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Cree los fotogramas clave inicial y final para la animacin y utilice la opcin Interpolacin
de movimiento del inspector de propiedades.
Cree el primer fotograma clave para la animacin, inserte el nmero de fotogramas que
desee incluir en la lnea de tiempo, seleccione Insertar > Crear interpolacin
de movimiento y mueva el objeto hasta la nueva ubicacin en el escenario. Flash crea
el fotograma clave final automticamente.
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Tambin se debe tener cuidado al realizar una Interpolacin con dos smbolos que se
encuentren en la misma capa, ya que el motor de animacin los agrupar como uno slo y
el resultado no ser el esperado. Por esto es conveniente asegurarse de dos cosas:
1) Separar en distintas capas los objetos fijos y los que estarn animados.
2) Poner tambin en distintas capas objetos que vayan a ser animados con
direcciones o formas distintas.
(Para volver a la ventana de la interpolacin haga doble clic en cualquier fotograma intermedio de
la secuencia de animacin)
Opciones:
Para interpolar el tamao de un smbolo, active Escala de interpolacin. Para
hacer rotar el smbolo, elija una opcin en el cuadro de lista Rotar e indique el
nmero de rotaciones en el cuadro situado a la derecha. Si no escribe ningn
nmero, no se produce rotacin. Automtica gira el objeto en la direccin que
requiere menor movimiento. Hacia la derecha o Hacia la izquierda giran el
objeto como se indica, las veces especificadas.
Para interpolar los colores de una instancia, haga doble clic en ella y modifique
las propiedades de color como se indica en Modificacin del color y la
transparencia de una instancia. Flash aade de forma automtica un fotograma
clave nuevo cada vez que se hace doble clic en la instancia de un fotograma
interpolado.
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Interpolaciones
Se podra decir que llegamos a la parte ms importante de esta gua. Ac se juntan
todos los otros conceptos para poder animar. Tenemos dos tipos diferentes de
interpolacin: Interpolacin de movimiento e interpolacin de forma. Son bastante
diferentes, la primera sirve para mover (como su nombre lo indica) smbolos, sean
botones, MC o grficos, y la segunda sirve para cambiar color o forma de un objeto que
no es un smbolo. Vamos a ver cada una por separado.
Interpolacin de movimiento
Qu es?
Una forma de animar objetos, los cuales deben ser Clips de pelcula.
Cmo se aplica?
Primero que nada seleccionamos el objeto que queremos animar, y presionamos F8
para convertirlo en un Clip de Pelcula. Seguido de eso insertamos un fotograma clave
en el fotograma que queramos (click derecho en el fotograma + Insertar fotograma
clave). En este fotograma hacemos las variaciones que queramos hacerle al clip de
pelcula. Entre el fotograma 1 y el fotograma x donde se encuentren las variaciones
del clip, hacemos click derecho y seleccionamos la opcin Crear interpolacin clsica
(ms tarde veremos la nueva interpolacin de movimiento para flash CS4 y CS5). Y ya
est, podemos ver el resultado presionando Ctrl + Enter para probar la pelcula.
Cdigo :
stop();
Con este sencillo cdigo (compatible con actionscript 1.0, 2.0 y 3.0) ya logramos que la
pelcula se detenga.
Guas de Movimiento
Si quieres que el clip siga un recorrido puedes utilizar las guas de movimiento.
Para aplicar una gua, debes de seguir los mismos pasos que los que sigues para aplicar
una interpolacin de movimiento clsica. Luego de aplicar la interpolacin, en una nueva
capa dibuja con el lpiz, o con la herramienta de lnea, el recorrido que quieres que siga
tu clip (debe ser una lnea que tenga un extremo tocando al clip en el fotograma 1 y el
otro extremo tocndolo en el fotograma x donde termina la interpolacin). Selecciona
la capa de la gua, da click derecho y selecciona la opcin Gua. Corrobora que la capa
de abajo (interpolacin) sea modificada por la capa de arriba, si no lo es, arrstrala hacia
arriba.
Para aplicar la interpolacin clsica haca falta insertar un fotograma clave de inicio y un
fotograma clave de fin. Ahora nos ahorramos un paso, ya que slo debemos insertar el
fotograma clave de inicio, dar click derecho al fotograma o al clip, seleccionar Crear
Interpolacin de Movimiento y Flash automticamente inserta ms fotogramas. Para que
el clip de pelcula se mueva, o sea que tenga un cambio por el cual quieres aplicarle
una interpolacin, debes de ir al ltimo fotograma (o a cualquiera de los que abarque la
interpolacin) y mover o cambiar las caractersticas del clip.
Qu pasa con las guas de movimiento. Ahora flash las incluye automticamente en la
misma capa, de un color fluorescente, y es ms sencillo manipularlas.
Ejercicio
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