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Mdulo 1
Objetivos:
Contenidos:
EAD en la justificacin de OA.
A fin de paliar esta problemtica, todos los agentes implicados en e-Learning, tratan de
sistematizar la creacin de materiales educativos de calidad para que puedan ser
actualizados, reutilizados y mantenidos a lo largo del tiempo. De estas necesidades
bsicas surge, como expresa Fernndez Manjn (op. cit.), un nuevo modelo para el
diseo de los cursos denominado modelo de objetos de aprendizaje (en ingls, Learning
Objects). La idea subyacente a este modelo consiste, bsicamente, en disear los cursos
como agregados de objetos de aprendizaje, que idealmente son independientes,
reutilizables y combinables a la manera de las piezas de un juego de lego, o mejor
dicho, de un mecano (ya que no todos son combinables con todos).
De esta forma, los Objetos de Aprendizaje surgen como una de las posibilidades para
realizar desarrollos integrales. Este fenmeno relativamente reciente y por ende,
controvertido,aduce compartir conocimientos entre instituciones y facilitar la
capacidad de resolver problemticas a travs de competencias desarrolladas en los
estudiantes. Estas tecnologas, por su parte, ostentan emplear todo el potencial de las
referidas TICs y, por lo tanto, incrementar los beneficios de aplicacin y las facilidades
de uso en la Educacin a Distancia, contrarrestando los problemas estructurales de base
analizados precedentemente.
Sin embargo, no debe perderse de vista que en las soluciones aportadas a los problemas,
cualesquiera que sean, se encuentran influenciadas por el pensamiento de la poca, por
la forma en que se explican los problemas del entorno, y por la manera en que se
modelan tales soluciones. En este sentido, existe an una importante fragmentacin
disciplinar, que se refleja en toda extensin en torno al abordaje de esta y otras
temticas en el contexto de la educacin mediada por tecnologas. Resultan al respecto
contundentes las reflexiones de Morin (1990), al expresar que, el modo de conocer y
ensear ha consistido en separar los objetos del ambiente en disciplinas, y no ha
posibilitado ligar eso que tendra que entenderse unido.
Tal como expresa Gutirrez Porln (2008) abordar la definicin del concepto de Objeto
de Aprendizaje es una tarea compleja, teniendo en cuenta la gran cantidad de
definiciones surgidas en torno al trmino, y ms an, considerando que desde sus
orgenes evolucion y se adapta continuamente a las nuevas necesidades y
requerimientos tanto pedaggicos como comunicacionales y tecnolgicos.
Si bien fue en 1994 cuando David Hodgins instal el concepto de Objeto de Aprendizaje
remarcando que cualquier material digital poda ser diseado y producido para ser
empleado en diferentes situaciones pedaggicas (Hodgins, 2000), actualmente existen
diferentes aproximaciones y trminos homlogos para referirse al concepto. En este
sentido, David Merril (1991) emplea el vocablo objetos de conocimiento en tanto, el
software educativo financiado por la National Science Foundation (NSF) usa el trmino
componente de software educativo; mientras que el proyecto Multimedia Educational
Resource for Learning and On-Line Teaching (MERLOT) se refiere a ellos como
materiales de aprendizaje en lnea.
Sin embargo, como es de suponer, la idea de ofrecer contenidos digitales para su empleo
en actividades educativas, es bastante ms antigua que las propuestas antes
mencionadas. De hecho, son cuantiosas las acciones que surgieron a lo largo del tiempo
en cuanto al trabajo y colaboracin con materiales digitales reutilizables.
Actividad 1
Para ello, en una primera instancia, utiliza la metfora de bloques de juego LEGO
ampliamente difundida y discutida, e indica: usando pequeas piezas de LEGO se
puede armar un hermoso castillo, un barco o una nave espacial. Es decir cada una de las
piezas se puede reutilizar cuantas veces se desee y dado un conjunto de stas piezas,
las combinaciones posibles son casi infinitas
Si bien las metforas coadyuvan en el abordaje del concepto, dado que concretizan y
simplifican lo complejo y lo abstracto, tambin actan como prismas cognitivos a travs
de los cuales los fenmenos son analizados e interpretados. En este sentido, cobran vital
importancia las aseveraciones de Muirhead y Haughey (2003), al referir que las diversas
definiciones del concepto de Objeto de Aprendizaje, versan en torno a la dualidad
componente del trmino: por un lado se encuentran las centradas en los aspectos
objetuales, en tanto otras focalizan mayoritariamente en aspectos pedaggico-
educativos.
As, continuando sobre esta lnea de pensamiento, desde una perspectiva pedaggica:
el rasgo principal de un objeto de aprendizaje sera su integralidad, es decir, la
posibilidad de presentar un objetivo de aprendizaje con elementos requeridos para
lograrlo, como refieren Chan y Gonzlez (2007). Sin embargo, como en la mayora de
los campos disciplinares por no decir todos, no existe una sola teora, enfoque,
metodologa o modelo, por ello, no es de esperar que en el contexto pedaggico exista
una sola postura acerca de cmo integrar un objeto de aprendizaje. Sin embargo,
existen tendencias configuradas en torno a paradigmas pedaggicos que se abordarn en
detalle al analizar el proceso de diseo instruccional en el presente curso.
Sobre la base de esta perspectiva, se pueden definir los objetos, integrando los atributos
deseables para una nocin integradora. Por tanto, un Objeto de Aprendizaje, conforme
la visin de Chan y Gonzlez (Op. cit.), debe constituirse como:
Debe ser unitario, es decir, contener los componentes necesarios para realizar
una actividad de aprendizaje de acuerdo con el objetivo para el que fue
creado. Por lo tanto, debe ser suficiente en s mismo para lograr un
Debe ser articulado en su interior, de tal modo que seale una ruta para la
realizacin de una tarea, proveyendo los insumos para realizarla y orientando
al aprendiente sobre la calidad de su ejecucin.
Abstraccin de atributos
Objeto Objeto de
Real Conocimiento
Objeto Digital
Aplicacin de la
competencia de Aprendizaje Diseo
Combinacin de OA
Implementacin de OA
La organizacin y gestin de metadatos se erige por tanto, como uno de los aspectos
centrales para la implementacin eficiente de Objetos de Aprendizaje, y plantea
aspectos estructurales que trascienden la mera descripcin del contenido.
En este sentido, Caplan (2003) plantea una taxonoma que resume las principales
funciones a desarrollar en el establecimiento de metadatos en el contexto educativo. La
cual se transcribe a continuacin:
Dichos repositorios, conforman una suerte de combinacin entre una biblioteca digital y
un buscador. Los Repositorios de Objetos de Aprendizaje (LOR, por sus siglas en ingls)
permiten almacenar, buscar, recuperar, consultar y descargar objetos de aprendizaje de
todas las reas de conocimiento. Tal como expresa Garca Aretio (2005), constituyen:
una coleccin organizada de Objetos de Aprendizaje, estructurada como un banco o
base de datos con metadatos asociados y que generalmente podemos buscar en
Internet.
As, tcnicamente para que el Objeto de Aprendizaje pueda ser almacenado y localizado
para cualquier uso posterior, ha de ser previamente etiquetado (metadato) como se
hara con cualquier material en una biblioteca convencional. Una vez creados, tanto el
objeto de aprendizaje como el archivo metadato de su etiquetado, se genera un tercer
archivo, llamado manifiesto, que integra a los dos anteriores en formato comprimido.
Este ltimo archivo se enva al repositorio para ser almacenado, compartido, consultado,
re-usado, entre otros.
los que contienen los objetos de aprendizaje y sus metadatos, en stos los
objetos y sus descriptores se encuentran dentro de un mismo sistema e incluso
dentro de un mismo servidor.
los que contienen slo los metadatos, en este caso el repositorio contiene slo
los descriptores y se accede al objeto a travs de una referencia a su ubicacin
fsica que se encuentra en otro sistema o repositorio de objetos.
Simulacin de Hardware
Simulacin de Codificacin
Simulacin Conceptual
Simulacin modelo de negocios
Laboratorios en lnea
Proyectos de Investigacin
Objetos de Evaluacin Pre-evaluaciones
Evaluaciones de proficiencia
Tests de rendimiento
Tests de certificacin
Sobre la base de la lectura reflexiva del artculo Han muerto los Objetos de
Aprendizaje?, alojada en la Biblioteca del aula virtual (Unidad 1), construya un ensayo
(5 carillas de extensin mxima) donde explicite su postura al respecto y publquelo en
el foro Integrando Conceptos de la Unidad 1. Asimismo, co-construya el conocimiento
comentando al menos un trabajo publicado por sus pares.
Nota: para la realizacin del ensayo considere las orientaciones publicadas en la seccin
Centro de recursos biblioteca, Unidad 1
Referencias Bibliogrficas
LASSILA, O.; SWICK, R. (1999). "Resource Description Framework (RDF) Model and
Syntax Specification". [En lnea]. Disponible en: http://www.w3.org/TR/1999/PR-rdf-
syntax-19990105/