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OBJETIVOS: Divertir
DESARROLLO: Se forman tres equipos. Cada nio se coloca una cinta del
color correspondiente a su grupo en la parte trasera de la cintura (colgando de
los pantalones, cinturn ...). El juego consiste en sacar las cintas a los dems.
Cuando se quita una cinta se coloca junto a la propia. El nio que se queda sin
cinta queda fuera del juego hasta que uno del mismo equipo recupere la cinta y
pueda llevrsela, quien no tiene cinta quedar en un lugar llamado el
calabozo. El juego termina cuando un equipo queda sin cintas y los ganadores
cuentan cuantas cintas tienen cada uno.
DESARROLLO: Todos los nios se desplazan libremente entre los aros sin
pisarlos ni entrar dentro de ellos, a la seal a casita que llueve buscan ocupar
cada uno un aro. Los dos que se queden sin l seguirn jugando, pero formando
pareja y cogidos de la mano debiendo introducirse en el mismo aro cuando se
vuelva a dar la seal. Se van quitando aros, de manera que de nuevo dos nios
se quedarn fuera y formarn otra pareja. En el caso que una pareja sea la que
se quede sin aro se unirn al otro nio formando un tro, de este modo se puede
llegar a formar grupos ms numerosos. El juego termina cuando se quede un
nio libre sin pareja.
GATOS Y RATONES
RECURSOS MATERIALES: el propio cuerpo y el de los dems.
Descripcin:
Reglas:
Se debe correr en lnea recta y los jugadores atrapados adoptaran una posicin
de cuclillas sin poder moverse.
Variantes:
GLOBO PEROLO
Reglas: Gana el equipo que primero termine de realizar el juego sin violar el
recorrido propuesto.
Pasa la cuerda
b) Cestita de huevitos: una caja pequea del revs es una cestita de huevitos.
La gallina debe intentar poner el huevo exactamente dentro de la caja
BOOMERANG
Materiales: Aros
Reglas: Gana el equipo que ms integrantes logren pasar por encima del Aro.
SALTAR LA CUERDA
Materiales: Cuerdas
RELEVAME II
DESARROLLO: Cada equipo se pone formando una fila. Detrs del ltimo
de la fila hay una botella vaca, y delante del primero hay un recipiente lleno de
agua. Todos los jugadores se ponen con las piernas abiertas. Cuando empieza
el juego, el primero llena en el recipiente un vaso y se lo pasa al segundo por
debajo de sus propias piernas; ste lo pasa al tercero y as hasta llegar al
ltimo, que vaciar el agua que quede en el vaso dentro de la botella y
devolver dicho vaso al compaero que tiene delante. El vaso siempre tiene
que pasar por entre las piernas. Gana el equipo que primero llene la botella.