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7.- Aqu colocaremos el tamao en el eje X (Ancho), Y (Altura) y nos cercioraremos que
las unidades estn en mm.
8.- Damos click en la opcin Aceptar y nos abrir todas las herramientas que
contiene el programa ArtCAM.
11.- En la parte izquierda del programa hay una herramienta llamada Ejecutar
Vectores en la cual podremos posicionar nuestro diseo, podremos cambiar el
tamao, la escala y la rotacin del mismo.
12.- A continuacin, comenzaremos con las operaciones que se le vayan a realizar al
diseo.
13.- Utilizaremos las principales funciones del ArtCAM que son: Perfilado, Limpieza de
rea o Desbaste y Taladrado.
Velocidad de Giro (rpm): Son las revoluciones mximas a la que girara nuestro cabezal
dependiendo del tipo de material.
32.- En la sptima seccin aadiremos el tamao de nuestro material (lo mismo que en
el punto 26).
33.- Por ultimo daremos un nombre a la operacin y daremos click en Calcular
Ahora.
38.- En la sptima seccin podremos optimizar nuestros cortes, ya sea que queramos
que sea de una forma automtica o de una forma manual.
39.- En la octava seccin aadiremos una altura de seguridad adecuada para que la
herramienta no vaya a chocar con nuestro material.
40.- En la novena seccin aadiremos el tamao de nuestro material (lo mismo que en
el punto 26).
41.- Por ultimo daremos un nombre a la operacin y daremos click en Calcular
Ahora.
42.- Ya que tenemos todas nuestras operaciones que conlleva el diseo, daremos una
simulacin para verificar que todo este correcto.
43.- Daremos click en Simular todas las trayectorias, nos aparecer un recuadro con
los parmetros de la simulacin y daremos click en Simular trayectoria.
44.- Ahora ya que verificamos que todo est correcto, daremos paso a guardar las
operaciones en: Trayectorias Guardar trayectorias como.
45.- A continuacin, nos mostrara un recuadro con todas las operaciones que hallamos
utilizado para el diseo.
46.- En esta parte hay que poner mucha atencin; este recuadro nos muestra todas las
operaciones que se le vayan a realizar al diseo.
De lado izquierdo aparece una lista de todos los maquinados que se hicieron en el
programa y del lado derecho se genera una lista de los maquinados que se van a
guardar en el router, teniendo en cuenta el orden en el que se va a trabajar (en este
caso nos auxiliaremos de las flechas que estn en medio para poder pasar los
maquinados en el orden que se van a cortar y de qu tipo de herramienta vayamos a
utilizar).
Tambin otro dato importante es que el formato del archivo de mecanizado siempre
ser Model Master 3 Axis Flat (.mmg).
47.- Guardamos el archivo, escogemos un nombre y un lugar para guardarlo.
48.- el archivo se guard como block de notas.
53.- Daremos paso a encender nuestro Router. Como podemos observar el indicador
verde nos muestra que la maquina est encendida. Tambin se encender nuestro
keypad.
54.- Cuando se enciende nuestro keypad nos mostrara una leyenda de que si queremos
que nuestro cabezal vaya a HOME y le damos OK (esto debe hacerse siempre ya que al
mandar nuestra maquina a HOME detecta nuestros lmites y sensores).
55.- Para ser un poco ms claros describiremos las funcionalidades de los botones de
nuestro keypad.
Aumentar velocidad de avance
Encender/Apagar Cabezal
Iniciar (Play)
Men
Aceptar rdenes
57.- Ya que detecto nuestra memoria, buscaremos el archivo que queramos cortar. Una
vez ubicado lo seleccionaremos con OK (aparecer una flechita a lado del archivo
advirtindonos que esta seleccionado el archivo).
60.- Si vamos a trabajar con una hoja completa, verificar que las seis vlvulas de vaco
estn abiertas (la palanca de las vlvulas debe estar hacia abajo como se muestra).
61.- Colocar nuestra herramienta de trabajo. En este caso nos auxiliaremos de nuestra
Llave Espaola de 32mm, Llave de nariz, Collet, Tuerca ER32 y nuestra Broca Plana.
63.- Sacaremos nuestros puntos de origen (X, Y, Z). Primero sacaremos el de los ejes X,
Y. Aqu nos acercaremos lo ms que podamos a nuestro punto de origen y oprimiremos
el botn de XY=0 y daremos OK.
64.- Para sacar la altura en Z nos auxiliaremos de la bomba de vaco. Nos colocaremos
adentro del material y con la ayuda de un papel bajaremos poco a poco el eje Z hasta
que pegue con este (Aqu nos auxiliaremos de la opcin paso a paso o steeping para
evitar que nuestra herramienta vaya a chocar con nuestro material). Oprimiremos
Shift + Z=0 (Sub opcin).
65.- Ya que tenemos nuestro origen en los tres ejes oprimimos Shift + 5 y nos
mandara directamente a este para verificar que lo hicimos correctamente.
67.- Antes de iniciar el corte nos cercioraremos que el archivo de corte sea el correcto
oprimiendo solamente OK en la pantalla principal de nuestro keypad. Tambin
corroboraremos que la velocidad de giro y el avance de corte sean los correctos.
CORTE DE MATERIAL MDF CON CORTADOR DE CORTE ARRIBA 1/4" Z2 A UNA PASADA
CORTE DE MATERIAL MDF CON CORTADOR DE CORTE ABAJO 1/4" Z2 A UNA PASADA
CORTE DE MATERIAL ACRLICO CON CORTADOR PARA ALUMINIO 1/4" Z1 A UNA PASADA
CORTE DE MATERIAL MDF CON CORTADOR DE COMPRESIN, CORTE ARRIBA, CORTE ABAJO 1/8" Z2 A
UNA PASADA
CORTE DE MATERIAL ACRLICO CON CORTADOR PARA ALUMINIO 1/8" Z1 A UNA PASADA