Sunteți pe pagina 1din 224

Jocuri pentru toti

Multumiri 'j
Coleqla facuta de Peter ~~ Cynthia Empson c - }

Cu mul~umiri deosebite lui Evelyne Richir, din Bordul International al Funda~iei Grain de Ble Elvetia, pentru multe
din aceste jocuri. ]
Grafice facute de Matthew Slater

:J
:]

'J
Descrierea CIP a Bibliotecii Na~ionale a Romanlei ~]

EMPSON, PETER "]


Jocuri pentru toli I Peter ~i Cynthia Empson; trad.: Rebecca Mace.- Timi~oara: One Way, 2008
Index. ']
ISBN 978-973-88965-1-2
.]
I. Empson, Cynthia
II. Mace, Rebecca (trad.) J
371.382
,]

J
l
_J
1
'
. J
j

locuri pentru toti


Peter ~i Cynthia Empson

,
J
.A

1
J

. 1
Editura One Way
' J Timi;?oara, 2008
'l
Originally published in the UK as l
Easy Games, 2nd Edition
Copyright Youth partnership International 2007

Editia in limba romana


Copyright 2008 Editura One Way
Str. Iosif Bulbuca nr. 15
Timi~oara 300736
Tel: 0734 809000
contact@onewayroman ia. ro
www.onewayromania.ro

Orice reproducere sau selec~ie de texte din aceasta carte este permisa doar cu aprobarea in scris a One Way,
Timi~oara

Traducere ~i tehnoredactare: Rebecca Mace


Corectura: Laura ~erban
Poza coperta: Catalin Botei
ISBN: 978-973-88965-1-2

Tiparit de: Dinamis Media Factory, Timi~oara


Cuprins
Pregatirea ................................ 7
De ajutor ............... ..... .... ... ................. 15
Cum sa folositi aceasta carte ...... .. .......... 7
Index .................................... 18
Cinci tip uri de jocuri de succes .... .. .......... 8
o Toti lmpreuna ...... ....................... 8 Cheia indexului ............. .......... ............ 23
o In cerc ........ .... ........................... 8 Simbolurile folosite ......... .. ................... 23
o Forma rea unui cere ........... 8
,- """ !~ o Jocul In cere ..................... 8
J o In grupuri ................................... 8 Jocurile ................................. 25
Jocuri cu ~tafeta .......................... 9
o Doua echipe ............................... 9 Toti impreuna .................... ................. 25
o Forma rea echipelor............ 9 In cere .......................... .......... .... ....... 77
o Joculln doua echipe .... ..... . 9 In grupuri .................... ......... ........ .... 123
o Alte jocuri .......... ...................... 10 Jocuri cu ~tafeta .... .... ............. ........... 149
o Jocuri biblice .................. . 10 Doua echipe ..... .................. ......... ...... 189
0 Jocuri pentru rrspargerea
ghetii"........... ....... ....... ... 11

Echipament pentru jocuri ..................... 11


Inel din franghie ............ ............ 11
Minge din hartie sau plastic ... ..... 13
Baton din hartie .................. ...... 14
o Alte obiecte .............................. 15
'l
' J
Includeti diferite tipuri de jocuri pentru a
Bun venit Ia Jocuri crea varietate ii
pentru toti! Alegeti cateva jocuri in plus, ca sa fiti
pregatiti In caz cava mai ramane timp Ia
Vi s-a intamplat vreodata sa fiti in pana de dispozitie.
idei pentru jocuri? De acum lnainte nu veti
mai avea aceasta problema! Pregatiti echipamentul
Faceti destule batoane ~i mingi pentru
Aceasta carte este scrisa pentru a va ajuta
numarul de echipe ~i jucatori
sa organizati jocuri cu copiii, adolescentii ~i
1 Faceti rost de orice alte obiecte necesare
J tinerii, mai ales atunci cmd nu aveti Ia
(baloane, galeti, creioane, hartie, etc.)
dispozitie mult echipament.
Gasiti un loc sigur in care sa puteti juca
Cum sa folositi aceasta Explicati clar instruqiunile
carte Numele jocului;
Scopul jocului;
Cand luati aceasta carte In mana pentru
Regulile jocului;
prima data, ar trebui sa cititi aceasta
Pedepse pentru triiat ~i
sectiune numita ,Pregatirea" pentru a va
Cum se determina d1itigatorul.
familiariza cu diferitele tipuri de jocuri, cum
.J
) sa fabricati echipamentul pentru joe, etc. Jucati!
Dupa ce ati facut asta, sunt doar cativa pa~i Faceti o proba, dadi este necesar
simpli pentru a va ajuta sa lncepeti ... Asigurati-va ca toti au iansa sa joace!
Opriti jocul inainte ca jucatorii sa se
J Alegeti cateva jocuri plictiseasca!
Luati in considerare varsta ii dezvoltarea
copiilor, Distractie!

7
1
. ....J
Cinci tipuri de Jocuri de Dupa caz, ar putea sa stea cu fata spre
interioruf sau exteriorul cercului; ar putea sa
Succes stea jos sau in picioare.

In cartea aceasta am grupat jocurile In 5


1
Formarea unui cere .]
tipuri: Toti impreuna, in cere, in grupuri,
Ca sa organizati copiii pentru jocurile in cere
Jocuri cu ~tafeta ~i Doua echipe.
(mai ales copiii mai mici), va fi de ajutor
dadlle veti cere sa formeze un cere, 1
Toti impreuna tinmdu-se de maini. Daca cercuf este prea
mic, spuneti-le sa dea drumul mainilor ~i sa }
Acestea sunt jocuri In care toti participa
faca un pas in spate. Daca cercul este prea
Tmpreuna. Nu sunt echipe. Intr-unele din )
mare, cereti-le sa faca un pas In fata.
aceste jocuri, jud3torii sunt eliminati pe rand,
)
lasand unul sau doi ca~tigatori. Alte jocuri ..
J
nu au ca~tigatori, ci doar ofera multa voie Jocul in cere
buna cefor impficati! Jud3torii trebuie sa lntefeaga ca nu au voie
sa paraseasca cercul pana nu se termina
Aceasta sectiune include jocuri de jocuf, chiar dad3 sunt dati ,afara" (cu
"spargerea ghetii" (sau destinderea exceptia cazurilorin care li se spune specific
atmosferei), care sunt utile pentru sa faca acest lucru), fiindca de multe ori
dezvoftarea relatiilor dintre lideri ~i copii, daca ar parasi jocul ar fi imposibil pentru cei
mai ales daca sunt membri noi. rama~i sa continue! l
.J

in cere in grupuri .J
in aceasta sectiune veti gasi jocuri in care In cele mai multe jocuri din aceasta
categorie copiii stau pe echipe, fiecare
J
se incepe cu toti jucatorii stand in cere.
J
8
J
eehipa stand a;;ezata in forma unui semi- Formarea echipelor
cere, lntr-unul din colturile terenului de Ca sa nu ajungeti cu toti eopiii mici lntr-o
joad\. echipa ;;i toti eei mari in cealalta,
urmatoarea metoda s-ar putea sa va ajute.
Jocuri cu tafeta
] Cereti eopiilor sa stea in ;;ir indian, eu eel
.. , Jocurile eu ;;tafeta impliea doua sau mai mai mie in fata ;;i eel mai Ina It In spate .
j multe echipe formate din acela;;i numar de Decideti de cate echipe ai nevoie. Apoi,
jucatori, care joaca In paralel. (De exemplu, incepand din fata, numiti-i pe copii pe rand:
patru echipe de d3te zece jucatori.) A, B, A, B, etc. pentru doua echipe sau A, B,
C, A, B, C, etc. pentru trei echipe.
Fieearui jueator din echipa ii vine randul sa
participe Ia activitate, pana cand toti au Jinandu-i Inca In rand, cereti tuturor
jucat. jucatorilor A sa l;;i ridice mainile, ;;i apoi sa
mearga intr-un colt sau in alt ;;ir (dupa caz).
De obicei, eehipele trebuie sa se alinieze Ia Apoi cereti jucatorilor B sa i;;i ridice mainile,
lnceputul ;;i Ia sfar;;itul joeului. ;;i a;;a mai departe. in acest fel veti putea
sa li impaftiti in echipe egale ca ;;i numar ;;i
varsta.
Doua echi pe
j
Aceste jocuri implica doar doua echipe care Jocul in doua echipe
,J Intr-unele din jocurile pentru doua echipe
joadi una contra eeleilalte, iar liderul tine
scorul. nu joaca toti jucatorii deodata. Doar unul
J sau doi din fiecare echipa joaca simultan.

!
.J
9
J
!nainte sa inceapa jocul i cmd sunt inca pe Folosirea Jocurilor biblice
echipe, dati fiecarui copil un numar, !n fiecare categorie, veti gasi cateva jocuri
incepand cu eel mai mic i pana Ia eel mai care vor face ca Biblia sa prinda viata.
mare (1, 2, 3, 4, etc) . In felul acesta veti
ti cati sunt in fiecare echipa i va veti Cmd folositi jocurile pentru a povesti o
asigura ca toate echipele au un numar egal intamplare din Biblie sau pentru a invata .]
de jucatori. versete, este foarte important sa va
asigurati ca toti copiii inteleg povestirea i )
Notati numerele jucatorilor pe o hartie. Pe contextul ei. Altfel s-ar putea sa fie confuzi,
masura ce strigati numele jucatorilor i crezand, de exemplu, ca Iosif, care a avut J
ace~tia joaca, taiati de pe lista numerele lor. haina colorata, este acelai cu sotul Mariei,
Continuati jocul, pana cand toti au avut mama lui Isus! ']
~ansa de a se juca.
Uneori este de ajutor sa opriti jocul inainte ,J
Nu este deloc distractiv pentru un copil care sa ajungeti Ia sfaritul povestirii i sa le
nu are ansa sa se joace, mai ales dad.i altii spuneti copiilor: ~-]
au avut mai multe anse. Aceasta metoda " Vom opri jocul acum, dar vreau sa ascultati
asigura faptul di fiecare are randul lui! cu a tentie restul povestirii, pentru ca ... " __ j
Acum aveti atentia lor deplina i le puteti
spune punctul culminant al povestirii. "]
Alte jocuri
Nu presupuneti ca toti copiii cunosc
Unele jocuri sunt notate ca fiind Jocuri povestirile Bibliei sau ca vor i ntelege cuvinte J
biblice sau Jocuri pentru spargerea teologice ca de exemplu, ,pacat" sau "botez"
1
ghetii. etc. _j

__ ]
-J
10
J
Deci, cfmd vreti sa ii lnvatati un verset din jucatori sa se bucure, sa participe ;;i sa se
Biblie, este vital sa le explicati urmatoarele: cunoasca tntre ei.
cum se potriveste versetul cu cartea Bibliei
In care este gasita (contextul), ce lnseamna
versetul (;;i toate cuvintele grele din el) ~i Echipament pentru jocuri
cum li poate ajuta versetul respectiv pe ei. Nu ai nevoie de echipament scump pentru a
Abia apoi va fi un lucru util de invatat organiza aceste jocuri. Multe dintre cele
! pentru ei.
1 prezentate In aceasta carte nu necesita
echipament deloc.
Daca lucrati cu copiii foarte mici,
asigurati-va ca versetul este scurt - doar Obiectele de care veti avea nevoie le veti
d!teva cuvinte. De exemplu, In loc sa gasi disponibile Ia un pret foarte mic sau
trebuiasca sa lnvete tot versetul din roan chiar gratuit.
8: 12, ar putea lnvata doar:
Isus a zisr _,Eu sunt Lumina lumii." Aici explid3m cum puteti construi un
echipament simplu pentru jocuri folosind
Un copil mai mare nu ar avea probleme In materiale precum ziare vechi, sfoara ;;i
.J' memorarea versetului lntreg, deci fiti atenti pungi de plastic.
]
sa va ganditi Ia capacitatile copiilor.
. .J
Inel din franghie
1 Folosirea Jocurilor pentru spargerea
... J g he~ii Pentru cateva jocuri, veti avea nevoie de un
Jocuri de ,spargere a ghetii" sunt jocuri care inel. Puteti face un inel bun din franghie
sunt bune de jucat Ia lnceputul unei lntalniri, subtire. Veti avea nevoie de o lungime de
mai ales In cazulln care sunt prezenti copii aproximativ 5-7 metri.
j '
j
noi. Aceste jocuri sunt menite s~H ajute pe
.. ,
J
]

]
}

_)
]

a) lndoiti frfmghia Ia capat, ca sa faceti o )


c) lnfa~urati cercul, lasand capatul liber i
bucla, apoi faceti un cere mai mare decat continuati sa lnfaurati, pana cand cercu!
pumnul ]
initial este complet acoperit

.J

d) treceti capatul franghiei cu care ati .J


infa~urat prin bucla, apoi trageti capatul de
b) mai faceti trei sau patru cercuri din Ia bucla pentru ca aceasta sa intre In partea
franghie, apoi incepeti sa lnfa~urati strans infa~urata. Taiati ambele capete ale
cercul, lasmd bucla Iibera frmghiei J
]

.J
Dadi nu aveti franghie, puteti face un inel
din ziare ~i banda adeziva.

Luati cateva foi de ziare i rulati-le ca un


baton. Apoi aduceti capetele lmpreuna,
unul peste altul. Lipiti-le lmpreuna cu
banda adeziva, apoi lipiti banda pe tot inelul,
J ca sa fie mai puternidi.
"]
.. . J
folositi ziare sau plase de plastic
Minge din hartie sau din plastic
Orice foi de ziare sau plase de plastic sunt
suficiente pentru a face cateva mingi.
Sfoara sau banda adeziva este necesara
pentru a nu se desface!

Acum, urmariti aceste instructiuni simple ...

mototoliti-le ca sa faca o minge


]
Baton din hartie
]
Veti avea nevoie de ziare pentru a face .. _
batoane pentru jocuri. Din nou, veti avea 1
nevoie de sfoara sau banda adhesiva pentru
a le tine 'impreuna. .. )

}
inveliti mingea cu mai multe straturi pentru
a ajunge Ia marimea dorita ]
)
trei ziare
"]

~~,u~~
-]

.J
rulati-le foarte strans }

legati strans cu sfoara sau banda adeziva .J


Voila! Nu a fast greu! Acum, ca sa puteti
lovi mingea, veti avea nevoie de cateva ((((
batoane. J
legati sau lipiti
]

J
"".!
j
De ajutor ...
Faeeti eateva batoane In plus ;;i veti fi
eomplet eehipat pentru majoritatea joeurilor. Asigurati-va ca aveti tot echipamentul
Alte obiecte neeesar inainte de lneeperea jocului l

Pentru majoritatea jocurilor veti avea nevoie Asigurati-va ca aveti un loc in care se
de eel mult ;;ase batoane i patru mingi. poate juca in sigurantal
! Insa, dadi aveti peste patru eehipe, veti
.1 Asigurati-va ca intelegeti jocul bine
avea nevoie de mai multe. inainte de a-1 prezenta!
'.l Cereti eopiilor sa faca lini;;te i sa fie
Pe langa aeestea, veti avea nevoie de
j urmatoa rele obieete pentru unele jocuri: atenti inainte sa incepeti sa explicati
jocul. Nu incercati sa vorbiti sau sa
Coli de hartie simpla strigati pentru a aeoperi zgomotul de
Creioane sau pixuri fond!
Baloane Cunoa;;teti regulile i explieati-le clar
Obieete mici (pietre sau scoici) copiilor!
un bat
Un inel Invatati cum sa ii puneti pe copii repede
J in echipe i Ia locul potrivit pentru joe.
Toate materialele neeesare pentru un joe Cu un joe nou 1 poate fi de ajutor sa
sunt notate Ia ineeputul instruetiunilor. demonstreze cativa lideri intai cum se
joaea.
5-ar putea sa va fie de folos i un fluier!
Poate fi mai bine sa faceti o tneercare de
J proba Ia inceput, In Joe sa dati explieatii
lungi i complicate!
1
J
l
.i
Arbitrati corect, fiti atent Ia ce se Fiti entuzia~ti!
intampla ~i tineti situatia sub control tot
timpul! Apropo, dupa ce folositi toate aceste jocuri,
puneti-va creativitatea Ia lucru ~i inventati
Daca cineva deranjeaza jocul, 1i puteti
altele!
cere intr-un mod prietenos sa iasa din
joe timp de 30 de secunde!
Daca aveti probleme cu stapanirea
copiilor, acordati puncte pentru
comportamentul exemplar!
Asigurati-va ca liderii participa ~i ei Ia
jocuri ~i ca respecta regulilel
In acele jocuri in care unii jucatori sunt
eliminati, asigurati-va ca cei care au ie~it
,afara" pot sa priveasca sau sa faca
altceva, ca sa nu se plictiseasd3!
Nu jucati un joe pana cand copiii se
plictisesc. Opriti jocul cand Inca se 1
' _.]1
bucura de el. Atunci vor vrea sa-l joace
~i data viitoare!

Organizati jocuri adecvate pentru


capaciUitile tuturor copiilor!
Nu uitati ca Dumnezeu se bucur.a sa-i .J
vada pe tineri bucurandu-sel
}
16
.J
1
Index '1
Toti impreuna ']

']

]
]
.]
.]

: "}
:J
~-
1
--1

.J
J
J
J
Index
' ]
1
'J
1 iill ~
Vanatoarea obiectelor M a 5-10 10 2 **
]
' ] A

In cere
:J
:']
:]
:J
'J
:J
.J
_.J

:J Piasa de pescuit X M ab 12-40 ** 106

1
Index 19
,J
'']

]
' ')

J
l
in grupuri _1

]
_]

Deseneaza L bed 12+ 10-15 2 ** 128 :]


~t~~}t~]--~Mt~~~~. .
Fotbal nebun L bed 16 10 5 **** 132 _]

J
. ]
J
J
J
J
locuri cu tafeta

:~
Concursul cuno~tintelor 12+ 5-10 2 *
Biblice

. 1
.....J

:J
,J
.J ~
Urme de pa~i din Biblie L **
-J
.J
Inde x
.J
l
Doua echipe
l
' )
]
. .J
. J
Fotbal de masa pe L bed 40 10 4 ** 202
scaune ]
' ]

.J
..~J
"J
.J
J
X ~i 0 M bed 20 10 2 ** .1
.J
~ 1dex
.a ~ , $,_ 22
.J
Cheia Indexului Energie
Nivelul de energie a jocului este cuprins
Fara echipament intre 1 i 5 stelute, unde 1 reprezinta un joe
. 1 Vei avea nevoie doar de jud\tori ~i un spatiu linig;tit, iar 5 un joe foarte antrenant.
j de joadi.
Spatiu Simboluri folosite Ia ilustra~iile
Spatiul necesar pentru derularea jocului: jocurilor
L = mare,
M = mediu,
Unele jocuri din sectiunile care urmeaza
s = mic, sunt contin o diagrama care prezinta modul
sau 'oricat'.
de desfag;urare a jocului. Sunt folosite
Varsta urmatoarele simboluri:
Varsta juditorilor recomandata:
a= 3-5 ani,
lider
b = 6-10 ani,
c = 11-14 ani,
d = 15-18 ani. juditor

Juditori
oponent
Numarul aproximativ de jucatori necesar
pentru joe
sensuldejoaca
Timp
Cate minute dureaza jocul

Index
Toti impreuna
Acestea sunt jocuri Ia care toti pot participa
1mpreuna. Nu se joaca pe echipe. Intr-unele din
aceste jocuri, jud3toril sunt eliminati pe rand ~i
raman unul sau doi ca~tigatori. Alte jocuri nu au
nici un ca~tigator in final, ci sunt create doar
pentru distractia participantilor.
~]

:J
.J
.J
]

.J
Toti impreuna
1
spa1iu mare ..
._ ']

Atac Ia genunchi varsta


participan~i
5+ ani
10+
5-10 mi nute
")
timp
lideri 2 ']

J
. "]

]
_--]

~J

~J

J
l
]

.1
.. J
Toti impreuna . 26
J
ALTE VARIANTE ALE JOCULUI
VEI AVEA NEVOIE DE ...
Folose~te 4 sau 5 mingi, ca jocul sa fie
una sau doua mingi mari, moi, chiar mai
mai distractiv.
multe daca se poate
Cei care ies ,afara" stau exact acolo
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
unde se aflau cand au fost loviti. Ei
Copiii stau lntr-un capat al terenului de devin apoi obstacole pentru cei care sunt
joadl. Liderii stau Ia jumatatea suprafetei Inca In joe, ~i pot arunca ~i ei cu mingile,
respective, Ia margini, avand mingile. lmpreuna cu liderii.
DESFA$URAREAJOCULUI
,.. 1
' ...J Cand liderul da startul, toti copiii trebuie sa
fuga dintr-o parte a salii 1n cealalta, fara sa
fie atin~i de mingea care este aruncata de
llderi. Daca un copil este lovit cu mingea Ia
genunchi sau mai jos de genunchi, el este
declarat ,mort" ~i trebuie sa mearga Ia
margine, unde poate ~i el sa arunce mingea,
ca sa dea pe altii afara. Introdu o alta
minge In joe dupa cateva minute.
CA$TIGATORUL ESTE ...
.. . ultimul jud3tor ram as In joe.

.J
,. J
Toti impreuna 2
.J
spa~iu mic
Bateti din palme varsta
participan~i
5-18 an i
orice numar
timp 5 minute
lideri 1

Toti impreuna 28 _]
_
liderul ii avertizeaza ca nu au vole sa
VEI AVEA NEVOIE DE:
reactioneze cu intarziere.
poate un scaun
CA~TIGATORUL ESTE ...
PLASAREA iN TERENUL DE JOACA
...ultimul jucator care este eliminat.
Jucatorii pot sta jos sau In picioare, oriunde
iNVATATURILEJOCULUI
pe terenul de joaca.
DESFA~URAREAJOCULUI Fii atent.

Acesta este un joe rapid, care poate fi foloslt Nu trebuie sa faci ceea ce fac toti ceilalti.
Hotara~te-te singur ce vei face.
pentru a-i ,trezi" pe copii.
Liderul trebuie sa stea intr-un lac in care sa
poata fi vazut de toti jud.itorii, poate chiar
pe un scaun. Liderul tine mana lui st2mga
intinsa in fa~a lui, cu palma In jos. Mana
dreapta a tine tot intinsa in fata, dar cu
palma in sus. El trebuie sa i~i ridice mana
dreapta in timp ce coboara mana stanga,
(repetand apoi procesul, dar invers) iar
atunci cand mainile tree una in dreptul
celeilalte, participantii trebuie sa bata din
palme. Repeta de cateva ori. Apoi incearca
sa ii pacaleasca, oprindu-~i mainile chiar
inainte sa treaca una pe langa cealalta.
Acum ii elimina pe cei care bat din palme
atunci cand nu trebuie. De asemenea,

Toti impreuna 29
spa~iu mediu
Ce fac acum? varsta
participan~i
11-18 ani
10+
(un joe cu mima) timp 10- 20 m inute
lideri 2

~.

0
e oo o
0 0
0 0
0
0
0 0

Toti impreuna 30
CA$TIGATORUL ESTE ...
VEl AVEA NEVOIE DE ...
Daca al treilea jud3tor ghice~te care a fast
nici o recuzita
actiunea mimata, atunci el ca~tiga.
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
ALTA VARIANTA A JOCULUI
Cei care nu sunt ale~i sa paraseasca sala ar
Pot i e~i mai multi judltori afara din sal a (eel
t rebui sa stea lini~titi i ntr-un loc in care pot
mult opt), ca jocul sa fie mult mai dlstractiv
sa priveasca jocul .
pentru cei care il urmaresc.
DESFA$URAREA JOCULUI
INVATATURAJOCULUI
Trei jucatori sunt ale~i sa paraseasd1 sala.
Unii oameni imita comportamentul altora in
Cei care raman in sala aleg o actlune
viata de zi cu zi, fara sa-i dea ftseama d~
obi~nuita din viata lor cotidiana, care poate
v

acest lucru. Presiunea de grup mseamna sa


fi mimata (de exemplu, sa faci baie unui
imiti pe altii, pentru ca nu vrei sa te sim.ti
bebe, sa praje~ti un ou, sa schi~bi .ro~t~ lav
i nlaturat din grup, ci vrei sa faci parte dm el.
ma~ina, sa prinzi un autobuz, sa pnnzr ~~ sa_
jumule~ti o gaina, etc ... ). Primul din cer trer
~J intra inapoi in sala ~~ cineva mimeaza pentru
el actiunea. Nu trebuie folosite cuvinte sau
.J sunete. Acel jucator trebuie sa incerce sva
ghiceasca ce s-a mimat, apoi el mimeaza
~J aceea~i actiune celui de-al doilea jucator
care intra, iar el, Ia randul lui, mimeaza
.J pentru eel de-al treilea j ud3tor, care apoi
trebuie sa spuna ce s-a mimat.
~J
~ ]
3:1.
:_J
.,_
spatiu mare
Cheile Bunicii varsta
participan~i
5+ ani
10-20
timp 10 minute
lideri 2

oo
0
0
0
,, 0
oJt~
.,, 0
0
0

Toti impreuna 32 . ]
.__ J
pot lncerca sa fure chei le (sau obiectul
VEl AVEA NEVOIE DE:
respectiv), dupa ce primii patru au fast
o legatura de chei sau ceva asemanator opriti.
material (fular, e~arfa, etc.) cu care sa
CA$TIGATORUL ESTE ...
legi un copil Ia ochi
... eel care ia cheile sau "bunica" daca ea nu
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
lasa pe nimeni sa i le ia .
Copiii stau in ~ir (sau in semicerc) intr-un
ALTE VARIANTE ALE JOCULUI
capat al salii, iar "bunica" legata Ia ochi, Ia
capatul celalalt. "Bunica" sta pe un scaun Copiii mai mari pot juca acest joe cu
sau pe jos. Un llder trebuie sa stea in obstacole puse prin sala, pe langa care
spatele ,bunicii", aproape de ea. Cheile trebuie sa treaca pentru ca sa ajunga Ia
(sau obiectul ales) se pun sub scaun sau pe ,bunica".
jos in fata ,bunicii".
, Bunica" poate folosi un baton facut din
DESFA$URAREAJOCULUI hartie cu ca re sa-ii pazeasca cheile,
lncercand sa loveasca pe oricine se
"Bunica" trebuie sa-~i apere cheile. Toti
apropie destul de mult ca sa le apuce.
trebuie sa faca lin i~te, inclusiv liderii. Cand
incepe jocul, liderul face semn Ia patru
jud1tori, care merg pe furii inspre "bunica/'
~i incearca sa 7i fure cheile. Daca ubunica/1 il
aude pe vreunul dintre ei, ea trebuie sa
arate cu degetul ~i daca liderul vede ca
arata direct spre un jucator, el trebuie sa
stea pe lac, In t imp ce ceilalti continua .
Jucatorii nu au voie sa fuga. Alti jucatori

33
spa~iu mediu
Cine sunt eu? varsta
participan~i
11+ ani
10-20
timp 10 minute
lideri 1

34
descopera identitatea, comunica aceasta
-: -, VEI AVEA NEVOIE DE ...
.J liderului.
nume ale personajelor cunoscute, scrise
'j CA$TIGATORUL ESTE ...
pe h~ktii sau etichete adezive ( cate un
nume trebuie scris pe fiecare eticheta, ...primul care li descopera identitatea.
-1 deci e nevoie de destule astfel de
ALTA VARIANTA A JOCULUI
etichete pentru ca fiecare copil sa aiba
'] cate unul) Vei avea nevoie de creioane ~i hartii pentru
ace de siguranta daca nu folositi aceste fiecare copil.
:] etichete
Liderul lipete nume pe spatele copiilor, cand
:] PLASAREA IN TERENUL DE JOACA toti stau unul langa altul (umar langa umar)
cu ochii lnchi~i.
Prinde cu acul de siguranta un nume pe
'"] spatele fiecarui copil, fara ca el sa vada ce La semnal, copiii au Ia dispozitie doua minute
scrie pe el (sau lipete eticheta adeziva pe in care sa-i noteze cat mai multe nume de
:=J frunte). pe spatele altora, in timp ce lncearca sa l i
impiedice pe altii sa le vada numele lor.
~J DESFA$URAREAJOCULUI
CA$TIGATORUL ESTE ...
Cand liderul da startul, fiecare jucator merge
~] Ia altul ca sa afle cat mai multe despre Persoana cu cele mai multe nume scrise.
numele scris pe eticheta lui, punand cate o
__ ] intrebare Ia care se poate raspunde doar cu
$I
"da" sau "nu". Apoi merge Ia altcineva i Orice persoana al d!rei nume nu a fost
_J pune alta lntrebare. Cand un jud3tor li vazut.
- l
..._J

35
spa~iu mic
Da sau Nu? varsta
participan~i
8+ ani
10+
(un joe pentru 11 Spargerea ghetii") timp 5-10 minute
lideri 1

. 1
_ _j

J
J
l
' .J

36
VEl AVEA NEVOIE DE ... sau sa stranga cat mai multe, astfel ei doar
10 chibrituri I boabe de fasole I biletele au presupus ca trebuie sa adune cat mai
de h~ktie pentru fiecare persoana multe posibil.
un premiu mic
ALTA VARIANTA A JOCULUI
DESFA$URAREAJOCULUI
Ca sa le dai copiilor un subiect despre care
Fiecare jucator prime~te 10 chibrituri
sa discute, d~He o lista de lucruri pe care
folosite (sau boabe de fasole sau biletele de
trebuie sa le descopere despre ceilalti copii
hartie). Judltorii merg apoi prin sala ;;i
cu care vorbesc, ca de exemplu:
vorbesc unii cu altii, punand ~i raspunzand
cine are pisica,
Ia lntrebari (pe orice tema), fara sa poata
cine are 4 frati,
.J folosi 1,da" sau 11 nu" ~i fara sa dea din ca~ In
cine canta Ia chitara, etc .
semn ca da sau nu. Dad! un copillncalca
aceste reguli, el trebuie sa dea cate un INVATATURILEJOCULUI
chibrit (boaba sau biletel de Mrtie)
Cre~tinismul adesea are reguli care sunt
persoanei cu care vorbe~te. _D_up~ 5 ~~~u~~' in contradictie cu regulile societatii. 5-ar
opre~te jocul $i pune-i pe tott Jucatorn sa 1$1
numere chibriturile. Afla cine are cele mai putea sa avem alte valori fata de . .. .
oamenii necre~tini. Primii vor fi ulttmll $1
multe, apoi afla cine are cele mai putine, ~i
ultimii primii; cei slabi sunt puternici ~i
da-i lui premiul!
cei puternici slabi, etc.
Cand dai instructiunile Ia lnceputul jocului,
Uneori crezi ca pierzi (sau ca~tigi) cand,
ai grija sa NU le spui scopul jocului.
de fapt, nu e a~a.
j
:J
CA$TIGATORUL JOCULUI ESTE ...
... persoana cu cele mai putine chibrituri (sau
boabe sau biletele de hartie). Nu le-ai spus
daca trebuie sa scape de acele 10 chibrituri

37
spatiu or! care
Detectivul varsta
participanti
8 - 18 ani
20-60+
timp 10 minute
lideri 2

Toti impreuna 38
VEl AVEA NEVOIE DE: echipa lui trebuie sa stea jos. Urmatoarea
nimic rntrebare poate fi: "Poarta spionul ceva
ro~u?" Daca raspunsul este "nu" atunci toti
] PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
copiii care poarta ceva ro~u stau jos.
~cest joe poate fi jucat cu multi copii.
Impa~rte-i In d~ua grupuri, unullntr-o parte, Detectivii continua sa puna intrebari
unul In cealalta parte a salii. Toti trebuie sa alternativ, in timp ce liderul (care ~tie cine
stea In picioare. sunt spionii) se asigura ca detectivul nu
alege art spion pe parcurs, pana cand
DESFA$URAREAJOCULUI
. ] ramane un singur copil, sau pana ce
Vei avea nevoie de cate un detectiv (un
detectivul ghice~te cine este spionul echipei
copil) din fiecare echipa, care va veni In
adverse.
fata.
CA$TIGATORUL ESTE ...
Spune celor doi detectivi ca trebuie sa
... primul detectiv care ghice;;te identitatea
aleaga cate un copil (un spion) din echipa
spionului echipei adverse. Acorda un punct
lor, pe care celalalt detectiv trebuie sa-l
acelei echipe.
identifice .
.J ALTA VARIANTA A JOCULUI
Cand amandoi detectivi au ales cate un
Liderul p~ate avea pregatit un pistol cu apa,
spion, ei trebuie Sa Opteasca liderului
cu care sa ii ude pe copiii care intarzie sa se
numele spionului ales. Spionii ln~i~i nu
a;;eze.
trebuie sa ~tie ca au fost ale~i.
INVATATURAJOCULUI
Jocul incepe cand fiecare detectiv, pe rand,
Daca e;;ti cre~tin, pot cei din jurul tau sa
]
.J pune lntrebari celuilalt, ca de exemplu,
observe ca e~ti diferit decat ceilalti?
~~~ste spionul baiat?" Celalalt detectiv poate
raspunde doar cu ,Da" sau "Nu". Dadi
raspunsul este ,nu" atunci toti b~Hetii din
l
spa~iu mic
''l
Eliminarea varsta
participan~i
5+ ani
10+
]
(un joe cu versete biblice) timp 5 minute
lideri 1 :J
~]
---1
--]

~]

:=J
.J
..J
:J
:J
:J
.J
Toti impreuna 40
.J
..J
VEl AVEA NEVOIE DE: CA$TIGATORUL JOCULUI ESTE ...
'l un verset biblic scris pe foi mari, cu cate un Toti ca;;;tiga atunci cand au lnvatat versetul.
cuvmt pe fiecare foaie
~] ALTE VARIANTE ALE JOCULUI
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
Scrie versetul pe o foaie mare. Repeta
:J Cei care tin cuvintele din verset stau cu fata versetul. Dupa fiecare repetitie se taie o
' '"1 spre ceilalti sau toti stau In cere. bucata din foaie pana d3nd nu mai ramane
'... .1
nimic.
DESFA$URAREAJOCULUI
:J Foile cu cuvintele versetului sunt date lntr-o
SAU
r"'1 ordine aleatoare copiilor - o foaie pentru Leaga o ata in sala ca o sarma pentru intins
~.. "j
fiecare copil. Ei trebuie sa tina foile In a~a rufe ;;;i agata folie cu clame de aceasta ata.
:] fellncat cei din fata lor sa poata citi scrisul. Copiii pot pe rand sa mute foile, pana cand
Dadi nu sunt destule foi pentru toti copiii , cuvintele se afla in ordinea potrivita. Altii li
cei care nu au foi pot sa se uite Ia cei care pot ajuta, dandu-le instructiuni.
:J au ~~ sa le spuna In ce Joe sa stea pentru ca
INVATATURAJOCULUI
toate cuvintele sa se afle in ordinea potrivita
:.,]
i sa se poata citi versetul. Explidi intelesul versetului i orice cuvant pe
care nu II inteleg copiii. Asigura-te ca toti
~J Toti trebuie sa citeasca versetul cu voce
i nteleg cum poate acel verset sa ii
tare. Apoi pune unul din copii sa-~i intoarca
incurajeze in vietile lor de zi cu zi.
.J foaia, ca sa nu se poata vedea cuvantul
respectiv. Toti trebuie sa repete versetul.
,] Pe rand, intoarce cate un cuvant, pana cand
toti tiu sa spuna versetul, fara sa vada
:J cuvintele .

.J
41
:J
spatiul mic
Eu vad ... varsta
participanti
3+ ani
5-10
timp 5-10 minute
lideri 1 (sau 2)

Toti impreuna 42
.. 1 VEl AVEA NEVOIE DE ... ALTE VARIANTE ALE JOCULUI
j nimic
Copii mai mari care tiu sa scrie i sa
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA citeasca pot folosi alfabetul pentru
Toata lumea sta jos. indicii, spunand, uEU vad cu ochiorul
meu ceva ce incepe cu litera D."
DESFA$URAREA JOCULUI
Pentru copii mici care nu ~tiu sa scrie sau sa Liderul poate spune copiilor sa II
citeasca, trebuie sa folositi categorii (culori, priveasca atent, apoi pleaca din sala i
forme, etc.), in loc de litere. ii schimba putin infati~area, cum ar fi,
de exemplu, sa se incalte invers, sa li
Liderul incepe prin a spune: uVad cu
11 puna ochelarii invers, sa desfaca un
ochiorul meu un tricOU Copiii trebuie apoi

nasture Ia cama~a sau sa-i puna ceasul
sa ghiceasca despre care tricou este vorba, pe mana cealalta. Liderul se intoarce
prin afirmatii de genul: ,Este tricoul lui
apoi in camera. Primul copil care
Castel." Liderul confirma sau infirma
observa schimbarea catiga. Dadi se
afirmatia. Dupa ce un copil numete
joaca pe echipe, acorda puncte i da un
obiectul ales de lider, este rmdul lui sa
premiu mic.
aleaga un alt obiect pentru ca ceilalti sa II
ghiceasca. Liderul II ajuta sa dea indiciul INVAJATURAJOCULUI
.,
..-. '!
corect. Daca copiii cunosc culorile, aceasta
'- -.J
Cautarea obiectelor este distractiva, chiar
poate fi una din categorii. De exemplu, EU 11
dadi nu le ~asim lntotdeauna. Insa, putemA
J vad cu ochiorul meu ceva rou."
fi siguri ca II vom gasi pe Dumnezeu daca II
CA$TIGATORUL ESTE ... vom diuta, dupa cum spune Isus, .,Cautati
]
... copilul care ghicete obiectul propus. i veti gasi."
l
..l

]
.. .1

43
spatiu mediu
Fii atent! varsta
participanti
3-14 ani
10-30
timp 5-10 minute
lideri 1 sau 2

1T T
ooooooo J
'J
. ]
Toti impreu na 44
J
ALTA VARIANTA A JOCULUI
VEI AVEA NEVOIE DE ...
Pune cateva obstacole in drum, pentru ca
nici o recuzita
juditorii sa Je ocoleasdi.
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
INVATATURAJOCULUI
Toti copiii stau lntr-un capat al salii. Un
Uneori este mai bine sa mergi prin viata cu
lider sta Ia capatul celalaltr cu spatele spre
grija ~i atentie.
juditori.
] DESFA$URAREA JOCULUI
Toti copiii trebuie sa fie ln~irati In linie unul
Janga altuJ in capatul salii. Cand liderul le
intoarce spatele, copiii incep sa mearga
foarte incet inspre lider ~i fara sa faca
zgomot. Liderul se va intoarce brusc ~i
oricine este prins mi~candu-se iese afara din
joe ~i trebuie sa stea jos acolo unde este.
Liderul va arata spre copilul care se mi~ca
sau ii va spune numele. Dad) un copil este
prins alergfmd, iese afara.
.J CA$TIGATORUL ESTE ...
... primul copil care atinge liderul.

l
', J
' ]

spatiu mic
l
Ierusalim - Ierihon varsta
participanti
8-14 ani
5-20
')
timp 5 minute ']
lideri 1
1
]
"]
--.]

:J
. J
..J
~J

J
.J
]
Toti impreuna 46
.J
' '1
. J
CA$TIGATORUL ESTE ...
VEI AVEA NEVOIE DE ...
. .. ultimul care este prins ca gre~e~te.
nici o recuzita
ALTA VARIANTA A JOCULUI
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
Ca sa ii pacaleasca pe copii, liderul ar putea
Copiii stau In picioare In fata liderului.
sa se apiece el Ia cuvfmtul gre$it. Ar putea,
Acesta trebuie sa fie vazut de toti.
de asemenea, sa foloseasca alte cuvinte, ca
DESFA$URAREAJOCULUI de exemplu ,Ieremia" sau "Ieremot" .
Liderul va spune ni~te cuvinte cu voce tare, Cuvintele Ierusalim, Ierihon ~~ Ieremia au
Ia lntamplare. Copiii trebuie sa asculte cu prima silaba Ia fel, deci copiii nu pot ghici
atentie Ia ceea ce se spune. Dad:] cuvantul care cuvant va fj cand incepe liderul sa
,Ierusalim" este spus, copiii trebuie sa se pronunte cuvantul ~i daca trebuie sa se
apiece de Ia talie in jos. Daca cuvantul apiece sau nu, deci pot fi folosite alte
,Ierihon" este spus, nu trebuie sa faca cuvinte care au aceea~i prima silaba.
nimic. Orice copil care se apleaca atunci
INVATATURAJOCULUI
cand se spune , Ierihon" sau care nu se
apleaca cand se spune ,Ierusalim " lese Oamenii vor i'ncerca sa ne determine sa
afara. veneram anumite lucruri care nu sunt bune,
sau sa le acordam o importanta neadecvata.
Este important ca jucatorii sa reactioneze
Trebuie sa ascultam cu atentie ~~ sa
repede, imediat dupa ce aud cuvintele, ~i
decidem noi in~ine ce este bine inainte sa
orice ezitare sau corectura surprinsa de lider
spunem ,da" acelui lucru .
va atrage dupa sine scoaterea copilului din
joe.
spa~iu mare
Insulele varsta
participan~i
orice varsta
orice numar
timp aprox. 5 minute
lideri 2

:~:lara~ 1
J.~ 0
6 ';
i\ ,,

To~i impreuna 48
'1
CA$TIGATORII SUNT ...
, .. "'l
VEl AVEA NEVOIE DE:
- ! ... ultimii copii care raman pe ultima insula!
ziare sau coli de carton (A4 sau A3)
, -}
ALTA VARIANTA A JOCULUI
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
' -~ Dad1 sunt prea multi copii, imparte-i in doua
' 1 !nainte sa inceapa jocul, pune pagini din
grupuri. Un grup formeaza un cere in jurul
ziare (sau cartoane) pe jos in partea de
insulelor, tinandu-se de maini, in aa fel
:J mijloc a sa Iii.
incat ceilalti jucatori sa se i nvarta in jurul
'"1 Toti jucatorii merg in jurul insulelor, in lor, pana cand se fluiera. Apoi cei care
aceeai directie. formeaza cercul ii dau drumul Ia maini i
,.. --~
cei care joadi trebuie sa se puna repede pe
~ .J DESFA$URAREAJOCULUI
o insula. Orice jud3tor care atinge podeaua
:] Toti juditorii trebuie sa alerge in jurul iese afara i se alatura celor din cere. Apoi,
insulelor din hartie. Cand liderul striga schimba rolurile i ntre cele doua grupuri,
~] ,,furtuna" sau sufla din fluier, toata lumea pentru ca toti sa aiba ansa sa joace.
trebuie sa stea pe o insula. (Pot sta mai
iNVAJATURAJOCULUI
'] multi copii pe cate o insula.) Orice judltor
care atinge cu piciorul"marea" (podeaua) Copiii astazi trebuie sa tie unde pot merge
~-] iese afara i trebuie sa stea jos sa priveasca i unde nu, ca sa fie cu adevarat in
restul jocului. Cand liderul spune "furtuna a siguranta.
~J trecut" sau sufla din nou din fluier, se reia
jocul. De data aceasta liderul scoate din
,J )nsule", ca sa- i oblige pe copii sa se
ingramadeasca pe tot mai putine insule.
<J
:. J
49
~J
-. J
_..1
spa~iu mare

Otrava varsta
participanti
8-14 ani
orice numar
5-10 minute
.. -)

]
timp ...

lideri 1 sau 2
)

]
']
0~ -]
~too

? 0... :.J
.,,~ 0,.. :.J
..J
.;0
0 _}
0
_J
~J

.]
Tot i im preuna 50
:_J
INVATATURILE JOCULUI
.J VEI AVEA NEVOIE DE ...
Este bine sa fugim de Jucrurile care ne
o minge (mare ~i moale)
fac rau.
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
Este bine sa !ncercam sa ii ajutam pe
Toti stau intr-un spatiu delimitat. altii.
DESFA$URAREA JOCULUI

. 1 Liderul urmare~te jucatorii In locul de joaca


j ~i incearca sa arunce mingea in a~a fellncat
sa ii loveasd3 sub genunchi. Dad3 sunt
loviti, trebuie sa ramana acolo unde sunt ~i
sa stea jos. Liderul va lncerca sa ii prinda
pe toti cat poate de repede.
CA$TIGATORUL ESTE ...
... ultimul copil care ramane in picioare.
ALTA VARIANTA A JOCULUI
Puneti doi lideri care sa lucreze in echipa.
In Joe sa stea jos dupa ce sunt prin~i,
jucatorii pot sta pe loc, cu picioarele
_] departate. Ei pot fr eliberati apoi de prietenii
lor care sunt inca In viata, daca ace~tia vor
trece tan3ndu-se pe jos, printre picioarele
lor.

51
.. ... . . - -- - - -
''1
-l
spa~iu
mediu
varsta 8+ ani "1
participan~i 10-20
Portrete
(asemanator cu ,Raspunsul Gre~it'', pag. 56)
timp 10-15 minute
2
:1
lideri
~ 1
--1
']
--1
.J
' )
.J
~J

J
.J
J
52 ,J
ALTA VARIANTA A JOCULUI
VEI AVEA NEVOIE DE ...
Pentru copii mai mici, asigud3-te ca
nimic
personajele alese sunt familiare celor din
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA grupul lor de varsta .
. J
.J Toti stau lntr-un semicerc. Un juditor va 11
Vezi "Raspunsul Gre~it 1 pag. 56
parasi sala.
] INVATATURILE JOCULUI
DESFA$URAREAJOCULUI
Cum pot sa II cunosc pe Dumnezeu?
In timp ce jucatorul ales este afara din sala 1 Cum ma cunoate Dumnezeu? Ce ar
ceilalti judltori aleg numele unui personaj spune Dumnezeu despre mine?
sau al unei celebritati, binecunoscut tuturor.
Daca cineva ar trebui sa ma descrie, ce
Apoi juditorul este chemat lnapoi In sala.
ar spune?
Cand vine In sala 1 el trebuie sa ghiceasca
numele personajului, punand 7ntrebari
despre acesta, copiilor, pe rand. La aceste
intrebari se poate raspunde doar cu udall
sau "null ~i se poate pune un numar
nelimitat de lntrebari. Apoi jud1torul are
dreptul Ia trei lncerd1ri pentru a ghici
numele personajului.
Dupa aceea un alt jucator iese afara ~i se
alege art personaj.
CA$TIGATORUL ESTE ...
...jucatorul care descopera personajul.
]
53
J
spatiu mare
Prinde-ma daca varsta
participanti
5-10 ani
20-40
timp 5 minute
poti! lideri 1

Toti impreuna 54
CA$TIGATORUL ESTE ...
VEl AVEA NEVOIE DE:
... ultimul copll care va fi prins.
nimic
l PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
INVATATURAJOCULUI
j Unii oameni lncearca tot timpul sa-i prinda
Cop iii vor sta lntr-un perimetru de joaca
pe cei din jur ~i sa li faca sa imite
care este clar delimitat cu ajutorul unor
comportamentul lor gre;;it.
s~auneA sau ale unor linii trasate pe jos, un
patrat 1n jur de Sm x Sm.
DESFA$URAREAJOCULUI
Ai nevoie de un prinzator, care poate fi un
lider sau un copil. Cu toti copiii stand lntr-o
parte a locului de joaca, sufla din fluier ~~
c ']
copiii trebuie sa treaca in partea opusa a
.. ___j
perimetrului, fara sa fie prin~i de prinzator .
Cand ajung in partea cealalta, trebuie sa
a~tepte fluierul din nou inainte sa traverseze
inapoi perimetrul de joaca. Cei prin~i se vor
alatura prinzatorului Ia mijlocul perimetrului
~~ II ajuta sa ii pri nda pe ceilalti. Daca cop iii I
stau prea mult inainte de a incerca sa
treaca/ ati putea adauga o regula prin care
.J ultimul copil care pleaca va merge automat
impreuna cu prinzatorii.
J

55
spatiu mediu
Rispunsul gre~it varsta
participanti
11+ ani
10-20
(asemanator cu "Port rete", pag. 52) timp 15 minute
lideri 1

Toti impreuna 56
INVAJATURAJOCULUI
VEI AVEA NEVOIE DE ...
Gande~te, pentru a putea afla adevarul.
nimic
DESFA$URAREAJOCULUI
Un copil parase;;te sal a in timp ce jucatorii
rama;;i aleg un personaj cunoscut pe care sa
II ghiceasdl (istoric, contemporan, din
desene animate, etc.). Cand vine copilul
inapoi, liderul 'ii spune ca poate pune cate 0
lntrebare fiecarui jucator, pe rand/ ca sa afle
numele personajului. Copilul pune o
intrebare primului jud~tor, care nu raspunde
cu nimic. Apoi merge mai departe, pune o
intrebare urmatorului copil 1 care raspunde Ia
intrebarea care a fost pusa primului jucator.
Cand intreaba pe urmatorul juditor,
raspunsul este dat Ia lntrebarea ce a fost
pusa dinainte ~i a~a mai departe. Acest
lucru continua pana cand i~i da seama de
identitatea personajului.
CA$TIGATORUL ESTE ...
. J ...jud3torul care ghice~te personajul.

,__ j
57
spatiu mediu
Scaunele muzicale varsta
participanti
orice varsta
10+
timp 10 minute
lideri 2

~
co
::J.==
c
:JO
c =
.. ::1
-co
0::1::
c
~::J.o
0 ~
~

58
Jucatorul care ramane fara loc pe scaun iese
VEl AVEA NEVOIE DE ...
afara. Cand lncepe muzica din nou, copilul
scaune (numarul de scaune trebuie sa care a fost dat afara trebuie sa stea pe un
fie mai mic cu 1 fata de numarul scaun cu mal nile incruci~ate In fata .
jucatorilor)
CA~TIGATORUL ESTE ...
muzica sau toba
... ultimul copil care ramane In joe.
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
INVATATURAJOCULUI
Toate scaunele trebuiesc puse sub forma
unui cere cu fata spre exterior Nu e frumos sa fii dat Ia o parte 9i sa ramal
pe dinafara.
SAU
se pun doua randuri de scaune, spate In
spate
SAU
se pune un singur rand de scaune, in care
~] fiecare al doilea scaun sta cu fata spre
aceea~i parte (vezi imaginea) .
,J
DESFA~URAREAJOCULUI
~] Toti jucatorii merg In jurul scaunelor In timp
ce merge muzica. Cand se opre~te muzica,
.J juditorii se a~eaza repede, fiecare pe cate
un scaun . (Dad3 nu ai muzidi, poti bate Ia
.J toba foarte repede, ca ~~ alternativa.)
)
.1

l
59
....J
- l
. j

spatiu mare
Schimba directia! varsta
participanti
8-14 ani
18-38
(In randuri sau intr-un patrat) timp 5 minute
lideri 1
.. 1
' - J '

. 1
. .. .l
Toti impreuna 60
parteneri. Pot fi oricat de multe schimbari,
VEl AVEA NEVOIE DE:
dupa cum dore~te Jiderul. Nici pisica, nici
nimic ~oarecele nu pot trece deasupra sau pe
dedesubt sau sa desparta mainile.
PLASAREA iN TERENUL DE JOACA
CA$TIGATORUL ESTE ...
Cu exceptia a doi copii ("pisica" ~i
,~oarecele"), toti jud!torii stau In patru sau ... pisica, dadi prinde ~oarecele, sau
cinci rmduri, toate randurile avand acela~i ~oarecele, daca nu a fost prins dupa un
numik de juditori, cu fata lndreptata spre minut!
aceea~i directie ~~ tinandu-se de maini.
ALTA VARIANTA A JOCULUI
Randurile trebuie sa fie destul de apropiate
pentru a le permite jucatorilor sa- i tina de rncercati sa jucati cu doua pisici ~i cu un
mana pe copiii din randurile din ambele ~oarece, dar toti legati Ia ochi, atunci cand
parti. ~tiu bine jocul. soarecele trebuie sa fadi
sunete adecvate, ca raspuns Ia mieunaturile
Este important sa repetati schimbarile
pisicilor!
lnainte sa se dea drumul Ia pisid1 ~i Ia
~oarece. INVATATURAJOCULUI
DESFA$URAREAJOCULUI In viata, circumstantele se pot schimba
foarte repede, 'insa Dumnezeu nu Se
Pisica fuge dupa ~oarece printre randurile
schimba.
:J formate de copii (care fac lanturi, tinandu-
se de maini). Cand liderul striga
:.J "Schimbati" sau sufla din fluier, cei din
randuri t rebuie sa dea drumul Ia mainile pe
'. J care le tin ~i sa se 7ntoarca spre dreapta 90
de grade ~ i sa se tina de maini cu noii
.J
61
~J
spatiu mare
Semaforul varsta 5-14 ani
participanti orice numar
timp 5 minute
lideri 2

Toti impreuna 62
1
locurile pentru ro~u ~~ verde se inverseaza.
.~ VEl AVEA NEVOIE DE ...
Astfel f daca jucatorii se ami Ia peretele
v II
nimic verde ~~ liderul spune ,SCHIMBA VERDE e1
trebuie sa fuga Ia peretele celalalt pentru ca
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
peretele Ia care se afla a devenit RO$U .
Toti copiii stau intr-o parte a salii.
CA$TIGATORUL ESTE ...
DESFA$URAREAJOCULUI
... ultimul copil care ramane in joe.
Toti copiii stau intr-un capat al salii cu mana
ALTA VARIANTA A JOCULUI
pe perete. Uderul explica faptul ca elva
striga una din cele trei culori ale Ai putea adau~a alte comenzi, ca de
semaforului. exemplu, ,ORA DE VARF", cand trebuie sa
gaseasca cate un partener ~~ unul trebuie~sa
VERDE va fi locul unde sunt acum.
se urce in spatele celuilalt! Sau ,BARIERA",
PORTOCALIU va fi In mijlocul salii, ~~ atunci cand copiii trebuie sa se intinda pe spate,
cand se striga acest cuvant, ei trebuie sa pentru ca vine un tren!
treaca repede in mijlocul spatiului de joaca .
INVAJATURAJOCULUI
ROSU va fi in capatul opus al sa Iii, iar daca
Trebuie sa ne gandim lnainte de a face
se striga acest cuvant, jucatorii trebuie sa
ceva . Dad! mergem lmpreuna cu
alerge pana acolo.
majoritatea, s-ar putea sa greim.
Ultimul sau ultimii doi copii care ajung in
locatia corecta vor ie~i afara.
Cand au mai ramas jumatate din jucatori,
adauga alt cuvant care se poate striga, ~~
anume, ,SCHIMBA". Asta inseamna ca

Toti impreuna 63
spatiu mediu
Sparge rea varsta 8-18 ani
participanti 30
timp 10 minute
baloanelor lideri 2

Toti impreuna 64
ALTE VARIANTE ALE JOCULUI
VEl AVEA NEVOIE DE:
Acest joe se poate juca in patru echipe,
baloane (cate unul pentru fiecare copil)
fiecare echipa avand o alt~ culoare de
ata de tricotat
baloane.
foarfeca
Unul sau doi copii din fiecare echipa vin
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
in locul de joaca pentru a se lupta!
Copiii vor sta raspanditi pe i ntreaga zona Noteaza punctele Ia echipele
delimitata, fiecare avand un balon legat de catigatoare .
glezna.
iNVATATURAJOCULUI
DESFA$URAREAJOCULUI
Trebuie sa fim atenti Ia cei care vor sa ne
Fiedirui copil i se leaga un balon de glezna strice vietile.
(folosind ate de 1m lungime). Fiecare
trebuie sa incerce sa calce pe balonul altui
copil ~i sa i l sparga . Daca balonul unui copil
se sparge, el trebuie sa iasa din joe ~i nu
are voie sa mai sparga baloanele altora.
Ai grija sa nu strangi ata prea tare de
glezna, pentru a nu lasa urme pe piele. s-ar
putea sa aveti nevoie de cateva baloane de
rezerva!
.J CA$TIGATORUL ESTE ...
1 ...ultimul copil cu balonul intreg.
J
65
~J
spatiu mediu
Statuile varsta
participanti
5-15 ani
10-40
l
timp 5-10 minute
lideri 1 sau 2

]
]
j
]
Toti impreu na 66 ]
VEl AVEA NEVOIE DE ...
muzidi, toba sau fluier
DESFA$URAREAJOCULUI
Toti alearga pe tot perimetrul locului de
joaca, in timp ce merge muzica sau se bate
toba. Cand se opreite muzica sau toba, ei
t rebuie sa ,inghete" ca ii cum ar fi statui.
Liderul (sau liderii) vine apoi langa copii ii
inceard1 sa ii faca sa zambeasca sau sa
rada, dar fara sa ii atinga. Repetati acest
lucru de mai multe ori.
CA$TIGATORUL ESTE ...
.. .eel care ramane statuie eel mai mult timp.
ALTA VARIANTA A JOCULUI
uNu este amuzant" (vezi sectiunea Doua
Echipe, pag. 226).
INVATATURAJOCULUI
Este greu sa te tii de ceea ce decizi ca este
bine.

67
spatiu mediu
$oarecele ~i Pisica varsta
participanti
8-18 ani
10-40
timp 5 minute
lideri 1

pisicii !}oarece

1
1

]
Toti 1mpreuna 68
.J
CA$TIGATORUL ESTE ...
VEI AVEA NEVOIE DE:
Nu exista nici un catigator adevarat!
nimic
ALTA VARIANTA A JOCULUI
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
Dadi copiilor nu le place sa se tina de brat,
Grupuri de cate doi copii, care se tin de
pune grupurile de cate doi sa stea In cere cu
brat, raspandite pe tot terenul de joadi .
fata spre interiorul cercului, dar cu unul din
DESFA$URAREAJOCULUI cei doi in spatele celuilalt. Cand ~oarecele
Grupurile de cate doi copii stau raspandite are nevoie de odihna, trebuie doar sa stea
in fata uneia din perechi, eliberandu-1 pe
pe terenul de joadi (tinandu-se brat Ia
juditorul din spate, care devine noul
brat). Mai sunt doi judltori - o pisidi ~i un
Oarece.
~oarece. Pisica trebuie sa prinda ~oarecele
i daca acesta este prins, devine pisica ~i ' INVATATURAJOCULUI
fuge dupa celalalt. Pentru a sdipa de pisidi,
!ntotdeauna exista o cale de scapare dadi
~oarecele trebuie sa se prinda de bratul unui
vrem sa o luam in considerare. '
jucator din grupurile de cate doi. Cand
acest lucru se intampla, copilul din partea
cealalta a perechii Ia care s-a legat
1/~oarecelel/ devine noul ~oarece ~i trebuie sa
se desprinda repede din ~ir ~i sa fuga, ~i
jocul continua. (Daca sunt copii care nu au
avut ~ansa sa fie ~oarece, pune-i sa-~i ridice
mainile, ca sa ~tie ~oarecele unde sa
mearga.)

69
l
l
$tiai ca ... ?
(un joe pentru ,spargerea ghetii")
spatiu
varsta
participanti
timp
orice
8+ ani
10+
10-15 minute
..

.l
]

lideri 1 sau 2
'l
:J
Gase~te o persoana care ... Semnatura
.l
...canta Ia un instrument muzical
:'J
... are 2 frati (sau surori) mai mari

...este Ul} unchi sau o matu~a


.J
...a locuit in alta tara (sau In alt ora~)
:J
... are aceea~i varsta cu tine ,J
.J
.. '!
_j

.J
70
.J
i 1
ALTA VARIANTA A JOCULUI
VEI AVEA NEVOIE DE:
,Cine sunt eu?" (pag. 34)
liste suficiente, ca i cea data ca
exemplu, pentru ca fiecare jucator sa INVAJATURAJOCULUI
aiba una
Oamenii sunt diferiti, au gusturi diferite, i
pix sau creion pentru fiecare jucator
fiecare este special.
DESFA$URAREA JOCULUI
Da fiecarui jucator cate o lista cu descrieri
tipice ale liderilor sau ale copiilor i cate un
pix sau un creion . Fiecare trebuie apoi sa
gaseasca o persoana din sala care se
potrivete cu una sau mai multe descrieri de
pe lista. Acea persoana trebuie sa li
semneze numele In dreptul descrierii. Apoi
jucatorul trebuie sa gaseasca pe altcineva,
care se potrivete cu alta descriere de pe
lista ~i aa mai departe.
CA$TIGATORUL ESTE ...
... primul care li completeaza lista, semnata
de copii diferiti, pentru fiecare descriere de
pe lista.

:J
:J
71
,--~,

spatiu mare .-,


Urmarirea in lant varsta
participanti
8- 14 ani
10-40
. J

timp 5-10 minute


lideri 1 sau 2 ; 1
. .t

l
0 _]
0 ~ 0
~~~?
'II s 0- 0
:J
1
' -~-j

' 'l
' . ...J

.J
_}

J
.J
Toti impreuna 72
.. J
ALTA VARIANTA A JOCULUI
VEI AVEA NEVOIE DE:
0 varianta mai dificila a acestui joe este sa
nici un echipament special
la~i ca lantul sa creasca incontinuu, i.n loc sa
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA fie impartit In ~iruri de cate doua persoane.
Este foarte distractiv, dar poate fi greu
Oriunde In locul definit.
pentru eel ce sta Ia capat, care uneori
DESFA~URAREAJOCULUI trebuie sa mearga in mare viteza!
Juditorii trebuie sa stea raspanditi pe toata
suprafata de joe.
Un judltor este ales sa ri prinda pe ceilalti.
Cand reu~e~te sa atinga o persoana, el
impreuna cu eel prins se tin de mana ~i,
impreuna incearca sa prinda pe altul. Apoi
sunt trei In ~ir. Cand este prins al patrulea
jucator, ~irul se desparte in doua lanturi de
cate doi jucatori. Nu poti prinde un alt
jucator dedit daca te tii de mana cu
partenerul tau.
CA~TIGATORUL ESTE ...
... _,
.J ...ultimul care 0 sa fie prins!

~]

..J
Toti impreuna 73
_J
spatiu med iu
Vanatoarea varsta
participanti
3-6 ani
5- 10
timp 5-10 minute
obiectelor lideri 2

~~--------~~------~

~ \
. ...J

:J
.J
Toti impreuna 74 1
.. J
VEI AVEA NEVOIE DE:
CA$TIGATORUL ESTE ...
orice obiect mic, cu care copiii sunt
familiarizati ...copilul care gase~te intai obiectul :
PLASAREA IN TERENUL DE lOAd~ ALTE VARIANTE ALE JOCULUI
Toti stau impreuna pe jos. Copiii pot parasi sala in timp ce obiectu l
este ascuns.
DESFA$URAREAJOCULUI
Daca joadl un numar mai mare de zece
Liderul arata obiectul copiilor ~i explica
'] copii, Jasa doi copii sa se joace, In timp
faptul ca el va fi pus undeva in sala, dar NU
ce ceilalti se uita ~i le spun dad.~ sunt
va fi pus sub al t obiect, nici nu va fi ascuns,
,calzi" sau "reci".
ci va fi Ia vedere. Copiii apoi i~i inchid ochii,
in ti mp ce liderul pune obiectul undeva .
~]
Copiilor li se spune ca pot i ncepe sa caute
:.J obiectul ~i liderul ii ajuta, spunandu-le daca
sunt aproape de obiect (cald) sau departe
:J (rece). s-ar putea sa fie nevoie sa lise dea
indicii despre unde sa caute, in sus, in jos,
in spatele sau in fata altor obiecte.
. ] Copilul care gase~te obiectul il aduce Ia
lider, dupa care are dreptul sa II ascunda din
nou, dar in alt Joe, in timp ce restul copiilor
.J i~i inchid ochii din nou.

: .J
75
~J
A.

<
l
.1
In ere
Jocurile In cere sunt acele jocuri in care se incepe
cu toti jud:ltorii stand in cere. In unele jocuri se
sta cu fata spre interior, In altele, spre exterior; in
unele se sta jos, in altele, In picioare .

.J
"l
.. 1

in cen: 77
.. "1
J

spatiu mare l
Arunca in sus varsta
participanti
8-1 2 ani
10+ ]
timpul 5-10 minute
lideri 1 sau 2 ' "1
:)
]
]
--]
IO I
1
00 o ,_ ~]

0 0 J
8 03 J
,oo o't
.
.J
0 ~
:J
. 1
. .. 1

J
78
A

In cere
.J
CA$TIGATORUL ESTE ...
VEI AVEA NEVOIE DE:
... ultimul jucator ramas.
o minge mare
ALTA VARIANTA A JOCULUI
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
Cand au ie~it afara, jucatorii ,morti'' stau pe
Un cere de juditori, cu o persoana In mijloc.
loc, dar pot primi mingea aruncata din
] DESFA~URAREAJOCULUI partea liderului ~i (daca mingea nu cade pe
jos inainte sa ajunga Ia ei) pot arunca
Alod3 fied1rui juditor cate un numar, ~i
] pune-i sa stea In picioare In cere, cu liderul
mingea, ca sa atinga pe cineva care sta
aproape de ei.
Ia mijloc. Liderul arunca mingea In sus,
:J deasupra capului lui, ~i striga numarul INVATATURAJOCULUI
cuiva. Acel jucator trebuie apoi sa prinda
Viata nu este intotdeauna dreapta, dar
mingea, In timp ce ceilalti juditori fug cat
Dumnezeu da fiecaruia alte oportunitati.
pot de departe. Cand juditorul desemnat
p~inde mingea, el striga "Stop!" Toti trebuie
~a se .op~easca din a~ergat ~i sa stea pe loc,
1ar pnnzatorul arunca mingea, lncercand sa
loveasdi unul dintre jucatori. Daca aeel
jucator este lovit, el ,pierde o viata". Se
pierd vieti ~i dadi un jucator merge mai
mult decat un pas dupa ce prinzatorul striga
,stop".
Fiecare are trei vieti, apoi iese afara. Copiii
J
.J apoi se regrupeaza In cere pentru
urmatoarea tura.
t
... J
....
In cere 79
1
I

Da mai departe
spatiu
varsta
participanti
timp
mare
8-18 ani
20+
5 minute
lideri 2
1
.1

oO 0 0 0 0 0 0
0 0

1
. .. J

.J
J
J
.1
l

in cere 80
Pe masura ce ies mai multi jucatori afara,
VEI AVEA NEVOIE DE:
jucatorii rama~i vor trebui sa se ridice de pe
un baton (ziar rulat) sau o minge scaune ii sa alerge pe partea exterioara a
un scaun pentru fiecare copil cercului, ca sa dea obiectul urmatorului~
jucator. Nu este permis sa se arunce
PLASAREA IN TERENUL DE lOACA
obiectul de Ia unul Ia altul - el trebuie dat in
Pentru acest joe scaunele trebuiesc aranjate mana urmatorului jucator.
i'ntr-un cere mare, in aia fellnd3t copiii sa
Liderul care tine fluierul trebuie sa stea cu
stea cu fata spre exterior.
spatele spre jucatori atunci cand fluiera. Un
DESFA$URAREA JOCULUI alt lider ar trebui sa supravegheze jocul.
Atunci cand se sufla din fluier, un obiect (ca CA$TIGATORUL ESTE ...
de exemplu, un baton sau o minge) este dat
...ultimul sau ultimii doi ramaii in joe.
din mana in mana in exteriorul cercului.
ALTA VARIANTA A JOCULUI
cand se mai sufla din fluier Inca o data, eel
care tine obiectul in mana iese afara. Daca sunt multi jucatori, puneti doua
batoane sau doua mingi care sa circule in
Jucatorul care iese afara nu trebuie sa
acela~i timp .
paraseasca cercul, ci iii i'ntoarce scaunul, ca
sa stea cu fata spre interiorul cercului. El
nu mai are voie sa atinga batonul sau
mingea. Ceilalti jucatori dau obiectul mai
departe trecand peste cei scoii din joe, in
exteriorul cercului. Jucatorii care ies afara
doar stau ii privesc.

i n cere 81
1j

~]
spatiu mic
Domnul - Doamna varsta
participanti
orice varsta
6-15
. '1
timp 5 minute
lideri 1 -: 1
- ]
j

J
J
0 0 0 oo :J
_j
,] .

_]

J
.J
.J
82
.1\.

In cere
...
]
ALTA VARIANTA A JOCULUI
VEl AVEA NEVOIE DE:
Alege numele animalelor ii cere copiilor sa
o lista cu cuvinte de gen masculin ii cu
spuna numele puilor lor (de exemplu capra-
perechile lor de cuvinte feminine
ied etc.).
corespunzatoare (de exempl u: baiat-fata,
barbat-femeie, unchi-matuia, bou-vaca, INVAJATURILEJOCULUI
leu-leoaidi etc.)
Dumnezeu ne-a creat de sex masculin
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA sau feminin ii nera numit fiinte umane.
Toti stau aiezati in cere. Dumnezeu a creat animalele.
DESFA$URAREAJOCULUI
Liderul staIn mijlocul cercului. El merge Ia
fiecare jucator pe rand ii spune un cuvant
de gen masculin. Jucatorul raspunde cu
cuvantul feminin corespunzator. Daca
raspunde corect, primeite un punct. Daca
..J nu, urmatorul jud1tor poate incerca, ii aia
mai departe.
Liderul trebuie sa tina socoteala punctajului.
CA$TIGATORUL ESTE ...

. .Jj ... primul care caitiga 5 puncte .

in cere 83
spatiu me diu
Inelul pe ati varsta
participanti
8-14 ani
10-30
1
1

timp 10 minute
lideri 1

1
J

]
. "]

~'
- - ~ .. J
J
.J

84
A

In cere
prinsa cu inelul, ea trebuie sa ia locul
VEl AVEA NEVOIE DE:
cautatorului din mijloc, ~i jocul se reia.
un inel mic sau o cheie, prin care este
CA$TIGATORII SUNT ...
introdusa o ata, ale carei capete sunt legate,
pentru a forma un cere ... diutatorii care gasesc inelul.
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA ALTA VARIANTA A JOCULUI
' l
. j Jucatorii stau in picioare in cere, cu mainile Pune o limita de 10 lncercari cautatorilor de
pe ata. ,Cautatorul" sta in mijlocul cercului. inel, apoi alege pe altcineva care sa stea in
mijlocul cercului.
DESFASURAREAJOCULUI
Toti stau in cere, tinand ata in maini. Cel
din mijloc i~i inchide ochii ~i este intors de
cateva ori de d3tre lider, in timp ce inelul
este dat de Ia unul Ia altul, In jurul cercului.
Cand i se spune diutatorului sa i~i deschida
ochii, incepe jocul.
.J
Inelul trebuie sa fie dat incontinuu de-a
:J lungul cercului facut din ata, de d1tre
jucatorii din cere. Chiar ~i cei care nu au
'J inelul in mana trebuie sa se faca ca ~i cum
1-ar da. Cautatorul din mijloc trebuie sa
:. J ghiceasca cine are inelul, atingand mainile
cuiva. (Acea persoana trebuie sa i~i ia
,] mainile de pe ata, pentru a arata daca il are
sau nu.) Daca persoana respectiva este
J A

1
In cere
<J
spa~iu mediu
Jocul numelui varsta
participanti
3-12 ani
10-40
(un joe pentru "spargerea ghetii") timp 5-10 minute
lideri 1 sau 2

. ]
86
A.

In cere
PLASAREA iN TERENUL DE JOACA
VEI AVEA NEVOIE DE:
Cop iii mai miei ar trebui sa stea pe jos
o minge
cJ
j pentru acest joe. Este bine sa se joace cu
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA un numar mai mic de copii.
Pune-i pe copii sa stea In pieioare In cere. DESFA$URAREAJOCULUI
Nota: daea joci acest joe cu copii foarte Pentru cop iii mai mici:
micil pune-i rntr-un grup separat.
Da mingea copilului din dreapta ta ~i spune-i
DESFA$URAREAJOCULUI sa-~i
strige numele inainte sa dea mingea
urmatorului copil.
Pentru copii mai mari:
Dupa ce a spus fieeare numele lui 1 mingea
Da mingea copilului din dreapta ta ~i spune-i
se arunca u~or de Ia un copil Ia altul 1 iar
sa strige numele lui lnainte sa dea mingea
copilul care o arund3 trebuie sa spuna cui o
urmatorului copil. (Ai putea de asemenea
arunca.
sa li pui sa spuna care mfmcare le place eel
mai multr sau care mancare nu le place
deloc.)
Dupa ce a spus fiecare numele 1Ui 1 mingea
se arunca de Ia unul Ia altul, i fiecare striga
numele lui urmat de numele altui copil 1 de
exemplu, ,Maria - Ana" ~i a~a mai departe
. j in cere. Dupa ce au aruncat mingea 1
jucatorii stau jos ~i nu mai pot primi
mingea .

.A

J
In cere 7
spatiu mediu
locul paliriei varsta
participan~i
5+ ani
15+
timp 10 minute
lideri 2

l
. l

in cere 88
Copii care stau Ia dreapta ~i Ia stanga
VEI AVEA NEVOIE DE:
persoanei cu pal~kia se imbolnavesc, trebuie
una sau doua palarii sau ceva prin care sa mearga Ia spital ~i nu se mai pot juca.
sa se poata identifica omul 'bolnav'
Cei care merg Ia spital trebuie sa stea
un scaun pentru fiecare juditor
lmpreuna in cere ~i sa ramana a~ezati pana
PLASAREA iN TERENUL DE JOACA Ia sfar~itul jocului.
Toti stau In cere pe scaune, cu fata spre CA$TIGATORII SUNT...
interiorul cercului. Participa ~i un lider sau
... ultimii doi (sau patru, daca va jucati cu
chiar doi lideri daca jucati cu peste 20 de
doua palarii) care ,se molipsesc/1 de boala
copii.
respectiva.
DESFA$URAREAJOCULUI
INVATATURAJOCULUI
La lnceputul jocului toti trebuie sa ocupe
Sunt lucruri rele in lume, chiar ~i oameni rai,
cate un Joe pe scaun. Nu este voie sa stea
iar noi trebuie sa fim atenti ~i sa ne ferim de
doi copii pe un Joe, nici sa ramana locuri
influenta lor.
libere In cere.
Unul sau doi lideri au o uboala" de care
trebuie sa te fere~ti. Ei poarta o palarie
haioasa.
Cand se sufla din fluier, toti trebuie sa se
l
plimbe oriunde In interiorul cerului.
J
Cand se sufla din nou din fluier, toti trebuie
J sa se a~eze pe scaun (cate unul pe scaun,
nu doi!).
,_j ,._
In cere 89
spatiu mediu
La-di-da varsta .
participanti
8-18
20
timp 5 m inute
lideri 1

in cere 90
"La (ia In mana obiectul nou din dreapta ta)
VEl AVEA NEVOIE DE:
di da (atinge obiectul de masa sau podeaua
destule obiecte care nu se pot sparge, In partea stfmga) di da (atinge obiectul de
pentru ca fiecare copil sa aiba cate unul masa sau de podea/ In partea dreapta) di
(lingura, cana din plastic, capac, etc.) da" (pune obiectul jos In partea stanga).
un arbitru foarte atent In a treia parte din refren, trebuie sa atingi
obiectul de masa sau de podea, fara sa il
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
la~i acolo, intai in stanga, apoi in dreapta,
Juditorii stau pe jos sau In jurul unei mese. pana se spune a treia oara ,di da", cand se
lasa in partea Stanga ~i te pregate~ti Sa iei
DESFA$URAREAJOCULUI
din dreapta obiectul nou.
Fiecare jucator are un obiect mic in mana
Refrenul continua pana cand cineva nu da
dreapta, pe care il da judltorului din stanga
obiectul lui mai departe, iar persoana din
lui, Ia momentul potrivit din ritm. Veti
stanga lui nu are ce sa ia. Incepeti rar, apoi
recita impreuna urmatoarele ~i vetl da
faceti mai repede, pana cand cineva
obiectul mai departe atunci cand este
innebune~te sau gre~e~te!
indicat. "La di da, Ia di da, Ia di da di da di
da." Cel care gre;;e~te parase;;te cercul.
:.J "La (ia obiectul tau In mfma) di da" (pune CA$TIGATORUL ESTE ...
obiectul jos In partea stanga).
,J ... ultimul juditor care ramane in joe.
, La (ia In mana obiectul din dreapta ta care
_J a fost lasat jos de jucatorul de langa tine) di
da" (pune acest obiect jos In partea stanga).
;J
,J
~J
in cere 91
spatiu mic
Love~te varsta
participanti
8-15 ani
10-30
timp 10 minute
genunchiul! lideri 1
(un joe pentru uspargerea ghetii")

_]

J
- ]
l
_j

J
J

in cere 92 __j
CA$TIGATORUL ESTE ...
' )
}
VEI AVEA NEVOIE DE:
Nu exista un ca~tigator.
un scaun pentru fiecare copil
un baton facut din ziare ALTA VARIANTA A JOCULUI
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA Fiecare jucator alege numele unui animal
sau fruct.
Jud3torii stau a$ezati pe scaune In cere.
iNVAJATURILElOCULUI
DESFA$URAREAJOCULUI
l Numele noastre sunt importante.
J Liderul sta In picioare 1n mijlocur cercului.
.. , Jocul lncepe cmd un copil striga numele Dumnezeu a scris numele noastre pe
J altuia. Acesta din urma apoi trebuie sa palma mainii Sale (Isaia 49: 16).
strige numele lui urmat de numele altui
jud3tor, de exemplu, ,Ana- Anca". Anca
trebuie apoi sa spuna numele altcuiva (de
exemplu, ,Anca - Florin" apoi "Florin -
Sorin"). In timp ce Ana o striga pe Anca,
liderul o poate lovi U$Or pe genunchi. Dad1
Ana a spus deja numele And3i, este prea
tarziu ~i liderul trebuie sa 0 loveasca pe
Anca, lnainte sa spuna ea alt nume ~i a~a
mai departe. Cand reu~ete sa foveasca pe
J cineva lnainte sa spuna el alt nume, fiderul li
-.J ia locul jucatorufui, care merge In mijfoc.
,,J
'I

.J
in cere 93
spatiu mediu
Lovete! varsta
participanti
5-14 ani
30
timp 5 minute
lideri 1

0 000
('

J
J
J
_]

.1
. ]
A

In cere 94
J
batonul in mana altui jud3tor, ca Ia inceputul
VEl AVEA NEVOIE DE:
jocului.
ziare rulate, maxim doua foi
CA$TIGATORUL ESTE ...
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
Nu exista nici un catigator.
Jucatorii stau in picioare intr-un cere strans,
INVATATURAJOCULUI
cu fata spre interior.
Fii pregatit pentru lucrurile neateptate!
DESFA$URAREAJOCULUI
Pune toti jud~torii intr-un cere strans, cu
mainile Ia spate, deschise, ~i gata sa
primeasca un baton din hartie rulata
(maxim doua foi). Judltorii ar trebui sa ii
inch ida ochii. Liderul in cepe jocul, mergand
incet in afara cercului, i, fara sa se
opreasca din mers, pune batonul de hartie
Ia intamplare in mana unui jucator. Cel care
primete batonul poate incepe apoi sa-l
. "1 loveasca pe judltorul din dreapta lui,
_j
folosind batonul din hartie. Cel care este
lovit trebuie sa alerge pe partea exterioara a
~J cercului cat poate de repede, pentru a sd5pa
de atacator i sa se intoarca Ia locul lui din
.J cere .
. l
' .J Dupa ce se i'ntoarce In cere, victima ia
batonul i merge in afara cercului, punand
)
. j
i n c:erc
spatiu mic
Moartea prin varsta 8-14 ani
participanti 10-30
timp 10 minute
clipire lideri 1


ooo
~
0 '-. 0
.
0~ . ""0
0 ' .. ... .. .....':0
1
. .. J

oo'"o

I n cere 96
ii se redistribuie biletelele. Daca este
VEl AVEA NEVOIE DE:
greiita, acuzatorul moare, ii jocul se
cate un biletel de hartie pentru fiecare continua.
participant, dintre care unul sa fie semnat
CASTIGATORUL ESTE ...
cu ,X"
... persoana care ,ucide" cei mai multi
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA oameni inainte sa fie prins.
Juditorii stau pe jos intr-un cere, in aia fel
ALTA VARIANTA A JOCULUI
ind3t toti sa se poata vedea intre ei.
Adauga ii un biletel semnat cu o steluta (*).
DESFASURAREAJOCULUI
Persoana cu steluta este detectiv ~i doar el
Fiediruia i se da pe ascuns un biletel de are dreptul sa II identifice pe ,ucigai".
hartie. Toate sunt goale, In afara de unul
care este semnat cu "X". Copilul care
prime~te biletelul cu ,X" este "ucigaiul",
care ,ucide" oamenii printr-o clipire din ochi,
fara sa observe altii. Daca cineva iti clipeite
din ochi, ai fast ucis ii poti muri de o moarte
groaznica (fii teatral, vaita-te, poate cazi
pe jos).
Ideea este ca toti incearca sa afle cine este
,ucigaiul", fara ca sa fie uciii. Daca un
juditor crede di il vede pe ,ucigai" in
actiune impotriva altcuiva, el trebuie sa
l
.J
spuna cu voce tare, ,TU E~TI UCIGA~!"
Daca acuzatia este corecta, jocul se termina
spatiu mediu
Mucitura arpelui varsta
participanti
8-14 ani
5-30
timp 5-10 minute
lideri 1

_.}

j
]

0 0 0 :J
0 0 .J

~ 0 _J
. ~

0 0 __ j

0 0 0
in cere 98
INVAJATURAJOCULUI
VEI AVEA NEVOIE DE:
Tot a~a cum trebuie sa sari inainte sa
franghie sau ata groasa
ajunga franghia Ia tine, a~a ~~ in viata
o greutate maleabila, cum ar fi un pantof
trebuie sa fjj gata sa intampini problemele
vechi, legat de capatul franghiei
fnainte ca Sa apara. I

PLASAREA IN TERENUL DE lOActi.


Jucatorii stau in picioare in cere.
DESFA$URAREAJOCULUI
Liderul sta In picioare in mijlocul cercului,
trnand franghia (~arpele) In mana ~~ o
penduleaza Ia nivelul gleznelor, formand un
cere . Toti trebuie sa sara peste franghie
atunci cand se lnvarte. Daca love~te
picioarele cuiva, eel lovit lese afara ~~
trebuie sa paraseasca cercul.
CA$TIGATORUL ESTE ...
... ultimul care ramane in cere. Daca aveti
un numar mare de jucatori, s-ar putea sa
decldeti sa jucati pana raman 5 jucatorl, ~~
sa ii declarati pe ei ca~tigatori .

.....
In ce~c
)
J

spatiu mediu

Orchestra varsta
participanti
timp
8+ ani
10+
10-15 minute
-- 1
J

lideri 1
. "1
1

.J
j/
in cere 100 ,/
-!
I
- ]
Dupa ce se cunoate dirijorul, copilul care
] VEI AVEA NEVOIE DE:
1-a identificat reintra in cere. Alt copil lese
nimic din sala, alt dirijor este ales ~~ jocul se
,l repeta.
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
] ALTA VARIANTA A JOCULUI
Toti jud3torii stau pe jos in cere, cu exceptia
unui copil, care lese din sala. Dirijorul poate face orice mi~care care
J DESFA$URAREA JOCULUI
trebuie copiata de ceilaltl, cum ar fi sa se
scarpine in cap sau sa se loveasca UOr pe
l Un copil lese din sal~i. Alt copil din cere este nas.
ales ca sa fie dirijorul orchestrei, pe care
J CA$TIGATORUL ESTE ...
ceilalti il imita. Dirijorul mimeaza ca ~i cum
ar canta Ia un instrument muzical, ca de Nu exista nici un catigator.
'] exemplu vioara. Toti ceilalti copii il copiaza,
cantand ~~ ei Ia vioara. Apoi dirijorul
mimeaza alt instrument muzical, cum ar fi
trompeta sau toba sau flautul, etc. Toti
ceilalti copiaza ceea ce executa dirijorul.
Copilul care a fost trimis afara vine inapoi in
sala ~~ sta in mijlocul cercului. Liderul
explica faptul ca el trebuie sa ghiceasca cine
anume dirijeaza actiunile orchestrei.
Orchestra continua sa cante pana cand
copilul din mijloc a identificat dirijorul.
J
J A

In cere
. 1
J

spatiu mediu
Petru ~i Maria varsta
participanti
8-14 ani
12-20
timp 10 minute
lideri 1
'J

1
,J

in cere 102
i .1
iNVATATURAJOCULUI
VEI AVEA NEVOIE DE:
''1 Nu fugi de Isus cand te cheama. E~ti in
doua fulare sau e~arfe, pentru a lega copiii
'] siguranta cu El. Te iube~te!
Ia ochi
.. -] PLASAREA IN TERENUL DE lOAd\
Toti stau in picioare intr-un cere mare,
.] tinandu-se de maini.

-~ ] DESFA$URAREA JOCULUI
Scopul jocului este ca ,Petru" sa o prinda pe
uMaria" intr-un minut. Toti trebuie sa fad:i
lini~te. ,Petru" ~i ,Maria" sunt legati Ia ochi
~i stau in interiorul cercului care este format
din ceilalti jucatori. Petru o striga pe Maria.
Ea raspunde, ,Eu sunt Maria" ~i apoi
incearca sa se fereasca de el. El o striga ~i
o urmare~te pana cand o atinge. Apoi o alta
pereche are ocazia sa reia jocul.
CA$TIGATORUL ESTE ...
.J ..."Petru", daca o prinde intr-un minut, sau
uMaria" I dadi nu.
_j

.J
_]

.J
spa~iu mediu
Pic Poe varsta .
participant
!1+ ani
5+
10 mi nute
t imp
lideri 1
"" l
Faceti alte variante pentru copiii mai mari ~i
."") VEI AVEA NEVOIE DE ...
va deveni un joe bun de matematica!
nimic
'J
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
1 Toti juditorii stau jos in cere.
DESFA~URAREAJOCULUI
J
!ncepand cu numarul 1, tiecare jucator
:l spune urmatorul numar: 1,2,3,4. !n loc sa
spuna 5, urmatorul jucator trebuie sa spuna
'1 'pic', apoi numaratoarea continua, 6, 7, 8.
Toate numerele care sunt divizibile cu 5 (de
:] exemplu 10, 15, 20, 25, 30, 35 etc.)
trebuiesc inlocuite cu 'pic'. Jucatorul care
~ gre~e~te iese afara.

CA$TIGATORUL ESTE ...


..J
.. . ultimul juditor!
"]
ALTA VARIANTA A JOCULUI
.J Toate numerele care se termina cu 5 raman
'pic', dar numerele care sunt divizibile cu 10
J (ca de exemplu 10, 20, 30 etc.) sunt 'poe' .

.J
. .l "'
_j
I n cere 105
spatiu mediu
las a pescuit varsta
participanti
3-10 ani
12-40 ' '1
1
timp 5 minute
lideri 1

']

1
',, _j

J
i
j

-1
1

... j
l

)
-. . ... ..1
1
j

cand spune numarul secret. Pe~tii care sunt


'- ~ VEI AVEA NEVOIE DE:
prin~i in piasa devin ~i ei parte din piasa. Un
nimic numar nou este ales ~i jocul continua.
'] Schimbati Ia un moment dat, pentru ca cei
PLASAREA iN TERENUL DE JOACA
care au alcatuit piasa Ia inceput sa poata fi
] Jumatate din copii stau In cere, iar ceilalti ~i ei pe~ti!
stau In afara cercului Ia rnceput.
_] CA$TIGATORUL ESTE ...
DESFA$URAREAJOCULUI
... ultimul pe~te care este prins.
:J Jumatate din copii sunt pe~tii, iar cealalta
INVATATURAJOCULUI
jumatate formeaza piasa. Aduna-i pe
:J jucatorii care formeaza piasa intr-un cere Cei care sunt cu tine, de partea ta, se pot
strans, ~i ~opte~te-le un numar secret, sau schimba repede i se pot intoarce impotriva
~'] arata-le numarul cu degetele, in a~a fel ta, deci alege-ti prietenii cu grij~L
incat ceilalti copii (pe~tii) sa nu auda sau sa
:J nu vad~L Cand jucatorii din piasa ~tiu
numarul, trebuie sa stea in cere, tinandu-se
,] de miiini, ~i tinand mainile sus. Liderul
explid} ca atunci cand va spune numarul
~] secret, cei care formeaza piasa trebuie sa i~i
coboare repede bratele, ca sa li prinda pe
,_ __]
pe~tii care se afla inauntru. Pe~tii fug
i nauntrul ~i in afara plasei tot timpul,
.J trecand pe sub bratele celor care sunt piasa.
1
(Nu au voie sa stea doar in afara cercului.)
,_ j Liderul striga numere Ia intamplare, pana

:J
in cere 107
.J
--}

'l
Pri nde/ a cu capul
spatiu
varsta
participant i
timp
mediu
8-18 ani
10-30
10 minute
'' ']
' -]
lideri 1 sau 2
--}

']

]
'']

~]
0 0
0 _J
0 ~ 0
,_]
0 ;W 0 ,]
0 0 J
0 0
_]
)

~-J
\
ALTE VARIANTE ALE JOCULUI . ..
VEl AVEA NEVOIE DE:
Pune doi lideri, fiecare cu cate o minge,
una sau doua mingi
In mijlocul cercului, sa arunce in acela~i
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA timp . Asta face jocul sa mearga mai
repede.
Cere sau semicerc. Liderul sta in mijloc.
Dupa ce j oci 5 minute, spune-le ca
DESFA$URAREAJOCULUI
atunci cand spui ,prinde!" ei trebuie sa
Toti stau in picioare cu fata inspre liderul din dea cu capul, iar atunci cand spui uda cu
mijloc. La inceput, fiecare are doua sau trei capull ei trebuie sa 0 prinda.
11
,

vieti. Liderul striga ,prinde!" sau "da cu


INVATATURILE JOCULUI
capuW' atunci d3nd arunca mingea cuiva din
cere. Acel jucator trebuie sa prinda mingea, a. Sa fim atenti ~i sa ascultam instructiunile.
sau sa dea cu capul in minge ~i sa 0
b. Uneori oamenii iti vor da lnstructiuni
returneze liderului. Dad3 mingea este prinsa
gre~ite. Trebuie sa poti cauta ~i identifica
cand trebuie lovita cu capul, sau lovita cu
adevarul. Biblia este un loc bun in care sa
capul atunci cand trebuie prinsa, atunci se
cauti.
pierde o ,viata". Cand un jucator i~i pierde
toate vietile, el sta jos sau iese din cere.
CA$TIGATORUL ESTE ...
... ultimul jucator care ramane In cere. Daca
sunt multi, puteti declara ultimii 5 sau 10
jucatori rama~i ca~tigatori.

in cere 109
spatiu mediu
Prinde bi1ul! varsta
participanti
8-18 ani
10-20
timp 10 minute
lideri 1
- 1
~ .. J

']

:]
I :"J
100 0 02
,o ']

,o 03
0
~J

:J
7 QCft __]
0 o, .J
' "J
J
110
"J
CA$TIGATORII SUNT ...
VEI AVEA NEVOIE DE:
....cei care au prins batul inainte sa cada pe
o coada de matura sau un bat de lm
JOS.
lungime
ALTA VARIANTA A JOCULUI
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
!n loc sa sp~i s poti spune 4 + 4 1 daca copiii
Ju~ato!ii stau a~ezati in cere cu ,strigatorul"
pot face fata acestui lucru. De asemenea
stan~ 1n picioare in mijlocul cercului, tinand
poti striga un numar, dar sa te uiti Ia alta'
un bat.
persoanar ceea ce va induce jud:itorii in
DESFA$URAREAJOCULUI eroare.
'] Toti jud\torii din cere primesc cate un ATENTIE!
numar. Strigatorul tine batul vertical, cu un
:] Pentru a evita eventuale accidenUiri, puteti
capat pe jos ~i celalalt capat in mana.
folosi un sui din carton 1 in locul cozii de
,Strigatorul" spune un numar ~i In acela~i
matura.
:J mo~ent da drumul Ia bat, care incepe sa
cada. Persoana al carui numar s-a strigat INVATATURAJOCULUI
~J trebuie sa prinda batul inainte sa cada pe
Uneori s-ar putea sa trebuiasd:l sa iei decizii
jos. Daca il prinde, strigatorul ramane in
::J cere ~i striga alt numar. Daca nu II prinde
el devine strigatorul nou. Cel care striga ~u
rapide in viata. Este vital ca aceste decizii
sa fie cele bune .
.J are voie sa lmpinga batul pentru a cadea
mai repede!
.]
:_J
. ]
._J
spatiu mediu
Rupeti cercul varsta
participanti
8-14 ani
30
timp 5 minute
lideri 1

~
1 "14JL,t~
de langa el. Continua~i pana cand raman
: .., VEI AVEA NEVOIE DE:
j doar trei sau patru jucatori.
un pre~ sau o minge
CA$TIGATORII SUNT ...
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
...ultimii cativa copii rama~i in cere.
In picioare, lntr-un cere In j urul pre~u l ui sau
ALTA VARIANTA A JOCULUI
a mingii.
Cere liderilor sau copiilor mai mari sa
DESFA$URAREAJOCULUI
mearga intr-un picior In ti mpul jocului,
Pune-i pe to~i juditorii sa stea in cere, pentru ca sa fie mai u~or pentru copiii mai
tinandu-se unul de altul de lncheieturile mici.
mainilor. (Sa ai grija sa nu stea cei mai mici
copii langa cei mai mari, fiindca daca mana
unui copil de 14 ani strange incheietura
mainii unui copil de 8 ani, poate fi foarte
dureros!)
Este un pre~ sau o minge in mijlocul cercului
care, daca este atins, provoaca 0 uboala
grava".
Cand se da startul, fiecare jud~tor lncearca
sa traga pe eel din Stanga ~j pe eel din
dreapta lui inspre pre~ sau minge, l nsa fara
a da drumul mainilor. Un jucator iese
"afara" atunci cand atinge pre~ul sau
'1
.J mingea sau daca se desparte de persoa,na

113
spatiu orice marime
Schimba~i locurile varsta
participanti
8-18 ani
10+
'1
j

timp 10 minute ']


lideri 1

1
..J

1
'.J

1
.J

.1
A J
In cere
.J
CA$TIGATOR.Ul ESTE
VEl AVEA NEVOIE DE:
Nu exista nici un catigator, dare foarte
d1te un scaun pentru fiecare jud\tor, sau
distractiv!
d3te un carton sau ziar pus pe jos pentru
fiecare copil AlTA VARIANTA A JOCULUI
PlASAREA iN TERENUl DE JOACA Cineva staIn mijloc, dar jucatorii nu primesc
numere. Oricine poate clipi din ochi altcuiva,
Jud\torii stau a;;ezati In cere.
~i cei doi trebuie sa l~i schimbe locurile. !n
"! DESFA$URAREAJOCULUI felul acesta pot fi patru sau chiar ase
j
jucatori care li schimba locurile In acela;;i
Toti jud:Jtorii In afara de unul stau In cere.
timp.
Fiecarui jud~tor i se aloca un numar (1, 2, 3,
etc.) inclusiv celui din mijloc. Cel fara lac INVATATURAJOCULUI
staIn centrul cercului ~i explid1 faptul ca 1
Nu e frumos sa ramai pe dinafara, sau sa se
pentru a putea sta jos, el va striga doua
ia cineva de tine.
numere ale unor jucatori din cere. Ace;;tia
trebuie sa l~i schimbe locurile lntre ei. Cel
J
. j care a strigat numerele trebuie sa lncerce sa
se a;;eze pe unul dintre scaunele celor doi
1
J care i;;i schimba locurile. Fiecare pastreaza
numarul care i s-a dat Ia inceput. (Trebuie
.J sa aveti grija Ia acest joe fiindca s-ar putea
sa vina doi jucatori inspre acelai loc In
J acela;;i timp cu viteza, i scaunul se poate
rasturna!)
. 1
-]
spatiu orice spa}iu

Tabla de ciocolata varsta


participan~ilor
de Ia 5 ani In sus
'1
participanti 12+ ")
timp 10-15 minute
lideri 1-3 _]

,]
']
.]

.J
-_J
,' ]

\ I \l .J
...."~
',.
" .. .J
.J
. 1
,_;I

i n cere
VEI AVEA NEVOIE DE ... ciocolata, pot taia patratele din ea cu
furculita ;;i cutitul, i pot sa le manance.
o tabla de ciocolata lnvelita in ziar ;;i Cand altcineva da 6, jucatorii se schimba.
legata cu ata
Dupa putin timp, mai ales in cazul in care
o farfurie
unul sau altul joaca mai mult decat ceilalti,
un cutit ;;i o furculita
o geaca intreaba daca sunt copii care nu au jucat.
Daca da, poti opri jocul i sa lmparti
un zar
ciocolata care a dimas 7ntre ei, sau sa 'ii la;;i
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA pe ei sa joace.
Toti jud\torii stau In jurul unei mese, sau CA$TIGATORUL ESTE...
intr-un cere pe jos. Tabla de ciocolata
Toti pot ca;;tiga, primind o bucata de
invelita este pusa pe farfurie in mijlocul
r ..-]
ciocolata.
J cercului, cu cutitul, furculita ;;i geaca langa
masa. ALTA VARIANTA A JOCULUI
DESFA$URAREAJOCULUI Acest joe poate fi jucat cu un numar mare
de copii pe echipe, ca un joe cu ;;tafeta.
Juditorii arundi zarul pe rand. Cand da
Asigura-te ca ai destule table de ciocolata ;;i
cineva 6, jud3torul respectiv trebuie repede
destul echipament pentru fiecare echi_pa.
sa se lmbrace cu geaca i sa inceapa sa
desfad3 pachetul, folosind cutitul ;;i furculita,
in timp ce ceilalti jucatori continua sa dea cu
zarul, pe rand. Din momentulin care un alt
juditor da un 6, primul trebuie sa se
opreasca ;;i sa ii dea geaca lui, i jocul se
l
J continua. Cmd juditorii ajung Ia tabla de

}
I~l cet'4c 117
.. __)
'1
. . .1
spatiu mediu
Volei in cere varst a
participanti
11-18 ani
20
]
timp 5+ m inute ' ]
lideri 1
:J
.]

']

,]

oo 0
~]

.J
0 d). 0 ']
0 0"" 0 .J
oooO J
..J
-" ]
In
.J
doar tu, ci toti jucatorii din mijlocul cercului
VEl AVEA NEVOIE DE...
sunt eliberati.
o minge mare din hartie
CA~TIGATORUL ESTE ...
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
Nu exista nici un caitigator.
Un cere format din juditori, Ia aproximativ
INVAJATURAJOCULUI
lm distanta unul de altul.
Toti putem fi prinii de probleme 1n viata ~~
DESFA~URAREAJOCULUI
sa avem nevoie de cineva care sa ne
Folosind o minge mare, dar u~oara, facuta elibereze.
din hartie ~~ legata cu banda adeziva, se
joaca volei, cu pase lntre copiii din cere.
Dadi un judltor love~te mingea In a~a fel
lncat nu poate fi prinsa, trebuie sa mearga
In mijlocul cercului, ~i sa stea pup. Daca nu
prinde un jucator o minge care putea fi
prinsa, merge ~~ elln mijloc. Pot fi mai
:J multi jucatori In mijloc in orice moment.

:J Daca cineva vrea sa fie rautacios, poate


arunca mingea (folosind o singura mana) In
aia fel !neat sa loveasca pe cineva din
mijloc. Daca nu nimereite, t rebuie sa
mearga ii el l n mijloc.
Poti scapa din mljlocul cercului, 1ncercand sa
prinzi mingea din aer. Daca reuieiti, nu

119
:J
< J

spatiu mediu . 'l


Zip zap boing pau varsta
participanti
11-18 ani
20 l
timp 5 minute ' ]
lideri 1
]
.1
,]
. ]

'.]
. 'i
,]
)

J
. .. ]
. 'j
120
..J
, Pau": Ca sa foloseti asta, ridica pumnul
VEI AVEA NEVOIE DE:
deasupra capului i spune " pau", i n timp ce
nimic ara~i cu cealalta mana i t e uiti drept in ochii
unei persoane de oriunde din cere . Acea
PLAS AREA I N TERENUL DE JOACA
persoana da zip-ul mai departe dupa aceea,
Juditorii stau jos in cere in orice directie.
DESFA$U RAREAJOCULUI Nu ai voie sa dai " pau" sau " boing" inapoi
unui jucator care tocmai ti-a dat tie "pau"
Se joaca dand "nimic" de Ia o persoana Ia
sau ,boing" sau cuiva care a ieiit afara.
alta in felul urmator: Pune-ti mainile
impreuna cu degetele aratatoare in fata, ca Ieii afara daca eziti sau te uiti in directia
sa semene cu o puica. greita sau daca dai cuiva care a ieit afara.
"Zip": incepi intr-o directie, aratand mainile incepe doar cu ,zip" ii , zap" i introdu
ca puica, ii uitandu-te Ia persoana careia ,boing" ii ,pau" mai tarziu .
dai uZip", care este langa tine. Spui
CA$TIGATORII SUNT ...
cuvantul,zip". Persoana care primeite zip il
da mai departe i n aceeaii maniera. .. .ultimii doi jucatori.
,Zap": Daca cineva ti-a dat tie zip, ii pot i da INVAJATURAJOCULUI
inapoi, spunfmd ,zap", apo i zip-ul continua
Chiar ii atunci cand te afli sub presiune
i n direc~ia noua.
trebuie sa tii sa faci al egerile bune.
" Boing ": Cand spui "boing", sare peste
persoana de lfmga t ine i merge Ia
urmatorul jucator.

In ~cere
J
A.

In grupuri
Cele mai multe jocuri din aceasta sectiune se
desfaioara cu echipe de jud3tori, fiecare echipa
stand jos In forma unui semicerc, in diferite pi:kti
ale terenului de joaca.

i n grupuri 123
spatiu mediu
Bitilia cu sabii varsta
participanti
7- 15 ani
cate 4 odata
timp 8 minute
lideri 1

.J
.]
.J
__ ]

]
'. 1
j
in grupuri 124
_J
sa ramana in lupta, i el caitiga 10 puncte
VEl AVEA NEVOIE DE:
pentru echipa lui.
4 bud3ti de carton tare sau 4 tavi
lncearca sa dai tuturor iansa de a se juca.
4 sabii (facute din doua pagini de ziar
rulate ~i lipite cu scotch) CA$TIGATORUL ESTE ... !;

PLASAREA iN TERENUL DE JOACA ... echipa cu eel mai mare punctaj.


Copiii ar trebui sa stea in patru echipe In ALTA VARIANTA A JOCULUI
cele patru colturi ale terenului de joaca. Un
lncercati acest joe cu cei patru luptatori
jucator din fiecare echipa vine In mijloc sa
legati Ia ochi.
se lupte cu o sabie (doua pagini de ziar
rulate ~i lipite cu scotch) ~i un scut (un INVATATURAJOCULUI
carton tare sau o tava) care trebuie tinut In Biblia ne spune sa ne luam armatura lui
echilibru pe palma {nu tinut In mana). Dumnezeu ca sa putem supravietui in
DESFA$URAREAJOCULUI aceasta lume. Nu trebuie sa folosim puiti
sau cutite sau alte arme.
Toti membrii echipelor primesc numere,
lncepand cu eel mai mic Ia varsta (sau Ia
inaltime).
Cand se striga un numar, cele patru
persoane cu numi:irul respectiv vin Ia mijloc
cu sabia ii cu scutul Ia lupta. Cand scutul
1 cuiva cade pe jos, acea persoana iese din
.J
joe. Ca~tigatorul este ultima persoana care
. ]

,_j
125
spa~iu mare
Competitia mimei varsta
participan~i
8+ ani
12-40
(un joe biblic) timp 10 minute
lideri 2

.. ]

J
.J

.. J

. ]
J
in grupuri 126
J
, .. .] VEI AVEA NEVOIE DE: Nu au voie sa repete o povestire ce a
fost deja prezentata.
.. , hartie ~i creion pentru fiecare grup Acest proces continua pma cand un
. j grup repeta o prezentare deja facuta,
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
sau cand nu mai are ce prezenta, ;;i iese
Daca este posibil, pune grupurile sa stea in ,afara".
patru semi-cercuri formate din scaune,
Un grup trebuie sa lnceapa prezentarea lor
fiecare In cate un colt al terenului de joad:\,
dupa maxim 10 secunde de Ia terminarea
astfelincat participantii sa poata vorbi cu
prezentarii grupului anterior.
membrii echipelor lor, dar $i sa ii vada pe cei
din celelalte grupuri. Trebuie sa fie Joe in CA$TIGATORUL ESTE ...
mijloc pentru prezentari de scenete.
...echipa cu punctajul eel mai mare. Sau,
DESFA$URAREAJOCULUI ultima echipa care ramane in joe.
Spune tuturor ca au trei minute in care sa ALTA VARIANTA A JOCULUI
fad:! 0 lista cu cat mai multe povestiri din
Provocarea ar putea fi sa mimeze copiii
Biblie. Apoi:
pove;;ti traditionale folclorice sau din desene
Pe rand, fiecare grup mimeaza o
animate.
povestire din Biblie.
Celelalte grupuri striga ce povestire cred INVATATURAJOCULUI
ei ca se prezinta. Primul grup care
. . . _j Este bine sa ne bucuram de povestirile din
ghice;;te corect prime;;te un punct.
Biblie.
Urmatorul grup apoi prezinta alta
j povestire din Biblie ;;i a;;a mai departe.

l ...
J
Ir~ 127
-l

Deseneaza"' spatiu
varsta
participanti
mare
8-18 an i
12-40
-]
--J
timp 10-15 minute
lideri 2
J
-]
-l
oo oo
OQO OQO _]
0 0 0 0
.J
\I ::J
1 r( .J

0
I\
0 0 0
~J

:.J
oOo oOo
oo o0 .J
.J
'J
128 _J
litere, numere sau cuvinte, nici nu au voie
VEl AVEA NEVOIE DE:
sa mimeze obiectul respectiv.
hartie ~i un instrument de scris pentru
Cand cineva ghice~te corect ceea ce este
fi_ecare vechipa SAU dad! se joaca afara, nisip
desenat, urmatorul membru al echipei
;;1 un bat cu care sa deseneze
alearga in mijloc ;;i spune liderului ce obiect
PLASAREA IN TERENUL DE JOAcJ.\ a fast desenat. Liderul verifica lista ~i li
J ;;opte;;te urmatorul obiect de desenat, ~i a;;a
Patru echipe, fiecare staIn alt colt al
mai departe, pana cand 0 echipa ghice;;te
terenului de joaca. Ideal ar fi sa existe
] toate cuvintele de pe lista.
patru sau opt membri in fiecare echipa.
CA$TIGATORUL ESTE ...
DESFA$URAREAJOCULUI
... prima echipa care deseneaza ;;i identifica
Un lider sta In mijlocul salii cu o lista de
toate obiectele de pe lista liderului.
obiecte care trebuiesc desenate. Obiectele
trebuie sa fie simple pentru copiii mici de AlTE VARIANTE ALE JOCULUI
exemplu: cas a, barbat, femeie, copac' soare
Daca copiilor le este greu sa deseneze,
luna, ;;arpe, pasare. Pentru copiii ma{ mari '
poate sa li se dea voie sa vorbeasca dar
imaginile pot fi mai grele! v v v I
fara sa spuna numele obiectului desenat.
Jocul incepe cand fiecare grup trimite 0
Liderul care detine lista poate merge Ia alte
persoana Ia lider, care ~opte~te cuvantul o
locuri In sau afara perimetrului de joaca, ca
data pentru toti cei patru. (Aceasta este
sa trebuiasca sa il caute copiii'
singura data In care li se spune obiectul in
acela~i timp.) Copiii alearga lnapoi Ia INVATATURAJOCULUI
echipele lor ~i incep sa deseneze obiectul.
Uneori este important sa privim ;;i sa
Ei nu au voie sa vorbeasca, nici sa scrie
ascultam cu atentie .

...,
)
In ~r u
' .J
Fa sa
(un joe biblic)
rinda viata!
spatiu
varsta
participanti
timp
mare
11-18 ani
40
1
20 minute
lideri 3 ]

J
.I
oOOo
aooo~
0
00 ro
0 oo0
]
.]
o0 o OOoog :J
80008 Oooo j

. :1
!

J
VEl AVEA NEVOIE DE: asculta. Cel care prezinta ar trebui sa
3 ziare pentru fiecare grup presupuna ca ascultatorii nu tiu nimic
scotch despre povestire sau despre continut.
(maxim 30 de puncte)
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
Fiti expresivi! (maxim 10 puncte)
Copiii sunt lmpartiti In doua sau patru Respectati limita de timp (max im 10
grupuri (In functie de numarul de copii). puncte)
Fiecare grup va avea 10 membri.
Aici sunt cateva versete ce se pot folosi:
DESFA$URAREA JOCULUI
1. Geneza 6:12-18 (Potopul: Area lui Noe)
Fiecare grup are 20 de minute in care sa 2. Geneza 11:4-11 (Turnul din Babel)
fad:i urmatoarele sarcini: 3. Matei 14:25-32 (Umblarea pe apa: barca)
4. Luca 23:33-43 (Rastignirea: cruce)
0 persoana cite~te pasajul biblic
celorlaltl din echipa. Asigura-te ca un lider este disponibil pentru
Confectionati un obiect ce apare In a d3spunde oricaror intreb~ki puse de cei din
versetele citite. (se acorda puncte, grupuri.
maxim 10)
CA$TIGATORUL ESTE ...
Puneti in scena evenimentul cat puteti
de bine, printr-o prezentare teatrala de ... echipa cu punctajul eel mai mare
3 minute. (maxim 20 de puncte)
INVATATURAJOCULUI
0 persoana are 30 de secunde in care sa
explice, in limbaj simplu ~~ clar, care Biblia este plina cu povestiri care sunt
este importanta pasajului. Acest lucru relevante i de ajutor ~i in zilele noastre.
se face pentru beneficiul membrilor
celorlalte trei grupuri, care privesc ~~

in grupuAi
J
spa~iu mare
Fotbal nebun varsta
participan~i
8-18 ani
16
timp 10 minute
lideri 5

~0
~ 4 'MINGI

i n gnJpuri 132
trebuie sa paraseasca terenul timp de 30 de
VEI AVEA NEVOIE DE:
secunde. 0 echipa poate decide sa lase
4 mingi moi unul din jucatori in poarta ca portar.
8 jaloane pentru porti
Vei avea nevoie de d~te un lider In spatele
un arbitru foarte bun
fiecarei porti, pentru a nota cate golu,ri se
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA dau - 5 puncte pe gol.
Acesta este un joe de fotbal cu patru echipe Arbitrul trebuie sa fie foarte exigent ~i jocul
care joaca 1n acela~i timp. Toate echipele se termina atunci cand sufla din fluier.
raman in spatele portilor, cum apare in Cand se da gol, liderul din spatele acelei
diagrama, ~i jucatorii fiecarei echipe primesc porti duce mingea lnapoi in mijloc.
numere de Ia 1 In sus.
Dupa trei minute, jucatorii se schimba ~i
DESFA$URAREAJOCULUI alte trei numere se striga.
Cele patru echipe stau Ia perete ~i se striga i.ncercati sa va asigurati ca fetele nu joad3
trei numere aleator. Vor fi patru porti de contra baietilor, deci este foarte important
aproximativ 3m latime (marcate cu jaloane modul In care se alod3 numere copiilor.
l sau scaune), care sa fie Ia distanta egala
., .. 1 CA$TIGATORUL ESTE ...
una de alta. In mijloc sunt patru mingi sau
chiar mai multe. Cand se fluiera, juditorii ... echipa cu punctajul eel mai mic, fiindca ei
ale diror numere s-au strigat pot intra In au lasat cele mai putine goluri sa intre In
teren ~i sa lncerce sa marcheze un golln poarta.
. J oricare din celelalte trei porti. (Nu In poarta
lor!) Daca cineva Impinge pe altul, sau
atinge mingea cu mana, acea persoana

in grupuri 133
. J
spatiu mic
varsta 11+ ani
participan~i 12+
timp 10 minute
lideri 1

R rege .. [U
6 ....
c .....
D
f .....
F..... ..J0_ ~
E excelent
~~
G girafa
.0...~~
~l?
A
L .. ,
J

J
. }
"'
In gn.fipt!.ni
.J
Dad.~ nici o alta echipa nu are acelac:i
~
cuvantI
VEl AVEA NEVOIE DE: v

se acorda 5 puncte pentru fiecare cuvant


tabla neagra ~i creta sau ceva unic.
asemanator
ALTA VARIANTA A JOCULUI
hartie ~i creion pentru fiecare echipa
Provocarea poate fi ca In runda intai sa
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
trebuiasca sa gaseasca cate un fruct pentru
Echipele stau in fiecare colt al terenului de fieca re litera, runda a doua poate fi cu ora~e,
joadL runda trei, nume ale baietilor, ~i a~a mai
departe.
DESFA$URAREA JOCULUI
INVATATURAJOCULUI
~iderul scrie un cuvmt pe tabla, de sus in
JOS. Dumnezeu a creat atat de multe lucruri
minunate, unele comune, altele neobi~nuite,
Pen~u fiecare litera din cuvantul scris pe
unele rare, dar toate sunt speciale pentru
tabla, echipele trebuie sa gaseasca cate un
:J cuvant care incepe cu litera respectiva.
Dumnezeu.

CA$TIGATORUL ESTE ...


~J
... echipa care completeaza prima toate
:J cuvintele.
SAU
.J
Dad mai multe echipe au scris acela~i
..J cuvant, nu se acorda puncte pentru acel
cuvant .
J "'
In g rupu ri
.J
spatiu mare
ise~te-1, adu-1! varsta
participanti
8-18 ani
12-40
timp 10-15 minute
lideri 1+

oo oo
ooo oo o
0 0 0 0

\I
1
0
I\
() 0 0 r(
oOo oOo
0
oo o

f -..

I r~ g~"'U n
J
INVATATURAJOCULUI
VEI AVEA NEVOIE DE:
Uneori In viata trebuie sa munce;;ti repede ;;i
nimic
In echipa.
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
j 4 grupuri care ocupa fiecare colt a! salii,
1
stand in semicercuri.
DESFA~URAREAJOCULUI
Liderul striga un obiect, pe care grupurile
trebuie sa II aduca. (De exemplu: cineva
care poarta ro~u, o oseta, un pantof, un fir
de iarba, persoana cea mai mare din echipa,
doi pantofi legati impreuna, o foaie de hartie,
frunza unui copac, un baiat de 10 ani, o
l moneda, banderola cuiva, un lider, etc.)
j
Prima persoana care ajunge Ia lider cu
obiectul cerut ca~tiga 1 punct pentru echipa
lui. Apoi se striga urmatorul obiect, i a;;a
l
J mai departe. Obiectele nu se numara daca
sunt purtate de catre ,curier"!
l
.1
CA~TIGATORUL ESTE ...
)
... 1 ... echipa cu eel mai mare punctaj .

37
A. v v spa~iu mare
I nhata-1! varsta
participan~i
8-18 ani
12-40
(asemanator cu "Pantofi" pag. 144) timp 10-15 minute
lideri 2+

__ j

J
.J

138 .J
VEI AVEA NEVOIE DE obiecte din mijloc pentru a face acest numar,
7 obiecte mici, de marimea unei cutii de obiectele pot fi furate, unul cate unul, de pe
chibrituri (pietre, bete, scoici sau mingi scaunele celorlalte grupuri. Nimeni nu
1 mici facute din hartie lipita cu scotch) poate opri acest furt. Dar mai lntai toate
.J
4 scaune obiectele trebuiesc luate din mijloc lnainte
o masa sau o cutie de a se putea fura.
]
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA Prima echipa care are patru obiecte pe
1 Cele patru grupuri stau aliniate, fiecare in scaunul ei ca~tiga un punct.
spatele unui scaun. Toate scaunele sunt
] Acest joe trebuie control at foarte biner
plasate Ia aceeai distanta de o masa sau
fiindca este aproape imposibil sa nu tri~ezi!
cutie din mijlocr pe care sunt puse ~apte
obiecte. Scaunele trebuie puse Ia distanta CA$TIGATORUL ESTE ...
egala unul de altul (vezi diagrama de mai
...echipa cu eel mai mare punctaj.
sus).
ALTA VARIANTA A JOCULUI
DESFA$URAREAJOCULUI
.J Copiii din grupuri primesc numere, din fata Acest joe poate deveni mai rapid i mai lung
spre spate. Cei mai mici stau In fata. dad;; liderul scoate un obiect din centru,
lasand doar ase. Pentru copii mai mici, se
Cand se striga un numar, fiecare persoana
pot pune mai multe obiecte in mijloc, ca sa
cu acel numar alearga spre mijlocr ia un
fie mai UOr pentru ei.
obiect, il duce ina poi i II pune pe scaunul
echipei lui. Jucatorul se intoarce apoi sa ia INVATATURAJOCULUI
alt obiect, ~i jocul continua In aceea~i
Trebuie sa ne stapanim. Ispita de a face
maniera. Grupul care are trei obiecte pe
rau este lntotdeauna prezenta.
scaun a catigat. Daca nu sunt destule

J
in grupuri
A.
spatiu mediu
Incruciati bratele varsta
participanti
8+ ani
6- 30
timp 5 minute
lideri 1

I n grupuri 140
INVATATURAJOCULUI
VEI AVEA NEVOIE DE:
Multi oameni care se confrunta cu probleme
nimic
nu vorbesc despre ele. In acest joe este
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA: foarte important sa lucram impreuna.
Grupuri de cate ~ase copii, de lnaltime
asemanatoare.
DESFA$URAREA JOCULUI:
Se poate juca cu un numar nelimitat de
grupuri de cate ase copii. Toti stau In
picioare, in cere, cu fata spre mijloc. Toti i~i
ridica mana Stanga ~j prind CU ea mana
cuiva din ceala lta parte a cercului. Apoi, cu
mana dreapta, prind mana altcuiva din cere.
' "1
, _j
Nu au voie sa prinda ambele maini ale cuiva.
Cand se da startul, ei trebuie sa lncerce sa
se descalceasca (fara sa-i dea drumul Ia
maini) i sa formeze un cere mai mare. Unii
s-ar putea sa ajunga cu fata spre exterior,
dar nu este o problema .
CA$TIGATORUL ESTE ...
... prima echipa care sa i~i descalcete cercul.

In g rupuri 141
spatiu mediu
Memoria varsta
participan~i
8-18
10-40
timp 15 minute
lideri 4 sau 5 ideal

,
...
j

.J
_]

J
A
In grupuro 142 .J
l
CA$TIGATORUL ESTE ...
VEl AVEA NEVOIE DE:
Spune cu voce tare obiectel,e de pe tava, In
tava, sau ceva asemanator, cu 10 - 20
timp ce grupurile l~i verifica listele. Echipa
J obiecte mici (pix, ceas, chibrit, frunza,
cu cele mai multe obiecte scrise pe lista
l
etc.)
castiga.
1 material sau hktie cu care sa se
j
acopere tava ALTE VARIANTE A JOCULUI
, 1 hartie ~i creion pentru fiecare grup
J Arata obiectele tuturor copiilor in acela~i
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA timp, ~i dupa 10 secunde, acopera-le ~i cere
fiedkui grup pe rand sa spuna cate un
Jud3torii stau In grupuri mici.
obiect. Notati scorul.
DESFA$URAREAJOCULUI
Cand ai copii care nu ~tiu sa scrie, jucati
Obiectele sunt puse pe o tava ~i duse Ia astfel:
fiecare grup. Grupul se poate uita Ia ele
AratiHe tava, ca mai sus, apoi ascunde tava
timp de 10 secunde (nu au voie sa Je
si scoate d3teva obiecte. Adu tava lnapoi, ~i
atinga). Dupa ce au vazut toti obiectele ~i
prima echipa care identifica un obiect care
se ia tava, grupului i se dau doua minute In
.J care sa faca o lista cu toate lucrurile de care
lipse~te primeste un punct. Pune acele
obiecte lnapoi si scoate altele, etc.
l~i amintesc. Nu au voie sa strige numele
obiectelor, ca sa nu auda cei din alte grupuri. INVAJATURAJOCULUI
,. J Arata tava urmatorului grup ~i repeta In viata totul este important, chiar ~i
procesuL Nu uita sa te asiguri ca fiecare lucrurile marunte.
] echipa prime~te acela~i termen de timp In
care sa scrie raspunsurile.

In grupuri 1
spatiu mare
Pantofii varsta
participanti
8+ ani
12-20
(asemanator cu Jnhata-1", pag. 138) timp 10 minute
lideri 2+

.J
"l
'.J
.J
J
.j
in grupuri 144 ~J
j

] sa fure pantofi de Ia vecinii lui, dar doar


VEl AVEA NEVOIE DE:
cate UN pantof odata. Prima echipa care
: -1 un fular sau e~arfa pentru fiecare echipa are o pereche de pantofi care se potrivesc
(pentru legat Ia ochi) striga ,stop". Se acorda 5 puncte pentru
.J un scaun pentru fiecare echipa perechea de pantofi i 1 punct pentru
,. ] fiecare pantof pe care il au. Apoi toti pantofii
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
se pun inapoi in centrul terenului de joaca.
Fiecare grup sta aliniat in spatele unui scaun. Urmatorul jucator din grup este apoi legat Ia
:. ] Toate scaunele trebuiesc puse Ia o distanta och i, etc.
egala fata de un anumit punct din mijloc ~i,
CA$TIGATORUL ESTE ...
de asemenea, unul fata de ceH31alt.
... '}
_] Primul jucator din fiecare echipa este legat
. .. echipa cu eel mai mare punctaj .
Ia ochi.
:]
DESFA$URAREAJOCULUI
.J Acest joe se poate juca doar daca este
acceptabil din punct de vedere cultural.
,J Copiii se descalta ~i l~i pun pantofii intr-a
gramada in mijlocul salii .
.J
La semnalul start, primul jud]tor din fiecare
.J echipa merge in patru labe pana Ia gramada
din mijlocul salii, ia UN pantof ~i il duce Ia
.J scaunul lui. Poate fi ghidat de ceilalti
membri ai echipei lui. Poate, de asemenea,
_]
in g r upuri 145
"J
- . --.. . - ---- -- ... .
~l

-'1
mediu
spatiu 11-18 ani
varsta 1
participanti 12-36
spune cine sunt! timP
lideri
20 minute
1
-
-- 1
- '"\

'. ]
-~ 1

:]

~J

~J
.J
.J
_J
146 ~J

in grup uri
VEl AVEA NEVOIE DE: corect, pastreaza acel nume ~i juditorul ia
creioane pentru toti alt nume pe care sa II descrie, pana se
3 biletele de hartie pentru fiecare jud3tor termina timpul.
cronometru
Celelalte grupuri apoi au ~ansa sa joace In
p~llarie sau cutie in care sa se stranga
acela~i mod, pastrand biletelele pe care le
hartiile
ghicesc In limita celor 30 de secunde. Cand
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA s-au ghicit toate numele, grupurile numara
cate au lnainte sa le 7mpatureasca Ia loc ~i
lmparte copiii in 2-4 grupuri ~i pune-i sa
sa le puna inapoi In p~ili:irie. Liderul noteaza
stea lmpreuna pe grupuri.
apoi scorul fiecarei echipe.
DESFA$URAREAJOCULUI
'] Runda 2: La fel ca ~i runda 1, dar se poate
Fiecare trebuie sa se gandeasca Ia 3 folosi doar un cuvant pentru a descrie
personaje (care sa fie cunoscute tuturor) In numele de pe biletel.
viata, decedate sau fictive (pot fi personaje
Runda 3: Nu se pot folosi cuvinte deloc.
din desenele animate) ~i sa scrie numele lor
:J pe biletelele de hartie (cate un nume pe
Personajul trebuie interpretat prin mimare.
Acest lucru este mai u~or decat pare, fiindca
biletel). Biletelele se lmpaturesc in a~a fel
:.J !neat sa nu se vada ce este scris pe ele, apoi
toti au auzit toate numele deja de doua ori.
se pun In palarie sau In cutie. CA$TIGATORUL ESTE ...
Runda 1: Un grup incepe ~i are 30 de ... echipa cu punctajul eel mai mare.
:. J secunde In care sa joace. Unul din jud3torii
INVATATURAJOCULUI
. l grupului scoate un nume din palarie ~i II
l descrie grupului, fara sa spuna numele scris Cand oamenii se vor gandi de noi, ce fel de
pe biletel. Grupul asculta ~i daca ghice~te lucruri o sa-~i aminteasdi, bune sau rele?
1
._J
in g r u r.u.ui 14 7
)
j

u tafet
Ill

J ur1
c . j

. J Jocurile cu ~tafeta sunt compuse din doua sau mai


multe echipe formate din acela~i numar de
jucatori, care joaca in acela~i timp. (De exemplu,
patru echipe de cate 10 jucatori.) Fiecarui jucator
din echipa li vine randul sa participe, pana cand
toti au jucat.

I
.J

Jocuri cu ltafeta
]
spa~iu mare -]
Al~rgarea in lant varsta
participan~i
8-18 an i
10-40 ']
timp 5 minute
lideri 1 ... ]

]
'J
,- ...
oooo:
0 0 0 0:
']
.l

0()00 .J
oooo: .J
0 0 0 0

..
I

0 0 0 0. :J
.:
, . l

o oo~p:
-- J

Jocuri cu ~tafeta 150 .. J


l
pune-i pe copii sa ia un obiect cu ei, pe care
VEl AVEA NEVOIE DE:
sa il dea mai departe urmatorului jucator.
4 jaloane (pot fi scaune sau chiar lideri)
INVAJATURILE JOCULUI
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
Viata poate implica multa alergare
Patru echipe cu cei mici in fata, eel inalti in dintr-o parte in alta ~~ uneori ti se pare
spate (maxim 10 juditori per echipa) . ca nu ajungi nicaieri. Cum potl avea o
Fiecare echipa trebuie sa stea Ia 3m tinta?
distanta de celelalte echipe.
!sus ne da un scop ~~ un sens In ceea
DESFA~URAREAJOCULUI facem.
Cand se da startul, primul juditor alearga in
jurul unui jalon ~i inapoi Ia echipa lui. El da
mana cu urmatorul jucator (care a poi In cepe
sa alerge) ~~ merge in spatele randului.
Jocul se opre~te atunci cand primul
alergator se afla din nou in fata randului.
CA~TIGATORUL ESTE ...
... prima echipa care se revine in formatia
initiala.
ALTA VARIANTA A JOCULUI
Incearca acest joe alergmd cu spatele,
sarind intr-un picior sau in doua . Sau

Jocumi cu Sjtafeta 151


spa~iu mare
Arunca mingea varsta
participan~i
8-14 ani
10-40
t imp 5 minute
lideri 2

1
]

l
~J
:a 0 0
a 0 0 _j
0 0 0
o 0 0 :J
:a 0 0
.J
() () ()
:o 0 0 _j
...
o 0 0

Jocuri cu ~tafeta 152 '. J


.l
CA~TIGATORUL ESTE ...
VEI AVEA NEVOIE DE:
... prima echipa care revine in formatia
o minge (mare, daca se poate) pentru
'] initiala. Se acorda puncte in plus pentru
fiecare echipa
echipa cea mai lini~tita, care sta in ~irul eel
] PLASAREA IN TERENUL DE JOACA mai drept.
Copiii stau pe echipe, alinia~i unul in spatele ALTA VARIANTAAJOCULUI
celuilalt. Echipele ar trebui sa fie egale i sa
Dad! nu ai mingi, poti folosi saculete
aiba maxim 10 membri.
.] umplute cu boabe de fasole. Sau chiar
DESFA~URAREAJOCULUI baloane umplute cu apa!
Primul jucator din fiecare echipa (capitanul INVATATURAJOCULUI
echipei) pa~e~te 1m in fata echipei ~i se
In via~a va trebui sa faceti multe lucruri care
intoarce sa stea cu fata spre co-echipierii
vor deveni tot mai grele. Perseverati ~i nu
lui. Capitanilor li se da cate o minge. La
renuntati!
semnalul start, dipitanii trebuie sa arunce
mingea primului coechipier, care o arunca
inapoi capitanului, apoi sta pup. Capitanul
arunca apoi mingea urmatorului coechipier
~i a~a mai departe, pma ce mingea ajunge
Ia ultimul jucator din echipa 1 care NU 0
ARUNCA INAPOI, ci alearga cu mingea In
mana, pentru a lua locul d)pitanului.
]
Capitanul a poi merge In FATA randului, gata
sa prinda mingea de Ia noul aruncator, care
.. ] a venit din spate.
j
153
spa~iu mare
Carele varsta
participan~i
7-18 ani
60
timp 5 minute
lideri 5

AAA
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0 :J
0 0 0 .J
_j

.J
':. ...lJ
Jocuri cu ~tafeta 154 ,_J
intoarce Ia echipa, unde calaretul da mingea
VEI AVEA NEVOIE DE:
urmatorului dilaret.
4 mingi
Dad:! echipele nu se pot imparte exact In
4 cutii, galeti sau co~uri de marimi egale
grupe de cate trei, atunci unul sau doi copii
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA pot merge de doua ori.
Patru echipe cu pana Ia 15 jucatori fiecare. CA$TIGATORUL ESTE ...
Patru lideri stau In capatul salii, ca sa
... echipa cu punctajul eel mai mare dupa ce
returneze mingile.
J fiecarui jucator i-a venit randul.
DESFA$URAREAJOCULUI
ALTA VARIANTA A JOCULUI
Fiecare echipa trebuie sa se imparta In
Jucati fara mingi ~i puneti carele sa mearga
grupuri mici de cate trei jud3tori. Unul din
in jurul unui scaun sau a unui lider plasat Ia
fiecare grup de trei trebuie sa fie mai mic
capatul sa Iii.
de cat ceilalti doi.
INVATATURAJOCULUI
Cei doi mai mari se tin de maini in a~a fel
incat sa faca un ,scaun". AI treilea (eel mai Avem nevoie unii de altii ca sa reu~im in
mic) se a~eaza pe ,scaun" cu o minge In viata.
mana, astfel formand un ,car" ~i un
,calaret". La semnalul start, cele patru
. ] ,care" (cate unul din fiecare echipa) merg
pana Ia capatul salii ~i d11aretul i'~i arunca
mingea in cutie sau In co~. Daca mingea
ramane lnauntru, prime~te 5 puncte. Un
lider da calaretului mingea ~i carul se
l
.. J

155
spatiu mediu
Coada magarului varsta 3-10 ani
participanti 16-20
timp 10 minute
lideri 3-4

jl]!]
.,~ ~
<c,'-Y c::t.fiY
r2J-'
/'::'\
('\

,~y

~
l
.....J

. J
l
Jocuri cu ~tafeta 156 ..J
copil, care continua jocul in aceeai
/ VEI AVEA NEVOIE DE:
maniera.
Pentru fiecare echipa:
CA$TIGATORUL ESTE ...
un desen mare cu un magar (fara coada)
Ii pit pe perete ... echipa care a pus coada eel mai aproape
fulare sau earfe cu care sa legi copii Ia de locul potrivit.
ochi (un fular pe echipa)
r o coada de magar legata cu o pioneza
INVATATURA JOCULUI
sau cu un creion colorat, pentru a marca Adesea avem nevoie de ajutorul altora ca sa
locul unde este fixata putem face o treaba mai buna.

r PLASAREA IN TERENUL DE JOAc.i~


Fiecare echipa sta aliniata 1n fata desenului.
r DESFA$URAREAJOCULUI
[ Leaga-1 Ia ochi pe primul copil din fiecare
echipa i da-i coada cu pioneza sau cu
r creionul colorat. Trebuie sa mearga drept
1nainte i sa 1nfiga coada 1n locul unde
r trebuie sa se afle coada magarului sau sa
faca semn cu creionul colorat. Jucatorii pot
fi ghidati catre locul potrivit de un lider sau
i de catre restul echipei. Daca se folosete
' coada cu pioneza, liderul trebuie sa faca un
semn unde a fost pusa, 1nainte sa duca
[
coada inapoi Ia echipa pentru urmatorul
l
[
[

[
spa!;iu mediu
Concursul varsta
participanj;i
5-14 ani
12+
timp 5-10 minute

cu noti n~elor lideri 2

bib lice 't

f
't

l
[

Jocuri cu $tafeta 158


f
AlTE VARIAIIITE AlE JOCULUI
[ VEI AVEA IIIEVOIE DE:
Poti pune Tntrebari din alte teme, cum
o lista de lntrebari
ar fi cultura generala, natura, igiena,
cineva care sa tina scorul
etc.
[ PlASAREA IN TERENUl DE JOACA Pune prima Tntrebare unei echipe. Daca
Intre doua i patru echipe, care stau jos In jucatorii raspund corect, primesc un
iruri indiene, cu cei mai mici In fata i cei punct, daci3 nu, poate raspunde o alta
mai mari In spate. echipa pentru acel punct. Urmatoarea
[
Tntrebare se pune urmatoarei echipe i
DESFA~URAREAJOCULUI
aa mai departe.
r Primului jucator din fiecare echipa i se pune
prima lntrebare. Primul care ridica mana
raspunde. Daca raspunde corect, primete
un punct pentru echipa lui. Urmatoarea
r Tntrebare i se pune urmatorului jucator din
fiecare echipa, i aa mai departe.
L
Puneti lntrebari din temele abordate recent
In lntalnirile voastre.
CA~TIGATORUl ESTE ..
... echipa cu punctajul eel mai mare.

[
r.
l
spatiu mare
Cursa ma~inutelor varsta
participanti
6-18 ani
40
timp 5 minute
lideri 2

,.f.
td
.. , ~c
... ,
'0.. I''0
II(..,/ C. ..,.. a
[

ta:Q' ta:Q" [
"./ " / [
(0'\f (0'\f
L
0 0
00 0
0
0 0

't .

L.
Jocuri cu !jtafeta 160
VEl AVEA NEVOIE DE: lui. Dupa ce se intoarce primul, el preda
bete ~i capace sau cartoane care sa fie ,mainuta" urmatorului jucator, care repeta
c ,ma~inute" , pentru fiecare echipa procesul. Daca ai fulare In plus, leaga
'
r
4 scaune sau obstacole pentru fiecare
echipa
urmatorul jucator Ia ochi inainte sa se
intoarca primul, ca sa mearga mai repede.
[
4 sau 8 fulare sau e~arfe pentru legat Ia
CA~TIGATORUL ESTE
ochi
l ... prima echipa din care se fntorc toti
Optional: 2 sau 4 cartofi mici, linguri sau
jud\torii ~i care fac lini~te.
baloane
ALTA VARIANTA A JOCULUI
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
[ Organizeaza acest joe fara sa ii legi Ia ochi
Copiii stau pe echipe, aliniati intr-un capat
pe copii, cu ma~inuta ~i cu batul, dar cu un
al salii. Primul copil din fiecare echipa este
cartof intr-o lingura tin uta in mana cealalta.
leg at Ia ochi.
Daca cartoful cade, trebuie sail puna Ia loc
[
DESFA~URAREAJOCULUl ~i sa continue de unde s-au oprit. Lingura,
cartoful, ma~ina ~i batul se dau urmatorului
[ Pune patru scaune, unulin fata celuilalt, in
jucator din echipa, pana cand tuturor
fata fiecarei echipe, Ia o distanta de 1m unul
copiilor le-a venit randul.
de altul. La semnalul start, primul copil din
fiecare echipa i~i conduce ma~ina (un capac Pe langa cele de mai sus, pune-i sa umble
de borcan sau o bucata de carton - orice de cu un balon intre picioare.
felul acesta), directionand-o cu un bat de
INVATATURAJOCULUI
bambus sau un ziar rulat, in jurul scaunelor
~i ina poi Ia echipele lor. Ace~ti copiii legati Vor fi multi oameni in viata care va vor
[ Ia ochi sunt ghidati, fiecare de un alt copil spune ce trebuie sa faceti. Trebuie sa
care trebuie sa stea in spatele liniei echipei ascultati de vocile bune.
I
L
r
I

[
spatiu mare
Dedesubt, deasupra varsta
participanti
8-14 ani
10-40
timp 5 minute
lideri 2
r
I

rL

Jocuri cu ~tafeta 162


r
INVATATURAJOCULUI
VE! AVEA NEVOIE DE:
Tot aa cum mingea trece pe sus i pe jos,
cate o minge pe echipa.
t
t
vor fi i vremuri bune, dar i vremuri rele in
PlASAREA IN TERENUl DE JOACA vietile noastre. Deci, este bine sa II avem
pe Isus cu noi pe drumul vietii!
Echipele stau in iruri drepte, juditorii stand
unulin spatele celuilalt. Echipele ar trebui
sa fie egale.
( DESFA$URAREAJOCULUI
Primului copil din fiecare echipa i se da cate
! o minge. La semnalul start, el da mingea
peste capul lui copilului din spatele lui.
r Acesta da mingea printre picioarele lui
f
copilului din spatele lui, care o da peste cap,
L- i aa mai departe. Cand mingea ajunge Ia
ultimul copil, acesta alearga cu mingea pana
[ in fata i procesul se repeta pana cand toti
se intorc din nou Ia locurile lor initiale.
CA$TIGATORUl ESTE ...
[ ... prima echipa care sta in pozitia initiala, in
linite.
[
spatiu mare
Epuizare in masa varsta
participanti
8-18 ani
10-40
timp 5 minute
lideri 2

... _, \

9o :Ci:..'o9d
6
I
~
I If

i ~~
.,,
0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0

[
t.

Jocuri cu !jtafeta
f
CA~TIGATORUl ESTE ...
VEl AVEA NEVOIE DE:
... prima echipa care sa se intoarca in
4 jaloane (pot fi scaune sau lideri)
formatia cu care a inceput.
PlASAREA IN TERENUl DE JOACA
AlTA VARIANTA A JOCULUI
[ 4 echipe egale, aliniate cu eel mai mic in.
in loc sa pui cate un ialon pentru fiecarev
fata, iar eel mai inalt in spate (aprox~ma~1v
r 10 jucatori fn echipa). Fiecare ech1pa sta Ia
echipa, pune un singur jalon pentru doua .
echipe (pentru patru echipe vei avea nevme
distanta de 4m de celelalte echipe.
r DESFA~URAREA JOCUlUI
de doua jaloane)!
INVATATURilE JOCULUI
[ La semnalul start, primul jud\tor alearga in
jurul jalonului ~i revine Ia echipa, unde ia Este greu sa tii mana altcuiva. Uneori ii
r mana persoanei urmatoare, pentru ca
vei da drumul chiar i daca nu
intentionezi sa faci asta. Exista doar o
amandoi sa alerge in jurul jalonului,
'
L tinandu-se de maini. Cei doi se intorc Ia .
singura persoana care niciodata nu ne va
da drumul.
echipa, iau pe urmatorul jucator ~i a~a ma1v
departe, pana cand toata echipa este legata Putem fi ,conducatori" sau ,discipolii
de maini i alearga impreuna in jurul conducatorilor", dar trebuie sa tim bine
jalonului ~i inapoi Ia echipa, aliniati. pe cine urmam sau in ce directie ii
conducem pe altii in viata.
Este important ca eel mai mic sa inceapa,
pentru ca cei din spate trebuie sa alerge
foarte repede.
Jucatorii care alearga nu au voie sa rupa
,irul" de copii.

CiJ
[
spa!;iu mare
Mingea prin tunel varsta
participanti
8-14 ani
10-40
timp
lideri
5 minute
2 r

{90 0 0
I 0 0 0
I
I 0 0 0
:0 0 0
:0 0 0
.o 0 0
0 0 0
,9 oo

r
L
Jocuri cu $tafeta 166
r
! VEl AVEA NEVOIE DE:
o minge pe echipa (mare daca se poate)
1
PlASAREA EN TERENUl DE JOACA
[ Copiii stau pe echipe, aliniati unul1n spatele
celuilalt, cu picioarele departate. Ar trebui
sa fie acelai numar de jucatori fn fiecare
r echipa. Echipele pot avea pana Ia 10
t membri.

l. DESFA$URAREAJOCUlUI
Primului jucator din fiecare echipa i se da o
[
minge. La semnalul start, mingea este
rostogolita printre picioarele lor, ca sa
ajunga 1n cele din urma Ia ultimul jucator,
care o ia, alearga 1n fata i repeta exercitiul.
L Jocul continua pana cand echipa revine fn
formatia ei initiala.
CA$TIGATORUl ESTE ..
... prima echipa care se 1ntoarce 1n formatia
initiala i care sta jos fn linite!

i
[
spatiu mare
Ordinea potrivita varsta
participanti
11-18 ani
10-30
'l
(un joe pentru ,spargerea ghetii") timp 5-15 minute
lideri 2
f
l'

0~
0~
r

.o. 0~

0~
'l
0~
aQ
0~ [

Jocuri cu $tafeta 68
r
INVAJATURAJOCULUI
[ VEI AVEA NEVOIE DE:
Este foarte important sa ajungem sa ne
nimic
cunoa!?tem.
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
r Echipe egale stau aliniate, Ia 1m distanj;a
una de alta.
DESFA~URAREAJOCULUI
r Spune echipelor ca trebuie sa se aranjeze in
ordinea alfabetica a prenumelor. Cu alte
[ cuvinte, loan, Andrei, Petre, etc., trebuie sa
se rearanjeze in ordinea: Andrei, loan,
Petre, etc. Dupa ce o echipa s-a aranjat In
ordinea potrivita, trebuie sa stea jos.
[
CA~TIGATORUL ESTE
... prima echipa in care toj;i stau In ordinea
potrivita. Liderul trebuie sa verifice ordinea!
ALTA VARIANTA A JOCULUI
Ii poj;i pune pe copii sa se aranjeze dupa
[ luna na!?terii, numele de familie, etc.
spatiu mediu
Prinde mingea! varsta
participanti
5-10 ani
40
timp 5 minute
lideri 3 I

0 0 0 0 r
0 0 0 0 r .
0 0 0 0
0 0 0 0

Jocuri cu $tafeta 170


f VEI AVEA NEVOIE DE:
4 mingi mari
[ 4 scaune
lideri care sa tina scorul
PlASAREA IN TERENUl DE JOACA
Copiii stau aliniati 1n patru echipe egale, cu
un scaun pus Ia 2m distanta, 1n fata echipei.
I
DESFA$URAREAJOCULUI
r Primul jucator sta 1n picioare pe scaun, cu
fata spre echipa lui. Urmatorul din rand
arunca mingea, pentru ca eel de pe scaun
sa 0 poata prinde.
[
Indiferent daca eel de pe scaun prinde
t mingea sau nu, el se da jos, ia mingea ~i
alearga pana 1n spatele randului echipei lui.
In timp ce aruncatorul merge sa se urce pe
scaun, mingea este data din spatele echipei
pana 1n fata i procesul este repetat. Se
acorda 5 puncte pentru fiecare minge prinsa
i 10 pentru prima echipa care termina.
CA$TIGATORUL ESTE ...
... echipa cu punctajul eel mai mare.
(
spatiu mare
Rostogole!jte varsta 5-14 ani f[

. participanti
timp
40
5 minute
m1ngea lideri 3

0 000
R- ~
~ I\
0 0 0 0 - L
0
0
0
0
0
0
0
0 p~ L
[
0
0
0 0 0
0 0 0
~~~~Rp
0 0 0 0
~~ [
Jocuri cu tafeta
I
CA~TIGATORUL ESTE .
VEI AVEA NEVOIE DE:
... echipa cu punctajul eel mai mare.
r 4 mingi
r 4 scaune ALTA VARIANTA A JOCULUI
lideri care sa tina scorul
Pune scaunele mai aproape de echipe i
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA pune un recipient pe scaun. Obiectivul este
r Copiii stau aliniati pe echipe, cu un scaun Ia
de a arunca mingea in aa fel !neat sa
ajunga in recipient.
Sm distanta de fata randului.
[ INVAJATURAJOCULUI
DESFA~URAREAJOCULUI
[ Cand se da startul, prima persoana din
Aveti grija ca in viata sa tintiti spre directia
potrivita.
fiecare echipa fncearca ori sa loveasca cu
mingea scaunul, ori sa rostogoleasca
mingea printre picioarele scaunului. Dupa
r ce a facut acest lucru, persoana care a
aruncat aduce mingea ina poi i o da
urmatorului din rand, a poi fuge In spatele
randului. Urmatorul jucator apoi incearca,
i aa mai departe, pana ce toti au avut cate
o incercare.
Se acorda 5 puncte daca mingea lovete
scaunul i 10 puncte daca mingea trece
printre picioarele scaunului. Se acorda 10
puncte in plus pentru echipa care termina
prima.
(
spatiu mare
$tafeta cu apa varsta
participanti
8-18 ani
10-30
[
timp 10 minute [
lideri 2 sau 3
[

r
[
0 0 0
00 0 \ (
~ \
0 0 0 I
I I 'l .
0 0 0
I

0 0 0 "" [

[
fj f) f) ~ [
[
[ .

Joc:uri c:u $tafeta 1


CA$TIGATORUL ESTE ...
VEI AVEA NEVOIE DE:
...echipa cu cea mai multa apa in galeata.
doua galeti pentru fiecare echipa
3 pahare sau castronele (din plastic - nu ALTE VARIANTE ALE JOCULUI
din sticla) pentru fiecare echipa
Fiecare echipa alege un membru care sa
J apa
care apa din prima galeata pana in a
PLASAREA IN TERENUL DE lOAd\ doua galeata, in timp ce este dus de
J cei lalti membri ai echipei, peste
Copiii stau pe echipe, aliniati unul in spatele
] obsta cole.
celuilalt.
Fa o gaura mica In fundul paharului!
'] DESFA$URAREA JOCULUI
Fiecare echipa are o galeata plina cu apa In
''] fata echipei, cu trei pahare sau castroane
langa. Este amplasata o galeata goala Ia
'] 2m in spatele lor. Primul din ir umple
paharul cu apa i, stand cu fata spre
OJ galeata, it da peste cap cu AMBELE MAINI
ditre eel din spatele lui, $i aa mai departe .
.J Ultimul din ~i r golete paharul in galeata din
spate, apoi alearga In fata ca sa umple
J paharul din nou. El apoi se pune in fata
randului i se repeta procesul. Se poate
j juca cu mai multe pahare in acela$i timp.
Opriti jocul cand galeata din fata este goala,
J sau cand cea din spate este plina!

Jocuri cu ~tafeta 175


spatiu mare
$tafeta distractiva varsta
participan~i
8+ ani
12+
(un joe cu versete biblice) timp 5 minute
lideri 2

00000 D
00000 D
00000 ~'_ _,,. D
Jocu ri cu $tafeta 176 .I
CA$TIGATORUL ESTE ...
VEI AVEA NEVOIE DE:
...prima echipa care termina.
o haina mare pentru fiecare echipa
(optional)
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
Jucatorii stau aliniati in patru echipe egale.
Fiecare echipa are In fata un scaun cu o
haina mare pusa pe el.
DESFA$URAREAJOCULUI
Intai pune-i pe copii sa lnvete un verset
lmpreuna, In echipele lor.
Pune-i pe copii sa stea aliniati pentru jocul
cu ~tafeta. Cand se da startul, prlmul copil
din fiecare echipa alearga Ia scaun ~~ ia
haina pe el. Apoi se urea pe scaun ~~ striga
~J versetul celorlalti din echipa. Dupa ce a
,J spus versetul corect, l~i da haina jos ~~
alearga inapoi Ia echipa. Apoi urmatorul
copil face Ia fel .
.J
Daca jucatorul cu haina nu iii aminte~te
.J versetul, echipa II poate ajuta, strigand
- l
cuvintele potrivite pentru a-i aminti.
:, _]

Jocuri cu :tafeta 177


spatiu mare
$tafeta povestirii varsta
participanti
5-11 ani
12-30
(un joe biblic) timp 5-10 minute
lideri 2

~ODD

ooo 1? I (( J
ooo .J
ooo J
000 }
' j

J
J
locuri cu $tafeta 178
.J
CA$TIGATORUL ESTE ...
VEI AVEA NEVOIE DE:
... echipa cu eel mai mare punctaj.
un scaun sau un jalon pentru fiecare echipa
INVATATURAJOCULUI
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
Pentru povestea lui Iona: chiar daca nu
Echipe egale stau jos, aliniati cu copiii mai
ascultam de Dumnezeu, El tot ne iube~te ;;i
mici In fata .
vrea sa facem voia Lui.
DESFA$URAREAJOCULUI
Spune o povestire In care copiii vor
reprezenta nume sau lucruri din povestire.
De exemplu, povestea lui rona . Copiii din
echipe sunt: Iona I dipitanul I marea 1
Ninive I echipajul barcii I pe~te 1 frica 1 alti
oameni etc.
Cand aud cuvantul , lor", copiii din fiecare
;chipa alearga In jurul scaunului din fata ~i
mapoi Ia loc. Cineva trebuie sa tina
punctajul.
P~ Ia jumatatea povestirii, po~i opri jocul ~i
sa spui copiilor ca vrei sa termini povestea
fara ca ei sa alerge, pentru ca este 0
poveste atat de frumoasa!

Jocuri cu ~tafeta 179


spatiu mare
$tafeta versetelor varsta
participanti
8-14 ani
12+
timp 10 minute
biblice lideri minim 2

Jocu r i cu $tafeta 180


CA$TIGATORUL ESTE ...
VEl AVEA NEVOIE DE:
...prima echipa care sa completeze versetul.
versetul ales, scris pe foi mari, cate o foaie
pentru fiecare echipa Puncte bonus se acorda pentru:
Taie aceste foi In 10 sau 12 budlti de Prima persoana din fiecare echipa care
marimi diferite, dupa cum se vede in memoreaza versetul ~i
diagrama de mai sus. Cel care explica ce putem lnvata din
versetul respectiv astazi pentru vietile
(Folose~te alte culori de hartie sau markere
noastre.
pentru fiecare echipa. Pune fiecare set de
hartii in alt plic, ca sa nu se amestece intre INVATATURAJOCULUI
ele.)
Fii sigur ca intelegi ce i nseamna un verset
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA din Biblie pentru viata ta astazi.
Echipe egale stau intr-un capat al salii,
versetele in celalalt.
DESFA$URAREAJOCULUI
Pune un scaun in fata fiedirei echipe, cu un
verset decupat pe el. La celalalt capat al
salii, echipele stau aliniate. Pe rand,
juditorii alearga Ia scaune, iau o bucata de
hartie ~i o due in spatele echipei. Dupa ce
toate bucatile sunt aduse, jucatorii trebuie
sa le potriveasd1 ca sa fadi un verset.

181
spatiu mediu
Telefonul fara fir varsta
participanti
8-18 ani
12-30
timp 5 minute ]
lideri 1 pe echipa
]

]
}

\
. .J

'
.J
1
. j

Jocuri cu ~tafeta 182


da Cuvantul Lui, care nu se schimba
VEl AVEA NEVOIE DE:
niciodata.
un mesaj scurt- acela~i pentru fiecare
echipa
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
Copiii stau in picioare sau jos in ~ir indian,
pe echipe.
DESFA$URAREAJOCULUI
Primul copil din fiecare echipa merge Ia lider
ca sa auda mesajul, apoi se lntoarce repede
Ia echipa lui, ca sa ~opteasca mesajul
urmatorului jucator din echipa. Acesta il
~opte~te urmatorului, ~i a~a mai departe,
pana Ia capatul randului.
Ultimul juditor apoi spune liderului mesaj ul,
pentru ca s~H noteze.
CA$TIGATORUL ESTE ...
... prima echipa care transmite mesajul
corect.
INVAJATURAJOCULUI
Adesea nu comunicam clar, ceea ce aduce
nelntelegeri ~i dificultati. lnsa Dumnezeu ne

Jocuri cu ~tafeta 183


Traversati ra u I spatiu
varsta
participanti
timp
mare
5+ ani
10-24
10- 15 minute
lideri 1 sau 2
~J

' ]
']
,. )

----
0 0 0 0
:J
.J
0 0 0 0 ,_J
oooo~
Q 0 0 0 It ,
~]

'J
0 0 0 0
~J
.J
Jocuri cu ~ta feta 184 ,J
ALTA VARIANTA A JOCULUI
VEl AVEA NEVOIE DE:
Daca aveti scaune, toata echipa trebuie sa
pentru fiecare echipa: 3 pre~uri 1
treaca impreuna pe scaune. Fiecare
cartoane I foi de ziare
membru al echipei are cate un scaun ~i toti
doua linii pentru a marca ,raul"
tree deodata.
( desenate cu creta sau desemnate cu
ata sau scotch) Pentru copiii mai mari, provocarea poate fi
de a trece lmpreuna, dar sa duca ~i obiecte
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
in acest timp (cum ar fi un castron cu apa)!
Imparte copii in echipe egale de cate patru
INVATATURAJOCULUI
sau cinci jud3tori. Echipele stau aliniate in
spatele unei linii. Domnul ne spune sa umblam pe urmele
pa~ilor Lui.
DESFA$URAREA JOCULUI
Pe rand, fiecare juditor din echipa trebuie
sa treaca ,raul", pa~ind doar pe cartoanele
date. Dupa ce tree ,raul" intr-un sens,
juditorii trebuie sa alerge inapoi ~i sa dea
cele trei cartoane urmatorului jucator, care
face Ia fel. Daca cade in ,rau", trebuie sa o
ia de Ia inceput.
CA$TIGATORUL ESTE ...
... prima echipa care sa treaca ,raul".

Jocuri cu itafeta 185


]

spatiu mare
Urme de pa,i din varsta
participanti
5-10 ani
36
timp 5 minute
Biblie lideri 2

J
_]
]

Jocuri cu ~tafeta 186


Apoi pune toate echipele sa stea jos, in
VEl AVEA NEVOIE DE:
afara de echipa catigatoare, care sta In fata
10 urme de pai numarate pentru celorlalti. Da acestor jud~tori setul de urme
fiecare echipa, cu versetul (lmpartit In care are versetul scris pe verso, i, incepand
10 parti) scris pe verso-ul unui singur cu numarul 1, trebuie sa intoarca urmele,
set. una cate una, ca sa se vada versetul.
doua linii care sa delimiteze un /frau" Toti rep eta versetu I:
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA Roada Duhului, dimpotriva, este:
dragostea, bucuria, pacea,
Juditorii stau In patru echipe, cu un set de indelunga dibdare, bunatatea, facerea de
10 urme de pai pe jos In fata fied'lrei bine,
credincio~ia, blande~ea, infranarea poftelor.
echipe. Galateni 5:22-23
DESFA$URAREAJOCULUI Acum ajut~H sa memoreze versetul,
Prima provocare pentru fiecare echipa este 'inlaturand cate 0 urma de pa;;i i
sa puna urmele de pa;;i de pe 0 parte lnspre ascunzand, rand pe rand, cuvintele din
cealalta a "raului" (delimitat de doua linii), verset.
In ordinea corecta (lncepand cu 1, pana Ia ALTA VARIANTA A JOCULUI
10). Apoi lntreaga echipa trebuie sa treaca
"raul", mergand doar pe urmele de pa;;i. Fa acest joe cu 1 Corinteni 13:4-7 sau orice
Ultimul jud~tor din fiecare echipa trebuie sa alt verset pe care vrei sa il invete.
ridice urmele de pa;;i pe drum. Vor primi INVAJATURAJOCULUI
puncte daca nu se uda Ia picioare (daca nu
paescln ,rau"). Dati puncte i primei Versetul de pe urmele de pa;;i.
echipe care termina i se aeaza jos In
linite.

187
Doua echipe
In aceste jocuri, coplii sunt impar!;iti in doua echipe
care joaca una contra celeilalte, iar liderul tine
scorul. Intr-unele jocuri din acest capitol, nu
participa toti deodata, ci doar unul sau doi juditori.

Doua echipe 189


spa~iu mediu
8-14
Baloane i sciri varsta
participan~i
timp
16-20
10 minute .1
lideri 1
'J
J
l
,]

~]

:J
,J
.J
.J
'
.J
]
190 .J
Doua echipe
ALTA VARIANTA A JOCULUI
VEI AVEA NEVOIE DE:
Daca este vreme calda, poti pune putina
baloane
apa in baloane.
PLASAREA iN TERENUL DE JOACA
INVAJATURAJOCULUI
Copiii sunt impartiti in doua echipe ~~ stau
Fiti gata tot t impul.
intin~i pe jos, cu picioarele atingand
picioarele oponentului din echipa adversa,
formand astfel o scara.
DESFA$URAREAJOCULUI
Folosind un balon, cele doua echipe joaca
uVOiei," folosindu-~i doar mainile. Ca sa
::] ca~tige un punct, trebuie sa loveasca
balonul in a~a fel incat sa aterizeze pe jos in
spatele celeilalte echipe. Nu au voie sa i~i
ridice picioarele sau sa se ridice in pozitia de
~ezut. Liderul tine evidenta punctelor
pentru fiecare echipa. Dupa cateva minute,
adaugati mai multe baloane.
CA$TIGATORUL ESTE ...
... echipa cu punctajul eel mai mare.

Doua ec:h i pe 191


v spa~iu mare
Balonul cu apa varsta
particip~.Jl~i
8-18 ani
4+
timp 5 minute
lideri 1

...
..;

:J
_J
Doua echipe 192
._J
Perechea care arunca balonul eel mai
VEI AVEA NEVOIE DE:
departe d~tiga 1 punct pentru echipa ei.
doua sau mai multe baloane umplute cu apa Acei jucatori apoi se intorc in ech ipa ~i
pentru fiecare pereche liderul cheama alti doi din fiecare echipa .
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA CA$TIGATORUL ESTE ...
Copiii stau in perechi, doi din fiecare echipa ... echipa cu eel mai mare punctaj.
stau fata in fata Ia 1m distanta unul de
iNVATATURAJOCULUI
celalalt.
Uneori in viata trebuie sa ri~ti. La fel este i
DESFA$URAREAJOCULUI
cu credinta.
Tuturor le va pl~kea acest joe. Imparte
copiii in echipe. Fiecare echipa trebuie sa
aleaga doi jucatori care vor lncerca sa
arunce un balon cat pot de tare. NU LE
;:] SPUNE CA ESTE VORBA DE UN BALON CU
APA! Acum vei avea patru (sau mai multi)
:_] juditori in mijlocul grupului. (Acum se aduc
baloanele ~i se dau jucatorilor.)
._]
Ei trebuie sa stea Ia 1m distanta unul de
celalalt ~i sa arunce balonul de Ia unul Ia
altul i inapoi. De fiecare data, dupa ce
prind balonul, trebuie sa faca un pas IN
SPATE, ~~ a~a mai departe.

Doua echipe 193


spa~iu mediu
Bariera sunetului varsta
participanti
8-15 ani
16-24
,_I

timp 10 minute ' 'j


lideri 1
--1
" ]
:J
e :J
A 0 0 ;'..... A ']
~oo- 0
0 .. 00~ ,oo .J
oo~
oo ~
': :' oo ~oo
..]
oo E- oo" ~00
o0o. . :J
0 _j

.J
]
Doua echipe 194
.J
CA$TIGATORUL ESTE ...
VEI AVEA NEVOIE DE:
.. .echipa care i~i transmite mesajul in timpul
nimic
eel mai scurt.
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
INVATATURAJOCULUI
Imparte copili in doua echipe, A ~i B. Echipa
Dumnezeu vrea sa ne spuna multe lucruri
B sta intr-un rand intre doua grupe formate
importante. Cine ne impiedica sa auzim?
din jucatorii echipei A.
DESFA$URAREAJOCULUI
Jumatate din echipa A i~i aleg (in secret) o
propozitie, pe care vor sa o transmita
coechipierilor lor, care stau dupa ~irul
echipei B. La semnalul start, jumatatea
echipei A striga propozitia cat poate de tare
coechipierilor lor, in timp ce echipa B
incearca sa li incurce, strigand ~i ei tare.
Partea cealalta a echipei A trebuie sa
incerce sa inteleaga mesajul. Dupa ce
reu~esc, pune echipa A in mijloc ~~ imparte
echipa Bin doua pa!1i, ca sa transmita
mesajul. Liderul trebuie sa cronometreze
jocul.

Doua echipe 195


spa~iu mediu
Batalia baloanelor varsta
participan~i
8- 11 ani
10-20
timp 10 minute
lideri 1

. 1
j

Doua echipe 196


..J
INVAJATURAJOCULUI
VEl AVEA NEVOIE DE:
Viata eretina nu este lntotdeauna uoara,
4 sau 5 baloane
dar trebuie sa lucram !mpreuna ca 0 echipa.
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
Jud3torii celor doua echipe stau a~ezatl pe
scaune care sunt a~ezate spate In spate.
DESFA$URAREAJOCULUI
Jocul lncepe atunci cfmd liderul arunca un
balon deasupra capetelor jucatorilor a~ezati.
Fiecare echipa trebuie sa loveasca balonul!n
spate, peste capetele lor ~i a celor din
echipa adversa, pentru ca balonul sa cada
pe jos In fata lor. Trebuie sa faca aeest
lueru stand aezati pe scaune tot timpul.
Daca reu~ese sa faea asta, primesc 1 punct
pentru eehipa, ~i balonul se pune din nou i n
joe. Se pot folosi mai multe baloane
deodata .
.J
Daca balonul cade intr-o parte, liderul II
~J poate pune din nou In joe.
CA$TIGATORUL ESTE ...
~J
... echipa eu punctajul eel mai mare .
_J
.J
Doua ech ipe 197
spatiu mare
Coada ~arpelui varst a
participan~i
11-18 ani
10-40
timp 10 minute
lideri 2

. 1
... J

' l
.1
Doua echipe 198
CA$TIGATORUL ESTE ...
VEl AVEA NEVOIE DE:
.. .~arpele care reu~e~te intai sa fure eoada
o fa~ie de panza de SO em lungime pentru
echipei adverse
fieeare eehipa
SAU
PLASAREA iN TERENUL DE JOACA
... echipa cu puncte din cauza ca lantul
Fieeare echipa sta in ~ir, cu jueatorul eel mai
eelorlalti s-a rupt
~ie in fata ~i eel mai mare in spate. Toti se
tm de talia celui din fata. Este eel mai bine SAU
sa nu existe mai mult de trei eehipe.
.. . ~arpele care nu i~i pierde coada!
DESFA$URAREAJOCULUI INVATATURAJOCULUI
Ultimul jucator din fieeare eehipa are o fa~ie
)lia~a cre~tina)nseamna nu doar sa mergi
de panza (coada) care atarna de cureaua mamte, dar sa te ~i aperi de lucrurile care te
sau pantalonii lui (ar trebui sa se poata
trag inapoi.
desfaee u~or). Fieeare ~~~arpe" trebuie sa i~i
apere eoada, ~i in aeela~i timp, capul
~arpelui trebuie sa incerce sa fure coada
c~lorlalti! Deei ~arpele trebuie sa apere ~i
sa atace in aeela~i timp. Daca eapul
~arpelui se mi~d) prea repede, lantul se
poate rupe ~i eehipa cealalta ca~tiga un
punet.

Doua echi pe 199


spa~iu mare
Crocker varsta
participan~i
8-18 ani
20-50
(asemanator cu jocul de baseball) timp 30 minute
lideri 3

OOOOC()

.J
J
'J
Doua echipe 200 ]
,.....;;
l
mingea incontinuu inspre scaun, indiferent
. "! VEI AVEA NEVOIE DE: dadl este sau nu un atacator acolo, ~i il
o minge mare (moale) ~i doua sau 4 poate scoate afara chiar ~i atunci cand
:J batoane din hartie alearga in jurul celuilalt scaun. Deci,
3 scaune atacatorii trebuie sa fie foarte rapizi!
' ] un lider Ia fiecare echipa, care sa tina Atacatorii pot fi sco~i afara ~i daca mingea
scorul este prinsa dupa ce a fost Jovita cu batonul.
,]
DESFA~URAREAJOCULUI Aparatorii stau raspanditi pe terenul de
'! Sunt doua echipe: atacatorii ~i aparatorii.
joadi cu scopul de a-i scoate afara pe
atacanti . Ei trebuie sa prinda mingea ~i sao
Un membru din echipa apad3torilor va fi
:J aruncatorul, ~i va sta Ia o distanta de 4m de
duca ina poi arunditorului. Aruncatorul
trebuie sa arunce mingea in a~a fel, incat sa
un scaun, care este pus In fata unui perete.
''] Atacatorii trebuie sa stea aliniati langa
loveasca scaunul, dar fara sa atinga
pamantul inainte. Echipa de aparatori
perete. Un alt scaun (sau jalon) se pune Ia
:J Sm distanta de primul scaun.
trebuie sa lucreze rapid ca sa scoata echipa
adversara afara. Dupa ce toti membrii
:J Aruncatorul va arunca cu mingea lnspre
scaunul in fata caruia sta unul din atacatori.
echipei atacante au jucat ~i au fost sco~i
afara, echipele se schimba, iar noua echipa
:J Atacatorul trebuie sa incerce sa loveasca
mingea cu batonul ~i, daca o love~te,
de atacatori va incerca sa depa~easca scorul
celorlalti.
~J trebuie a poi sa fuga in jurul celuilalt scaun ~i
inapoi. Daca atacatorul reu~e~te sa
CA$TIGATORUL ESTE ...
,,J loveasca primul scaun cu mingea (~ezutul ... echipa cu punctajul eel mai mare.
sau spatarul scaunului, dar nu picioarele),
INVATATURAJOCULUI
:J atunci atacatorul iese afara ~i vine
urmatorul. Aruncatorul trebuie sa arunce Fiecare are un rol important.
:J
Doua ech i pe 20l~
:J
spa~iu mare
Fotbal de masa pe varsta
participanti
8-18 ani
40
timp 10 minute
scaune lideri 4

J
.]

J
]

J
Doua e ch i pe 202 !)
.J
'l
pedeapsa (un scaun care sta in afara
VEl AVEA NEVOIE DE:
terenului de joaca).
1 scaun pentru fiecare copil
Dupa ee se marcheaza un gal, balonul se
una sau doua baloane mari
pune din nou in mijloc.
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
Liderii trebuie sa stea Ia margini, ca sa tina
Se pun randuri de scaune ca ~i in diagrama, balonulin joe.
cate 1 scaun pentru fiecare jucator, maxim
CA$TIGATORUL ESTE ...
40. Randurile de scaune se pun spate in
'' l
.1 spate ~i se lasa 1m distanta intre scaunele ... echipa cu punctajul eel mai mare.
care sunt fata in fata. De asemenea, se
ALTA VARIANTA A JOCULUI
lasa cate 1m intre scaunele alaturate.
Dupa ce se obi~nuiese copiii cu aeest joe,
DESFA$URAREAJOCULUI
compl ica luerurile, adueand un al doilea
~--.,
Sunt doua echipe intercalate. Una sta cu balon in joe.
LJ fata intr-a directie, iar cealalta cu fata spre
INVAJATURAJOCULUI
..J directia opusa. Un balon mare este aruncat
i...-.
in terenul de joaca, iar copiii trebuie sa il Nu poti ca~tiga de unul singur, ca ~i cre~tin.
' ] loveasca in directia spre care stau cu fata, Faci parte dintr-un trup ~i avem nevoie unul
incercand sa il paseze peste toate randurile de altul pentru a reu~i in viata.
' 1 echipei adverse, pana ajunge peste ultimul
~- ... .fJ
rand de api:lrare. Cand balonul cade pe jos
dupa acest ultim rand, se aeorda 1 punct
.J eehipei atacante.
~J Dadi un copil se ridica de pe scaun, trebu ie
sa stea timp de 10 secunde in zona de
:. J
Doua echipe 203
.J
spatiu mic
Ghici! varsta
participanti
8-18 ani
30
timp 10 minute
lideri 1

Doua ech ipe 204


Fiecare echipa incearca sa faca o lista cu
VEl AVEA NEVOIE DE:
ingredientele din amestec. La sfar~ it, cere
pentru amestecul de lichide: cola, sue de raspunsurile lor.
portocale, putin otet, piper, sare,
Dupa ce ai verificat lista ~i ai declarat echipa
ketchup ~i o ~oseta curata, toate puse
ca~tigatoare, spune, 110 sa rna uit in oala ca
intr-a oala
sa fiu sigur ca nu am uitat nimic." Poti
0 masa
adauga: ,,$titi, am devenit foarte uituc in
1 pahar gol ultimul timp. Chiar azi am uitat sa imi iau o
linguri ~oseta." Rididi-ti pantalonii ca sa vada
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA copiii un picior fara ~oseta . " Acum, rna
intreb unde mi -am pus ~oseta?" Mergi Ia
Copiii stau pe echipe (in cercuri sau in
oala ~i scoate ~oseta. Apoi fugi!!
~iruri). Pune oala pe masa ~i paharul gal
langa ea . CA~TIGATORUL ESTE ...
DESFA~URAREA JOCULUI ... grupul care a ghicit cele mai multe
ingrediente.
Spune copiilor ca acest joe este o competitie,
pentru a afla reteta amestecului din oala din INVATATURAJOCULUI
fata. Grupul care este eel mai bun Ia
Nu poti avea incredere in oricine. Trebuie sa
degustat i~i va da seama de ingrediente.
testezi lucrurile ca sa lti dai seama ce este
Toarna putin Jichid din oala in pahar. adevarat ~i bun.
:J Cheama cate o persoana din fiecare echipa
,J care sa vina ~i sa guste, cu 0 lingura,
amestecul. Dupa ce au gustat, se intorc Ia
:j echipe ~i vin altii ca sa guste.

:.. J
Doua echipe 205
,J
spa~iu mediu
Ia ~apca! varsta
participanti
8+ ani
10-20
timp 10 minute
lideri 2

Doua echipe 206


INVATATURAJOCULUI
VEl AVEA NEVOIE DE:
Uneori trebuie sa a~tepti, iar uneori trebuie
0 ~apca sau 0 carpa
sa actionezi.
PLASAREA iN TERENUL DE JOACA
Imparte copiii i n doua echipe egale ~i pune-i
sa stea aliniati in ~iruri indiene . Alocati
numere membrilor echipelor: 1,2,3, etc.
DESFA$URAREAJOCULUI
Fiecare copil joaca i mpotriva copilului cu
acela$i numar, din echipa adversa. Cand
liderul striga un numar, cei doi juditori cu
numarul respectiv alearga spre ~apca ~i
incearca sa o aduca i napoi Ia ~iru l lor, fara
sa fie atins de celalalt jucator. Jucatorul
care reue$te, ca$tiga 1 punct pentru echipa
lui. Daca jucatorul este atins de adversar in
timp ce tine apca in mana, punctul se
:J acorda celeilalte echipe.

.J Jucatorii se l ntorc Ia locul lor in $ir, apoi se


striga alt numar.
,J CA$TIGATORUL ESTE ...

:J ...prima echipa care sa faca 10 puncte .

.J
Doua echipe 207
.J
spa~iu mediu
Impuls varsta
participan~i
8-18 ani
10-30
timp 10 minute
lideri 2

-'I
.l

Doua echipe 208


CA$TIGATORUL ESTE ...
VEI AVEA NEVOIE DE:
... prima persoana care ia obiectul. Trebuie
un obiect mic
sa se noteze scorul. Daca cineva ia obiectul
un scaun sau a masa
7nainte sa stranga liderul mainile, se scade
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA un punct de Ia echipa respectiva .

. .~
Doua echipe stau In picioare, In doua ALTE VARIANTE ALE JOCULUI
randuri drepte, fata In fata, Ia 1m distanta
Liderul poate sa se prefaca, cum ca ar
Tntre ele. Pune un scaun Tntr-un capat al
strange mainile, dar sa nu le stranga.
irului, Ia distanta egala de ambele echipe,
cu obiectul pus pe scaun. Liderul se poate tine de maini cu primii
'J jucatori Ia spatele lui, ca sa nu poata
DESFA$URAREAJOCULUI
r J nimeni sa vada cmd da primul impuls.
' j Co-echipierii trebuie sa se tina de maini.
Liderul tine mainile primilor doi, care se
gasesc Ia inceputul fiecarui ir. Cand liderul
.. ' strange mainile primilor doi, ei trebu ie sa
.. J dea "strangerea" sau ,impulsul" acesta mai
departe In ~irul lor. Cand ultimul din ~ir
:J simte strangerea mainii lui, trebuie sa ia
repede obiectul de pe scaun, i nainte sa il ia
:J cealalta echipa.

.J Dupa fiecare rand, eel din fata ~irului trece


In spate.
)
. j

. 1
......1
Doua echipe """ 09.
.l.
j
spatiu mare
Inelul varsta
- participanti
8-18 ani
10-40
(asemanator cu ,Minge in co~" pag. 224) timp 15 - 30 minute
lideri 3
' ,
. j

~
SCIIUn
nucut.Je: ~ .J
_]
:']
~]
<]

:J
-_ J
~J

~ J
:J
Doua echipe 210 _j
REGULI
VEl AVEA NEVOIE DE:
Nu ai voie sa fugi cu inelul i n mana.
doua scaune sau cutii
Nu smulge inelul din mana altcuiva.
doua batoane facute din ziare rulate
Inelul trebuie sa fie aruncat pe baton,
1 inel facut din cauciuc, franghie sau
nu e voie sa fie doar PUS.
hartie
Nimeni nu are voie sa atinga persoana
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA care sta pe scaun.
Cele doua echipe stau in cele doua capete CA~TIGATORUL ESTE ...
a~e terenului de joadi. Fiecare echipa are
.. .echipa cu eel mai mare punctaj dupa un
cate un jud3tor i n capatul opus echipei, care
timp limita dinainte stabilit.
sta in picioare pe scaun ~i tine un baton din
hartie. ALTA VARIANTA A JOCULUI
DESFA~URAREAJOCULUI Daca copiii mai mari domina jocul, pune-i sa
stea Ia o parte dupa ce se da un gol, ca sa
Cand incepe jocul, INELUL se arunca in
joace cei mici, pana se mai da un gol . Sau
teren. Fiecare echipa trebuie sa-i opreasca
baietii pot sta Ia o parte, ca sa aiba ~i fetele
pe adversari, in timp ce inceard3 sa paseze
ocazia sa joace .
inelul de Ia unul Ia altul, pana cand poate fi
aruncat peste batonul din hartii pe care il
tine jucatorul lor din capatul celalalt al
locului de joaca. Nu exista limitari Ia teren
- ~e poate juca in spatele scaunelor,
onunde! Este foarte important sa se
arbitreze bine.
A spa~iu mare

In jurul cercului varsta


participan~i
timp
8-14
10-20
15 minute
,]

:1
lideri 2
- l

e ]

~:1r~.wr-t_-~--~
.

EchipaA

'1/b (/) (/J ~ 8 (/) (/) ~ J

" 0 t--. ~ (J) ~ e-'~~E-t~;~" 1


o
~ 0
- mlnge 1 - ~~~ ~ ~
o~~ ..J
~J
. ..]

.J
Doua echipe
212 .J
'1
Punctajul se noteaza, a poi echipele i~i
'] VEI AVEA NEVOIE DE:
schimba pozitiile, echipa A stand in cere ~~
un baton echipa Bin ~ir.
.1 o minge mare
CA~TIGATORUL ESTE ...
' 1 PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
. ] ... echipa cu cele mal multe pase .
Echipa A sta lntr-un rand drept avand
ALTA VARIANTA A JOCULUI
.J batonul. Echipa B sta lntr-un cere restrans
avand mingea. Pune un lider sa stea in mijlocul cercului.
.] Mingea trebuie aruncata intre jucatorii din
DESFA~URAREAJOCULUI
cere si lider, in loc sa fie aruncata doar in
~] Ambele echipe in cep deodata. Primul cere.
,. J jud!ltor din randul echipei A alearga cu
INVATATURAJOCULUI
batonul in mana, in jurul echipei B ~~ inapoi
Ia coada randulul A. El da batonul spre Este bine sa avem o tinta in viata.
[] jucatorul din fata, din mana in mana, pana
Ia primul copil din ~ir, care apoi alearga in
~J jurul cercului B, ~~ a~a mai departe. Dupa
ce toti au alergat, ei striga ,STOP!" in tot
,J acest timp, echipa B arunca mingea unul
altuia in cere, numarand cu voce tare
,J aruncarile. (Mingea trebuie aruncata ~i nu
doar data din mana in mana .)
:.J Echipa B trebuie sa arunce mingea de Ia
:} unul Ia altul, de cat se poate de multe ori,
inainte ca echipa A sa strige ,stop".
' 1
~... .. J
t1
~~;'J
:}
spatiu mare
Kabadi varsta
participanti
8-18
12
timp 10 minute
lideri 2

i
( 5"M~

oO
0 o0
~-P-----
-...

lOW'

0
ooo _ -
Doua ech ipe 214
lui, fara sa fie prins. Persoana care a fast
VEl AVEA NEVOIE DE:
atinsa este apoi eliminata din echipa ~~
un foe marcat in teren parasete zona de joaca. INSA dad! echipa
un arbitru bun B reue~te sa II i nconjoare i sa II impiedice
sa se intoarca inapoi sau daca j ud1torul din
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
echipa A ia aer, atunci acesta din urma este
Acesta este probabil eel mai renumit joe din eliminat ~~ parasete zona de joadl. Deci,
India ~i este foarte distractiv. echipele devin din ce in ce mai mici, pma
va ie~i un catigator.
Trebuie sa delimitezi o zona in teren de
aproximativ Sm X 10m, insa marimea poate Toti trebuie, pe rand, sa mearga Ia cealalta
varia. Daca sunt mai multi jucatori in echipa.
echipa, delimitati terenul de joaca mai mare.
CA~TIGATORUL ESTE ...
Acest foe este impartit in doi, ca sa fie doua
zone de 5 x Sm- una pentru fiecare echipa. . .. echipa care supravietuie~te.

DESFA~URAREAJOCULUI INVATATURAJOCULUI
Echipele decid cine incepe. Echipa care Uneori trebuie sa riscam, insa trebule sa
lncepe, echipa A, alege o persoana care sa avem grija sa nu fim descoperiti.
inceapa concursul. Acea persoana trage aer
admc in piept, pentru ca atunci cand intra
.J in zona de joaca a echipei B, nu are voie sa
ia aer ~i trebui sa spuna incontinuu, cu voce
:J tare ,Kabadi, kabadi, kabadi ... ", ca ceilalti
sa ~tie ca nu a luat aer. Cand merge in
) zona echipei B, sarcina lui este sa atinga o
persoana ~i apoi sa alerge inapoi Ia echipa
.J
~J
spa1iu mediu
Lovete cit po~i! varsta
participan1i
8-14 ani
10-30
timp 5-10 minute
lideri 1

.J

]
Doua echipe 216
.J
Nimeni nu are voie sa iasa din zona lui de
VEI AVEA NEVOIE DE:
joaca.
5 baloane
CA$TIGATORUL ESTE ...
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
... echipa cu punctajul eel mai mare.
Doua e~hipe vstau In picioare, fata In fata,
ALTE VARIANTE ALE JOCULUI
fiecare m alta parte a terenului de joaca,
care este l mpartit in doi. Arundi cinci baloane, ~i, dupa ce expira
timpul, numara d3te baloane sunt de
DESFA$URAREA JOCULUI
fiecare parte.
Unul sau doua baloane sunt puse in mijlocul
Daca sunt patru echipe, imparte locul de
terenului de joaca. Echipele trebuie sa
joaca in patru~ cu cate o echipa In
loveasca balonulin a~a felincat sa nu mai
fiecare sfert. In felul acesta, baloanele
stea in zona lor, in timp ce liderul numara
pot veni din orice directie. Din nou,
pana Ia 10 sau 15 ~i striga "stop" sau sufla
joaca trebuie sa se opreasca atunci cand
din fluier. (Liderul nu ar trebui sa se uite Ia
liderul da semnalul.
joe in acest timp, ca sa avantajeze una din
echipe.) Echipa care nu are balonul in zona INVAJATURAJOCULUI
ei de joe ca~tiga un punct. Nimeni nu are
Fiti atenti sa nu lasati lucruri rele in vietile
~.J voie sa atinga balonul dupa ce semnalul
voastre.
este dat pentru oprire.
:J
Daca se joaca cu mai multe baloane, este
.~J bine sa le puneti In spatele zonelor de joaca
Ia inceput .
. ]

.J
Doua echi pe
~J
spatiu mare
Lovete conserva varsta
participanti
8-18 ani
16-30
(asemanator cu jocul de hochei) timp 10 minute
lideri 2

..........
batoaneln
ra~pof1~

Doua echipe 218


lncearca sa loveasca conserva i sa 0 dud1
VEI AVEA NEVOIE DE:
In poarta cealalta, ca Ia jocul de hochei.
4 sau 6 batoane de hartie (ziare rulate i Cand se marcheaza un gol, j ucatorii se
lipite bine cu scotch) lntorc Ia echipele lor, iar liderul striga alte
doua porti de 4m latime doua numere. Cineva tine socoteala
:J o conserva veche, goala (sau o minge) punctelor.
hartie i pix, pentru a nota numerele din
CA$TIGATORUL ESTE ...
] fiecare echipa
... echipa cu eel mai mare punctaj 1 dupa ce
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA au jucat toti.
Se pun portile In terenul de joaca, una Ia ALTA VARIANTA A JOCULUI
fiecare capat al terenului. Conserva se pune
Schimba latimea portilor. Daca vreti un joe
pe jos In mijlocul spatiului dintre porti, iar
rapid, faceti poarta foarte lata.
batoanele se pun pe jos in fata portilor.
Echipele trebuie sa stea fata In fata, aliniati
dupa lnaltime, dupa cum reiese din
diagrama. Jucatorii din fiecare echipa sunt
numikati (1,2,3, etc.) de Ia eel mai mare Ia
eel mai mic. Jucatorii care au acelai numar
stau Ia capete opuse ale irului.
DESFA$URAREA JOCULUI
Liderul striga doua sau trei numere.
Jud~torii cu acele numere alearga spre golul
din dreapta lor, iau ,betele" din poarta ~i
1
_.. ]
spatiu mare
Lovete sticla! varsta
participanti
8+ ani
10-40
:-)
timp 10-20 minute .l
lideri 3
. ]
. -]

.]
:-]

:J
.J
:J
...J
~J

.J
. l
.. . _j

0
,J I
I
i sa incerce din nou. Amandoi continua sa
VEI AVEA NEVOIE DE:
aruncer pana ce unul reuete sa doboare
doua scaune sau cutii sticla 1 primind astfel un punct pentru echipa
o sticla din plastic sau o conserva sa. Jucatorii pun mingea/saculetul inapoi pe
doua sikulete umplute cu boabe de scaunul echipei lor i se intorc Ia locurile lor
fasole 1 sau doua mingi (pentru aruncare) in irf iar liderul striga alt numar.
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA (Se poate sd1dea un punct daca nu se pune
mingea sau saculetul inapoi pe scaun!)
Doua echipe - jucatorii echipelor stau
aliniati unul langa altulf umar langa umarf in CA$TIGATORUL ESTE ...
ordinea inaltimii - echipele stau fata in fatar
...echipa cu cele mai multe puncte Ia
iar jucatorii cei mai inalti stau in capetele
sfaritul jocului.
opuse irurilor1 dupa diagrama.
ALTA VARIANTA A JOCULUI
DESFA$URAREAJOCULUI
Ca o surprizar pune un lider sa mute
Fiecarui jucator din echipa i se aloca un
scaunele mai departe unul de altul 1 ca sa fie
numar (eel mai mic este primul). Liderul
tot mai greu pentru cop iii mai mari. Daca
striga un numar1 iar copiii cu numikul
copiii rateaza de doua ori 1 adu scaunele mai
respectiv alearga Ia scaunul echipei lor care
aproape cu cate 1m.
este pozitionat IN PARTEA LOR DREAPTA.
Ei iau mingea sau saculetul in mana 1 apoi se Muta scaunele mai aproape pentru copiii
urea pe scaun i arunca cu mingear mici.
incercmd sa loveasca sticla/conserva care
sta Ia mijlocul terenuluir intre cele doua
scaune. Daca nu nimereter trebuie sa ii ia
mingea inapoi 1 sa se urce pe celalalt scaun
-J

]
Lu ta cu ha rtie spatiu
varsta
participanti
timp
mediu
8-18 ani
20
5 minute
]

lideri 2 1
]
- ]

_]

']

_]

J
_]

____ ]
]

}
...... J
'']
trebuie sa stea in spatele fiecarei echipe,
''] VEl AVEA NEVOIE DE:
pentru a pune palaria inapoi imediat dupa
scaune pentru fiecare echipa ce aceasta cade. Jucatorii nu au voie sa l~i
3 sau 4 foi de ziar pentru fiecare copil paraseasca scaunele, iar pedeapsa pentru
doua palarii din h~ktie, sau alte obiecte aceasta este de a se acorda 5 puncte
'1 care se pot pune pe capul tintei celeilalte echipe.
arbitraj foarte atent
:] CA$TIGATORUL ESTE ...
PLASAREA iN TERENUL DE JOACA
...echipa cu eel mal mare punctaj dupa o
'] Doua echipe stau a~ezate pe scaune, fata in perioada de timp dinainte stabilit.
fata, in randuri drepte, Ia 1m distanta intre
:J randuri. Cate o persoana din fiecare echipa
trebuie sa stea pe un scaun in spatele
:J echipei ei, cu o palarie din Mrtie pe cap
(sau ceva asemanator, dar trebuie sa fie Ia
:J fel pentru ambele echipe). Toti ceilalti
membri ai echipelor primesc 3-4 foi de ziar.
~J
DESFA!jURAREA JOCULUI
~.J Cand lncepe jocul, copiii care au hartii le rup
~i le mototolesc ca sa fad\ mingi din hartie
.J pe care sa le arunce peste oponentii lor,
i ncercand sa nimereasd:i palaria tlntei.
~J Dad:i pa laria este lovita, se acorda 5 puncte,
iar daca cade palaria de pe capul
~J oponentului, se dau 10. Cate un lider

J
Doua echipe 223
__J
spa~iu mare
Minge inc ~ varsta
participan~i
8-18 ani
20-40
J
(asemanator cu ~~Inelul" pag. 210) timp 10-15 minute
lideri 2

]
{! scaun
~ sau"Cutfe

0 0 0 .]
0
0 0
J,

~~~0
l" ~
1' f 1
~ ~ ~ 1'
~~ . . J
() $ ~
~ .scaJ.m 1
~ sauc.utle j

(
...-.J
Nu aveti voie sa smulgeti mingea din
'j VEl AVEA NEVOIE DE:
J mana altcuiva!
doua scaune Mingea trebuie aruncata In CO i nu
doua co~uri sau galeti pusa in co!
--.,
o minge mare Persoana care sta pe scaun nu are voie
:1
.1 sa cada de pe scaun!
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
Dad} cineva din aparare atinge persoana
Doua echipe stau in capetele opuse ale de pe scaun, se acorda echipei atacante
terenului de joaca. Cate un membru al o aruncare de penalti (lovitura de
fiecarei echipe sta In picioare pe un scaun, pedeapsa) de Ia 4m de scaun!
cu un co in brate, Ia capatul opus echipei
CA$TIGATORUL ESTE ...
sale.
... echipa cu punctajul eel mai mare Ia
DESFA$URAREAJOCULUI
sfaritul jocului, care ar trebui sa dureze In
Scopul jocului este ca mingea sa fie jur de 10 minute.
aruncata in co ~i sa nu cada din el!
ALTA VARIANTA A JOCULUI
Membrii echipei pot merge oriunde, 7nsa nu
au voie sa se mite atata timp cat tin Dadi copiii mai mari csau baietii dintr-un
mingea In mana. Fiecare echipa lncearca sa grup mixt) domina jocul, pune-i pe ei sa
adune puncte, aruncand mingea lor In co i stea afara in timp ce ceilalti joaca, pana
lmpiedicand cealalta echipa sa marcheze cand se da un got, iar a poise schimba
puncte. jucatorii.
REGULI INVATATURAJOCULUI
Nu aveti voie sa alergati cu mingea in Nu poti face totul singur.
mana!

; .. ;
1
Doua echi pe 22.5
spatiu mediu
:1
Nu este amuzant varsta
participanti
5-14 ani
12-40
' }
timp 5- 10 minute
lideri 1
: "]
]
. ]

.J
..J
_J

.J
. J
.l
226 l
. j
l
] VEl AVEA NEVOIE DE:
] nimic

] DESFA$URAREAJOCULUI
Echipa A trebuie sa faca pe Echipa 8 sa rada,
] ~i au un minut Ia dispozitie. Nu au voie sa
se atinga. Apoi Echipa 8 face pe Echipa A
] sa rada. Liderul trebuie sa cronometreze ca
sa vada cat timp dureaza pana cfmd echipa
J iese afara .

] CA$TlGATORUL ESTE ...


...echipa care poate ramane serioasa eel mai
] mult timp .

~] ALTA VARIANTA A JOCULUI


uStatuile" (vezi sectiunea Toti lmpreuna,
.J pag.66)

.J
_J
]

J
.J
j

spatiu mare
olei cu baloane cu varsta
participan1i
8+ ani
12-30
v timp 10 minute
a a lideri 2

]
'J
_j

_j

_]

J
]
.,
l

.J
sparge, cealalta prime~te 1 punct. Fiecare
VEl AVEA NEVOIE DE:
echipa arunca mingea pe rand.
baloane umplute cu apa
La jumatatea jocului echipele se schimba.
doua cearceafuri sau perdele vechi, care Echipele care au fast ,fileul" acum lncearca
trebuie sa fie patrate, l,Sm X l,Sm sa arunce baloanele ~~ ceilalti devin noul
,fileu".
PLASAREA IN TERENUL DE JOACA
CA$TIGATORUL ESTE ...
Se formeaza patru echipe. Doua echipe stau
lntr-un ~ir drept, unul lmga altul, ca sa fie ... echipa cu punctajul eel mai mare.
,fileul", iar celelalte echipe stau de o parte
ALTA VARIANTA A JOCULUI
~~ de alta, cu cate un cearceaf.
Echipele ca~tigatoare din prima ~i a doua
DESFA$URAREAJOCULUI
parte joaca pentru a se hotari campionul.
Pune un balon pe un cearceaf. Explid!:
Apoi luati cearceafurile ~~ puneti-i pe copii sa
echipa trebuie sa tina cearceaful sus ~~ sa
arunce baloanele cu mana peste fileu, ~i sa
,arunce" balonul din cearceaf peste ,fileu",
le prinda tot cu mana. Scopul e sa se ude
pentru ca sa II prinda cealalta echipa In
toti!
cearceaful lor. Nu au voie sa puna mana pe
J balon - trebuie sa tina doar cearceaful. In
timpul acesta, ,fileul" trebuie sa stea
nemi~cat .

.J Daca echipa cealalta prinde balonul, ei


primesc 1 punct. Daca nu, iar balonul se
~-
l
' .-J.

- 1
. .J

l
, ......J
spa~iu mediu
varsta 6-18 ani
participanti 20
timp 8 minute
lideri 2

oooooo
-
0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0

l
.J

' 1
j

Doua echipe
. J
l

S-ar putea să vă placă și