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Realidad Virtual
Jhony Eder Illanes Sucasaca
Universidad Nacional del Altiplano-Puno

Jhony_illanes@hotmail.com

Abstrac: The term "virtual reality", or VR (for its Actualmente se ha alcanzado un nivel tecnolgico tal,
acronym in English Virtual Reality), is very que nos permite simular eventos y actividades con el
common in our environment and in our time. objetivo de probar un resultado sin tener que asumir
Although the basic idea has many years since the riesgos, permitiendo hacer correcciones o mejoras para
last decade, and in this is, when they have seen a obtener mejores resultado. Lo mencionado
trend of massification of this technology. Thanks to anteriormente es un tipo de tecnologa llamado
the jump that has made the graphic computing. Realidad Virtual.
Although Virtual Reality has many meanings, we II. REALIDAD VIRTUAL
will focus on what I consider the most complete
La realidad virtual (Virtual Reality), es el nombre
definition: A 3D space generated by computer in
dado a un conjunto de tcnicas y tecnologas basadas
which the user can participate in real time.
en ordenador que aproxima la visualizacin de
Keyword : realidad virtual conceptos, objetos y acciones en tres dimensiones de
una forma interactiva, de forma que se asemeje, o no,
RESUMEN a la realidad. Este ltimo punto, la interactividad es la
El trmino realidad virtual, o VR (por sus siglas en que permite al usuario moverse en el interior de un
ingls Virtual Reality), es muy comn en nuestro espacio tridimensional, creado por ordenador e
entorno y en nuestro tiempo. Aunque la idea bsica interaccionar (mover, ver, tocar.)
tiene muchos aos recin a partir de la dcada pasada, A. Tipos de realidad virtual
y en sta es, cuando se han visto una tendencia de Cuando hablamos de realidades virtuales o
masificacin de esta tecnologa. Gracias al salto que ha inmateriales nos referimos a una amalgama de tcnicas
realizado la computacin grfica. diferentes que poseen una serie de elementos y rasgos
Si bien Realidad Virtual tiene muchos significados en comn. No se puede, por lo tanto, describir un
nos enfocaremos en lo que considero la definicin ms modelo tipo de realidad virtual, pues estamos ante
completa: Un ambiente espacial 3D generado por sistemas que adquieren diferentes formas, tienen
computadora en el cual el usuario puede participar en caractersticas diferentes, utilizan equipos tecnolgicos
tiempo real. de distinta naturaleza y estn diseados para funciones
distintas. Es muy habitual ver combinaciones de
I. INTRODUCCIN componentes y aplicaciones hechas a medida, cada una
Es conocer y aprender que tipos de realidad virtual capaz de producir varios niveles de experiencia
existen aportado a la sociedad. La realidad virtual entra sensorial.
en un exclusivo rango de herramientas para hacer, en No obstante, podemos agrupar los diferentes sistemas
el cual el usuario puede incursionar creativa mente, existentes segn sus principales caractersticas.
hasta donde el lmite de su imaginacin se lo permita. Bsicamente podemos distinguir entre tres tipos de
All radica, muy posiblemente el mayor atractivo, y por realidad virtual:
cuanto la imaginacin y la creatividad tienen la Sistemas de sobremesa: se trata de sistemas no
oportunidad de ejecutarse en un "mundo" artificial e inmersivos que presentan el entorno digital en la
ilimitado. pantalla de un ordenador. El usuario puede interactuar
Conforme al pasar los aos se han ido obteniendo y desplazarse por l. En ocasiones se utilizan gafas de
ms avances y herramientas tecnolgicas que facilitan visin estereoscpica, aunque no todas las aplicaciones
la realizacin de actividades. lo requieren. Algunos videojuegos demuestran cmo
puede conseguirse una sensacin de inmersin
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psicolgica aun cuando no exista inmersin sensorial como realidad aumentada, se puede considerar un
completa. Son plataformas adecuadas para el diseo hbrido entre la experiencia material y la simulacin
industrial y otras aplicaciones que requieran sistemas digital. El uso de la realidad aumentada ofrece
avanzados de visualizacin 3D. perspectivas prometedoras para aplicaciones mdicas
y para todas aquellas actividades que requieran
Sistemas proyectivos: Se trata de sistemas que
simultneamente la manipulacin de dispositivos
intentan proporcionar la sensacin de inmersin
complejos y el acceso a datos e informaciones
mediante la proyeccin de imgenes del mundo virtual
complementarias.
en las paredes de un espacio cerrado (o cabina) dentro
del cual se encuentra el usuario. La visin lateral se B. Sistemas de posicionamiento
intenta resolver colocando varias pantallas de Estos sistemas son los encargados de transmitir al
proyeccin que se actualizan simultneamente. Para ordenador la posicin y orientacin del usuario para as
crear la sensacin de presencia se utiliza gafas de poder calcular la nueva perspectiva del mundo a
visin estereoscpica, a las que se les puede acoplar mostrar al usuario (en caso de visores), representar
sensores de posicin y orientacin. El usuario controla nuevas fuerzas (caso de retroalimentacin de fuerza) o
sus movimientos en el entorno inmaterial y en algunos generar sonidos apropiados a la nueva situacin. En
casos puede tambin interactuar con los objetos que sistemas de realidad virtual inmersivos en los que en la
encuentra en l, mediante el uso de un interfaz visualizacin se utiliza un HMD es necesaria la
adecuado. Este tipo de sistema se adapta bien a las utilizacin de dispositivos de orientacin que se
aplicaciones multiusuario. colocan encima de los cascos y es capaz de detectar la
El ms significativo de los sistemas de este tipo es el direccin hacia la que est mirando el usuario para que
CAVE (o caverna), creado en Laboratorio de la estacin grfica represente el mundo virtual desde el
Visualizacin Electrnica de la Universidad de Illinois nuevo punto de vista. En estos sistemas es menos
en Estados Unidos. Los simuladores de vuelo y otros interesante determinar el posicionamiento espacial
simuladores de conduccin utilizan sistemas porque el grado de libertad de movimientos del usuario
proyectivos basados en conceptos similares a los est muy limitado. Es ms utilizado el posicionamiento
descritos. Los vehculos suelen incluir plataformas en sistemas con mayor libertad de movimiento como
mviles para simular el movimiento fsico. Existen las CAVEs. En estos entornos, donde los usuarios
sistemas menos complejos, que ofrecen imgenes tienen mucha ms movilidad, es indispensable poder
tridimensionales no envolventes sobre una nica registrar la localizacin espacial para mostrar en las
pantalla. Muy utilizados en presentaciones de arte pantallas las imgenes adecuadas con su posicin y
virtual, demostraciones comerciales y aplicaciones orientacin.
educativas, estas plataformas se sitan a medio camino A continuacin vamos a comentar diversas tcnicas
entre los sistemas proyectivos tipo CAVE y los equipos para medir la posicin y orientacin:
de sobremesa. Rastreadores electromagnticos: Este tipo de
Sistemas inmersivos: El objetivo es conseguir que rastreadores fue el primero que se utiliz y an sigue
el usuario tenga la sensacin de encontrase dentro del siendo el ms utilizado en los sistemas de realidad
entorno generado por el ordenador. Para esto el virtual
equipo utilizado debe estar equipado de dispositivos
Rastreadores de ultrasonidos: Otra tecnologa para
capaces de engaar (o estimular) el mayor nmero de
los rastreadores es la de ultrasonidos. El
sentidos posibles. Es imprescindible el uso de un
funcionamiento bsico es el mismo, se dispone de un
casco de visualizacin estereoscpica para aislar al
transmisor, de un receptor y de una unidad lgica
usuario del entorno real. A pesar de que normalmente
donde se interpretan los datos que luego se envan al
se relaciona a la realidad virtual con este sistema de
ordenador encargado de la simulacin.
visualizacin, la conveniencia de su uso es puesta en
Rastreadores pticos: Este tipo de rastreadores
cuestin por un nmero creciente de investigadores.
hacen uso de cmaras para la deteccin de la posicin
En tal sentido cada vez son ms los fabricantes que
y orientacin de emisores de luz. Mediante el
prefieren fabricar cascos semi-inmersivos. Este tipo
tratamiento posterior de las imgenes recibidas se
de casco permite superponer imgenes sintticas con
puede determinar la localizacin espacial de los
el entorno fsico real. Este sistema, al que se conoce
emisores
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Rastreadores Mecnicos: Este tipo de rastreadores En el mbito de la medicina, adems de facilitar la


est formado por un brazo de robot y consiste de una manipulacin de rganos internos del cuerpo en
estructura articulada con eslabones rgidas, una base de intervenciones quirrgicas, la realidad virtual permite,
soporte y un rgano terminal activo, que est entre otras posibilidades, la creacin, para los
sujetado a la parte del cuerpo que est siendo rastreada, estudiantes de medicina, de pacientes virtuales que
normalmente suele ser la mano o la cabeza (el adolecen de diversas enfermedades y presentan los
problema de posicionar simultneamente las manos y sntomas caractersticos para poner en prctica las
la cabeza es algo an difcil). Este tipo de localizadores habilidades teraputicas del futuro mdico. En el
son rpidos, exactos y no susceptibles a interferencias. tratamiento de fobias tambin se ha comprobado la
El problema es que tiende a obstaculizar el movimiento utilidad de los sistemas de realidad virtual, donde el
del usuario, y que tiene un rea de trabajo restringida. paciente tiene el control de la "realidad" y puede ir
Rastreadores Inerciales: Este tipo de dispositivos manejando su experiencia dentro de la misma.
permiten un rea de trabajo mucho ms grande, y que
Ciencia
no hay unin entre el localizador y el ordenador
encargado de los clculos. Se basan en el principio de Desde el inicio de la era informtica el sector
conservacin del momento angular. Los giroscopios en cientfico la ha utilizado para tratar de forma visual los
miniatura pueden ser sujetados a los HMDs, pero datos. En los aos cincuenta se empezaron a utilizar
tienden a descalibrarse y ser muy sensitivos a la masivamente la pantalla como salida adecuada para los
vibracin. datos de ordenador. Hoy da se buscan constantemente
nuevas formas adecuadas
C. Aplicaciones
El origen de estos datos a visualizar suelen, ser
La Realidad Virtual es una tecnologa que puede ser
simulaciones de sistemas o trazas de sistemas que estn
aplicada en cualquier campo, como la educacin,
bajo monitorizacin. Esta informacin podra ser
gestin, telecomunicaciones, juegos, entrenamiento
representada de forma tridimensional, de manera que
militar, procesos industriales, medicina, trabajo a
se pueda condensar la informacin. Es aqu donde la
distancia, consulta de informacin, marketing, turismo,
realidad virtual hace su entrada, permitiendo no solo
etc. [NIGEL01] Una de las aplicaciones es la
esos nuevos mecanismos de representacin de la
telerrobtica, que consiste en el manejo de robots a
informacin, sino tambin permitiendo la
distancia, pero con la salvedad de que el operador ve lo
modificacin y el tratamiento de la misma de forma
que el robot est viendo e incluso tiene el tacto de la
intuitiva. Hay muchas aplicaciones que utilizan la
mquina.
realidad virtual para el estudio de los sistemas de
En la industria se utiliza tambin la Realidad Virtual partculas y molculas, siendo este el principal objeto
para mostrar a los clientes aquellos productos que sera de estudio dentro de esta rama de aplicacin.
demasiado caro ensear de otra manera o simplemente
Diseo
no estn construidos porque se realizan a medida. Se
estn utilizando sistemas de este tipo, por ejemplo, para Un rea donde la realidad virtual se empieza a utilizar
el diseo de calzado deportivo, permitiendo acortar los de forma exitosa es la creacin de prototipos.
tiempos de diseo de un producto de vida muy corta en Actualmente se realiza el diseo con herramientas de
cuanto a la permanencia de un modelo en el mercado CAD, una vez diseados los prototipos, se
implementan y luego se testean. Con la realidad virtual
La Realidad Virtual tambin se utiliza para tratar
este proceso se puede acelerar considerablemente, ya
sistemas que no pueden ser manejados en el mundo
que el modelo obtenido con programa de diseo se
real. Por ejemplo, simulaciones de enfrentamientos
puede probar en un entorno de realidad virtual donde
blicos, o simuladores de vuelo.
un operador puede evaluarlos y probar su efectividad
Otro campo de aplicacin es el de la construccin
en determinadas condiciones sin llegar a construirlos.
de edificios. Entre otras posibilidades, la realidad
Grandes fabricantes como Caterpillar o Boeing Inc.
virtual permite el diseo del interior y exterior de una
utilizan estas tcnicas actualmente para sus diseos.
vivienda antes de construirla, de forma que el cliente
pueda participar en el mismo realizando una visita Aplicaciones militares.
virtual de la vivienda que se va a construir. La industria militar siempre ha apoyado de forma
activa la realidad virtual desde sus inicios. Como ya
hemos comentado anteriormente, los simuladores de
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vuelo para los pilotos eran una de las primeras La arquitectura es tambin un rea beneficiada por la
aplicaciones de la realidad virtual en el campo militar. realidad virtual. Si bien el arquitecto realiza los planos
Despus de ver que los simuladores llevaban a cabo bidimensionales de los edificios, mediante
correctamente su funcin, los ministerios de defensa aplicaciones de realidad virtual se pueden transformar
se dieron cuenta de la importancia de la tecnologa en esos planos en objetos tridimensionales, de forma que
esos medios. Actualmente se utilizan e investigan el usuario final pueda ver el resultado desde cualquier
aplicaciones de la realidad virtual en la telepresencia punto de vista. Incluso se podra realizar visitas
y la mejora de los sistemas de informacin. virtuales a los edificios antes de construirlos, de
manera que se pueda probar su eficacia, detectar fallos,
En la guerra siempre se pretende recopilar la mxima
facilitar la tarea a los comerciales, etc.
informacin posible tanto del enemigo como del
Tambin se pueden realizar estudios que
campo de combate antes de entrar en combate. Es una
anteriormente era imposible realizar debido a la
de las aspiraciones histricas perseguidas por los
limitacin de la representacin. Ahora es posible
militares. Gracias a la realidad virtual se pueden
realizar simulaciones que permitan conseguir una
recrear modelos tridimensionales de la zona en
iluminacin ptima en el edificio o el aprovechamiento
conflicto y realizar simulaciones de cmo llevar a cabo
del calor natural recibido del sol. Para ello
el ataque o la defensa.
simplemente habra que realizar un modelo detallado
Tambin para los pilotos de avin y los carros de
del sol, su movimiento, calor transmitido a los diversos
combate es muy importante el suministro de
materiales, temperatura ambiente, etc., y tambin
informacin til en situaciones de combate. Los pilotos
recrear los alrededores del edificio de forma que el
utilizan tcnicas bsicas de realidad aumentada con el
diseador pueda comprobar en tiempo real antes de
uso de los cascos HUD (Head-Up Display), que
realizar el edificio las consecuencias de utilizar tal
combinan la informacin necesaria para el manejo del
material o de hacer dos ventanas en lugar de una.
aparato y una visin infrarroja del exterior de la cabina.
Robtica
Discapacitados
Fundamentalmente hay dos formas de dar rdenes a
La aplicacin ms interesante para los discapacitados
un robot, una de ellas es mediante circuitos y
es la ampliacin de capacidades por medio de sistemas
programas que doten al dispositivo de cierta
de realidad virtual. Hay un dispositivo que es el Glove
independencia e inteligencia de forma que se pueda
Talker [GREENLEAF92] que por medio de guantes
dirigir el mismo. Otra forma es mediante la
reconoce gestos de la mano y los relacionan con
telepresencia [ESTEUER92]. Para las tareas
sonidos especficos de manera que acta como un
mecnicas sencillas o la deteccin de obstculos se
traductor de lenguaje de smbolos.
puede usar el mtodo de programacin, pero para
Otra aplicacin es el uso de pantallas tctiles que tareas mucho ms complejas o de complejidad
representan smbolos en relieve y con una dureza desconocida es conveniente optar por la telepresencia.
determinada. Se usan para representar los caracteres La telepresencia es una forma de control remoto por el
braille de forma que los usuarios ciegos pueden leer cual, el robot transmite la informacin de su entorno a
informacin transmitida por un ordenador. un operador, el cual se encarga de mandar las ordenes
Arte adecuadas al robot.
La realidad virtual puede utilizarse como un nuevo Un ejemplo puede ser la implementacin de la
medio de expresin donde los artistas puedan realizar telepresencia en la exploracin espacial. Los robots
sus obras. Tambin se puede utilizar para difundir la enviados al espacio como puede ser el Mars Explorer
cultura creando por ejemplo museos virtuales, o visitas y el Mars Pathfinder, poseen cmaras que generan
virtuales a lugares emblemticos que por cualquier imgenes estereoscpicas en un HMD que posee el
razn no pueden ser visitados. usuario aqu en la tierra. Mediante rastreadores de
El arte basado en la realidad virtual mezclara posicin y orientacin el usuario puede inspeccionar
distintos medios entre s, integrando formas artsticas toda la zona cercana al robot, analizando posibles
como son la pintura, msica, animaciones, lo que dara zonas peligrosas, etc. Facilitando en mayor medida la
una mayor libertad al artista. programacin del robot.
Arquitectura
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El principal problema de estas aplicaciones es el gran informacin podra servir de aprendizaje para los
retardo que puede haber entre el robot y el operador estudiantes de medicina y tambin para otros mdicos.
(normalmente son centenas de millones de kilmetros).
Los estudiantes de arquitectura tambin pueden
Enseanza
beneficiarse de la Realidad Virtual a travs de
La Realidad Virtual es una tecnologa especialmente programas educativos para el aprendizaje del diseo de
adecuada para la enseanza, debido a su facilidad para diferentes tipos de edificios. Adems, la integracin de
captar la atencin de los estudiantes mediante su herramientas de diseo, como AutoCAD, con
inmersin en mundos virtuales relacionados con las herramientas de animacin tridimensional, como
diferentes ramas del saber, lo cual puede ayudar en el 3DStudio, y editores de VRML est permitiendo la
aprendizaje de los contenidos de cualquier materia. construccin, en Internet, de edificios virtuales de gran
A partir de los experimentos llevados a cabo por complejidad en los que una persona puede introducirse
Sherman y Judkins en la Universidad de Washington para recorrerlos hasta el ltimo rincn y observar hasta
se puede llegar a la conclusin de que con esta el mnimo detalle de su construccin y decoracin.
tecnologa los estudiantes "pueden aprender de manera Adems de su utilizacin en estos y otros campos del
ms rpida y asimilar informacin de una manera ms conocimiento, siempre existe la posibilidad de aplicar
consistente que por medio del uso de herramientas de la realidad virtual para la creacin de los propios
enseanza tradicionales (pizarra, libros, etc.), ya que centros de enseanza. En este sentido, ya se est
utilizan casi todos sus sentidos. Los estudiantes no slo experimentando con universidades, campus,
pueden leer textos y ver imgenes dentro de un casco bibliotecas, laboratorios y aulas virtuales.
de Realidad Virtual, sino que adems pueden escuchar
Videojuegos
narraciones, efectos de sonido y msica relacionados
con el tema que estn aprendiendo. Actualmente hay una gran demanda de videojuegos
cada vez ms avanzados por parte del pblico, lo que
La Realidad Virtual es un recurso didctico del que
hace que las empresas del sector inviertan cada vez ms
los profesores se pueden servir para motivar y atraer la
en mejorar sus productos.
atencin de los estudiantes a travs de los grficos
tridimensionales de calidad y del alto grado de La industria del videojuego siempre ha intentado
interactividad ofrecida por los sistemas virtuales. Cada desarrollar nuevos interfaces de comunicacin con el
vez es mayor el nmero de centros de enseanza en los usuario, con el fin de agilizar el manejo del juego y
que se utilizan aplicaciones de este tipo. Uno de los hacerlo lo ms instintivo posible. Esto ha desembocado
tradicionales problemas de la aplicacin de la Realidad con continuos adelantos tecnolgicos.
Virtual en la enseanza es que, debido a su elevado Parte de los beneficios obtenidos por los juegos en s,
precio, esta tecnologa no est al alcance de los los videojuegos tienen la importante labor de ser
estudiantes y profesores. Precisamente la aparicin del propulsores de la expansin de la realidad virtual en
lenguaje VRML ha paliado en cierta medida este ambientes no cientficos, acercndolos al pblico
inconveniente, hacindola asequible a cualquier general. Es una industria impulsora de nuevos
persona que posea simplemente un ordenador y un dispositivos E/S (guantes, volantes, ratones 3D, gafas,
navegador de Internet. etc.) a precios asequibles para el publico general, a la
Una de las principales aplicaciones de la realidad vez de requerir ordenadores ms potentes.
virtual en el mbito acadmico es la formacin en Esta industria se suele considerar como la que
facultades de medicina, especialmente en las materias convierte a los dispositivos y tcnicas de laboratorio a
de anatoma y ciruga. En muchas universidades se est dispositivos y tcnicas domsticas.
experimentando con clases demostrativas de ciruga Deporte
virtual. En esta universidad se ha creado un "cadver Las aplicaciones deportivas de la realidad virtual
virtual", donde los estudiantes pueden empuar un estn muy unidas a la de los videojuegos, ya que cada
bistur virtual y practicar. En este sentido es fcil vez son ms los deportistas de cualquier deporte que se
imaginar un mundo virtual creado con VRML que entrenan mediante algn videojuego de ltima
represente un completo quirfano virtual internacional, generacin. No es raro escuchar que los pilotos de
en el que se recogieran las mejores tcnicas quirrgicas formula uno, antes de correr en un determinado
de distintos mdicos de cualquier parte del mundo; esta circuito, lo prueban virtualmente con un videojuego, de
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manera que ya tienen una idea de a qu velocidades virtuales que puedan ser tocados y modificados en
deben tomar las curvas, las curvas ms peligrosas, etc. tiempo real mediante tcnicas de objetos deformables
de forma que posteriormente puedan ser incluidos en
Otra aplicacin de tcnicas de realidad virtual es el
alguna simulacin quirrgica.
ejercicio fsico en entornos virtuales. En los gimnasios
hay multitud de mquinas que recrean el esfuerzo
fsico que se realiza al aire libre, bicicletas estticas,
andadoras, mquinas de remo, etc. Sera fcil mejorar
la inmersin de estos sistemas haciendo que el usuario
no se aburra demasiado pronto, haciendo por ejemplo,
un paseo en bici por la montaa, o navegar por un ro.
Medicina
La medicina esta en continuo desarrollo, realizando
muchos proyectos de realidad virtual, y hay muchos
que ha se han introducido satisfactoriamente en el
mercado. La visualizacin, la ciruga asistida, el
entrenamiento, la odontologa, telemedicina, etc., son
algunas de las reas donde la realidad virtual se esta
utilizando de forma activa La visualizacin ha
mejorado considerablemente con la introduccin de la
realidad virtual.
Anteriormente l mdico se limitaba a observar una
imagen bidimensional de rayos X del paciente, o bien
una ecografa. Actualmente hay aplicaciones que
partiendo de tomografas axiales, pueden reconstruir
tridimensionalmente el cuerpo del paciente,
permitiendo al mdico realizan una exploracin mas
intuitiva y mas provechosa ya que puede detectar cosas
que en una imagen bidimensional no son detectables.
Otro ejemplo es la visualizacin de los fetos. Hay una
aplicacin desarrollada por la universidad de Carolina
del Norte que permite visualizar el feto de la mujer
embarazada mediante una proyeccin sobre su mismo
abdomen. El resultado es que se ve al feto exactamente
donde est. Este es un ejemplo de la inclusin de un
sistema de realidad virtual de realidad aumentada.
Tambin se usa la realidad virtual para el
entrenamiento de los futuros cirujanos. Con
aplicaciones de realidad virtual, se puede recrear toda
una operacin, de forma que el estudiante pueda
practicar todos los ejemplos posibles, sin tener que
hacer el uso tradicional de cadveres.
Tiene la principal ventaja que el sistema no es pasivo,
todo lo contrario, se pueden programar estados del
paciente, de forma que por ejemplo, sufra un ataque
cardaco en tiempo real y el cirujano deba ser capaz de
afrontarlo satisfactoriamente. Para ello hay que
alcanzar un realismo visual y tctil muy avanzado, es
por eso que multitud de investigadores se centran en
este tema. Un ejemplo puede ser la creacin de rganos

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