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Tarea

MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA


La Universidad Catlica de Loja

Programacin Avanzada
4 crditos

Departamento de Ciencias de la Computacin y Electrnica


Seccin Ingeniera del Software y Gestin de Tecnologas de la Informacin
Titulacin Ciclo

Informtica IV

Profesor autor:
Daniel Alejandro Guamn Coronel

Le recordamos que el envo de la tarea a travs del EVA (Entorno Virtual de


Aprendizaje) es obligatorio; y, el ingreso se lo realiza en las fechas establecidas en el
calendario acadmico, que se encuentra en el siguiente enlace.
https://distancia.utpl.edu.ec/calendario-academico/

Octubre 2017 - Febrero 2018

TUTORAS: El profesor asignado publicar en el Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) su nmero telefnico y horario de tutora.
Ms informacin puede obtener llamando al Call Center 07 3701444, lnea gratuita 1800 88758875 o al correo electrnico
callcenter@utpl.edu.ec

Asesora virtual:
www.utpl.edu.ec
Tarea: Programacin Avanzada
Tarea
Primer bimestre

1. Actividad de aprendizaje No. 1: Analizar, disear y codificar un caso


prctico que se puede solucionar implementando los conceptos bsicos de
programacin (estructuras de datos/archivos/bases de datos), estndares de
programacin, organizacin de cdigo, estilos arquitectnicos, patrones de
diseo, pruebas unitarias con el fin de lograr una aplicacin funcional.

Descripcin de la Actividad a desarrollar:

La empresa XYZ brinda el servicio de transporte a las diferentes ciudades del Pas;
como parte de la innovacin tecnolgica se requiere implementar un mdulo de
un sistema que no ha sido desarrollado anteriormente, el mismo que comprende
Realizar venta de boletos para una ruta definida. Cabe indicar que la empresa
actualmente no tiene nada automatizado y que le solicitan a Ud. que le proporcione
una solucin que permita realizar el Ingreso, Bsqueda, Actualizacin, Eliminacin
Fsica y Lgica de los datos requeridos para la solucin. La eliminacin fsica
corresponde a borrar el registro mientras que la eliminacin lgica se refiere a marcar
el registro con un estado ELIMINADO por ejemplo.

Los requerimientos para poder desarrollar el mdulo de venta de boletos son los
siguientes:

Para venta de un boleto se requiere:

oo Pasajero (Persona, Socio, Cliente VIP)

Persona: Se considera una persona que no es un viajero


frecuente que se acerca a comprar un boleto para un viaje.
Socio: Se considera a una persona que es socio activo de la
Empresa de transportes.
Cliente VIP: Se considera un viajero frecuente.

oo Ruta (Origen y Destino)

Origen: Se considera la terminal desde la cual sale el


transporte.
Destino: Se considera el lugar donde el Pasajero requiere
llegar.

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Tarea: Programacin Avanzada

oo Fecha de Viaje

Se considera la fecha en la que se va a llevar a cabo el viaje,


el formato de la fecha ser DD/MM/YYYY.

oo Hora de Viaje

Se considera la hora en formato 24 horas, por ejemplo


08h30am, 22h30 pm.

oo Costo de Pasaje
El costo de pasaje es el valor total que tiene un pasaje
dependiendo del Pasajero y de la Ruta de viaje
Costo dependiendo del Pasajero:

Si el pasajero es Persona, Socio, Cliente VIP debe


considerar que si la edad es mayor o igual a 70 aos
(tercera edad) el costo del pasaje debe tener un
descuento del 10% del valor total.

Si el pasajero es Persona, Socio, Cliente VIP debe


considerar que si la edad es menos o igual a 5 aos
(menor de edad) el costo del pasaje debe tener un
descuento del 5% del valor total.

Si el pasajero es un Socio, el costo del pasaje tendr


un 2% de descuento del valor total.

Si el pasajero es un Cliente Vip, el costo del pasaje


tendr un 4% de descuento del valor total.

Considere que si una persona es de la tercera edad,


menor de edad y cualquiera de los tipos de Persona se
aplicarn los descuentos sobre el valor total del pasaje.

oo Usuarios del Sistema

Se considera la(s) persona(s) que utiliza el mdulo de ventas


y es quien registra la venta de un boleto.

CONSIDERACIONES ADICIONALES

Para el primer bimestre, es necesario que se utilicen estructuras de datos y archivos


para operar con los datos, para el segundo bimestre es necesario utilizar bases de
datos y utilizar 3-layer como estilo arquitectnico o MVC (Modelo-Vista-Controlador).

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Tarea: Programacin Avanzada

IMPLEMENTACIN DE LOS MDULOS PARA REALIZAR EL PROCESO DE


VENTA DE BOLETOS:

Interface de Registro de Usuarios para utilizar el mdulo de ventas

oo Debe proporcionar una Interface Grfica que permita ingresar los


usuarios que utilizarn el mdulo, los datos a registrar son nombres,
apellidos, username y password.
oo Adems la interface debe tener un JTable que permita visualizar
los usuarios ingresados.
oo Los datos de estos usuarios pueden ser editados y/o eliminados.

Interface para acceder al mdulo de venta de boletos

oo A travs de una ventana (formulario/Jframe, JPanel, JDesktopPane)


que solicite como entrada el Username y Password deber permitir
acceder a las dems interfaces grficas para el proceso de venta
de boletos. Lo que hay que considerar es:

Si el username y password son correctos se permitir acceso


a las dems interfaces.
En caso de que el username y password no sean los correctos
debe emitir un mensaje de alerta que no es correcto.
Debe considerara adems que el username y/o password
no deben quedar en blanco, de lo contrario debe mostrar
mensajes de alerta.

oo Si el Username y Password son correctos acceder al mdulo


de compra de boletos que contiene los siguientes submenus u
opciones: la Interface de Registro de Rutas, Interface de Venta de
Boletos y Reporte de Venta de Boletos y los datos de Usuario que
accedi a la aplicacin servirn para registrar la venta de boletos.

Interface de Registro de Rutas

oo Debe proporcionar una Interface Grfica que permita ingresar las


rutas de viaje, debe registrar al menos 5 rutas con Origen y Destino.
oo Adems la interface debe tener un JTable que permita visualizar
las rutas ingresadas, stas tambin pueden ser editadas.

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Tarea: Programacin Avanzada

Interface de Venta de Boleto

oo Proporcionar un Interface Grfica que permita realizar el proceso


de venta, donde se ingrese o busque los datos de la Persona
ingresada a travs de su identificacin o apellidos por ejemplo,
se seleccione la ruta (que ha sido ingresada previamente), se
seleccione la fecha y hora de viaje y se calcule el costo del pasaje
(este costo de pasaje puede ser un valor que Ud. considere o que
lo asocie a la ruta de viaje y teniendo en cuenta las condiciones de
descuento segn el tipo de Persona)
oo Cada registro de compra de boleto con toda la informacin debe
almacenarse en un archivo de texto.

Interface de Reporte de Venta de Boletos

oo Proporciona una Interface Grfica que permita realizar el proceso


de consulta de Boletos vendidos para una ruta especfica, en ella
debe recuperar la informacin almacenada en el archivo Boletos.
txt
oo En dicha interface debe utilizar un control GUI de Swing JTable
junto con otros controles para crear una interface funcional. Sobre
dicho JTable ubicar el resultado de la informacin que se recupera
desde el archivo, esto con la finalidad de realizar las operaciones
de bsqueda, eliminacin y actualizacin.
oo En esta interface debe permitir realizar las operaciones de
bsqueda, eliminacin y actualizacin.
Los criterios de bsqueda a utilizar quedan a conveniencia
suya, puede realizar la bsqueda por cedula del pasajero,
por ruta, por fecha, por tipo de pasajero, recuerde se debe
recuperar 1 registro o muchos registros, esto depender de
los filtros o condiciones de bsqueda que utilice.
Los criterios para eliminacin quedan a su conveniencia,
puede eliminar o actualizar un registro por su id, o cualquier
campo que crea necesario.

oo Cuando realice las operaciones propuestas, el JTable debe


actualizarse para sobre el ir verificando las bsquedas,
actualizaciones o eliminaciones.

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ARCHIVOS REQUERIDOS COMO SALIDA:

Se requiere que la aplicacin genere los siguientes archivos:

Accesos.txt: Este archivo debe contener los datos que se registren


a travs de la Interface de Registro de Usuarios que servirn para
acceder al mdulo de ventas.

Rutas.txt: Este archivo debe contener los datos con las rutas ingresadas
de origen y destino que Ud. ingrese en la Interface de Registro de
Rutas.

Boletos.txt: Este archivo debe contener la informacin relacionada a la


venta de boletos, por lo tanto tendr:

oo Datos de Personas
oo Datos de Ruta
oo Datos de Viaje (Fecha, Hora, Costo)
oo Datos de Usuario (quien realiz la venta del boleto)

ACTIVIDADES PRIMER BIMESTRE:

Debe identificar y proponer las clases y relaciones existentes a travs


de un diagrama de clases UML (Para ello utilice StarUML como software
para el modelado)

Debe identificar y ubicar a cada clase los atributos, mtodos, visibilidad


correspondientes.

Cabe indicar que dicho diagrama de clases debe ser implementado en


java, con los mismos elementos definidos en el diagrama.

Recuerde que el diagrama de clases le sirve para codificar en java, no


es que va a realizar un diagrama y codificar otra cosa con diferentes
nombres de clases o relaciones sino que debe codificar acorde al modelo
de clases que Ud. proponga.

La codificacin debe estar organizada en paquetes y debe contener GUI


para facilitar la usabilidad del cliente, utilice los controles Swing que Ud.
considere necesarios, recuerde es su primer entregable como parte de
programacin, es lo que le espera en el mbito laboral, por ende tmese
su tiempo y analice bien el problema y cmo solucionarlo.

Deber adjuntar el cdigo fuente, un documento Word que contenga


las captura de pantalla que evidencien la ejecucin de su programa
y funcionamiento de su programa y adicional el cdigo fuente de la
solucin, es decir todo el proyecto java.

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MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
Tarea: Programacin Avanzada

Deber adjuntar los archivos de salida requeridos y propuestos los cuales


son necesarios para el desarrollo y funcionamiento del programa.

2. Tema de la tarea: Anlisis, diseo de clases y codificacin en java de un caso


prctico.

3. Competencia a la que aporta la actividad:

a. Analizar problemas de programacin y plantear soluciones mediante


mtodos computacionales.
b. Implementar aplicaciones a partir de especificaciones y modelos de
software utilizando estndares de documentacin y de programacin.
c. Construir modelos y especificaciones de software que permitan validar
un producto previo a su implementacin.

4. Orientaciones metodolgicas (estrategias de trabajo):

a. Desarrolle una lectura global y comprensiva de la unidad 1: Conceptos


bsicos de programacin (sentencias de control, arreglos y archivos),
unidad 2 para entender los conceptos de clases, objetos, y relaciones
como herencia, composicin, agregacin, clases abstractas, mtodos.
Finalmente la unidad 3, con el fin de desarrollar una Interface Grfica
de Usuario para a travs de java Swing proponer una funcionalidad y
usabilidad de la solucin.
b. Aplique tcnicas de autoestudio como: subrayado, palabras claves y
frases significativas.
c. Investigue otras fuentes de informacin bibliogrfica referentes
especialmente en temas de: Operaciones con Archivos, Objetos y Arreglo
de Objetos y como interactuar entre clases y GUI.
d. Realice un anlisis previo para identificar las clases que formarn parte
de la solucin propuesta, luego de ello utilice StarUML para modelar su
solucin ubicando los atributos, mtodos y relaciones entre clases lo cual
le permitir posteriormente codificarlo utilizando NetBeans.
e. En el proceso de codificacin organice su cdigo en paquetes (Paquete
de Clases, Paquete de GUI, Paquete de Validaciones, etc), realice las
pruebas unitarias, elimine cdigo duplicado o no utilizado para as tener
un cdigo limpio.
f. Revise, ejecute y adapte los ejemplos codificados en java y cargados en
el EVA referente a los temas de Primer Bimestre.

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g. Aplicar los conceptos bsicos tericos para solucionar el problema


utilizando java, compararlos con los encontrados en el EVA, MOOC e
internet y adaptarlos a la solucin que Ud. proponga.

5. Ingreso de la actividad desarrollada en el EVA

Suba el archivo de la actividad referente a: Anlisis, diseo de clases y


codificacin en java de un caso prctico. La actividad debe ser cargada
siguiendo el formato siguiente:

Un solo archivo en formato ZIP que contenga:

oo Proyecto Java que contiene todo el cdigo fuente(contiene


paquetes, clases, etc.)
oo Documento Word (contiene capturas (imgenes) de pantalla de
ejecucin o salida del programa NO del cdigo)
oo Documento Word (contiene captura (imagen) del modelo
desarrollado en StarUML)
oo Diagrama de clases desarrollado en StarUML (archivo generado
por StarUML)

El nombre del archivo tendr el formato: NombreApellidoPrimerBimestre.zip.

Ejemplo: DanielGuamanPrimerBimestre.zip

6. Criterios de evaluacin

6 4 2 0
Identifica Las clases
Identifica clases, solamente las no son las
Identifica clases,
atributos, mtodos, clases y los correctas, por
atributos, mtodos,
ubica la visibilidad modela en UML ende sus
visibilidad, pero su
y los disea junto a sus relaciones y
diagrama UML no es
utilizando UML y relaciones, pero dems objetos
el correcto.
sus relaciones. los atributos no UML no son
son los correctos. vlidos.

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Tarea: Programacin Avanzada

6 4 2 0
Utiliza el
Estructura diagrama
Estructura la
la solucin UML pero no Codifica sin
solucin en proyecto,
en proyecto, estructura considerar su
paquetes, clases,
paquetes, clases y la solucin estructura y no
pero la codificacin
codifica tomando en proyecto, toma en cuenta
NO es basada en
como referencia paquetes, el diagrama
el diagrama UML
el diagrama UML clases, sino que UML.
propuesto.
propuesto. tiene todo en un
solo archivo.
Implementa Implementa
Implementa adecuadamente las adecuadamente
Otorga una
adecuadamente sentencias de control, los conceptos
solucin pero no
los conceptos de mtodos, estructuras de objetos,
usa estructuras
objetos, relaciones, de datos como relaciones,
de datos ni
mtodos, arreglos y archivos, mtodos,
mtodos, ni
sentencias de pero los conceptos de sentencias de
creacin de
control y estructuras orientacin a objetos control, pero el
objetos y sus
de datos como y sus relaciones no tema de arreglos
relaciones.
arreglos y archivos. son implementados y archivos no son
correctamente. los adecuados.
La GUI est
implementada
pero al momento
La GUI (controles, de programar los
Se ha implementado
mensajes, etc.) eventos tienen
la GUI (controles),
implementada mucho cdigo No implementa
pero la misma no
permite usabilidad implementado y GUI.
es muy usable o
y funcionalidad de no hace llamada
funcional.
la solucin. a mtodos
para mejorar
el tema de
mantenibilidad.
El programa
El programa
funciona
El programa funciona funciona
correctamente
pero los resultados pero no tiene
y emite los El programa no
son mostrados en implementado
resultados en los funciona.
consola y no en todo lo solicitado,
archivos al ejecutar
archivos. solamente tiene
los eventos de la
una parte.
GUI.

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Tarea: Programacin Avanzada

7. Criterios para revisin y Calificacin

La actividad debe contemplar todos los requerimientos solicitados, se


recomienda tomar en consideracin las orientaciones metodolgicas y los
criterios de evaluacin propuestos en la rbrica.

Estimado(a) estudiante, una vez resuelta su tarea en el documento impreso


(borrador), acceda al Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) en www.utpl.edu.ec
e ingrese las respuestas respectivas.

SEOR ESTUDIANTE:
Le recordamos que para presentarse a rendir las evaluaciones presenciales no
est permitido el uso de ningn material auxiliar (calculadora, diccionario, libros,
Biblia, formularios, cdigos, leyes, etc.)
Las pruebas presenciales estn diseadas para desarrollarlas sin la utilizacin
de estos materiales.

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Segundo bimestre

1. Actividad de aprendizaje No. 1: Analizar, disear y codificar un caso


prctico que se puede solucionar implementando los conceptos bsicos de
programacin (estructuras de datos/archivos/bases de datos), estndares de
programacin, organizacin de cdigo, estilos arquitectnicos, patrones de
diseo, pruebas unitarias con el fin de lograr una aplicacin funcional.

Descripcin de la Actividad a desarrollar:

La empresa XYZ brinda el servicio de transporte a las diferentes ciudades del Pas;
como parte de la innovacin tecnolgica se requiere implementar un mdulo de
un sistema que no ha sido desarrollado anteriormente, el mismo que comprende
Realizar venta de boletos para una ruta definida. Cabe indicar que la empresa
actualmente no tiene nada automatizado y que le solicitan a Ud. que le proporcione
una solucin que permita realizar el Ingreso, Bsqueda, Actualizacin, Eliminacin
Fsica y Lgica de los datos requeridos para la solucin. La eliminacin fsica
corresponde a borrar el registro mientras que la eliminacin lgica se refiere a marcar
el registro con un estado ELIMINADO por ejemplo.

Los requerimientos para poder desarrollar el mdulo de venta de boletos son los
siguientes:

Para venta de un boleto se requiere:

oo Pasajero (Persona, Socio, Cliente VIP)

Persona: Se considera una persona que no es un viajero


frecuente que se acerca a comprar un boleto para un viaje.
Socio: Se considera a una persona que es socio activo de la
Empresa de transportes.
Cliente VIP: Se considera un viajero frecuente.

oo Ruta (Origen y Destino)

Origen: Se considera la terminal desde la cual sale el


transporte.
Destino: Se considera el lugar donde el Pasajero requiere
llegar.

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oo Fecha de Viaje

Se considera la fecha en la que se va a llevar a cabo el viaje,


el formato de la fecha ser DD/MM/YYYY.

oo Hora de Viaje

Se considera la hora en formato 24 horas, por ejemplo


08h30am, 22h30 pm.

oo Costo de Pasaje

El costo de pasaje es el valor total que tiene un pasaje


dependiendo del Pasajero y de la Ruta de viaje
Costo dependiendo del Pasajero:

Si el pasajero es Persona, Socio, Cliente VIP debe


considerar que si la edad es mayor o igual a 70 aos
(tercera edad) el costo del pasaje debe tener un
descuento del 10% del valor total.

Si el pasajero es Persona, Socio, Cliente VIP debe


considerar que si la edad es menos o igual a 5 aos
(menor de edad) el costo del pasaje debe tener un
descuento del 5% del valor total.

Si el pasajero es un Socio, el costo del pasaje tendr


un 2% de descuento del valor total.

Si el pasajero es un Cliente Vip, el costo del pasaje


tendr un 4% de descuento del valor total.

Considere que si una persona es de la tercera edad,


menor de edad y cualquiera de los tipos de Persona se
aplicarn los descuentos sobre el valor total del pasaje.

oo Usuarios del Sistema

Se considera la(s) persona(s) que utiliza el mdulo de ventas


y es quien registra la venta de un boleto.

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CONSIDERACIONES ADICIONALES

Para el primer bimestre, el registro o ingreso de informacin se almacenarn en


archivos de texto, para el segundo bimestre es necesario utilizar bases de datos y
utilizar 3-layer como estilo arquitectnico o MVC (Modelo-Vista-Controlador).

IMPLEMENTACIN DE LOS MDULOS PARA REALIZAR EL PROCESO DE


VENTA DE BOLETOS:

Interface de Registro de Usuarios para utilizar el mdulo de ventas

oo Debe proporcionar una Interface Grfica que permita ingresar los


usuarios que utilizarn el mdulo, los datos a registrar son nombres,
apellidos, username y password.
oo Adems la interface debe tener un JTable que permita visualizar
los usuarios ingresados.
oo Los datos de estos usuarios pueden ser editados y/o eliminados.

Interface para acceder al mdulo de venta de boletos

oo A travs de una ventana (formulario) que solicite como entrada


el Username y Password deber permitir acceder a las dems
interfaces para el proceso de venta de boletos. Lo que hay que
considerar es:

Si el username y password son correctos se permitir acceso


a las dems interfaces.
En caso de que el username y password no sean los correctos
debe emitir un mensaje de alerta que no es correcto.
Debe considerara adems que el username y/o password
no deben quedar en blanco, de lo contrario debe mostrar
mensajes de alerta.

oo Si el Username y Password son correctos acceder al mdulo de


compra de boletos que contiene: la Interface de Registro de Rutas,
Interface de Venta de Boletos y Reporte de Venta de Boletos y los
datos de Usuario que accedi a la aplicacin servirn para registrar
la venta de boletos.

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Interface de Registro de Rutas

oo Debe proporcionar una Interface Grfica que permita ingresar las


rutas de viaje, debe registrar al menos 5 rutas con Origen y Destino.
oo Adems la interface debe tener un JTable que permita visualizar
las rutas ingresadas, stas tambin pueden ser editadas.

Interface de Venta de Boleto

oo Proporcionar un Interface Grfica que permita realizar el proceso


de venta, donde se ingrese los datos de la Persona, se seleccione
la ruta (que ha sido ingresada previamente), se seleccione la fecha
y hora de viaje y se calcule el costo del pasaje (este costo de pasaje
puede ser un valor que Ud. considere o que lo asocie a la ruta de
viaje y teniendo en cuenta las condiciones de descuento segn el
tipo de Persona)

Interface de Reporte de Venta de Boletos

oo Proporciona una Interface Grfica que permita realizar el proceso de


consulta de Boletos vendidos para una ruta especfica, en ella debe
recuperar la informacin almacenada en la tabla correspondiente
a la base de datos.
oo En dicha interface debe utilizar un control GUI de Swing JTable
junto con otros controles para crear una interface funcional. Sobre
dicho JTable ubicar el resultado de la informacin que se recupera
desde la tabla de la base de datos, esto con la finalidad de realizar
las operaciones de bsqueda, eliminacin y actualizacin.
oo En esta interface debe permitir realizar las operaciones de
bsqueda, eliminacin y actualizacin.
Los criterios de bsqueda a utilizar quedan a conveniencia
suya, puede realizar la bsqueda por cedula del pasajero,
por ruta, por fecha, por tipo de pasajero, etc.
Los criterios para eliminacin quedan a su conveniencia,
puede eliminar o actualizar un registro por su id, o cualquier
campo que crea necesario.
oo Cuando realice las operaciones propuestas el JTable debe
actualizarse para sobre el ir verificando las bsquedas,
actualizaciones o eliminaciones.

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ACTIVIDADES SEGUNDO BIMESTRE

Se toma como referencia el texto del problema propuesto para el primer


bimestre, lo que cambia es el repositorio para operar (ingresar, consultar,
editar, eliminar) los datos.

Debe mejorar las clases y relaciones existentes a travs de un diagrama


de clases UML (Para ello utilice StarUML para el modelado)

Debe crear un pequeo modelo de base de datos o utilizar uno que se


propone y se cargar en el EVA donde almacenar los datos, el pequeo
modelo de base de datos consta de las tablas a utilizar para operar sobre
la base.

El modelo Entidad-Relacin lgico y fsico que podran utilizarlo como


base para solucionar el problema y registrar los datos en la base de
datos estar alojado en el EVA (Entorno Virtual de Aprendizaje).

La base de datos sobre la que trabajar queda abierto, es decir puede


ser SQL, Mysql, Access como ms livianas, OracleExpress o la que Ud.
considere pertinente.

La codificacin debe estar organizada en paquetes (3-layer) y debe


contener la GUI respectiva para facilitar la usabilidad por parte del
cliente, utilice los controles que Ud. considere necesarios entre los
que destacan JFrame, JPanel, JTable, JTextArea, JButton, TTextField,
FormattedField, JCombobox; recuerde es su primer entregable como
parte de programacin, es lo que le espera en el mbito laboral, por
ende tmese su tiempo y analice bien el problema y cmo solucionarlo.

Debe realizar las operaciones CRUD (Insertar, Editar, Buscar, Eliminar)


sobre las clases definidas y utilizar algunos criterios, por ejemplo buscar
por identificacin una persona, buscar todas las personas, eliminar uno
o varios registros por Id de la Persona, buscar registros por fechas, etc;
recuerde Ud. debe dar una solucin no se limite en ello.

Utilice las formas que Ud. crea adecuadas para realizar las operaciones
de CRUD, es decir puede utilizar PreparedStatement, POJOs, o las
sentencias SQL normales.

Cuando muestre los registros que contiene la base de datos deber


mostrar en una etiqueta el total de registros existentes

Deber adjuntar el cdigo fuente, el archivo de creacin de la base de


datos(script) para poder crear las bases con el modelo.

Deber adjuntar el cdigo fuente, un documento Word que contenga


las captura de pantalla que evidencien la ejecucin de su programa

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y funcionamiento de su programa y adicional el cdigo fuente de la


solucin, es decir todo el proyecto java.

En alguna parte de la aplicacin que Ud. considere adecuada debe


ubicar en un JLabel un hilo que simule el funcionamiento de un reloj es
decir HH:MIN:SS que tome la hora actual y vaya cambiando los minutos,
segundos y horas.

Recuerde utilizar expresiones regulares o FormattedField que permiten


controlar los datos de entrada a nivel de GUI o cdigo con el fin de que
no se enven datos vacos a la base.

2. Tema de la tarea: Anlisis, diseo de clases y codificacin en java de un caso


prctico.

3. Competencia a la que aporta la actividad:

a. Analizar problemas de programacin y plantear soluciones mediante


mtodos computacionales.
b. Implementar aplicaciones a partir de especificaciones y modelos de
software utilizando estndares de documentacin y de programacin.
c. Construir modelos y especificaciones de software que permitan validar
un producto previo a su implementacin.

4. Orientaciones metodolgicas (estrategias de trabajo):

a. Desarrolle una lectura global y comprensiva de la unidad 4: Diferenciar


el uso de arreglos frente a List, ArrayList y HashMap, unidad 5 utilizar
expresiones regulares para implementar validaciones en la solucin
propuesta; en la unidad 6, revisar el tema de JDBC y su uso en la
interaccin entre java y un motor de base de datos que puede ser MySQL,
Oracle, Sql u otra, finalmente en la unidad 7, revisar el tema de hilos o
multitarea, identificar sus ventajas y mbitos de aplicacin.
b. Aplique tcnicas de autoestudio como: subrayado, palabras claves y
frases significativas.
c. Investigue otras fuentes de informacin bibliogrfica referentes
especialmente en temas de: ArrayList de tipos de dato y clases,
Operaciones o sentencias SQL que se pueden utilizar desde java; como
interactuar entre clases, base de datos y GUI. Finalmente simular la
implementacin de MVC o 3-layer en una solucin software.

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Tarea: Programacin Avanzada

d. En el caso de que deba realizar mejoras al trabajo del primer bimestre,


realice un anlisis previo para identificar las clases que formarn parte
de la solucin propuesta, luego de ello utilice StarUML para modelar su
solucin ubicando los atributos, mtodos y relaciones entre clases lo cual
le permitir posteriormente codificarlo utilizando NetBeans.
e. En el proceso de codificacin organice su cdigo en paquetes (Paquete
de Clases, Paquete de GUI, Paquete de Validaciones, Paquete de Lgica
de Negocios (BL), Paquete de Datos (DAT)), realice las pruebas unitarias,
elimine cdigo duplicado o no utilizado para as tener un cdigo limpio.
f. Revisin, ejecucin y adaptacin de los ejemplos codificados en java y
cargados en el EVA referente a los temas de Segundo Bimestre.
g. Aplicar los conceptos bsicos tericos en solucionar el problema
utilizando java, compararlos con los encontrados en el EVA, MOOC e
internet y adaptarlos a la solucin que Ud. proponga.

5. Ingreso de la actividad desarrollada en el EVA

Suba el archivo de la actividad referente a: Anlisis, diseo de clases y


codificacin en java de un caso prctico. La actividad debe ser cargada
siguiendo el formato siguiente:

Un solo archivo en formato ZIP que contenga:

oo Proyecto Java que contiene todo el cdigo fuente(contiene


paquetes, clases, etc.)
oo Documento Word (contiene capturas (imgenes) de pantalla de
ejecucin o salida del programa NO del cdigo)
oo Documento Word (contiene captura (imagen) del modelo
desarrollado en StarUML)
oo Diagrama de clases desarrollado en StarUML (archivo generado
por StarUML)
oo Script SQL de base de datos utilizado para la solucin propuesta.

El nombre del archivo tendr el formato: NombreApellidoSegundoBimestre.zip.

Ejemplo: DanielGuamanSegundoBimestre.zip

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6. Criterios de evaluacin

6 4 2 0
Estructura la
Estructura la
solucin en proyecto, Utiliza el diagrama
solucin en proyecto,
paquetes, clases y UML pero no Codifica sin
paquetes, clases,
codifica tomando estructura la considerar su
pero la codificacin
como referencia solucin en estructura y no
NO es basada en
el diagrama UML proyecto, paquetes, toma en cuenta
el diagrama UML
propuesto (basado clases, sino que el diagrama
propuesto (basado en
en 3 layer o MVC tiene todo en un solo UML.
3 layer o MVC (Modelo
(Modelo Vista archivo.
Vista Controlador).
Controlador)
Implementa
Implementa
adecuadamente los Otorga una
Implementa adecuadamente
mtodos, expresiones solucin pero no
adecuadamente los los conceptos de
regulares, estructuras usa expresiones
conceptos de objetos, objetos, relaciones,
de datos como list, regulares,
relaciones, mtodos, mtodos,
arraylist, hashmap estructuras
expresiones expresiones
y archivos, pero de datos ni
regulares y regulares, pero
los conceptos de mtodos, ni
estructuras de datos el tema de list,
orientacin a objetos creacin de
como list, arraylist, arraylist, hashmap y
y sus relaciones no objetos y sus
hashmap y archivos. archivos no son los
son implementados relaciones.
adecuados.
correctamente.
La GUI est
implementada
pero al momento
La GUI (controles,
de programar los
mensajes, etc.) Se ha implementado la
eventos tienen
implementada GUI (controles), pero No implementa
mucho cdigo
permite usabilidad y la misma no es muy GUI.
implementado y
funcionalidad de la usable o funcional.
no hace llamada
solucin.
a mtodos para
mejorar el tema de
mantenibilidad.
El programa funciona
El programa
correctamente y El programa funciona
funciona pero no
emite los resultados pero los resultados
tiene implementado El programa no
en el modelo de base son mostrados en
todo lo solicitado, funciona.
de datos propuesto al consola y no en base
solamente tiene una
ejecutar los eventos de datos.
parte.
de la GUI.

18
MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
Tarea: Programacin Avanzada

6 4 2 0
La solucin utiliza
La solucin utiliza adecuadamente el
adecuadamente el JDBC, ResultSet, La solucin no
JDBC, ResultSet, Statement, implementa
El CRUD
Statement, PreparedStatement solamente
implementado
PreparedStatement e e implementa el operaciones con
no es el correcto.
implementa el CRUD CRUD pero no se Insert y Select sobre
completo de las completa para todas una funcionalidad.
funcionalidades. las funcionalidades
solicitadas.

7. Criterios para revisin y Calificacin

La actividad debe contemplar todos los requerimientos solicitados, se


recomienda tomar en consideracin las orientaciones metodolgicas y los
criterios de evaluacin propuestos en la rbrica.

Estimado(a) estudiante, una vez resuelta su tarea en el documento impreso


(borrador), acceda al Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) en www.utpl.edu.ec
e ingrese las respuestas respectivas.

SEOR ESTUDIANTE:
Le recordamos que para presentarse a rendir las evaluaciones presenciales no
est permitido el uso de ningn material auxiliar (calculadora, diccionario, libros,
Biblia, formularios, cdigos, leyes, etc.)
Las pruebas presenciales estn diseadas para desarrollarlas sin la utilizacin
de estos materiales.

19
La Universidad Catlica de Loja UTPL

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