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UNIVERSIDAD CATLICA DE SANTA MARA

PROGRAMA PROFESIONAL DE INGENIERA ELECTRNICA


CDIGO: 7401190 GUA DE LABORATORIO N 03
ASIGNATURA: DIBUJO ELECTRNICO

PRIMERA FASE: EL DISEO GRFICO EN EL CONTEXTO DE LA Docente(s):


INGENIERA Ing. Mario Urrutia Espinoza

TTULO: PARMETROS DE DIBUJO


Fecha: 2014.03.15.

1. OBJETIVOS:
Conocer y dominar las herramientas que permiten parametrizar los dibujos

2. MARCO TERICO:
2.1 Parmetros de dibujo.
Definicin: permite el acceso a una serie de herramientas de ayuda para el dibujo. Usualmente se
muestran a travs de una cinta ubicada en el margen izquierdo de la barra de estados:

Para configurar dichos parmetros puede hacerse de dos formas:


Men: Herr. Parmetros de dibujo
La otra manera de acceder a este cuadro de dilogo es situar el puntero del ratn sobre cualquiera de
los botones ubicados en la barra de estado de la aplicacin: FORZC (SNAP) / REJILLA (GRID) / POLAR
(POLAR) / REFENT (OSNAP) / RASTREO (OTRACK) / DIN, hacer clic en el botn derecho y escoger la
opcin Parmetros.
Aparece la ventana de la figura 1:

Las herramientas son:


Resolucin y rejilla.
Rastreo polar.
Referencia a objetos.
Entrada dinmica.

Figura 1
2.1.1 Resolucin y Rejilla.
2.1.1.1 Resolucin
Definicin: Crea una malla de puntos invisible, obligando al cursor a desplazarse nicamente
por estos puntos.
Resolucin activada
Esta opcin permite Activar/Desactivar el forzado.
Tambin puede hacerse mediante F8 o pulsando el botn FORZC.
Opciones bsicas
Distancia resolucin X:
- Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje X.
Distancia resolucin Y:
- Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje Y.
- Por defecto, tendr el mismo valor que el del eje X.
ngulo:
- ngulo de rotacin de la malla de puntos.
2.1.1.2 Rejilla
Definicin: Crea una malla de puntos visible, empleada nicamente como referencia visual.
Rejilla activada
Esta opcin permite Activar/Desactivar la rejilla.
Tambin puede hacerse mediante F7 o pulsando el botn REJILLA.
Opciones:
Intervalo X de la rejilla:
- Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje X.
- No tiene por qu tener el mismo valor que la Distancia resolucin X.
Intervalo Y de la rejilla:
- Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje Y.
- Por defecto, tendr el mismo valor que el del eje X.
2.1.1.3 Tipo y estilo de resolucin:
Referencia a rejilla:
Permite escoger Resolucin rectangular (la habitual) o Resolucin isomtrica.
2.1.2 Rastreo polar.
Definicin:
Obliga al cursor a desplazarse en las direcciones establecidas.
Rastreo polar activado:
Esta opcin permite Activar/Desactivar el rastreo polar.
Tambin puede hacerse mediante F10 o pulsando el botn POLAR.
Parmetros de ngulo polar:
Incrementar ngulo:
- Incremento angular que siguen las direcciones del rastreo polar.
- Ejemplo: Un incremento de 45 marcar las direcciones correspondientes a 0, 45, 90, 135,
180...
ngulos adicionales:
- Permite Aadir/Suprimir ngulos que no estn dentro de la lista que aparece en Incrementar
ngulo.
Medida de ngulo polar:
Absoluto:
- Los ngulos se miden con respecto al sistema de coordenadas X, Y.
Relativo al ltimo segmento:
- Los ngulos se miden con respecto al ltimo segmento.
2.1.3 Referencia a objetos y rastreo de referencia a objetos.
2.1.3.1 Referencia a objetos
Definicin: Permite emplear como referencia, los puntos ms significativos de elementos ya
dibujados.
Referencia a objetos activada
Esta opcin permite Activar/Desactivar la referencia a objetos.
Tambin puede hacerse mediante F3 o pulsando el botn REFENT.

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Modos de referencia a objetos
Esta opcin, permite Activar/Desactivar los diferentes puntos significativos
No es recomendable tener todos los puntos activados, ya que generara gran confusin a la
hora de dibujar.
Se recomienda tener activados nicamente: Punto final, Punto medio, Centro, Cuadrante e
Interseccin y el resto slo activarlos en caso de necesidad.
Los puntos empleados y los smbolos con los que se representan son:
- Punto final:
Indica el punto extremo de una lnea, arco o curva...
- Punto medio:
Indica el punto medio de una lnea, arco, curva, arista...
- Centro:
Indica el centro de arcos, crculos y elipses.
- Punto: Indica un objeto Punto.
- Cuadrante: Indica los cuadrantes de arcos,
crculos y elipses.
- Interseccin: Indica la interseccin entre dos
objetos.
- Extensin: Indica la prolongacin de un
objeto.
- Insercin: Indica el punto de insercin de un
bloque o texto.
- Perpendicular: Indica el punto perpendicular
a un objeto.
Figura 2 - Tangente: Indica el punto tangente a un
objeto.
- Cercano: Indica el punto del objeto ms prximo al punto sealado.
- Interseccin ficticia: Indica el punto de interseccin aparente entre dos objetos 3D.
- Paralelo: Sealando un segmento y moviendo el cursor, indica la direccin paralela a dicho
segmento.
2.1.3.2 Rastreo de Referencia a objetos
Definicin: Permite realizar rastreos, en las direcciones X e Y, de los puntos arriba mencionados.
Rastreo de Referencia a objetos activado
Esta opcin permite Activar/Desactivar el rastreo de referencia a objetos.
Tambin puede hacerse mediante F11 o pulsando el botn RASTREO.
2.1.4 Entrada dinmica
Definicin: Permite la entrada de datos de forma directa y visualizando en todo momento la longitud,
ngulo, radio, etc. del objeto a dibujar.
Permitir entrada de puntero
Una vez activado un comando, indica la posicin del cursor mediante coordenadas absolutas.
2.1.5 Orto:
Definicin: Slo permite desplazar el cursor en las direcciones X o Y.
Se puede dibujar en otras direcciones siempre y cuando se haga a travs de la lnea de comando.
2.1.6 Modos de designacin de objetos:
Definicin: Permiten escoger, de entre todos los objetos que componen un dibujo, los que interesen
en cada momento.
Los objetos sealados resaltan, para distinguirlos del resto.
Para suprimir la seleccin, pulsar ESC.
Para suprimir un objeto de la seleccin:
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Mantener pulsada la tecla SHIFT y hacer clic sobre el objeto deseado, pero no sobre los cuadrados
azules que aparecen en a dicho objeto.
Descripcin:
Modo 1:
Hacer clic, uno a uno, sobre los objetos a seleccionar.
Modo 2:
- Seleccin de objetos mediante un rectngulo.
Se seleccionan todos los objetos que estn totalmente dentro del rectngulo.

- Procedimiento:
Hacer clic en un punto del rea grfica y arrastrar el cursor hacia la derecha.
Hacer clic cuando el tamao del rectngulo azul sea el deseado.

Modo 3:
- Seleccin de objetos mediante un rectngulo.
Se seleccionan todos los objetos que estn dentro, total o parcialmente del rectngulo.

- Procedimiento:
Hacer clic en un punto del rea grfica y arrastrar el cursor hacia la izquierda.
Hacer clic cuando el tamao del rectngulo verde sea el deseado.

3. MATERIALES Y EQUIPOS
Computadoras y Software Autocad

4. ACTIVIDADES PRINCIPALES
4.1 Uso de las herramientas RESOLUCIN (SNAP) y REJILLA (GRID).
Enunciado: Dibujar la figura mostrada en azul. (las lneas rojas son las cotas y para todos los casos no se
dibujan). Construya todos los dibujos en un solo archivo denominado: ejercicios-Gx (x representa el
grupo).

Figura 3
Procedimiento: Existen muchas maneras de realizar este dibujo. La que se describe a continuacin es
una de ellas:

4
Ejecutar AutoCAD y crear un dibujo nuevo. Elegir Autocad Classical y deshabilitar el DIN.
Dependiendo de la versin utilizada, puede que los botones que vamos a utilizar se encuentren
en forma de iconos:

Para usar los botones especificados en la prctica debe deshabilitar los iconos haciendo click
derecho sobre cualquiera de los botones y desmarcar dicha opcin:

Hecho ello, debe mostrarse :

Solucionado ello, pulse el botn REJILLA (GRID) el cual se activar pero el resto de botones no
deben estar pulsados.
- Haga click derecho sobre dicho botn, opcin Parmetros y verifique los siguientes datos:
Intervalo X de la rejilla: 10 Intervalo Y de la rejilla: 10 Lnea principal cada: 10
- Segn sea el zoom debe aparecer el rea de trabajo enrejillada, caso contrario, debe
activar la opcin Mostrar rejilla fuera de lmites. Puede que el enrejillado no se active
(Autocad avisa con el mensaje Rejilla demasiado densa) lo que se debe a que el zoom
actual es muy pequeo o muy grande por lo que debe ajustar el zoom a un tamao
adecuado usando la rueda del ratn y repetir la accin hasta que aparezca la rejilla.
Ahora pulse el botn FORZC (SNAP), haga click derecho sobre dicho botn, opcin Parmetros y
verifique los siguientes datos:
Distancia resolucin X: 10 Distancia resolucin Y: 10
- Verificar que la opcin Resolucin Rectangular est activada y la opcin Rejilla Adaptativa
est desactivada y pulsar Aceptar.
Ejecutar el comando LINEA.
- Hacer clic en un punto cualquiera del rea grfica (tener en cuenta que este punto
corresponder al punto A). El cursor se desplaza nicamente por los puntos de la malla.
- Indicar la direccin deseada para realizar la recta (para el punto B, vertical y hacia abajo).
Como los puntos estn distanciados 10 unidades, basta con contar el nmero de puntos para
conseguir la magnitud deseada.
- Seguir el procedimiento anterior para el resto de rectas.
Una vez hecho el dibujo, pulsar ESC para finalizar el comando LINEA.

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4.2 Uso de la herramienta RASTREO POLAR (Absoluto).
Enunciado: Dibujar la figura mostrada en azul. (las lneas rojas son las cotas)

Figura 4
Procedimiento: Existen muchas maneras de realizar este dibujo y la que se describe es una de ellas:
En el mismo archivo del dibujo anterior:
Pulsar el botn POLAR. De esta forma se activan las herramientas correspondientes y el resto de
botones no deben estar pulsados
Situar el puntero del ratn sobre el botn anterior, hacer clic en el botn derecho y escoger la
opcin Parmetros.
- Cambiar el parmetro: Incrementar ngulo: 15. La opcin Absoluto debe estar activada.
- Pulsar Aceptar.
Ejecutar el comando LINEA.
- Hacer clic en un punto cualquiera del rea grfica (tener en cuenta que este punto
corresponder al punto A). El cursor se desplaza nicamente por los puntos de la malla.
Indicar la direccin deseada para realizar la recta AB.
- Aparece algo similar a:

Figura 5
- El programa indica, a medida que se desplaza el cursor, las direcciones a 15 o sus mltiplos.
Una vez localizada la direccin correspondiente a la recta AB y sin mover el cursor, introducir
directamente la longitud de dicha recta.
- Precise punto siguiente o [desHacer]: 50 ( )
Seguir el procedimiento anterior para el resto de rectas.
La ltima recta se dibuja:
- Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c ( )
Una vez hecho el dibujo, pulsar ESC para finalizar el comando LINEA.
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4.3 Uso de la herramienta RASTREO POLAR (Relativo al ltimo segmento).
Enunciado: Dibujar la figura mostrada en azul. (las lneas rojas son las cotas)

Figura 6
Procedimiento: Existen muchas maneras de realizar este dibujo. La que se describe a continuacin es
una de ellas:
En el mismo archivo del dibujo anterior.
Pulsar el botn POLAR.
- De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
- El resto de botones no deben estar pulsados.
Situar el puntero del ratn sobre el botn anterior, hacer clic en el botn derecho y escoger la
opcin Parmetros.
- Cambiar los parmetros:
Incrementar ngulo: 15
- La opcin Relativo al ltimo segmento debe estar activada.
- Pulsar Aceptar.
Ejecutar el comando LINEA.
- Hacer clic en un punto cualquiera del rea grfica (tener en cuenta que este punto
corresponder al punto A).
Indicar la direccin deseada para realizar la recta AB.
- El programa indica, a medida que se desplaza el cursor, las direcciones a 15 o mltiplos de
15 respecto al ltimo segmento.
Una vez localizada la direccin correspondiente a la recta AB y sin mover el cursor, introducir
directamente la longitud de dicha recta.
- Precise punto siguiente o [desHacer]: 50 ( )
Seguir el procedimiento anterior para el resto de rectas.
La ltima recta se dibuja:
- Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c ( )
Una vez hecho el dibujo, pulsar ESC para finalizar el comando LINEA.

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4.4 Uso de la herramienta REFENT (OSNAP).

Enunciado: Dibujar la figura mostrada en azul. (las lneas rojas son las cotas)

Figura 7
Procedimiento: Existen muchas maneras de realizar este dibujo y la que se describe luego es una de
ellas:
En el mismo archivo del dibujo anterior:
Pulsar el botn REFENT (OSNAP).
- De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
- El resto de botones no deben estar pulsados.
Situar el puntero del ratn sobre el botn anterior, hacer clic en el botn derecho y escoger la
opcin Parmetros.
- Asegrese que los parmetros siguientes tengan las condiciones:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Interseccin: Activado.
Perpendicular: Activado.
Paralelo: Activado.
- Pulsar Aceptar.
Ejecutar el comando LINEA.
- Hacer clic en un punto cualquiera del rea grfica (tener en cuenta que este punto
corresponder al punto A).
Una vez hecho esto:
- Precise punto siguiente o [desHacer]: @200,0
- Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,100
A continuacin y sin finalizar el comando LINEA:
- Desplazar el cursor sobre la recta AB hasta que aparezca un tringulo, que seala el Punto
medio.
- Aparece algo similar a:

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Figura 8
- Situar el cursor sobre el tringulo y hacer clic en el botn izquierdo.
- Pulsar ESC para finalizar el comando LINEA
Ejecutar el comando LINEA
- Desplazar el cursor sobre el punto A hasta que aparezca un cuadrado, que seala el Punto
final
- Situar el cursor sobre el cuadrado y hacer clic en el botn izquierdo
Posteriormente, desplazar el cursor sobre la ltima recta dibujada hasta que aparezcan dos rectas
paralelas pequeas, que indica Paralelo
- A continuacin, desplazar el cursor hasta que aparezca sealada la direccin de la recta
paralela a la anteriormente indicada y que pasa por el punto A.
- Una vez hecho esto, y sin mover el cursor, introducir directamente la longitud de la nueva
recta.
Precise punto siguiente o [desHacer]: 200 ( )
A continuacin y sin finalizar el comando LINEA:
- Desplazar el cursor sobre la recta AB hasta que aparezca el smbolo que indica Perpendicular.
- Situar el cursor sobre dicha marca y hacer clic en el botn izquierdo.
- Pulsar ESC para finalizar el comando LINEA.
Ejecutar el comando LINEA:
- Desplazar el cursor sobre el punto B hasta que aparezca un cuadrado, que seala el Punto
final.
- Situar el cursor sobre el cuadrado y hacer clic en el botn izquierdo.
Sin finalizar el comando LINEA:
- Desplazar el cursor sobre la recta que corta a la perpendicular a la recta AB, hasta que
aparezca una x, que seala Interseccin.
- Situar el cursor sobre la x y hacer clic en el botn izquierdo.
- Pulsar ESC para finalizar el comando LINEA.

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4.5 Uso de las herramientas REFENT Y RASTREO (OSNAP y OTRACK).
Enunciado: Dibujar la figura mostrada en azul. (las lneas rojas son las cotas)

Figura 9
Procedimiento: Existen muchas maneras de realizar este dibujo. La que se describe a continuacin es
una de ellas:
En el mismo archivo del dibujo anterior:
Pulsar el botn REFENT (OSNAP) y RASTREO (OTRACK)
- De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
- El resto de botones no deben estar pulsados.
Situar el puntero del ratn sobre el botn REFENT (OSNAP), hacer clic en el botn derecho y
escoger la opcin Parmetros.
- Asegurar que los parmetros tengan los valores:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
- Pulsar Aceptar.
Ejecutar el comando LINEA.
- Hacer clic en un punto cualquiera del rea grfica (tener en cuenta que este punto
corresponder al punto A).
Una vez hecho esto:
- Precise punto siguiente o [desHacer]: @200,0 ( )
A continuacin y sin finalizar el comando LINEA:
- Desplazar el cursor sobre la recta AB hasta que aparezca un tringulo, que indica Punto
medio.
- Situar el cursor sobre el tringulo y desplazar el cursor verticalmente, poco a poco.
- Aparece algo similar a la figura 10

10
Figura 10
- Hecho esto:
- Precise punto siguiente o [desHacer]: 150 ( )
A continuacin y sin finalizar el comando LINEA:
- Desplazar el cursor sobre el punto A hasta que aparezca un cuadrado, que seala el Punto
final.
- Situar el cursor sobre el cuadrado y hacer clic en el botn izquierdo.
- Pulsar ESC para finalizar el comando LINEA.

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4.6 Uso de las herramientas DIN.

Enunciado: Dibujar la figura mostrada en azul. (las lneas rojas son las cotas)

Figura 11
Procedimiento: Existen muchas maneras de realizar este dibujo. La que se describe a continuacin es
una de ellas:
En el mismo archivo del dibujo anterior:
Pulsar el botn DIN
- De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
- El resto de botones no deben estar pulsados.
Situar el puntero del ratn sobre el botn DIN, hacer clic en el botn derecho y escoger la opcin
Parmetros.
- La opcin Permitir entrada de puntero debe estar activada.
- Dentro de Entrada de puntero hacer clic en Parmetros:
Formato Polar: Activado.
Coordenadas relativas: Activado.
- Pulsar Aceptar.
Pulsar Aceptar.
Ejecutar el comando LINEA.
- Hacer clic en un punto cualquiera del rea grfica (tener en cuenta que este punto
corresponder al punto A).
Aparece algo similar a la figura 12:

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Figura 12
- Introducir directamente la longitud de la recta AB: 50
Pulsar la tecla TAB.

Introducir directamente el ngulo de la recta, respecto a la parte positiva del eje X: 15

A continuacin y sin finalizar el comando LINEA:


- Desplazar el cursor en la direccin aproximada de la siguiente recta y repetir el proceso
empleado para la recta AB.
Introducir directamente la longitud: 90

Pulsar la tecla TAB.

Introducir directamente el ngulo: 45

- Desplazar el cursor en la direccin aproximada de la siguiente recta y repetir el proceso:


Introducir la longitud: 60

Pulsar la tecla TAB.

Introducir directamente el ngulo: 120

- Desplazar el cursor en la direccin aproximada de la siguiente recta y repetir el proceso:


Introducir la longitud: 70

Pulsar la tecla TAB.

Introducir directamente el ngulo: (360-210): 150

Slo registra ngulos hasta 180.


- La ltima recta se dibuja:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c ( )
Pulsar ESC para finalizar el comando LINEA.

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4.7 Uso de la herramienta ORTO.
Enunciado: Dibujar la figura mostrada en azul. (las lneas rojas son las cotas)
Procedimiento: Existen muchas maneras de realizar este dibujo. La que se describe a continuacin es una
de ellas:
En el mismo archivo del dibujo anterior:

Figura 13
Pulsar el botn ORTO
- De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
- El resto de botones no deben estar pulsados.
Ejecutar el comando LINEA.
- Hacer clic en un punto cualquiera del rea grfica (tener en cuenta que este punto
corresponder al punto A).
- El cursor slo se desplaza en las direcciones X o Y.
A continuacin y sin finalizar el comando LINEA:
- Desplazar el cursor en la direccin Y, hacia el punto B:
Introducir la longitud de la recta AB: 90 ( )
- Desplazar el cursor en la direccin X, hacia el siguiente punto:
Introducir la longitud: 120 ( )
- Desplazar el cursor en la direccin Y, hacia el siguiente punto:
Introducir la longitud: 20 ( )
Seguir el procedimiento anterior para el resto de rectas.
La ltima recta se dibuja:
- Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c ( )
Una vez hecho el dibujo, pulsar ESC para finalizar el comando LINEA.

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5. TAREAS COMPLEMENTARIAS
Construya las figuras 14 y 15 y gurdelas con el nombre: tarea-Gx (x representa el grupo).
A) Sugerencias:
- Las dimensiones deben ser suministradas por usted.
- Utilice Rejilla y forzar el cursor

Figura 14

B) Sugerencias
- Las dimensiones deben ser suministradas por usted.
- Utilice las referencias punto final y punto medio
- Construya los lados del tringulo exterior con dos segmentos alineados.

Figura 15

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5 CONCLUSIONES.

6 BIBLIOGRAFIA.
ABALOS BERGILLOS, Rafael. Autocad 2008 paso a paso. Trabajando en 2 dimensiones. Editorial
ALFAOMEGA. 2007. Mxico
OMURA, George. Autocad 2008. Editorial ANAYA MULTIMEDIA. 2008. Espaa.

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