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PROGRAMACION DINAMICA
Ttulo
Apellidos y nombres Cdigo de estudiante
Autor/es Mayta Flores Mauricio 201304556
Ortuo Jaime
Fecha 24/11/2017
CAPTULO I: Introduccin........................................................................................................ 6
CAPTULO V: Metodologa...............................................................................................................32
1.2.JUSTIFICACION:
El presente trabajo servir como gua para la clase de investigacin operativa de la
universidad de Aquino de Bolivia
CAPITULO II
2. MARCO TEORICO
2.1. REA DE ESTUDIO/CAMPO DE INVESTIGACIN
PROGRAMACIN DINMICA
DEFINICIONES
Estado: es el que refleja la condicin o estado de las restricciones que enlazan las etapas.
Representa la liga entre etapas de tal manera que cuando cada etapa se optimiza por
separado la decisin resultante es automticamente factible para el problema completo.
ESQUEMA DE UNA ETAPA
Un grado de creatividad
Un buen conocimiento de la estructura general de los problemas de programacin
dinmica para reconocer cuando un problema se puede resolver por medio de estos
procedimientos y como esto se puede llevar a cabo.
El problema se puede dividir en etapas que requieren una poltica de decisin en cada una
El procedimiento de solucin est diseado para encontrar una poltica ptima para el
problema completo.
Dado un estado actual, una poltica ptima para las etapas restantes es independiente de la
poltica adoptada en las etapas anteriores (principio de optimalidad).
etapa
Se dispone de una relacin recursiva que identifica la poltica optima par la etapa n
dada la poltica optima para la etapa (n+1)
RECURSIVIDAD
Un caza fortunas de Missouri decide irse al oeste a unirse a la fiebre del oro en California .
Tiene que hacer el viaje en diligencia a travs de territorios sin ley donde existan serios
peligros de ser atacados por merodeadores. An cuando su punto de partida y destino eran
fijos, tenia muchas opciones en cuanto a que estados deba elegir como puntos intermedios. Se
desea estimar la ruta mas segura , como el costo de la pliza para cualquier jornada de la
diligencia esta basada en una evaluacin de seguridad del recorrido, la ruta mas segura debe
ser aquella que tenga el costo total mas barato.
METODO DE SOLUCION
DONDE:
n=etapa
S=estado
C=costo de estado Xn
Despus, se considera por separado cada subproblema con el fin de reducir el nmero
de operaciones de clculo.
Se comienza con una pequea porcin del problema original y se encuentra la solucin
optima.
PROCEDIMINETO DE SOLUCION
Para este caso se emplear el desarrollo del problema con un recorrido hacia atrs.
Cuando el cazafortunas tiene una sola etapa por recorrer (n=4), su ruta de ah en adelante
esta perfectamente determinada por su estado actual (ya sea H o I) y su destino final, x4 = J
, de manera que la ruta para esta ultima jornada en diligencias es s J La solucin al problema
es:
f*4 (H) = 3
f*4 (I) = 4
f*3 (E) = 4
f*3 (F) = 7
f*3 (G) = 6
Respectivamente
Al llegar aqu el costo adicional mnimo hasta llegar a su destino esta dado de la siguiente
manera:
x =E f (C,E) = c + f* (E) = 3 + 4 = 7
2 2 C,E 3
x =F f (C,F) = c + f* (F) = 2 + 7 = 9
2 2 C,F 3
x =G f (C,G) = c + f* (G) = 4 + 6 = 10
2 2 C,G 3
El mnimo de estos tres nmeros es 7, por lo que el costo mnimo desde el estado C al final es
f*2(C) = 7, y el destino inmediato debe ser x*2 = E.
Se realizan clculos similares cuando se comienza desde el estado B D. Los resultados son:
Como el mnimo costo es 11, por tanto los caminos pueden ser C D.
En este punto se puede identificar la solucin ptima. Los resultados indican los caminos
ptimos a seguir:
CONCLUCION