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EL JUEGO EN EL APRENDIZAJE DE
LOS NIOS DE CUATRO AOS DE
Tema LA INSTITUCIN EDUCATIVA
INICIAL N 086 - DIVINO NIO
JESS HUACHO 2015
Especialidad Educacin Inicial
GENERALIDADES
1. TTULO:
2. PERSONAL INVESTIGADOR:
JOANI M. GUTIRREZ
Facultad/Instituto/
NOMBRE PROFESIN CORREO
Organizacin
LIBRE
Facultad de Derecho
Localidad: Huacho
Inicio :
Trmino :
4 horas semanales
8. RECURSOS DISPONIBLES.
8.1. PERSONAL INVESTIGADOR
Investigador:
JOANI M. GUTIRREZ
14. CRONOGRAMA:
2015
ACTIVIDADES E
A- J-
- A-S O N D
M J
M
1. Elaboracin del proyecto de investigacin.
2. Aprobacin del proyecto de investigacin.
3. Diseo de instrumentos de recoleccin de
datos.
4. Revisin y validacin del instrumento X
5. Aplicacin del instrumento. X X
6. Procesamiento estadstico de la informacin. X
7. Anlisis e interpretacin de los datos. X X
8. Elaboracin del informe de investigacin. X X
9. Comunicacin del resultado. X
PLAN DE INVESTIGACIN
TEGUSIGALPA 2007.
Conclusiones:
El juego tiene tal importancia para el desarrollo integral del educando, ya que a
travs de ste aprende a auto dominarse y someter por su propia decisin sus
impulsos y deseos, incidiendo y afectando la formacin de su personalidad y su
desenvolvimiento psquico, fsico, afectivo y social, con lo cual fortalece y
descubre su autonoma e identidad personal.
Conclusiones
Conclusiones
El juego, es una actividad amena que permite a los nios desarrollar sus
potencialidades fsicas e intelectuales y les ayuda a formar su personalidad,
adquiriendo valores y destrezas.
Conclusiones
Conclusiones
Conclusiones
Conclusiones
2. JUSTIFICACIN DE LA INVESTIGACIN.
La presente investigacin es conveniente realizarla porque existe la
necesidad de conocer la importancia del juego que emplea el docente en el
aprendizaje de los nios de 4 aos de la I.E.I. N 086 - DIVINO NIO
JESUS .
3. PROBLEMA:
3.1. PROBLEMA GENERAL
En qu medida la importancia de los juegos influyen en el aprendizaje
de los nios de 4 aos de la I.E.I. N 086 - DIVINO NIO JESUS ?
Fsicas: para jugar los nios se mueven, ejercitndose casi sin darse
cuenta, con lo cual desarrollan su coordinacin psicomotriz y la
motricidad gruesa y fina; adems de ser saludable para todo su cuerpo,
msculos, huesos, pulmones, corazn, etc., por el ejercicio que
realizan, adems de permitirles dormir bien durante la noche.
Desarrollo sensorial y mental: mediante la discriminacin de formas,
tamaos, colores, texturas, etc.
Afectivas: al experimentar emociones como sorpresa, expectacin o
alegra; y tambin como solucin de conflictos emocionales al satisfacer
sus necesidades y deseos que en la vida real no podrn darse
ayudndolos a enfrentar situaciones cotidianas.
Por ejemplo, cuando el nio quiera hacer que su torre de bloques pueda
ser ms alta, utilizar su pensamiento para descubrir que debe colocar
los bloques ms grandes en la base, o hacer una base con varios
bloques pequeos y conseguir hacer una torre ms alta que si lo hiciera
apilando un bloque tras otro.
A partir de los dos aos de edad, el nio comienza una nueva etapa de
juego utilizando su experiencia anterior para conseguir nuevos
aprendizajes ms elaborados debido a que la naturaleza de sus juegos
cambiar porque est desarrollando su capacidad para pensar el sus
nuevos descubrimientos, comienza a comunicarse fluidamente, ampla
su vocabulario y cuenta con un mejor dominio de su cuerpo (motricidad
gruesa y fina), haciendo que busque nuevas experiencias, compaeros
de juego para desenvolver su imaginacin participando ms en el
mundo de los adultos.
5. HIPTESIS:
5.1. HIPTESIS GENERAL
6. OBJETIVOS:
6.1. OBJETIVO GENERAL
Aos Cantidad
3 aos 28
4 aos 32
5 aos 32
Total 92
8.3.1. MUESTRA
7.3.3. FUENTES
1) Considera que la I.E.P. cuenta con las reas necesarias para recrear el
a) Suficiente b) Insuficiente
sesiones de aprendizaje?
sesiones de aprendizaje?
sentidos cuenta?
a. 0 a 2 b. 3 a 5 c. 6 a 10 d. Muchos ms
campo.
a) Si b) No
actividad ldica
SI NO Regular
SI NO Regular
SI NO Regular
SI NO Regular
SI NO Regular
SI NO Regular
SI NO Regular
SI NO Regular
dado
SI NO Regular
modelo
SI NO Regular
SI NO Regular
SI NO Regular
SI NO Regular
SI NO Regular
SI NO Regular
9. REFERENCIA BIBLIOGRFICAS
Estrada Magaa manuela et.al. La socializacin del nio en edad preescolar. Tesis.
2001. 58, pp.
Jares Xess R. El placer de jugar juntos. Nuevas tcnicas y juegos cooperativos. Edit.
CCS. Espaa. Tercera ed. 2000. 220 pp.
Zapata Oscar A. Juego y Aprendizaje Escolar. Perspectiva psicogentica. Edit. Pax. Mxico.
Sexta reimpresin. 2002. 156 pp.
http://www.monografias.com/trabajos27/procesos-afectivos/procesos-afectivos.shtml
http://www.revmatanzas.sld.cu/revista%20mdica/ano%202008/vol6%202008/tema
12htm (12-08-2013)
GONZALES, Olimpiades y Abner Pereda. (2009). Relacin entre el Clima Social Familiar y el
Rendimiento Escolar de los alumnos de la Institucin Educativa N 86502 San
Santiago de Pamparoms en el Ao 2006. Universidad Csar Vallejo. Per.
Consultado en:
http://www.buenastareas.com/ensayos/Relaci%C3%B3n-Entre-El-Clima-Social-
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http://promo2010lenguayliteraturaunfv.blogspot.com/2010/07/influencia-de-la-
violencia-familiar.html (22/07/2013)
http://www.monografias.com/trabajos10/enso/enso.shtml#ixzz2aIpqHqXZ
(09/07/2013)
http://repositorio.upse.edu.ec:8080/handle/123456789/103
(02-8-2013)
MTODOS Y
PROBLEMA HIPTESIS OBJETIVOS VARIABLES DIMENSIONES INDICADORES
TCNICAS
PROBLEMA HIPTESIS OBJETIVO GENERAL VARIABLE X1. Etapa motriz X.1.1 Movimientos de MTODO
GENERAL GENERAL INDEPENDIENTE brazos
Cientfico
Los juegos podrn Determinar el nivel de Importancia del juego
En qu medida la TCNICAS
mejorar el aprendizaje en influencia del juego en el
importancia de los los nios de cuatro aos aprendizaje de los nios de Aplicacin de
juegos influyen en el de la I.E.I. N 086 - cuatro aos de la I.E.I. N X.1.2. Movimientos encuestas a estudiantes
aprendizaje de los nios DIVINO NIO 086 - DIVINO NIO de piernas
de cuatro aos de la JESUS JESUS ? X 2. Etapa sensorial Fichaje durante el
estudio, anlisis
I.E.I. N 086 - DIVINO bibliogrficos y
X.2.1. Educacin de
NIO JESUS ? los sentidos documental