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F Equiper avec :
Squig-bombes (Limit, Viseur, +15pts
Lance-Grenades, jusqu 3)
Remplacer Lance-Grenades :
Bton Kiboum (A10x en Mle) +5pts
H Remplacer Carabine :
Pistolet et Arme basique Gratuit
Pistolet et Arme nergtique +5pts
Carabine jumele +5pts
Arme nergtique et +15pts
Bouclier rayonnant (Costaud (+3) )
H Prendre un :
Mitrailleuse +35pt
Autocanon +50pts
Lance-missiles +95pts
Canon laser +120pts
Tau
Nom [Taille] Qualit Equipement Rgles Spciales Amliorations Cot
Commandeur [1] 3+ - Costaud (3), Exo-Armure Crisis, Hros, Support A, B 35pts
Sabre de Feu [1] 4+ Fusil, Arme nergtique, Pointeur Costaud (3), Hros, Support A 40pts
Ethr [1] 4+ Arme basique Hros, Inspiration D 40pts
Carnivore Kroot [1] 5+ Fusil dassaut, Arme basique Eclaireur L 15pts
Chiens Kroots [1] 5+ Armes Basiques Eclaireur - 35pts
Krootox [1] 5+ Multi-laser, Arme nergtique Costaud (3), Eclaireur - 35pts
Frelon Vespide [1] 4+ Carabine Rapide, Vol - 20pts
Guerrier de Feu [1] 4+ Carabine Support A, C, O 15pts
Cibleur [1] 4+ Carabine, Pointeur Eclaireur, Support A, F 25pts
XV25 Stealth [1] 3+ Canon Induction (18, A2) Eclaireur, Frappe en profondeur, Support, Vol A, C, E 35pts
XV8 Crisis [1] 3+ - Costaud (3), Exo-Armure Crisis, Support A, B 30pts
XV95 Ghostkeel [1] 3+ Collisionneur Fusion (18, A3x), Contre-Mesures, Costaud (3), M 135pts
Canon Induction jumel (18, A2), Exo-Armure Ghostkeel, Support
Arme nergtique, 2x Drones Furtifs
TX4 Piranha [1] 4+ Canon Induction (18, A2), Rapide, Spcial, Vol G, H, I 60pts
2x Drones Tireurs
XV88 Broadside [1] 3+ Fusil-Rail Lourd jumel (48, A5x), Costaud (3), Effrayant, Spcial, Support A, J 220pts
Lance-Plasma jumel
XV104 Riptide [1] 3+ Canon Lourd Induction (18, A4), Costaud (9), Effrayant, Frappe en profondeur, A, K 160pts
Lance-Plasma jumel, Arme nergtique Spcial, Support, Vol
KV128 Stormsurge [1] 3+ Canon clateur Impulsion (30, A9), Costaud (9), Spcial N 520pts
Roquettes Grappe (48, A4d6),
Lanceur de Charges Disp. jum. (36, A4)
4x Missiles Destroyer (48, A4x, Limit)
Drone Tireur [1] 4+ Carabine jumele Vol, Support A 20pts
Drone Sniper [1] 4+ Fusil de sniper (36, A3x, Viseur), Pointeur Vol, Support - 90pts
Drone de Ciblage [1] - Pointeur Drone - -
Drone Inhibiteur [1] - Drone, Inhibiteur - -
Drone Acclrateur [1] - Acclrateur, Drone - -
Drone Bouclier [1] - Bouclier, Drone - -
Drone Furtif [1] Drone, Furtif - -
Drone Tireur [1] - Carabine jumele Drone - -
Drone Eclaireur [1] - Canon Induction (18, A2) Balise, Drone - -
Drone Missile [1] - Lanceur de Charges Dispersion (36, A4) Drone - -
A Prendre jusqu deux : J Remplacer Fusil-Rail Lourd jumel : Contre-mesures : LArmure obtenue par un
Drone de Ciblage +15pts 2x Lanceurs de Charges Gratuit Couvert ignore les touches sur 2+ pour les attaques
Drone Bouclier +20pts Dispersion jumels (36, A4) venant de plus de 12" de distance.
Drone Tireur +20pts Remplacer Lance-Plasma jumel : Drone : Cette figurine ne peut tre dploye quau
Drone Missile +60pts Lanceurs de Charges +40pts sein de lunit qui la acquise en amlioration. Tant
Dispersion jumels (36, A4) quelle est en vie, la figurine a la Qualit de son
B Prendre jusqu trois : Equiper avec : unit daccueil.
Canon Induction (18, A2) +15pts Missile Chercheur +20pts Exo-armure Crisis : Cette unit a Feu Nourri,
Lance-Plasma +25pts Frappe en Profondeur, et Vol.
Lance-Flammes +30pts K Remplacer Canon lourd induction : Exo-Armure Ghostkeel : Cette unit a Armure,
Canon ind. haute frq. (18", A6) +45pts Acclrateur Ionique (48", A10) +135pts Feu Nourri, Frappe en Profondeur, et Vol.
clateur Fusion (18, A6x) +55pts Remplacer Lance-plasma jumel: Flchettes : Quand cette Unit subit un assaut par
Lanceur de charge disp. (36; A4) +60pts clateur Fusion (18, A6x) +25pts une Unit dInfanterie, celle-ci subit une touche par
Lanceurs de Charges +40pts figurine la composant.
C Equiper avec : Dispersion jumels (36, A4) Furtif : Les figurines de lunit dont fait partie cette
Balise +10pts figurine comptent comme tant Couvert.
Pointeur +10pts L Remplacer Fusil dassaut : Inhibiteur : Les units ennemies ralisant un
Fusil kroot (24", A3x, Viseur) +35pts Assaut sur une unit amie 3 rduisent leur
D Remplacer Arme basique : mouvement de 3.
galiseur (Arme nergtique) +5pts M Remplacer Collisionneur Fusion : Inspiration: Les units dinfanterie 12 gagnent
Bton Honorifique (Gant. nerg.) +10pts Cyclo-Araseur Ions (24, A5) +25pts les rgles spciales Jumel et Sans peur.
Remplacer Canon Induction : Missile Chercheur : Lance-Missile (Limit) qui
E Remplacer le Canon Induction : Lance-flammes jumel +15pts peut avoir la rgle Indirect en retirant un marqueur
clateur Fusion (18, A6x) +40pts clateur Fusion (18, A6x) +40pts Point de la cible.
Pointeur : Les figurines peuvent placer un pointeur
F Remplacer Carabine et Pointeur : N Remplacer Canon clateur Impulsion : laser sur une unit ennemie 36 au lieu de tirer,
Fusil ionique (30, A3) +25pts Canon Catalyseur Imp. (48, A12) +100pts en russissant un jet de Qualit. En cas de succs,
Fusil-Rail (30, A5x) +55pts Prendre une unique option : placez un marqueur Point sur lunit ennemie. Une
Prendre une option : Canon induction jumel (18, A2) +15pts unit amie peut retirer le marqueur Point dune
Drone Inhibiteur +15pts Lance-Flammes jumel +30pts unit ennemie lorsquelle tire dessus, pour annuler
Drone Acclrateur +15pts Projecteur Fragmentation Arien +35pts le bonus de Couvert ou gagner la rgle Jumel. Il
Drone claireur +20pts (18, A4, Couvert ignor) nest pas possible de Pointer et Tirer dans la mme
action.
G Remplacer Canon induction : O Equiper avec un : Support : Quand cette Unit subit un assaut, elle
clateur fusion (18, A6x) +35pts Tourelle de Support +40pts peut tirer comme si elle avait une Ligne de vue et la
Remplacer Carabine: Porte. Elle doit cependant rejeter chaque touche
H Prendre jusqu deux : Carabine Imp. (12, A1, Pntr.) Gratuit russie.
Missile Chercheur +20pt Fusil +5pts Tourelle de Support : Cette figurine est dploye
au sein dune unit de Guerrier de Feu, na pas
I Amliorer avec : Rgles spciales de larme dattaque de mle, et est dtruite quand elle
Flchettes +10pts devient la dernire figurine de son unit. La figurine
Voile Disruptif (Costaud (+3) ) +20pts Acclrateur : Les armes des units allies 3" compte comme ayant une Qualit de 4+ et a un
Relai de dfense (Support) +25pts augmentent leur porte de 6".
Lanceur de charges dispersion (36, A4).
Balise : Les units allies qui ralisent une Frappe
en profondeur 6 de cette unit nont pas de
risque de dispersion.
Bouclier : Les units allies 3 gagnent Armure.
Ncrons
Nom [Taille] Qualit Equipement Rgles Spciales Amliorations Cot
Seigneur Ncron [1] 3+ Bton de lumire (Arme nergtique, Fusil pompe) Hros, Robot, Costaud (3) A 50pts
Seigneur Destroyer [1] 3+ Fauchard (Gantelet nergtique) Hros, Vol, Robot, Costaud (3) A 45pts
Echarde Ctan [1] 3+ Gantelet nergtique Sans peur, Hros, Ncroderme, I 40pts
Costaud (3)
Cryptek [1] 3+ Bton de lumire (Arme nergtique, Fusil pompe) Hros, Robot, Costaud (3) J 50pts
Guerrier Ncron [1] 3+ Fusil dassaut (Dchirant) Robot - 25pts
Immortel [1] 3+ Fusil dassaut (Dchirant) Armure, Robot B 30pts
Factionnaire [1] 3+ Arme nergtique Robot D 20pts
Dpeceur [1] 3+ Arme nergtique Frappe en prof., claireur, Robot - 20pts
Prtorien [1] 3+ Crosse dalliance (Lance-flammes, Arme nergtique) Sans peur, Vol, Robot E 50pts
Traqueur [1] 3+ Fusil de sniper (36", A3x, Viseur) Frappe en profondeur, Robot - 75pts
Nue de Scarabes [1] 5+ Arme nergtique (Dchirant) Sans peur, Costaud (3) - 25pts
Mcanoptre [1] 3+ Fusil dassaut jumel (Tesla) Rapide, Vol, Robot C 30pts
Spectre Canoptek [1] 3+ Arme nergtique Armure, Rapide, Sans peur, Vol G 30pts
Destroyer [1] 3+ Minigun (Dchirant) Vol, Robot H 50pts
Rdeur [1] 3+ Multi-fuseur Spcial, Costaud (3) H 115pts
Mcarachnide [1] 3+ Arme basique Peur, Ruche, Spcial, Costaud (6) F 95pts
I Prendre jusqu 2 :
Caresse entropique (Dchirant en +10pts
mle)
Grande Illusion (Redploie D3 +10pts
units aprs les claireurs)
Sensible Singularit (Frappe en +10pts
profondeur ennemie plus de 18")
Seigneur de feu (Ennemi 12" avec +10pts
Fuseur/Lance-flammes lance un d
avant Tir : 1 provoque blessure)
Nue de Poussire (Armure) +10pts
Regard mortel (+D6 Att en mle) +15pts
Flche temporelle (Frappe en +15pts
premier, mme contre les units
avec Frappe en premier)
Contorsion des mondes (ennemis +15pts
comptent tout terrain comme
dangereux, avec touche sur 1-2)
Eclats funraires (18 A8) +50pts
Faonneur des mondes (24 A8) +65pts
Carreau transdimensionnel +100pts
(24 A10x)
Tyranides
Nom [Taille] Qualit Equipement Rgles Spciales Amliorations Cot
Tyran des Ruches [1] 2+ Poing Dreadnought Costaud (3), Effrayant, Hros, A, C, D, E, I 120pts
Psyker (2), Spcial, Synapse
Garde du Tyran [1] 2+ Gantelet nergtique (Dchirant), Costaud (3), Effrayant, Spcial A, F 80pts
Bio-knout (Frappe en premier)
Tervigon [1] 3+ Crache-Venin (18", A3), Arme nergtique Costaud (6), Effrayant, Hros, Ponte, A, D, E 200pts
Psyker (1), Spcial, Synapse
Primat Tyranide [1] 3+ Carabine, Gantelet nergtique Costaud (3), Feu Nourri, Hros, Synapse A, B, E, M 65pts
Guerrier Tyranide [1] 3+ Arme basique Costaud (3), Synapse A, B, M 40pts
Genestealer [1] 4+ Arme basique (Dchirante) Eclaireur, Rapide, Sans peur K, L 25pts
Termagants [3] 5+ Pistolets Arpenteur K 25pts
Hormagaunts [3] 5+ Armes basiques Rapide, Arpenteur K 35pts
Gargouilles [3] 5+ Pistolets Rapide, Vol K 40pts
Nue de voraces [1] 5+ Gantelet nergtique Costaud (3), Sans peur A, J 20pts
Garde des Ruches [1] 4+ Empaleur (24, A4x, Indirect), Arme basique Costaud (3) A 55pts
Zoanthrope [1] 4+ Arme basique Costaud (3), Psyker (1), Synapse - 55pts
Rdeur [1] 4+ Arme nergtique Costaud (3), Frappe en prof., Rapide H 25pts
Venomthrope [1] 4+ Arme basique (Poison), Armure, Costaud (3) - 30pts
Bio-knout (frappe en premier)
Lictor [1] 4+ Pistolet, Arme nergtique (Dchirant) Armure, Costaud (3), Eclaireur, Rapide, - 50pts
Sans peur
Harpie [1] 4+ Carabine, Arme nergtique Costaud (3), Rapide, Synapse, Vol A, B 50pts
Biovore [1] 4+ Arme basique, Lance-Mines Costaud (3) - 160pts
Spores Mine [3] 6+ Ttes Explosives (d3) Frappe en profondeur, Sans peur - 20pts
Spore Mucolide [1] 5+ Tte Explosive (d3x2) Armure, Costaud (3), - 20pts
Frappe en profondeur, Sans peur
Pyrovore [1] 3+ Lance-flammes jumel, Poing Dreadnought Costaud (3), Sang acide - 70pts
Carnifex [1] 3+ Poing Dreadnought Costaud (6), Effrayant, Spcial A, C, E 70pts
Haruspex [1] 3+ Fusil pompe, Poing Dreadnought Costaud (6), Sang Acide A, E 85pts
Exocrine [1] 3+ Lance-Plasma, Arme nergtique Costaud (6), Effrayant, Spcial A, E 90pts
Trygon [1] 3+ Pulseur Bio-lectrique (12, A8), Poing dread. Costaud (6), Effrayant, Rapide, Spcial A, E 105pts
Mawloc [1] 3+ Poing Dreadnought Costaud (6), Dvoreur, Effrayant, A, E 110pts
Rapide, Spcial
Maleceptor [1] 3+ Arme nergtique Costaud (6), Psyker (2), Spcial, Synapse - 115pts
Toxicrene [1] 3+ Nuage asphyxiant (12, A8, Poison), Gantelet Costaud (6), Spcial - 120pts
nergtique (Frappe en premier, Poison)
Tyrannofexe [1] 3+ Crache-Venin (18, A3), Spray acide (18, A9), Costaud (6), Effrayant, Spcial A, D, E, G 135pts
Arme nergtique
Tyrannocyte [1] 3+ 5x Crache-Mort (18, A3) Drive, Frappe en profondeur, Spcial, N 145pts
Costaud (6)
Sporocyst [1] 3+ 5x Crache-Mort (18, A3), Lance-Mines Costaud (6), Eclaireur, Immobile, N 180pts
Rsonateur, Spcial
A Equiper avec : J Equiper tous avec : Rgnration : Ignore une blessure sur 5+
Glandes surrnales (+1A en assaut) +5pts Poings pineux (Pistolets jumels) +10pts Rsonateur : Allis 6 avec Synapse augmentent
Sac toxine (Poison en Mle) +10pts Ailes (Vol) +10pts de 6 la porte de Synapse.
Frappe en profondeur +10pts Sang acide : Quand une figurine de cette unit est
B Equiper avec : tue en Mle, lattaquant subit d3 touches
Bio-knout (Frappe en premier) +5pts K Equiper tous avec : automatiques.
Gantelet nergtique (Dchirant) +30pts Glandes surrnales (+1A en assaut) +10pts Synapse: Units allies 12 jettent 2 ds
Sac toxine (Poison en Mle) +10pts supplmentaires sur les tests de Moral et
C Prendre une option : conservent le plus lev.
Dvoreur (Carabine jumele) +10pts L Evoluer en : Tte explosive (X) : Cette figurine ne peut pas se
Crache-Mort (18", A3) +25pts Genestealer Alpha (Costaud (3), +40pts dplacer de plus de 6. Quand elle est engage en
Etrangleur (Lance-Plasma lourd) +70pts Psyker (1), Arme bas. (Dchirant)) Mle, elle est automatiquement retire du jeu, et
Canon venin (36, A6, Pntrant) +110pts lennemi subit X touches automatiques.
M Prendre une option :
D Prendre une option : Poing pineux (Pistolets jumels) +5pts
Dvoreur (Carabine jumele) +10pts Pouvoirs Psy
Dessicateur (12", A5, Pntrant) +30pts
Crache-Mort (18, A3) +20pts Hurlement Psychique (1) : Lunit ennemie 6"
Dchireur (12", A5, Dchirant) +35pts
Lance-venin (36, A3, Pntrant) +40pts doit russir un test de Moral ou subir 2d6
Choc lectrique (12, A10x) +50pts
Etrangleur (Lance-Plasma Lourd) +70pts touches automatiques.
Explosion Warp (2) : Lunit cible 24" subit d3
E Amliorer avec :
N Remplacer tous les Crache-Mort : ou d3x touches automatiques (au choix).
Sang Acide +5pts Catalyste (2) : Lunit cible 12 gagne la rgle
5x Lance-venin (36", A3, Pntrant) +180pts
Rgnration +10pts Armure jusqu la fin du Round.
5x Etrangleur (Lance-Plasma Lourd) +270pts
Horreur (2) : Lunit ennemie 24" doit faire un
F Remplacer Gantelet nergtique : test de Moral, et le relancer en cas de russite.
Poing Dreadnought (Dchirant) +10pts Rgles spciales de larme Si elle choue, elle ne fait rien lors de sa
Drive : Ne peut pas courir / faire un assaut. prochaine activation et frappe en dernier..
G Remplacer Spray Acide : Dvoreur : Cette figurine peut entrer via une Massacre (2) : Lunit allie 24" peut tirer
Ruche dcorcheurs (18", A10) +5pts Frappe en profondeur, et vous pouvez placer son aprs une Course jusqu la fin du round.
Canon de Rupture (Canon laser) +65pts marqueur darrive sur une unit ennemie. Toute Paroxysme (3) : Lunit cible 24" doit relancer
unit 3 du marqueur subit 2d6 touches ses touches (mle et tir) russies jusqu la fin
H Choisir une option : automatiques. Rsolvez les touches comme des du Round.
Poings pineux (Pistolets jumels) +5pts Tirs, et dplacez les figurines sur le chemin 1 de
Dvoreur (Carabine jumele) +10pts cette unit.
Crache-Mort (18, A3) +15pts Immobile : Ne peut utiliser que laction Statique.
Lance-Mines : 48, A1. D3*3 touches
I Amliorer avec : automatiques si le tir russit, sinon 3 Spores-Mines
Ailes (Rapide, Vol) +10pts ou 1 Spore Mucolide au moins 12" de la cible.
Ponte : Une fois par round, son activation, peut
pondre une unit de D3 Termagants 3.
Eldars Noirs
Nom [Taille] Qualit Equipement Rgles Spciales Amliorations Cot
Vovode [1] 4+ Pistolet (Poison), Arme basique Costaud (3) Douleur, Hros, Rapide, A, B 35pts
Sans peur
Succubus [1] 4+ Pistolet (Poison), Arme basique Costaud (3), Douleur, Drogue, Esquive, A, C 40pts
Hros, Rapide
Haemonculus [1] 4+ Pistolet (Poison), Arme basique Costaud (3), Douleur, Hros A, D 30pts
Ur-Ghul [1] 4+ Arme nergtique Armure, Furie, Rapide - 25pts
Lhamaenne [1] 4+ Pistolet (Poison), Arme basique (Poison) Douleur, Rapide - 25pts
Sslyth [1] 4+ Carabine (Poison), Arme nergtique Armure, Rapide - 25pts
Mduse [1] 4+ Lance-flammes jumel Douleur, Rapide - 40pts
Guerrier [1] 4+ Pistolet (Poison), Arme basique Douleur, Rapide G, H 20pts
Craste [1] 4+ Pistolet (Poison), Arme basique Douleur, Drogue, Esquive, Rapide C, H 25pts
Hkatrix [1] 4+ Pistolet (Poison), Arme nergtique Douleur, Drogue, Esquive, Rapide C, H 30pts
Incube [1] 3+ Arme nergtique Douleur, Rapide E 25pts
Grotesque [1] 4+ Arme nergtique Costaud (3), Douleur, Drogue F, I 30pts
Wracks [1] 4+ Arme nergtique (Poison) Douleur, Drogue F, I 25pts
Mandragore [1] 4+ Carabine, Arme basique Armure, Arpenteur, Douleur, Effrayant, - 35pts
Infiltr, Rapide
Vol de Stymphales [1] 5+ Gantelet nergtique Costaud (6), Vol - 25pts
Bte Griffue [1] 4+ Gantelet nergtique Costaud (3), Furie - 25pts
Khymer [1] 4+ Arme nergtique Armure - 20pts
Flau [1] 4+ Carabine (Poison) Douleur, Rapide, Vol H, L 25pts
Hellion [1] 4+ Carabine (Poison), Arme nergtique Douleur, Drogue, Rapide, Vol K 30pts
Reaver [1] 4+ Fusil dassaut (Poison), Arme basique Douleur, Drogue, Rapide, Vol H, M 30pts
Venom [1] 4+ Mitrailleuse (Poison), Fusil dassaut jum. (Poison) Rapide, Spcial, Vol O 65pts
Cronos [1] 3+ Lance-Flammes jumel, Gantelet nergtique Costaud (3), Douleur, Effrayant, Spcial N 80pts
Talos [1] 3+ Fusil dassaut jum. (Disloqueur), 2x Gant. nerg. Costaud (3), Douleur, Effrayant, Spcial J 90pts
A Remplacer Pistolet : E Remplacer Gantelet nergtique : Servo-Crne : Cette figurine peut tre place
Pistolet (Poison) +5pts Mitrailleuse +15pts nimporte o sur la table, en dehors de la zone de
Condemnor (Fusil dassaut jumel, +10pts Multi-fuseur +35pts dploiement adverse, avant le dploiement des
Poison contre units avec Psyker) Lance-plasma lourd +40pts deux camps. Les claireurs ennemis ne peuvent pas
Lance-plasma +15pts se dployer moins de 12" de cette figurine, et
Incinerator (18", A6) +25pts F Prendre une option : cette figurine compte comme ayant la rgle spciale
Fusil de sniper (36", A3x, Viseur) +50pts Lance-Flammes jumel +25pts Balise. Cette figurine ne peut pas tre attaque,
Canon laser +70pts Multi-fuseur +45pts mais si un ennemi sapproche 6" delle, elle est
Remplacer Arme basique : Canon laser +90pts retire du jeu.
Arme basique (Poison) +5pts Tlporteur : Cette unit peut bouger travers le
Amliorer avec : G Jusqu 2 options : dcor et les autres units, et rajoute +d6" son
Armure Terminator (Armure) +10pts Lance-Plasma jumel +30pts dplacement.
3x Servo-Crnes +15pts Minigun jumel (Dchirant) +45pts
Psyker (1) +20pts Incinerator jumel (18, A6) +55pts
Amliorer avec : Pouvoirs Psy
B Remplacer Pistolet : Tlporteur +10pts
Sanctuaire (1) : Toutes les units ennemies
Lance-flammes +15pts Poing Dreadnought jumel +30pts
12 considrent le terrain comme Dangereux.
Lance-plasma +15pts Poing Dreadnought (Dchirant) +45pts
Porte dInfinit (1) : Le Psyker et toutes les
Fuseur +20pts
units allies 3" peuvent raliser une Frappe
Equiper avec : H Amliorer Psyker (2) :
en profondeur.
Bouclier (Armure) +5pts Psyker (3) +15pt Coup de Marteau (1) : Le Psyker et toutes les
units allies 3" gagnent la rgle Pntrant sur
C Remplacer Pistolet : I Amliorer avec : leurs attaques de mle jusqu la fin du round.
Pistolet Plasma +5pts Formation de Paladin (Costaud (3) ) +15pts Purification dme (3) : Lunit ennemie cible
Fusil dassaut +5pts 24 doit faire un test de moral. En cas dchec,
Fusil dassaut jumel +10pts elle subit une Blessure automatique.
Ajouter une option au Fusil dassaut :
Rgles spciales de larme Flammes purificatrices (2) : Une unit ennemie
Lance-Flammes (Limit) +5pts Aegis : Quand cette unit est la cible dun pouvoir 12" subit 2d6 touches automatiques.
Fuseur (Limit) +5pts psy adverse, vous pouvez jeter un d. Sur 5+, leffet Vortex du Destin (2) : Une unit ennemie 12"
Lance-Plasma (Limit) +5pts est ignor. subit d3 blessures automatiques.
Remplacer Arme basique : Balise : Les units allies qui ralisent une Frappe
Arme nergtique +5pts en profondeur 6 de cette unit nont pas de
Gantelet nergtique +10pts risque de dispersion.
Etherium : Quand un ennemi cible cette unit
D Remplacer fusil dasaut jumel : pour un tir ou un pouvoir psy, jetez un d. Sur 4+,
Lance-Plasma +15pts cette unit ne peut pas tre cible.
Minigun (Dchirant) +25pts Frnzon : Cette unit gagne +d6 attaques en
Incinerator (18", A6) +25pts mle.
Remplacer Arme basique Polymorphine : Cette figurine peut entrer en jeu
Hallebarde (Arme nergtique) +5pts via une Frappe en profondeur, et vous pouvez la
Glaive (Armes nerg. jumeles) +10pts placer 3" dune unit ennemie. Cette unit subit
Sceptre (Arme nergtique, +15pts alors D6 touches automatiques.
Sceau de garde) Sceau de garde : Cette unit peut relancer un jet
Marteau tueur de dmon +10pts dAegis rat.
(Gantelet nergtique)
Equiper avec :
Tlporteur +5pts
Dark Angels
Nom [Taille] Qualit Equipement Rgles Spciales Amliorations Cot
Capitaine 3+ Fusil dassaut jumel, Lance-Plasma, Armure, Costaud (3), Eclaireur, Feu nourri, - 145pts
sur Motojet [1] Arme nergtique Hros, Rapide, Sans peur, Tactiques, Vol
Capitaine sur 3+ Minigun jumel (Dchirant), Mitrailleuse Costaud (9), Eclaireur, Frappe en prof., Hros, - 185pts
Land Speeder [1] jumele, Arme nergtique Rapide, Spcial, Tactiques, Vol
Capitaine Terminator 3+ Fusil dassaut jumel, Gantelet nergtique Armure, Assaut Deathwing, Costaud (3), A 75pts
de la Deathwing [1] Hros, Sans peur, Tactiques
Capitaine Chevalier 3+ Gantelet nergtique, Armure, Assaut Deathwing, Costaud (3), B 100pts
de la Deathwing [1] Bouclier tempte (Costaud (+3) ) Forteresse, Haine, Hros, Sans peur, Tactiques
Terminator 3+ Fusil dassaut jumel, Gantelet nergtique Armure, Assaut Deathwing, Sans peur A 50pts
de la Deathwing [1]
Chevalier 3+ Gantelet nergtique, Armure, Assaut Deathwing, Forteresse, Haine, - 65pts
de la Deathwing [1] Bouclier tempte (Costaud (+3) ) Sans peur
Moto 3+ Fusil dassaut jumel Eclaireur, Rapide, Sans peur C 35pts
de la Ravenwing [1]
Chevalier Noir 3+ Serre plasma jumele (18", A3), Eclaireur, Rapide, Sans peur G 55pts
de la Ravenwing [1] Arme basique (Dchirant)
Moto dassaut 3+ Fusil dassaut jumel, Mitrailleuse Eclaireur, Feu nourri, Rapide, Sans peur D 75pts
de la Ravenwing [1]
Land Speeder 3+ Lance-flammes jumel Eclaireur, Frappe en profondeur, Rapide, E, H 55pts
de la Ravenwing [1] Spcial, Vol
Darkshroud 3+ Minigun (Dchirant) Eclaireur, Frappe en profondeur, Linceul des F, H 65pts
de la Ravenwing [1] anges, Rapide, Spcial, Vol
D Remplacer Mitrailleuse :
Multi-fuseur +20pts
H Amliorer avec :
Blindage renforc (Costaud (+3) ) +20pts
Blood Angels
Nom [Taille] Qualit Equipement Rgles Spciales Amliorations Cot
Prtre Sanguinien [1] 3+ Arme nergtique Calice de Sang, Furie, Hros, Sans peur A 40pts
Dreadnought Archiviste [1] 3+ Fusil dassaut jumel, 2x Poing Dread. Costaud (3), Psyker (1), Spcial B 100pts
Marine de la 3+ Pistolet, Arme basique Compagnie de la mort, Furie, Sans peur C 30pts
Compagnie de la Mort [1]
Garde Sanguinien [1] 3+ Pistolet jumel, Arme nergtique Furie, Sans peur, Vol D 35pts
Terminator dassaut [1] 3+ Griffes clair jumeles (A4, Pntrant) Armure, Frappe en prof., Furie, Sans peur E 50pts
Dreadnought Furioso [1] 3+ Fusil dassaut jumel, Fuseur, Costaud (3), Furie, Spcial F 100pts
2x Gantelet nergtique
A Remplacer Carabine : I Remplacer Eclateur Phosphore lourd : Choc : Chaque 6 obtenu pour toucher en Mle
Pistolet Phosphore (12, A2) Gratuit Faisceau dradication (36, A5) +35pts provoque 2 touches automatiques en plus.
Carabine (Radium) +5pts Matrice Icarus (48, A8) +105pts Datasmith : Placez une figurine de Datasmith prs
Tromblon Plasma (18, A3x) +5pts Canon Laser et Mitrailleuse +110pts de cette figurine, tant quelle est en vie. Au dbut
Pistolet (Arc) +10pts Amliorer avec : de chaque round, vous pouvez slectionner un des
Fusil dassaut (Arc) +10pts Sonde mentale +5pts protocoles suivants :
Arquebuse (48, A3x, Viseur) +55pts Arme nergtique +10pts Protocole Effets
Remplacer Arme basique : Mitrailleuse +35pts Conqurant Double les Attaques en mle,
Arme nergtique +5pts ne peut plus Tirer
Arme basique (Taser) +5pts J Remplacer Mitrailleuse : Aegis Figurines peuvent ignorer une
Arme basique (Arc) +10pts Canon Torsion (24, A3, Gratuit touche venir sur 5+.
Torsion Gravitationnelle) Protecteur Peut tirer deux fois avec ses
B Choisir une option : Remplacer Arme basique : armes, mais pas bouger.
Pistolet jumel +5pts Poing Dreadnought Gratuit Si lunit perd une Mle, le Datasmith est tu, et
Carabine jumele +10pts plus aucun Protocole ne peut tre utilis.
Fusil dassaut (Arc) +20pts K Remplacer Lance-Plasma : Dflagration : Quand une unite subit une ou
Tromblon Plasma (18, A3x) +25pts Canon Gravitons lourd (30, A6x) +50pts plusieurs Blessures par cette arme, elle subit de
Arquebuse (48, A3x, Viseur) +75pts Remplacer Eclateur Phosphore : nouveau autant de touches automatiques. Ces
Remplacer Arme nergtique : Lance-Flammes Cognis +10pts nouvelles touches nutilisent pas cette rgle.
Arme nergtique (Taser) +5pts (12, A4+D3) Doctrines : Une fois par partie, quand cette unit
Arme nergtique (Dchirante) +10pts est active, vous pouvez dclarer lusage dune des
Equiper avec : L Remplacer 2x Poings Energtiques : Doctrines suivantes jusqu la fin du round :
Pic Prhensile +10pts Eclateur Phosphore Lourd Jumel Gratuit Doctrines Effets
(36, A2) Protecteur Peut relancer les touches rates
C Remplacer Carabine / Fusil : Remplacer un Eclateur Phosphore lourd : en Mle, mais doit relancer les
Tromblon Plasma (18, A3x) +5pts Crmateur Incendine (18, A6) +10pts touches russies au Tir.
Fusil dassaut (Arc) +10pts
Conqurant Peut relancer les touches rates
Arquerbuse (48, A3x, Viseur) +70pts Force Impriale au tir, mais doit relancer les
Choisir une option : Quand vous utilisez cette arme, vous pouvez touches russies en Mle.
Ether-Data amlior (Sans peur) +5pts slectionner des units et leurs amliorations Ether-Data large spectre : Les units allies
Omnispex (Pntrant au Tir) +10pts respectives depuis la liste des Space Marines, de la 6 gagnent la rgle Sans peur.
Garde Impriale, des Surs de Bataille, des
Chevaliers Gris, des Dark Angels, des Blood Angels Joute : Cette unit gagne la rgle spciale Frappe
D Remplacer Arme basique :
en premier si elle lance un Assaut.
Arme nergtique (Dchirant) +5pts et des Space Wolves.
Pic Prhensile : En mle, avant que nimporte
Choisir une option :
Rgles spciales de larme quel camp ne frappe, faites un test de Qualit. En
Ether-Data amlior (Sans peur) +5pts
cas de russite, lennemi subit une touche
Omnispex (Pntrant en Mle) +10pts Arc : Quand cette arme touche une unit Spciale, automatique avec la rgle spciale Arc.
jetez un d. Sur 3+, une blessure automatique est Radium : Chaque 6 obtenu lors des jets pour
E Remplacer Carabine jum. et Arme bas. : inflige. toucher provoque une Blessure automatique si au
Pistolet jum. & Arme bas. (Taser) Gratuit Cantiques : Au dbut de chaque round, vous moins une Touche nest pas bloque.
pouvez slectionner un des cantiques suivants. Rpulseur : Chaque 6 obtenu pour bloquer les
F Remplacer Arme nergtique : Chacun ne peut tre choisi quune fois, et affecte Touches dun tir adverse provoque une touche
Jezzail (30, A3x, Viseur, Radium) +35pts toutes les units avec cette rgle jusqu la fin du automatique au tireur.
Equiper avec : round : Sonde mentale : Les units ennemies 6 ne
Serpentine Phosphore (18, A2) +10pts Cantique Effets gagnent pas lattaque bonus lorsquils mnent un
me dAcier Sans peur Assaut.
G Remplacer Autocanon jumel : Electromancie Une touche automatique en Taser : Chaque 6 obtenu pour toucher provoque
Canon laser jumel +40pts Mle une touche automatique en plus.
Sans remords Relance les touches obtenant Torsion Gravitationnelle : Cause d3 Blessures au
H Remplacer Serpentine Phosphore : un 1 en Mle lieu dune.
Macropistolet (12, A5) +10pts Psaume du Toutes les figurines sont
Remplacer Eclateur Volkite : Suaire considres Couvert
Rayon dradication (24, A5) +15pts Puissance de +1 attaque en Mle
la Machine
Omniscience Relance les touches obtenant
un 1 au Tir
Squats / Space Dwarves par ATM87
Nom [Taille] Qualit Equipement Rgles Spciales Amliorations Cot
Seigneur de Guerre [1] 3+ Pistolet, Arme basique Costaud (3), Hros, Sans Peur, Stout A, B, C, D 40pts
Matre de Guilde [1] 4+ Pistolet, Arme basique Costaud (3), Hros, Stout A, B, C, D 25pts
Anctre Vivant [1] 3+ Pistolet, Arme nergtique Costaud (3), Hros, Psyker (1), Stout A 55pts
Guerrier de Guilde [1] 4+ Pistolet, Arme basique Stout F 15pts
Guerrier de Confrrie [1] 4+ Fusil dassaut, Arme basique Stout B, C, E 20pts
Ingnieur [1] 4+ Pistolet, Arme basique Mines, Stout B, C, D, E 45pts
Garde du Foyer [1] 3+ Pistolet, Arme basique Sans peur, Stout B, C 25pts
Garde Tempte [1] 4+ Mitrailleuse Stout E 35pts
Exo-Armure [1] 3+ Fusil dassaut jumel, Arme nergt. Armure, Sans peur, Stout F 40pts
Aile de Drakon [1] 3+ Lance-Flammes jumel Sans peur, Stout, Vol - 50pts
Moto [1] 4+ Fusil dassaut jumel, Arme basique Rapide B 20pts
Trike [1] 4+ Lance-Flammes jumel Costaud (3), Rapide H 35pts
Anctre dAcier [1] 3+ Autocanon jum., Poing Dreadnought, Costaud (3), Spcial G 135pts
Lance-flammes jumel
D Remplacer Pistolet :
Fusil dassaut (Dchirant) +5pts
Fuseur (Viseur) +35pts
Remplacer Arme basique :
Gantelet nergtique (Dchirant) +20pts
Choisir une option :
Tlporteur +5pts
Entranement de Ranger (Eclaireur) +5pts
Balise +10pts