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1 (Tierra)
1 1
O21
O21 2 1
1 2
Ejemplo 2.1:
En el mecanismo de cuatro barras, encontrar vD, 3 y 4.
O43
O23 3 D
2 vA 4
O21 O41
1
Fig.2.3 : Mecanismo de 4 barras.
La primera etapa consiste en identificar los centros
instantneos triviales (indicados en la fig. 2.3).
Sabemos por el teorema de Kennedy que O31 est en una recta con
O43 y O41, as como tambin conocemos que O31 est en una recta con
O23 y O21.
4 2
3 O43
O23 3
B D
2 vA 4
O O21 O41
24
1
v
B
v
B
B
v
D
v 4
A
O
41
Ejemplo 2.2:
Para el mecanismo mostrado en la figura, determinar la velocidad
absoluta vC cuando vA= 30[pps].
Fig.2.6 : Ejemplo 2.2.
Solucin:
El nmero de centros instantneos es:
6(6 1)
N = = 15
2
La primera etapa del ejercicio ser determinar los centros
instantneos triviales, que son O56, O41, O21, O23, O45, O61 y
O34.Estos CI se muestran en la fig. 2.6.
2
5
4 3
Fig.2.7 : Obtencin de centros instantneos.
donde se ha dibujado un polgono de tantos lados (y vrtices)
como eslabones se reconocen en el mecanismo, y se ha unido con una
lnea los puntos que forman los pares de eslabones entre los cuales se
conoce el centro instantneo. Al conocer los nuevos centros, se ir
completando la figura.
En este caso, el centro instantneo O51 se encuentra en la
interseccin de las rectas que unen O61 con O65 y O54 con O41. De la
pivote).
vA/AB B vB/AB
A vB/AB = vA/AB
vB
vA
AB vA AB
vA A
3
2 vB vB AB
AB
vB 4
B
1
Fig.2.11 : Obtencin de la velocidad de B, Ejemplo 2.3.
Gracias al mtodo de componentes, sabemos que vA/AB=vB/AB, de
de A y B.
B
A
B
A
vC
C
B
A C
vB
componentes:
vA
vC B
A C
vB
Fig.2.15 : Obtencin de vC.
Ejemplo 2.5:
6
VA C
A 3
2
4 5
B
3
E
Fig.2.16 : Ejemplo 2.5.
Conocido 2, calcular vc.
La primera velocidad que se puede encontrar es vA:
v A = 2 O2A
Adems, como conocemos la direccin de vB y la magnitud de su
relativamente sencillo:
AE
V A/AE
AE VC/EC C
VA
A EC
VC
VB/AE AE
VB B
V E/AE
E
VE V E/EC
EC
Fig.2.17.
En la fig.2.17 se debe tener claro que:
v E = v E AE + v E AE = v E CE + v E CE
v A AE = v B AE = v E AE
2.1.3 Mtodo de Imgenes
Este mtodo consiste bsicamente en construir a partir de un
mecanismo conocido un polgono de velocidades (y posteriormente
aceleraciones), en el cual la velocidad de un punto del mecanismo
queda representada por un punto cuyas coordenadas respecto del polo de
velocidades nos da el vector de velocidad.
Se conoce como imagen la representacin que tiene un eslabn de
el mecanismo en el polgono de velocidades (o aceleraciones).
Entre las caractersticas de los polgonos de velocidad destaca
el hecho de que el polo de velocidades es comn para todo el sistema.
Adems, en la construccin del polgono es importante el
concepto de velocidad relativa. Al respecto, se puede decir:
- La velocidad de un punto cualquiera de un cuerpo rgido viene dado
por la suma de la velocidad de algn otro punto en el mismo cuerpo y
la velocidad relativa del primero respecto de ste.
A A'
B'
B
Fig.2.18
VB = VA + VA B
d
VA B = AB = AB
dt
Fig.2.19.
En la figura anterior, una partcula Q puede tener una velocidad
absoluta vA y el eslabn una velocidad angular (a). Ahora bien, si
Ejemplo 2.7:
El eslabn del mecanismo articulado de la figura 2.20 es el
eslabn motor que tiene una velocidad angular constante 2 de
2 4
2 = 10[rad/s]
1
Fig.2.20: Ejemplo 2.7.
Las ecuaciones de velocidad
r de los puntos A y B son:
v A = 2 A
r
v B = v A + 3 AB
r
v B = 4 B
Luego:
AB
O
v
OB
perpendicular a CB.
Fig.2.25.
Al graficar se tiene que vCA tiene la direccin perpendicular a
del punto C.
El tringulo sombreado ABC de la fig. es la imagen de velocidad
del eslabn 3 y como tal tiene la misma forma geomtrica de tal
eslabn. Para encontrar la velocidad de un punto D se localiza su
ubicacin correspondiente en la imagen de velocidad y se mide la
distancia a Ov.
Ejemplo 2.9:
B
4
D V
A 3 E
2 5
C E 6
02
06
velocidades.
Solucin:
Es fcil encontrar la imagen de 6 pues se conoce vE y por lo
tanto tambin se conoce vD, pues 6 se obtiene de dividir vE por OE.
E
VE VED
0v VD D
Fig.2.27 : Imagen de 6.
Sabemos la direccin de la velocidad del punto A (perpendicular
a OA); sabemos tambin que la velocidad de C se puede calcular como:
r
v C = v E + 5 EC
Donde el segundo trmino es perpendicular a EC. Se sabe
finalmente que vB a su vez viene dada por:
r
v B = v D + 4 BD
Cuyo segundo trmino es de la misma forma perpendicular a BD.
Utilizando todas estas conclusiones, podemos graficar:
E
VE VED
0v VD D
02A
CE A
DB
Fig.2.28.
Observando esta figura, se ve que no se pueden determinar
exactamente los puntos A, B y C por lo que en este caso se usar un
mtodo de tanteo:
Nos damos un punto auxiliar C' y en base a ste encontramos
otros dos puntos auxiliares A' y B' (como si C' fuese efectivamente C
y entonces A' y B' representaran a A y B). Un segundo tro de puntos
C", A" y B" nos permite trazar el segmento A'A", cuya interseccin con
la recta que indica la direccin de vA representa precisamente a A,
E B
VE VED
0v VD D
A'
C'
B'
(a) A
c
B
A" 02A
C" A
B"
CE
DB
E
VE VED
Im6
0v VD D
Im2 Im5
Im
4
A
(b)
c Im3
B
Fig.2.29 : (a)Obtencin de A,B y C.(b) Representacin de las imgenes
en el polgono de velocidades