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Tcnico em Informtica

Redes de Computadores

Silvio Bandeira
Dailson Fernandes

2013
Presidenta da Repblica Governador do Estado de Pernambuco
Dilma Vana Rousseff Eduardo Henrique Accioly Campos

Vice-presidente da Repblica Vice-governador do Estado de Pernambuco


Michel Temer Joo Soares Lyra Neto

Ministro da Educao Secretrio de Educao


Aloizio Mercadante Oliva Jos Ricardo Wanderley Dantas de Oliveira

Secretrio de Educao Profissional e Secretrio Executivo de Educao Profissional


Tecnolgica Paulo Fernando de Vasconcelos Dutra
Marco Antnio de Oliveira
Gerente Geral de Educao Profissional
Diretor de Integrao das Redes Luciane Alves Santos Pula
Marcelo Machado Feres
Gestor de Educao a Distncia
Coordenao Geral de Fortalecimento George Bento Catunda
Carlos Artur de Carvalho Aras

Coordenao do Curso
Joo Ferreira

Coordenao de Design Instrucional


Diogo Galvo

Reviso de Lngua Portuguesa


Letcia Garcia

Diagramao
Izabela Cavalcanti
Sumrio
INTRODUO............................................................................................................................ 3
1.COMPETNCIA 01 | A COMUNICAO E AS REDES DE COMPUTADORES............................ 5
1.1 Objetivo .................................................................................................................. 5
1.2 Comunicao .......................................................................................................... 5
1.2.1 Componentes da Comunicao .......................................................................... 6
1.2.2 Fluxo de Dados .................................................................................................... 6
1.3 Redes ...................................................................................................................... 7
1.3.1 Topologias de Rede ............................................................................................. 9
1.3.1.1 Mesh (malha) ................................................................................................... 9
1.3.1.2 Topologia em Estrela ...................................................................................... 10
1.3.1.3 Topologia em Barramento ............................................................................. 12
1.3.1.4 Topologia em Anel ......................................................................................... 13
1.3.1.5 Topologia Hbrida ........................................................................................... 15
1.3.2 Modelos de Rede .............................................................................................. 16
1.3.2.1 LAN ................................................................................................................. 16
1.3.2.2 MAN ............................................................................................................... 17
1.3.2.3 WAN ............................................................................................................... 18
1.4 A Internet ............................................................................................................. 19
1.5 Dispositivos de interconexo ............................................................................... 21
1.5.1 Repetidores ....................................................................................................... 21
1.5.2 HUBS.................................................................................................................. 22
1.5.3 Bridge ................................................................................................................ 23
1.5.4 Switch ................................................................................................................ 24
1.5.5 Roteador............................................................................................................ 25
1.5.6 AP Access Point .............................................................................................. 26
1.5.7 Placa de Rede .................................................................................................... 27
1.6 Resumo ................................................................................................................. 28
2. COMPETNCIA 02 | PROTOCOLOS DE COMUNICAO .....................................................30
2.1 Objetivos .............................................................................................................. 30
2.2 Modelo OSI ........................................................................................................... 33
2.3 O Modelo TCP/IP .................................................................................................. 36
2.4 Modelo OSI X TCP/IP ............................................................................................ 40
2.5 Estudo das Camadas............................................................................................. 41
2.5.1 Camada de Rede ............................................................................................... 42
2.5.2 Camada Internet ............................................................................................... 42
2.5.3 IP: Protocolo Internet ........................................................................................ 43
2.6 Camada de Transporte e Aplicao ..................................................................... 57
2.6.1 Comunicao Entre Processos .......................................................................... 59
2.6.2 Protocolo UDP (User Datagram Protocol) ......................................................... 61
2.6.3 Protocolo TCP (Transmission Control Protocol) ................................................ 62
2.6.4 DNS (Domain Name Service) ............................................................................. 63
2.7 Configuraes de Redes no Windows .................................................................. 66
2.7.1 Acessando a Configurao de Rede no Windows ............................................. 67
2.7.2 Resumo.............................................................................................................. 76
3. COMPETNCIA 03 | A CAMADA FSICA E SUAS APLICAES .............................................80
3.1 Objetivos .............................................................................................................. 80
3.2 Transmisso Analgica e Digital ........................................................................... 80
3.3 Indicadores de Desempenho................................................................................ 86
3.4 Meios de Transmisso .......................................................................................... 87
3.4.1 Meios Guiados................................................................................................... 88
3.4.2 Cabeamento Estruturado ................................................................................ 102
3.5 Projeto de Redes ................................................................................................ 115
3.6 Resumo............................................................................................................... 121
REFERNCIAS ........................................................................................................................124
MINICURRCULO DO PROFESSOR .........................................................................................125
INTRODUO

Prezado (a) Aluno (a)

Convido voc a entrar nesta maravilhosa e desafiante disciplina de Redes de


Computadores. Com certeza, o seu olhar para o mundo da Tecnologia da
Informao ir mudar radicalmente. Nesta disciplina, voc entender como
funciona todo o fascinante conjunto computacional, envolvendo os
equipamentos e dispositivos que so capazes de se comunicar uns com os
outros nesta operao.

Alm disso, voc passar a conhecer toda a estrutura da rede de


computadores que fornece servios desde uma pequena corporao at
grandes redes de computadores. Voc ir descobrir que a base a mesma.

Hoje, o mercado est sedento de profissionais que dominem esta tecnologia.


Tenho certeza de que voc ter sucesso no s neste curso, mas levando o
conhecimento para o crescimento de todos!

No tenha como base apenas este caderno. Use todos os vdeos e sites
propostos neste material. As tarefas trazem a realidade do mercado e
deixaro voc pronto para enfrentar novos desafios.

Estudaremos uma parte de fundamental importncia na rea de computao.


Este ramo , por si s, uma das principais subdivises da informtica, e h
grande carncia no mercado de profissionais que o dominem. Alm disso, os
conhecimentos fundamentais que sero apresentados constituem um grande
diferencial, mesmo para quem atua em outras reas da computao, como,
por exemplo, bancos de dados, desenvolvimento de software e multimdia.

A informao o bem mais valioso da humanidade. Ns, como profissionais


da rea de T.I. (Tecnologia da Informao), devemos conhecer bem as
tecnologias que manipulam as informaes. O transporte, a segurana e o

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Redes de Computadores
armazenamento de dados so tarefas inerentes profisso e conhecer os
melhores meios e mtodos faz parte da nossa jornada nesta disciplina.

Desde que a informao foi, finalmente, reconhecida como a coisa mais


importante em qualquer rea, vivemos num mundo em que a comunicao se
tornou a ferramenta mais importante para lidar com as pessoas. A
comunicao faz com que possamos usufruir de todo o potencial das
informaes.

Nesse sentido, estudaremos os princpios fundamentais da comunicao entre


computadores, como a diviso em camadas. Ela compartilhada por diversas
disciplinas do currculo e importante para as redes de computadores.
Tambm responsvel por nortear a elaborao de grande parte da literatura
na rea, incluindo este material que voc tem em mos. Em cada semana,
estudaremos os tpicos de uma ou mais dessas camadas.

A disciplina est dividida em trs volumes. No primeiro, veremos os conceitos


bsicos de comunicao e equipamentos de redes. No segundo, abordaremos
os protocolos de comunicaes e suas principais caractersticas. Na ltima
semana, estudaremos os componentes do cabeamento estruturado, parte
essencial das redes de computadores.

Bons Estudos!

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Tcnico em Informtica
Competncia 01

1.COMPETNCIA 01 | A COMUNICAO E AS REDES DE


COMPUTADORES

1.1 Objetivo Mdias Integradas:


Veja o Filme A
Rede. Ele
demonstra o poder
Compreender o que a comunicao e seus principais componentes. da conexo atual de
tudo e de todos.
Nele voc ver que
1.2 Comunicao mesmo sem voc
querer, voc est
na grande rede: A
Vamos iniciar esta competncia falando sobre a o bem mais precioso da Internet.
Recomendadssimo!
humanidade atualmente: A informao. A era da informao chegou para www.imdb.com/titl
ficar. A nica maneira de se conseguir sucesso em qualquer profisso e/tt0113957/.

atravs do conhecimento e manipulao das informaes. Assim como


qualquer mercadoria, a informao tem um tempo de vida til e a velocidade
com que temos acesso a ela decisiva.

Tomemos o computador isoladamente, como era comum nos primeiros anos


em que a computao foi popularizada. Este computador, mesmo sem se
comunicar atravs de uma rede, uma ferramenta de manipulao de
informaes, nada mais. Por que, ento, sempre houve uma demanda de
capacidade e velocidade nos computadores, muito acima do que os
fabricantes conseguem fornecer? Por que, caro (a) aluno (a), sempre
ansiamos por computadores mais rpidos e com mais recursos? Acontece que
as informaes so to fundamentais para nossas atividades que nunca
estamos satisfeitos com a quantidade e velocidade com que podemos captar,
manipular e gerar novas informaes, subsidiando todas as nossas decises.

A partir do momento em que conseguimos comunicao entre computadores,


principalmente a longas distncias, conseguimos ampliar essas aes.
Resultado? Progresso em todas as reas da atividade humana como nunca se
viu na histria.

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Redes de Computadores
Competncia 01

1.2.1 Componentes da Comunicao

Vamos conhecer agora o que o renomado autor na rea de Tecnologia da


Informao, Forouzan, cita no seu livro Comunicao de Dados e Redes de Saiba Mais
Formalmente,
Computadores, os cinco componentes do sistema de comunicao:
definimos o
protocolo como o
conjunto de regras
Mensagem a informao (dado) a ser transmitida. Formatos comuns que regem a
informao abrangem figuras, sons, vdeos e texto; comunicao. Mas,
intuitivamente, j
Emissor o agente que envia a informao. Pode ser uma pessoa ou um temos este conceito
em nossa mente.
equipamento; Por exemplo,
Receptor o agente que recebe a informao; quando falamos ao
telefone, usamos
Meio de transmisso todo aparato fsico por onde a mensagem trafega um protocolo
simples. Ouvimos o
durante a comunicao. Pode ser o prprio ar, quando nos comunicamos toque, acionamos o
atravs da fala; ou meios mais pesados, como os cabos na comunicao entre telefone e falamos
um sonoro Al!.
computadores (os equipamentos em si); Com essa palavra,
Protocolo conjunto de regras que regem a comunicao. Deve ser de indicamos ao
agente, na outra
conhecimento, obrigatoriamente, do emissor e do receptor. ponta, que o canal
de comunicao foi
estabelecido e se
pode, ento, iniciar
uma conversa.
Outras informaes
so implicitamente
enviadas com essa
simples palavra,
como o volume e a
clareza com que o
som est sendo
transmitido pela
linha, o que pode
levar os agentes a
tomar decises
quanto
comunicao (por
Figuras 1- Componentes da comunicao exemplo, desligar e
Fonte: Prof: Slvio Bandeira - www.dei.unicap.br/~silvio/ tentar novamente).

1.2.2 Fluxo de Dados

Voc sabia que quando h comunicao ela pode acontecer de algumas

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Tcnico em Informtica
Competncia 01

formas interessantes? Nesta parte do nosso caderno iremos conhecer os tipos


de fluxos que uma informao pode seguir. Classificamos as comunicaes
com relao ao fluxo de dados nas seguintes categorias:
ATENO
Imagine uma
Simplex quando h fluxo de dados apenas em uma direo, como na rodovia de mo-
dupla como as
televiso normal. Voc apenas recebe as imagens para assistir, mas no envia nossas BRs.
nada para a emissora; Suponha que a
rodovia o meio de
Half-Duplex na qual os dados podem ir e voltar, mas apenas um sentido transmisso e os
carros so os dados.
de cada vez. Rdios de comunicao pessoal daqueles que seguranas
Em qual das
geralmente usam. Aperta um boto para falar e solta o boto para ouvir, categorias acima
voc classificaria
(walkie-talkies), so bons exemplos, quando apenas um dos comunicantes esta
pode falar por vez; comunicao?

Full-Duplex na qual os dados podem fluir pelo meio nos dois sentidos ao Como, ento, voc
classificaria um
mesmo tempo. Quando falamos ao telefone, podemos ter as duas pessoas trecho onde h
falando ao mesmo tempo e cada uma realmente escuta a outra. Um bom obras com um dos
sentidos
exemplo o nosso aparelho de celular ou ainda o telefone convencional. interrompido e os
operrios utilizando
as famosas placas
1.3 Redes PARE/SIGA para
controlar a
utilizao de meia
Afinal, o que uma rede? Colocando de forma simples, um sistema que pista?

interliga coisas. Essas coisas podem ser dispositivos, pessoas ou at outros


sistemas.

Por que ela importante? Simplesmente porque uma rede permite que as
coisas se comuniquem (j vimos a importncia da comunicao
anteriormente, lembra?).

Podemos ter uma rede de amigos, uma rede de ferrovias, ou mesmo uma
rede de lojas. Mas aqui estamos interessados nas redes de computadores.

Uma rede de computadores nada mais que um sistema envolvendo


equipamentos e conexes que interliga computadores. Porm, computadores

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Redes de Computadores
Competncia 01

no so to inteligentes como pessoas e, portanto, precisamos especificar


cada mnimo passo para que um computador se comunique com outro.

Quando conectamos computadores em uma rede podemos faz-lo de duas


maneiras. Ligando apenas duas mquinas com um cabo temos uma conexo
ponto-a-ponto. Este cabo o meio de transmisso, e como est ligando as
mquinas chamamos de ligao ou link. O meio de transmisso exclusivo
para essas duas mquinas, e nenhuma outra pode ver os dados que passam
por aquele link. Se ligarmos mais de uma mquina no mesmo meio de
transmisso (Figura 2) temos uma conexo multiponto.

Figura 2- Conexo ponto-a-ponto (a) e multiponto (b)


Fonte: (FOROUZAN, 2007)

Voc sabia que uma das caractersticas mais importantes das conexes
multiponto que uma mquina pode mandar uma mensagem, de uma nica
vez, para todas as outras, sem precisar repeti-la. Isso acontece porque todas
as outras mquinas esto ligadas, ou conectadas, ao mesmo meio de
transmisso, ou seja, todas veem os dados que so transmitidos.

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Tcnico em Informtica
Competncia 01

J nas conexes ponto-a-ponto isso no acontece. Cada link visto apenas


pelas mquinas a que est ligado em cada ponta.

Fazendo uma combinao de conexes ponto-a-ponto e multiponto em um


conjunto de mquinas podemos criar redes com geometrias diferentes. Esta
caracterstica chamada de topologia.

1.3.1 Topologias de Rede

A topologia descreve como os equipamentos esto interligados, ou seja, a


forma fsica como eles esto interligados. A topologia tem a ver como os
dados fluem na rede. Esses dados so divididos em Barramento (bus), Anel
(ring), Estrela (Star) e Redes em malha (Mesh).

Figura 3 - Topologias de Rede


Fonte: (FOROUZAN, 2007)

1.3.1.1 Mesh (malha)

Utilizando uma rede apenas com conexes ponto-a-ponto, precisaremos ligar


cada mquina com todas as outras (lembre que uma conexo ponto-a-ponto
s liga duas mquinas). Portanto, precisamos de uma conexo para cada par
de mquinas na rede, como mostra a figura 4.

A rede em mesh tem caractersticas interessantes, uma delas a velocidade.


J que cada link independente dos outros (o meio fsico no

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Redes de Computadores
Competncia 01

compartilhado), podemos ter, ao mesmo tempo, comunicaes diferentes em


links diferentes. Alm disso, como temos vrios links, se um deles falhar,
podemos redirecionar os dados por outro caminho. As desvantagens dessa
topologia so a quantidade de dispositivos de rede (placas) que cada mquina
precisa ter (uma para se conectar a cada outra mquina) e a quantidade de
cabos necessria para conectar todas essas mquinas entre si.

Figura 4 - Rede com topologia Mesh. Note que para ter comunicao cabos devem ser ligados a
cada estao (Station) que voc quer que se comunique. Cada trao representa um cabo e cada
cabo est ligado a uma placa de rede.
Fonte: (FOROUZAN, 2007)

1.3.1.2 Topologia em Estrela

Atente bem! Nesta topologia, as mquinas so todas ligadas a um dispositivo


concentrador (Figura 5). Esse dispositivo central normalmente um hub, que
est representado na Figura 6. Ele tem a funo de receber os dados e
repassar para as outras mquinas da rede.

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Tcnico em Informtica
Competncia 01

Figura 5 - Note a ligao de cada computador (station) com o dispositivo concentrador, o Hub.
Fonte: (FOROUZAN, 2007)

Figura 6- Imagem de um hub.


Fonte: http://www.sxc.hu/photo/84393

Observe que na topologia em estrela (star) no h conexo direta entre as


mquinas. Todas as comunicaes passam obrigatoriamente pelo dispositivo
central. Da, podemos j identificar dois problemas. Um deles no quesito
desempenho, pois o meio de transmisso (o hub) compartilhado, portanto,
no podemos ter mais de uma comunicao ao mesmo tempo. Ento, seu
desempenho menor que na topologia mesh. Outra desvantagem a

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Redes de Computadores
Competncia 01

dependncia de todo o sistema com relao ao dispositivo central. Se houver


um problema nesse equipamento, toda a rede fica desativada.

Ser que esta topologia s tem desvantagens? No, absolutamente. No ATENO


Saiba Mais
toa que a maioria das redes locais (redes pequenas como em um escritrio ou Tolerncia a falhas
residncia) desse tipo. Vejamos, ento, quais as suas vantagens. a caracterstica
que permite a um
sistema continuar
Atente que a rede estrela necessita de bem menos cabos e placas de rede funcionando,
para sua instalao comparada com a topologia mesh, pois cada mquina s mesmo que
parcialmente,
precisa de uma placa e um cabo para se conectar ao hub. Isso diminui muito quando ocorre um
os custos de aquisio e instalao. O hub, apesar de ser um ponto de falha problema.
importante, tem um hardware bastante simples e, portanto, relativamente Normalmente, isso
feito duplicando-
barato alm de dificilmente dar problemas. Outra vantagem: como cada se partes essenciais.
mquina fisicamente isolada das outras; adicionar, mover e remover O sistema no
precisa ser
mquinas na rede no causa qualquer problema nas que j esto computacional,
funcionando. At mesmo se uma das mquinas falhar, as demais podem pode ser um
continuar trabalhando normalmente. Portanto, para esses casos, a rede em sistema eltrico ou
mecnico, por
estrela tambm tem tolerncia a falhas. exemplo. Esta rea
bastante
interessante,
1.3.1.3 Topologia em Barramento inclusive, tema de
pesquisa em vrias
Note que esta topologia usa conexes multipontos. H apenas um cabo longo universidades. Para
saber um pouco
que se estende pela instalao completa, ao qual todas as mquinas so mais sobre este
ligadas. Esse cabo longo a espinha dorsal (do ingls backbone) da rede. assunto, acesse:
http://tinyurl.com/r
Cada mquina tem um cabo especfico e um conector para lig-la ao cabo edes11
principal conforme a Figura 7.

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Tcnico em Informtica
Competncia 01

Figura 7- Rede com topologia Barramento2. Note que cada mquina se comunica com o cabo principal
atravs de um conector chamado de T (Tap). Nas extremidades de cada ponta do cabo existem duas peas
chamadas terminador (Cable end).
Fonte: (FOROUZAN, 2007)

Como, nesse caso, o cabo principal mais extenso que nas outras topologias,
o sinal eltrico pode perder energia medida que trafega por toda a sua
extenso. Isso chamado de atenuao do sinal, e pode causar perda de
informaes. Para evitar que isso acontea, h algumas limitaes na
instalao quanto ao tamanho mximo desse cabo, uma quantidade de
mquinas que podem ser ligadas a um nico cabo e o espao mnimo entre as
ligaes das mquinas. As vantagens dessa topologia incluem facilidade de
instalao e uso de menos cabo, comparando-se com as topologias
anteriores.

Quanto s desvantagens, destacamos falha na rede quando h uma quebra no


cabo principal, que difcil de ser localizada, e paralisa toda a rede. Alm Ateno:
A topologia em
disso, por causa das limitaes no espao entre as mquinas, uma vez que a barramento no
instalao feita difcil modific-la, como adicionar uma mquina, por mais utilizada em
redes locais. Ela foi
exemplo. Por esses motivos, as redes em barramentos no so a escolha certa substituda pela
topologia estrela.
mesmo para redes locais.

1.3.1.4 Topologia em Anel

Uma rede em anel (ring) consiste em mquinas com duas conexes ponto-a-
ponto, uma para a mquina anterior e outra para a mquina posterior,
formando realmente um anel. Uma caracterstica importante dessa topologia
a necessidade de os dados trafegarem no anel em apenas um sentido
(unidirecional). Dessa forma, se uma estao recebe um dado que no lhe

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Redes de Computadores
Competncia 01

pertence, ela simplesmente o passa a frente. Esse processo continua at que a


estao destino seja alcanada.

Para evitar que mais de uma mquina envie dados ao mesmo tempo (o que
poderia gerar uma confuso na comunicao), uma permisso de acesso
passada, continuamente, de uma mquina para a outra. Uma estao,
portanto, s pode mandar dados pela rede quando est de posse dessa
permisso. Depois de enviar seus dados pela rede, a estao deve repassar a
permisso para a mquina a sua frente no anel. A permisso de acesso nada
mais do que uma mensagem, e chamada tambm de token (pode-se
traduzir esta palavra como ficha, para o controle de acesso ao meio).

Essa topologia fcil de instalar, de adicionar novas mquinas e de configurar.


Porm, possui desvantagens muito srias. Sua escalabilidade, ou seja, a
capacidade de crescer em quantidade sem perder desempenho
desfavorvel, pois, quando aumentamos o nmero de mquinas, o token
pode demorar muito para dar uma volta completa no anel. Se um dos
dispositivos desconectar, em qualquer ponto, toda a rede fica parada. Alguma
mquina pode perder o token (se, por exemplo, travar quando estiver com
ele), o que difcil detectar e impede que as outras usem a rede.

Figura 8- Rede com topologia em Anel


Fonte: (FOROUZAN, 2007)

Quando falamos de rede em anel estamos falando do fluxo dos dados. A


informao percorre a rede em forma de anel, ou seja, de uma mquina para

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Tcnico em Informtica
Competncia 01

outra. Mas fisicamente ela igual a uma rede estrela e o nome do aparelho
concentrador o MAU Multistation. Conforme Figura 9.

Figura 9- Rede com topologia em Anel. Note a presena dos dois MAUs que controlam
o Token
Fonte: The Free Dictionary: http://img.tfd.com/cde/TOKENRNG.GIF

1.3.1.5 Topologia Hbrida

Podemos tambm ter uma rede com topologia mista, para adequar uma
determinada instalao no intuito de combinar as vantagens de duas ou mais
topologias diferentes. o caso da rede com topologia hbrida. (figura 10)

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Redes de Computadores
Competncia 01

Figura 10-Rede com topologia Hbrida (estrela e barramento)


Fonte: (FOROUZAN, 2007)

1.3.2 Modelos de Rede

Classificamos as redes, tambm, com relao rea geogrfica que cobrem.


Neste sentido as redes podem ser:

1.3.2.1 LAN

Do ingls, LAN significa Local Area Network (rede local), uma rede privada
(pertence a apenas uma empresa ou pessoa, no caso de ser domstica) e
conecta as mquinas em uma sala, laboratrio ou prdio. Esse tipo de rede
pode ter duas ou mais mquinas, mas tem seu tamanho sempre limitado, de
alguns metros a poucos quilmetros.

Podemos ter mais de uma rede local numa mesma empresa ou instituio.
Isso se d quando os administradores querem separar em redes diferentes
mquinas ou usurios com propsitos distintos. Por exemplo, podemos
separar o conjunto de mquinas de uma empresa em uma LAN para os
programadores e outra para a diretoria e o setor financeiro.

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Tcnico em Informtica
Competncia 01

Em geral, uma LAN usa apenas um tipo de meio de transmisso. A topologia


mais comum estrela.

A velocidade de transmisso em uma LAN, atualmente, varia entre 100 (o


mais comum) e 1000 Mbps (mega bits por segundo). Quer dizer que um
arquivo de 200 megabits pode ser transferido de uma mquina para outra em
pouco mais de 2 segundos. Redes locais que utilizam a tecnologia wireless
(sem fio) atingem velocidades menores que 100 Mbps, mas tm a vantagem
de no precisar de cabos para ligar as mquinas.

Figura 11- Rede local (LAN)


Fonte: (FOROUZAN, 2007)

1.3.2.2 MAN

Voc sabia que a tambm chamada rede metropolitana (metropolitan area


network) cobre uma rea de uma cidade, como um bairro, ou uma cidade
inteira. uma rede controlada por uma empresa (pblica ou privada) e
fornece conexo para outras empresas e/ou residncias. Um exemplo fcil de
entender a rede de antenas que do cobertura aos celulares em uma
cidade. Note que podemos ter mais de uma em uma mesma cidade, da
mesma forma como temos mais de uma operadora de celular.

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Redes de Computadores
Competncia 01

Em Pernambuco, um excelente exemplo de rede metropolitana a da ATI


Agncia Estadual de Tecnologia da Informao www2.ati.pe.gov.br
/web/site-ati que mantm servios em todo o estado de Pernambuco
interligando secretarias, prefeituras e rgos do governo.

Note na Figura 12 um exemplo de rede metropolitana.

Figura 12- Um exemplo de uma rede metropolitana.


Fonte: www.gta.ufrj.br/grad/06_2/felipe/arquitetura_f.htm

1.3.2.3 WAN

Voc sabia que WAN (wide-area network) a chamada rede de longa


distncia, e pode cobrir cidades, pases e at continentes? uma rede bem
mais complexa e pode interligar redes metropolitanas e locais. A internet o
melhor exemplo de WAN que conhecemos, porque interliga redes diferentes,
de empresas diferentes, e com infraestruturas (meio de transmisso e
topologias) diferentes (Figura 13)

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Tcnico em Informtica
Competncia 01

Figura 13- Rede de longa distncia (WAN) interligando diferentes redes locais (LANs)
Fonte: (FOROUZAN, 2007)

1.4 A Internet

Voc sabia que de uma maneira bem simples, podemos definir a Internet
como uma rede de redes. A maior de todas. E, na verdade, o prprio termo
internet quer dizer isso, interconexo (inter) de redes (nets). , mais
formalmente, um sistema mundial de redes interconectadas para
comunicao e compartilhamento de informaes, em todas as suas formas.
Quando ligamos nosso computador na Internet, podemos ter acesso a
informaes armazenadas em seus milhes de computadores. Nela temos
acesso, hoje em dia, a contedos sobre todas as reas da atividade humana. E

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Redes de Computadores
Competncia 01

isto s a ponta do iceberg. Podemos ter telefonia pela Internet, salas de


bate-papo, correio eletrnico, ou seja, uma infinidade de servios que
facilitam e agilizam nossas vidas.
SAIBA MAIS:
O termo internet
A Internet hoje formada por inmeras WANs e LANs conectadas. Quase
significa redes
todos os usurios se ligam atravs de empresas chamadas provedores de interligadas. J com
Internet (do ingls Internet service provider ou ISP). Esses provedores existem o 'i' maisculo,
Internet, refere-se
em vrios nveis: locais, regionais, nacionais e internacionais. Nesse sistema, rede mundial.
ISPs locais fornecem conexo a seus clientes que, por sua vez, so clientes dos
ISPs regionais, que so clientes dos nacionais e assim por diante (figura 14).

Figura 14 - Estrutura hierrquica dos ISPs na Internet. Note que os ISPs de cada pas (National ISP) se
intercomunicam entre si atravs do NAP Network Access Point, ou pontos de acesso a rede.
Fonte: FOROUZAN(2007)

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Tcnico em Informtica
Competncia 01

1.5 Dispositivos de interconexo

Note que, independente da tecnologia ou do uso da rede, existem


equipamentos que tornam a comunicao real. Vamos conhecer os
dispositivos mais comuns que interconectam redes ou segmentos de redes?

1.5.1 Repetidores

Voc sabia que este equipamento serve para aumentar o tamanho de uma
rede, ligando partes separadas de uma rede a outra. Geralmente, os
repetidores so utilizados quando as distncias so maiores que a tecnologia
da rede permite. A funo de um repetidor copiar todos os dados que
aparecem em um lado para o outro, em ambas as direes. Como o sinal sofre
atenuao (perda) ao chegar prximo ao limite de comprimento de uma rede,
o repetidor tambm tem a funo de regenerar o sinal para que ele possa
atravessar todo o outro segmento da rede, onde vai ser copiado.

Lembre-se: o repetidor no um simples amplificador, ele regenera o sinal


(figura 15). Ele tambm no conecta redes diferentes, apenas segmentos da
mesma LAN, e trabalha apenas na camada fsica (figura 16).

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Redes de Computadores
Competncia 01

Figura 15- Funo do repetidor. Perceba que o sinal corrompido (Corrupted Signal) ao passar pelo
tratamento do Repetidor (Repeater) regenerado (Regenered Signal). Note tambm que o repetidor
trabalha nos dois sentidos
Fonte: FOROUZAN (2007)

Figura 16- Repetidor conectando dois segmentos de uma LAN. O Comportamento deste equipamento na
rede transparente, ou seja, no h mudanas no mtodo de comunicao.
Fonte: FOROUZAN (2007)

1.5.2 HUBS

Pois bem! Vamos agora conhecer um HUB, que pode ser visto como um
repetidor multiporta. usado para criar uma rede com topologia estrela,
porm, como tambm trabalha apenas na camada fsica, todos os pacotes so
escutados por todas as mquinas ligadas. como se ele fosse um
barramento inteiro em um nico dispositivo.

Pode-se ligar mais de um HUB para aumentar a sua capacidade, fazendo o que
se chama de cascateamento, como na figura 17

22
Tcnico em Informtica
Competncia 01

Saiba mais:
Tanto o HUB
quanto o Repetidor
no conhecem o
endereamento dos
equipamentos que
esto conectados a
Figura 17- HUBs interligados formando uma hierarquia. O Hub do meio se comporta como um repetidor eles e, por isso,
neste exemplo. Mesmo tendo 3 equipamentos, esta rede de apenas um seguimento. repetem tudo para
Fonte: FOROUZAN (2007) todas as portas que
eles possuem, para
ter certeza de que a
1.5.3 Bridge informao chegue
ao destino.
J a bridge faz mais que um repetidor ou um HUB, porque ela sabe quais
mquinas esto em qual segmento da rede, pois, medida que ela recebe as
informaes, vai formando uma tabela com os endereos de emissor, para
saber quais mquinas esto em qual segmento. Observe a figura 1.18, se um
quadro chega do segmento 1 endereada para primeira mquina (com final
:61:41), ela no copia este quadro para o segmento 2, porque sabe que a Saiba Mais
O endereo MAC
mquina destino est no mesmo segmento de onde a informao veio. O tem 48 bits e tem o
endereo que este tipo de equipamento conhece o MAC Media Access seguinte formato:
00-00-0c-12-34-56.
Control, um nmero nico que todo dispositivo de rede tem. Esse nmero Os trs primeiros
dgitos (00-00-0c)
nico no mundo inteiro. indicam o
fabricante do
dispositivo. Os trs
Observao: a bridge analisa os endereos MAC. Ela os usa apenas para ltimos
formar a tabela, indicando que mquina est de que lado. E isso feito correspondem ao
endereo fsico do
dinamicamente, ou seja, se voc mudar uma mquina de um lado para outro, dispositivo.
com o tempo a bridge percebe a mudana e atualiza a tabela.

Outra grande vantagem das bridges que, como ela no copia todas as
informaes de um lado para o outro e como ela conhece os endereos de
cada lado, conforme Figura 18, capaz de isolar informaes apenas no lado

23
Redes de Computadores
Competncia 01

do segmento de rede que devido. Isso chamado isolamento de domnio de


coliso.

Saiba Mais:
Domnio de coliso
uma rea lgica
da rede onde os
pacotes podem
colidir uns com os
outros. Quanto
mais colises
houver, menor ser
a eficincia da rede.
Um dispositivo
como um HUB ou
um Repetidor
Figura 18- Uma bridge conectando duas LANs. Note que a Bridge constri a tabela de endereos provoca bastantes
MACs de cada lado, isolando as informaes no seu devido segmento. colises, por no
Fonte: FOROUZAN (2007) conhecerem o
endereo das
mquinas ao longo
1.5.4 Switch de uma rede.

Do mesmo modo que um hub pode ser visto como um repetidor multiponto,
um switch pode ser visto como uma bridge multiponto, com a diferena que
em cada porta ligada uma nica mquina. Isso significa maior desempenho
que os hubs, pois no h mais competio pelo meio de transmisso. Colises
tambm no ocorrem, pois cada mquina agora tem seu prprio domnio de
coliso. Alm disto, pares de mquinas diferentes podem se comunicar ao
mesmo tempo, pois o switch isola o trfego por mquina. Observe a figura 19.

24
Tcnico em Informtica
Competncia 01

Figura 19- Rede utilizando um Switch. Note que este equipamento isola as mquinas em
domnios de colises diferentes (Domain). Isso provoca um aumento na performance porque as
colises so evitadas e os dados vo apenas para o destino correto.
Fonte: FOROUZAN (2007)

1.5.5 Roteador

Voc sabia que o Roteador um equipamento responsvel pela interligao


das redes locais entre si e redes remotas em tempo integral. Em outras
palavras, permite a comunicao de uma mquina de uma determinada rede
LAN a mquinas de outra rede LAN remota, como se as redes LAN fossem uma
s. O Roteador possui a funo de decidir o melhor caminho que deve ser
percorrido pelas informaes entre as vrias LANs at que cheguem ao
destino.

Os roteadores trabalham com tabelas internas que so capazes de decidir o


caminho mais rpido para que a informao trafegue na rede. Esses
equipamentos, tambm, so capazes de fazer compresso e descompresso
de dados e, ainda, de priorizar tipos de trfegos de acordo com a configurao
preestabelecida.

Note a funo e posicionamento de um roteador na Figura 20

25
Redes de Computadores
Competncia 01

Figura 20-Imagine a LAN1 em Petrolina e a LAN2 em Fernando de Noronha. Os roteadores so


capazes de achar a melhor rota entre elas e fazer com que os dados trafeguem entre as duas
redes.
Fonte: www.unifesp.br/proex/dac/eaoc/apostilas/word_2003/apostila_rede.pdf

Figura 21- Um roteador de grande porta da Avaya


Fonte: Wikimedia.org - http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:ERS-8600.JPG

1.5.6 AP Access Point

Voc sabia que um Access Point ou Ponto de Acesso um dispositivo, em uma


rede sem fio, que realiza a interconexo entre todos os dispositivos que usam
tecnologia Wireless. Em geral, se conecta a uma rede cabeada, servindo de
ponto de acesso para outra rede, como por exemplo, a Internet. Veja o uso de
um AP na Figura 22 em uma residncia.

26
Tcnico em Informtica
Competncia 01

Saiba Mais:
Wireless um
termo que quer
dizer sem fio. Um
equipamento
wireless transmite
seus dados pelo ar
Figura 22- O Access Point, ou simplesmente AP, o concentrador de uma rede em forma de ondas,
Wireless. semelhantes a
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/34/Linksys- ondas de rdio ou
Wireless-G-Router.jpg TV. Quando
dizemos que um
dispositivo de rede
1.5.7 Placa de Rede Wireless estamos
afirmando que ele
no usa fios para se
Uma placa de rede (tambm chamada adaptador de rede ou NIC, do acrnimo conectar a uma
rede.
ingls Network Interface Card) um dispositivo de hardware responsvel pela
comunicao entre os computadores de uma rede.

A placa de rede o hardware que permite aos computadores conversarem


entre si, atravs da rede. A sua funo controlar todo o envio e recepo de
dados. Cada arquitetura de rede exige um tipo especfico de placa de rede,
sendo as arquiteturas mais comuns s redes em anel Token Ring (Topologia
Anel) e a tipo Ethernet (Topologia Barramento e Estrela).

Figura 23- Detalhes de uma placa de rede.


Fonte: -
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9e/Network_card.jpg

27
Redes de Computadores
Competncia 01

Existem tambm as placas destinadas a redes sem fio, so as placas wireless


e, em vez de um local para a conexo de um cabo, existe a antena de
transmisso, conforme a figura 24.
Mdias Integradas:
Para entender
como funcionam os
equipamentos e a
comunicao em
uma grande rede de
computadores, veja
o vdeo Guerreiros
da Internet. Nele,
voc compreender
os principais
conceitos, em um
vdeo muito bem
elaborado.
Guerreiros da
Internet Parte 1 -
http://www.youtub
Figura 24- Detalhes de outra placa de rede.
e.com/watch?v=tFK
Fonte: -
VFWfC2nk
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/21/Netgear_Wireless_PCI_WG311v
Guerreiros da
3.jpg
Internet Parte 2 -
http://www.youtub
e.com/watch?v=J7x
zZUuinPE
Para complementar
o nosso caderno,
veja este excelente
vdeo Como
Funciona a
Internet :
http://www.youtub
e.com/watch?v=E4g
cWJaw8aQ

28
Tcnico em Informtica
Competncia 01

1.6 Resumo

Pois bem! Vamos Revisar?!

A comunicao de dados consiste na transferncia de informaes (dados) de


um dispositivo para outro, atravs de um meio de comunicao. Um sistema
de comunicao composto de cinco elementos bsicos: emissor, receptor,
mensagem, meio de transmisso e protocolo. Protocolo um conjunto de
regras que regem a comunicao. Quanto ao fluxo dos dados, podemos
classificar o canal de comunicao em: simplex, half-duplex e full-duplex.

Rede num conjunto de dispositivos (normalmente computadores)


interligados por um meio de transmisso, podendo ter diversas topologias, de
acordo com seu arranjo fsico e/ou lgico: mesh, estrela, barramento, anel e
hbrida (ou mista). Existem determinados tipos de rede:

1. LAN rede local que interliga dispositivos em uma residncia, escritrio ou


um prdio, mas sempre numa rea geogrfica pequena (alguns
quilmetros);

2. MAN rede que cobre uma rea correspondente a um bairro ou uma


cidade e que interliga dispositivos de pessoas ou instituies diferentes;

3. WAN aquela que comunica sistemas em reas geogrficas muito


extensas como pases e continentes;

4. Internet rede de redes (comunicao entre redes).

A Internet (com 'I' maisculo) a rede mundial de computadores. composta


por inmeras redes independentes em escala global. Existem servidores de
acesso Internet locais, regionais, nacionais e internacionais.

29
Redes de Computadores
Competncia 02

2. COMPETNCIA 02 | PROTOCOLOS DE COMUNICAO

2.1 Objetivos

Compreender como o protocolo age sobre a comunicao de dados.


Conhecer o modelo de comunicao em camadas.
Conhecer o Modelo OSI e suas camadas.
Conhecer o Modelo TCP/IP, seus protocolos e camadas.
Entender a relao entre os Modelos OSI e TCP/IP.
Conhecer os protocolos de Transporte TCP e UDP.
Conhecer o protocolo IP e suas regras de endereamento.
Conhecer o conceito de Portas de Endereamento TPC e UPD.
Saber a funo dos protocolos DNS, DHCP, ARP e RARP.
Saber configurar o Protocolo IP no Windows.

Durante a semana passada, estudamos sobre comunicao, redes de


computadores e diversas classificaes deste ramo da Tecnologia da
Informao. Logo aps, conhecemos um pouco sobre a Internet e sobre os
principais dispositivos que fazem a rede funcionar. Lembrou de tudo??? Nesta
semana, vamos conhecer a parte lgica da rede de computador.
Entenderemos as principais caractersticas e suas principais configuraes. E
na nossa semana final, conheceremos a parte fsica, parte esta que faz a
interligao dos dispositivos de uma ou mais redes.

Para haver comunicao, seja em que meio for, necessrio que quem envie
a mensagem (emissor) e quem a receba (receptor) falem a mesma linguagem.
Isso primordial para que esta mensagem seja entendida. Ao ler este
material, voc consegue entender, porque est escrito em um idioma que
voc consegue ler e compreender. Ao conversar com o professor, tutor ou
mesmo um colega de classe, voc fala em portugus e seu colega lhe
responde no mesmo idioma. Se voc encontrar um turista grego na rua e falar
com ele em portugus e ele lhe responder em grego, a comunicao no ser

30
Tcnico em Informtica
Competncia 02

estabelecida, pois nem ele conhece o nosso idioma e nem voc fala grego.
Neste caso, a comunicao no foi estabelecida e o emissor e o receptor no
conseguem se comunicar.

Pois bem, este idioma citado no pargrafo acima na rea de Tecnologia da


Informao chamado de Protocolo de Comunicao. Os dispositivos que
esto em rede precisam falar o mesmo idioma, ou seja, precisam trocar
informaes sobre o mesmo protocolo (regras). Se dois protocolos diferentes
forem usados, no h comunicao, semelhante ao exemplo do turista grego.

Porm esta comunicao sob um protocolo de comunicao no to simples


como uma conversa entre pessoas. A tarefa bem mais complexa. E para
lidarmos com um problema complexo, nada melhor que dividi-lo em
problemas menores. Dessa forma, utilizamos o princpio da Comunicao em
Camadas.

Como funciona? Na verdade, j estamos acostumados com esse princpio e o


utilizamos todos os dias. Por exemplo, ao falar com outra pessoa no telefone,
no nos preocupamos em saber como nossa voz transmitida. Podemos
ento dizer que a rede de telefonia a camada que fornece o meio de
comunicao. Ento, temos voc (usurio) como estando na camada superior.
O seu telefone, como sendo o meio de comunicao, est na camada logo
abaixo. O seu telefone se comunica com o outro telefone na ponta da
comunicao, e esse outro telefone reproduz sua voz para a outra pessoa.
Ento, na verdade, quem est se comunicando fisicamente? Resposta: Apenas
os dois telefones. Nesse modelo, apenas a camada inferior realmente
transmite a mensagem (os dois telefones). As camadas mais altas apenas
repassam ou recebem a mensagem da camada logo abaixo (voc e a outra
pessoa).

A comunicao entre computadores mais complexa e, portanto,


precisaremos de mais camadas, porque cada uma vai cuidar de um ou mais
detalhes do problema como um todo. Veja na Figura 25 o problema de

31
Redes de Computadores
Competncia 02

transmitir uma carta entre duas pessoas, decomposto em problemas


menores, onde cada parte do problema resolvida por uma camada.

Figura 25- A comunicao em camadas.


Fonte: (Forouzan, 2007)

Na comunicao por computadores, apenas a camada mais baixa resolve o


problema de enviar fisicamente a mensagem, e, portanto, precisa de
equipamento (hardware) para o envio propriamente dito (por exemplo, uma
placa de rede). As camadas de cima, resolvem problemas como verificar se a
mensagem chegou sem erros ao receptor. Essas camadas mais superiores so
implementadas por programas (software).

As camadas trabalham de forma independente. Elas tm rotinas prprias.


Podem alterar o contedo da mensagem, corrigir erros, melhorar algum item
e repassar estas alteraes para a camada posterior. Essa caracterstica
chamada de dependncia, entre partes de um sistema chamada de
modularidade.

32
Tcnico em Informtica
Competncia 02

A quantidade e funo de cada camada precisam ser muito bem definidas. O


conjunto de camadas e suas definies detalhadas formam o que chamados
de modelo de camadas.

Estudaremos dois modelos: o modelo OSI, e o modelo TCP/IP. O modelo OSI


predominante na literatura em redes, e o segundo o modelo utilizado na
Internet.

2.2 Modelo OSI

Voc sabia que o modelo OSI foi desenvolvido pela International Organization
for Standardization (ISO). composto de sete camadas (Figura 26). As
camadas de um modelo so sempre dispostas de baixo para cima. Ento, a
primeira camada a camada fsica e a ltima a de aplicao. Pois bem, vamos
l conhecer estas camadas!

Figura 26- Camadas do Modelo OSI


Fonte: Produzido pelo autor

Camada Fsica: lida com caractersticas mecnicas, eltricas e de acesso ao


meio fsico de transmisso. Por exemplo, se o meio compartilhado (conexo

33
Redes de Computadores
Competncia 02

multiponto), essa camada faz com que apenas uma mquina transmita por
vez, evitando que as mensagens se misturem.

Camada de Enlace de Dados: trata da transferncia das informaes de


uma mquina para outra na mesma rede. Verifica erros na transmisso e
controle de fluxo.

Camada de Rede: responsvel pelo envio da mensagem da mquina


emissora para a mquina receptora, mesmo que elas estejam em redes
diferentes. Note que um problema diferente da camada de enlace. Quando
temos redes diferentes interconectadas, a mensagem no pode viajar do
emissor para o receptor diretamente. Ela precisa passar por mquinas que
ligam uma rede a outra, como uma ponte que liga ruas locais. Um dos tipos de
mquinas que interligam duas ou mais redes so chamadas roteadores,
porque quando recebem uma mensagem, precisam saber por qual rota
precisam envi-la para que chegue ao seu destino correto. Na figura 27 temos
um Roteador ligando trs redes distintas, inclusive com topologias e meios de
transmisso diferentes. Uma estrela, a verde, e as outras duas, a vermelha e
a azul, so barramento. Note que para a mensagem ir da mquina A para a
mquina B, precisa passar pelo roteador, e este precisa envi-la pela rede
correta (azul) para que a mensagem no se perca.

34
Tcnico em Informtica
Competncia 02

Figura 27- Um roteador ligando trs redes distintas.


Fonte: Prof: Slvio Bandeira - www.dei.unicap.br/~silvio/

Camada de Transporte: preocupa-se com a comunicao de um processo


para outro. Nesta camada, so resolvidos problemas como ordenao das
mensagens. Esta tarefa garante que as mensagens cheguem ao programa do
receptor na mesma ordem em que o emissor enviou. Tambm so inerentes a
esta camada o controle de conexo, o fluxo de dados e os erros.

Camada de Sesso: estabelece, mantm e sincroniza o dilogo entre o


emissor e o receptor.

Camada de Apresentao: lida com a traduo no formato dos dados,


criptografia e compresso.

Camada de Aplicao: Proporciona acesso comunicao dos usurios


(que pode ser uma pessoa ou um programa). Neste nvel, temos a noo de
um fim til para a comunicao, como enviar um e-mail (correio-eletrnico),
transferir um arquivo ou uma mensagem instantnea (p.ex. MSN).

35
Redes de Computadores
Competncia 02

Todo e qualquer equipamento que participe de uma rede de comunicao


est sob os padres do modelo OSI. Veja o modelo da Figura 28 sob o Modelo
OSI.

Figura 28- Fluxo de troca de mensagens entre emissor e receptor em uma rede local. Independente
do aparelho (hardware) o Modelo OSI usado como padro.
Fonte: Produzido pelo autor

Atente bem: O Modelo OSI e TCP/IP so padres que atuam sobre hardware e
software. Eles so independentes, porm se relacionam. Eles esto
interligados atravs da parte fsica e da parte lgica. Apesar de serem
independentes, eles conversam entre si e h intercmbio de informaes
entre eles. Voc aprender sobre este assunto mais adiante no tpico 27.

2.3 O Modelo TCP/IP

Voc sabia que em redes de computadores, o protocolo mais utilizado no


mundo o TCP/IP Transmission Control Protocol / Internet Protocol.
(Protocolo de Controle de Transmisso / Protocolo Internet). Este protocolo

36
Tcnico em Informtica
Competncia 02

faz computadores, tablets e celulares do mundo inteiro se comunicarem


atravs da Rede das Redes, a Internet.

A sigla TCP/IP traz dois protocolos na sua descrio. O TCP tem a ver com o
transporte dos dados pela rede. O IP tem a ver com o endereamento do
dispositivo na rede (computador, tablet ou um celular). Em poucas palavras, o
TCP transporta a informao de um endereo para outro. O IP o responsvel
pelo endereo do emissor e receptor. Fazendo uma comparao, o carteiro
que transporta a informao (carta) o TCP e o endereo de onde a carta saiu
at a sua casa (que tem informaes como cidade, rua, nmero e bairro)
regido pelo IP.

Na verdade, o TCP/IP no significa apenas dois protocolos resumidos em uma


sigla. O TCP/IP um conjunto (arquitetura ou sute) de protocolos divididos
em camadas. Estas camadas tm funes especficas, cada uma com suas
especialidades (semelhante ao Modelo OSI). Note na figura 29 as camadas
que classificam o TCP/IP. As camadas so numeradas de baixo para cima. A
camada fsica est mais ligada aos meios de transmisso e a camada de
aplicao tem a ver com os softwares e protocolos utilizados por voc para
trocar informaes em uma rede local ou mesmo na Internet.

Figura 29- Camadas do Protocolo TCP/IP.


Fonte: Produzido pelo autor.

37
Redes de Computadores
Competncia 02

A Figura 30 traz o mesmo modelo s que, desta vez, com os principais


protocolos de cada camada. Perceba que quando utilizamos o nosso
navegador de internet (Internet Explorer, Firefox ou Chrome) estamos
utilizando um protocolo da camada de aplicao, o HTTP. Quando digitamos
um endereo como o http://ead.educacao.pe.gov.br as outras camadas so
acionadas (de cima para baixo, da 4 para a 1) para estabelecer a
comunicao com o servidor que contm esta pgina. Nesta fase, entram o
TCP para transportar, o IP para procurar o endereo e as tecnologias para a
transmisso dos dados (Placas de Rede, Fibras ticas, Roteadores e Switchs).
isto que faz o maravilhoso mundo da Internet funcionar.

Figura 30- Camadas do Protocolo TCP/IP e seus principais protocolos.


Fonte: Produzido pelo autor.

Lembrando que as duas extremidades (emissor e receptor) que esto


conversando em TCP/IP utilizam estas camadas, tambm chamada de Pilha.
Veja o fluxo da Figura 31. Todo e qualquer dispositivo que entra em uma rede
local ou na Internet precisa falar o protocolo da rede. No nosso caso o TCP/IP.
Note que a Pilha TCP/IP est embutida em todo aparelho, seja ele um PC,
Tablet, Celular ou Impressora. Perceba que a mesma figura utilizada na
Figura 28. O Modelo TCP/IP e o Modelo OSI esto intimamente interligados,

38
Tcnico em Informtica
Competncia 02

um mais voltado a padres de hardware e transmisso e o outro relacionado


ao protocolo de comunicao.

Figura 31- Fluxo de uma rede com o protocolo TCP/IP.


Fonte: Produzido pelo autor

Vamos conhecer um pouco de cada camada e suas funes? Lembrando que


vamos estudar de acordo com a hierarquia do Modelo TCP/IP: Camada Rede,
Camada de Internet, Transporte e Aplicao.

Camada de Rede: as funes aqui so as mesmas que no modelo OSI,


porm, o TCP/IP no define qualquer protocolo de maneira fixa. A ideia que
o modelo possa funcionar sobre qualquer protocolo e com qualquer meio de
transmisso disponvel.

Camada Internet: nesta camada, o protocolo utilizado o IP (Internet


Protocol). Protocolo no orientado a conexo (estudaremos isto mais adiante)
e sem controle de erros e confirmaes de que a mensagem foi entregue ao
destino. Isto significa que estes controles precisam ser feitos nas camadas
superiores, se forem necessrios.

39
Redes de Computadores
Competncia 02

A unidade bsica de mensagem no IP o datagrama. A mensagem que a


camada superior passar para o IP. Essa mensagem pode ser subdividida em
datagramas, se ela for muito grande. Isto acontece porque o datagrama tem
um tamanho mximo. Saiba Mais:
Alguns autores,
como Forouzan,
A camada de Internet ainda suporta outros protocolos: ARP, RARP, ICMP e citam o modelo
IGMP. Cada um presta um servio especfico para a comunicao. TCP/IP em cinco
camadas,
subdividindo a
Camada de Transporte: trs protocolos podem ser utilizados nesta camada de Rede em
duas Camadas:
camada: TCP, UDP (User Datagram Protocol) e SCTP (Stream Control Fsica e de Enlace,
Transmission Protocol). O SCTP o mais novo e serve para transmisso de ficando a diviso da
seguinte forma:
contedo multimdia, como voz. Os restantes diferem quanto aos controles de
Aplicao,
erro, sequncia e confirmaes de entrega de que falamos na camada de Transporte, Rede,
rede. O TCP fornece esses controles, ao passo que o UDP no. Portanto, o Enlace e Fsica.
Outros autores
UDP normalmente utilizado em redes locais, pois as chances de erro na citam a camada de
transmisso so pequenas. Rede como uma
nica camada.
Preferimos seguir o
Camada de Aplicao: combina as camadas de sesso, apresentao e modelo em quatro
aplicao do modelo OSI. Aqui, as aplicaes definem seus prprios camadas.
Alguns livros trazem
protocolos que, por sua vez, utilizam os protocolos da camada de transporte. ainda a camada de
Nesta camada, temos aplicaes para as mais diversas tarefas, como Rede com o nome
de Acesso a Rede.
transferncia de arquivos e transferncia de pginas Web (que voc usa no
navegador).

2.4 Modelo OSI X TCP/IP

Ateno! O Modelo TCP/IP foi desenvolvido antes do modelo OSI.


Inicialmente, este modelo tinha apenas quatro camadas: aplicao,
transporte, rede e a camada de acesso rede. Esta ltima corresponde s
camadas Fsica e Enlace do modelo OSI. Por causa disso, hoje se considera que
o modelo TCP/IP possui na verdade cinco camadas: aplicao, transporte,
rede, enlace e camada fsica. (Forouzan, 2007).

40
Tcnico em Informtica
Competncia 02

Quando o modelo OSI foi desenvolvido, achava-se que ele iria ser o modelo
padro nas redes de computadores, porm, isso no aconteceu (STALLINGS,
2005). O TCP/IP virou o protocolo dominante. Quando as empresas
comearam a reconhecer a necessidade de interoperabilidade entre as redes,
somente o TCP/IP estava disponvel e maduro o suficiente para ser utilizado.
Alm disso, o modelo OSI mais complexo e no tem uma distribuio
uniforme de tarefas entre as camadas. Algumas camadas ficaram com muita
responsabilidade, enquanto outras, com responsabilidades muito simples.

Na figura 32 temos as camadas do modelo TCP/IP aplicadas sobre as camadas


do modelo OSI, para facilitar a comparao.

Figura 32- Camadas do modelo TCP/IP sobre o Modelo OSI. Perceba a relao das 7 camadas em cinza por
baixo das 5 camadas do TCP/IP. Note, por exemplo, que as camadas de Aplicao, Apresentao e Sesso
do OSI relacionam-se diretamente com a camada de Apresentao do Modelo TCP/IP.
Fonte: (FOROUZAN, 2007)

2.5 Estudo das Camadas

A partir de agora, caro (a) aluno (a), apresentaremos o nosso curso na ordem

41
Redes de Computadores
Competncia 02

das camadas. Para entender bem de redes de computadores, necessrio


que voc perceba onde est localizado o recurso que voc est utilizando e de
quais camadas ele faz uso. Alm disso, as camadas prestam servios umas s
outras. Estudaremos de acordo com os modelos, de baixo para cima. Fique de Olho
Poderamos
Comeando da camada mais baixa (Fsica e Rede) at a camada mais alta imaginar que o
(Aplicao). roteamento feito
apenas uma vez
para cada
mensagem na sua
2.5.1 Camada de Rede origem, como uma
pessoa que planeja
uma viagem.
A camada de rede est intimamente ligada camada fsica. Esta camada tem Porm, no o que
a ver com cabos, conversores, placas e interfaces. Na nossa terceira semana, acontece. O
roteamento
detalharemos esta camada, seus principais componentes e aplicaes. executado todas as
vezes que a
mensagem passa na
2.5.2 Camada Internet fronteira entre uma
rede e outra. Desta
forma, o
Enquanto a camada fsica (rede) se preocupa em transferir a mensagem de roteamento fica
mais flexvel e se
uma mquina para outra na mesma rede, a camada de rede responsvel adapta, por
exemplo, a uma
pela entrega das mensagens desde a origem at seu destino final, falha temporria
independente de quantas redes haja no caminho. em algum dos
caminhos, quando
ento a mensagem
enviada por uma
Quando interligamos redes independentes, para ir de um ponto a outro, rota alternativa. Os
passando por redes diferentes, possvel ter mais de um caminho. Da mesma dispositivos que
interligam as redes
forma quando uma pessoa vai viajar entre cidades distantes. Em cada cidade e, portanto, fazem
intermediria necessrio consultar um mapa para saber qual caminho ou o roteamento para
as mensagens so
rota tomar. este mapa da rede que a camada de enlace no conhece chamados de
roteadores.
(camada abaixo). Mas a camada de rede sim, e sua principal funo traar
estes caminhos ou rotas para cada mensagem. Este processo chamado de
roteamento.

Na camada de rede temos tambm o problema do endereamento. Vimos


que na camada de enlace cada mquina tem um endereo fsico, chamado
endereo MAC. Porm, este endereo funciona como um nmero serial que
atribudo placa de rede (ou a um dispositivo equivalente) pelo fabricante.

42
Tcnico em Informtica
Competncia 02

No caso da camada de rede, como precisamos nos preocupar com um


endereamento global das mquinas, precisamos de um tipo de endereo
que, sozinho, seja suficiente para identificar e localizar uma nica mquina no
meio de tantas redes interligadas. O endereo MAC apenas um nmero, e
precisamos de um endereo como rua, bairro, cidade, estado, ou seja, um
endereo de uma estrutura hierrquica. Desta forma, poderemos direcionar
cada mensagem para uma rede mais prxima do seu destino observando cada
parte do endereo, como fazem os correios.

Para se ter uma ideia do poder da estrutura hierrquica, lembre-se de que


podem existir vrias casas de nmero 120, mas estando uma em cada rua,
podemos achar cada casa sem confuso. Agora, que tal conhecer como
funciona o endereamento da camada de rede?

2.5.3 IP: Protocolo Internet

a) Endereamento Lgico

Como vimos, precisamos de um endereo que identifique unicamente um


computador em toda a rede mundial, e no apenas na rede local. Os
endereos so ditos lgicos, pois os endereos fsicos so os da camada de
enlace (Endereo MAC).

No IP (Internet Protocol), chamamos isto de endereo IP. Consistem em 32


bits (4 bytes ou octetos). O IPv4 o endereamento IP verso 4, e ainda o
mais utilizado.

Com 32 bits podemos criar at 4,294,967,296 endereos diferentes, e ter,


ento, at esta quantidade de dispositivos ligados Internet. Porm, para
poder atender a especificaes especiais e manter uma ideia de hierarquia
para possibilitar o roteamento correto, a quantidade de endereos utilizveis
bem menor.

43
Redes de Computadores
Competncia 02

Como so 4 octetos, a notao utilizada escrever os valores dos octetos


separados por pontos. Ela conhecida como notao decimal.

Por exemplo: 74.125.53.99 Fique de Olho


Cada octeto, por ter
8 bits, pode gerar
Agora, deve ter surgido uma pergunta, no , caro (a) aluno (a)? Se o 8
at 2 = 256
endereo um nmero, como us-lo para achar um endereo na rede global, endereos, que vo
do 0 ao 255.
como um endereo com campos nmero, cidade, pas, etc? Na verdade, o Outro grande
endereo IP dividido no fisicamente, mas logicamente, em endereo de lembrete: o
endereo IP um
rede e de mquina (host). Da mesma forma, os nmeros de telefone no
nmero s de 32
indicam a regio do pas, a cidade e at o bairro da residncia. Se eu lhe der o bits, e, portanto,
nmero 8134530122, ou na notao decimal 81.1234.5678, voc no tem diviso. A
diviso aparente na
automaticamente sabe que se trata de um telefone de Pernambuco por causa notao acima
do DDD 81, correto? Mas, note que esta diviso no aparece diretamente no apenas para facilitar
a visualizao.
endereo. Neste caso ns sabemos pela experincia em usar nmeros de
telefone, mas no o caso com os endereos de rede.

necessrio outro parmetro para identificar onde termina uma parte do


endereo e comea a outra, porque este limite no fixo. Este parmetro
chamado mscara de rede (subnet mask).

No endereo IP, a parte da rede est sempre da ponta esquerda para o


centro, e o do host usa o restante dos bits at a ponta direita. Ento, a
mscara de rede um nmero tambm de 32 bits, que tem bits 1 da ponta
esquerda at onde o endereo de rede deve terminar. Os demais bits so 0 e
correspondem parte do endereo que cabe ao host.
Exemplo:

74.125.53.99 com mscara 255.0.0.0

Esta mscara tem os primeiros 8 bits com valor 1 (representado pelo nmero
255) e todos os outros zero. Portanto, a parte do endereo 74.125.53.99 que
corresponde rede so s os primeiros 8 bits, que contm o nmero 74. Os

44
Tcnico em Informtica
Competncia 02

outros 24 bits, so para o endereo do host. Vamos estudar mais detalhes


sobre isto mais a frente.

b) Classes de Endereos

Os mais de 4 bilhes de endereos que o endereo IP pode gerar so divididos


em 5 classes: A, B, C, D e E. Mas, no foram divididos igualmente em termos
de quantidade.

A classe A ficou com metade de todos os endereos, a classe B com um


quarto, a classe C com um oitavo, e as classes D e E com 1/16 cada. Veja
figura 33.

Figura 33- Distribuio quantitativa dos endereos IPv4 em classes


Fonte: Prof: Slvio Bandeira - www.dei.unicap.br/~silvio/

Pode-se achar a classe de um endereo. Basta observar os primeiros dgitos


do endereo, seja na notao binria ou decimal, como mostra a figura 34.

45
Redes de Computadores
Competncia 02

Figura 34- Determinando a classe de um endereo


Fonte: (Forouzan, 2005)

As classes A, B e C tm mscaras padro (default masks). Isto no se aplica s


camadas D e E. Observe a tabela 1.

Classe Binrio Mscara CIDR


A 11111111 00000000 00000000 00000000 255.0.0.0 /8
B 11111111 11111111 00000000 00000000 255.255.0.0 /16
C 11111111 11111111 11111111 00000000 255.255.255.0 /24
Tabela 1- Notaes de endereos de IP e Mscaras de Rede.
Fonte:o autor

Observe a ltima coluna da Tabela 2.1, trata-se de outra maneira de


especificar a mscara. Este nmero /n indica quantos bits da mscara so 1,
ou seja, o tamanho da parte de rede (netid) do endereo. Portanto um
endereo 192.168.1.2/24 tem sua mscara definida como um nmero de 32
bits com os primeiros 24 bits com valor 1, ou seja: 255.255.255.0

Veja alguns exemplos:

Endereo: 10.0.0.0/8
Corresponde a: 10.0.0.0/255.0.0.0
Endereo da Rede: 10.
Endereo dos Hosts: de 10.0.0.1 a 10.255.255.254
Total de computadores na mesma rede: 16.777.214

46
Tcnico em Informtica
Competncia 02

Endereo: 172.16.0.0/16
Corresponde a: 172.16.0.0/255.255.0.0
Endereo da Rede: 172.16.
Endereo dos Hosts: de 172.16.0.1 a 172.16.255.254 Saiba mais:
Os endereos
Total de computadores na mesma rede: 65.534 reservados para
redes locais (LAN)
so:
Endereo: 192.168.0.0/24 10.0.0.0/8
172.16.0.0/16 a
Corresponde a: 192.168.0.0/255.255.255.0 172.31.255.255/16
192.168.0.0/24 a
Endereo da Rede: 192.168.0
192.168.255.255/24
Endereo dos Hosts: de 192.168.0.1 a 192.168.0.254 Quem controla a
distribuio dos
Total de computadores na mesma rede: 254 endereos IPs pelo
mundo o IANA -
Internet Assigned
c) Endereo de Rede e de Broadcast Numbers Authority
www.iana.org

Um conceito importante nesta parte o endereo de rede. Este endereo


corresponde ao primeiro endereo disponvel naquele bloco. Portanto, o
endereo de rede calculado colocando-se zero em todos os bits que no
sejam da parte da rede, ou seja, na parte do hostid. Usando o exemplo
anterior, teremos os seguintes endereos de rede para cada bloco:

10.0.0.0/8 endereo de rede 10.0.0.0


172.16.0.0/16 endereo de rede 172.16.0.0
192.168.1.0/24 endereo de rede 192.168.1.0

O endereo de rede representa a organizao para o resto da Internet, e no


uma mquina apenas.

Nas redes de computadores, s vezes necessrio que uma mquina envie


uma mensagem a todas as outras que esto na mesma rede. Para evitar que
esta mquina tenha de enviar uma cpia para cada uma das mquinas, o que
levaria mais tempo, criou-se o conceito de endereo comum, ou endereo de
difuso, conhecido como endereo de broadcast. Ao contrrio do endereo
de rede, este calculado colocando-se 1 (um) em todos os bits do endereo

47
Redes de Computadores
Competncia 02

do host (hostid). J que todas as mquinas ligadas a uma rede conhecem a


mscara utilizada, todas podem calcular o endereo de broadcast. Quando
uma mensagem com este endereo aparece na rede, todas as mquinas
devem ler. Saiba Mais:
Utilize o site
http://jodies.de/ipc
Vejamos quais os endereos de broadcast no exemplo utilizado: alc para calcular
todos estes
parmetros de
endereamentos
10.0.0.0/8 endereo de broadcast 10.255.255.255 IPs. L, voc coloca
172.16.0.0/16 endereo de broadcast 172.16.255.255 o IP e Mscara e ele
calcula todo o
192.168.1.0/24 endereo de broadcast 192.168.1.255 resto. Procure
entender atravs
deste site as
d) ARP/RARP numeraes
padres como:

Vimos que a camada de enlace tem um endereo fsico, que o MAC. Aqui na 10.0.0.0/8
172.16.0.0/16
camada de Rede do Modelo OSI temos outro endereo que chamamos lgico. 192.168.1.0/24
Naturalmente, surge a pergunta: qual a relao entre um endereo e outro? E tambm mscaras
especiais como
192.168.0.1/20
As mensagens s podem ser enviadas de uma mquina para outra atravs do
endereo fsico (MAC). Portanto, precisamos mapear os endereos IP para os
endereos MAC. Existe um programa que faz isso, e as mquinas o utilizam o
tempo todo para fazer este mapeamento. Seu nome ARP Address Resolution
Protocol, ou Protocolo de Resoluo de Endereo. Sempre que uma mquina
Fique de Olho
tem um endereo IP da rede local, e quer saber quem tem este endereo, ela Os endereos de
rede e de broadcast
usa este protocolo. Funciona assim: a mquina envia uma mensagem para no devem ser
todos da mesma rede contendo o endereo IP e perguntando de quem atribudos a
nenhuma mquina
aquele endereo. Apenas a mquina dona do endereo IP enviado responde a na rede.
quem pergunta enviando seu prprio endereo MAC. Pronto! A mquina
emissora j sabe o endereo fsico do receptor. Observe na figura 35 que a
mquina A tenta descobrir qual mquina tem endereo IP 141.23.56.23.

48
Tcnico em Informtica
Competncia 02

Figura 35- Funcionamento do protocolo ARP


Fonte: (Forouzan, 2005)

E quanto ao mapeamento inverso? Quer dizer, se eu souber o MAC de uma


mquina e quiser seu endereo IP?. Simples, usamos outro programa: o RARP
(Reverse Address Resolution Protocol, ou ARP Reverso). Aqui, o emissor envia
um endereo MAC para receber como resposta o IP correspondente.

Apesar de poder ser usado para saber o IP de uma mquina qualquer, o RARP
usado para uma mquina descobrir seu prprio IP, quando o administrador
da rede no colocou um endereo de IP nela manualmente. Serve para
configurar os IPs das mquinas automaticamente atravs de um servidor.
Assim, quando uma mquina iniciada, ela envia o prprio endereo MAC
para todos na rede, usando este protocolo, na esperana de haver um
servidor local que lhe indique qual IP ela pode usar.

49
Redes de Computadores
Competncia 02

Apesar de o RARP resolver este problema, outros protocolos como o DHCP


so a escolha para configurar o IP das mquinas a partir de um servidor.

e) Protocolo DHCP

Para resolver o problema do tpico anterior, usa-se o DHCP (Dynamic Host


Configuration Protocol, ou Protocolo de Configurao Dinmica de Hosts). O
DHCP foi criado para fornecer tanto mapeamento fixo (esttico) como
dinmico de IPs. Assim, voc indica, no seu servidor DHCP, qual a faixa de IPs
da rede que podem ser dado s mquinas que no esto na tabela. Ele, ento,
escolhe um endereo disponvel quando uma mquina assim solicita um IP.

Considere o DHCP como um dos mais importantes servios dentro de uma


infraestrutura de uma rede. Ele to importante para facilitar a vida de quem
pretende entrar em uma rede de computadores quanto para o administrador
da rede que, devido configurao automtica de um nmero de IP, fica livre
para outras tarefas. O DHCP tem facilitado a nossa vida diariamente, mesmo
que ns no percebamos. Um exemplo bem prtico: toda vez que voc
conecta na rede 3G da sua operadora; ou entra em um shopping ou
faculdade/colgio que tem acesso Internet de forma gratuita; ou ainda em
cidades como Caruaru que tem servio de Wi-Fi (Redes sem fio) funcionando
em alguns bairros; o seu dispositivo (celular, computador ou tablet) recebe
todas as configuraes necessrias para ingressar na rede, dentre elas, um
nmero de IP, a mscara de subrede, o gateway padro e os servidores DNS
da rede. Aps esta etapa, que seu dispositivo estar apto para navegar na
rede local ou mesmo na Internet.

J imaginou se toda vez que voc quisesse dar uma olhada nos seus e-mails
ou dar uma espiadinha no facebook fosse necessrio uma configurao deste
tipo?

Nmero de IP do Celular: 200.249.243.33


Mscara de Subrede: 255.255.255.0

50
Tcnico em Informtica
Competncia 02

Gateway: 200.249.243.245
DNS Primrio: 200.249.243.1
DNS Secundrio: 200.249.243.2

E toda vez que voc desligasse o 3G e quisesse conectar novamente teria que
digitar todos estes nmeros? Imaginou? Que transtorno...

Para facilitar a vida do Sysadmin (Profissional que administra uma rede de


computadores), um Servidor DHCP pode ser montado. Geralmente, em
pequenas organizaes, este profissional pode optar em colocar IPs fixos nas
estaes de trabalho. Mas, se em determinado momento, a empresa solicitar
que exista uma rede sem fio para que funcionrios e visitantes possam
acessar, a nica maneira de deixar esta operao de forma automtica
usando este servidor.

Um servidor DHCP to simples de montar, que j vem embutido em Access


Points do Mercado (Pontos de Acessos de Rede sem fio) do tipo estudado no
tpico 1.5.6 da semana passada. Vejam uma configurao simples de um
Servidor DHCP em um Roteador Wi-Fi disponibilizado pelas operadoras do
Estado de Pernambuco:

Figura 36 - configurao de um Servidor DHCP em um Roteador Wi-Fi


Fonte: Produzida pelo autor

51
Redes de Computadores
Competncia 02

Note que foi disponibilizado 10 endereos de IPs. De 192.168.1.100 at


192.168.1.110, ou seja, esta rede sem fio suportar at 10 dispositivos
conectados ao mesmo tempo. Esta faixa de IPs chamada de RANGE
(intervalo em ingls). Se chegar o 11 ele ser negado. Outro campo
importante a durao do Lease (aluguel) do endereo IP. Note que um
dispositivo ficar no mximo 24 horas com este endereo garantido, aps este
tempo, haver uma renovao do aluguel.

possvel atribuir endereos de IPs automaticamente de trs maneiras:


dinmica, automtica e manual.

Dinmica: o mtodo mais comum. O Servidor DHCP tem uma faixa de


endereos (conhecida como range) e aluga (lease) estes endereos por um
tempo determinado. Quando este dispositivo desligado, o endereo IP fica
livre novamente para outro dispositivo.

Automtica: Este mtodo parecido com o dinmico, a principal


diferena que o servidor DHCP ir preferir fornecer o ltimo endereo
alugado para o mesmo dispositivo. Caso isto no seja possvel, outro endereo
atribudo.

Manual: Esta forma requer algumas configuraes. Garante que um


dispositivo sempre ir receber o mesmo IP (diferente da forma automtica,
que faz isso se for possvel). Nesta forma um endereo IP reservado para o
dispositivo e este nmero no poder ser utilizado por outro. A reserva feita
atrelando o nmero de IP ao MAC da placa de rede. Assim, toda vez que a
mquina for ligada e solicitar um nmero de IP na rede, ele ser direcionado a
ela.

Como funciona o Protocolo DHCP?

O DHCP usa a estrutura de Cliente/Servidor. O Servidor DHCP tem nmeros de


IPs para oferecer. Mas, como as estaes so capazes de receber um nmero

52
Tcnico em Informtica
Competncia 02

de IP se elas no tm conhecimento de quem o servidor? Nesta hora,


entram os controles deste protocolo, que faz que em qualquer rede um
dispositivo possa solicitar as configuraes necessrias para ingressar nesta
rede.

Esse procedimento envolve quatro passos: Discover, Ofer, Request e


Acknowledge.

Discover Quando o cliente solicita o endereamento.


O Cliente (dispositivo) envia um pacote denominado de DHCPDiscover para
todos os equipamentos da rede utilizando o recurso de Broadcast (vimos no
tpico 2.4.3). Esta mensagem do tipo, Quem tem um IP para me oferecer?

Offer fornecido o endereo ao cliente.


O Servidor DHCP ao reconhecer o DHCPDiscover manda um pacote UDP
chamado de DHCPOfer, oferecendo um endereo IP para a estao que
acabou de solicitar.

Request - O endereamento aceito.


Quando o dispositivo recebe o pacote DHCPOfer, envia mais um pacote ao
servidor solicitando utilizar este nmero de IP. Esta solicitao feita atravs
de um pacote UDP chamado DHCPRequest.

Acknowledge O endereo listado no servidor, o IP nomeado como


pertencente quele host ou interface.
Ao receber o pacote DHCPRequest que veio do dispositivo, o servidor DHCP
confirma o emprstimo atravs do pacote DHCPAck.

53
Redes de Computadores
Competncia 02

Notaram que a conversa bem educada? Na figura 37, h um resumo desta


negociao do protocolo DHCP:

Figura 37- negociao do protocolo DHCP


Fonte: www.esli-nux.com/2012/07/dhcp-guia-completo.html

54
Tcnico em Informtica
Competncia 02

Passo 1: O Cliente DHCP Entra na


rede e envia via BROADCAST o
pacote UDP DHCP DISCOVER

Passo 2: O Servidor recebe o


pacote DHCP DISCOVER e envia
outro, denominado DHCP
OFER.

Passo 3: O Cliente recebe o


pacote com o endereo IP.
Imediatamente ele envia o
pacote DHCP REQUEST,
solicitando usar este
endereo.

Passo 4: O Servidor recebe a


solicitao, reserva o IP para
o dispositivo e envia o
pacote DHCP ACK.

Passo 5: O Clite passa a usar


o endereo pelo tempo
determinado pelo servidor.
Figura 38 - o fluxo resumido
Fonte: Produzido pelo autor.

Voc achou interessante conhecer um protocolo de forma detalhada?

Voc mesmo pode visualizar toda esta conversa do protocolo utilizando


softwares que capturam os pacotes da rede. Estes softwares so chamados de
Analisadores de Protocolos ou ainda Sniffers (farejadores em ingls). Vamos
ver uma demonstrao utilizando o Wireshark, que um Analisador gratuito e
pode ser obtido no seguinte endereo: www.wireshark.org/download

Note que na figura 39 foi colocado no campo FILTER (em verde) que
queremos ver apenas pacotes bootp.dhcp. Depois deste passo, necessrio
clicar no boto para iniciar a captura (o 3 boto). Em seguida, preciso forar
uma operao de DHCP. Se voc quiser fazer isto no Windows, basta abrir o

55
Redes de Computadores
Competncia 02
prompt de comando e digitar: ipconfig /renew. Se voc estiver utilizando
linux, acesse o terminal como root e digite: dhclient eth0. Vejam o resultado:

Saiba Mais
APIPA: Quando o
servidor est
inacessvel, os
dispositivos que
chegam rede
solicitando
endereo IP ficam
sem receber as
respostas como o
DHCPOfer. A
maioria dos
sistemas
operacionais, como
Linux e Windows,
utilizam um recurso
chamado APIPA
(Automatic Private
IP Address). Este
recurso consiste em
usar um IP aleatrio
Figura 39 - na faixa de
Fonte: Produzida pelo autor. 169.254.X.X com a
mscara
255.255.0.0. Isso
Acompanhe os 4 passos na primeira coluna No, que o nmero do pacote na possibilita que
vrios dispositivos
transao do DHCP Server com o DHCP Client. que no recebem
IP vlido na rede
possam se
Pacote nmero 26: A mquina no tem IP. Est como 0.0.0.0 no campo comunicar mesmo
sem a presena do
source (origem) e envia para o endereo de broadcast 255.255.255.255
Servidor DHCP.
(destination) o pacote DHCP DISCOVER. Porm, este
endereo no lhe
permite acessar
Pacote nmero 31: O Servidor DHCP tem o IP 192.168.66.254 e oferece o redes externas,
nem mesmo a
IP 192.168.66.128 atravs do DHCP OFER. Internet.

Pacote nmero 31: A mquina envia de novo via broadcast o DHCP


REQUEST solicitando este endereo

Pacote nmero 32: O Servidor Confirma atravs do DHCP ACK.

56
Tcnico em Informtica
Competncia 02

2.6 Camada de Transporte e Aplicao

Interessante no? Vamos conhecer mais uma camada: A camada de


transporte responsvel pela comunicao de uma mensagem inteira, entre
processos. E qual seria, caro (a) aluno (a), a diferena para a camada de rede?
que na camada de rede o objetivo entregar os pacotes desde a mquina
emissora at a receptora, sem se preocupar com a mensagem qual o pacote
pertence (lembre-se de que uma mensagem pode ser quebrada em mais de
um pacote). Alm disso, quando o pacote chega ao receptor a camada de
rede no sabe a qual programa ela pertence. Um computador pode rodar
mais de um programa (quando o programa est rodando ns o chamamos de
processo).

Ento, a camada de transporte se preocupa em saber a qual mensagem


aquele pacote pertence e em que ordem os pacotes devem ser montados
para formar a mensagem original e tambm determinar a qual processo
aquela mensagem destinada.

Voc precisa entender a diferena entre as responsabilidades desta camada


em comparao com a de rede.

Mas como esta camada sabe para qual processo enviar a mensagem? Simples,
mais um endereo. Aqui, definimos o tipo do endereo como porta de
comunicao. Estas portas so nicas em cada mquina, ento um processo
pode reservar uma delas e ser identificado pelo endereo desta porta. Como
temos mais de um protocolo nesta camada, as portas de comunicao
precisam ser identificadas tambm pelo tipo de protocolo que usam. Ento o
endereo de uma porta de comunicao contm: o protocolo, o endereo da
porta e o endereo de rede da mquina. Lembre-se: so trs valores que
endeream uma porta na camada de transporte.

57
Redes de Computadores
Competncia 02

O endereamento de rede j foi explicado neste captulo, mas como funciona


o endereo da porta? Ele um nmero de 16 bits, ou 2 bytes. Portanto, para
cada protocolo da camada de transporte temos 64k endereos de porta.

Em geral, a comunicao de rede funciona como uma caixa postal nos


correios. O processo pode receber cartas (mensagens) de qualquer outro
processo e elas so tratadas como independentes. Cada mensagem tem um
contedo e os endereos do emissor e receptor (remetente e destinatrio).
Este tipo de tratamento chamado de no orientado conexo.

Porm, nesta camada, um protocolo pode utilizar o conceito de conexo.


Antes de enviar mensagens em qualquer direo (emissor receptor ou
receptor emissor) necessrio que um caminho virtual ou conexo seja
estabelecido entre os dois. Compare isso com a comunicao atravs do
telefone. necessrio discar o nmero para onde voc est ligando, esperar
que algum atenda (estabelecimento da conexo), para depois comear a
conversa. A conexo muito til, principalmente para a ordenao das
mensagens. Como a Internet feita por mltiplas conexes diferentes, pode
acontecer de as mensagens tomarem caminhos distintos e chegarem fora de
ordem. Numa conexo, cada mensagem recebe um nmero sequencial de
acordo com a ordem em que so enviadas. Quando chegam ao receptor, ele
tem condies de verificar se a ordem est correta. Isto, claro, vai depender
do protocolo. Em geral, protocolos orientados conexo lidam com erros de
transmisso e fluxo de controle, ao passo que os no orientados conexo
no fornecem esses mecanismos. Estudaremos dois protocolos desta camada:
o User Datagram Protocol (UDP), que no orientado conexo, e o
Transmission Control Protocol (TCP) que orientado conexo.

Na camada de transporte, as mensagens individuais so chamadas de


segmentos e de datagramas, dependendo do protocolo usado. S para
diferenciar de frames (quadros) da camada de enlace e de pacotes da camada
de rede. Os nomes servem apenas para diferenciar as mensagens em cada
camada.

58
Tcnico em Informtica
Competncia 02

2.6.1 Comunicao Entre Processos

Voc sabia que processos se comunicam usando um conceito chamado


cliente-servidor. Em um processo local, o cliente utiliza os servios de outro
processo, normalmente remoto, chamado servidor. Por exemplo, usando um
navegador como o Firefox ou o Internet Explorer para acessar uma pgina na
web como o www.dominiopublico.gov.br/ voc estar usando um cliente (o
navegador) para ver o contedo armazenado no servidor (o servidor web do
site citado).

At agora temos a comunicao na camada de enlace (n a n), na camada de


rede (mquina a mquina, ou emissor receptor). Para completar a
comunicao, a camada de transporte comunica os processos individuais em
cada mquina.

Lembre-se de que em uma mquina podem rodar muitos processos ao


mesmo tempo (voc pode abrir o office e um ou mais navegadores). Os vrios
nveis de comunicao esto exemplificados na figura 40.

Figura 40- Comunicao vista em vrios nveis


Fonte: (FOUROUZAN, 2008)

59
Redes de Computadores
Competncia 02

a) Endereamento

Ns j vimos que cada nvel tem um endereo. Na camada de transporte, este


endereo contm o protocolo e o endereo de porta. Vamos nos aprofundar
um pouco mais neste assunto?

A porta que o cliente usa pode ser qualquer uma disponvel na mquina em
que ela executada. Porm, para se comunicar, o cliente precisa saber qual
porta o servidor est usando (alm do protocolo e endereo da mquina do
servidor). A estratgia utilizada reservar um nmero de porta para cada
servio. Ento, a porta do servidor no pode ser atribuda aleatoriamente. Por
exemplo, para voc ligar para sua casa, pode usar qualquer telefone
disponvel (pblico ou de um amigo), mas precisa saber o nmero do telefone
de sua casa.

Os servios que so padres na Internet, como servidores de pginas Web,


tm portas definidas por uma autoridade reguladora chamada IANA (Internet
Assigned Number Authority). Assim, os 64k endereos de porta so divididos
nas seguintes categorias:

Portas bem conhecidas: de 0 a 1023, so controladas pela IANA.

Exemplo:
Servidor DNS Porta 53 (UDP)
Servidor HTTP Porta 80 (TCP)
Servidor FTP Porta 21 (TCP)
Servidor SMTP Porta 25 (TCP)
Servidor POP3 Porta 110 (TCP)

Portas registradas: de 1024 a 49151 no so controladas, mas podem ser


registradas para evitar duplicao.

Exemplo:

60
Tcnico em Informtica
Competncia 02

Servidor Nessus Porta 1241 (TCP e UDP)


Servidor OPENVPN Porta 1194 (TCP e UDP)

Portas dinmicas: de 49152 a 65535 no so controladas nem podem ser


registradas. So dinmicas e podem ser usadas por qualquer processo, seja
cliente ou servidor.

2.6.2 Protocolo UDP (User Datagram Protocol)

O protocolo UDP no orientado conexo e no faz controle de ordenao


de mensagem, retransmisso nem controle de fluxo. Por isso, chamado um
protocolo no confivel. Este tipo de protocolo no adiciona muita coisa ao
servio fornecido pela camada de rede (IP), a no ser o endereamento do
processo.

Qual a sua utilidade ento? A resposta: Eficincia. Como um protocolo


simples, exige menos espao de memria e tempo de processamento para as
mensagens. Isto bom, principalmente se a comunicao usa uma rede com
baixa taxa de erros, como uma fibra tica. Tambm pode ser usado se a
velocidade da comunicao for mais importante e a perda de alguns pacotes
no for um problema.

O protocolo UDP utiliza o checksum (algoritmo de checagem de erros) para


checagem de erro de transmisso, no entanto ele no faz o controle de erros.
Isto porque ao detectar um erro em uma mensagem, o UDP simplesmente a
descarta e no avisa do processo nem ao emissor nem ao receptor.

Protocolos como esses so aplicados em videoconferncia e em


audioconferncia. A razo simples: dados e voz consomem exageradamente
a capacidade da rede. Alm disso, se protocolos de correo de erros forem
utilizados, ningum conseguir conversar ou ver um vdeo via Internet. Um
bom exemplo a ligao de celular. Quando a pessoa do outro lado da linha

61
Redes de Computadores
Competncia 02

fala e h uma falha e voc no consegue entender, o que voc faz? Pede para
a pessoa repetir, ou seja, o pacote foi perdido e voc pediu a retransmisso.

2.6.3 Protocolo TCP (Transmission Control Protocol)

Ao contrrio do UDP, o TCP um protocolo orientado conexo. Ou seja,


para haver comunicao entre os processos uma conexo precisa ser
estabelecida. O cliente solicita a conexo ao servidor usando uma mensagem
especial. Essa mensagem utilizada apenas pelo protocolo e no chega ao
emissor nem ao receptor. Se o servidor aceitar a conexo, outra mensagem
especial enviada de volta ao cliente para confirmar a conexo. S depois
desse processo, o cliente e o servidor podem trocar dados. A conexo cria um
caminho virtual entre os dois processos e as mensagens fluem atravs deste
caminho (figura 41).

Figura 41- Comunicao utilizando o protocolo TCP


Fonte: (FOUROUZAN, 2008)

Desta forma, os pacotes chegam ordenados, pois o protocolo faz a checagem


de ordenao, incluindo um nmero sequencial em cada um. Alm disto, o
TCP ainda faz o controle de fluxo. Quer dizer que ele avisa ao emissor quando
a velocidade est mais alta do que a que o receptor pode aceitar, para no
sobrecarreg-lo nem perder mensagens. H tambm o controle de erro com

62
Tcnico em Informtica
Competncia 02

checksum e retransmisso. Se alguma mensagem chegar com erros ou for


perdida no meio do caminho, o emissor receber um aviso para retransmiti-la.
Ao final da comunicao, a conexo deve ser terminada utilizando-se outra
mensagem especial. Tanto o cliente como o servidor podem solicitar a quebra
da conexo. Notou porque no podemos usar o TCP em uma transmisso de
voz e vdeo?

2.6.4 DNS (Domain Name Service)

Nesta seo, iniciamos a Camada de Aplicao, que responsvel por


fornecer acesso rede para o usurio. Isto requer um grande nmero de
servios para envio de correio eletrnico (e-mail), compartilhamento e
transferncia de arquivos, acesso a pginas web, gerenciamento de redes,
entre outros.

Estudaremos agora um servio essencial nesta camada, que tambm bsico


para outros servios: o DNS, ou servio de resoluo de nomes. Sabe a sua
agenda telefnica, de papel ou no celular? Pois bem, aposto que voc sabe
praticamente todos os nomes das pessoas que esto cadastradas. Mas de
quantos nmeros voc se lembra? Ainda que voc seja um(a) superdotado(a),
no vai recordar da maioria. Isto acontece porque nosso crebro funciona
melhor com nomes que com nmeros. Porm, os computadores usam
nmeros para tudo, principalmente para endereos. Lembra do tpico de
endereamento? Muitos nmeros!!!

Para resolver esta diferena entre ns e os computadores, precisamos de um


mapeamento, mais ou menos como a agenda telefnica faz: voc sabe o
nome da pessoa e feita uma procura na agenda para saber o nmero do
telefone correspondente. A mesma coisa o DNS faz, s que o nmero que ele
retorna o endereo de rede (aquele tipo 192.168.1.10).

A Internet formada por uma estrutura hierrquica de muitos nveis, ilustrada


como uma rvore. Observe a figura 42.

63
Redes de Computadores
Competncia 02

Figura 42- Estrutura hierrquica da Internet. Note os domnios .com, .edu, .org na estrutura. Todos eles
partem de um ponto nico chamado de Raiz ou root em ingls.
Fonte: (FOUROUZAN, 2008)

Cada galho desta rvore, tambm chamado de subrvore, define um


compartimento ou diretrio, exatamente como a estrutura de diretrios do
seu computador. S que aqui ns chamamos os diretrios de domnios. E cada
domnio pode ter subdomnios, como diretrios podem ter subdiretrios.
Pois bem, quando voc quer um arquivo no seu computador voc no pode
usar o nome completo dele, apenas juntando os nomes dos diretrios desde a
raiz at o nome do arquivo. Exemplo: C:\Meus Documentos\Musica\Luiz
_Gonzaga\Asa_Branca.mp3

Este caminho indica que o arquivo Asa_Branca.mp3 est no subdiretrio


Luiz_Gonzaga, que est no subdiretrio Musica, etc. At chegar na raiz ou '\'
(barra).

Analogamente, quando voc quer acessar um site na Internet, voc tambm


indica onde ele est a partir da raiz.

Exemplo: www.google.com

64
Tcnico em Informtica
Competncia 02

Indica que voc quer acessar o servidor de pginas web (www), do google,
que um subdomnio do domnio com, que por sua vez um subdomnio
do raiz (root) ou '.' (ponto). A diferena apenas que no endereo da Internet
voc comea pelo objeto (a mquina www), ao passo que nos arquivos voc
comea pela raiz (C:\). E tambm o smbolo que separa um subdiretrio de
outro passa da '\' (barra) para o '.' (ponto). Mas a ideia exatamente a
mesma. Observe a figura 43.

Figura 43- Domnios e subdomnios formando o nome de uma mquina.


Fonte: (FOUROUZAN, 2008)

Pelo fato de haver milhes de computadores ligados Internet, precisamos de


muitos servidores DNS para guardar todos estes endereos e tambm
responder s solicitaes de todos os clientes. Desta forma, o DNS no existe
em um nico servidor, mas h pelo menos um deles em cada rede
independente ligada rede global. Quando voc digita um endereo web no
seu navegador, ele se encarrega de se comunicar com o servidor DNS do seu

65
Redes de Computadores
Competncia 02

site, ou do seu provedor de Internet, para transformar o nome que voc


passou em endereo. Um servidor DNS normalmente trabalha em conjunto
com os outros servidores espalhados para resolver um nome. Assim, uma
requisio sua pode ser repassada por vrios domnios na Internet at chegar Saiba Mais
Para estudar um
ao servidor da mquina que voc quer acessar, porque ele que tem o pouco mais sobre o
endereo IP (end. de rede) procurado. DNS acesse,
http://tinyurlp.com
/redes51
2.7 Configuraes de Redes no Windows

Depois de vermos toda a teoria necessria para enderear mquinas sob uma
rede TCP/IP o que voc acha de praticar um pouco? Ento, vamos l! Vamos
ver o exemplo de uma rede simples com endereamento de rede local
Ateno:
192.168.0.0/24. O primeiro nmero
(octeto) de um
endereo de IP e o
Observe na rede da Figura 44, como distribumos os endereos de IP nesta ltimo nmero no
podem ser 0
LAN. quando utilizado
em identificao
dos hosts.
O ltimo nmero
(octeto) de um
endereo de IP tem
que estar entre 1 e
254.
Exemplo:
192.168.0.0
Endereamento
invlido.
0.168.0.1
Endereamento
invlido.
192.168.0.255
Endereamento
invlido.

Figura 44- A rede mantida em todos os hosts (192.168.0) e apenas variamos o ltimo nmero (octeto). Foi
criado em ordem, porm no obrigatrio, podemos atribuir qualquer nmero aos hosts entre 1 e 254.
Fonte: produzido pelo autor

66
Tcnico em Informtica
Competncia 02

2.7.1 Acessando a Configurao de Rede no Windows

Para acessar as configuraes de rede do Windows execute um dos passos


abaixo:

Iniciar / Configuraes / Conexes de Rede ou


Iniciar / Configuraes / Painel de Controle / Conexes de Rede ou
Boto Direito no cone da rea de Trabalho / Meus Locais de Rede e
Propriedades.

A tela resultante dever ser semelhante a da Figura 45:

Figura 45- Tela de configurao de Redes do Windows


Fonte: produzido pelo autor

67
Redes de Computadores
Competncia 02

A sua tela poder ter outras conexes de rede. Mas a que nos interessa a
que est aparecendo na imagem acima, a Conexo Local. Para acessar as
configuraes de rede clique em propriedades. Conforme a Figura 46.

Figura 46- Tela de Propriedades de Conexo Local.


Fonte: produzido pelo autor

68
Tcnico em Informtica
Competncia 02

Clique em Protocolo TCP/IP e depois em Propriedades. A Tela de configurao


do TCP/IP semelhante a da Figura 47:

Saiba mais: DHCP:


Dynamic Host
Configuration
Figura 47- A tela de configurao vem configurada para receber IP automaticamente atravs de um servidor Protocol um
de nmeros de IP ( Servidor DHCP). protocolo de
Fonte: produzido pelo autor servio TCP/IP que
oferece
configurao
Note na Figura 2.19 que voc precisa preencher os seguintes endereos: dinmica de
terminais com
concesso de
Endereo IP: O endereo de IP desta mquina endereos IP de
host e outros
Mscara de sub-rede: Mscara de rede desta mquina. parmetros de
Gateway: uma mquina intermediria geralmente destinada a interligar configurao para
clientes de rede. A
redes ou mesmo traduzir protocolos. Exemplos de gateway podem ser os funo bsica do
servidor DHCP
routers (ou roteadores) e firewalls, j que ambos servem de intermedirios distribuir nmeros
entre o utilizador e a rede. Um proxy tambm pode ser interpretado como um de IPs de forma
automtica,
gateway (embora em outro nvel). facilitando e muito
as tarefas de
Geralmente o gateway em redes locais a mquina que d acesso Internet configurao de
(firewall ou proxy). uma rede local. Em
poucas palavras,
Servidor DNS Preferencial: Servidor de DNS da rede. um servidor de
Servidor DNS Alternativo: Servidor de DNS da rede. nmeros de IP.

69
Redes de Computadores
Competncia 02

No nosso caso, vamos por enquanto preencher apenas o endereo de IP e a


mscara. Isso j suficiente para colocarmos as mquinas em rede.

Para colocar um endereo de IP clique em Usar o seguinte endereo de IP


Conforme figura 48:

Figura 48- Configurao do Endereamento de IP


Fonte: produzido pelo autor

Basta repetir este processo nas outras mquinas da sua rede, claro que nas
outras mudando o ltimo octeto:

192.168.0.1 Computador_1
192.168.0.2 Computador_2
192.168.0.3 Computador_3
192.168.0.4 Computador_4

70
Tcnico em Informtica
Competncia 02

E assim por diante.

Vamos agora mexer um pouco na Camada de Aplicao, visualizando e


testando as configuraes de IP.

Para visualizar de forma rpida o endereamento de IP, v em Iniciar /


Executar e digite cmd e enter.

Na tela do Shell do Windows (tambm conhecido como Prompt de Comando)


digite o comando ipconfig e tecle enter. O resultado semelhante a Figura 49:

Figura 49- Resultado do comando ipconfig


Fonte: produzido pelo autor

Para realizar testes de rede, basta utilizar o comando PING. O comando ping
envia um pacote de dados a uma mquina especificada e espera que ele volte
mquina de origem. Caso isso acontea, h conexo e a rede est
funcionando.

Para usar o comando PING, v em Iniciar / Executar e digite cmd e enter.


Na tela do Shell do Windows digite o comando Ping e o IP destino.

71
Redes de Computadores
Competncia 02

Exemplo:
Voc est na mquina 192.168.0.1 e quer saber se existe rede com o
computador 192.168.0.2. Faa o seguinte comando na mquina 192.168.0.1

ping 192.168.0.2

A resposta deve ser:

Disparando contra 192.168.0.2 com 32 bytes de


dados:
Resposta de 192.168.0.2: bytes=32 tempo<1ms
TTL=128
Resposta de 192.168.0.2: bytes=32 tempo<1ms
TTL=128
Resposta de 192.168.0.2: bytes=32 tempo<1ms
TTL=128
Resposta de 192.168.0.2: bytes=32 tempo<1ms
TTL=128
Estatsticas do Ping para 192.168.10.13:
Pacotes: Enviados = 4, Recebidos = 4, Perdidos =
0 (0% de perda),
Aproximar um nmero redondo de vezes em
milissegundos:
Mnimo = 0ms, Mximo = 0ms, Mdia = 0ms

Note que foram enviados 4 e recebidos 4 e houve 0% de perda. A rede est


estabelecida. J no exemplo abaixo, temos problemas de conexo:
Disparando contra 192.168.0.2 com 32 bytes de
dados:
Esgotado o tempo limite do pedido.
Esgotado o tempo limite do pedido.
Esgotado o tempo limite do pedido.
Esgotado o tempo limite do pedido.
Estatsticas do Ping para 192.168.0.2:

72
Tcnico em Informtica
Competncia 02

Pacotes: Enviados = 4, Recebidos = 0, Perdidos =


4 (100% de perda),

Note que foram enviados 4 e recebidos 0 e houve 100% de perda. A rede est
inoperante.

O comando PING uma ferramenta diria que todo administrador de redes


usa. Antes de quebrar a cabea com alguma coisa que no est funcionando,
no se esquea de usar o PING. Ele lhe diz o bsico, se a rede est em ordem.
Da em diante voc pode partir para testar outros recursos.
Vamos agora alterar o comportamento de alguns protocolos da Camada de
Rede:

Nas mquinas com Windows XP SP2 (Service Pack2) em diante, existe o


Firewall do Windows instalado e por padro o comando PING proibido,
dando a impresso de que a rede est com problemas. lkjljhklklkljPorm, no
um problema e sim uma configurao padro, pois, neste caso, o
protocolo ICMP (utilizado pelo comando ping) que est sendo negado.

Para liberar o protocolo ICMP e liberar o comando ping, necessrio que voc
faa uma exceo no firewall do Windows. Para isso v em:

Iniciar / Configuraes / Conexes de Rede ou


Iniciar / Configuraes / Painel de Controle / Conexes de Rede ou
Boto Direito no cone da rea de Trabalho/ Meus Locais de Rede e
Propriedades.

Aps estar na tela de Conexes de Redes, siga os seguintes passos:

Boto direito em Conexo Local / Propriedades


Clique na aba Avanado
Clique no boto Opes

73
Redes de Computadores
Competncia 02

Na tela que apareceu clique em Avanado. A tela de configurao de


acordo com a Figura 50:

Figura 50- Configuraes avanadas do Firewall do Windows


Fonte: produzido pelo autor

Aps clicar no boto configuraes, basta marcar a primeira opo:

Permitir solicitao de eco de entrada. Conforme Figura 51.

74
Tcnico em Informtica
Competncia 02

Saiba Mais:
ICMP a sigla para
Internet Control
Message Protocol.
um protocolo que
dentre outras
funes utilizado
para gerar
relatrios de erros
de conexo entre
mquinas e indicar
rotas alternativas
de roteamento.
Este protocolo
nativo da camada
de Rede do
Protocolo TCP/IP.
Fim do Boxe

Mdias Integradas:
Para entender
Figura 51- Liberando o protocolo do PING. como funcionam os
Fonte: produzido pelo autor equipamentos e a
comunicao em
uma grande rede de
No esquea! Voc deve fazer isso em todas as mquinas da sua rede para computadores mais
uma vez
que voc tenha o ping funcionando e com resultados corretos. recomendamos o
vdeo Guerreiros
da Internet. Nele,
voc
compreender os
principais conceitos
que vimos nesta
semana em um
vdeo muito bem
elaborado e
empolgante.
Guerreiros da
Internet -
http://www.youtu
be.com/watch?v=h
oZov_-rh3U

75
Redes de Computadores
Competncia 02

2.7.2 Resumo

Ateno! Chegou a hora da reviso!

Protocolo o conjunto de regras que estabelecem como as informaes


trafegam em uma rede de dados.

O Protocolo de Comunicao que mais utilizado no mundo o TCP/IP. ele


que rege a troca de dados na Internet.

A troca de dados em uma rede feita em Camadas. Estas camadas tm


funes distintas e uma camada presta servio camada posterior.

O Modelo OSI que padroniza o mercado de redes de computadores e


dispositivos est dividido em sete camadas.

O Protocolo TCP/IP tambm dividido em camadas. Atualmente, alguns


autores classificam em 5 camadas. Outros autores consideram a camada de
rede e a camada fsica como uma s camada.

O Roteamento a tcnica utilizada em uma rede para transportar pacotes de


dados de uma rede para outra pelo caminho mais rpido.

O Modelo TCP/IP e OSI fazem inter-relao direta pelas camadas que tm


servios semelhantes.

O Endereo MAC um endereo nico que identifica um hardware.

O Endereo IP um endereo lgico do protocolo TCP/IP. Todo IP atrelado


ao endereo MAC do hardware.

76
Tcnico em Informtica
Competncia 02

Um dado em uma rede TCP/IP pode ser chamado de frame, pacote,


datagrama e mensagem. O que vai decidir em que camada do modelo ele se
encontra no momento.

Um endereo IP tem 32 bits e pode enderear 4,294,967,296 de dispositivos


nicos.

A Mscara de Rede classifica o endereo IP e divide o endereo da rede e os


endereos dos hosts.

Atualmente o endereamento IP est na verso 4: IPv4.

A prxima gerao de endereamentos de IP o IPv6.

O Protocolo ARP utilizado quando se sabe o nmero IP e necessrio


descobrir a qual endereo MAC ele pertence.

O Protocolo RARP utilizado quando se sabe o MAC e necessrio descobrir


qual o IP a que ele pertence.

O Protocolo DHCP responsvel por distribuir Ips.

Conhecemos o protocolo DHCP e toda a negociao de um dispositivo cliente


solicitar um IP a um servidor DHCP.

O Servidor DHCP capaz de alugar IPs a um cliente. Este aluguel chamado


de LEASE.

O Servidor DHCP pode ter faixas de IP para a alugar. Esta faixa chamada de
RANGE.

Um servidor DHCP alm de alugar IP, pode informar quem o IP do Servidor


DNS da Rede e tambm o roteador padro (Gateway).

77
Redes de Computadores
Competncia 02

Entre a solicitao de um novo endereo IP at a configurao final esto


envolvidos 4 pacotes UDPs, sendo eles: DHCP DISCOVER, DHCP OFFER, DHCP
REQUEST e DHCP ACK.

APIPA um recurso que alguns sistemas operacionais proveem para evitar


que um dispositivo fique sem endereo IP caso o servidor DHCP esteja
indisponvel.

possvel usar software denominados de Analisadores de Protocolos ou ainda


Sniffers para visualizar todas as fases de negociao de um protocolo como o
DHCP.

Os processos de um dispositivo podem oferecer recursos atravs de portas de


comunicao.

Na arquitetura cliente/servidor uma aplicao na mquina local, chamada


cliente, precisa dos servios de outra aplicao em uma mquina remota,
chamada servidora.

Cada aplicao tem uma porta que a distingue de outras aplicaes que
estejam rodando na mesma mquina.

UDP um protocolo da camada de transporte sem controle de fluxo nem de


erro, exceto pela deteco de erro atravs de checksum.

TCP um protocolo da camada de transporte que fornece servio confivel e


orientado conexo.

O DNS uma aplicao cliente/servidor que identifica cada mquina na


Internet com um nome nico e fcil de lembrar. Na hora de acessar uma
mquina, o DNS traduz o nome em endereo IP (camada de rede).

78
Tcnico em Informtica
Competncia 02

O DNS organiza o espao de nome em uma estrutura hierrquica e


descentraliza a responsabilidade de administrao dos nomes e endereos.
Cada n na rvore tem um nome de domnio.

79
Redes de Computadores
Competncia 03

3. COMPETNCIA 03 | A CAMADA FSICA E SUAS APLICAES

3.1 Objetivos

Conhecer os mtodos de transmisso analgico e digital.

Conhecer os principais fenmenos que alteram a transmisso de dados.

Entender os conceitos de portadora, frequncia, largura de banda e vazo de


dados.

Conhecer os principais meio de transmisso de dados (guiados e no guiados).


Conhecer as caractersticas de cabos par tranado, coaxial e fibra tica.

Conhecer as principais caractersticas do meio de transmisso Wireless.

Conhecer e aplicar os princpios bsicos de cabeamento estruturado.

Aprender a fazer um mini projeto de cabeamento estruturado.

Durante a semana passada, estudamos como os dados trafegam em uma rede


de computadores seguindo algumas regras denominadas de protocolos.
Lembrou????? Conhecemos a padronizao que regem os equipamentos de
rede e tambm conhecemos o protocolo TCP/IP e suas camadas. Agora,
convido voc, caro (a) aluno (a), a conhecer a primeira camada do Modelo
OSI, a Camada Fsica. Vamos descobrir os mtodos de transmisso, as
caractersticas e os principais meios utilizados? Depois, aplicaremos os meios
fsicos a projetos fsicos de redes locais.

3.2 Transmisso Analgica e Digital

Voc sabia que para ser transmitida por um meio fsico, a mensagem tem de
se moldar a este meio? Pois ! Na comunicao de computadores, a

80
Tcnico em Informtica
Competncia 03

transmisso feita utilizando-se impulsos eltricos, portanto, a mensagem


precisa ser transformada nessa forma de energia para a transmisso. Esta
transformao pode ser feita de forma analgica ou digital.

Qual a diferena? Mais uma vez, tomemos o exemplo de um telefone. Quando


voc fala, sua voz transmitida atravs de vibraes no ar, que so conduzidas
a todas as direes, atingindo assim o ouvido de outra pessoa. O aparelho
telefnico, simplesmente reproduz essas vibraes no fio eltrico. O aparelho
na outra ponta faz a transformao inversa, de vibraes eltricas para
vibraes sonoras. Note, na figura 52 que a variao no sinal eltrico (grfico)
acompanha as mudanas da voz. Quando voc fala mais alto, o sinal aumenta,
quando fala mais baixo, ele diminui. Isso faz com que o sinal eltrico seja
anlogo ao sinal sonoro. Da vem o termo analgico.

Figura 52- Neste grfico de um sinal analgico tpico, as variaes na amplitue e frequncia expressam as
gradaes de volume e timbre na fala ou msica. Utilizam-se sinais semelhantes para transmitir imagens de
televiso, mas em frequncias muito mais altas.
Fonte: (STALLINGS, 2005)

O sinal digital tambm copia as variaes do sinal original (voz, neste


exemplo). Porm, o sinal digital formado por nmeros ou dgitos. Esta
palavra vem de dedos, da o termo digital.

Na prtica, o sinal digital no muda de valor de forma contnua como o


analgico faz. Ele d saltos. Por exemplo, se voc olhar um termmetro
comum, desses de vidro com uma coluna de mercrio vermelha, ver que,
apesar de termos marcaes ao longo do seu corpo, a coluna vermelha no

81
Redes de Computadores
Competncia 03

salta dos 36 graus para os 37 graus. H infinitos pontos entre os dois. Se


voc observar, ento, um termmetro digital, ver que ele pode passar dos 36
para os 37, utilizando saltos de 0,1. Por exemplo, 36,1 36,2 ... at 37 graus.
Assim, os sinais analgicos tm infinitos nveis de intensidade, j o digital tem
um nmero finito destes nveis, e passa de um para o outro de uma vez, como
se fossem degraus. Voc pode ver isso claramente na figura 53.

Figura 53- Um sinal analgico imitado por uma aproximao digital


Fonte:http://tinyurl.com/pokxla

Nos computadores, todos os dados transmitidos esto no formato digital. Ou


seja, as mensagens esto no formato de bits (binrio). Mas, ento, surge um
novo problema: como transmitir uma informao binria usando um canal
eltrico? H diversas maneiras. Vamos estudar algumas?

Veja que interessante: Uma mensagem digital um nmero binrio como


1001, o que significa que esta mensagem vai depender da interpretao da
aplicao que est na camada superior (pode ser apenas o nmero 9, ou a

82
Tcnico em Informtica
Competncia 03

representao de um ponto colorido em uma imagem). Tendo um canal de


comunicao entre dois computadores podemos representar os bits 0 e 1
como sendo o nvel da voltagem. Por exemplo, uma carga de 5v (volts) pode
ser interpretada como 1, e uma carga de 0v como 0. Supondo o meio de
transmisso como um fio eltrico, quanto maior for este fio, mais difcil de o
sinal que foi gerado numa ponta chegar outra sem modificaes. Digamos
que o sinal chega ao outro lado enfraquecido. O receptor (por exemplo: um
repetidor ou um hub) precisa regenerar ou recuperar o sinal a partir dos nveis
eltricos que ele l do canal (sinal recebido). Utiliza-se ento a seguinte regra:
se o sinal for maior que a metade dos 5v (2,5v), ele considerado 1. Se estiver
abaixo, considerado 0. Observe atentamente a figura 54. Note
especialmente a linha pontilhada verde que indica o limite de 2,5v e veja a
correspondncia entre o nvel do sinal e o dgito que foi interpretado pelo
receptor (sinal regenerado pelo receptor). E lembre-se: se essa regra de
comparar com o valor 2,5v for usada, ela j vai fazer parte do protocolo de
comunicao nessa camada.

Figura 54- Transmisso de uma mensagem digital usando nveis de tenso


Fonte: Prof: Slvio Bandeira - http://www.dei.unicap.br/~silvio/

Ao passar pelo fio, o enfraquecimento que o sinal sofre um fenmeno


chamado de atenuao. Isto acontece porque uma parte da energia

83
Redes de Computadores
Competncia 03

transformada em energia trmica, ou seja, o fio aquece um pouco por causa


da resistncia eltrica. Por isso, cada tipo de cabo tem um limite no
comprimento. Se um comprimento maior for necessrio, amplificadores
precisam ser usados para compensar esta perda e restaurar o nvel de energia
do sinal. Veja figura 55.

Figura 55-Note o sinal Original do Ponto 1 passando pelo meio de transmisso. Ao chegar ao Ponto 2, o
sinal est enfraquecido. A entra a figura do Amplificador, que regenera o sinal que apresentado no Ponto
3.
Fonte: (STALLINGS, 2005)

Ainda observando a figura 54, note que o receptor precisa saber onde comea
e onde termina cada bit. Quer dizer que o emissor e o receptor precisam estar
sincronizados, pois o receptor precisa testar o nvel do sinal bem no meio do
bit (entre as linhas pontilhadas verticais) para decidir entre 0 e 1.

Isto possvel, mas difcil de conseguir utilizando este mtodo. Outra


maneira de transmitir torna esta tarefa mais fcil. Podemos inserir no meio de
transmisso um sinal que varia de maneira constante (mais ou menos como se
o emissor transmitisse 0, 1, 0, 1... o tempo todo). Utiliza-se um sinal peridico
para este fim com o formato senoidal, porque se assemelha ao grfico da
funo seno que uma onda constante. Matemtica? Sim, um pouco, mas
no se preocupe . Esta onda enviada o tempo todo, o que mantm
emissor e receptor sincronizado. Porm, como um sinal constante, esta onda
sozinha no carrega nenhuma mensagem.

84
Tcnico em Informtica
Competncia 03

Aonde vai a mensagem ento? A mensagem vai ser enviada por meio de
mudanas nesta onda, e, por isso, chamada de portadora.

T certo. Mas, como mandamos uma mensagem nesta onda? Simples,


mudamos uma das caractersticas da onda quando queremos mandar 1, e
mudamos a mesma caracterstica para outro valor quando queremos mandar
0.

Podemos mudar a altura da onda para indicar os valores binrios. Na figura


56(a) temos a mesma mensagem digital: 1001. Na figura 56(b) temos o sinal
enviado modificando a portadora de modo que as ondas ficam altas para
indicar o bit 1, e ficam achatadas para indicar o 0. A altura da onda
chamada de amplitude do sinal.

Podemos tambm mudar a quantidade de ondas em um mesmo intervalo.


Com muitas ondas espremidas, indicamos o valor 1. Com as ondas mais
espaadas indicamos o valor 0. Observe atentamente, ento, a figura 3.5(c).
A quantidade de ondas em um dado intervalo chama-se frequncia do sinal.

85
Redes de Computadores
Competncia 03

Figura 56- Transmisso usando modulao de amplitude (b) e de frequncia (c)


Fonte: Prof: Slvio Bandeira - www.dei.unicap.br/~silvio/

3.3 Indicadores de Desempenho

Existem vrias medidas para avaliar o desempenho de uma transmisso ou de


um canal de comunicao. Uma das mais importantes a largura de banda,
ou bandwidth em ingls. o mximo da quantidade de bits por segundo (bps)
que o canal pode transmitir. Por exemplo, um link de uma rede Fast Ethernet
tem largura de banda de 100Mbps, ou seja, pode transmitir at
(aproximadamente) 100 milhes de bits por segundo (bps).

86
Tcnico em Informtica
Competncia 03

Em engenharia eltrica, bandwidth tambm quer dizer a largura da faixa de


frequncias que um canal pode transmitir sem erros. A quantidade de bits por
segundo depende diretamente da largura desta faixa de frequncia. Da vem o
termo largura de banda. Lembre-se: quanto maior a largura desta faixa de
frequncia, mais bps no canal.

Outra medida a vazo ou throughput. Tambm medida em bps, como a


largura de banda. Qual a diferena? A largura de banda o mximo que o
canal aguenta e a vazo a quantidade de dados transmitidos em um
determinado momento. Ento, a vazo pode variar e a largura de banda o
seu valor mximo.

A latncia ou latency o tempo que a mensagem leva pra chegar ao emissor.


Isso desde o momento em que o primeiro bit transmitido at o instante em
que a mensagem est completamente disponvel para o receptor. Entram
nesta conta o tempo de propagao, mais o tratamento da mensagem por
todas as camadas de protocolo at chegar ao processo receptor.

3.4 Meios de Transmisso

Agora, vamos estudar a parte realmente fsica desta camada. Os meios de


transmisso usados em redes so cabos metlicos, fibras ticas e
simplesmente o espao (no caso de redes sem fio).

Assim, temos os meios guiados e os meios no guiados:

Meios Guiados:

Cabo Coaxial;
Cabo Par Tranado;
Fibra tica.

87
Redes de Computadores
Competncia 03

Meios No Guiados:
Transmisso sem fios, o ar. (Wireless)

3.4.1 Meios Guiados

Estes meios fornecem um condute para os dados. Temos, ento, o par


tranado, cabo coaxial e a fibra tica. Os dois primeiros utilizam um condutor
metlico. A fibra tica transporta sinais na forma de luz.

a) Par Tranado

O cabo tipo par tranado formado por dois fios de cobre com isolamento
plstico e so torcidos um sobre o outro (figura 57). Veja na figura 58b a
imagem real de um cabo UTP.

Figura 57- Par tranado


Fonte: (STALLINGS, 2005)

Figura 58 - Em detalhe o cabo UTP decapado.


Fonte:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cb/UTP_cable.jpg

88
Tcnico em Informtica
Competncia 03

Cada par de fios conta com apenas um canal de transmisso. Isto porque um
deles o famoso fio terra. O receptor mede a energia do sinal (lembra do
grfico da Figura 54 com 2.5v?) comparando a diferena de voltagem entre os
dois. E por que os dois fios so torcidos? Para minimizar os efeitos de
interferncia eltrica, tambm conhecido como transientes. Suponha que o
cabo esteja passando junto de um transformador ou qualquer outro
equipamento que gere um campo magntico forte. Se os cabos fossem
paralelos, o que estivesse mais prximo do equipamento sofreria mais
interferncia (sim, mesmo sendo a distncia de um para o outro muito
pequena). Torcendo os cabos, aumentam-se as chances de uma interferncia
alterar os sinais dos dois fios na mesma intensidade, com isso as diferenas
entre os dois permanecem iguais.

Esse tipo de cabo pode ter uma blindagem, uma proteo metlica contra
interferncias. O que no tem chamado de par tranado sem blindagem ou
Unshielded Twisted-Pair (UTP), e o que tem de par tranado com blindagem
ou Shielded Twisted-Pair (STP). Observe a diferena entre os dois na figura 59.
O tipo UTP o mais usado em redes de computadores. Na figura 60
apresentado um cabo STP blindado. Veja que h uma proteo em cada par.
Essa proteo reduz os transientes e torna o cabo mais indicado para
ambientes com grandes problemas de campos magnticos ou interferncias.

Figura 59- Par tranado. Note a diferena na proteo metlica (Metal Shield) que diminui os transientes.
Fonte: (STALLINGS, 2005)

89
Redes de Computadores
Competncia 03

Saiba Mais
Um excelente
material com
explicaes e
curiosidades sobre
cabos UTP
encontra-se
Figura 60- A imagem de um cabo STP. Em detalhe, a blindagem individual de cada par. disponvel no
Fonte: www.regitel.com.br/userfiles/imagem10.JPG endereo
http://tinyurl.com/r
edes12. A leitura
deste texto ser
Atente bem! Os cabos utilizados em redes padro Ethernet, que o tipo de parte importante
para a resoluo
rede fsica mais comum para LANs, utilizam um cabo com 4 pares de fios. Nas das nossas
atividades da
placas de rede de at 100Mbps, apenas dois pares so utilizados, um para
semana.
transmitir sinais e outro para receber. Estes cabos utilizam conectores
chamados RJ-45 (do ingls Registered Jack). Observe a figura 61. Ela traz o RJ-
45 Fmea (que encontrado na placa de rede do computador ou notebook e
tambm nas tomadas) e o RJ-45 Macho, que fica nas extremidades do cabo.
Uma foto do conector RJ-45 Macho apresentada na figura 62. J na figura
63, o conector fmea apresentado.

Figura 61- A representao de um conector RJ-45 macho e fmea. Estes conectores so utilizados no
cabo par tranado, tanto UTP quanto STP.
Fonte: (STALLINGS, 2005)

90
Tcnico em Informtica
Competncia 03

Figura 62- A representao de um conector RJ-45 macho.


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6b/Re-45_crimped1.jpg

Figura 63- A representao de um conector RJ-45 Fmea, utilizado em tomadas.


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f3/RJ-45_female_unshielded.jpg

b) Cabo Coaxial

Voc sabia que cabos coaxiais tm este nome porque seus dois fios
compartilham o mesmo eixo (axial = eixo). Interessante no ?. A construo
destes cabos bem diferente. Observando a figura 64, voc pode perceber
que temos, na verdade, um fio dentro de outro. O cabo interno nico, ao
passo que o externo uma malha metlica que serve de condutor e barreira
contra interferncias. Entre um e outro h um isolante e por fora mais duas

91
Redes de Computadores
Competncia 03

camadas protegem todo o cabo. A figura 65 traz uma imagem com detalhes
deste cabo.

Figura 64- Cabo coaxial.


Fonte: (STALLINGS, 2005) CORRESPONDE FIGURA 7.7 NO LIVRO

Figura 65-Detalhes de um cabo coaxial.


Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/08/Coaxial_cable_cut.jpg

Este tipo de cabo muito usado em redes de tv por assinatura e tambm nas
redes com topologia em barramento. Para ligar uma mquina nele,
precisamos de um conector especial, e, se a mquina estiver distante de onde
passa o cabo principal, precisamos tambm de um cabo secundrio s para
cobrir esta distncia. Na figura 66 temos os conectores BNC. O conector no
formato de um T (BNC T) o mais comum para ligar uma mquina no cabo

92
Tcnico em Informtica
Competncia 03

principal, no caso de no ser a ltima mquina. A figura mais direita, mostra


um terminador. Este dispositivo colocado no final do cabo, para que esta
ponta no fique aberta, e serve para evitar que o sinal seja refletido de volta
no cabo quando atingir uma das pontas. A Figura 67 detalha o terminador e o
conector BNC T.

Figura 66- Conectores Bayone-Neill-Concelman (BNC) para cabo coaxial


Fonte: (STALLINGS, 2005)

Figura 67- Conectores Bayone-Neill-Concelman (BNC) para cabo coaxial. Note a presena do terminador
na foto, tanto do lado esquerdo (com a cor verde) j encaixado no conector BNC T quanto sozinho do
lado direito. No meio, o BNC T em outro detalhe.
Fonte:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5f/BNC-Technik.jpg

O cabo coaxial, pela maior resistncia a interferncias, admite distncias


maiores e mais estaes que o par tranado. Oferece tambm uma maior
capacidade, porm mais caro e sua instalao tem menos flexibilidade que
uma instalao com par tranado. Por isso, no tem sido utilizado
ultimamente para LANs, onde o par tranado e a fibra tica so mais comuns.

93
Redes de Computadores
Competncia 03

c) Fibra tica

Veja que interessante: O cabo de fibra tica feito de material transparente,


pois conduz o sinal na forma de luz, sendo capaz de transmitir a luz em curvas
por meio do fenmeno da reflexo. Sabe quando voc v um peixe dentro da
gua e ele parece estar mais perto da superfcie do que realmente est? Isto
acontece porque quando a luz passa de um meio para outro com densidade
diferente (como da gua para o ar), a luz muda de direo. Se ela passa de um
meio para outro o fenmeno a refrao. Porm, se uma fonte de luz
(lmpada, ou mesmo a luz do sol) estiver acima da gua, em um ngulo bem
aberto, voc poder v-la na superfcie da mesma. Este fenmeno a
reflexo. Este ltimo o utilizado nas fibras ticas, porque queremos que o
raio de luz permanea no canal e no escape. Portanto, construindo a fibra
com camadas de materiais com densidades diferentes e cuidadosamente
estudados, podemos fazer com que a luz permanea no mesmo caminho do
cabo atravs de inmeras reflexes, como voc pode ver na figura 68. O
ncleo transparente da fibra revestido por um material menos denso, de
modo que quando a luz chega ao limite entre os dois, com um ngulo aberto,
ela seja refletida de volta ao ncleo.

Figura 68- Propagao da luz numa fibra tica. Perceba que a camada mais densa (Cladding) reflete o sinal
de volta para a fibra.
Fonte: (STALLINGS, 2005)

H dois tipos bsicos de fibras ticas: monomodo e multimodo.

No tipo multimodo, os raios de luz podem atravessar a fibra em ngulos


diferentes. Os que entram com ngulos mais abertos (mais paralelos ao eixo
do cabo) fazem menos reflexes durante a travessia. Observe a figura 69 (a).

94
Tcnico em Informtica
Competncia 03

Estes raios chegam ao final do cabo primeiro que os outros, mesmo que os
dois tenham sado juntos no incio. Se o ncleo da fibra for de material
homogneo, ou seja, com densidade constante, a luz s se refletir quando
atingir o revestimento (figura 37). Este tipo o monomodo com ndice (de
densidade do material) de passo, porque h um passo ou uma diferena
abrupta da densidade do ncleo comparado ao revestimento. Se o ncleo
tiver sua densidade diminuda gradualmente medida que vai chegando
perto do revestimento, o raio de luz vai sendo desviado tambm
gradualmente. Isto melhora a transmisso porque como o centro do ncleo
mais denso, os raios que passam no meio viajam a uma velocidade menor. Os
raios que no esto bem centralizados, apesar de fazer um caminho mais
longo, percorrem a parte do ncleo menos densa, o que aumenta a velocidade
e compensa o caminho maior (figura 69 b). Este tipo chamado de
monomodo de ndice gradual. Nas LANs que utilizam fibras ticas este o
mais escolhido.

No tipo monomodo, a ideia reduzir ao mximo o ngulo de entrada da luz


no cabo, fazendo o ncleo bem mais fino (figura 69 c). Desta forma, apenas os
raios que esto perfeitamente alinhados com o eixo do cabo sero
transmitidos e, ento, a distoro encontrada no cabo multimodo evitada.
Este tipo de cabo muito utilizado em aplicaes de longas distncias (como
telefonia).

95
Redes de Computadores
Competncia 03

Figura 69- Propagao da luz numa fibra tica


Fonte: (STALLINGS, 2005)

A figura 70 mostra a constituio de uma fibra tica. Note que a fibra


revestida de Kevlar para dar resistncia ao cabo. Este o mesmo material
usado em coletes prova de balas.

A figura 71 mostra os conectores mais comuns. A figura 72 demonstra a foto


destes dois conectores.

96
Tcnico em Informtica
Competncia 03

Figura 70- Estrutura fsica de um cabo de fibra tica


Fonte: (STALLINGS, 2005)

Figura 71- Conectores para cabos de fibra tica


Fonte: (STALLINGS, 2005)

97
Redes de Computadores
Competncia 03

Figura 72- Conectores ST e SC respectivamente.


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c8/St-sc-fiber-connectors.jpg

Vamos comparar os cabos de fibra tica com os cabos metlicos que vimos
anteriormente?

Capacidade: a largura de banda da fibra tica muito maior que a dos


cabos metlicos. J foram demonstradas taxas de transferncia acima de 100
Gbps (G = giga = bilho) com cabos de mais de 10km de extenso.

Tamanho e peso: a fibra tica mais leve e fina.

Atenuao do sinal: muito menor.

Interferncia eletromagntica: as fibras ticas so simplesmente imunes a


este tipo de interferncia.

Segurana: por no sofrerem nem gerarem interferncia eletromagntica


e serem muito difceis de grampear, as fibras ganham tambm neste
quesito.

E no h desvantagens? H sim. Fibras ticas so bem mais caras, necessrio


profissionais mais especializados (com o valor da hora de trabalho bem mais
cara) para instalar. Alm disso, no permitem transmisso bidirecional,
portanto, para emitir e receber preciso ao menos um par de fibras.

d) Meios de Transmisso Sem Fio (Wireless)

98
Tcnico em Informtica
Competncia 03

Estes so os meios de transmisso que no utilizam condutores (fios). Eles


utilizam ondas eletromagnticas que se propagam no espao e no
necessitam de um meio fsico para serem transmitidos. Podem se propagar
inclusive no vcuo. o caso dos sinais de televiso e de rdio.

Essas ondas so geradas e tambm captadas atravs de antenas especiais. As


antenas, por sua vez, podem emitir as ondas em todas as direes (antenas
omnidirecionais) ou restringir a transmisso a uma s direo (antenas
unidirecionais). Conforme figuras 73 e 74.

Figura 73- Antena Omnidirecional


Fonte: (STALLINGS, 2005)

99
Redes de Computadores
Competncia 03

Figura 74- Antenas Unidirecionais


Fonte: (STALLINGS, 2005)

Quanto propagao, a onda eletromagntica pode ser transmitida por terra


entre antenas omnidirecionais, utilizando frequncias baixas. Com o mesmo
sistema, apenas aumentando a frequncia do sinal, podemos transmitir
atravs de grandes distncias utilizando a ionosfera do planeta para refletir as
ondas de volta ao solo. Fenmeno igual ao que vimos na fibra tica. A
ionosfera uma camada de ar menos densa e quando a onda a atinge com um
ngulo bem aberto refletida. Este fenmeno pode ser percebido durante
uma viagem, quando j longe da cidade conseguimos captar o sinal de uma
emissora de rdio AM.

Voc pode estar pensando... isso Fsica? Geografia? Computao? caro (a)
aluno (a), realmente necessria a integrao de vrias cincias para aquilo
que voc acha to simples, como o envio de uma atividade para que o EAD
funcione bem, por exemplo. Agora, voc est comeando a ter uma noo de
como tarefas muito complexas se escondem atrs de uma operao to
simples para os usurios.

A figura 75 resume estes mtodos de propagao. Nela, voc tambm pode


ver outro tipo de propagao: a chamada visada direta (figura mais direita),
que utiliza sinais de frequncia muito alta e antenas direcionais uma de frente

100
Tcnico em Informtica
Competncia 03

para a outra, sem obstculos. Quanto distncia alcanada na transmisso,


em qualquer caso vai depender da potncia do sinal. Quanto maior, mais
longe os dispositivos podem ficar.

Figura 75- Propagao de ondas eletromagnticas


Fonte: (STALLINGS, 2005)

As ondas eletromagnticas utilizadas para comunicao so classificadas em


ondas de rdio, micro-ondas e infravermelho, de acordo com as faixas de
frequncia. Ondas de rdio variam de 3 kHz a 1 GHz. De 1GHz at 300 Ghz so
as micro-ondas, ficando as infravermelhas na faixa de 300 GHz a 400 THz (T =
Tera). Acima disto, temos o espectro de luz visvel.

As ondas de rdio, como possuem frequncia mais baixa que as demais,


conseguem penetrar obstculos, como as paredes de um prdio, mais
facilmente. Podem ser transmitidas a longas distncias (usando a ionosfera).
Porm, sua faixa de frequncia (lembra da largura de banda?) de apenas
1GHz. Esta faixa adequada para transmisso de voz, que no requer uma
taxa alta de transmisso (bps), mas muito estreita para comunicao de
dados, porque necessrio dividir a faixa de frequncia para que vrios
dispositivos possam se comunicar ao mesmo tempo sem misturar as
mensagens e, nesta diviso, cada subfaixa ficaria muito estreita.

J as micro-ondas tm uma faixa de frequncia bem larga, so quase 300GHz,


permitindo boa taxa de transmisso nas subfaixas. Possui menos penetrao

101
Redes de Computadores
Competncia 03

em construo, em especial se utilizarmos a parte mais alta desta faixa. Com


antenas direcionais, consegue-se transmisso com baixa taxa de erros. Esta
faixa a utilizada para comunicaes em celulares, satlites e redes sem fio
(wireless).

As ondas infravermelhas, pela altssima frequncia, no conseguem atravessar


paredes e outros objetos. Por isso, s se prestam comunicao de curta
distncia. Um exemplo de uso so os controles remotos e comunicao de
computadores com perifricos, como impressoras, utilizando uma porta
chamada IrDA (Infrared Data Association).

3.4.2 Cabeamento Estruturado

At agora, estudamos sobre cabos de rede, fibra tica, equipamentos de


conexo, repetidores, hubs, switches, roteadores e toda a infraestrutura de
uma rede, seja de pequeno ou de grande porte. Porm, precisamos montar
esta rede, torn-la funcional. Quando falamos em montar uma rede, uma
srie de equipamentos so requeridos. So esses equipamentos que tornam
possvel a troca de dados entre dispositivos com o mnimo de perda de dados,
atenuao e interferncias.

Cabeamento Estruturado um conjunto de normas internacionais que regula


(cria normas, regras) a disposio organizada e padronizada de cabos, fios,
conectores, tomadas, condutes e dispositivos de transmisso para redes de
computadores, voz, imagem, controles prediais, residenciais, industriais e
telefonia atravs de um meio fsico padronizado. O Cabeamento Estruturado
permite que desktops, servidores, impressoras, telefones, switches, hubs,
Access Points, sistemas de alarmes, sistemas antifurto, sistemas de incndios
e roteadores sejam interligados em qualquer infraestrutura independente do
layout do prdio ou construo. Esse conjunto de normas possibilita
organizao, economia e uma maior gerncia sobre uma rede seja ela de 10
pontos ou uma imensa rede de uma fbrica ou de um Shopping Center.

102
Tcnico em Informtica
Competncia 03

A funo principal do cabeamento estruturado disponibilizar cabos em


todos os pontos dentro de uma empresa ou residncia (pontos de telefone e
de dados) e concentr-los em um ponto central. Este ponto central o local
onde ficaro os equipamentos como hub, switches, roteadores e Access Saiba mais:
Equipamentos
Points. O local que concentra todos os cabos chamado de Sala de Passivos: So
aqueles que no
Equipamentos, que deve abrigar os equipamentos ativos e passivos de toda a necessitam de
infraestrutura da rede. energia eltrica
para funcionar.
Exemplo: cabos,
Em algumas empresas, esta sala chamada de CPD Central de conectores, racks,
painis e tomadas.
Processamento de Dados (termo em desuso) ou Datacenter, algo como o Equipamentos
Ativos: So aqueles
centralizador de Dados. Grandes empresas gastam fortunas nos seus que necessitam de
Datacenters, com segurana, sistema contra incndio, geradores de energia, energia eltrica
para funcionar.
acesso biomtrico e sistemas de cmeras. Tudo isso porque l esto todos os Exemplo: Hub,
dados da empresa, toda a inteligncia, toda a infraestrutura que faz a Switches,
roteadores e Access
empresa funcionar. Points.

O Padro internacional de normas de Cabeamento Estruturado o


ANSI/TIA/EIA-568B. No Brasil corresponde a norma NBR 14565, publicada pela
ABNT (Associao Brasileira de Normas Tcnicas) em 2001. Quando o padro
seguido, anomalias como a figura 76 jamais sero vistas em uma empresa. Mdias Integradas
Conhea um dos
maiores
Datacenters do
Brasil:
http://www.youtub
e.com/watch?v=8y
W0cyvO_Cw
Conhea o
Datacenter do
Facebook:
http://www.youtub
e.com/watch?v=-
DRxqHrPrFw

Figura 76- Um cabeamento totalmente desestruturado


Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/Cable_closet_bh.jpg

103
Redes de Computadores
Competncia 03

Quando as normas so seguidas, o cabeamento se torna limpo e com um


visual agradvel, alm de qualquer cabo ser identificado e rapidamente
encontrado. (Figura 77)

Figura 77- Detalhe de um Datacenter com o uso do Cabeamento Estruturado.


Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/aa/Sdtpa_wmf-6.jpg

Na Sala de Equipamentos j citada ficam os Armrios de Telecomunicaes.


Normalmente o armrio de telecomunicaes um Rack metlico. Conforme
Figura 78. Os Racks tambm podem ser abertos, conforme Figura 79. Em
estruturas menores, voc provavelmente vai encontrar racks nas paredes,
chamados tambm de Racks de Distribuio (Figura 80).

104
Tcnico em Informtica
Competncia 03

Figura 78- Detalhe de um Datacenter. Racks que abrigam servidores e equipamentos de


redes.
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/aa/Sdtpa_wmf-6.jpg

105
Redes de Computadores
Competncia 03

Figura 79- Detalhe de um Datacenter. Um Rack Aberto.


Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ee/Cisco_Hall_Infnet.jpg

106
Tcnico em Informtica
Competncia 03

Figura 80-Um Rack de distribuio. Fica preso na parede e normalmente recebe apenas switchs e
patch panel.
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ea/Rack_distribution_box.jpg

Dois itens bsicos ficam abrigados dentro de um Rack, seja ele aberto ou
fechado: o dispositivo ativo, que ir fazer a rede funcionar, como um switch
(Figura 81), e um equipamento passivo que tem a funo de receber os cabos
e distribui-los pelas portas do Switch. Este equipamento o Patch Panel, ou
Painel de Conexo (Figura 82). Do mesmo jeito que se compra um Switch pela
quantidade de portas (8, 16, 24 e 48 portas), o Patch Panel tambm segue esta
lgica. Ento se compramos um Switch de 24 portas, tambm deveremos
comprar um Patch Panel de 24 portas.

107
Redes de Computadores
Competncia 03

Figura 81- Switch de 24 Portas. Nesta imagem temos dois. Note as abas laterais. So
utiliizadas para fixar no Rack.
Fonte:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/76/Switch_fastethernet_
dlink.jpg

Figura 82- Note a presena de 4 Patch Panels. Eles j esto fixados no Rack.
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/55/Panduit_Pan-
Net_Cable_Management_System_detail_2.JPG

108
Tcnico em Informtica
Competncia 03

Note que da frente do Patch Panel saem cabos que devem ser ligados ao
equipamento ativo da rede. Estes cabos so denominados de Patch Cord.
O cabo que normalmente utilizado na confeco de uma rede UTP
Categoria 5e ou o UTP Categoria 6a. O cabo sai de cada ponto (onde fica o
computador ou o telefone) e deve ser identificado atravs de etiquetas e
fixado na traseira do Patch Panel. necessrio utilizar uma ferramenta
chamada de Punch Down (Figura 83)

Do outro lado, onde fica o computador, fica uma tomada RJ-45 Fmea (figura
63) fixada na parede. Esta tomada ir receber o cabo que sai da placa de rede
do computador at a parede. Este cabo tambm conhecido como Patch Cord
(Figura 84).

Figura 83- PunchDown. Esta ferramenta utilizada tanto para prender o Cabo UTP na traseira
do Patch Panel, quanto para fazer o conector fmea da tomada RJ-45 Fmea.
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/70/Punchdown_tool.jpg

109
Redes de Computadores
Competncia 03

Figura 84- Detalhes de um Patch Cord.


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d5/Pkuczynski_RJ-45_patchcord.jpg

A situao que a figura 85 demonstra no deve ser seguida. Os cabos esto


indo diretamente para o Switch. Como vimos, o correto primeiro ir ao Patch
Panel. Uma das razes a de que o peso dos cabos pode danificar a porta do
equipamento.

110
Tcnico em Informtica
Competncia 03

Figura 85- Um exemplo de um erro comum. Cabos indo direto para o Switch.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4d/Rack_system3.jpg

No Rack existe um equipamento passivo chamado de Guia de Cabos, mas


conhecido popularmente de Organizador de Cabos (Figura 86) que tem a
funo de deixar os cabos organizados. Ele geralmente posicionado entre o
Switch e o Patch Panel.

Figura 86- Organizador de Cabos


Fonte: http://loja.awtec.com.br/imagens/awtec.com.br/produtos/718546.jpg

111
Redes de Computadores
Competncia 03

O Cabeamento pode seguir dois padres segundo a norma ANSI/TIA/EIA-


568B. Ele pode ser confeccionado sob o padro EIA/TIA 568A ou EIA/TIA 568B.
Esses padres explicam como os 8 fios do cabo UTP devem ser organizados
para serem encaixados no conector RJ-45 Macho (Figura 87 e Figura 88).

Figura 87- Padro 568-A. Um dos padres da norma. Ao fazer um cabo sob esta norma, as duas
pontas do cabo devem estar no mesmo padro.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/75/RJ-45_TIA-568A_Right.png

Figura 88- Padro 568-B. Um dos padres da norma. Ao fazer um cabo sob esta norma, as duas
pontas do cabo devem estar no mesmo padro.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ef/RJ-45_TIA-568B_Right.png

A figura 89 traz uma tabela que detalha a organizao destes cabos dentro do
cabo UTP. No existe regra que indique o que usar, se padro A ou B, porm o
padro mais popular o padro 568-A.

112
Tcnico em Informtica
Competncia 03

Figura 89- Disposio dos fios em cada um dos padres da norma.


http://pt.wikipedia.org/wiki/Crossover_%28cabo%29

O ato de fazer um cabo de rede chamado de Crimpar, uma palavra que


no existe na nossa lngua. Ela foi aportuguesada da ao de cravar
(Crimping) o cabo no conector. A Figura 90 demonstra a crimpagem com um
alicate de crimpar.

Figura 90- O Ato de crimprar um cabo de rede.


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bc/Alicate_crimpar.jpg

Fazer um cabo de rede no uma tarefa muito fcil, pois as oito conexes
tm que ter sido crimpadas corretamente dentro do conector RJ-45. Para
auxiliar nessa tarefa, existem testadores de cabos, como o da figura 91.

113
Redes de Computadores
Competncia 03

Figura 91- Testadores de cabo. Estes modelos so bem simples e s informam se o cabo est
corretamente crimpado nos conectores.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/04/Network_cable_tester.jpg

Existem outros tipos de testadores (figura 92) que certificam o cabo. Estes so
bem mais caros, porm eles so capazes de informar se o cabo tem o
comprimento correto, se est com problemas de conectividade e informam
dados como problemas com atenuao.

Figura 92 Certificadores de Cabo


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/26/Fn-SimpliFiberPro_11a_s.jpg

114
Tcnico em Informtica
Competncia 03

3.5 Projeto de Redes

Agora que j conhecemos alguns componentes do Cabeamento estruturado,


vamos aplicar a uma pequena estrutura? Observe a figura 93

Figura 93- Uma planta de um laboratrio de informtica.


Fonte: Produzido pelo autor

Vamos fazer o projeto do cabeamento estruturado para este laboratrio de


informtica ?

Primeiro passo: Onde ficar o rack? Vamos coloc-lo ao lado do quadro da


sala. Vamos supor que a sala tenha 3m de altura. Ento o rack ficar do lado
esquerdo da sala, no teto, conforme a figura 94.

115
Redes de Computadores
Competncia 03

Figura 94- Posicionamento do rack.


Fonte: Produzido pelo autor

Segundo passo: Medir os cabos. Aqui vai uma dica: sempre calcule com folga,
para no ter surpresa e faltar cabos, conectores e tomadas.

Temos 10 mquinas e o comprimento da sala tem 10m.

5 Mquinas esto do mesmo lado do rack. Ento, uma conta rpida seria:

5 Mquinas X 5m = 50m, mesmo sabendo que algumas mquinas esto mais


prximas e outras no fim da sala. Lembre-se ainda que o rack est a 3m de
altura. Ento, cada cabo vai subir mais 3m:

5 Mquinas X 3m = 15

Somando tudo: 50m (5 Mquinas) + 15m (Altura do Rack) = 65m

Mas, ainda falta o outro lado da sala. A conta seria a mesma, s que h 5
metros de distncia a mais que a largura da sala. Ento:

116
Tcnico em Informtica
Competncia 03

O Clculo para uma mquina seria:

5m (Largura da sala) + 10m (distncia) + 3 (Altura do rack) = 18m

5 Mquinas X 18m = 90m

Nossa primeira medio: 90 metros de Cabeamento Horizontal. Cabeamento


Horizontal ou Cabeamento Secundrio o cabeamento que sai da mquina
direto para o rack.

Agora, vamos calcular os Patchs cords.

No rack, a norma fala que um Patch Cord tem que ter no mnimo 1,5m. Ento
temos 10 mquinas x 1,5m = 15m.

Ainda falta calcular o Patch Cord que liga o computador direto na tomada na
parede. Este cabo tambm pode ter entre 1,5m e 3m. Essa folga para que o
usurio tenha a possibilidade de mudar o computador de local sem ter que
alterar o lugar da tomada. Vamos faz-lo com 3m. Ento so 10 mquinas X
3m = 30m.

No se perca :

90m (Cabeamento Horizontal) + 15m (Patch Cord do rack) + 30m (Patch Cord
do computador) = 135m de Cabo UTP Categoria 5e

Nosso primeiro nmero: 135m de Cabo UTP Categoria 5e

Obs: Uma caixa de Cabos UTP tem 180m. Ento vamos optar por comprar uma
caixa de cabos.

Terceiro passo: Clculo dos conectores.

117
Redes de Computadores
Competncia 03

Patch Cord do Rack = 2 Conectores RJ-45 Macho (um de cada lado).

10 Cabos X 2 Conectores = 20 conectores.

Patch Cord da mquina = 2 Conectores RJ-45 Macho (um de cada lado).

10 Cabos X 2 Conectores = 20 conectores

20 + 20 conectores = 40 Conectores RJ-45 Machos.

Como comum na hora de crimpar os cabos haver erros, sempre colocamos


uma folga de 10 a 20%.

Nosso segundo nmero: 50 conectores Rj-45 machos

Quarto Passo: Clculo das tomadas RJ-45 Fmea.

Esse fcil: Cada computador vai consumir uma tomada. Ento,

10 Computadores X 1 Tomada = 10 Tomadas RJ-45 Fmea.

Nosso terceiro nmero: 10 Tomadas RJ-45 Fmea de Sistema X.

Como no queremos quebrar as paredes para embutir o cabeamento (isto


torna o custo do projeto muito caro), usaremos tomadas padro Sistema X,
conforme a figura 95.

118
Tcnico em Informtica
Competncia 03

Figura 95- Tomadas Sistema X


Fonte: www.dicomp.com.br/foto/6838_1_g_canaleta-sistema-x-20-x10-
x2000-mm-branco-palha-tramontina.jpg

Como o nosso cabeamento ser externo, deveremos proteger nossos cabos


com canaletas de Sistema X, o mesmo utilizado para as tomadas externas.
Basta uma canaleta de cada lado da sala e uma passando por baixo do quadro
e subindo at o rack.

As canaletas so compradas em milmetros (em relao a largura). Para caber


os 5 cabos de cada lado da sala, uma canaleta de 100mm suficiente. Ento:

10m (um lado da sala) + 10m (outro lado da sala) + 5m (largura da sala) + 3m
(altura do rack) = 28m de canaleta.

Nosso quarto nmero: 30m de Canaleta Sistema X 100mm (foi arredondado,


ok?)

Vamos agora montar nosso rack. Como redes de computadores esto em


constante crescimento, no vale a pena comprar um switch pequeno. Pouco
tempo depois, aparecero novos pontos na sala como, por exemplo, o micro
do professor que no foi contemplado, ou pontos novos fora da sala ou ainda
os notebooks dos alunos que podem acessar diretamente de uma bancada
com pontos de redes ou ainda um acesso Wireless (via rede sem fio). Ento,
vamos sugerir um Switch de 24 portas. Seguindo nossos estudos, vamos
tambm adquirir o Patch Panel de 24 portas. No se esquea do organizador

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Redes de Computadores
Competncia 03

de cabos e vamos adicionar um novo componente, uma rgua eltrica,


conforme a figura 96.

Figura 96- Rgua Eltrica


Fonte: www.dicomp.com.br/foto/1962_1_g_regua-19-4-tomadas-para-rack-cabo-2-
80m-preto.jpg

Quase amos esquecendo... E o rack?

Bom, como uma pequena rede, vamos optar pelo rack de distribuio. Como
cada equipamento que ir ocupar o nosso rack ir ocupar um U, compraremos
um rack de 6Us de altura.

Nossos ltimos dados:

1 Rack de 6Us

1 Switch 24 Portas 100Mbps

1 Patch Panel 24 Portas

1 Guia de Cabos (Organizador de Cabos)

1 Rgua Eltrica de 5 tomadas.

Vamos resumir esse projeto na tabela 2, simulando um oramento para o


curso de informtica do dono desta sala. Os preos praticados nesta tabela so
fictcios.

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Tcnico em Informtica
Competncia 03

DESCRIO QUANTIDADE PREO

Caixa de Cabo UTP Cat. 5e 1 Caixa R$ 100,00

Conectores RJ-45 M 50 Unidades R$ 25,00

Tomadas RJ-45 F Sistema X 10 Unidades R$ 70,00

Canaletas 100mm Sistema X 30 Metros R$ 150,00

Rack 6Us 1 Unidade R$ 100,00

Switch 24 Portas 100Mbps 1 Unidade R$ 900,00

Patch Panel 24 Portas Cat 5e 1 Unidade R$ 120,00

Guia de Cabos 1 Unidade R$ 80,00

Rgua de 5 Tomadas 1 Unidade R$ 60,00

Mo de Obra - R$ 1.000,00

Total R$ 2.605,00

Tabela 2-Oramento simulado para curso de informtica


Fonte: o autor

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Redes de Computadores
Competncia 03

3.6 Resumo

Voc um guerreiro(a) ! Esta a nossa ltima reviso!!! Vamos l?

Dados precisam ser transformados em sinais eletromagnticos para a


transmisso.

A largura de banda, que define a taxa de transmisso, depende da faixa de


frequncia suportada pelo canal.

Atenuao, distoro e rudo podem atrapalhar a comunicao.

Os meios de transmisso guiados utilizam um condute fsico para o sinal.

Par tranado consiste em dois fios isolados e enrolados. So usados para


comunicao de voz e dados.

Cabos coaxiais consistem em um condutor central e outro ao seu redor, que


funciona como uma blindagem. So usados em redes de TV e LANs padro
Ethernet.

Cabos de fibra tica so meios transparentes e transmitem sinais em forma de


luz. Tm alta taxa de transferncia e so imunes a interferncias.

Transmisso sem fio usam ondas eletromagnticas e no usam meios fsicos.

Ondas eletromagnticas so classificadas como ondas de rdio, micro-ondas e


infravermelho.

Cabeamento estruturado um conjunto de normas internacionais que regula


a disposio de cabos, conectores, tomadas, condutes e dispositivos de
transmisso.

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Tcnico em Informtica
Competncia 03

A norma internacional que regula o cabeamento estruturado a


ANSI/TIA/EIA-568B.

A Sala de equipamentos o local onde fica o Armrio de Telecomunicaes,


que abriga os componentes ativos e passivos da rede.

O Rack o componente que abriga os equipamentos de rede.

Switch, Patch Panel, Guia de Cabos e Rgua Eltrica so equipamentos que


ficam dentro do Rack.

Os racks podem ser abertos, fechados e de distribuio.

Os cabos sob a norma podem ter dois padres de construo: 568A ou 568B.

Os cabos podem ser testados atravs de um aparelho chamado Testador de


Cabos.

Certificadores de cabos so aparelhos mais sofisticados que medem a


eficincia de um cabo.

Patch Cord o nome do cabo que liga o Patch Panel ao Switch.

Enfim, aprendemos a fazer um pequeno projeto de cabeamento estruturado


sob as normas internacionais.

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Redes de Computadores
REFERNCIAS

FOROUZAN, Behrouz A. Comunicao de Dados e Redes de Computadores. 4


ed. So Paulo. McGrawHill Brasil, 2008.

WEBER, Taisy S. Tolerncia a falhas: conceitos e exemplos. Universidade


Federal do Rio Grande do Sul, 2001. Disponvel em: < www.inf.ufrgs.br/~taisy/
disciplinas/textos/ConceitosDependabilidade.PDF>. Acesso em: jul. 2009.

STALLINGS, William. Redes e Sistemas de Comunicao de Dados: teoria e


aplicaes corporativas. 5 ed. Rio de Janeiro. Elsevier, 2005.

FOROUZAN, Behrouz A. Comunicao de Dados e Redes de Computadores. 4


ed. So Paulo. McGrawHill Brasil, 2008.

FOROUZAN, Behrouz A. Comunicao de Dados e Redes de Computadores. 5


ed. So Paulo. McGrawHill Brasil, 2008.

PETERSON, Larry L. e Davie, Bruce S. Redes de Computadores. Traduo da 3


ed. Rio de Janeiro. Elsevier, 2004.

STALLINGS, William. Redes e Sistemas de Comunicao de Dados: teoria e


aplicaes corporativas. 5 ed. Rio de Janeiro. Elsevier, 2005.

FERNANDES, Dailson. Sistemas Operacionais. 1 ed. Recife. ETEC.

DHCP, Guia Completo - www.esli-nux.com/2012/07/dhcp-guia-completo.html


, Acessado em Outubro de 2013.

Como funciona o DHCP - http://softwarelivre.org/andre-ferraro/blog/redes-o-


que-e-e-como-funciona-um-servidor-dhcp , acessado em Outubro de 2013.

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Tcnico em Informtica
MINICURRCULO DO PROFESSOR

Graduado em Anlise de Sistemas, Ps-Graduado em Redes de Computadores


pela Universidade Catlica de Pernambuco, Administrador de Sistemas e
Analista de Segurana, Certificado RHCSA, RHCE, LPI-1, LPI-2, Linux
Administrator for SUSE Linux Enterprise, IBM TSM Deployment, IBM System X
e ITIL v3. Professor Universitrio na Unibratec - Unio Brasileira dos Institutos
de Tecnologia em Recife - PE e Professor de Ensino a Distancia pela Secretaria
de Educao do Estado de Pernambuco.

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Redes de Computadores

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