
usurio tenha a possibilidade de mudar o computador de local sem ter que
alterar o lugar da tomada. Vamos faz-lo com 3m. Ento so 10 mquinas X
3m = 30m.
No se perca :
90m (Cabeamento Horizontal) + 15m (Patch Cord do rack) + 30m (Patch Cord
do computador) = 135m de Cabo UTP Categoria 5e
Obs: Uma caixa de Cabos UTP tem 180m. Ento vamos optar por comprar uma
caixa de cabos.
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Redes de Computadores
Competncia 03
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Tcnico em Informtica
Competncia 03
10m (um lado da sala) + 10m (outro lado da sala) + 5m (largura da sala) + 3m
(altura do rack) = 28m de canaleta.
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Redes de Computadores
Competncia 03
Bom, como uma pequena rede, vamos optar pelo rack de distribuio. Como
cada equipamento que ir ocupar o nosso rack ir ocupar um U, compraremos
um rack de 6Us de altura.
1 Rack de 6Us
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Tcnico em Informtica
Competncia 03
Mo de Obra - R$ 1.000,00
Total R$ 2.605,00
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Redes de Computadores
Competncia 03
3.6 Resumo
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Tcnico em Informtica
Competncia 03
Os cabos sob a norma podem ter dois padres de construo: 568A ou 568B.
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Redes de Computadores
REFERNCIAS
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Tcnico em Informtica
MINICURRCULO DO PROFESSOR
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