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CIENCIA COMTEMPORANEA
INTEGRANTES:
EQUIPO 7
INDICE
RESUMEN
INTRODUCCION
La influencia de las nuevas tecnologas, entre las que se encuentra la computadora, est
presente cada vez ms en todos los mbitos de nuestra vida. La educacin por supuesto
no est exenta de esta influencia, de tal manera que se podra decir que las nuevas
tecnologas han venido a revolucionar muchos aspectos fundamentales de sta, las
nuevas tecnologas abren la posibilidad de mayor participacin del estudiante en la
construccin y desarrollo academico.
Hoy en da, existe una gran diversidad de propuestas de uso de las nuevas tecnologas
que pueden ser utilizados con fines educativos.
ANTECEDENTES
MARCO DE REFERENCIA.
CONCEPTO DE PARADIGMA:
PARADIGMAS EDUCATIVOS
La idea de que incorporar las TIC a la educacin era a la vez un desafo y una necesidad,
para que las nuevas generaciones lograran desenvolverse sin problemas dentro de la
nueva sociedad, fue planteada a nivel de la poltica nacional mexiquense en 1986,
cuando el gobierno se comprometi a introducir masivamente las computadoras como
herramienta educativa en las escuelas del pas. La introduccin fue en efecto hecho
gubernamentalmente por el Ministerio de Educacin Pblica (MEP) y privadamente por
muchas instituciones
Los estudios de enfoque surgen a comienzos de los aos sesenta y se presentan como
la teora que ha de sustituir a alas perspectivas conductistas que haba dirigido hasta
entonces la psicologa, todas sus ideas fueron aportadas y enriquecidas, por diferentes
investigadores y tericos, que han influido en la conformacin de este paradigma, tales
como: Piaget y la psicologa gentica, Ausubel y el aprendizaje significativo, la teora de
Gestalt, Bruner y el aprendizaje por descubrir.
Los objetivos: se plantean por capacidades y por valores, estos objetivos indican los
procesos, cognitivos y afectivos de los aprendices. Los contenidos y los mtodos son
medios para desarrollar capacidades y valores.
El profesor: es capaz de reflexionar sobre sus modos de hacer en el aula para facilitar el
aprendizaje de los alumnos. Subordina la enseanza al aprendizaje.
La motivacin: se espera que sea intrnseca, centrada en la mejora del alumno que
aprende.
PARADIGMA AMBIENTALISTA: (escenario en donde se realizan las interacciones
entre personas y el medio ambiente)
Los objetivos: se plantean por capacidades y por valores utilizables en la vida cotidiana.
Los contenidos y los mtodos son medios para desarrollar capacidades y valores.
La motivacin: se espera que sea intrnseca, estimulada por la interaccin con el grupo.
Los objetivos: se plantean por capacidades (procesos cognitivos) y por valores (procesos
afectivos), para desarrollar personas y ciudadanos capaces de tener individualidad social
y profesionalmente.
Tipos de aprendizaje:
Aprendizaje memorstico o repetitivo: como su nombre lo indica, este tipo de
aprendizaje se basa en la memorizacin y la repeticin, convirtindose as en un proceso
mecnico donde el sujeto es un simple receptor pasivo. Es una tcnica muy cuestionada y,
en cierto sentido, obsoleta que en muchos lugares ya no es utilizada. En este caso la
persona no genera una relacin entre el conocimiento y su entorno o realidad, por lo que
solo funciona como un repetidor de cierta informacin.
Aprendizaje receptivo: en este caso el individuo recibe cierto tipo de informacin, la cual
nicamente debe entender o comprender sin necesidad de relacionarla con algo o ponerla
en prctica. Asimismo, este tipo de aprendizaje no fomenta la accin directa el sujeto, ya
que no descubre nada nuevo. En cierto sentido este tipo de aprendizaje es muy similar al
memorstico, ya que en ambos el sujeto es un ser pasivo que solo recibe informacin que
debe reproducir en un momento dado.
Aprendizaje auditivo: aunque se podra decir que todo tipo de aprendizaje es auditivo, en
este caso en especfico se hace referencia a la utilizacin de material sonoro que tenga
caractersticas diferentes a las del lenguaje hablado. Por lo tanto, el aprendizaje auditivo
genera conocimiento mediante el uso especfico del sonido. Por ejemplo, se utilizan
canciones, cuentos o dramatizaciones para transmitir conocimiento.
JUSTIFICACION
Saber cul es el uso de las computadoras e internet en las escuelas, para que los
alumnos obtengan ms conocimientos con un mejor desarrollo academico.
Investigando en donde hay ms oportunidades de utilizarlas.
OBJETIVO GENERAL:
Investigar cmo se emplea el uso de las computadoras y el internet en las escuelas.
OBJETIVOS PARTICULARES:
VARIABLES
-COMPUTADORAS
-INTERNET
-APRENDIZAJE
COMPUTADORA:
En esta red de redes como tambin es conocida, participan computadores de todo tipo,
desde grandes sistemas hasta modelos personales. En la red se dan citas instituciones
oficiales, gubernamentales, educativas, cientficas y empresariales que ponen a
disposicin de millones de personas su informacin.
APRENDIZAJE:
Diseo de la investigacin:
Universo:
El universo estudiado son todos los alumnos de las diferentes escuelas de 15 a 22 aos
del municipio de Chalco que acuden diariamente a sus instituciones educativas en las
cuales cuentan con computadoras y servicio de internet gratuito para su desempeo
academico, as tambin a adultos del municipio ya mencionado. Que fueron 60.
Muestra
(Formula) M= P
E2 (P-1) + 1
ESCUESTA
a) Si b) no
2.- Qu medios de comunicacin conoces y que tengan que ver con las actividades escolares?
4.- Cres que el buen uso de internet puede mejorar tu desempeo academico? Y por qu?
5.- Cres que los medios de comunicacin son necesarios para mejorar nuestros estilos de
aprendizaje?
a) Si b) no
6.- Consideras que internet es una herramienta basica para mejorar nuestros estilos de
aprendizaje?
a) Si b) no
7.- Cunto tiempo empleas en internet para tus actividades escolares y como mero
entretenimiento?
8.- Cres que los equipos de cmputo y redes inalmbricas estn equipadas de acuerdo a
las necesidades de sus estudiantes y a que Cres que se deba?
10.- Qu tipo de medios de comunicacin necesitamos para mejorar la calidad educativa de los
jvenes?
11.- Cules son las ventajas y desventajas de las computadoras y del internet?
RESULTADOS Y DISCUCION
50
40
30
20
10
0
A) SI B) NO
60
50
40
30
20
10
0
A)TAREAS B)INFORMACON
40
35
30
25
20
15
10
5
0
A)SI B)NO
5.-CREES QUE LOS MEDIOS DE
COMUNICACION SON NECESARIOS
PARA MEJORAR NUESTROS ESTILOS
DE APRENDIZA JE?
Serie 1
50
40
30
20
10
0
A)SI B)NO
70
60
50
40
30
20
10
0
A)SI B)NO
7.-CUANTO TIEMPO EMPLEAS EN
INTERNET PARA TUS ACTIVIDADES
ESCOLARES Y COMO
ENTRETENIMIENTO?
Serie 1
40
35
30
25
20
15
10
5
0
A)2 HORAS EDUCATIVO Y 4 HORAS B)3 HORAS EDUCATIVO Y 5 HORAS
ENTRETENIMIENTO ENTRETENIMIENTO
60
50
40
30
20
10
0
A)SI,PORQUR SE LES DA USO CORRECTO B)NO,PORQUE SE LES DA USO INCORRECTO
9.-QUE OPINAS DEL PROGRAMA
MEXICO CONECTADO EN LAS
ESCUELAS?
Serie 1
35
30
25
20
15
10
5
0
A)ES BUENO B)ES MALO
40
35
30
25
20
15
10
5
0
A)COMPUTADORAS B)LIBROS
11.- CUALES SON LAS VENTA JAS Y
DESVENTA JAS DE LAS
COMPUTADORAS Y DEL INTERNET?
Serie 1
30
25
20
15
10
0
1. El 45% de personas encuestadas dijeron estar informados sobre que son los medios
de comunicacin mientras que el 15% del resto dijeron no estar enteradas sobre que es.
4. El 23% de personas encuestadas dijo que el uso del Internet no mejora tu desempeo
acadmico mientras que el 37% del resto dice que si mejora.
5. El 60% de personas encuestadas dijo que los medios de comunicacin son necesarios
para mejorar nuestros estilos de aprendizaje
8. El 55% de personas encuestadas dijeron que los equipos de cmputo en las escuelas
estn equipadas de acuerdo a las necesidades de los estudiantes por el inters que
tienen mientras que el 5% del resto dijo lo contrario.
9. El 30% de personas encuestadas en las escuelas dijo que el programa Mxico era
buena idea mientras que el 30% restante dijo lo contrario.
10. El 38% de personas encuestadas dijo que necesitamos ms computadoras en las
escuelas para mejorar la calidad educativa en los jvenes mientras que el 22% restante
dijo que necesitaban ms libros.
11. El 30% de personas encuestadas dijo que las ventajas del Internet es que se
encuentra todo lo que se busca y su desventaja es que no todo es verdadero mientras
que el 30% restante dijo que su ventaja era tener mejor aprendizaje acadmico y su
desventaja era que distraa con informacin irrelevante.
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