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Dans le cas de systmes ponctuels on peut dire quun systme n1 est en mouvement par rapport un
systme n2 si la distance qui les spare varie au cours du temps.
Dans le cas de systmes solides, on peut dire quun systme n1 est en mouvement par rapport un
systme n2 si au moins un point du systme n1 est en mouvement par rapport un point du systme
n2 (cest dire sil y a une variation de distance au cours du temps entre au moins un point du systme
n1 et un point du systme n2).
Inversement:
un point est immobile par rapport un autre si leur distance reste constante au cours du temps.
un solide est immobile par un autre si les distances entre tous leurs points restent constantes au
cours du temps.
Il y a rciprocit:
Si le systme n1 est immobile par rapport au systme n2 alors le systme n2 est aussi immobile
par rapport au systme n1.
Si le systme n1 est en mouvement par rapport au systme n2 alors le systme n2 est aussi en
mouvement par rapport au systme n1.
Exemples
Si deux trains roulent la mme vitesse, dans le mme sens sur des voies parallles alors leur
distance ne varie pas on peut donc dire quils dont immobiles lun par rapport lautre.
Si une bille est lche au dessus dune table alors la distance entre les deux diminue on peut donc
dire que la bille en mouvement par rapport la bille mais on peut aussi dire que la table est en
mouvement par rapport la bille.
Un parent, assis sur un banc, observe son enfant sur un tourniquet. Lenfant tourne en mme
temps que le tourniquet donc la distance entre lenfant et le parent alternativement augmente
puis diminue, lenfant est en mouvement par rapport au parent et le parent est en mouvement par
rapport lenfant.
Remarque
Dcrire le mouvement dun systme n1 par rapport au mouvement dun systme n2 revient choisir le
systme n2 comme rfrentiel.
Mouvement uniforme
Dfinition
Un mouvement est dit uniforme pour systme dont la vitesse reste constante au cours du temps.
Exemples
Une voiture qui roule une fixe de 60 km/m sur une portion de route a un mouvement uniforme
(que cette route soit droite ou non)
un satellite qui tourne autour de la Terre une vitesse constante possde un mouvement uniforme.
Mouvement acclr
Dfinition
Un systme possde un mouvement acclr si sa vitesse est croissante (elle augmente tout au long de
la portion de trajectoire considre)
Exemples
Lors de la premire phase dune course de 200 m un athlte va de plus en plus vite et possde un
mouvement acclr.
Lors de la chute d un objet celui-ci gagne de la vitesse donc son mouvement est acclr.
Un systme est anim dun mouvement ralenti si sa vitesse est dcroissante (elle diminue tout au long
de la portion de trajectoire considre)
Exemples
un objet lanc en lair perd de la vitesse tout au long de la phase de monte, il possde donc un
mouvement ralenti.
une voiture qui freine diminue sa vitesse, la phase de freinage correspond donc un mouvement
ralenti.
Dcrire un mouvement
Dcrire un mouvement consiste indiquer ses principales caractristiques
la trajectoire du systme (si elle possde une forme particulire rectiligne, circulaire, courbe etc)
la vitesse du systme et ses variations (on doit en particulier prciser si le mouvement est uniforme,
acclr ou ralenti).
Exemples
un objet lch est en chute libre, il tombe en ligne droite et accrot sa vitesse, son mouvement est
donc rectiligne acclr.
le centre de la lune dcrit un cercle vitesse constante autour de la Terre, son mouvement est
donc circulaire uniforme
La vitesse
Calculer une vitesse moyenne
La vitesse est une grandeur associe au mouvement de tout systme, elle indique avec quelle rapidit sa
position spatiale varie.
Elle est note v ou V avec ventuellement le nom du systme ou une lettre le reprsentant not en indice
ou entre parenthses.
Si un systme se dplace dune distance d au cours dune dure t alors la vitesse moyenne pour ce
dplacement correspond au rapport de la distance par la vitesse ce qui peut tre traduit par la formule
suivante:
v = d / t
Il est possible dutiliser toute combinaison dunit de distance et de temps mais les plus frquentes sont:
une distance en mtre (m), une dure en seconde (s) et une vitesse en mtre par seconde (m/s ou
m.s -1 )
une distance en kilomtre (km), une dure en heure (h) et une vitesse en kilomtre par heure (km/h
ou km.h -1 )
Exemple
t= 2 s
v = d / t
v = 10/2
v= 5 m/s
Notre mouche a donc une vitesse moyenne de 5 m/s
d = v.t
En utilisant cette formule il faut veiller utiliser des units cohrentes entre elles. Par exemple si la vitesse
est en kilomtre par seconde alors la dure doit tre exprime en seconde et le rsultat sera une distance
exprime en mtre.
Exemple
Si une voiture roule une vitesse moyenne de 60 km/h pendant 30 minutes alors
v = 60 km/h
t = 30 exprimer en heure pour quil ai cohrence avec lunit de vitesse.
t = 0,5 h
d = v.td = 60.0,5
d = 30 m
La voiture parcourt une distance de 30 m.
t = d / v
Dans cas cas aussi il faut veiller la cohrence des units. Si par exemple la vitesse est m par heure alors la
distance doit tre en mtre et la dure calcule sera en heure.
Exemple
Ces vitesses sont dites instantanes et peuvent fluctuer au cours du mouvement, elles peuvent au cours
de certaines phases du mouvement prendre des valeurs trs suprieures ou infrieures. On peut
cependant dduire que si un systme possde une vitesse moyenne v au cours dun mouvement alors sa
vitesse instantane au minimum atteint voire dpass cette valeur v.
Par ailleurs dans le cas particulier dun mouvement uniforme la vitesse instantane reste constante et
possde la mme valeur que la vitesse moyenne. Il est donc possible de la calculer avec la relation v =
d/t.
Vitesse et rfrentiel
La vitesse dun systme dpend du rfrentiel choisi. En changeant de rfrentiel la valeur de la vitesse
peut:
augmenter
diminuer
sannuler
Exemples
une voiture roule avec une vitesse de 50 km/h dans le rfrentiel terrestre et son conducteur
possde la mme vitesse mais dans le rfrentiel de la voiture me conducteur est immobile et a
donc une vitesse nulle.
un archer monte un cheval qui se dplace a une vitesse de 18 km/h (ce qui quivaut 5 m/s) dans le
rfrentiel terrestre, il tire vers lavant, puis vers larrive des flches ayant toutes une vitesse de
20 m/s dans le rfrentiel du cheval. Dans le rfrentiel terrestre les flches tires vers lavant ont
une vitesse 25 m/s tandis que celles tires vers larrire ont une vitesse de 15 m/s
Conversion
La vitesse est une grandeur compose (rapport de deux grandeurs lmentaires que sont une distance et
un temps) il nest donc pas possible de la convertir en utilisant simplement un tableau de conversion ou en
utilisant lquivalence prfixe puissances de dix.
Pour la convertir il faut la considrer comme le rapport dune distance par une dure.
Units de vitesse les plus utilises tant le mtre par seconde et le kilomtre par heure la plupart des
conversions de vitesse se feront de lune lautre de ces units.
On recalcule la vitesse:
v = (72.103)/3600
v = 20 m/s
On peut dmonter que cette conversion se fait en multipliant la valeur de la vitesse par un facteur 3,6
Vitesse et clrit
Dans cas des ondes ou il ny a globalement pas de dplacement de matire on utilise plutt le terme de
clrit pour dsigner la vitesse de propagation.
Dautres mthodes pour calculer une vitesse
En terminale S on montre quun bilan de force permet de dterminer lacclration dun systme
qui elle-mme permet dduire la vitesse.
Lexpression de lnergie cintique (vue au collge) fait intervenir la vitesse (Ec=.m.c2). Il est donc
possible trouver la vitesse dun systme partir de son nergie cintique.