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Describa una experiencia real en la que tuvo que optimizar algo puedo haber
usado lo que sabe de clculo para determinar el mximo (mnimo)? Cmo?
Las mnimas dimensiones de una placa de acero que resista una fuerza para
no deformarse.
La energa mnima necesaria para alimentar un circuito
La trayectoria optima del movimiento de un brazo robtico
42 + 2 (6 )
= +
5 8
1 1
=
5 16 + 2 8
1 1
=0
5 16 + 2 8
1 1
=
5 16 + 2 8
8 = 516 + 2
2
(8)2 = (516 + 2 )
64 2 = 25(16 + 2 )
64 2 = 400 + 25 2
64 2 25 2 = 400
400
= = 3.2
39
32 + 2 (6 )
= +
5 8
1 1
=
5 9 + 2 8
1 1
=0
5 9 + 2 8
1 1
=
5 9 + 2 8
8 = 59 + 2
2
(8)2 = (59 + 2 )
64 2 = 25(9 + 2 )
64 2 25 2 = 225
39 2 = 225
225
2 =
39
225
= = 2.40
39
2 + 2 = 722
= 722 + 2
2
= 722 2
722 2
2
5184 2 =0
5184 2
2
(5184 2 )2 ( )2 = 0
5184 2
4
5184 2 =0
5184 2
(5184 + 2 )(5184 2 ) = 4
(5184 + 2 )(5184 2 ) = 4
(5184)2
2 =
2(5184)
= 2592 = 50.91
L= 101.82
Funcionales
Una funcin J es una regla de correspondencia que asigna a cada funcin x una
cierta clase U un nmero nico real, U es llamado el dominio de la funcional y el
conjunto de los nmeros reales asociados con las funciones en U es llamado el
rango de la funcional.
Para toda q en d y para todos los nmeros reales alfa que aq e d y el principio de
adicin.
Proximidad de funciones.
1. 0 y = 0 si y solo si = 0
2. = || para todos los nmeros
3. (1) + (2) (1) |+||(2)
Cuando decimos que los puntos (1) (2) estn cerca quiere decir que
Donde es linear en . Si
{(, )} = 0
0
J(X*) es un mnimo; si
= () ( ) 0
J(X*) es un mximo.
Ecuacin de Euler para saber la condicin necesaria para que x sea un extremo.
Estos problemas son importantes debido que nos ayuda al control preciso de las
maquinas robticas, ya que se est optimizando algo su movimiento, velocidad,
etc.
4.7 a)
() = .333 3 + 1.5 2 + 20 + 5
1 3
() = 3 + 2 + 2 + 5
3 2
3 3
() = 2 + t + 2 + 0
3 2
= 2 + 3 + 2
= ( + 2)( + 1)
1 = 2 2 = 1
b)
() = 2 0
() = (2) 2 + 2
= 2 2 + 2
= (2 + 1) 2
2 = 0
(2 + 1) = 0
(2) = 1
1
=
2
c)
() = 2 + 2 2 + 91 9 + 1 2 + 22
() = 21 + 0 + 9 + 2 + 0
() = 41 1 + 1 + 0
1 () = 21 + 9 + 2 = 0
2 () = 42 1 + 1 = 0
42 1 + 1 = 0
= 2 + 2
= 2
= 2
= 2
=0
2 2 = 0
2 2 = 0
2 = 1
2 = 1
2 2 2 = 1 + 2
= 0, (0) = 0
2(0)(0) 2(0) = 1 (0) + 2
2 = 0
= 1, (1) = 1
2(1)(1)2 2(1) = 1 (1)
b)
2
= 2 + 2 + 2
= 2+2
= 2 + 2
= 2 + 2
=0
2 + 2 2 2 = 0
2 2 = 0
2 2 = 0
2 2 = 1
2 2 = 1
2 2 2 = 1 + 2
(0) = 1
2(1)(0)2 2(1) = 1 (0) + 2
2 = 2
(2) = 3
2(3)(2)2 2(3) = 1 (2) + (2)
24 + 6 = 21 2
18 + 2 = 21
1 = 8
() = 8 2
Ximena Gonzalez Trejo 3MM2
() = 8
Sustituyendo
2
64 3 16 2
= + + 92|20
3 2
= 170.666 + 192 + 184 = 546.666
c)
2
() = [ 12 () + 22 () + 21 ()2 ()] ; 1 (0) = 0, 1 ( ) = 1 , 2 (0) = 0, 2 ( ) = 1
0 2 2
= 12 + 22 + 21 2
= 22 = 21
1 2
= 2 1 = 2 2
1 2
= 2 1 = 2 2
1 1
=0 =0
1 1 2 2
22 2 1 = 0 22 2 1 = 1
(22 2 1 ) = 0 (22 2 1 ) = 1
(21 2 2 ) = 0
21 2 2 = 3
(21 2 2 ) = 3
21 2 22 = 3 + 4
1 (0) = 0 ; 2 (0) = 0
2(0)(0)2 2(0) = 3(0) + 4
4 = 0
1 ( ) = 1 ; 2 ( ) = 1
2 2
2(1)( )2 2(1) = 1 ( )
2 2
4
3 =
4
2 () = ( )
4
2 () = ( )
4 4
4 ( ) ( ) 3
() = 2 ( ) + ( ) = 10.37
3
La palabra sistema es usada para describir una variedad de conceptos que bien
pueden ser tomados como dos suposiciones.
Un sistema se supone que es una entidad separable del resto del universo (el
ambiente del sistema) mediante lmites fsicos o conceptuales. Un ejemplo es el aire
acondicionado, es un sistema que reacciona al ambiente (La temperatura del
exterior) y que intercambia energa y informacin con este ambiente. En este caso
el lmite es fsico.
Modelos de sistemas
Estos modelos pueden ser construidos usando una notacin para todo tipo de
sistemas fsicos. Todos estos modelos pueden ser expresados usando la notacin de
bond graphs basado en energa y el flujo de informacin. Esto nos permite estudiar
la estructura del modelo del sistema.
Para modelar un sistema es necesario primero ver las partes pequeas que pueden
ser modeladas. Dividiremos los sistemas en sus partes llamadas subsistemas y las
partes de estos subsistemas sern llamadas componentes o elementos.
Un sistema con un solo puerto es llamado como 1-puerto y un sistema con dos
puertos es llamado 2-puertos y los que le siguen.
Existen otras variables adems del esfuerzo y el flujo para describir sistemas
dinmicos que son las variables de energa que son llamadas momento () y el
desplazamiento ().
() = () = 0 + ()
0
Se pude definir 0 para que sea el momento inicial en t0 y usar la integral definida.
Y tambin tenemos una variable de desplazamiento que es el tiempo de
integracin de una variable de flujo.
() = () = 0 + ()
0
Cuando dos multipuertos son conectados la potencia puede fluir a travs de los
puertos conectados y la potencia puede ser expresada como el producto del
esfuerzo y flujo.
Cuando dos multipuertos estn unidos el esfuerzo y flujo se vuelven iguales, y los
multipuertos se les llama que tienen un enlace en comn. Los puertos unidos son
representados por una sola lnea o enlace entre los multipuertos.
Elementos de 2 Puertos
Hay un nmero ilimitado de subsistemas de 2 puertos pero solo pondremos las que
no s pueden modelar usando los bsicos de 1 puerto. Los dos puertos son ideales
y especficos en el sentido que la potencia es conservada. Si cualquier subsistema
de 2 puertas tiene este smbolo. Entonces la conservacin de energa significa
que cada instante de tiempo:
1 ()1 () = 2 ()2 ()
En donde r es el modulo del girador. Debido a como ya habiamos visto con la ley
de resistencias el esfuerzo y flujo en dos puertas diferentes estan relacionadas. Por
lo tanto, una resistencia disipa potencia, mientras que un girador conserca la
potencia.
Girador mecnico
Este tambin es un elemento que conserva la energa. Tiene un solo flujo y la suma
algebraica de las variables de esfuerzos en los enlaces desaparecen. La
ecuacin de la 1-union cambia y queda asi:
1 () + 2 () 3 () = 0
Referencias
http://www.redalyc.org/pdf/2570/257020617006.pdf