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Los ejes principales de inercia son rectas formados por vectores propios del
tensor de inercia.
0 0 cos
= (cos cos cos ) ( 0 0 ) (cos ) = (cos )2 + (cos )2 + (cos )2
0 0 cos
Donde , , son los ngulos que forma con los ejes principales de inercia.
La razn de que el giro alrededor de un eje principal sea tan simple se debe
a que, cuando un slido gira alrededor de uno de sus ejes principales, el momento
angular L y la velocidad angular son vectores paralelos por estar ambos
alineados con una direccin principal:
= =
Se observa que los productos de inercia del cuerpo con respecto a los ejes
x, y y z deben ser iguales a cero. stos ejes x, y y z son los ejes principales
de inercia del cuerpo en O.
Este tipo de mtodo, como todos los numricos, est pensado para ser
usado en computadoras, permitiendo resolver ecuaciones diferenciales asociadas
a un problema fsico sobre geometras complicadas.
Debido a que los problemas estn definidos sobre un dominio continuo, las
ecuaciones que rigen un problema (exceptuando las condiciones de contorno),
son vlidas tanto en todo el dominio como en cualquier parte de l. Esto permite
idealizar el dominio a travs de regiones de tamao finito (elementos),
interconectados de diferente forma y tamao. Esta manera, al discretizar; se
introducen ciertas aproximaciones (Por ejemplo: Corte de las esquinas, lneas
curvas por rectas, elementos curvos por planos, etc.); arrojando un numero
suficiente de elementos de distinto orden, se podr reproducir el dominio tan
aproximadamente cuanto deseemos.