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PROF.

MIGUEL RIVERA M

GUIA DE MATERIA N 3

ASIGNATURA : FIISCA MECANICA

TEMA : TIPOS DE MOVIMIENTO

Movimiento rectilneo
Se denomina movimiento rectilneo, cuando su trayectoria es una lnea recta.

En la recta situamos un origen O, donde estar situado un observador, que medir


la posicin del mvil x en el instante t. Las posiciones sern positivas si el mvil
est a la derecha del origen y negativas si est a la izquierda del origen.

Posicin

La posicin x del mvil se puede relacionar con el tiempo t mediante una funcin
x=f(t).

Desplazamiento
Supongamos ahora que en el tiempo t, el mvil se encuentra en posicin x, ms
tarde, en el instante t' el mvil se encontrar en la posicin x'. Decimos que mvil
se ha desplazado Dx=x'-x en el intervalo de tiempo Dt=t'-t, que va desde el
instante t al instante t'.

Velocidad

La velocidad media entre los instantes t y t' est definida por

Para determinar la velocidad en el instante t, debemos hacer el intervalo de tiempo


Dt tan pequeo como sea posible, en el lmite cuando Dt tiende a cero.
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Pero dicho lmite es la definicin de derivada de x con respecto del


tiempo t.

Aceleracin

En general, la velocidad de un cuerpo es una funcin del tiempo. Supongamos


que en un instante t la velocidad del mvil es v, y en el instante t' la velocidad del
mvil es v'. Se denomina aceleracin media entre los instantes t y t' al cociente
entre el cambio de velocidad Dv=v'-v y el intervalo de tiempo en el que se ha
tardado en efectuar dicho cambio, Dt=t'-t.

La aceleracin en el instante t es el lmite de la aceleracin media cuando el


intervalo t tiende a cero, que no es otra cosa que la definicin de la derivada de
v.

Dada la velocidad del mvil hallar el desplazamiento

Si conocemos un registro de la velocidad podemos calcular el desplazamiento x-x0


del mvil entre los instantes t0 y t, mediante la integral definida.

El producto v dt representa el desplazamiento del mvil entre los instantes t y t+dt,


o en el intervalo dt. El desplazamiento total es la suma de los infinitos
desplazamientos infinitesimales entre los instantes t0 y t.
En la figura, se muestra una grfica de la velocidad en funcin del tiempo, el rea
en color azul mide el desplazamiento total del mvil entre los instantes t0 y t, el
segmento en color azul marcado en la trayectoria recta.
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Hallamos la posicin x del mvil en el instante t, sumando la posicin inicial x0 al


desplazamiento, calculado mediante la medida del rea bajo la curva v-t o
mediante clculo de la integral definida en la frmula anterior.

Dada la aceleracin del mvil hallar el cambio de velocidad

Del mismo modo que hemos calculado el desplazamiento del mvil entre los
instantes t0 y t, a partir de un registro de la velocidad v en funcin del tiempo t,
podemos calcular el cambio de velocidad v-v0 que experimenta el mvil entre
dichos instantes, a partir de un registro de la aceleracin en funcin del tiempo.

En la figura, el cambio de velocidad v-v0 es el rea bajo la curva a-t, o el valor


numrico de la integral definida en la frmula anterior.
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Conociendo el cambio de velocidad v-v0, y el valor inicial v0 en el instante t0,


podemos calcular la velocidad v en el instante t.
Resumiendo, las frmulas empleadas para resolver problemas de movimiento
rectilneo son

Movimiento rectilneo uniforme


Un movimiento rectilneo uniforme es aqul cuya velocidad es constante, por
tanto, la aceleracin es cero. La posicin x del mvil en el instante t lo podemos
calcular integrando

o grficamente, en la representacin de v en funcin de t.

Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, por lo que las ecuaciones
del movimiento uniforme resultan
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Movimiento rectilneo uniformemente acelerado


Un movimiento uniformemente acelerado es aqul cuya aceleracin es constante.
Dada la aceleracin podemos obtener el cambio de velocidad v-v0 entre los
instantes t0 y t, mediante integracin, o grficamente.

Dada la velocidad en funcin del tiempo, obtenemos el desplazamiento x-x0 del


mvil entre los instantes t0 y t, grficamente (rea de un rectngulo + rea de un
tringulo), o integrando

Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, quedando las frmulas del
movimiento rectilneo uniformemente acelerado ms simplificadas.
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Movimiento de cada de los cuerpos


En este programa se van a estudiar las ecuaciones del movimiento rectilneo
uniformemente acelerado , y en concreto el movimiento de cada de los cuerpos
bajo la aceleracin de la gravedad.

Si bien, es un tema que se estudia a lo largo de todos los cursos de Fsica, desde
los ms elementales, persisten algunas dificultades y en concreto aquellas que
confunden la posicin del mvil con espacio recorrido.

Se ha de insistir, que las magnitudes cinemticas tienen carcter vectorial, incluso


en el movimiento rectilneo, y que para describir un movimiento se han de seguir
los siguientes pasos:

1. Establecer el sistema de referencia, es decir, el origen y el eje a lo largo del


cual tiene lugar el movimiento
2. El valor y signo de la aceleracin
3. El valor y el signo de la velocidad inicial
4. La posicin inicial del mvil
5. Escribir las ecuaciones del movimiento
6. A partir de los datos, despejar las incgnitas

Un cuerpo es lanzado desde el techo de un edificio de altura x0 con velocidad v0,


determinar las ecuaciones del movimiento, la altura mxima y el tiempo que tarda
el cuerpo en alcanzar el origen.
En primer lugar, establecemos el origen y la direccin del movimiento, el eje X.
Despus, los valores de la posicin inicial y los valores y signos de la velocidad
inicial, y de la aceleracin, tal como se indica en la figura. Resultando las
siguientes ecuaciones del movimiento.
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Cuando alcanza la altura mxima la velocidad del mvil es cero. De la ecuacin de


la velocidad, se obtiene el tiempo que transcurre desde que se lanza hasta que
llega a dicha posicin. El tiempo transcurrido se sustituye en la ecuacin de la
posicin, obtenindose la mxima altura que alcanza el mvil medida desde el
suelo.
El tiempo que tarda en llegar al suelo, se obtiene a partir de la ecuacin de la
posicin, poniendo x= 0, y resolviendo una ecuacin de segundo grado.
Nota: como podr comprobar el lector, la solucin del problema es independiente
de la situacin del origen. Si colocamos el origen en el punto de lanzamiento, la
posicin inicial x0 es cero, pero el suelo se encuentra en la posicin -x0 respecto
de dicho origen, resultando la misma ecuacin. La altura mxima se
calcula ahora desde el techo del edificio, no desde el origen.

Signo de la aceleracin:

Si el eje X apunta hacia arriba la aceleracin de


la gravedad vale a=-g g=9.8 m/seg2

g = 980 cm/seg2

Signo de la velocidad inicial:

Si el eje X apunta hacia arriba y el cuerpo es


inicialmente lanzado hacia arriba el signo de la
velocidad inicial es positivo, en caso de ser
lanzado hacia abajo el signo es negativo

Situacin del origen:

Se acostumbra a poner en el origen, en el punto


en el que es lanzado el mvil en el instante
inicial. Esto no tiene que ser siempre as, si un
cuerpo es lanzado desde el techo de un edificio
podemos situar el origen en el suelo, la posicin
inicial del mvil correspondera a la altura del
edificio h.

Si situamos el origen en el techo del edificio y


lanzamos el mvil desde el suelo, la posicin
inicial sera -h.
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