Sunteți pe pagina 1din 14

Anlise estatstica no basquetebol de base

Anlise estatstica no basquetebol de base: perl do


Campeonato Paranaense de Basquetebol masculino Sub-17
CDD. 20.ed. 796.32 Felipe CANAN* *Centro de Cincias
Humanas, Educao
http://dx.doi.org/10.1590/1807-55092015000200289 Jos Carlos MENDES* e Letras, Universidade
Rogrio Vaz da SILVA* Estadual do Oeste do
Paran.

Resumo
Tem-se como objetivo geral, descrever como se d a dinmica de jogos de basquetebol de base. Especica-
mente, buscou-se entender quais os indicadores estatsticos signicativos para a conquista da vitria no jogo
e na competio de uma maneira geral e em jogos equilibrados, normais e desequilibrados; qual a inuncia
do indicador ecincia individual e coletiva para o resultado nal de jogo e competio; e qual a relao do
momentum do jogo com os mesmos resultados. Como metodologia, utilizou-se a pesquisa descritiva quanti-
tativa, tendo como instrumento, planilha de anlise estatstica construda especicamente para a pesquisa. O
tratamento dos dados se deu atravs de estatstica descritiva e inferencial. Resultados encontrados: arremessos
de dois pontos tentados, arremessos de dois pontos convertidos, porcentagem de acerto de dois pontos, total
de pontos feitos, porcentagem de acerto total, rebotes defensivos, rebotes totais e assistncias foram consi-
derados signicativos para obteno da vitria no jogo. Os mesmos indicadores, acrescidos de lances livres
tentados foram coincidentes em jogos equilibrados, normais e desequilibrados. Arremessos de dois pontos
tentados, arremessos de dois dois pontos convertidos, porcentual de acerto de dois pontos, porcentagem de
acerto total e rebotes ofensivos foram signicativos para obteno de vitria na competio. Equipes que
venceram o jogo e competio apresentaram ecincia coletiva superior s demais. Uma mdia de quatro
jogadores por equipe apresentou ecincia individual superior mdia de ecincia individual da equipe e da
competio. O segundo e ltimo quartos apresentaram-se mais relevantes para obteno da vitria no jogo e
na competio. Como concluso, entende-se que a anlise estatstica uma fonte importante de informaes
sobre um jogo de basquetebol, podendo oferecer subsdios relevantes a pesquisadores e comisses tcnicas.

PALAVRAS-CHAVE: Scouting; Indicadores de jogo; Ecincia; Momentum.

Introduo
Consideraes a respeito da De Rose Junior et al.3 relatam que a anlise de
anlise estatstica em jogo pode ser realizada in loco, ou seja, durante o
modalidades esportivas coletivas prprio jogo, em tempo real, ou posteriormente,
atravs da coleta dos dados em gravaes (vdeos)
Para se conhecer as caractersticas que definem dos jogos. Tais processos de observao ou anlise,
uma modalidade esportiva coletiva, alguns pro- dependendo de seus objetivos, mtodos e trabalho
cedimentos podem ser adotados. Para alm dos com os dados obtidos, podem ser divididos em anli-
elementos puramente tcnicos, tticos ou fsicos, se estatstica e scouting, sendo este mais complexo
que se apresentam incompletos para a descrio de de ser realizado em tempo real.
comportamentos de jogo, existe a anlise de jogo, O scouting, que significa explorar, verificar
que permite no apenas observar a dinmica do jogo ou examinar, busca detectar variaes e aspectos
em si (jogadores e equipes), mas tambm englobar subjetivos do jogo, ou seja, busca identificar os
diferentes fases de um processo, que abrange obser- acontecimentos do jogo de maneira qualitativa,
vao, registro e interpretao dos dados1-2. compreendendo as condies para a realizao das

Rev Bras Educ Fs Esporte, (So Paulo) 2015 Abr-Jun; 29(2):289-302 289
Canan F, et al.

aes. A esta anlise subjetiva/qualitativa (scouting), Uma vez que o desempenho no jogo somente
soma-se a anlise estatstica, objetiva/quantitativa, pode ser obtido, mais ou menos precisamente,
oferecendo um resultado mais aprofundado, completo atravs da anlise do prprio jogo, alguns mtodos
e complexo sobre os acontecimentos do jogo4. podem se apresentar respectivamente mais ou menos
J a anlise estatstica propriamente dita e pensada funcionais, como j visto, sempre tendo em vista a
sob sentido estrito, independente do scouting, minimizao do desconhecimento a respeito das ca-
traduz-se pelo retrato exclusivamente numrico do ractersticas da modalidade praticada e do contexto
jogo, focando-se sobre a quantidade e no qualidade em que est sendo praticada.
de ocorrncias de determinadas aes. uma quan- Segundo De Rose Junior et al.3, O conheci-
tificao ordenada de aes aleatrias, transformadas mento das caractersticas que definem qualquer mo-
em significados para o jogo, sem preocupao com dalidade esportiva e a anlise dos tipos de exigncias
as condies em que as mesmas ocorrem3,5. competitivas so imprescindveis para se progredir,
Estas aes de jogo, quando se trata de anlise aperfeioar e elaborar programas de preparao e trei-
estatstica, so denominadas indicadores de jogo, e namento apropriados nos esportes coletivos (p.125).
representam um conjunto das principais aes tcnico- Dessa forma, segundo os mesmos autores, quanto
tticas observveis e mensurveis, realizadas por cada mais especfico o conhecimento das caractersticas
jogador e pela equipe dentro da partida2-3,5. Ou seja, a da prpria equipe, dos adversrios e consequen-
anlise no realizada de maneira descontextualizada, temente da dinmica dos padres de competio
como acontece em testes especficos, mas sim, de na modalidade esportiva praticada e no contexto
maneira a verificar aspectos tcnicos, tticos e fsicos em que a mesma ocorre (faixa etria, tipo e nvel
para retratar as situaes competitivas reais2 e fornecer de campeonato, interclubes ou interselees, etc.),
padres de comportamentos/acontecimentos. maiores as condies de acerto nas tomadas de
Esses indicadores de jogo, ainda, no so coletados deciso dentro (jogadores) e fora (treinadores) de
e tratados de maneira aleatria. Ainda que aconteam quadra, uma vez que se diminuem as possibilidades
de maneira aleatria durante um jogo, so obtidos, de imprevisibilidade de jogo.
tabulados e tratados de maneira organizada e tcnica. Esta diminuio da imprevisibilidade se d jus-
Para tanto, alm da coleta de indicadores especficos e tamente porque o processo de tomada de deciso
pr-determinados para cada anlise, exige-se, median- envolve, antes de tudo, o conhecimento do jogador/
te mtodos e/ou clculos especficos, o tratamento treinador a respeito da modalidade praticada, bem
estatstico posterior, realizado sob o ponto de vista como, a capacidade de percepo e interpretao da
matemtico (estatstica descrita ou inferencial), com situao posta. Dessa forma, quanto maior o conhe-
intuito de encontrar-se a significncia dos dados e cimento a respeito no apenas da lgica interna da
de se traar uma relao dos nmeros com os acon- modalidade, mas tambm do comportamento ttico
tecimentos do jogo, para somente ento, ter-se con- da prpria equipe e do adversrio, menor o nmero
dies de estabelecer ou indicar perfis ou padres de de variveis para que seja dirigida a ateno em cada
acontecimentos e de comportamento/atuao de cada situao, uma vez que j se conhece de antemo
jogador, de cada equipe e de diferentes competies. determinados comportamentos-padres e, dentre
Obviamente, por mais sofisticadas que sejam as eles, aqueles que so mais relevantes7. Dessa forma,
anlises de jogo, estes procedimentos e seu avano o jogo no perde seu carter de imprevisibilidade,
tecnolgico ainda no do conta de detalhar tudo o que mas a capacidade de previso, antecipao e ajuste
acontece em um jogo, por sofrerem limitaes relativas de jogadores e treinadores se torna aumentada,
prpria natureza aleatria e imprevisvel do mesmo. diminuindo as incertezas.
Em somatrio, Lopes8 e De Rose Junior et
Importncia da anlise estatstica al.5, afirmam que a anlise de jogo contribui, entre
para o basquetebol outros fatores, para encontrar tendncias e padres,
observar sistemas, servir de base para montagem
De uma maneira geral, o basquetebol, assim dos treinamentos (formao integral do praticante
como outros jogos esportivos coletivos de invaso, infanto-juvenil, ou visando a competio, em caso
apresenta-se como um contexto de situaes aleatrias de adultos), evitar erros e propiciar reajustes na
e imprevisveis, altamente dependente das tomadas preparao, entre outros. Ou seja, permitem aos
de deciso de cada um dos praticantes, com ou sem treinadores tomarem suas decises com base em
bola, em situao de ataque, defesa ou transio6. dados concretos e no em suposies4.

290 Rev Bras Educ Fs Esporte, (So Paulo) 2015 Abr-Jun; 29(2):289-302
Anlise estatstica no basquetebol de base

Tais informaes se tornam ainda mais relevantes de jogos de basquetebol de base sub-17 no Estado
devido ao fato de que treinadores apresentam srios do Paran. Especificamente, os objetivos foram:
desvios no foco de ateno e conseguem recordar, identificar quais os indicadores estatsticos mais
no mximo, 12% dos acontecimentos ocorridos significativos para a obteno da vitria no jogo e
no jogo, em razo de fatores como, por exemplo, o para a obteno da vitria na competio; diferen-
carter emotivo envolvido em uma partida (envol- ciar jogos equilibrados, normais e desequilibrados
vimento profissional, pessoal, social, etc.)9-10. e identificar quais os indicadores estatsticos mais
Naturalmente, quanto mais apurada a anlise e significativos para a obteno da vitria em cada
mais apurados os meios de coleta e tratamento, me- categoria; compreender qual a ligao do indicador
nores as limitaes. Quanto mais aspectos (tcnicos, eficincia coletiva com o resultado do jogo e com o
tticos, fsicos e psicolgicos) forem analisados e resultado da competio; analisar o comportamento
quanto maiores forem as inter-relaes estabeleci- do indicador eficincia individual em relao ao
das, maior ser a fiabilidade dos dados em relao resultado do jogo e resultado da competio; conhe-
realidade do jogo/competio e a possibilidade do cer qual a influncia do resultado de cada quarto de
estabelecimento de comportamentos padronizados, jogo no resultado final de cada partida e no resultado
que podem contribuir para a preparao de treina- final da competio.
dores, praticantes e equipes. A partir da identificao dessa dinmica, acredita-
se ser possvel, alm de contribuir para pesquisa
Problema, objetivos cientfica da rea, oferecer subsdios para treinado-
e aspiraes de pesquisa res e equipes tcnicas levarem em considerao na
organizao de seus treinamentos. Entende-se que,
Em termos de problema de pesquisa, pergunta-se: como proposto pela literatura, a partir da com-
como se d a dinmica do basquetebol na categoria preenso de alguns aspectos ou mesmo padres de
de base sub-17 no Estado do Paran? Quais as carac- acontecimentos ocorridos dentro de um jogo e/ou
tersticas quantitativas predominantes nos jogos de de uma competio, se torna possvel utilizar tais
basquetebol no referido contexto? Quais os padres informaes para minimizar aspectos desconhecidos
de acontecimentos que definem equipes mais ou e organizar e qualificar melhor os treinamentos, uma
menos vitoriosas? vez que estes passam a ser elaborados sobre dados
Para responder tal questo, elaborou-se o seguinte concretos e tendo como base elementos caracteriza-
objetivo geral: descrever como se d a dinmica dores de sucesso ou insucesso competitivo3.

Mtodo
Caracterizao da pesquisa Amostra a indicadores
estatsticos coletados/analisados
A pesquisa caracterizou-se como descritiva de
carter quantitativo. Utilizou-se como mtodo a Buscou-se coletar, calcular e analisar 22 indicadores
anlise estatstica de todos os jogos realizados pelo estatsticos (QUADROS 1 e 2) de cada equipe, em
Campeonato Paranaense de Basquetebol Masculi- cada um dos 15 jogos realizados pelo supracitado Cam-
no Sub-17, fase final, realizado no final do ano de peonato. Este se caracterizou pelo formato de todos
2011. Considerando-se que indicadores estatsticos contra todos, turno e grupo nicos, realizado em cinco
qualitativos ou de scouting somente so coletados dias e no mesmo local (portanto sem mando de jogo).
a partir de anlises detalhadas de gravaes de jogos, Dessa forma, a amostra foi composta por 30 anlises
este trabalho, restrito anlise estatstica, realizada (n = 30), ou seja, em cada jogo (15), foram analisadas
in loco (sem a possibilidade de replay) buscou duas equipes, somando um total de 30 anlises.
coletar o mximo possvel de indicadores de aes de Todos os indicadores, bem como os clculos
jogo aferveis quantitativamente e trabalhar com tais respectivos, seguiram a base descrita por De Rose
informaes de forma a tentar traduzir em nmeros, Junior et al.3, excetuando-se o clculo de eficincia,
os acontecimentos de cada jogo da competio. que foi baseado no utilizado pelo Novo Basquete

Rev Bras Educ Fs Esporte, (So Paulo) 2015 Abr-Jun; 29(2):289-302 291
Canan F, et al.

Brasil (NBB - campeonato nacional de basquetebol Instrumentos e procedimentos


masculino adulto).
Segundo De Rose Junior et al.3,
QUADRO 1 -Quatorze indicadores estatsticos direta- Para que qualquer processo de anlise tenha fideli-
mente vericados no jogo. dade e validade, necessrio desenvolver sistemas e
Indicador mtodos de observao que possibilitem o registro
Arremessos de 2 pontos tentados
de todos os fatos relevantes do jogo de basquetebol,
produzindo-se desse modo informao objetiva
Arremessos de 2 pontos convertidos
e quantificvel, consistente e confivel (p.125).
Arremessos de 3 pontos tentados
Dessa forma, como forma de garantir a fidedigni-
Arremessos de 3 pontos convertidos dade dos dados, considerando-se que as anlises foram
Lances livres tentados realizadas in loco, sem gravao em vdeo, o que
Lances livres convertidos no permite realizao de contraprovas (concordncia
Rebotes defensivos entre e intra observadores, por exemplo), realizou-se
Rebotes ofensivos treinamento prvio do pessoal e teste do instrumento,
Assistncias e durante a coleta utilizou-se de trs pessoas realizando
Tocos (bloqueios de arremesso)
uma mesma anlise, com possveis discordncias sendo
resolvidas no exato momento. Especificando:
Bolas recuperadas (roubos)
Para coleta de dados, foi utilizada planilha elabora-
Erros (bolas perdidas)
da no programa Microsoft Office Excel, verso 2007
Faltas cometidas para Windows, especificamente para este fim. Este
Faltas sofridas instrumento foi testado anteriormente sua utilizao
no objeto de pesquisa, atravs de coleta dos dados
QUADRO 2 -Oito indicadores complementares (e suas estatsticos de jogo de basquetebol televisionado, re-
frmulas), aferidos atravs de clculos es- ferente ao NBB. A anlise no apresentou margem de
peccos, e que no se tratam efetivamente
de aes de jogo, mas contribuem para a
erro significante em relao anlise estatstica final
melhora da qualidade de sua interpretao. propiciada pelo site eletrnico do Campeonato.
Indicador Frmula Macedo e Leite9, afirmam que um dos problemas
Porcentagem de (arremessos de 2 pontos convertidos * da anlise estatstica o fato de o analisador, ao des-
acerto de 2 pontos 100) / arremessos de 2 pontos tentados. viar o olhar para marcar uma ao ocorrida no jogo,
Porcentagem de (arremessos de 3 pontos convertidos * deixa de olhar para este e, consequentemente, deixa
acerto de 3 pontos 100) / arremessos de 3 pontos tentados. de marcar algumas aes, passadas despercebidas.
Porcentagem de (lances livres convertidos * 100) / lances Neste trabalho, para que no ocorresse tal tipo de
acerto de lances livres tentados. problema, a coleta de todos os jogos foi realizada por
livres
cinco pessoas, profissionais ou acadmicos de educa-
Total de pontos (arremessos de 2 pontos tentados * 2) + o fsica e utilizou-se de dois notebooks. Deu-se da
tentados (arremessos de 3 pontos tentados * 3) +
lances livres tentados. seguinte maneira: duas pessoas, caracterizadas como
Total de pontos (arremessos de 2 pontos convertidos * 2)
anotadores, manusearam, cada qual um notebook
feitos + (arremessos de 3 pontos convertidos * com a planilha de anlise devidamente instalada. Outras
3) + lances livres convertidos. duas pessoas, caracterizadas como observadores, cada
Porcentagem de (total de pontos feitos * 100) / total de qual ajudando um dos anotadores, assistiam ao jogo
acerto total pontos tentados. e indicavam as aes e o nmero dos jogadores que
Rebotes totais rebotes defensivos + rebotes ofensivos. as realizavam. Por fim, a quinta pessoa, caracterizada
Eficincia (total de pontos feitos + rebotes totais + tocos como coordenador, situada entre as duas duplas,
+ bolas recuperados + assistncias) - (total de analisava o jogo de uma maneira geral e, ao mesmo
arremessos errados + erros + faltas cometidas).
tempo em que auxiliava as duplas no caso de dvidas,
Total de arremessos (arremessos de 2 pontos tentados -
errados (no conta arremessos de 2 pontos convertidos)
corrigia possveis interpretaes contraditrias das aes
como um dos + (arremessos de 3 pontos tentados de jogo. O coordenador, dessa forma, garantia que a
indicadores dire- - arremessos de 3 pontos convertidos) interpretao das aes fosse padronizada, funcionando
tamente aferidos, + (lances livres tentados - lances livres como um elemento mediador para que os critrios de
mas sim, integra o convertidos).
clculo do ndice anlise fossem respeitados. Obviamente os anotadores
de eficincia) tambm assistiam ao jogo, transferindo sua ateno ao

292 Rev Bras Educ Fs Esporte, (So Paulo) 2015 Abr-Jun; 29(2):289-302
Anlise estatstica no basquetebol de base

computador somente nos momentos necessrios para Anlise dos resultados


tal. A cada intervalo, os resultados eram conferidos e
comparados, naquilo que fosse possvel (faltas sofridas A anlise dos resultados e seu tratamento esta-
com faltas cometidas, por exemplo) e, ao final da parti- tstico foi realizada com a utilizao do programas
da, as anlises eram comparadas com a smula oficial de Microsoft Office Excel, verso 2007 para Windows,
jogo, naquilo que fosse possvel (pontos feitos e faltas). e SPSS 15.0. A metodologia para cada objetivo
A fim de garantir a eficcia da coleta, cada dupla e especfico ser descrita detalhadamente no item
o coordenador tinham consigo, papel e lpis/caneta, resultados e discusso, uma vez que cada qual apre-
para realizar as anotaes manualmente em caso de senta diferentes possibilidades de anlise metodol-
problemas com o computador ou qualquer outra gica e, ao mesmo tempo, demandam uma grande
eventualidade que pudesse prejudicar as anotaes quantidade de dados. Alm disso, buscou-se, com
de forma eletrnica. intuito de reunir material relevante da literatura em
Como contrapartida aos organizadores e parti- lngua portuguesa na rea, apresentar trabalhos que
cipantes do Campeonato, ao final de cada partida, trataram dos temas propostos de maneira idntica
era impressa a planilha de estatsticas individuais ou similar, aumentando ainda mais a quantidade
e entregue aos treinadores das equipes envolvidas. de informaes dentro de cada objetivo especfico.
Para os treinadores que solicitaram, em vez de as Intentou-se, dessa forma, tornar a compreenso do
planilhas serem entregues de maneira impressa, trabalho e a descrio dos resultados mais didtica,
eram enviadas por correspondncia eletrnica. Todo explicando sequencial e pontualmente, cada objeti-
este procedimento de contrapartida foi realizado por vo, seu mtodo de anlise, os resultados encontrados
um sexto integrante do grupo de trabalho. e a discusso.

Resultados e discusso
Para a discusso dos resultados referentes a cada Primeiramente, em relao ao resultado do jogo
objetivo especfico proposto, buscou-se a confron- (indicadores estatsticos da equipe que venceu
tao com dados obtidos em estudos semelhantes versus indicadores estatsticos da equipe que per-
realizados por diversos autores. Obviamente as ca- deu), para a anlise dos dados utilizou-se estatstica
ractersticas dos grupos estudados em cada pesquisa descritiva, buscando-se as mdias e desvios padres
(faixa etria, formato de campeonato, tratamento dos indicadores estatsticos de cada grupo. Posterior-
estatstico, etc.) e as metodologias de coleta e/ mente, atravs de estatstica inferencial, utilizou-se a
ou tratamento so parcialmente diferentes e no anlise de varincia (Anova), com p < 0,05. Ou seja,
permitem sempre uma comparao direta. Ainda comparou-se as mdias das equipes que venceram
assim, por se tratar da mesma modalidade esportiva, com as mdias das equipes que perderam os jogos.
torna-se interessante conhecer as semelhanas ou Os resultados revelaram que as equipes que
discrepncias de diferentes contextos. Importante obtiveram a vitria no jogo, apresentaram mdias
se enfatizar que dados de contextos especficos, alm superiores em 19 indicadores estatsticos, exceto em
de contriburem para o conhecimento acadmico erros e faltas cometidas, justamente, os indicadores
a respeito do tema, contribuem para diminuir os em que valores menores indicam um melhor desem-
aspectos desconhecidos e aumentar as possibilidades penho. Tal resultado corrobora com o descrito por
de acerto de decises metodolgicas e prticas dos De Rose Junior et al.3.
treinadores e, consequentemente, dos jogadores3. Em relao s diferenas dos indicadores
Para a anlise do primeiro objetivo especifico, analisados, observou-se que os indicadores
sobre os indicadores estatsticos mais significantes pertinentes aos arremessos de dois pontos tentados,
para a obteno da vitria no jogo e para a vitria na arremessos de dois pontos convertidos, porcentagem
competio, desconsiderou-se o indicador eficincia, de acerto de dois pontos, total de pontos feitos,
por ser este, objeto de anlise especfica posterior e por porcentagem de acerto total, rebotes defensivos,
configurar-se como um indicador que busca estabele- rebotes totais e assistncias foram considerados
cer por si s, um resumo do jogo, contrabalanando significativos. Estes resultados tambm esto de
aes positivas e negativas de jogadores e equipes. acordo com o proposto por De Rose Junior

Rev Bras Educ Fs Esporte, (So Paulo) 2015 Abr-Jun; 29(2):289-302 293
Canan F, et al.

et al.3, que afirmam existir indicativos de que de acerto de dois pontos, rebotes defensivos e rebotes
rebotes defensivos e maior porcentagem de acerto totais foram coincidentes entre o estudo citado e o
de arremessos sejam os indicadores que mais presente trabalho, demonstrando certa consistncia
influenciam no resultado final do jogo. para categorias de base, independentemente do
Dias Neto11, estudando o Campeonato Mundial contexto em que se encontra.
Masculino de Basquetebol de 2006, realizou estudo Por fim, dentro da relao vitria e derrota, Melnik
comparando os indicadores estatsticos nas vitrias e (2001) citado por de Rose Junior e Lamas14, estudando
nas derrotas, considerando apenas os jogos em que a o Campeonato adulto de basquetebol masculino norte-
diferena final de pontos entre as equipes no ultra- americano (NBA), no perodo entre 1993 e 1998,
passou 12 pontos. O autor no realizou tratamento encontrou como indicador mais significativo para
estatstico dos dados, mas na comparao direta encon- obteno de vitrias, as assistncias, que se configura
trou que a equipe vitoriosa foi superior nos indicadores como um dos indicadores significativos encontrados
porcentagem de acerto de dois pontos, arremessos de tambm no presente estudo.
trs pontos tentados, arremessos de trs pontos conver- Quanto aos resultados da competio, foi uti-
tidos, porcentagem de acerto de trs pontos, total de lizado o mesmo modelo de tratamento estatstico
pontos feitos, porcentagem total de arremessos, lances utilizado para a verificao estatstica de cada jogo,
livres tentados, lances livres convertidos, porcentagem entre vitrias e derrotas. Os resultados revelaram
de acerto de lances livres, rebotes ofensivos, rebotes que as equipes melhor classificadas apresentaram
totais, assistncias, erros e tocos. A equipe derrotada mdias superiores na maioria dos indicadores
foi superior nos indicadores arremessos de dois pon- analisados em relao s equipes que obtiveram as
tos tentados, arremessos de dois pontos convertidos, piores classificaes, sendo que apenas as diferenas
total de arremessos tentados, rebotes defensivos, faltas existentes nos indicadores pertinentes aos arremessos
cometidas e bolas recuperados. Segundo o autor, de dois pontos tentados, arremessos de dois pontos
ainda, o indicador lances livres convertidos foi o mais convertidos, porcentual de acerto de dois pontos,
importante para a obteno das vitrias. porcentagem de acerto total e rebotes ofensivos
Tais resultados contradizem em parte os encon- foram consideradas significativas.
trados no presente estudo, uma vez que neste, a As equipes com as piores classificaes apre-
equipe vencedora foi superior em todos os indica- sentaram mdias superiores para os indicadores
dores, exceto erros e faltas cometidas. relacionados aos arremessos de trs pontos tentados,
De Rose Junior et al.12, estudando a fase de clas- porcentagem de acerto de trs pontos, roubadas e
sificao do Campeonato Paulista Adulto Masculino tocos, mas somente nos indicadores pertinentes aos
de Basquetebol 2001, encontraram que a equipe arremesso de trs pontos tentados e arremessos de
vencedora foi superior em todos os indicadores, exceto trs pontos convertidos, as diferenas foram consi-
arremessos de trs pontos tentados, rebotes ofensivos, deradas significativas.
erros e faltas cometidas. A diferena foi significativa em Segundo De Rose Junior et al.3, h forte correlao
praticamente todos os indicadores, exceto arremessos entre os indicadores total de pontos feitos, porcenta-
de trs pontos tentados, rebotes ofensivos, total de gem de acerto total, bolas recuperadas e assistncias e
pontos tentados e porcentagem total de acertos. No a classificao final das equipes. Somente o indicador
entanto, consideraram significativo p < 0,01, no per- porcentagem de acerto total coincide entre o presente
mitindo comparao direta com o presente trabalho. estudo e os resultados apresentados pelo citado autor.
No estudo mais prximo ao presente trabalho, De Rose Junior et al.12, j citados anteriormente,
Almeida (1999) citado por Sampaio e Janeira13, encontraram que os indicadores mais significativos
estudando um campeonato regional portugus de para obteno das melhores classificaes foram total
basquetebol de base masculino, categoria cadete, de pontos feitos, porcentagem de acerto total, bolas
encontrou que os indicadores arremessos de dois- recuperadas, assistncias e porcentagem de acerto de
pontos tentados, arremessos de dois pontos conver- lances-livres. Somente o indicador porcentagem de
tidos, porcentagem de acerto de dois pontos, rebotes acerto total foi coincidente entre o estudo citado e
defensivos e rebotes ofensivos (e consequentemente o presente trabalho.
rebotes totais) foram significativos para obteno da Segundo Amorim (2001) citado por De Rose
vitria. O autor considerou p < 0,05. Junior e Lamas14, os indicadores significativos para
Os indicadores arremessos de dois pontos tentados, obteno das melhores classificaes no Campeonato
arremessos de dois pontos convertidos, porcentagem Portugus Masculino de 1997 foram: porcentagem

294 Rev Bras Educ Fs Esporte, (So Paulo) 2015 Abr-Jun; 29(2):289-302
Anlise estatstica no basquetebol de base

de acerto de dois pontos, lances livres convertidos, defensivos, rebotes ofensivos, rebotes totais, assis-
porcentagem de acerto de trs pontos, faltas sofridas tncias, tocos, erros e faltas sofridas.
e rebotes defensivos, alm da relao entre pontos Nos jogos normais, os indicadores que se sobres-
feitos e sofridos e porcentagem de aproveitamento saram para o vencedor do jogo foram: dois pontos
de contra-ataques, indicadores no aferidos no pre- tentados, dois pontos convertidos, porcentagem
sente trabalho. Coincide com este trabalho, apenas de acerto de dois pontos, trs pontos convertidos,
a porcentagem de acerto de dois pontos. porcentagem de acerto de trs pontos, lances livres
Em relao ao segundo objetivo especfico deste tentados, lances livres convertidos, total de pontos
trabalho, diferenciao dos jogos entre as categorias tentados, total de pontos feitos, porcentagem de
equilibrados, normais e desequilibrados e a acerto total, rebotes defensivos, rebotes totais, as-
anlise de quais indicadores foram significativos para sistncias, bolas recuperadas, tocos e faltas sofridas.
vitria em cada categoria, primeiramente se realizou J nos jogos desequilibrados, a equipe vitoriosa
uma diviso ordenada entre diferenas nos placares. apresentou-se superior nos indicadores: dois pontos
A menor diferena foi de um ponto e a maior foi tentados, dois pontos convertidos, porcentagem
de 26 pontos, o que representa um intervalo de 25 de acerto de dois pontos, trs pontos convertidos,
pontos. Realizando-se um diviso por trs (cate- porcentagem de acerto de trs pontos, lances livres
gorias de anlise), chegou-se ao resultado de 8,33, tentados, total de pontos tentados, total de pontos
arredondado para oito. feitos, porcentagem de acerto total, rebotes defen-
Dessa forma, entendeu-se como jogos equilibra- sivos, rebotes ofensivos, rebotes totais, assistncias,
dos, aqueles que apresentaram diferena entre um bolas recuperadas, e faltas cometidas.
e oito pontos; jogos normais, aqueles com diferena No foi realizado clculo de significncia em
entre nove e 16 pontos; e jogos desequilibrados, os funo do N (= 5) de cada categoria ser muito baixo
com diferena entre 17 e 26 pontos. Dentro de cada para tal. No entanto, ao se comparar as trs catego-
categoria, foram identificados exatamente cinco rias de anlise, se percebe coincidentes, os indicado-
jogos, o que, dado o equilbrio na distribuio, e res: dois pontos tentados, dois pontos convertidos,
amostra poder ser considerada pequena, dispensou porcentagem de acerto de dois pontos, porcentagem
qualquer tipo de clculo estatstico. de acerto de trs pontos, lances livres tentados,
Carvalho et al.15 e Sampaio et al.16 utilizaram as total de pontos feitos, porcentagem de acerto total,
mesmas categorias de diviso de placares dos jogos, rebotes defensivos, rebotes totais e assistncias, o
quais sejam, equilibrados, normais e desequili- que permite entender que tais indicadores so mais
brados. No entanto, para se realizar tal diviso, os significativos para obteno da vitria.
autores afirmaram que a escolha das diferenas de Ao se comparar tais dados com a anlise de sig-
placar aleatria e depende da competio anali- nificncia realizada anteriormente, entre os indica-
sada. Para que haja uma quantidade equilibrada de dores estatsticos de vitrias e derrotas sem diviso
jogos em cada categoria, os autores realizaram uma por categorias de diferenas no placar, se verifica que
cluster analysis, que, segundo os prprios, tem o nico indicador discordante, o de lances livres
como objetivo a formao de grupos com base em tentados, que aparece nas trs categorias de diviso,
suas similaridades. Sampaio17, por sua vez, adotou mas no no clculo anterior de significncia.
a mesma diviso em categorias, mas no especificou Carvalho et al.15, estudando a Liga Portuguesa de
como chegou aos resultados de diviso dos grupos. Basquetebol masculino, dividiram os resultados dos
Dessa forma, ainda que em todos os trabalhos ana- jogos em: equilibrados (diferena inferior ou igual a
lisados, as categorias sejam as mesmas, as diferenas quatro pontos); normais (diferena superior a quatro
de placar em cada categoria, dentro de cada trabalho, e inferior ou igual a 11 pontos); desequilibrados
se apresentam diferentes das demais. (diferena superior a 11 pontos). Nos jogos equilibrados,
Os resultados indicaram que, nos jogos equili- encontraram como indicadores significativos para
brados, os indicadores estatsticos em que a equipe conquista da vitria, os tocos e a porcentagem de acerto
vitoriosa foi superior, foram: dois pontos tentados, de trs pontos; Nos jogos normais, os indicadores
dois pontos convertidos, porcentagem de acerto de significativos foram as assistncias, porcentagem de
dois pontos, porcentagem de acerto de trs pontos, acerto de dois pontos, porcentagem de acerto de trs
lances livres tentados, lances livres convertidos, pontos, rebotes defensivos e ofensivos. Nos jogos
porcentagem de acerto de lances livres, total de desequilibrados, os indicadores foram as assistncias,
pontos feitos, porcentagem de acerto total, rebotes tocos, porcentagem de acerto de dois pontos,

Rev Bras Educ Fs Esporte, (So Paulo) 2015 Abr-Jun; 29(2):289-302 295
Canan F, et al.

porcentagem de acerto de trs pontos, bolas recuperadas p < 0,05. Tanto porcentagem de acerto de dois
e rebotes defensivos. Os autores encontraram tambm, pontos, quanto rebotes defensivos corroboram com
como significativa, a diferena no indicador faltas o encontrado no presente estudo.
cometidas, mas tendo a equipe perdedora cometido O terceiro objetivo especfico do trabalho buscou
mais faltas do que a vencedora em todas as categorias. identificar a ligao ou influncia do indicador
Em todos os casos, consideraram p < 0,05. eficincia coletiva no resultado do jogo e no
Se considerado o nico indicador presente nos resultado da competio. A eficincia em um jogo de
trs grupos analisados (porcentagem de acerto de basquetebol consiste em uma tentativa quantitativa
trs pontos), percebe-se semelhana em relao ao de se analisar o qualitativo do jogo, por meio de uma
presente estudo. Se considerados os indicadores correlao entre as aes positivas e negativas possveis
presentes em ao menos dois grupos (tocos, por- de ser contabilizadas, executadas por cada jogador.
centagem de acerto de trs pontos, assistncias, Somando-se a eficincia de cada jogador, tem-se
porcentagem de acerto de dois pontos e rebotes a eficincia da equipe (coletiva). Na realidade, em
defensivos), tambm se identifica coincidncia com termos conceituais, por se tratar de uma quantificao
o presente estudo. de aes (positivas ou negativas) executadas e no pelo
Sampaio et al.16, estudaram os 64 jogos do 6 modo ou pela tcnica com que so realizadas, o termo
Campeonato Mundial Masculino de Juniores (sub- mais adequado para denominar o indicador seria
19), realizado em 1999. Encontram como categorias eficcia. No entanto, tornou-se padro no meio do
de diferenas no placar os seguintes dados: jogos basquetebol (principais campeonatos do mundo) a
equilibrados (um a 10 pontos), jogos normais (11 denominao eficincia para este tipo de indicador.
a 23 pontos) e jogos desequilibrados (23 ou mais A frmula para se calcular a eficincia ainda no
pontos). Nos jogos desequilibrados, apresentou-se consensual, por no levar em considerao fatores
como significativo o indicador rebotes defensivos. como, por exemplo, o tempo de jogo de cada joga-
Nos jogos normais, foram significativos os indi- dor ou as aes realizadas sem bola (um bloqueio
cadores: porcentagem de acerto de dois pontos, ou uma ajuda defensiva, por exemplo). Alm disso,
rebotes defensivos e assistncias. Por fim, nos jogos existem vrios clculos diferentes para se tentar so-
desequilibrados, apresentaram-se significativos, os matizar a atuao de um atleta, podendo esta ainda
indicadores porcentagem de acerto de dois pontos, ser dividida em atuao defensiva ou ofensiva16. No
rebotes defensivos, rebotes ofensivos, faltas cometidas entanto, a frmula apresentada (QUADRO 2), por
e sofridas. O indicador rebotes defensivos presente estar j pacificada/concretizada devido sua utili-
nas trs categorias, coincide com o presente trabalho. zao pelos principais campeonatos de basquetebol
Sampaio17 estudou a Liga Portuguesa de Bas- do mundo, foi adotada.
quetebol Adulto Masculino entre das temporadas A TABELA 1 apresenta os resultados de eficin-
1994/1995 e 1995/1996 e realizou uma classificao cia coletiva de cada equipe em relao ao resultado
de resultados finais dos jogos diferenciando jogos do jogo e ao resultado da competio, bem como
equilibrados (um a trs pontos), jogos normais a correlao entre eficincia coletiva, resultado do
(quatro a 10 pontos) e jogos desequilibrados (11 ou jogo e resultado da competio (Teste de Correlao
mais pontos). O autor encontrou que, independen- de Pearson).
temente do resultado final dos jogos, os indicadores Em relao a eficincia coletiva, os resultados
mais significativos para conquista da vitria foram a apresentados na TABELA 1 revelaram que as equi-
porcentagem de acerto de dois pontos e os rebotes pes vencedoras demonstraram eficincia coletiva
defensivos. Somado a estes dados, o autor encontrou superior em relao as equipes derrotadas, apon-
que, nos jogos equilibrados, apresentou-se tambm tado forte correlao entre o resultado do jogo e
significativo, o indicador porcentagem de acerto de a eficincia coletiva (p 0,01), assim como, forte
lances livres. Nos jogos normais, as faltas cometidas correlao entre a eficincia coletiva e o resultado
apresentaram-se significativas para que uma equipe da competio (p 0,05).
fosse derrotada. E nos jogos desequilibrados, o O QUADRO 3 demonstra a quantidade/por-
indicador significativo foi a porcentagem de acerto centagem de vezes em que a equipe vencedora do
de trs pontos. Em todos os casos, foi considerado jogo e/ou da competio foi superior ao adversrio.

296 Rev Bras Educ Fs Esporte, (So Paulo) 2015 Abr-Jun; 29(2):289-302
Anlise estatstica no basquetebol de base

TABELA 1 - Relao entre o indicador ecincia coletiva e resultado do jogo e da competio.

*signicativo para p
Classificao final Mdia de eficincia Mdia de eficincia Mdia de eficincia 0,05;
da equipe coletiva nas vitrias coletiva nas derrotas coletiva na competio **significativo para p
0,01.
1 46,6 - 46,6
2 44 28,5 37,8
3 61 18,5 44
4 58 23,66 37,4
5 35 23,66 28,2
6 - 15 15
Geral 48,93** 19,4 34,83*

QUADRO 3 - Quantidade/porcentagem do indicador ecincia coletiva em relao ao jogo e competio.

Quantidade de vezes em que a equipe vencedora do jogo apresentou eficincia coletiva


14 vezes
superior equipe perdedora (total de 15 jogos)
Porcentagem de vezes em que a equipe vencedora do jogo apresentou eficincia coletiva
93,33% dos jogos
superior equipe perdedora
Porcentagem de jogos em que a equipe vencedora da competio apresentou eficincia
100% dos jogos
coletiva superior eficincia coletiva do adversrio
Porcentagem de jogos em que a equipe classificada em ltimo lugar da competio
100% dos jogos
apresentou eficincia coletiva inferior eficincia coletiva do adversrio

Dos dados apresentados, pode-se aferir que o equipe e dos jogadores de todas as equipes, nas vit-
ndice de eficincia coletiva apresenta-se como rias, nas derrotas e no geral. Ou seja, diferentemente
significante para se identificar a possibilidade de da eficincia coletiva, que representa a eficincia
uma equipe vencer ou perder um jogo ou uma da equipe como um todo, somando-se a eficincia
competio, uma vez que tanto a equipe que venceu individual de cada jogador, a mdia de eficincia
o jogo, quanto a equipe que venceu a competio individual dos jogadores da equipe se caracteriza pela
apresentaram-se, em regra, mais eficientes do que soma da eficincia de cada jogador (eficincia cole-
as demais. A nica exceo ocorreu em relao s tiva), dividida pelo nmero de jogadores da equipe.
equipes classificadas em segundo e terceiro lugar, Para saber se existia diferena relevante entre a
em que houve uma inverso na mdia de eficincia eficincia dos jogadores, foi utilizada a estatstica
coletiva. Tal fato pode ter ocorrido devido a algum descritiva, buscando-se a mdia e o desvio-padro
jogo em que a equipe classificada em terceiro lugar em relao aos resultados dentro da equipe e de todas
obteve uma mdia de eficincia muito elevada em as equipes. Buscou-se, assim, identificar se existia
relao mdia de eficincia coletiva da competio. diferena relevante entre a eficincia dos jogadores
No foram encontrados estudos cientficos que dentro de cada equipe e quantos jogadores de cada
tratassem do ndice de eficincia no basquetebol, equipe se encontravam acima das mdias citadas, em
mas os resultados apresentados em relao efi- vitrias, derrotas e no geral. Este ltimo procedimen-
cincia coletiva podem ser comparados com os to foi realizado atravs de comparao direta simples.
resultados encontrados para o indicador eficincia Encontrou-se que, de um total de 62 jogadores
individual, referentes ao quarto objetivo especfico participantes da competio (mdia de 10,33 por
deste trabalho e demonstrados a seguir. equipe), 20 jogadores ou 40% dos mesmos, obti-
Buscou-se, em relao eficincia individual, as- veram eficincia maior do que a mdia de eficincia
sim como em relao eficincia coletiva, conhecer dos jogadores de sua prpria equipe nas vitrias, e
sua influncia no resultado do jogo e no resultado 19 jogadores ou 35% dos mesmos, obtiveram efi-
da competio. Para tanto, realizou-se um clculo da cincia superior mdia de eficincia dos jogadores
mdia de eficincia por jogo dos jogadores de cada da competio nas vitrias.

Rev Bras Educ Fs Esporte, (So Paulo) 2015 Abr-Jun; 29(2):289-302 297
Canan F, et al.

Em relao s derrotas, 20 jogadores ou 40% Por fim, para conquistar o quinto objetivo es-
dos mesmos obtiveram eficincia superior media pecfico, que buscou conhecer qual a influncia do
de eficincia dos jogadores de sua prpria equipe resultado de cada quarto de jogo no resultado final
e tambm mdia de eficincia dos jogadores da de cada partida e no resultado final da competio,
competio. entendeu-se que o basquetebol, sendo um jogo
No foram encontrados estudos que tratassem esportivo coletivo disputado em quatro quartos,
cientificamente da eficincia individual. No entanto, com nmero ilimitado de substituies e com um
encontrou-se que em 100% dos casos, a equipe que nmero limitado de faltas por jogador (ambos
venceu o jogo foi superior equipe que o perdeu, em os fatores que propiciam uma grande rotao de
termos de mdia de eficincia individual dos jogadores. atletas e consequentes diferenas no estilo de jogar
Alm disso, a porcentagem de jogadores com da equipe em diferentes momentos), permite uma
eficincia acima da mdia dos demais jogadores da alternncia muito grande no momentum do jogo,
prpria equipe e da competio, deixa claro que comumente no apresentando um padro linear.
cada equipe possui um padro de dominncia de O momentum, no mbito esportivo, diz res-
aproximadamente quatro jogadores por jogo, ha- peito a um estado psicolgico atingido pelo jogador
vendo pouca contribuio dos demais, ao menos e/ou equipe, em que se encontra aumentada a mo-
em termos de dados aferveis estatisticamente atravs tivao, auto-confiana e capacidade de superao,
de uma anlise quantitativa. Nesse quesito, no contribuindo para o aumento da possibilidade de
houve diferena relevante entre os resultados ao se sucesso no jogo/competio18.
comparar vitrias e derrotas. Ou seja, o padro de Existem vrios modelos de estudo do momen-
quatro jogadores com eficincia superior aos demais tum esportivo, mas em sua grande maioria tais
apareceu em todos os casos. modelos esto mais relacionados identificao
No tocante relao entre a eficincia individual de um ou alguns momentos crticos ocorridos
e o resultado final da competio, percebe-se uma durante o jogo, que poderiam contribuir ou no,
inverso entre as equipes classificadas em primeiro para a vitria final, do que propriamente vertente
e segundo lugar. Ou seja, a mdia de eficincia dos psicolgica do conceito.
jogadores da equipe classificada em segundo lugar Segundo o modelo Early Succes Model,
foi superior mdia de eficincia dos jogadores da proposto por Burke e Houseworth (1995) e Sa-
equipe classificada em primeiro lugar. litsky (1995) citados por Ferreira18 e Ferreira e
Tal classificao difere da encontrada com base na Barreto19, existe uma associao direta e positiva
eficincia coletiva (TABELA 1). Pode-se constatar, entre os resultados intermedirios de uma partida
dessa forma, que a distribuio das aes de jogo entre e o resultado final do jogo. Dessa forma, no caso
cada equipe foi um fator relevante para obteno de do basquetebol, vencer um quarto pode ser parte
uma melhor classificao na competio, uma vez importante e at decisiva para se conquistar a vitria.
que a eficincia coletiva sendo entendida como o No presente estudo, dado o carter de coleta
somatrio das eficincias individuais, e a mdia de de dados em tempo real, sem a possibilidade de
eficincia individual dividir este somatrio, pode ser anlise de vdeo posterior, buscou-se comparar
considerar possvel que uma equipe tenha maior efi- quantitativamente sem tratamento estatstico, qual
cincia coletiva, mas uma menor mdia de eficincia o comportamento de cada equipe em cada quarto
individual, justamente devido ao fato de possuir mais quando o resultado final foi vitria e quando foi
jogadores participando do jogo do que a outra equipe. derrota. Dividiu-se a anlise de cada quarto em:
Dessa forma, o indicador eficincia coletiva resultado final do quarto (vitria, empate ou derro-
parece apresentar-se mais fidedigno em relao ao ta); e situao da equipe no jogo ao final do quarto
resultado final da competio, do que o indicador (vencendo, empatando ou perdendo). Os resultados
eficincia individual. obtidos se encontram na TABELA 2.

298 Rev Bras Educ Fs Esporte, (So Paulo) 2015 Abr-Jun; 29(2):289-302
Anlise estatstica no basquetebol de base

TABELA 2 - Relao do resultado do quartos de jogo (momentum) com o resultado nal do jogo e da competio.
Porcentagem de vezes
Porcentagem de vezes em Porcentagem de vezes
Porcentagem de vezes em que a equipe que
que a equipe que venceu em que a equipe que
em que a equipe que venceu a competio
Quartos o jogo terminou em venceu a competio
venceu o jogo obteve a terminou em vantagem
vantagem no placar, ao obteve a vitria em cada
vitria em cada quarto no placar, ao final de
final de cada quarto quarto
cada quarto
1 quarto 53,33 % 53,33 % 80% 80%
2 quarto 80 % 80 % 100% 100%
3 quarto 53,33 % 73,33 % 60% 80%
4 quarto 66,66 % 100 % 60% 100 %

Tanto o resultado do jogo quanto o resultado Calvo et al.20 encontraram que no primeiro e
da competio indicam que o segundo e o ltimo segundo quarto so realizadas mais aes ofensivas e
quartos so os mais relevantes para obteno da vi- cada equipe possui uma quantidade maior de posses
tria. Especificamente, no que tange s vitrias em de bola, em comparao aos dois ltimos quartos,
cada quarto, o segundo apresentou-se como mais o que permite supor que o ritmo de jogo cai nos
importante, sendo o mais vencido pelas equipes que quartos finais e a conquista de vantagem parcial
venceram jogos e a competio. Vencer o ltimo findo o segundo quarto (intervalo de jogo), pode
quarto tambm se apresentou relevante para con- contribuir para conquista da vitria final. Tal afirma-
quista da vitria no jogo. E vencer o primeiro quarto o corrobora em parte com os dados encontrados
tambm se apresentou relevante para obteno da no presente trabalho, em que o segundo quarto,
vitria na competio. de uma maneira geral, foi o mais significativo para
Com relao situao da equipe ao final de obteno das vitrias nos jogos e na competio.
cada quarto, acabar o segundo e o ltimo quartos Em termos gerais, resumidamente, verifica-se que
frente apresentou-se mais relevante para obteno o presente trabalho apresentou de forma quantitati-
das vitrias no jogo e competio. Acabar o terceiro va, um resumo dos acontecimentos e do perfil dos
quarto frente tambm se apresentou relevante para jogos disputados pelo Campeonato Paranaense de
a conquista da vitria no jogo. E acabar o primeiro Basquetebol Masculino Sub-17.
e o terceiro quartos frente se apresentou relevante A anlise estatstica demonstrou ser um instrumento
para a obteno da vitria na competio. valioso para identificar dados relevantes a respeito dos
Ferreira (2003) citado por Ferreira18, em estudo jogos e da competio, primeiramente contribuindo para
realizado tendo como amostra a Liga de Clubes aumento da gama de dados a respeito das peculiarida-
de Basquetebol (campeonato portugus adulto des de jogo de basquetebol de uma maneira geral, em
masculino), objetivando compreender a dinmica comparao com dados de outros contextos, e segundo,
de alternncia de resultados durante a partida e sua podendo os resultados apresentados servir de base para
relao com o resultado final, verificou a pontuao assessoria nos treinamentos de equipes futuramente en-
a cada cinco minutos de jogo. Encontrou que so- volvidas na competio em pauta e competies similares.
mente o perodo entre 35 e 40 minutos (equivalente Entende-se que possvel se utilizar como base
ao ltimo quarto) apresentou-se significativamente contributiva para envolvidos tambm em competi-
importante para o resultado final. Tal resultado es similares porque houve uma correlao positiva
coincide em parte com o presente estudo, que iden- dos dados com os apresentados por estudos realiza-
tificou o segundo e o ltimo quartos como os mais dos tendo como amostra a mesma faixa etria e em
importantes para a conquista do resultado final. contextos diferentes13, o que denota certo padro
Ferreira e Barreto19, em estudo semelhante, de dinmica de jogo nessa categoria de competio.
verificaram que quando h desequilbrio ao final de Analiticamente, pode-se concluir que, nessa
30 minutos de jogo (final do 3 quarto), existe uma categoria etria (sub-17):
grande probabilidade de vitria final da equipe que A equipe que venceu o jogo foi superior equipe
estava em vantagem. Tal dado tambm coincide em que o perdeu em todos os indicadores, exceto erros
parte com o presente estudo, que identificou que e faltas cometidas, que se caracterizam justamente
acabar o terceiro quarto a frente importante para por serem indicadores em que se mostra superior a
conquista do resultado final. equipe que menos os comete.

Rev Bras Educ Fs Esporte, (So Paulo) 2015 Abr-Jun; 29(2):289-302 299
Canan F, et al.

Os indicadores arremessos de dois pontos ten- que poucos jogadores participam, ainda que a
tados, arremessos de dois pontos convertidos, por- mdia de eficincia individual caia. Dessa forma,
centagem de acerto de dois pontos, total de pontos mesmo que esta mdia tenha apresentado alguma
feitos, porcentagem de acerto total, rebotes defensi- superioridade em equipes com poucos jogadores,
vos, rebotes totais e assistncias foram significativos foi possvel se identificar que a ao de apenas estes
para a conquista da vitria no jogo. poucos jogadores nem sempre suficiente para a
Em relao ao resultado da competio, os indica- obteno da vitria na competio, sendo pertinente
dores arremessos de dois pontos tentados, arremessos a participao acessria de mais participantes.
de dois pontos convertidos, porcentagem de acerto Em relao ao momentum do jogo, identificou-
de dois pontos, porcentagem de acerto total e rebotes se serem mais importantes para a vitria do jogo,
ofensivos apresentaram-se significativos para obteno o segundo e ltimo quartos. A equipe que venceu
dos primeiros lugares. Arremesso de trs pontos ten- o jogo tanto venceu, quanto acabou frente neste
tados e arremessos de trs pontos convertidos se apre- quartos, mais vezes do que o fez no primeiro e
sentaram como pouco importantes para a vitria na terceiro quartos.
competio, uma vez que as equipes pior classificadas Para vitria na competio, vencer o primeiro e,
foram significativamente superiores nesses quesitos. sobretudo, o segundo quarto, apresentou-se mais
Ao se realizar uma diviso dos jogos entre equili- relevante. Ao mesmo tempo, terminar o segundo e
brados (placar final com diferena entre um e oito o ltimo quarto frente demonstrou ligao positiva
pontos), normais (placar final com diferena entre com a vitria na competio.
nove e 16 pontos) e desequilibrados (placar final Desta forma, este trabalho obviamente no esgota
com diferena entre 17 e 26 pontos), percebeu-se as possibilidades de anlise de jogo do Campeonato
que os indicadores presentes nas trs categorias, em em pauta e tampouco de qualquer campeonato de
que a equipe vitoriosa superior derrotada, so basquetebol, at porque uma anlise qualitativa
os mesmos encontrados na comparao de signi- (scouting) forneceria mais dados, que poderiam
ficncia entre vitoriosos e derrotados sem diviso complementar a anlise j realizada.
por categorias, acrescido dos lances livres tentados. No entanto, em termos de anlise quantitativa e
No que diz respeito eficincia coletiva, foi pos- feita sem a possibilidade de gravao dos jogos, como
svel perceber que esta apresenta correlao com o ocorre frequentemente na maioria dos campeonatos
resultado final de um jogo de basquetebol, podendo de basquetebol de base do Brasil, o presente trabalho
ser utilizada como um ndice vlido para aferir a pretende-se como possvel de contribuir significativa-
qualidade de uma equipe. Tanto as equipes que mente, ao menos como base para a compreenso da
venceram o jogo quanto as equipes que venceram a estrutura da dinmica dos jogos neste tipo de compe-
competio, de uma maneira geral, apresentaram-se tio, e/ou mesmo, como indicativo de possibilidades
mais eficientes do que as equipes que perderam. de anlise estatstica para outros campeonatos.
J a eficincia individual demonstrou que existe Por fim, estando de acordo com Calvo21, De
diferena relevante entre a participao dos jogado- Rose Junior et al.3, Tavares1 e Sampaio e Janei-
res dentro da mesma equipe. Cada equipe utiliza, em ra13 entende-se que a anlise de jogo, ao longo da
mdia, quatro jogadores principais, que conduzem histria, tem se apresentado mais como instrumento
as aes ofensivas e defensivas e so somente auxilia- emprico do que cientfico, restringindo, dessa for-
dos pelos demais. Os mesmos jogadores so os mais ma, a propagao do conhecimento e deixando de
eficientes em vitrias e derrotas e apresentaram-se fornecer subsdios para o apoio tanto de treinadores,
superiores s mdias de eficincia individual da quanto de novos possveis pesquisadores da rea.
prpria equipe e da competio. Entende-se que, tanto a busca por um maior rigor
Ao se relacionar a eficincia coletiva com a de coleta e tratamento, quanto a publicao dos dados
mdia de eficincia individual de cada equipe, obtidos por treinadores em geral, poderia contribuir
percebeu-se que as equipes em que um maior para um maior fortalecimento e cientifizao da
nmero de jogadores participa do jogo obtm rea, aproximando a cincia da prtica e superando
uma eficincia coletiva maior do que equipe em o paradigma de distanciamento existente no Brasil.

300 Rev Bras Educ Fs Esporte, (So Paulo) 2015 Abr-Jun; 29(2):289-302
Anlise estatstica no basquetebol de base

Abstract
Statistical analysis of base basketball: Under-17 Parana men Basketball Championship prole

It has as its general objective, describe how is the logic of dynamic from base basketball games. Speci-
cally, it sought to understand which are the statistical indicators meaningful to claim victory in the game
and competition in general and in balanced, normal and unbalanced games; which is the inuence of the
indicator efciency individual and collective for the end result of game and competition; and which is
the relationships between the momentum of the game with the same results. The methodology used the
descriptive quantitative research, with a statistical analysis spreadsheet built specically for research as
an instrument. The data processing was through descriptive and inferential statistics. Results: 2 points
attempts, 2 points converted, 2 points percentage, total points made, overall hit percentage, defensive
rebounds, total rebounds and assists were considered signicant for obtaining victory in the game. The
same indicators, plus free throws attempted were coincident in balanced, normal and unbalanced games.
2 points attempts, 2 points converted, 2 points percentage, overall hit percentage and offensive rebounds
were signicant for achievement of victory in the competition. Teams that won the game and competition
presented collective efciency superior to others. An average of 4 players per team presented individual
efciency higher than the average of individual efciency of the team and competition. The second and last
quarters were even more relevant for obtaining the victory in the game and the competition. In conclusion,
it is understood that the statistical analysis is a relevant source of information on a basketball game, and
can provide relevant insights for researches and technical committees.

KEY WORDS: Scouting; Game indicators; Efciency; Momentum.

Referncias
1. Tavares FJS. Analisar o jogo nos esportes coletivos para melhorar a performance: uma necessidade para o processo de
treino. In: De Rose Junior D. Modalidades esportivas coletivas. Rio de Janeiro: Guanabara Koogan; 2011. p.60-6.
2. Menezes RP, Reis HHB. Anlise do jogo de handebol como ferramenta para sua compreenso tcnico-ttica. Motriz:
Rev Educ Fis. 2010;2:458-67.
3. De Rose Junior D, Gaspar AB, Assumpo RM. Anlise estatstica do jogo. In: De Rose Junior D, Tricoli V, organiza-
dores. Basquetebol: uma viso integrada entre cincia e prtica. Barueri: Manole; 2005. p.123-43.
4. Azevedo Filho LFF, Machado Junior AV. Anlise estatstica dos campeonatos nacionais de basquetebol (1996-2010):
reflexes e projees para o futuro do basquetebol brasileiro. Lect Educ Fs Deportes. 2011;162. [citado 10 abr. 2013].
Disponvel em: http://www.efdeportes.com/efd162/campeonatos-nacionais-de-basquetebol-1996-2010.htm.
5. De Rose Junior D, Tavares AC, Gitti V. Perfil tcnico de jogadores brasileiros de basquetebol: relao entre indicadores
de jogo e posies especficas. Rev Bras Educ Fs Esporte. 2004;4:377-84.
6. De Rose Junior D, Silva TAF. As modalidades esportivas coletivas (MEC): histria e caracterizao. In: De Rose Junior
D. Modalidades esportivas coletivas. Rio de Janeiro: Guanabara Koogan; 2011. p.1-14.
7. Tavares F. Jogos desportivos coletivos: a ao ttica est na mente do jogador ou no contexto da situao? In: Nascimen-
to JV, Ramos V, Tavares F, organizadores. Jogos desportivos: formao e investigao. Florianpolis: UDESC; 2013.
p.409-38. (Coleo Temas em Movimento; 4).
8. Lopes RMO. O scouting em futebol: importncia atribuda por treinadores forma e ao contedo da observao ao adver-
srio [monografia]. Porto (PT): Universidade do Porto, Faculdade de Cincias do Desporto e de Educao Fsica; 2005.
9. Macedo PAP, Leite MM. Scout como um instrumento avaliativo do treinamento esportivo nas categorias de base do
futebol. Rev Bras Fut. 2009;2:21-35.
10. Titley RW. Tomem cuidado com o balnerio depois de uma derrota. In: Autores diversos. Grandes treinadores falam sobre
motivao. Lisboa: Ministrio da Educao, Direco-geral dos Desportos; 1990. p.71-6. (Coleo Biblioteca do Treinador).
11. Dias Neto JMM. A importncia dos indicadores estatsticos para obteno da vitria no Campeonato Mundial de
Basquetebol adulto masculino 2006. Fit Perform J. 2007;1:57-61.

Rev Bras Educ Fs Esporte, (So Paulo) 2015 Abr-Jun; 29(2):289-302 301
Canan F, et al.

12. De Rose Junior D, Gaspar A, Siniscalchi M. Anlise estatstica do desempenho tcnico coletivo no basquetebol. Lect
Educ Fs Deportes. 2002;49. [citado 10 abr. 2013]. Disponvel em: http://www.efdeportes.com/efd49/estatis1.htm.
13. Sampaio J, Janeira M. Uma caminhada metodolgica na rota das estatsticas e da anlise do jogo de Basquetebol. Lect
Educ Fs Deportes. 2001;39. [citado 10 abr. 2013]. Disponvel em: http://www.efdeportes.com/efd39/estad2.htm.
14. De Rose Junior D, Lamas L. Anlise de jogo no basquetebol: perfil ofensivo da Seleo Brasileira Masculina. Rev Bras
Educ Fs Esporte. 2006;3:165-73.
15. Carvalho F, Janeira MA, Brando E. O poder discriminatrio dos indicadores tcnico-tticos na performance em
basquetebol. In: Tavares F, editor. Estudos 6: actas do II Seminrio Estudos Universitrios em Basquetebol. Porto:
Faculdade de Desporto da Universidade do Porto; 2006. p.124-32.
16. Sampaio J, Janeira MA, Brando E. Evaluacin del jugador em los partidos de baloncesto I: revisando algunas formulas
para identificar al jugador ms valioso (MVP). Lect Educ Fs Deportes. 2002;49. [citado 10 abr. 2013]. Disponvel
em: http://www.efdeportes.com/efd49/mvp.htm.
17. Sampaio AJ. Os indicadores estatsticos que mais contribuem para desfecho final dos jogos de basquetebol. Lect Educ
Fs Deportes. 1998;11. [citado 10 abr. 2013]. Disponvel em: http://www.efdeportes.com/efd11/samp.htm.
18. Ferreira AP. Do conceito de momentum ao estudo dos momentos crticos do jogo de basquetebol. In: Tavares F,
editor. Estudos 6: Actas do II Seminrio Estudos Universitrios em Basquetebol. Porto: Faculdade de Desporto da
Universidade do Porto; 2006. p.43-56.
19. Ferreira AP, Barreto H. Alternncias do resultado e relao vantagem-vitria: uma visita ao momentum do jogo de
basquetebol. In: Tavares F, Graa A, Garganta J, Mesquita I, editores. Olhares e contextos da performance nos jogos
desportivos. Porto: Faculdade de Desporto da Universidade do Porto; 2008. p.180-6.
20. Calvo AL, Ruano MAG, Sampaio AJ. Anlisis descriptivo de las posesiones de 24 segundos en baloncesto. Lect Educ
Fs Deportes. 2003;67. [citado 10 abr. 2013]. Disponvel em: http://www.efdeportes.com/efd67/balonc.htm.
21. Calvo AL. Las tencologas de La informacin en los deportes colectivos: valoracin del rendimiento deportivo. In:
Tavares F, Graa A, Garganta J, Mesquita I, editores. Olhares e contextos da performance nos jogos desportivos. Porto:
Faculdade de Desporto da Universidade do Porto; 2008. p.9-24.

ENDEREO
Felipe Canan
Curso de Bacharelado em Educao Fsica
Centro de Cincias Humanas, Educao e Letras Recebido para publicao: 10/07/2013
Universidade Estadual do Oeste do Paran Revisado: 07/03/2014
R. Pernambuco, 1777 - Caixa Postal 91 Aceito: 20/08/2014
85960-000 - Marechal Cndido Rondon - PR - BRASIL
e-mail: felipe.canan@gmail.com

302 Rev Bras Educ Fs Esporte, (So Paulo) 2015 Abr-Jun; 29(2):289-302

S-ar putea să vă placă și