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1 Introduccion
Todo cuerpo que no est sometido a ninguna interaccin (cuerpo libre o aislado)
permenece en reposo o se traslada con velocidad constante.
Todo cuerpo que no est sometido a ninguna interaccin (cuerpo libre o aislado)
permenece en reposo o se traslada con velocidad constante.
Como el conjunto de las dos partculas est aislado, su momento lineal total se
conserva:
Esto significa que, como el momento lineal del conjunto de las dos partculas se
conserva pero el de cada una de ellas por separado no permanece constante, lo que
aumenta el momento lineal de una de ellas ha de ser igual a lo que disminuye el
momento lineal de la otra. El ejemplo tpico que demuestra este hecho es el retroceso
que experimenta un arma al ser disparada.
Una fuerza representa entonces una interaccin. Cuando una partcula no est
sometida a ninguna fuerza, se mueve con momento lineal constante (Primera Ley).
Si actan varias fuerzas, esta ecuacin se refiere a la fuerza resultante, suma vectorial
de todas ellas.
La fuerza y la aceleracin son vectores paralelos, pero esto no significa que el vector
velocidad sea paralelo a la fuerza. Es decir, la trayectoria no tiene por qu ser tangente
a la fuerza aplicada.
Esta ecuacin debe cumplirse para todos los cuerpos. Cuando analicemos un problema
con varios cuerpos, deberemos entonces tener en cuenta las fuerzas que actan sobre
cada uno de ellos y aplicar la ecuacin por separado.
Volvamos a la ecuacin que relaciona las variaciones del momento lineal de dos
partculas que interaccionan entre s. Si dividimos por el intervalo tiempo transcurrido y
tomamos el lmite cuando t tiende a cero:
Si un cuerpo ejerce una fuerza sobre otro, este ltimo ejerce sobre el primero una
fuerza igual en mdulo y de sentido contrario a la primera.
Un error muy comn es cancelar las fuerzas que constituyen un par accin-reaccin al
estudiar un cuerpo, pero hay que tener en cuenta que dichas fuerzas se ejercen sobre
cuerpos distintos, luego slo se cancelarn entre s cuando consideremos el sistema
formado por los dos cuerpos en su conjunto.
.
3.3 Momento angular de un cuerpo rgido
Lr=Ir
Donde:
: Velocidad angular del slido rgido. Es un vector axial (se asigna direccin
ysentido por convenio). Su direccin es perpendicular al plano de giro y su
sentido viene dado por la regla de la mano derecha. Su unidad de medida en el
Sistema Internacional (S.I.) es el radin por segundo ( rad/s )
3.4 Ecuaciones de movimiento.
En mecnica del slido rgido, el centro de masa se usa porque tomando un sistema de
coordenadas centrado en l, la energa cintica total K puede expresarse como k =
2
MV + Krot, siendo M la masa total del cuerpo, V la velocidad de traslacin del centro de
masas y Krot la energa de rotacin del cuerpo, expresable en trminos de la velocidad
angular y el tensor de inercia.
Velocidad Angular.
Sea una partcula cualquiera de un slido rgido el cual se desplaza girando. Dado que
todos los puntos estn rgidamente conectados podemos hacer la siguiente
descomposicin de posicin y velocidades, tomando un punto de referencia arbitrario
Donde
r es vector posicin del punto o partcula
rc es la posicin de un punto de referencia del slido
A(t) SO(3)
Ecuaciones de Euler
Cuando las ecuaciones del movimiento de un slido rgido se expresan en unsistema
de referencia no inercial solidario con los ejes principales de inercia del slido rgido
toman una frmula particularmente simple conocida como ecuaciones de Euler. En
general, en este sistema de referencia es mucho ms sencillo integrar las ecuaciones
de movimientos que en un sistema de referencia inercial y no solidario con el cuerpo.
Las ecuaciones de Euler para el movimiento de un slido rgido tienen la forma:
Donde Mk son las componentes vectoriales del momento o torque total aplicado,IK son
los momentos principales de inercia y k son las componentes del vector velocidad
angular segn los ejes principales de inercia.
Donde:
Entendemos por energa cintica del slido rgido la suma de las energa cinticas del
todas las partculas que lo constituyen. Como ya sabemos, la energa cintica es una
magnitud fsica escalar relativa al observador en el referencial fijo XYZ.
Qued demostrado que el movimiento ms general del slido rgido puede reducirse a
una rotacin de velocidad angular w con respecto a un eje que pasa por un punto
arbitrario o, ms una traslacin cuya velocidad vo es la correspondiente a dicho punto.
As, la velocidad, en el referencial fijo, de un punto genrico Pi del slido viene dada
por:
Donde ri = oPi es el vector de posicin del punto genrico Pi respecto del punto
arbitrario o perteneciente al slido. Si consideramos una partcula genrica de las que
constituyen el cuerpo, digamos la partcula i-sima, su energa cintica en el referencial
fijoXYZ es
De modo que la energa cintica total del cuerpo Ek, teniendo en cuenta la relacin, es:
Donde m es la masa del cuerpo. Esta es la expresin general de la energa cintica del
slido rgido y es vlida cualquiera que sea el punto o perteneciente al slido con
respecto al cual se mide ri.
3.4.1 Traslacin
Traslacin.
Este movimiento es aqul en el que una lnea recta trazada entre dos puntos del
cuerpo rgido permanece con la misma direccin a lo largo del movimiento. Dicho de
otra forma, las trayectorias que describen sus partculas son paralelas. Si cada
partcula describe una trayectoria recta, se denomina traslacin rectilnea.
L=Iw
Cuerpo Momento de
inercia Ic
Varilla delgada de
longitud L
Disco y cilindro de
radio R
Esfera de radio R
2
Aro de radio R mR
Teorema de Steiner
El teorema de Steiner es una frmula que nos permite calcular el momento de inercia
de un slido rgido respecto de un eje de rotacin que pasa por un punto O, cuando
conocemos el momento de inercia respecto a un eje paralelo al anterior y que pasa por
el centro de masas.
Ejemplo:
Las partculas del slido describen circunferencias centradas en el eje de rotacin con
una velocidad que es proporcional al radio de la circunferencia que describen vi=w Ri .
La energa cintica total es la suma de las energas cinticas de cada una de las
partculas. Esta suma se puede expresar de forma simple en trminos del momento de
inercia y la velocidad angular de rotacin
Por ejemplo, si el sistema de partculas fuese el formado por la Tierra y la Luna: las
fuerzas exteriores seran las que ejerce el Sol ( y el resto de los planetas) sobre la
Tierra y sobre la Luna. Las fuerzas interiores seran la atraccin mutua entre estos dos
cuerpos celestes.
Para cada unas de las partculas se cumple que la
variacin del momento angular con el tiempo es
igual al momento de la resultante de las fuerzas
que actan sobre la partcula considerada.
Como los vectores r1-r2 y F12 son paralelos su producto vectorial es cero. Por lo que
nos queda
La derivada del momento angular total del sistema de partculas con respecto del
tiempo es igual al momento de las fuerzas exteriores que actan sobre las partculas
del sistema.
Consideremos ahora que el sistema de partculas es un slido rgido que est girando
alrededor de un eje principal de inercia, entonces el momento angular L= Iw, la
ecuacin anterior la escribimos
En otra pgina relacionamos el trabajo de la resultante de las fuerzas que actan sobre
una partcula con la variacin de energa cintica de dicha partcula.
O bien:
A esta ecuacin se le conoce como principio del impulso y momentum lineal. A partir
de la derivacin se puede ver que es simplemente una integracin de la ecuacin de
movimiento con respeto al tiempo. Esta ecuacin proporciona un medio directo para
obtener la velocidad final v2 de la partcula despus de un periodo de tiempo
especfico,cuando se conoce la velocidad inicial de la partcula y las fuerzas que
actan sobre esta son 0 constntes 0 pueden ser expresadas como funciones del
tiempo. En comparacin, si v 2 fue determinada usando la ecuacin de movimiento,
ser necesario un proceso de dos pasos; esto es, aplicar F = ma para obtener a y
luego integrar a=dv/dt para obtener v2.
Cuando uno de los dos vectores de la forma L=mv que aparecen en la ecuacin
anterior se denomina momentum lineal de la partcula. Como m es un escalar
positivo, el vector momentum lineal tiene la misma direccin que v, y su magnitud mv
tiene unidades de masa-velocidad, esto es, kg m/s o slug pies/s.
Este trmino es una cantidad vectorial que mide el efecto de una fuerza durante el
tiempo que sta acta. Como el tiempo es un escalar positivo, el impulso acta en la
misma direccin que la fuerza, y su magnitud tiene unidades de fuerza-tiempo, es
decir, Ns o lbs, *si la fuerza es expresada como una funcin del tiempo, el impulso
puedes ser determinado por evaluacin directa de la integral. En particular la
magnitud del impulso , la cual representa el rea sombreada rectangular mostrada
en la figura 15-2.
Para la resolucin de problemas, la ecuacin 15-2 puede ser rescrita en la forma:
+
m(vx)1 xdt= m(vx)2
SOLUCIN
Diagramas de impulso y cantidad de movimiento.
Como no hay deslizamiento ni rebote, la rueda en
esencia gira alrededor del punto
A durante el contacto. Esta condicin se muestra en la
figura 19-9b, la cual indica, respectivamente, la
cantidad de movimiento de la rue da justo antes del
impacto, los impulsos impartidos a la rueda durante el impacto y la cantidad de
movimiento de la rueda justo despus del impacto. Slo dos impulsos (fuerzas)
actan en la rueda. Por comparacin, la fuerza en A es mucho mayor que la del
peso, y como el tiempo del impacto es muy corto, el peso puede considerarse
como no impulsor. La magnitud y la direccin u de la fuerza impulsora F en A se
desconocen. Para eliminar esta fuerza del anlisis, observe que la cantidad de
movimiento angular con respecto a A en esencia se conserva puesto que
El impacto excntrico ocurre cuando la lnea que conecta los centros de masa de
los dos cuerpos no coincide con la lnea de impacto. Este tipo de impacto suele
ocurrir cuando uno o los dos cuerpos estn limitados a girar alrededor de un eje
fijo. Durante el impacto se ejerce una fuerza impulsora igual pero opuesta P entre
los cuerpos, la cual los deforma en el punto de contacto. Despus del impacto
ocurre entonces un periodo de restitucin durante el cual los cuerpos buscan
recuperar sus formas originales.
Para poder resolver problemas que impliquen algn tipo de impacto es importante
considerar el coeficiente de restitucin e, el cual es la relacin del impulso de
restitucin al impulso de deformacin, sin embargo este clculo todava es muy
limitado en ingeniera debido a que se ha encontrado que los valores de e son
muy sensibles al material, la geometra, la geometra y la velocidad de cada uno
de los cuerpos que chocan.
Como la lnea de accin de las fuerzas de contacto entre A y B pasa por el punto
O, las dos ecuaciones restantes provienen de la conservacin del momento
cintico delos cuerpos A y B relativos a O
Dnde: