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Mdulo COMPLEMENTARIO
Materia NUEVAS TECNOLOGAS APLICADAS
Asignatura Cdigo 804064 MODELIZACIN 3D
Curso: Cuarto
Carcter: Optativo
Perodo de imparticin: 2 SEMESTRE
Carga Docente: 6 ECTS
Descriptor:
Esta asignatura aborda el estudio de las Tcnicas de modelado 3D aplicadas a la animacin para
el entretenimiento, el diseo objetual y el diseo de videojuegos. Mediante ella, el estudiante
adquiere la capacidad para manejar diferentes tcnicas de modelado 3D, tales como el modelado
con NURBS y paramtrico, el modelado de alta poligonizacin, el modelado con baja
poligonizacin y mapas de normales. Dota al estudiante de los conocimientos del modelado para
la fabricacin 3D, as como de la texturizacin, shaders y soluciones de representacin final
(render).
OBJETIVOS
Objetivos generales
OG.16. Utilizar y aplicar las herramientas informticas en la documentacin del examen y
en los tratamientos de conservacin y restauracin.
OG. 17. Comprometerse con el autoaprendizaje como instrumento de desarrollo y
responsabilidad profesional
OG. 18. Desarrollar la capacidad innovadora
1
Objetivos especficos
COMPETENCIAS
Competencias generales:
CG1 Capacidad de organizacin, planificacin y ejecucin en el rea de la conservacin y
restauracin.
CG3 Poseer un razonamiento crtico y autocrtico.
CG4 Desarrollar la capacidad de anlisis y sntesis.
Competencias especficas:
CE6 Adquirir las destrezas propias de la prctica artstica. Aplicar tecnologas especficas para
utilizar las herramientas apropiadas en los lenguajes artsticos propios.
CE9 Documentar el bien cultural a partir del dominio de las fuentes documentales y/o
historiogrficas. Conocer a nivel bsico la metodologa cientfica, la investigacin de las fuentes, el
anlisis y la interpretacin y sntesis.
CE11 Conocer los tratamientos de conservacin curativa y de restauracin del patrimonio cultural
y evaluar, determinar y realizar los tratamientos especficos. Documentar los tratamientos de
conservacin-restauracin de los bienes culturales.
CE14 Realizar proyectos de conservacin-restauracin de conjuntos de objetos, planificando las
intervenciones. Capacidad de ejecutar la intervencin directa en los mismos as como su
supervisin tcnica.
Competencias especficas:
CT1 Capacidad de bsqueda de informacin bibliogrfica, bases de datos y recursos online y su
anlisis, interpretacin, sntesis y transmisin.
CT2 Trabajar y colaborar en un equipo de carcter interdisciplinar con otras profesiones
vinculadas con los bienes patrimoniales.
2
CT3 Fomentar el trabajo y el aprendizaje autnomos para abordar las necesidades especficas de
cada situacin.
CT4 Capacidad para elaborar informes tcnicos.
CT5 Capacidad para poder expresarse en pblico con el apoyo de los medios audiovisuales
habituales.
CONTENIDOS
METODOLOGA
3
Actividad Formativa
Cronograma
Las actividades que los estudiantes han de realizar a lo largo del curso se expondrn por el
profesor al comienzo de ste.
4
EVALUACIN
Evaluacin del trabajo del estudiante tutelado por el profesor (evaluacin continua a travs
de la asistencia y participacin en el aula): 10-30% del total
Evaluacin de los conocimientos a travs de los trabajos realizados (trabajo autnomo en
el taller o laboratorio del estudiante): 40-70% del total.
Evaluacin de los conocimientos adquiridos a travs de pruebas (correccin realizada por
el profesor en exmenes, tutoras y controles): 10-30% del total.
BIBLIOGRAFA
Bibliografa bsica
5
KELLER, E. Introducing ZBrush (3rd Revised edition). John Wiley & Sons Inc.
MEDIAactive. Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prcticos. Marcombo.
MEDIAactive. Manual de 3DS Max 2013. Marcombo.
REYES, A. AutoCAD 2012 (Manual Imprescindible). Ed. Anaya Multimedia, 2011.
SIDDI, F. Grafica 3D con Blender. Ed. Apogeo, 2010.
VAUGHAN, W. Modelado digital. Anaya Multimedia, 2012.