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1.

OBJETIVOS

Encontrar la relacin entre posicin, velocidad y aceleracin en el


movimiento rectilneo.
Comparar las grficas de distancia, velocidad y aceleracin en funcin
del tiempo de un carrito con aceleracin constante.

TOMA DE DATOS
EQUIPO Y DIAGRAMA DE INSTALACION
X PLORER GLX
Sensor de movimiento
Carrito dinmico
Carril de 1,2 m
Indicador de Angulo
Soporte universal

PROCEDIMIENTO
I. Utilice el sensor de movimiento para medir la posicin de un carrito
cuando se aleja del sensor.
II. Utilice el X PLORER GLX para dibujar y analizar la posicin(x),
tiempo(t), velocidad(v) y aceleracin(a) del carrito.
III. Fije el carril a un Angulo de 3 mximo.
IV. Ubique el carrito a una posicin de 15 cm alejado del sensor
V. Presione la tecla (para empezar la toma de datos) hasta antes que
llegue al tope del carril.
VI. Para variar la escala presione F2, luego la tecla hasta ese instante
tenemos las coordenadas posicin vs tiempo en el grfico.
VII. Para observar la grfica velocidad vs tiempo presione dos veces.
VIII. Ubicar el cursor en velocidad, presione .
IX. Para linealizar la grfica presione F3.
X. Ubicar el cursor en ajuste lineal y presione .
XI. Para observar la grfica aceleracin vs tiempo presione la tecla F3 para
volver al grafico velocidad vs tiempo.
XII. Presione dos veces; ubique con el cursor en la aceleracin y presione
.
XIII. Para linealizar la grfica repita los pasos 9 y 10
XIV. Regrese a la grfica posicin vs tiempo para lo cual presione F3 + +
+ .
XV. Presione la tecla F3, selecciona herramienta inteligente y luego presione
.
XVI. Haciendo uso de las teclas <> ubique el punto inicial y anote los datos
en la tabla siguiente.

TABLA 1

POSICION (m) TIEMPO (s)

0,218 m 0,1006 s

0,264 m 0,3008 s

0,293 m 0,4009 s

0,362 m 0,6011 s

0,403 m 0,7012 s

0,447 m 0,8013 s

0,651 m 1,2019 s

0,717 m 1,3021 s
2. OBSERVACIONES EXPERIMENTALES

1) Observe los valores de aceleracin en funcin del tiempo,


como es su variacin y a que le atribuye, explique.
El vector aceleracin es la variacin del vector velocidad conforme transcurre el
tiempo.
O dicho de otra forma seria el vector aceleracin es la derivada del vector
velocidad respecto al tiempo.

2) Ponga una carga adicional al carrito haga una toma de datos y


comprelas con los valores de la aceleracin de la situacin
anterior, explique.

3) Cambie el ngulo de inclinacin del riel a 5, haga una toma


de datos y comprelas con los de inclinacin del riel a 3,
explique.

3. ANALISIS DE DATOS

A. Linealize la curva posicin vs tiempo y anote los valores de los


parmetros.
Para hallar necesitaremos de la siguiente formula:

X = VO.t + a.t2
X = a.t2
X = A.tB , donde A = a y B=2
Logaritmando seria:
Log x = log(A.tB)

Log x = B log t + log A


Y=m x + b
Entonces esto vendria a ser minimos cuadrados y para hallar se haria la
siguiente formula:

m = nxy - x. y
nx2 (x)2

b = x2 y - x xy
nx2 (x)2
ahora lo reemplazos utilizando logaritmos, pero por el mtodo de los mnimos
cuadrados:

m = B = n (log t) (log x) (log t) (log x)


n (log t)2 (log t)2

Ahora de nuestros datos de la tabla 1 hallamos los logaritmos y reemplazamos


en el siguiente cuadro:

X T log t log x (log t) (log x) (log t)2

0,218m 0,1006s -0,9974 s -0,66154 m 0,65982 0,9948s

0,264m 0,3008s -0,5217 s -0,5784 m 0,30175 0,2722s

0,293m 0,4009s -0,397 s -0,53313 m 0,21165 0,158s

0,362m 0,6011s -0,2211 s -0,4413 m 0,0976 0,0489s

0,403m 0,7012s -0,1542 s -0,3947 m 0,0609 0,0238s

0,447m 0,8013s -0,0962 s -0,3497 m 0,0336 0,0092s

0,651m 1,2019s 0,0799 s -0,18642 m -0,01489 0,0064s

0,717m 1,3021s 0,1146 s -0,1445 m -0,01656 0,013s

(log t) (log x) (logt)2


logt= -2,1931 logx = -3,2897
= 1,33387 =1,5263

Ahora reemplazamos los datos de la tabla en nuestra ecuacin

m = B = n (log t) (log x) (log t) (log x)


n (log t)2 (log t)2
m = B = 8(1, 33387m.s) (-2,1931s) (-3,2897m)
8(1,5263s) (-2,1931s)2

m = B = 10, 67096m.s 7, 21464m.s


12,2104s 4,8097s

m = B = 3, 45632m.s 7,4007s

m = B = 0,467026 m

b = log A = (log t)2 (log x) (log t) (log t) (log x)


n(log t)2 (log t)2

b = log A = (1,5263 s) (-3,2897 m) (-2,1931 s) (1,33387 m.s)


8 (1,5263s) (-2,1931s)2

b = log A = -5,02107m/s + 2,92531m/s


12,2104s 8,55744s

b = log A = -2.09576m/s 3,65296s

b = log A = -0,57371m/s2

Para hallar el valor de aceleracin se realiza con la siguiente formula:


Log A = k1
A = antilog k1
A = k2 = a

a = 2k2

Primero hallamos A donde es el log A:

A = antilog( -0,57371)

A = 0,266864 m/s2
Y ahora hallamos a o la aceleracin:

a = 2k2

a = 2(0,266864m/s2)

a = 0,5337 m/s2

B. De la grfica velocidad vs tiempo, halle el rea bajo la curva de la


grfica. Qu representa esta rea?, comprela con el valor terico
Representa la posicin (m) y su valor del rea bajo la curva:
rea: 0,474 m
Comparando:

Mtodo de los mnimos cuadrados velocidad vs tiempo


m = B = 0,467026 m rea: 0,474 m

C. Qu representa la pendiente de la grafica velocidad vs tiempo?


Anote su valor. Comprela con el valor de la pregunta 1
Representa la aceleracin y su valor de la pendiente:
Pendiente: 0,582 m/s2

Comparando con la pregunta 1 seria:

Por el mtodo mnimos cuadrados Grafica velocidad vs tiempo

a = 0,5337 m/s2 Pendiente: 0,582 m/s2

D. Determine el ajuste lineal de la grfica aceleracin vs tiempo.


Comprela con el valor de la pregunta 1.
Representa la aceleracin y su valor del ajuste lineal n con y es:
Ajuste lnea n con y: 0,281 m/s2

Comparando con la pregunta 1:

Por el mtodo mnimos cuadrados Grafica aceleracin vs tiempo

a = 0,5337 m/s2 Ajuste lineal n con y: 0,281 m/s2

E. Compare el resultado con las preguntas 1,3 y 4


Pregunta 1 Pregunta 3 Pregunta 4
Mtodo mnimo grafica velocidad grafica aceleracin
cuadrados vs tiempo vs tiempo
a = 0,5337 m/s2 Pendiente: 0,582m/s2 Ajuste lineal n con y: 0,281m/s2

F. De la grfica aceleracin vs tiempo, Qu representa el rea bajo la


curva? Anote su valor
Representa la velocidad el rea bajo la curva y su valor:

rea bajo la curva=0,474 m/s

G. De la grfica velocidad vs tiempo, determine la diferencia de la


velocidad final e inicial, comprela con la respuesta de la pregunta
6.

V = 0,150 m/s

Comparando

rea bajo la curva= 0,474 m/s V = 0,150 m/s


H. Anote sus datos en la tabla 2
Medida Resultado

Pendiente de posicin frente a tiempo 0,663 m/s

Velocidad M= tan = x = dx
t dt
Ecuacin de ajuste lineal para posicin X = Vo.t + a.t2
frente a tiempo
Ecuacin de ajuste lineal para V = Vo + a.t = dx
velocidad frente a tiempo dt
Ecuacin de ajuste lineal para a = cte. = dv = d2x
aceleracin frente a tiempo dt dt2

4. CONCLUSIONES
A qu conclusiones se puede llegar despus de realizado el anlisis de
datos experimentales?
Que gracias al mtodo de los mnimos cuadrados se puede linealizar una
ecuacin cuadrtica y adems pude hallar la aceleracin tericamente y
compararla con la aceleracin practica que nos dio el GLX y con esto afirmar
que aceleracin que nos dio el GLX es ms precisa y exacta.

5. RECOMENDACIONES
Se recomendara no jugar con los instrumentos de laboratorio ya sea la rampa,
la balanza se podra daar y esto provocara el mal funcionamiento de dichos
aparatos.
Tambin se recomienda que no se manipule el GLX sin ninguna instruccin del
docente o sin ninguna gua para poder utilizar este aparato.

6. CUESTIONARIO
Aplicacin de este tema en la ciencia?
UNIVERSIDAD SAN
ANTONIO ABAB DEL
CUSCO
El presente trabajo de fsica ha sido
realizado con el objetivo de cmo
estudiar la relacin entre posicin,
velocidad y aceleracin en el
movimiento rectilneo y de comparar
las grficas de distancia, velocidad
y aceleracin en funcin del tiempo
de un carrito.
Gonzalo
Cinemtica
Para otros usos de este trmino, vase Cinemtica (videojuegos).

Represenacin de la trayectoria de una partcula (verde), mostrando la posicin (azul) en un


momento dado de dicha trayectoria.

La cinemtica (del griego kinin 'mover, desplazar') es la rama de la fsica que


describe el movimiento de los objetos slidos sin considerar las causas que lo originan
(las fuerzas) y se limita, principalmente, al estudio de la trayectoria en funcin del tiempo.
Para ello utiliza velocidades y aceleraciones, que describen cmo cambia la posicin en
funcin del tiempo. La velocidad se determina como el cociente entre el desplazamiento y
el tiempo utilizado, mientras que la aceleracin es el cociente entre el cambio
de velocidad y el tiempo utilizado.

ndice
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1Historia
2Terminologa
3Elementos bsicos de la cinemtica
o 3.1Fundamento de la cinemtica clsica
o 3.2Sistemas de coordenadas
4Registro del movimiento
5Tipos de movimientos
o 5.1Movimiento rectilneo
5.1.1Movimiento rectilneo uniforme
5.1.2Movimiento rectilneo uniformemente acelerado
5.1.3Movimiento armnico simple
o 5.2Movimiento parablico
o 5.3Movimiento circular
5.3.1Movimiento circular uniforme
5.3.2Movimiento circular uniformemente acelerado
o 5.4Movimiento armnico complejo
o 5.5Movimiento de slido rgido
6Formulacin matemtica con el clculo diferencial
7Movimiento sobre la Tierra
8Cinemtica relativista
9Vase tambin
10Referencias
11Bibliografa
12Enlaces externos

Historia[editar]
Los primeros en intentar describir el movimiento fueron los astrnomos y los filsofos
griegos. Hacia 1605, Galileo Galilei hizo sus famosos estudios del movimiento de cada
libre y de esferas en planos inclinados a fin de comprender aspectos del movimiento
relevantes a su tiempo, como el movimiento de los planetas y de las balas de can.1
Posteriormente, el estudio de la cicloide realizado por Evangelista Torricelli fue
configurando lo que se conocera como geometra del movimiento.
Luego, las aportaciones de Nicols Coprnico, Tycho Brahe y Johannes
Kepler expandieron los horizontes en la descripcin del movimiento durante el siglo XVI.
En 1687, con la publicacin de los Principia, Isaac Newton hizo la mayor aportacin
conocida al estudio sistemtico del movimiento. Entre otros numerosos aportes, estableci
las tres leyes del movimiento que llevan su nombre, con lo que contribuy al campo de
la dinmica, adems de postular la ley de gravitacin universal.
El nacimiento de la cinemtica moderna tiene lugar con la alocucin de Pierre Varignon el
20 de enero de 1700, ante la Academia Real de las Ciencias de Pars.2 Fue all cuando
defini la nocin de aceleracin y mostr cmo es posible deducirla de la velocidad
instantnea utilizando un simple procedimiento de clculo diferencial.
En la segunda mitad del siglo XVIII se produjeron ms contribuciones por Jean Le Rond
d'Alembert, Leonhard Euler y Andr-Marie Ampre y continuaron con el enunciado de la
ley fundamental del centro instantneo de rotacin en el movimiento plano, de Daniel
Bernoulli.

Terminologa[editar]
El vocablo cinemtica fue creado por Andr-Marie Ampre, quien delimit el contenido de
esta disciplina y aclar su posicin dentro del campo de la mecnica. Desde entonces y
hasta la actualidad la cinemtica ha continuado su desarrollo hasta adquirir una estructura
propia.
Con la teora de la relatividad especial de Albert Einstein en 1905, se inici una nueva
etapa, la cinemtica relativista, donde el tiempo y el espacio no son absolutos, y s lo es
la velocidad de la luz.

Elementos bsicos de la cinemtica[editar]


Los elementos bsicos de la cinemtica son el espacio, el tiempo y un mvil.
En la mecnica clsica se admite la existencia de un espacio absoluto, es decir, un
espacio anterior a todos los objetos materiales e independientes de la existencia de estos.
Este espacio es el escenario donde ocurren todos los fenmenos fsicos, y se supone que
todas las leyes de la fsica se cumplen rigurosamente en todas las regiones del mismo. El
espacio fsico se representa en la mecnica clsica mediante un espacio euclidiano.
Anlogamente, la mecnica clsica admite la existencia de un tiempo absoluto que
transcurre del mismo modo en todas las regiones del Universo y que es independiente de
la existencia de los objetos materiales y de la ocurrencia de los fenmenos fsicos.
El mvil ms simple que se puede considerar es el punto material o partcula; cuando en la
cinemtica se estudia este caso particular de mvil, se denomina Cinemtica de la
partcula, y cuando el mvil bajo estudio es un cuerpo rgido se lo puede considerar
un sistema de partculas y hacer extensivos anlogos conceptos; en este caso se le
denomina cinemtica del slido rgido o del cuerpo rgido.
Fundamento de la cinemtica clsica[editar]
La cinemtica trata del estudio del movimiento de los cuerpos en general y, en particular,
el caso simplificado del movimiento de un punto material, mas no estudia por qu se
mueven los cuerpos sino que se limita a describir sus trayectorias y modo de reorientarse
en su avance. Para sistemas de muchas partculas, por ejemplo los fluidos, las leyes de
movimiento se estudian en la mecnica de fluidos.
El movimiento trazado por una partcula lo mide un observador respecto a un sistema de
referencia. Desde el punto de vista matemtico, la cinemtica expresa cmo varan
las coordenadas de posicin de la partcula (o partculas) en funcin del tiempo. La funcin
matemtica que describe la trayectoria recorrida por el cuerpo (o partcula) depende de
la velocidad (la rapidez con la que cambia de posicin un mvil) y de
la aceleracin (variacin de la velocidad respecto del tiempo).
El movimiento de una partcula (o cuerpo rgido) se puede describir segn los valores de
velocidad y aceleracin, que son magnitudes vectoriales:

Si la aceleracin es nula, da lugar a un movimiento rectilneo uniforme y la velocidad


permanece constante a lo largo del tiempo.
Si la aceleracin es constante con igual direccin que la velocidad, da lugar
al movimiento rectilneo uniformemente acelerado y la velocidad variar a lo largo del
tiempo.
Si la aceleracin es constante con direccin perpendicular a la velocidad, da lugar
al movimiento circular uniforme, donde el mdulo de la velocidad es constante,
cambiando su direccin con el tiempo.
Cuando la aceleracin es constante y est en el mismo plano que la velocidad y la
trayectoria, tiene lugar el movimiento parablico, donde la componente de la velocidad
en la direccin de la aceleracin se comporta como un movimiento rectilneo
uniformemente acelerado, y la componente perpendicular se comporta como un
movimiento rectilneo uniforme, y se genera una trayectoria parablica al componer
ambas.
Cuando la aceleracin es constante pero no est en el mismo plano que la velocidad y
la trayectoria, se observa el efecto de Coriolis.[cita requerida]
En el movimiento armnico simple se tiene un movimiento peridico de vaivn, como
el del pndulo, en el cual un cuerpo oscila a un lado y a otro desde la posicin
de equilibrioen una direccin determinada y en intervalos iguales de tiempo. La
aceleracin y la velocidad son funciones, en este caso, sinusoidales del tiempo.
Al considerar el movimiento de traslacin de un cuerpo extenso, en el caso de ser
un cuerpo rgido, conociendo como se mueve una de las partculas, se deduce como se
mueven las dems. Ms concretamente:

En un movimiento plano bidimensional si se conoce el movimiento de 2 puntos del


slido, el movimiento de todo el slido est determinado
En un movimiento general tridimensional, el movimiento queda determinado si se
conoce el movimiento de 4 puntos del slido.
As, considerando un punto del cuerpo, por ejemplo el centro de masa del cuerpo o
cualquier otro, el movimiento de todo el cuerpo se puede expresar como:

donde:
, es la posicin de un punto del cuerpo en el instante t.

, es la posicin del punto de referencia (por ejemplo el centro de gravedad) en


el instante t.

, es una matriz de rotacin que da cuenta del giro del cuerpo alrededor de s
mismo en el instante t, para poder calcular esta matriz basta conocer la posicin de
otros 3 puntos adems del punto de referencia (o 1 punto ms si el movimiento es
plano).

En la descripcin del movimiento de rotacin dado por hay que


considerar el eje de rotacin respecto del cual rota el cuerpo y la distribucin
de partculas respecto al eje de giro. El estudio del movimiento de rotacin de
un slido rgido suele incluirse en la temtica de la mecnica del slido rgido,

por ser ms complicado (la direccin principal de asociada al autovalor 1,


da el eje de giro en cada instante t).
Un movimiento interesante es el de una peonza, que al girar puede tener un
movimiento de precesin y de nutacin. Cuando un cuerpo posee varios
movimientos simultneamente, como por ejemplo uno de traslacin y otro de
rotacin, se puede estudiar cada uno por separado en el sistema de referencia
que sea apropiado para cada uno, y luego, superponer los movimientos.
Sistemas de coordenadas[editar]
Artculo principal: Sistema de coordenadas

En el estudio del movimiento, los sistemas de coordenadas ms tiles se


encuentran viendo los lmites de la trayectoria a recorrer o analizando el efecto
geomtrico de la aceleracin que afecta al movimiento. As, para describir el
movimiento de un taln obligado a desplazarse a lo largo de un aro circular, la
coordenada ms til sera el ngulo trazado sobre el aro. Del mismo modo,
para describir el movimiento de una partcula sometida a la accin de
una fuerza central, las coordenadas polares seran las ms tiles.
En la gran mayora de los casos, el estudio cinemtico se hace sobre un
sistema de coordenadas cartesianas, usando una, dos o tres dimensiones,
segn la trayectoria seguida por el cuerpo.

Registro del movimiento[editar]


La tecnologa hoy en da nos ofrece muchas formas de registrar el movimiento efectuado
por un cuerpo. As, para medir la velocidad de los vehculos se dispone del radar de
trficocuyo funcionamiento se basa en el efecto Doppler. El tacmetro es un indicador de
la velocidad de un vehculo basado en la frecuencia de rotacin de las ruedas. Los
caminantes disponen de podmetros que detectan las vibraciones caractersticas del paso
y, suponiendo una distancia media caracterstica para cada paso, permiten calcular la
distancia recorrida. El vdeo, unido al anlisis informtico de las imgenes, permite
igualmente determinar la posicin y la velocidad de los vehculos.

Tipos de movimientos[editar]
Movimiento rectilneo[editar]
Artculo principal: Movimiento rectilneo

Es aquel en el que el mvil describe una trayectoria en lnea recta.


Movimiento rectilneo uniforme[editar]
Artculo principal: Movimiento rectilneo uniforme

Figura 1. Variacin en el tiempo de la posicin y la velocidad para un movimiento rectilneo uniforme.

En este movimiento el mvil se desplaza por una recta a velocidad: V constante, la


aceleracin:a es cero todo el tiempo. Esto corresponde al movimiento de un objeto lanzado
en el espacio fuera de toda interaccin, o al movimiento de un objeto que se desliza sin
friccin. Siendo la velocidad V constante, la posicin variar linealmente respecto del
tiempo, segn la ecuacin:

donde es la posicin inicial del mvil respecto al centro de coordenadas, es decir

para .
Si la ecuacin anterior corresponde a una recta que pasa por el origen, en una

representacin grfica de la funcin , tal como la mostrada en la figura 1.

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado[editar]


Artculo principal: Movimiento rectilneo uniformemente acelerado

Figura 2. Variacin en el tiempo de la posicin, la velocidad y la aceleracin en un movimiento


rectilneo uniformemente acelerado.

En este movimiento la aceleracin es constante, por lo que la velocidad de mvil


vara linealmente y la posicin cuadrticamente con tiempo. Las ecuaciones que rigen este
movimiento son las siguientes:
Obsrvese que si la aceleracin fuese nula, las ecuaciones anteriores corresponderan a

las de un movimiento rectilneo uniforme, es decir, con velocidad constante. Si el

cuerpo parte del reposo acelerando uniformemente, entonces la .


Dos casos especficos de MRUA son la cada libre y el tiro vertical. La cada libre es el
movimiento de un objeto que cae en direccin al centro de la Tierra con una aceleracin
equivalente a la aceleracin de la gravedad (que en el caso del planeta Tierra al nivel del
mar es de aproximadamente 9,8 m/s2). El tiro vertical, en cambio, corresponde al de un
objeto arrojado en la direccin opuesta al centro de la tierra, ganando altura. En este caso
la aceleracin de la gravedad, provoca que el objeto vaya perdiendo velocidad, en lugar de
ganarla, hasta llegar al estado de reposo; seguidamente, y a partir de all, comienza un
movimiento de cada libre con velocidad inicial nula.
Movimiento armnico simple[editar]
Artculo principal: Movimiento armnico simple

Una masa colgada de un muelle se mueve con un movimiento armnico simple.

Es un movimiento peridico de vaivn, en el que un cuerpo oscila a un lado y a otro de una


posicin de equilibrio en una direccin determinada y en intervalos iguales de tiempo.
Matemticamente, la trayectoria recorrida se expresa en funcin del tiempo
usando funciones trigonomtricas, que son peridicas. As por ejemplo, la ecuacin de
posicin respecto del tiempo, para el caso de movimiento en una dimensin es:

la que corresponde a una funcin sinusoidal de frecuencia , de amplitud A y fase de

inicial .
Los movimientos del pndulo, de una masa unida a un muelle o la vibracin de
los tomos en las redes cristalinas son de estas caractersticas.
La aceleracin que experimenta el cuerpo es proporcional al desplazamiento del objeto y
de direccin contraria, desde el punto de equilibrio. Matemticamente:
donde es una constante positiva y se refiere a la elongacin (desplazamiento
del cuerpo desde la posicin de equilibrio).

Figura 3. Variacin de la posicin respecto del tiempo para el movimiento oscilatorio armnico.

La solucin a esa ecuacin diferencial lleva a funciones trigonomtricas de la forma


anterior. Lgicamente, un movimiento peridico oscilatorio real se ralentiza en el tiempo
(por friccin mayormente), por lo que la expresin de la aceleracin es ms complicada,
necesitando agregar nuevos trminos relacionados con la friccin. Una buena
aproximacin a la realidad es el estudio del movimiento oscilatorio amortiguado.
Vase tambin: Oscilador armnico

Movimiento parablico[editar]
Artculo principal: Movimiento parablico

Figura 4. Esquema de la trayectoria del movimiento balstico.


Objeto disparado con un ngulo inicial desde un punto que sigue una trayectoria
parablica.

El movimiento parablico se puede analizar como la composicin de dos movimientos


rectilneos distintos: uno horizontal (segn el eje x) de velocidad constante y otro vertical
(segn eje y) uniformemente acelerado, con la aceleracin gravitatoria; la composicin de
ambos da como resultado una trayectoria parablica.
Claramente, la componente horizontal de la velocidad permanece invariable, pero la
componente vertical y el ngulo cambian en el transcurso del movimiento.

En la figura 4 se observa que el vector velocidad inicial forma un ngulo

inicial respecto al eje x; y, como se dijo, para el anlisis se descompone en los dos
tipos de movimiento mencionados; bajo este anlisis, las componentes segn x e y de la
velocidad inicial sern:

Movimiento circular[editar]
Artculo principal: Movimiento circular

El movimiento circular en la prctica es un tipo muy comn de movimiento: Lo


experimentan, por ejemplo, las partculas de un disco que gira sobre su eje, las de una
noria, las de las agujas de un reloj, las de las paletas de un ventilador, etc. Para el caso de
un disco en rotacin alrededor de un eje fijo, cualquiera de sus puntos describe
trayectorias circulares, realizando un cierto nmero de vueltas durante determinado
intervalo de tiempo. Para la descripcin de este movimiento resulta conveniente
referirse ngulos recorridos; ya que estos ltimos son idnticos para todos los puntos del
disco (referido a un mismo centro). La longitud del arco recorrido por un punto del disco
depende de su posicin y es igual al producto del ngulo recorrido por su distancia al eje o
centro de giro. La velocidad angular () se define como el desplazamiento
angular respecto del tiempo, y se representa mediante un vector perpendicular al plano de
rotacin; su direccin se determina aplicando la "regla de la mano derecha" o del
sacacorchos. La aceleracin angular () resulta ser variacin de velocidad angular
respecto del tiempo, y se representa por un vector anlogo al de la velocidad angular, pero
puede o no tener la misma direccin (segn acelere o retarde).
La velocidad (v) de una partcula es una magnitud vectorial cuyo mdulo expresa la
longitud del arco recorrido (espacio) por unidad de tiempo tiempo; dicho mdulo tambin
se denomina rapidez o celeridad. Se representa mediante un vector cuya direccin es
tangente a la trayectoria circular y coincide con el del movimiento.
La aceleracin (a) de una partcula es una magnitud vectorial que indica la rapidez con que
cambia la velocidad respecto del tiempo; esto es, el cambio del vector velocidad por
unidad de tiempo. La aceleracin tiene generalmente dos componentes: la aceleracin
tangencial a la trayectoria y la aceleracin normal a sta. La aceleracin tangencial es la
que causa la variacin del mdulo de la velocidad (celeridad) respecto del tiempo, mientras
que la aceleracin normal es la responsable del cambio de direccin de la velocidad. Los
mdulos de ambas componentes de la aceleracin dependen de la distancia a la que se
encuentre la partcula respecto del eje de giro.
Movimiento circular uniforme[editar]

Figura 5. Direccin de magnitudes fsicas en una trayectoria circular de radio 1.

Artculo principal: Movimiento circular uniforme

Se caracteriza por tener una velocidad variable o estructural constante por lo que
la aceleracin angular es nula. La velocidad lineal de la partcula no vara en mdulo, pero
s en direccin. La aceleracin tangencial es nula; pero existe aceleracin centrpeta (la
aceleracin normal), que es causante del cambio de direccin.
Matemticamente, la velocidad angular se expresa como:

donde es la velocidad angular (constante), es la variacin del ngulo barrido

por la partcula y es la variacin del tiempo. El ngulo recorrido en un intervalo de


tiempo es:

Movimiento circular uniformemente acelerado[editar]


Artculo principal: Movimiento circular uniformemente acelerado

En este movimiento, la velocidad angular vara linealmente respecto del tiempo, por estar
sometido el mvil a una aceleracin angular constante. Las ecuaciones de movimiento son
anlogas a las del rectilneo uniformemente acelerado, pero usando ngulos en vez de
distancias:
Movimiento armnico complejo[editar]
Artculo principal: Movimiento armnico complejo

Es un tipo de movimiento bidimensional o tridimensional que puede construir como


combinacin de movimientos armnicos simples en direcciones diferentes. Cuando una
estructura se ve sometida a vibraciones el movimiento de un punto material concreto
frecuentemente puede modelizarse por un movimiento armnico complejo si
la amplitud del movimiento es pequea.
El movimiento armnico complejo es interesante porque usualmente no es un movimiento
peridico sino un movimiento cuasiperidico que nunca se repite exactamente igual,
aunque ejecuta casi ciclos sin repetirse exactamente. La forma vectorial de un punto que
ejecuta este movimiento resulta ser:

donde son las amplitudes mximas en las tres direcciones del espacio, son las

frecuencias de oscilizacin y las fases iniciales (las condiciones iniciales permiten


calcular tanto las amplitudes como las fases). Las frecuencias dependen de las
caractersticas del sistema (masa, rigidez, etc.).
El movimiento circular uniforme de hecho es un caso de movimiento armnico complejo en

el que las amplitudes en dos direcciones son iguales al radio del crculo , las

frecuencias en las dos direcciones coinciden y existe una relacin de desfases

concreta . Si las amplitudes no son iguales o el desfase no es exactamente el dado,


la trayectoria de este movimiento, pero las frecuencias s son iguales, el resultado es
un movimiento elptico.

Movimiento de slido rgido[editar]


Artculo principal: Cinemtica del slido rgido

Todos los movimientos descritos anteriormente se refieren a puntos materiales concretos,


o corpsculos, es decir cuerpos fsicos cuyas dimensiones pequeas respecto al tamao
de la trayectoria por lo que pueden aproximarse por puntos materiales. Sin embargo, los
cuerpos fsicos macroscpicos no son puntuales, en muchas situaciones el movimiento del
cuerpo como un todo, requiere una descripcin ms compleja que la de asumir que todos
sus puntos siguen una trayectoria mucho mayor que las distancias entre puntos del
cuerpo, por lo que la descripcin del cuerpo como punto material es inadecuada y la
cinemtica del punto material es demasiado simple para describir adecuadamente la
cinemtica del cuerpo. En esos casos debe emplearse la cinemtica del slido rgido, en la
que la "trayetoria" del cuerpo se da un espacio ms complejo o rico que el simple espacio
eucldeotridimensional, ya que se requiere definir no slo el desplazamiento del cuerpo a
travs de dicho espacio, sino especificar las cambios de orientacin del cuerpo en su
movimiento, mediante movimientos de rotacin.

Cinemtica[editar]
Artculo principal: Cinemtica
Una masa colgada de un muelle se mueve con un movimiento armnico simple.

La Cinemtica (del griego , kineo, movimiento) es la rama de la mecnica


clsica que estudia las leyes del movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas
que lo producen, limitndose, esencialmente, al estudio de la trayectoria en funcin
del tiempo.
En la Cinemtica se utiliza un sistema de coordenadas para describir las trayectorias,
denominado sistema de referencia. La velocidad es el ritmo con que cambia la posicin un
cuerpo. La aceleracin es el ritmo con que cambia su velocidad. La velocidad y la
aceleracin son las dos principales cantidades que describen cmo cambia su posicin en
funcin del tiempo.
El estudio de la cinemtica usualmente empieza con la consideracin de casos
particulares de movimiento con caractersticas particulares. Usualmente se empieza el
estudio cinemtico considerando el movimiento de una partcula o cuerpo cuya estructura
y propiedades internas pueden ignorarse para explicar su movimiento global. Entre los
movimientos que puede ejecutar una partcula material libre son particularmente
interesantes los siguientes:

Movimiento rectilneo uniforme. Un movimiento es rectilneo cuando describe una


trayectoria recta.
Movimiento rectilneo uniformemente variado o MRUV. Describe una trayectoria
recta pero el mdulo de la velocidad no es constante porque est siendo acelerado de
manera uniforme.
Movimiento circular. El movimiento circular es el que se basa en un eje de giro y
radio constante: la trayectoria ser una circunferencia. Si, adems, la velocidad de giro
es constante, se produce el movimiento circular uniforme, que es un caso particular de
movimiento circular, con radio fijo y velocidad angular referente. En este caso la
velocidad vectorial no es constante, aunque s puede ser constante la celeridad (o
mdulo de la velocidad).
Movimiento armnico simple, que es un tipo de movimiento oscilatorio ejecutado por
una partcula a partir de un centro o punto de equilibrio.
Movimiento parablico. Se denomina movimiento parablico al realizado por un
objeto cuya trayectoria describe una parbola. En mecnica clsica se corresponde
con la trayectoria ideal de un proyectil que se mueve en un medio que no ofrece
resistencia al avance y que est sujeto a un campo gravitatorio uniforme. Tambin es
posible demostrar que puede ser analizado como la composicin de dos movimientos
rectilneos, un movimiento rectilneo uniforme horizontal y movimiento rectilneo
uniformemente acelerado vertical.
Movimiento pendular. El movimiento pendular es una forma de desplazamiento que
presentan algunos sistemas fsicos como aplicacin prctica de movimiento cuasi-
armnico. Existen diversas variantes de movimiento pendular: pndulo simple, pndulo
de torsin y pndulo fsico.
Los tres primeros son de inters tanto en mecnica clsica, como en mecnica relativista y
mecnica cuntica. Mientras que el movimiento parablico y el movimiento pendular son
de inters casi exclusivamente en la mecnica clsica. El movimiento armnico simple
tambin es interesante en mecnica cuntica para aproximar ciertas propiedades de los
slidos a nivel atmico.
Cuando se consideran medios continuos o medios materiales extendidos el movimiento de
los cuerpos es ms complejo ya que se requiere describir como se mueve cada punto
material que forma parte del cuerpo. Algunos de los ms simples de este tipo de
movimiento son:

Movimiento de slido rgido, es el que se da en un slido cuyas partculas se


mueven conjuntamente de tal manera que las distancias relativas entre ellas
permanecen constantes a lo largo del tiempo.
Movimiento ondulatorio, se denomina movimiento ondulatorio al movimiento que se
da sobre un medio continuo en el que una perturbacin se propaga desde una
partcula a las partculas vecinas sino que exista un flujo neto de masa, aun cuando s
haya transporte de energa en el medio.
Bastante ms complejos matemticamente resulta el movimiento de cuerpos deformables
(que en el caso ms simple posible se consideran como slidos elsticos) y el de los
fluidos (el caso ms simple es el de un fluido incompresible y sin viscosidad). El caso ms
general de los medios continuos es matemticamente muy complejo e involucra la
resolucin de ecuaciones diferenciales en derivadas parciales no lineales y que en
trminos prcticos solo pueden resolverse de manera aproximada mediante mtodos
numricos.

Movimiento rectilneo[editar]
Artculo principal: Movimiento rectilneo

Un movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria recta. En ese tipo de


movimiento la aceleracin y la velocidad son siempre paralelas. Usualmente se estudian
dos casos particulares de movimiento rectilneo:

El movimiento rectilneo uniforme cuya trayectoria adems de ser una lnea recta se
recorre a velocidad constante, es decir, con una aceleracin nula. Esto implica que la
velocidad media entre dos instantes cualesquiera siempre tendr el mismo valor.
Adems la velocidad instantnea y media de este movimiento coincidirn.
El Movimiento rectilneo uniformemente acelerado es aquel en el que un cuerpo se
desplaza sobre una recta con aceleracin constante. Esto implica que en cualquier
intervalo de tiempo, la aceleracin del cuerpo tendr siempre el mismo valor. Por
ejemplo la cada libre de un cuerpo, con aceleracin de la gravedad constante.
Movimiento circular[editar]
Artculo principal: Movimiento circular

El movimiento circular es el que se basa en un eje de giro y radio constante:


la trayectoria ser una circunferencia. Si, adems, la velocidad de giro es constante, se
produce el movimiento circular uniforme, que es un caso particular de movimiento circular,
con radio fijo y velocidad angular constante.
No se puede decir que la velocidad es constante ya que, al ser una magnitud vectorial esta
tiene mdulo y direccin. El mdulo de la velocidad permanece constante durante todo el
movimiento pero la direccin est constantemente cambiando, siendo en todo momento
tangente a la trayectoria circular. Esto implica la presencia de una aceleracin que, si bien
en este caso no vara al mdulo de la velocidad, si vara su direccin.

Onda estacionaria formada por la interferencia entre una onda (azul) que avanza hacia la derecha y
una onda (roja) que avanza hacia la izquierda.

Movimiento ondulatorio[editar]
Artculo principal: Movimiento ondulatorio

Se denomina movimiento ondulatorio al realizado por un objeto cuya trayectoria describe


una ondulacin. Se corresponde con la trayectoria ideal de un cuerpo que se mueve en un
medio que no ofrece resistencia al avance y que est sujeto a un campo gravitatorio
uniforme. Tambin es posible demostrar que puede ser analizado como la composicin de
dos movimientos rectilneos, un movimiento rectilneo uniforme horizontal y movimiento
rectilneo uniformemente acelerado vertical.
Un tipo de movimiento ondulatorio frecuente, el sonido que involucra la propagacin en
forma de ondas elsticas longitudinales (sean audibles o no), generalmente a travs de
un fluido (u otro medio elstico) que est generando el movimiento vibratorio de un cuerpo.

Movimiento parablico[editar]
Artculo principal: Movimiento parablico
Pndulo simple en movimiento armnico con oscilaciones pequeas.

Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria describe


una parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un cuerpo que se mueve en un
medio, que no ofrece resistencia al avance y que est sujeto a un campo gravitatorio
uniforme. Tambin es posible demostrar que puede ser analizado como la composicin de
dos movimientos rectilneos, un movimiento rectilneo uniforme horizontal y movimiento
rectilneo uniformemente acelerado vertical.

Movimiento pendular[editar]
El movimiento pendular es una forma de desplazamiento que presentan algunos
sistemas fsicos como aplicacin prctica al movimiento armnico simple. A continuacin
hay tres caractersticas del movimiento pendular que son: pndulo simple, pndulo de
torsin y pndulo fsico.

Movimiento armnico simple[editar]


Artculo principal: Movimiento armnico simple

Las ondas pueden ser representadas por un movimiento armnico simple.

El movimiento armnico simple (se abrevia m.a.s.), tambin denominado movimiento


vibratorio armnico simple (abreviado m.v.a.s.), es un movimiento peridico que queda
descrito en funcin del tiempo por una funcin armnica (seno o coseno). Si la descripcin
de un movimiento requiriese ms de una funcin armnica, en general sera un
movimiento armnico, pero no un m.a.s..
En el caso de que la trayectoria sea rectilnea, la partcula que realiza un m.a.s. oscila
alejndose y acercndose de un punto, situado en el centro de su trayectoria, de tal
manera que su posicin en funcin del tiempo con respecto a ese punto es una sinusoide.
En este movimiento, la fuerza que acta sobre la partcula es proporcional a su
desplazamiento respecto a dicho punto y dirigida hacia este.

Movimiento giroscpico[editar]
Artculo principal: Girscopo

De acuerdo con la mecnica del slido rgido, adems de la rotacin alrededor de su eje
de simetra, un girscopo presenta en general dos movimientos principales: la precesin y
la nutacin.
En un giroscopio debemos tener en cuenta que el cambio en el momento angular de la
rueda debe darse en la direccin del momento de la fuerza que acta sobre la rueda.

Caractersticas del movimiento[editar]


La descripcin del movimiento de partculas puntuales o corpsculos (cuya estructura
interna no se requiere para describir la posicin general de la partcula) es similar en
mecnica clsica y mecnica relativista. En ambas el movimiento es una curva
parametrizada por un parmetro escalar. En la descripcin de la mecnica clsica el
parmetro es el tiempo universal, mientras que en relatividad se usa el intervalo
relativista ya que el tiempo propio percibido por la partcula y el tiempo medido por
diferentes observadores no coincide.
La descripcin cuntica del movimiento es ms compleja ya que realmente la descripcin
cuntica del movimiento no asume necesariamente que las partculas sigan una trayectoria
de tipo clsico (algunas interpretaciones de la mecnica cuntica s asumen que exista
una trayectoria nica, pero otras formulaciones prescinden por completo del concepto de
trayectoria), por lo que en esas formulaciones no tiene sentido hablar ni de posicin, ni de
velocidad.
Sin embargo, todas las teoras fsicas del movimiento atribuyen al movimiento una serie de
caractersticas o atributos fsicos como:

Posicin (general en mecnica clsica y relativista, con restricciones en mecnica


cuntica).
La cantidad de movimiento lineal
La cantidad de movimiento angular
La fuerza existente sobre la partcula
En mecnica clsica y mecnica relativista todos ellos son valores numricos medibles,
mientras que en mecnica cuntica esas magnitudes son en general variables aleatorias
para las que es posible predecir sus valores medios, pero no el valor exacto en todo
momento.

Trayectoria[editar]
Artculo principal: Trayectoria

Un relmpago es el destello emitido por una corriente elctrica, la trayectoria de los electrones de
dicha corriente es una trayectoria [aproximable por un] fractal.

En mecnica clsica y mecnica relativista, la trayectoria es el lugar geomtrico de las


posiciones sucesivas por las que pasa un cuerpo en su movimiento. La trayectoria
depende del sistema de referencia en el que se describa el movimiento; es decir el punto
de vista del observador.

Posicin y desplazamiento[editar]
Artculo principal: Desplazamiento

En mecnica clsica es perfectamente posible definir unvocamente la longitud Lc de la


trayectoria o camino recorrido por un cuerpo humano. Tambin puede definirse sin
ambigedad la distancia d que hay entre un punto inicial y el final de su trayectoria; est
representado por la longitud de la lnea recta que une el punto inicial con el punto final.
Ambas magnitudes estn relacionadas por la desigualdad siguiente:

ntroduccin

El movimiento es el cambio de posicin de un objeto respecto a otros que sirven


de sistema de referencia en el tiempo transcurrido.
A nuestro alrededor podemos observar muchos movimientos, cada uno de ellos
con caractersticas propias. Para clasificarlos debemos elegir algn
criterio. La trayectoria y la velocidad son criterios que se utilizan para clasificar
los movimientos.

2- Segn la trayectoria

Segn la forma de la trayectoria, un movimiento puede ser rectilneo o curvilneo.

1.1- Movimiento rectilneo


Cuando la trayectoria de un mvil es recta, la velocidad lleva siempre esa misma
direccin. A este tipo de movimiento lo llamamos movimiento rectilneo.

Aqu te mostramos dos ejemplos de los tipos de movimiento rectilneo ms


importantes:

a- Movimiento rectilneo uniforme


Un movimiento rectilneo uniforme (MRU) se caracteriza por tener una trayectoria
rectilnea y una velocidad constante. Un tren realiza un movimiento rectilneo, ya
que avanza por una lnea recta. Adems, durante largos tramos mantiene la misma
velocidad.

Se trata de un ejemplo de movimiento rectilneo uniforme.

b- Movimiento rectilneo uniformemente variado


El movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV) tiene una trayectoria
recta y su aceleracin es constante; es decir, aumenta y disminuye de manera
constante.

El movimiento rectilneo uniformemente variado puede ser acelerado o retardado.


- Movimiento rectilneo uniformemente acelerado: Es acelerado cuando su
velocidad aumenta a medida que transcurre el tiempo y, por tanto, la aceleracin
es positiva.

El cohete, al despegar, pasa de estar en reposo a adquirir una enorme velocidad.


Adems, como la trayectoria que realiza es una lnea recta, decimos que el cohete
lleva un movimiento rectilneo uniformemente acelerado.

- Movimiento rectilneo uniformemente retardado: Es retardado cuando su


velocidad disminuye a medida que pasa el tiempo y, por tanto, la aceleracin es
negativa.

2.1- Movimientos curvilneos


Si la trayectoria del mvil es una lnea curva, la velocidad lleva siempre la direccin
tangente a la trayectoria en cada punto. En este caso hablamos de movimientos
curvilneos.

Aqu vers algunos ejemplos:

a- Circular: la trayectoria del mvil es una circunferencia. Si lo que gira da siempre


el mismo nmero de vueltas por segundo, decimos que posee movimiento circular
uniforme (MCU).

Ejemplo:
- Las aspas de los aerogeneradores de los parques elicos realizan un movimiento
circular.

- Un disco compacto durante su reproduccin en el equipo de msica, las


manecillas de un reloj o las ruedas de una motocicleta.

b- Parablico: La trayectoria del mvil es una parbola. Este movimiento se


descompone en un movimiento horizontal y uno vertical.
Ejemplo:
- El movimiento que realiza la jabalina al ser lanzada.

- El lanzamiento de pelotas u otros objetos en la mayora de los deportes.

c- Elptico: es un caso de movimiento acotado en el que una partcula describe


una trayectoria elptica.

Ejemplo:
- La Tierra, al igual que el resto de los planetas del sistema solar, gira al rededor
del sol describiendo una rbita elptica.

d- Movimiento pendular: La trayectoria del mvil es una circunferencia; pero el


mvil no cae. Es un movimiento de
vaivn; por ejemplo, el movimiento de un columpio.

3- Segn la velocidad

Segn la velocidad, los movimientos pueden ser uniformes o acelerados.

3.1- Movimiento uniforme


Es el movimiento en el cual la velocidad del mvil es constante en todo su
recorrido, es decir que no tiene
aceleracin. Los movimientos uniformes pueden tener cualquier trayectoria. Por
eso, existen movimientos
rectilneos uniformes o circulares uniformes. Un ejemplo de movimiento circular
uniforme es un DVD
que gira con velocidad constante dentro del lector.

3.2- Movimiento acelerado


Es el movimiento en el cual la velocidad del mvil no es constante en todo su
recorrido, es decir que
aumenta o disminuye porque existe aceleracin. Por ejemplo: al iniciar una carrera,
el atleta va aumentando su velocidad, y al llegar a la meta, la disminuye.

4- Movimientos especiales

4.1- Cada libre


Cualquier cuerpo soltado desde cierta altura es atrado por la fuerza de gravitacin
que ejerce la Tierra y cae hacia el suelo siguiendo una trayectoria recta. Este
movimiento se denomina cada libre y es un ejemplo particular del movimiento
rectilneo uniformemente acelerado.
Si despreciamos los efectos del aire en la cada de los cuerpos, todos los cuerpos
caen con una aceleracin constante, independientemente de su masa, forma o
tamao.

La aceleracin que adquieren los cuerpos cuando caen se denomina aceleracin


de la gravedad o aceleracin gravitacional. Se la simboliza con la letra g.

El valor de la aceleracin de la gravedad depende del lugar de la Tierra en que se


mida. As, mientras ms lejos se encuentre un cuerpo del centro de la Tierra,
menor ser la aceleracin de la gravedad. El valor promedio de la aceleracin de
la gravedad en la superficie terrestre es de 9,8 m/s2.

4.2- Lanzamiento vertical


Cuando lanzas un cuerpo hacia arriba (por ejemplo, una moneda), este asciende
con un movimiento rectilneo durante cierto tiempo y, luego, cae.

Cuando la moneda alcanza el punto ms alto de su trayectoria rectilnea, esta se


encuentra momentneamente con velocidad cero y se invierte el sentido del
movimiento: se mueve cayendo libremente desde esa altura.

En el lanzamiento de un cuerpo hacia arriba, se pueden distinguir dos


movimientos: el movimiento vertical hacia arriba, con velocidad inicial conocida, y
el movimiento vertical hacia abajo, que se puede entender como un movimiento de
cada libre con velocidad inicial cero.

Tanto al subir como al bajar, el cuerpo mantiene el mismo valor de la aceleracin


gravitatoria. Al ascender, esta hace decrecer la velocidad, y al descender, la
aumenta.

5- Descripcin del movimiento

Describir un movimiento es saber dnde se encuentra un mvil respecto a un


sistema de referencia en cada instante. Esta descripcin se realiza mediante los
siguientes elementos:

5.1- Trayectoria: es la figura formada por los distintos puntos que va ocupando a
medida que transcurre el tiempo. Si la trayectoria es una recta, el movimiento es
rectilneo. Si es un curva, es curvilneo.
5.2- Posicin (P): Es el lugar donde se encuentra el mvil, respecto a un sistema
de referencia especfico.

a. Posicin inicial: Corresponde al vector comprendido entre el sistema de


referencia y el punto de partida de un mvil. La posicin inicial es elvector que
indica el punto donde se inici el movimiento.

b. Posicin final. Corresponde al vector comprendido entre el origen de un


sistema de coordenadas y el punto de llegada del mvil. La posicin final es el
vector que indica el punto donde se inici el movimiento.

5.3- Desplazamiento: es la variacin que experimenta un mvil, entre el punto de


partida y el de llegada. Este vector indica el cambio de posicin del mvil entre los
puntos inicial y final de su movimiento, independiente de la trayectoria utilizada.

Analticamente corresponde a:
5.4- Distancia recorrida: es la longitud de la trayectoria del mvil desde el punto
inicial al punto final. Corresponde a una magnitud escalar.

5.5- Tiempo: Es la magnitud fsica que mide la duracin de las cosas sujetas a
cambio. Se denota por t.

Problema de Prctica 1
La siguiente tabla contiene los datos del movimiento de un camin.

1. Haz un diagrama para demostrar el movimiento del camin y dibuja la grfica.

Punto tiempo velocidad


(s) (m/s)
A 0 0
B 10 0
C 10 50
20 50
30 50
40 50
D 50 50
E 50 0
60 0
F 70 0
G 70 -80
80 -80
90 -80
H 100 -80
I 100 0

La grfica original que utilizaste para contestar el ejercicio de prctica la puedes bajar en
este enlace:

grfica de velocidad versus tiempo para el camin del ejercicio de prctica 1

La grficas que mejor demuestran la relacin entre las cantidades son las siguientes:
Para que puedas entender mejor lo que ocurre estamos representando todo con dibujos
y una escala de tiempo que aparece en la parte de abajo de los camiones. Tambin
representamos las posiciones con letras para que puedas entender fsicamente lo que
ocurre en cada punto. Observa en la imagen que el camin se queda detenido durante
los primeros 10 segundos, justo en 20 segundos e instantneamente cambia su
velocidad a 50m/s durante 30 segundos, es decir, continua a una velocidad de 50m/s
hasta 50 segundos donde frena o reduce la velocidad instantneamente hasta detenerse
segn se aprecia en el punto E. Sigue detenido durante 20 segundos hasta llegar a los
70 segundos que cubre la figura anterior. Ahora mira lo que sucede en la prxima
imagen.

El camin que estaba detenido, inmediatamente cambia de direccin por eso la


velocidad tiene un signo negativo, como puedes observar en la figura. El camin
aumenta su velocidad de forma instantnea a 80m/s y sigue movindose hasta alcanzar
los 100 segundos de la trayectoria. Puede que tu grfica no sea igual a esta
representacin y si muy parecida a la siguiente:

Esta grfica es la mejor representacin del evento que est indicado en los datos de la
tabla.

2. Determina la forma de la grfica, la velocidad, el desplazamiento y el desplazamiento


total segn puedas determinarlo en cada tramo. Para esto llena la tabla de datos que
aparece a continuacin.

Esta es la respuesta a la tabla de la grfica

Tramo Forma: Velocidad Tiempo Desplazamiento Desplazamiento


(m/s) (s) (m) Total (m)
AB Lineal No tiene Aumenta No hay No hay
Horizontal de 0 a 10s desplazamiento desplazamiento
t = 10 s
BC Lineal Aumenta Constante No hay datos No hay datos
vertical instantneamente de en 10s suficientes suficientes
0m/s a 50 m/s, Norte t = 0 s
V = 50 m/s
CD Lineal Constante en 50m/s, N Aumenta 50m/s X 40s 2,000 m, N
Horizontal V = 0 m/s de 2,000 m, N
10s a 50 s
t = 40 s
DE Lineal Disminuye Constante No hay datos 2,000m, N
vertical instantneamente de en 50s suficientes
50m/s a 0 m/s, Norte t = 0 s
V = 50 m/s
EF Lineal No hay velocidad, no Aumenta No hay 2000m, N
Horizontal hay movimiento de movimiento
V=0m/s 50s a 70s d=0m
t = 20 s
FG Lineal Aumenta Constante No hay datos 2000m, N
vertical instantneamente de en 70s suficientes
0m/s a 80 m/s, Sur t = 0 s
V = 80 m/s
GH Lineal Constante en 80m/s, S Aumenta 80m/s X 30s +2,000m +(-
Horizontal V = 0 m/s de 2,400 m, S 2,400m)
70s a 100 s = -400m
t = 30 s =400m, S
HI Lineal Aumenta Constante No hay datos 400m,S
vertical instantneamente de en 70s suficientes
0m/s a 80 m/s, Sur t = 0 s
V= 80 m/s

En el tramo de AB no hay desplazamiento porque no hay movimiento.

En el tramo de BC la velocidad aumenta instantneamente por lo que este cambio tan abrupto
no nos permite calcular el desplazamiento con los datos que tenemos.

En el tramo de CD la velocidad se mantiene constante. A medida que el tiempo transcurre el


camin se va desplazando. Su desplazamiento se puede calcular as:

d= v t = (50 m/s)(40 s) =2,000m


d = 2,000 m , Norte

En el tramo de DE la velocidad disminuye instantneamente en direccin Norte. El cambio en


la velocidad es de 50m/s.

En el tramo EF la rapidez es cero, se mantiene en la misma posicin, por lo tanto no hay


desplazamiento, aunque han transcurrido 20 segundos.
En el tramo de FG la forma de la grfica es lineal vertical. Hay un aumento instantneo de la
velocidad pero en direccin Sur. Esto significa que el camin se mueve en direccin opuesta a
la que se mova inicialmente. Es por esta razn que la velocidad tiene el signo negativo. No
podemos determinar cuanto es el desplazamiento porque no tenemos suficientes datos para
calcularlo.

En el tramo de GH podemos calcular el desplazamiento de la siguiente forma:


d= v t = (80 m/s)(30 s) = 2,400 m
d= 2,400 m, Sur

Al final el camin regres a la posicin original y se desplaz ms all de la misma por 400m.
Para calcular el desplazamiento total tenemos que considerar el desplazamiento de 2,000m,
Norte al cual le pondremos signo positivo y los 2,400m en direccin Sur al cual le pondremos
signo negativo. El procedimiento sera el siguiente:
dtotal = +2,000m - 2,400m = - 400m = 400m, Sur

La distancia total recorrida es la suma de la magnitud de los desplazamientos: dtotal= 4,400 m

Solucin del problema 2


Esta es la grfica:
Puedes bajar la grfica en el siguiente enlace: Grfica para el problema de prctica 2

Esta es la respuesta para la tabla:

Tramo Forma: Velocidad Tiempo Aceleracin Desplazamiento Desplazamiento


(m/s) (s) (m/s2) (m) Total (m)
AB Lineal Aumenta Aumenta V /t = A= bh= 1,000m, Norte
Ascendente de de 0 a 100m/s/20s (20s)(100m/s) =
0a 20s =5m/s2 1,000 m, Norte
100m/s, t = 20 s
N
V = 100
m/s
BC Lineal Aumenta Aumenta V /t = A= bh + L X a 1000m + 3000m
Ascendente de de 20 a 100m/s/20s = =4,000m, Norte
100 a 40s =5m/s2 = (20
200m/s, t = 20 s s)(100m/s) +
(100m/s)(20s)
N
=1000m+2000=
V = 100
3,000m, Norte
m/s
CD Lineal Aumenta Aumenta V /t = A= bh + L X a = 4,000m
Ascendente de de 40 a 100m/s/20s = (20 +5,000m
60s =5m/s 2 s)(100m/s) + =9,000 m, Norte
200 a
300m/s, t = 20 s (200m/s)(20 s)
=1000m+4000m=
N
=5,000m, Norte
V = 100
m/s

Esta es la respuesta de la segunda tabla que recoge los datos de la toda la grfica:
Tramo Forma: Velocidad Tiempo Aceleracin Desplazamiento Desplazamiento
(m/s) (s) (m/s2) (m) Total (m)

AD Lineal Aumenta Aumenta V /t = A= bh = (60 1,000m +


Ascendente de de 0 a 300m/s/60s s)(300m/s)= 3,000m +5,000m
60s =5m/s 2 9,000m, Norte =
0a
300m/s, t = 60 s =9,000 m, Norte
N
V = 300
m/s

Observa el desplazamiento en ambas tablas, son iguales! No importa el procedimiento que


uses debes seguir las reglas del lgebra y la aritmtica para obtener el mismo resultado
demostrado en ambas tablas.

Grficas de posicin vs tiempo


Objetivo de esta leccin:

Terminada esta leccin:

Explicars el comportamiento de diversos objetos utilizando grficas de posicin versus


tiempo
Explicars la relacin entre las variables de una grfica
Calculars la pendiente de una grfica
Resolvers problemas utilizando los conceptos bsicos de vectores y anlisis grfico del
movimiento.

Ejemplo 1
Anlisis de
grficas de posicin versus tiempo
La siguiente imagen de la derecha muestra la grfica de posicin versus tiempo del movimiento
del auto que explicamos en el ejemplo de la introduccin al tema de grficas. Qu podemos
decir sobre la forma en que se mueve el objeto?

Veamos, por ejemplo, lo que sucede entre los puntos B y C


de la grfica. El Punto C representa la posicin del objeto cuando han transcurrido 20
segundos. El Punto B representa la posicin del objeto cuando haban transcurrido solo 10
segundos. As que, el tiempo que le tom al objeto desplazarse desde el Punto B al C fue de
20s 10s = 10s. Por otro lado, en el Punto C el objeto se encontraba a 100 m del origen de
coordenadas y en el Punto B se encontraba a 50 m. Por lo tanto, la distancia entre los puntos B
y C es de 100 m 50 m = 50 m. As que, podemos concluir que al objeto le tom un tiempo de
10 s desplazarse del Punto B al C y que la distancia que recorri al hacer esto fue de 50 m.

Si haces el mismo anlisis que el descrito arriba notars que al moverse del Punto C al D, el
objeto recorrer la misma distancia, 50 m, en el mismo tiempo, 10 s. Lo mismo ocurre al
desplazarse del Punto D al E y del Punto E al F y del F al G. Como la distancia y el tiempo son
los mismos en todos estos casos, decimos que el objeto se mueve con una rapidez constante o
uniforme. La tabla de datos muestra las cantidades consideradas en cada punto.

Si divides la distancia que le toma al objeto entre el tiempo que le toma desplazarse en esa
distancia vers algo interesante. Por ejemplo, cuando el objeto se desplaza del Punto B al C,
tenemos: distancia/tiempo = 50 m/ 10 s = 5 m/s. Repite esto con las distancias y tiempos que
calculamos antes:
Esto que encontraste era de esperarse ya que en todos los casos que examinamos tanto la
distancia recorrida como el tiempo eran iguales. Pero, qu sucede si consideramos dos
puntos que no son sucesivos, como por ejemplo los Puntos B y F?

Nota que entre al desplazarse de B a F, el objeto recorre una distancia de 250 m 50 m = 200
m y le toma un tiempo igual a 50 s 10 s = 40 s. Si divides la distancia recorrida entre el tiempo
tendrs: 200 m/40 s = 5 m/s, el mismo que cuando consideraste dos puntos sucesivos!
Considera cualesquiera dos puntos y vers que el resultado sigue siendo el mismo. Hemos
descubierto una propiedad invariante de este objeto: su rapidez. Es decir, este objeto se mueve
siempre con la misma rapidez de 5 m/s. Cada segundo que transcurre, el objeto recorre una
distancia de 5 m.

Hagamos nuestro anlisis con un poco ms de detalle. Si te fijas en la grfica, todos los puntos,
A hasta G, se encuentran en una lnea recta. Las lneas rectas se caracterizan por que tienen
una cantidad que es constante: su pendiente.

Calculemos la pendiente de nuestra grfica:

Para calcular la pendiente de la lnea recta, tenemos que


escoger dos puntos en la grfica, digamos los puntos: A y C. Estos puntos tienen coordenadas
(x1,y1) = (0s,0m) y (x2, y2) = (20s, 100m). Usemos la ecuacin para el clculo de la pendiente:

Nota que el resultado es 5 m/s. Es decir, la pendiente de la lnea es la rapidez con que se
mueve el objeto!
En resumen:
Podemos considerar que el eje de y representa la posicin del objeto al norte. La pendiente de
una grfica de posicin vs tiempo es la velocidad del objeto. Su velocidad es 5m/s,N
Como la pendiente es constante su velocidad es uniforme.

En esta tabla vemos el resultado al calcular la pendiente para la mayora de los tramos
presentados en la grfica, as como, la respuesta para la forma, posicin y tiempo para los
tramos de la grfica.

Qu representa el eje vertical en una


grfica de aceleracin?
El eje vertical representa la aceleracin del objeto.

Por ejemplo, si lees el valor de la grfica que se muestra a


continuacin en un tiempo particular, obtendrs la aceleracin del
objeto en metros por segundo cuadrado para ese momento.

Intenta deslizar horizontalmente el punto en la siguiente grfica para


escoger diferentes tiempos y observar cmo cambia la aceleracin
(abreviada como a).

\small{1}1\small{2}2\small{3}3\small{4}4\small{5}5\small{6}6\small{7}7\small{8
}8\small{9}9\small{1}1\small{2}2\small{3}3\small{\llap{-}2}2\text{tiempo
(s)}tiempo (s)\text{a (m/s}^2)a (m/s2)tiempotiempo
Verificacin de conceptos: de acuerdo con la grfica de arriba, cul
es la aceleracin al tiempo t=4\text{ s}t=4 st, equals, 4, space, s?
[Mustrame la respuesta.]
t=4\text{ s}t, equals, 4, space, s+1\dfrac{\text m}{\text
s^2}plus, 1, start fraction, m, divided by, s, start superscript, 2, end
superscript, end fractiont=4\text{ s}t, equals, 4, space,
s+1\dfrac{\text m}{\text s^2}plus, 1, start fraction, m, divided
by, s, start superscript, 2, end superscript, end fraction

Qu representa la pendiente en una grfica


de aceleracin?
La pendiente de una grfica de aceleracin representa una cantidad
llamada "tirn". El tirn es la tasa de cambio de la aceleracin.

Para una grfica de aceleracin, la pendiente se puede encontrar a


partir de: \text{pendiente}=\dfrac{\text{desplazamiento
vertical}}{\text{desplazamiento horizontal}}=\dfrac{a_2-
a_1}{t_2-t_1}=\dfrac{\Delta a}{\Delta t}pendiente=
desplazamiento horizontaldesplazamiento vertical=t2t1a2
a1=tap, e, n, d, i, e, n, t, e, equals, start fraction, d, e, s, p, l, a, z,
a, m, i, e, n, t, o, space, v, e, r, t, i, c, a, l, divided by, d, e, s, p, l, a, z,
a, m, i, e, n, t, o, space, h, o, r, i, z, o, n, t, a, l, end fraction, equals,
start fraction, a, start subscript, 2, end subscript, minus, a, start
subscript, 1, end subscript, divided by, t, start subscript, 2, end
subscript, minus, t, start subscript, 1, end subscript, end fraction,
equals, start fraction, delta, a, divided by, delta, t, end fraction, como
se puede ver en el siguiente diagrama.

a~(m/s^2)a (m/s2
)t~(s)t (s)desplazamiento~verticaldesplazamiento verticaldesplazamiento~horizontal
desplazamiento horizontalt_1t1t_2t2a_1a1a_2a2
Esta pendiente, que representa la tasa de cambio de la aceleracin, se
define como el "tirn".
\text{tirn}=\dfrac{\Delta a}{\Delta t}tirn=ta
Tan extrao como suena el nombre de tirn, se adapta bien a lo que
llamaramos movimiento a tirones. Si estuvieras en un paseo donde la
aceleracin estuviera aumentando y disminuyendo de una manera
significativa en intervalos cortos de tiempo, el movimiento se sentira
tironeado, y tendras que aplicar diferentes cantidades de fuerza con
tus msculos para estabilizar tu cuerpo.

Para concluir esta seccin, vamos a visualizar el tirn con la grfica de


ejemplo que se muestra a continuacin. Mueve el punto
horizontalmente para ver cmo se ve la pendiente (es decir, el tirn)
en diferentes puntos en el tiempo.
\small{1}1\small{2}2\small{3}3\small{4}4\small{5}5\small{6}6\small{7}7\small{8
}8\small{9}9\small{1}1\small{2}2\small{3}3\small{4}4\small{5}5\text{Aceleraci
n (m/s}^2)Aceleracin (m/s2)\text{tiempo~(s)}tiempo (s)

Verificacin de conceptos: para la grfica de aceleracin que se


muestra arriba, en el punto t=6\text{ s}t=6 st, equals, 6, space, s,
el tirn es positivo, negativo o cero?
[Mustrame la respuesta.]
t=6\text{ s}t, equals, 6, space, st=6\text{ s}t, equals, 6, space, s

Qu representa el rea en una grfica de


aceleracin?
El rea bajo una grfica de aceleracin representa el cambio en la
velocidad. En otras palabras, el rea bajo la grfica de la aceleracin
para cierto intervalo de tiempo es igual al cambio en la velocidad
durante ese intervalo de tiempo.
\Large \text{rea}=\Delta vrea=v
Puede ser ms sencillo ver por qu este es el caso al considerar el
ejemplo mostrado en la grfica a continuacin, que muestra una
aceleracin constante de 4~\dfrac{\text m}{\text s^2}4 s2m4,
space, start fraction, m, divided by, s, start superscript, 2, end
superscript, end fraction durante un tiempo de 9\text{ s}9 s9, space,
s.

\small{1}1\small{2}2\small{3}3\small{4}4\small{5}5\small{6}6\small{7}7\small{8
}8\small{9}9\small{1}1\small{2}2\small{3}3\small{4}4a~(m/s^2)a (m/s2)t~(s)t (s)

Si multiplicamos ambos lados de la definicin de la


aceleracin, a=\dfrac{\Delta v}{\Delta t}a=tva, equals, start
fraction, delta, v, divided by, delta, t, end fraction, por el cambio en el
tiempo, \Delta ttdelta, t, obtenemos \Delta v=a\Delta
tv=atdelta, v, equals, a, delta, t.
Al sustituir la aceleracin de 4~\dfrac{\text m}{\text s^2}4 s2m
4, space, start fraction, m, divided by, s, start superscript, 2, end
superscript, end fraction y el intervalo de tiempo de 9 s, podemos
encontrar el cambio en la velocidad:
\Delta v=a\Delta t= (4~\dfrac{\text m}{\text s^2})(9\text{
s})=36\dfrac{\text m}{\text s}v=at=(4 s2m)(9 s)=36sm
delta, v, equals, a, delta, t, equals, left parenthesis, 4, space, start
fraction, m, divided by, s, start superscript, 2, end superscript, end
fraction, right parenthesis, left parenthesis, 9, space, s, right
parenthesis, equals, 36, start fraction, m, divided by, s, end fraction

Multiplicar la aceleracin por el intervalo de tiempo es equivalente a


encontrar el rea bajo la curva. El rea bajo la curva es un rectngulo,
como se ve en el siguiente diagrama.
\small{1}1\small{2}2\small{3}3\small{4}4\small{5}5\small{6}6\small{7}7\small{8
}8\small{9}9\small{1}1\small{2}2\small{3}3\small{4}4a~(m/s^2)a (m/s2)t~(s)t (s)

El rea se puede encontrar al multiplicar la altura por el ancho. La


altura de este rectngulo es de 4~\dfrac{\text m}{\text s^2} s2m
space, start fraction, m, divided by, s, start superscript, 2, end
superscript, end fraction, y el ancho es de 9 s. As que encontrar el
rea te da el cambio en la velocidad.
\text{rea}=4~\dfrac{\text m}{\text s^2} \times 9\text{
s}=36\dfrac{\text m}{\text s}rea=4 s2m9 s=36sm
El rea bajo cualquier grfica de aceleracin en un intervalo de tiempo
dado da el cambio en la velocidad para ese intervalo de tiempo.
[Esto es cierto si la aceleracin no es constante?]
\Delta v=a\Delta tdelta, v, equals, a, delta, t

\small{1}1\small{2}2\small{3}3\small{4}4\small{5}5\small{6}6\small{7}7\small{8
}8\small{9}9\small{1}1\small{2}2\small{3}3\small{4}4\small{5}5\small{6}6\small
{7}7\small{8}8\small{9}9a~(m/s^2)a (m/s2)t~(s)t (s)

\dfrac{1}{2}bhstart fraction, 1, divided by, 2, end fraction, b, h

Cmo se ven algunos ejemplos resueltos


que involucran grficas de aceleracin vs.
tiempo?

Ejemplo 1: la aceleracin de un auto de


carreras
Una piloto de carreras segura de s misma est manejando a una
velocidad constante de 20 m/s. Conforme se acerca a la lnea de meta,
la piloto comienza a acelerar. La grfica que se muestra a
continuacin nos da la aceleracin del auto de carreras conforme
empieza a aumentar su rapidez. Supn que el auto de carreras tena
una velocidad de 20 m/s al tiempo t=0\text{ s}t=0 st, equals, 0,
space, s.

Cul es la velocidad del auto de carreras despus de los 8 s de


aceleracin mostrados en la grfica?

\small{1}1\small{2}2\small{3}3\small{4}4\small{5}5\small{6}6\small{7}7\small{8
}8\small{1}1\small{2}2\small{3}3\small{4}4\small{5}5\small{6}6a~(m/s^2)a (m/s
2)t~(s)t (s)

Podemos encontrar el cambio en la velocidad al determinar el rea


bajo la grfica de la aceleracin.

v=rea=12bh=12(8 s)(6ms2)=24 m/s(Usa la frmula para


el rea de un tringulo: 12bh).
\Delta v=24\text{ m/s}\quad \text{(Calcula el cambio en
la
velocidad).}v=24 m/s(Calcula el cambio en la velocidad)
.delta, v, equals, 24, space, m, slash, s, space, left parenthesis, C, a, l,
c, u, l, a, space, e, l, space, c, a, m, b, i, o, space, e, n, space, l, a,
space, v, e, l, o, c, i, d, a, d, right parenthesis, point

Pero este es solamente el cambio en la velocidad durante el intervalo


de tiempo. Necesitamos encontrar la velocidad final. Podemos usar la
definicin del cambio en la velocidad, \Delta v=v_f-v_iv=vfvi
delta, v, equals, v, start subscript, f, end subscript, minus, v, start
subscript, i, end subscript, para encontrar que
\Delta v=24\text{ m/s}v=24 m/sdelta, v, equals, 24, space, m,
slash, s

vfvi=24 m/s(Sustituye vfvi para v).


vf20 m/s=24 m/s(Sustituye 20 m/s para la velocidad
inicial vi).
vf=24 m/s+20 m/s(Resuelve para vf).
vf=44 m/s(Calcula y celebra!)
La velocidad final del auto de carreras fue de 44 m/s.

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