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Planificacin de Proyectos
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Introduccin al Planeamiento
Planear es imaginar,
proyectar, organizar
Planeamiento es la accin
conforme a un plan pre
y efecto de planear.
establecido para lograr un
objetivo.
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Introduccin al Planeamiento
La Planificacin consiste en establecer programas con
indicacin de objetivos as como definir las diferentes
etapas que lo conforman, con la finalidad de llegar a la
meta trazada, para ello es necesario establecer el control
correspondiente en cada etapa del plan y programas
propuestos.
Expediente
tcnico
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Introduccin al Planeamiento
Qu es un proyecto?
Combinacin de actividades.
Relacin secuencial entre actividades.
Preocupacin por el tiempo.
Preocupacin por los recursos.
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Introduccin al Planeamiento
Serie de tareas o
actividades
Tiene un objetivo Cada actividad tiene
interdependientes, o
bien identificado. periodo de duracin.
puede dividirse en
actividades.
Se puede identificar
actividades que son
Utiliza varios
prerrequisitos para Es nico.
recursos.
iniciar otras
actividades.
Involucra cierto
Tiene un inicio y un grado de
Tiene un cliente.
final. incertidumbre
(riesgo).
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Introduccin al Planeamiento
Ejemplos de proyectos
Operaciones en curso:
No tienen un fin.
Producen productos similares o idnticos.
Ejemplos:
Condiciones climticas.
Posibles centros de obtencin de materiales.
Vas de comunicacin existentes.
Mejor forma de obtener la mano de obra.
Es decir los factores externos del proyecto.
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Introduccin al Planeamiento
2: Mientras mejor
sea la planeacin,
menos problemas
e imprevistos se
La planeacin tendrn en la
es vital: obra.
Calidad
Cronograma.
xito
Estn dentro
Tienen alta
del
calidad
presupuesto.
Funcionalidad Eficiencia
(Que se supone
Garantizando: que el producto (Que tan bien lo
haga?) hace?)
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El xito de un proyecto
... - Seras tan amable de decirme, por favor,
qu camino debo tomar a partir de aqu? -
pregunt Alicia.
Eso depende en gran medida de adnde
quieras llegar - dijo el Gato.
Realmente no me importa adnde -
Respondi Alicia.
Entonces no importa que camino tomes ....
Tomado de Alicia en el pas de las Maravillas
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Citas sobre proyectos
Esfuerzo
Tiempo
i
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Fase I: Definicion
Sienta las bases para el proyecto.
A diferencia de trabajo en proceso, algunas
preguntas deben de responderse antes de iniciar
el proyecto:
Quien es el responsable?
Quien tiene autoridad?
Cuales son las metas?
Como nos comunicamos?
Fija metas de
Simula tiempo, costo y
desarrollo de calidad para cada
proyecto. actividad y para
proyecto en s.
Finalizacin
del proyecto.
Retroalime Reportes de
ntacin para resultados
futuros reales vs.
proyectos. planeado.
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Tipos de planificacin
Programacin de Proyectos
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Sistemas de redes
Consiste principalmente, en
la planeacin, programacin
y control de un proyecto, o
de un proceso, llevado a
un diagrama o red, en el
cual se describe las etapas
del proyecto y su relacin.
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Sistemas de redes
Inicio A C E Fin
Duraciones Aleatorias
Tiempo pesimista.
Tiempo normal o ms probable.
Tiempo optimista.
Satisfacer la demanda de
nuevos procedimientos de
direccin para el control de
proyectos.
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Grficas GANTT
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Mtodo PERT/CPM
1. Con la excepcin de
Diagramas Gantt, la forma mas
comn para programar
cronogramas es el uso de
tcnicas de red o malla como
PERT y CPM.
3. PERT desarrollado
principalmente para ser usado
para proyectos de desarrollo e
investigacin.
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Mtodo PERT/CPM
1. Con la excepcin de
Diagramas Gantt, la forma mas
comn para programar
cronogramas es el uso de
tcnicas de red o malla como
PERT y CPM.
3. PERT desarrollado
principalmente para ser usado
para proyectos de desarrollo e
investigacin.
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Mtodo LDU
Mtodo desarrollado por John W. Fondhal, de la universidad de
Stanford, difiere del CPM en su forma de representacin grfica y
algunas convenciones para desarrollar sus clculos.
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Mtodo Fondhal
Es una modificacin de lo anterior por eso se llama Fhondal
Modificado, se resuelven varios problemas de enlace que tienen los
mtodos anteriores.
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Mtodo KMPA
Conocido como mtodo de precedencias parciales, involucra
diferentes enlaces, sistema alemn, practico y complementarios al
LDU y Fondhal, siendo este mas completo en los enlaces.
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Programacin en series
Este mtodo se desarrollo en Holanda, por el Ingeniero Jean Van
Ettinger. A consecuencia de la Segunda Guerra Mundial
(Construccin de viviviendas), considera la produccin en seria
basada en productividad y eficiencia.
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Qu respondemos con la programacin?
Caminos, cadenas y
Definicin de grafos
ciclos
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Teora de Grafos
Grafo
Grafos no dirigidos
Grafos no dirigidos
Analicemos
entonces
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Teora de Grafos
Ms notacin
Grafos dirigidos
Grafos dirigidos
Analicemos
entonces
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Teora de Grafos
Caminos, cadenas y ciclos
Definiciones
Las dependencias
Elementos de la red
Reglas de trazado
Holguras de suceso
Tiempos disponibles
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1. Actividades y sucesos
Son redes definidas sobre grafos orientados y sin
bucles.
aij (tij)
i j
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1. Actividades y sucesos
Reglas de dependencia:
La Tarea B no puede empezar A B
mientras la tarea A no est terminada
Regla de convergencia:
Una tarea no puede empezar hasta
que todas las tareas que le preceden A
estn acabadas. C
Una tarea no puede empezarse hasta
que su etapa inicial no ha sido
alcanzada. B
Regla de divergencia: B
Las tareas B y C no pueden empezar A
hasta que A est terminada.
No existe obligacin de empezar a un
tiempo las tareas B y C. C
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2. Trazado de una red de flechas
Elementos que definen una red de flechas:
Relacin de actividades.
Tiempo de duracin de cada actividad.
Relaciones de precedencia.
A B C D E F G
A
B G
B
A E
C C
D
D F
E
F
G
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2. Trazado de una red de flechas
El grafo no debe expresar ms condiciones de
precedencia que las establecidas
a c
a c
b d b d
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2. Trazado de una red de flechas
Dos actividades no pueden tener el mismo origen y
el mismo final
a
a
a
a b
b
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2. Trazado de una red de flechas
Ningn suceso debe ser simultneamente origen y
final de un determinado camino
a e
b
d
a c
d
b f
e g
d
f
c g
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2. Trazado de una red de flechas
Establecimiento
de las
Definicin de
relaciones Red de flechas
activides
lgicas (definir
precedencias)
Ejemplo
En un edificio se tiene las siguientes actividades:
Excavacin de solados.
Excavacin de zapatas.
Colocacin de fierro de zapatas y columnas.
Concreto en zapatas.
Curado del concreto.
Identificar los tipos de actividades
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Tipos de actividades
Ejemplo
En un edificio se tiene las siguientes actividades:
Excavacin de solados.
Excavacin de zapatas.
Colocacin de fierro de zapatas y columnas.
Concreto en zapatas.
Curado del concreto.
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Criterios para la construccin
Cada actividad
presenta una Las
Todo
El proyecto duracin, actividades
Proyecto
se conforma encontrndose presentan un
puede
con determinada tiempo
representars
actividades entre los disponible
e mediante sucesos que
relacionadas para
un grafo marcan su
entre si. desarrollarse
valuado. inicio y su
.
final.
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3. Fechas de los sucesos
En cada actividad aij:
Fecha ms temprana de inicio: Ei
Fecha ms tarda de inicio: Li = Lj-tij
Fecha ms temprana de terminacin: Ej = Ei+tij
Fecha ms tarda de terminacin: Lj
Ei Li
aij Ej Lj
i tij j
Ei Ei + tij
Lj - tij Lj
Li Ej
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3. Fechas de los sucesos
Holgura de suceso o margen de etapa (Sj):
Sj = Lj Ej
Ej Lj
j
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3. Fechas de los sucesos
Tiempo disponible total
(HT +tij)
Tiempo disponible libre
(HL+tij)
Tiempo disponible
Independiente (HI + tij)
Ei Li
aij Ej Lj
i tij j
Tiempo disponible
condicional
Ei Ei + tij
Lj - tij Lj
Li Ej
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Fluctuaciones
HT = Lj (Ei + Dij)
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Holgura Libre
HI = Lj - Ej
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Holgura independiente
Es la cantidad de tiempo que se puede
demorar la terminacin del proyecto, cuando
las actividades predecesoras terminando lo
mas tarde posible y las actividades sucesoras
empiezan lo mas temprano.
La holgura independiente es un subconjunto
de la holgura libre, estas holguras no se
buscan en la programacin de proyectos. Si
aparece una holgura de este tipo se debe
eliminar. Se elimina aumentando la duracin
de la actividad y los cambios que esto
represente.
HInd = Ej Li - Dij
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Tiempos en la Red - Mtodo CPM