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DEDICATORIA

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INTRODUCCION

El Ftsal o Ftbol Sala es un deporte colectivo que se practica entre dos equipos compuesto por
cinco jugadores cada uno, en una cancha de superficie dura, donde se impone el equipo que
anote la mayor cantidad de goles posibles en el arco rival.

En este trabajo trata sobre el futbol sala. Este deporte es una rama del ftbol que es uno de
los deportes ms conocidos mundialmente, estos dos deportes son diferentes en la forma de
jugarlos, ya que el futbol sala y el ftbol tienen distintas medidas de las canchas, el tamao del
baln y la cantidad de jugadores.

El ftbol sala, ftbol de saln o futsal es una unin de varios deportes: el ftbol, que es la base
fundamental del juego; el waterpolo; el balonmano y el baloncesto. Tomando de stos no slo
reglas, sino tambin tcnicas de juego.

Los jugadores de este deporte precisan de una gran habilidad tcnica y dominio sobre el baln,
as como velocidad y precisin en la ejecucin tanto al recibir, pasar o realizar gestos tcnicos.

El gran secreto de la vibracin, el ritmo y la vivacidad del juego bajo techo radica en el
reglamento. En Futsal estn prohibidos empujones, cargas de cualquier tipo, tirarse a los pies a
barrer la pelota. Esto es falta. Y las faltas son acumulativas. Al llegar a cinco, los tiros libres son
sin barrera y a una distancia mxima de 10 metros. Esto es lo que se llama doble penal. Por ello,
todo el mundo se cuida, casi no hay infracciones y el futbolista juega libre, a crear, a atacar y a
pensar nicamente en el gol. No hay temores de ninguna ndole.

Entonces el juego es puro, se ven muchsimos goles, no hay tiempo de aburrirse porque el ritmo
nunca decae. Tampoco se puede especular con el tiempo porque se juega a tiempo neto. Son dos
etapas de 20 minutos netos. Y en las jugadas de pelota parada (saques de arquero, laterales,
faltas) hay cuatro segundos para poner el baln en juego.

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NDICE

DEDICATORIA ...................................................................................................................................... 2

INTRODUCCION ................................................................................................................................... 3

NDICE .................................................................................................................................................... 4

CAPTULO I............................................................................................................................................ 6

FUTSAL................................................................................................................................................... 6

1.1. HISTORIA DEL FTSAL .......................................................................................................... 6

1.2. DEFINICIN ............................................................................................................................... 6

1.3. FORMA DE JUEGO.................................................................................................................... 7

Manera de jugar a ftbol sala ........................................................................................................... 7

1.4. REGLAMENTOS ........................................................................................................................ 7

1.4.1. Regla 1: La superficie de juego ............................................................................................. 7

1.4.2. Regla 2: El Baln .................................................................................................................. 9

1.4.3. Regla 3: Nmeros De Jugadores ......................................................................................... 10

1.4.4. Regla 4: El Equipamiento De Los Jugadores ...................................................................... 12

1.4.5. Regla 5: El rbitro ............................................................................................................... 13

1.4.6. Regla 6: El Segundo rbitro ................................................................................................ 15

1.4.7. Regla 7: El Cronometrador Y El Tercer rbitro ................................................................. 15

1.4.8. Regla 8: La Duracin Del Partido ........................................................................................ 17

1.4.9. Regla 9: El Inicio Y La Reanudacin Del Juego .................................................................. 18

1.4.10. Regla 10: El Baln En Juego O Fuera De Juego ................................................................ 19

1.4.11 Regla 11: El Gol Marcado ................................................................................................... 20

1.4.12 Regla 12: Faltas Y Conductas Antideportivas .................................................................... 20

1.4.13 Regla 13: Tiros Libres ......................................................................................................... 24

1.4.14 Regla 14: Faltas Acumuladas .............................................................................................. 25

1.4.15 Regla 15: El Tiro Penal ....................................................................................................... 27

4
1.4.16 Regla 16: Saque De Banda .................................................................................................. 28

1.4.17 Regla 17: Saque De Meta .................................................................................................... 29

1.4.18 Regla 18: Saque De Esquina ............................................................................................... 30

CONCLUSIN ...................................................................................................................................... 32

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS ................................................................................................... 33

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CAPTULO I

FUTSAL

1.1. HISTORIA DEL FTSAL


El origen de esta actividad se remonta a 1930 en Uruguay. Gracias a los ttulos olmpicos y al
Mundial de Ftbol logrados por el seleccionado uruguayo, el fanatismo por este deporte fue en
constante aumento.

La falta de campos libres para practicar el ftbol en Montevideo, hizo que los nios se animen a
practicar este deporte en campos de baloncesto. Por ello, el profesor Juan Carlos Ceriani,
combinando reglas de waterpolo, baloncesto, balonmano y ftbol, cre el reglamento para la
formacin de lo que sera conocido como FUTSAL.

Tras causar furor en Uruguay, el tambin llamado ''Ftbol de Saln'' se hizo popular por el resto
de Sudamrica hasta hacerse extensivo por todo el mundo. Recin en 1965, se cre la
Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln, primera organizacin internacional de este
deporte que cre en ese mismo ao, el primer campeonato sudamericano de selecciones.

En 1971 se fund la Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFUSA) en Sao Paulo, Brasil.
Esta organizacin se encarg de los campeonatos mundiales de este deporte hasta que se disolvi
en el 2002, cuando se convirti en la Asociacin Mundial de Futsal, con sede en Asuncin
(Paraguay)(1).

Asimismo, la FIFA tambin ha incorporado al ftbol sala en su organizacin a partir de 1985


gracias a gestiones del entonces secretario general Joseph Blatter.

1.2. DEFINICIN
El ftbol sala, ftbol de saln, ftsal, futsal o microfutbol es un deporte colectivo de pelota
practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgi
inspirado en otros deportes como el ftbol, que es la base del juego; el balonmano; y el baloncesto;
tomando de estos no solo parte de las reglas, sino tambin algunas tcticas de juego.

1 Real Academia Espaola y Asociacin de Academias de la Lengua Espaola (2014). ftbol. Diccionario de la lengua
espaola (23. edicin). Madrid: Espasa. ISBN 978-84-670-4189-7. Consultado el 29 de agosto de 2010.

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Aunque inicialmente estuvo regido por la Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFUSA),
hoy existen dos entes mundiales: la sucesora directa de la FIFUSA llamada Asociacin Mundial
de Futsal (AMF), y la FIFA.

1.3. FORMA DE JUEGO


Manera de jugar a ftbol sala
En el ftbol sala se puede jugar o plantear un partido de dos formas: una forma se llama jugar de
cuatro o cuadrado que se juegas con dos jugadores arriba y dos jugadores detrs llamados pvots
y cierres pero cuando estas atacando primero tienes que formar una lnea de cuatro y desde ah el
cierre elige donde pasar el baln y cortar a la banda donde ha jugado para intentar una paralela y
el que esta con el cierre en el centro formando la lnea de cuatro cortar primero al centro y luego
irse a la banda opuesta y as todo el rato intentando buscar espacios. La otra forma de jugar se
llama jugar de tres o se le puede llamar tambin de rombo porque se juega con un cierre dos bandas
que se llaman alas y un pvot haciendo como si fuese un rombo por eso se le puede llamar as.

1.4. REGLAMENTOS

1.4.1. Regla 1: La superficie de juego

La superficie del juego y sus caractersticas se determinan segn el plano siguiente:

Dimensiones

La superficie de juego ser rectangular y su longitud ser siempre mayor que su anchura.

Longitud: mnimo 25m.


Mximo 42m.
Anchura: mnimo 15m.
Mximo 25m.

Partidos internacionales

Longitud: mnimo 38m.


Mximo 42m.
Anchura mnimo:18m.
Mximo 22m.

Marcacin

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La superficie de juego se marcara con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan.

Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se
llaman lneas de meta.

Todas las lneas tendrn una anchura de 8cm.

La superficie estar dividida en dos mitades por una lnea media, denominada lnea de medio
campo(2).

El centro de la superficie estar indicado con un punto, situado en el centro de la lnea de medio
campo, alrededor del cual se trazara un crculo con un radio de 3 m.

rea penal

El rea penal, situada a ambos extremos del terreno de juego, se demarcara de la siguiente manera:

Se trazarn dos lneas imaginarias, de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de
meta y perpendicular a la lnea de meta; al final de estas lneas se trazara un cuadrante en direccin
a la banda ms cercana, que tendrn, cada uno, un radio de 6m desde el exterior del poste. La parte
superior de cada cuadrante se unir mediante una lnea de 3 y 16Cm. metros de longitud, paralela
a la lnea de meta entre los postes.

Punto Penal

Se dibujar un punto de 6 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y
equidistante a estos.

Segundo punto penal

Se dibujara un segundo punto a 10 metros de distancia del unto medio de la lnea entre los postes
y equidistante a estos.

Cuadrante de esquina

Se trazara en el interior de la superficie de juego un cuadrante con un radio de 25cm desde cada
esquina.

Zona de sustituciones

2 Davila S. Secretaria de Cultura, Recreacin y Deporte de Bogot. 21 de julio de 2010.

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La zona de sustituciones es la zona en la lnea de banda, situada frente a los bancos de los equipos,
que utilizaran los jugadores para entrar y salir de la superficie de juego.

Se situara enfrente de los bancos de los equipos y se extender al menos 3m. Se marcara con dos
lneas en cada extremo, de 80cm de largo, 40 cm al interior de la superficie de juego y 40 cm al
exterior, y de 8 cm de ancho.

El rea situada frente a la mesa del cronometrador, es decir, 3 metros a cada lado de la lnea de
medio campo, permanecer libre.

Las matas

Las metas se colocaran en el centro de cada lnea de meta.

Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por
un travesao horizontal.

La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 m y la distancia del borde inferior del
travesao al suelo ser de 2 m.

Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm. Las lneas de meta tendrn la
misma anchura que los postes y el travesao. Las redes, que debern ser de camo, yute o nylon,
se engancharn en la parte posterior de los postes y el travesao, y la parte inferior estar sujeta a
tubos encorvados o cualquier otro soporte adecuado.

La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la
superficie de juego, ser de al menos 80 cm en su parte superior y de 100 cm a nivel del suelo.

Seguridad

Se podrn utilizar metas porttiles, pero debern fijarse firmemente al suelo durante el partido.

Superficie de juego

La superficie de juego deber ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva. Se recomienda que la
superficie sea de madera o material sinttico, mientras que se deber evitar el uso de hormign o
alquitrn.

1.4.2. Regla 2: El Baln

Propiedades y medidas

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El baln:

Ser esfrico

Ser de cuero u otro material adecuado tendr una circunferencia mnima de 62 cm y mxima de
64cm. Tendr un peso superior a 400g e inferior a 440g al comienzo del partido tendr una presin
equivalente a 0.4 -0.6 atmsferas (400 - 600 g/cm2) al nivel del mar.

Reemplazo de un baln defectuoso

Si el baln revienta o se daa durante un partido:

Se interrumpir el juego

Se reanudar el juego por medio de baln a tierra, ejecutando con el nuevo baln y en el lugar
donde se da en primero.

Si el baln revienta o se daa en el omento en que no est en juego (saque inicial, saque de meta,
saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):

El partido se reanudar conforme a las reglas.

El baln no podr reemplazarse durante el partido son la autorizacin del rbitro.

Decisiones:

Decisin 1

No se permite usar balones de fieltro en partidos internacionales.

Decisin 2

El baln no deber rebotar menos de 50 cm ni ms de65cm en el primer bote, efectuado desde una
altura de 2 metros.

En partidos de competicin slo se permitir el empleo de balones que cumplan los requisitos
tcnicos estipulados en la Regla 2.

En los partidos de competiciones de la FIFA y partidos de competicin bajo los auspicios de las
confederaciones, la aprobacin del uso de un bacn estar sujeta a que el baln lleve una de las
tres indicaciones que se mencionan a continuacin:

1.4.3. Regla 3: Nmeros De Jugadores

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Jugadores

El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de 5 jugadores cada uno, uno de los
cuales jugar como guardameta.

Procedimiento de sustitucin

En cualquier partido de una competicin oficial organizada por la FIFA, una confederacin o una
asociacin nacional podr haber sustitutos.

E nmero mximo de sustitutos es siete.

Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido reemplazado podr


reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.

Una sustitucin podr realizarse siempre, est o no el baln en juego, si se observan las siguientes
disposiciones:

El jugador que sale de la superficie de juego deber hacerlo por la zona de sustituciones de su
propio equipo;

El jugador que entra en la superficie de juego deber hacerlo tambin por la zona de sustituciones
u nicamente cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la lnea de banda;

Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no llamado a participar


en el encuentro;

La sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en que se


convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.

El guardameta podr cambiar su puesto con cualquier otro jugador.

Contravenciones / sanciones

Si un sustituto entra en juego antes de que haya salido el jugador que sustituir:

Se interrumpir el juego;

Se ordenar al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego;

Se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla;

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Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde
estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante, si el baln se encontraba dentro del
rea penal, el tiro libre indirecto se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al
lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi en juego.

Si en una sustitucin un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituir sale de
sta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su equipo:

Se interrumpir el juego;

Se sancionar al infractor con la tarjeta amarilla;

Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde
estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante, si el baln se encontraba dentro del
rea penal, el tiro libre indirecto se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al
lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego.

1.4.4. Regla 4: El Equipamiento De Los Jugadores

Seguridad

Los jugadores no utilizaran ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para
ellos mismos o los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas) (3).

Equipamiento bsico

El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser:

Un jersey o camiseta;

Pantalones - si se usan pantalones trmicos, stos tendrn el color principal de los pantalones;

Medias;

Canilleras / espinilleras;

Calzado - el nico tipo de calzado permitido ser zapatillas de lona o cuero blando, as como
zapatillas de entrenamiento con suela de goma u otro material similar.

3 Solofutbol.com (ed.): Historia del Ftbol Sala. Consultado el 1 de mayo de 2012.

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El uso de calzado es obligatorio.

Jersey o camiseta

Se usarn obligatoriamente camiseta con los respectivos nmeros en la espalda comprendidos del
1 al 15

Ser tambin obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta.

En partidos internacionales, el nmero de dorsal deber figurar tambin en la parte delantera del
equipamiento (en la camiseta o en el pantaln) aunque de menor tamao. canilleras / espinilleras

Debern estar cubiertas completamente con las medias;

Debern ser de un material apropiado (goma, plstico u otro material similar);

Debern proporcionar un grado razonable de proteccin.

Guardametas

El guardameta puede utilizar pantalones largos;

Cada guardameta vestir colores que los diferencien de los dems jugadores y de los rbitros;

Si un jugador sustituye al guardameta, deber llevar el nmero dorsal que le corresponde en una
camiseta de guardameta.

Contravenciones /Sanciones

En caso de cualquier contravencin a la presente regla:

El rbitro ordenar al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su
equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante. Podr volver a la superficie de juego
solo despus de haberse presentado ante uno de los rbitros, quien tendr que cerciorarse de que
el equipamiento del jugador est en orden.

El jugador podr reingresar en la superficie de juego slo cuando el baln no est en juego.

1.4.5. Regla 5: El rbitro

La autoridad del rbitro

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Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las
Reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado, desde el momento en que entra en la
sala donde se encuentra la superficie de juego hasta que la abandona.

Derechos y Obligaciones

El rbitro:

Har cumplir las reglas de juego

Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se
beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no
es tal Tomar nota e informar a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos
antes, durante y despus del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o
funcionarios oficiales de los equipos.

Actuar como cronometrador en caso de que este oficial no est presente.

Interrumpir, suspender o finalizar el partido en caso de contravencin a las Reglas de Juego o


por cualquier tipo de interferencia externa.

Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestacin
o expulsin.

No permitir que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.

Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y ordenar trasladarlo
fuera de la superficie de juego para reanudar inmediatamente el partido.

Si juzga que est lesionado levemente, permitir que el juego contine hasta que el baln est
fuera de juego.

Se asegurar que los balones utilizados corresponden a las exigencias de la Regla 2.

Decisiones del rbitro

Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.

Decisiones

Decisin 1

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Si el rbitro y el segundo rbitro sealan simultneamente una falta y hay desacuerdo en cuanto a
que equipo favorece la decisin, prevalecer la decisin del rbitro.

Decisin 2

El rbitro y el segundo rbitro tienen derecho a imponer una amonestacin o una expulsin, pero
si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecer la decisin del rbitro.

1.4.6. Regla 6: El Segundo rbitro

Se designar a un segundo rbitro, que se situar en el lado opuesto al que controla el rbitro y
estar equipado con un silbato(4).

El segundo rbitro ayudar al rbitro a dirigir el juego conforme a las reglas de juego

Adems, el segundo rbitro:

Tendr poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las reglas;

Se encargar de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente;

En caso de una intervencin indebida del segundo rbitro, el rbitro prescindir de sus servicios,
tomar las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificar el hecho al organismo
competente.

Decisiones

En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo rbitro.

1.4.7. Regla 7: El Cronometrador Y El Tercer rbitro

Deberes: Se designar a un cronometrador y a un tercer rbitro. Se ubicarn en el exterior de la


superficie de juego, a la altura de la lnea del medio campo y en el mismo lado que la zona de
sustituciones.

El cronometrador y el tercer rbitro recibirn un cronmetro adecuado y el dispositivo necesario


para controlar la acumulacin de faltas, que ser facilitado por la asociacin o el club en cuya
jurisdiccin se juega el partido.

4
Diniz, Marcos (27 de enero de 2009). FPFS (ed.): I Campeonato Mundial de Futebol de Salo - 1982 (en portugus). Consultado del 1 de
mayo de 2012.

15
El cronometrador:

controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la Regla 8, y para ello: pondr en marcha
el cronmetro despus del saque de salida detendr el cronmetro cuando el baln est fuera del
juego volver a ponerlo en marcha despus de un saque de banda, de meta o de esquina, de un tiro
libre, de tiros desde el punto penal o el segundo punto penal, de un tiempo muerto o de un baln
a tierra; cronometrar el minuto de tiempo muerto; cronometrar los 2 minutos de castigo de la
expulsin de un jugador; anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la del
rbitro, el final del primer tiempo, del partido, de las prrrogas y del minuto de tiempo muerto;
llevar un registro de todos los tiempos muertos que le queden a cada equipo e informar a los
rbitros y a los equipos sobre el particular; indicar la autorizacin para un tiempo muerto cuando
sea solicitado por el entrenador de uno de los equipos (Regla 8); llevar un registro de las primeras
cinco faltas de cada equipo, sealadas por los rbitros en cada perodo, e indicar, mediante un
silbato o una seal acstica diferente de la del rbitro, la quinta falta de un equipo;

El tercer rbitro

El tercer rbitro asistir al cronometrador: llevar un registro de las primeras cinco faltas de cada
equipo, sealadas por los rbitros en cada perodo y colocar una seal visible sobre la mesa del
cronometrador para informar de dicha circunstancia llevar un registro de las interrupciones del
juego y las razones de las mismas anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles
tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o expulsados
proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego.

En caso de lesin, el tercer rbitro sustituir al rbitro o al segundo rbitro.

En caso de intervencin indebida del cronometrador o del tercer rbitro, el rbitro prescindir de
sus servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificar el hecho al
organismo competente.

Decisiones

Decisin 1

En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cronometrador y de un tercer rbitro.

Decisin 2

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En partidos internacionales, el cronmetro utilizado deber tener todos los dispositivos necesarios
(cronometra precisa y un dispositivo para cronometrar simultneamente los dos minutos de un
perodo de expulsin de cuatro jugadores al mismo tiempo, as como para poder controlar la
acumulacin de faltas de cada equipo en cada perodo).

1.4.8. Regla 8: La Duracin Del Partido

Perodos de juego

El partido durar dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno.

El cronometraje lo har un cronometrador, cuyas funciones estn especificadas en la Regla 7.

La duracin de cada perodo podr prolongarse a fin de permitir la ejecucin de un tiro penal.

Tiempo muerto

Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los perodos.
Se debern respetar las siguientes disposiciones:

Los entrenadores de los equipos estn autorizados a solicitar un minuto de tiempo muerto al
cronometrador el minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo solicitante
est en posesin del baln el cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el baln est fuera
del juego, utilizando un silbato o una seal acstica diferente de las usadas por los rbitros durante
el tiempo muerto, los jugadores deben permanecer en el interior de la superficie de juego. En caso
de que quieran recibir instrucciones de un oficial de su equipo, slo podrn hacerlo al borde de la
lnea de banda a la altura de su banco de sustitutos, pero no podrn abandonar la superficie de
juego. Igualmente, no se permitir que un oficial imparta instrucciones en la superficie de juego
si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer perodo, seguir
disfrutando nicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo perodo

Intervalo del medio tiempo

El intervalo entre los dos perodos no durar ms de 15 minutos.

Decisiones

Decisin 1

En caso de no contar con la ayuda de un cronometrador, el entrenador podr solicitar el tiempo


muerto al rbitro.

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Decisin 2

Si el reglamento de la competicin estipula que se deben jugar prrrogas al final del tiempo
reglamentario, no habr tiempos muertos en las prrrogas.

1.4.9. Regla 9: El Inicio Y La Reanudacin Del Juego

Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar
durante el primer tiempo del partido.

El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.

El equipo ganador del sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.

En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la
direccin opuesta.

Saque de salida

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: al comienzo del partido tras haber
marcado un gol al comienzo del segundo tiempo del partido al comienzo de cada tiempo de la
prrroga, dado el caso.

Se puede anotar un gol directamente de un saque de salida.

Procedimiento

Todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo los jugadores del equipo contrario a
aqul que efecta el saque de salida debern encontrarse al menos a 3 metros del baln hasta que
sea jugado el baln estar inmvil en el punto central el rbitro dar la seal.

El baln entrar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante el ejecutor
del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador.

Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida.

Contravenciones / sanciones

En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por
otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la falta. No obstante, si esta falta se comete dentro del rea penal del equipo

18
contrario, el tiro libre indirecto deber ejecutarse desde la lnea del rea penal, en el punto ms
cercano al lugar donde se cometi la falta(5).

Para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de salida, se repetir el saque de
salida.

Baln a tierra

El baln a tierra es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria,
siempre que el baln est en juego y no haya sobrepasado ni las lneas de banda ni las de meta a
causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego.

Procedimiento

El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpi el juego, excepto
si el baln se encontraba en el interior del rea penal, en cuyo caso se dejar caer el baln en la
lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se
detuvo el juego.

El juego se reanuda cuando el baln toca el suelo.

1.4.10. Regla 10: El Baln En Juego O Fuera De Juego

El baln fuera del juego

El baln estar fuera del juego si:

Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire el juego
ha sido detenido por el rbitro golpea el techo.

El baln en juego

El baln estar en juego en todo otro momento, incluso si:

Rebota en los postes o el travesao y permanece en el terreno de juego

Rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de juego

Decisiones:

5
Prez, Elizer Sebastin; Erik Garin, Erin y Ballesteros, Frank (31 de marzo de 2011).RSSSF (ed.): FIFUSA World Championship.
Consultado el 1 de mayo de 2012.

19
Si se juega en superficies techadas y el baln golpea accidentalmente el techo, se reanudar el
juego con un saque de banda que ejecutar el equipo adversario.

El saque de banda se efectuar en el punto ms cercano de la lnea de banda, en la interseccin de


dicha lnea de banda y una lnea imaginaria, paralela a la lnea de meta, trazada desde el punto en
el suelo equivalente al lugar donde el baln toc el techo.

1.4.11 Regla 11: El Gol Marcado

Gol marcado

Se marcar un gol si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del
travesao sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo
por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo
anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.

Equipo ganador

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si
ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el partido terminar en
empate.

Reglamentos de competicin

Los reglamentos de una competicin podrn estipular una prrroga u otro procedimiento para
determinar el ganador de un partido en caso de empate.

1.4.12 Regla 12: Faltas Y Conductas Antideportivas

Las faltas y la conducta antideportiva se sancionarn de la siguiente manera:

Tiro libre directo

Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
faltas de una manera que el rbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:

Dar o intentar dar una patada a un adversario zancadillear o intentar zancadillear a un contrario,
ya sea mediante las piernas o detenindose delante o detrs de l saltar sobre un adversario cargar
contra un adversario, incluso con el hombro golpear o intentar golpear a un adversario empujar a
un adversario

20
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes cuatro faltas:

sujetar a un adversario

escupir a un adversario

deslizarse para tratar de jugar el baln cuando est siendo jugado o va a ser jugado por un
adversario (entrada deslizante con los pies). Esta disposicin slo es aplicable al guardameta
dentro de su propia rea penal cuando ponga en peligro la integridad fsica de un adversario.

jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo (esta disposicin
no es aplicable al guardameta dentro de su propia rea penal).

El tiro libre directo se lanzar en el lugar donde se cometi la falta.

Las faltas mencionadas son acumulativas.

Tiro penal

Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las faltas mencionadas anteriormente
dentro de su rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que este ltimo
est en juego.

Tiro libre indirecto

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de las
siguientes faltas:

tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln haya atravesado
primero la lnea media o haya sido jugado o tocado por un adversario
tocar o controlar con las manos el baln que un compaero le ha pasado deliberadamente con
el pie
tocar o controlar con las manos el baln que un compaero le ha pasado directamente de un
saque de banda
tocar o controlar con las manos o los pies el baln, en su propia mitad de la superficie de juego,
durante ms de cuatro segundos.

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la falta, si el rbitro juzga que un jugador:

21
Juega de una forma peligrosa

Obstaculiza el avance de un adversario

Impide que el portero lance el baln con las manos

Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada e la Regla 12, por la cual
el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador

El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, excepto si el baln se
encontraba en el interior del rea penal, en cuyo caso se colocar el baln en la lnea del rea penal,
en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

Sanciones disciplinarias

Faltas sancionables con una amonestacin

Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes
faltas:

Ser culpable de conducta antideportiva

Desaprobar con palabras o acciones

Infringir persistentemente las Reglas de Juego

Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego

No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta

Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro o contravenir el
procedimiento de sustitucin

Abandonar deliberadamente el terreno del juego sin el permiso del rbitro

Si se comete una de estas faltas, el rbitro conceder un tiro libre indirecto en favor del equipo
adversario, que ser lanzado del lugar donde se cometi la falta (salvo en el caso de que se haya
cometido dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto
ms cercano al lugar donde se cometi la falta), y pronunciarn la amonestacin correspondiente,
siempre que no se haya cometido una infraccin ms grave a las Reglas de Juego.

Expulsiones

22
Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:

Ser culpable de juego brusco grave

Ser culpable de conducta violenta

Escupir a un adversario o a cualquier otra persona

Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale
para el guardameta dentro de su propia rea de penal)

Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador
mediante una falta sancionable con tiro libre o penal

Emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno

Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

Si el juego se interrumpe a causa de la expulsin de un jugador que ha cometido una de las faltas
indicadas en los nmeros 6 7 y sin que se haya producido ninguna otra infraccin a las Reglas
el juego, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto concedido al equipo adversario en el
lugar donde se cometi la infraccin, salvo cuando la falta se haya cometido dentro del rea penal,
en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se
cometi la falta.

Decisiones

Un jugador expulsado no podr volver a jugar ni podr sentarse en el banco de sustitutos. Un


jugador podr sustituir al jugador expulsado y entrar en el juego una vez transcurridos dos minutos
efectivos despus de la expulsin, salvo si se marca un gol antes de que transcurran los dos
minutos, en cuyo caso, se aplicarn las siguientes disposiciones:

Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numrica marca un gol, se


podr completar el equipo de 4 jugadores;

Si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn el
mismo nmero de jugadores

Si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad


numrica marca un gol, se podr aadir un jugador al equipo con tres jugadores

23
Si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn el
mismo nmero de jugadores

Si el equipo en inferioridad numrica marca un gol, se continuar el juego sin alterar el nmero
de jugadores

1.4.13 Regla 13: Tiros Libres

Tipos de tiros libres Los tiros libres son directos o indirectos.

Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza
el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador(6).

El tiro libre directo

Se conceder un gol si el baln se introduce directamente en la meta contraria mediante un tiro


libre directo El tiro libre indirecto

Slo se conceder un gol si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta

Posicin en el tiro libre

Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 metros del baln

El baln estar en juego despus de que sea tocado o jugado

Contravenciones /sanciones

Si al ejecutar un tiro libre un adversario no observa la distancia reglamentaria:

Se repetir el tiro

Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del lugar donde se cometi
la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la
lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta

Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora ms de 4 segundos en hacerlo:

El rbitro sealar un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario.

6
FIFA (ed.): Historia del futsal. (23 de septiembre de 2004). Consultado el 1 de mayo de 2012.

24
Decisiones

Decisin 1

El rbitro sealar el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y


sealando la direccin en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con el dedo ndice del otro brazo
sealar hacia el suelo de manera que quede claro para el tercer rbitro (o cualquier otro rbitro
en la mesa de anotacin) de que se trata de una falta acumulativa.

Decisin 2

El rbitro sealar el tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de su cabeza y
mantenindolo en esa posicin hasta que se haya ejecutado el tiro y el baln haya sido jugado o
tocado por otro jugador o haya salido del juego.

1.4.14 Regla 14: Faltas Acumuladas

Faltas acumuladas: son aquellas sancionadas con un tiro libre directo y mencionadas en la Regla
12 en el resumen del partido se registrarn las primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo
en cada perodo

Posicin en el tiro libre

En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada perodo:

Una barrera de jugadores del equipo contrario podr defender los tiros libres

Los adversarios debern encontrarse al menos a 5 metros del baln

Se podr anotar un gol directamente de un tiro libre de este tipo

A partir de la sexta falta acumulada por cada equipo en cada perodo:

Los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para defender los tiros libres

El ejecutor del tiro estar debidamente identificado

El guardameta permanecer en su rea penal a una distancia de como mnimo cinco metros del
baln

25
Los jugadores permanecern en la superficie de juego, detrs de una lnea imaginaria alineada con
el baln, paralela a la lnea de meta y fuera del rea penal, a una distancia de cinco metros del
baln y no podrn obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningn jugador podr cruzar
dicha lnea imaginaria hasta que el baln sea pateado y entre en movimiento

Procedimiento (para la sexta y siguientes faltas acumuladas)

El ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y no podr pasar el
baln a otro compaero

Despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln hasta que ste haya tocado
al guardameta, rebotado en uno de los postes o en el travesao, o abandonado la superficie de
juego

No podr lanzarse un tiro libre de una distancia inferior a 6 metros de la lnea de meta (ver Regla
13). Si se comete en el rea penal una falta que normalmente sera sancionada con un tiro libre
indirecto, el tiro libre se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde
se cometi la falta

Si un jugador de un equipo que comete una sexta falta en la mitad de la superficie de juego del
adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la lnea media y una lnea
imaginaria paralela a esta ltima y que atraviesa el segundo punto penal a 10 metros de la lnea de
meta, el tiro libre se lanzar del segundo punto penal. La ubicacin del segundo punto penal se
indica en la Regla 1. El tiro libre deber ejecutarse de acuerdo con lo establecido en el apartado
precedente "Posicin en el tiro libre"

Si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de su propia superficie de juego,
entre la lnea de 10 m y la lnea de meta, el equipo atacante decidir si lanza el tiro libre desde el
segundo punto penal o desde el lugar donde se cometi la infraccin

Si hay una prrroga del partido, todas las faltas acumuladas durante el segundo perodo del partido
continuarn acumulndose en la prrroga

Contravenciones / sanciones

Si acaece una de las siguientes situaciones:

un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego:


si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre

26
si se marca un gol, no se repetir el tiro libre
un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta Regla de Juego:
si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre
si no se marca un gol, no se repetir el tiro

Si el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla de Juego despus de que el baln est en juego:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del lugar donde se cometi
la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la
lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.

1.4.15 Regla 15: El Tiro Penal

Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con un tiro
libre directo dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego.

Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.

Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final
de los perodos de la prrroga.

Posicin del baln y de los jugadores

El baln: se colocar en el punto penal

El ejecutor del tiro penal: deber ser debidamente identificado

El guardameta defensor: deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del
tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados: en la superficie de juego, fuera del
rea penal, detrs o a los lados del punto penal, a un mnimo de 5 metros del punto penal.

Procedimiento

El ejecutor del tiro penal patear el baln hacia adelante

No volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador

El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento

27
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o durante una prolongacin
del primer o segundo perodo, se conceder un gol si el baln, antes de pasar entre los postes y
bajo el travesao: toca uno o ambos postes, o el travesao, o al guardameta.

Contravenciones / sanciones

Si acaece una de las siguientes situaciones:

Un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego:

si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre


si se marca un gol, no se repetir el tiro libre
un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla de Juego:
si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre
si no se marca un gol, no se repetir el tiro

Si el ejecutor del tiro infringe esta Regla de Juego despus de que el baln est en juego:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del lugar donde se cometi
la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la
lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.

1.4.16 Regla 16: Saque De Banda

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.

No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.

Se conceder un saque de banda: si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea


por tierra o por aire, o toca el techo de la sala en el punto por donde el baln franque la lnea de
banda a los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln. (7)

Posicin del baln y de los jugadores

El baln: deber permanecer inmvil sobre la lnea de banda, se lanzar hacia el interior de la
superficie de juego en cualquier direccin.

7
El ftbol sala estar presente en los Juegos del Mediterrneo de 2017 si Tarragona es designada sede. lnfs.es. Consultado el 3 de diciembre
de 2013.

28
El ejecutor del tiro penal: deber tener parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el suelo
exterior de la superficie de juego en el momento de efectuar el saque

Los jugadores defensores: se colocarn a una distancia mnima de 5 metros del punto donde se
efecta el saque de banda

Procedimiento

El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego

El jugador que efecta el saque de banda deber hacerlo en los 4 segundos posteriores a recibir el
baln

El jugador que efecta el saque de banda no volver a jugar el baln hasta que el esfrico no haya
tocado a otro jugador

Contravenciones / sanciones

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si:

El jugador que efecta el saque de banda toca el baln por segunda vez antes de que ste haya
tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se lanzar del lugar donde se cometi la falta, salvo
que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea
penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.

Un jugador del equipo contrario efectuar el saque de banda si:

El saque de banda se efecta incorrectamente

El saque de banda se efecta desde una posicin que no corresponde al lugar donde el baln sali
de la superficie de juego

El saque de banda no se efecta en los 4 segundos despus de que el baln est en manos del
jugador que debe realizar el saque

Se infringe cualquier otra Regla de Juego

1.4.17 Regla 17: Saque De Meta

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.

No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta.

29
Se conceder saque de meta:

Si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de
haber tocado a un jugador adversario en ltimo lugar, y no se ha marcado un gol conforme a la
Regla 11.

Procedimiento

El baln ser lanzado desde cualquier punto del rea de meta por el guardameta del equipo
defensor

Los adversarios debern permanecer fuera del rea de meta hasta que el baln est en juego

El guardameta no podr volver a tocar el baln hasta que ste haya tocado a otro jugador

El baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea penal

Contravenciones / sanciones

Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal:

Se repetir el saque de meta

Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln antes de que ste haya
tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se
ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta

Si el baln est en juego y el guardameta vuelve a recibir el baln de un compaero:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea penal,
en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta. (8)

1.4.18 Regla 18: Saque De Esquina

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.

8
Francisco Sanabria Mena (17 de octubre de 2011). Ftbol de Saln Recibe a Costa Rica con los Brazos Abiertos. diarioextra.com. Archivado
desde el original el 19 de diciembre de 2011. Consultado el 3 de diciembre de 2013.

30
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo
contrario.

Se conceder un saque de esquina:

Si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o aire, despus de haber
tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se ha marcado un gol conforme a la
Regla 11

Procedimiento

El baln se colocar en el interior del cuadrante de esquina ms cercano los adversarios debern
permanecer a un mnimo de 5 metros del baln hasta que est en juego el baln ser lanzado por
un jugador del equipo atacante el baln estar en juego en el momento en que sea jugado y se
ponga en movimiento el ejecutor del saque no podr jugar el baln por segunda vez hasta que no
haya

Contravenciones / sanciones

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si:

El jugador que efecta el saque toca el baln por segunda vez, antes de que ste haya tocado a otro
jugador. El tiro libre indirecto se lanzar en el punto donde se cometi la infraccin

El saque de esquina no se ejecuta en 4 segundos despus de que el baln est en posesin del
ejecutor. El tiro libre indirecto se lanzar desde el cuadrante de esquina

Para cualquier otra contravencin a la Regla:

Se repetir el saque

31
CONCLUSIN

El Futsal es un deporte de juego rpido, anlisis y movimientos imprevistos y lo ms curiosos es que se


juega en un saln la cancha es sper liza y parece puro piso, el baln es menos pesado y es de un material
muy delicado y sper dinmico cuando se juega, tiene reglamentos al igual que todos los dems deportes
que nosotros jugamos y los rbitros tiene sus mismos reglamento
El futbol sala es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el reglamento impide el
uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn contrario cercano, por tal motivo se permite,
el uso del tronco y en especial el de la cabeza, aumentando as las posibilidades de juego.

El ftbol de saln es diferente al ftbol convencional, ya que se practica en una cancha de piso de
cemento o tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al ftbol que se practica en grama.
El ftbol de saln es un deporte que se juega con dos equipos de cinco en cada lado, donde cuatro son
jugadores y uno es portero. El juego consiste en marcar una anotacin (gol), por parte de alguno de los
dos equipos, el equipo que anote mayor nmero de goles gana el partido. Si al finalizar hay igualdad de
goles, queda empatado el partido. El partido dura cuarenta minutos, dividido en dos perodos de veinte
minutos, con un descanso de diez minutos.

Este trabajo nos ha servido para que en el momento de tener un partido de futbolito o ftbol de saln,
saber cules son las reglas que hay que cumplir y cmo cumplirlas.

32
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

1. Real Academia Espaola y Asociacin de Academias de la Lengua


Espaola (2014). ftbol. Diccionario de la lengua espaola (23. edicin).
Madrid: Espasa. ISBN 978-84-670-4189-7. Consultado el 29 de agosto de 2010.

2. Davila S. Secretaria de Cultura, Recreacin y Deporte de Bogot. 21 de julio de 2010.

3. Solofutbol.com (ed.): Historia del Ftbol Sala. Consultado el 1 de mayo de 2012.

4. Diniz, Marcos (27 de enero de 2009). FPFS (ed.): I Campeonato Mundial de Futebol de Salo -
1982 (en portugus). Consultado del 1 de mayo de 2012.

5. Prez, Elizer Sebastin; Erik Garin, Erin y Ballesteros, Frank (31 de marzo de 2011).RSSSF
(ed.): FIFUSA World Championship. Consultado el 1 de mayo de 2012.

6. FIFA (ed.): Historia del futsal. (23 de septiembre de 2004). Consultado el 1 de mayo de 2012.
7. El ftbol sala estar presente en los Juegos del Mediterrneo de 2017 si Tarragona es designada
sede. lnfs.es. Consultado el 3 de diciembre de 2013.

8. Francisco Sanabria Mena (17 de octubre de 2011). Ftbol de Saln Recibe a Costa Rica con los
Brazos Abiertos. diarioextra.com. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2011.
Consultado el 3 de diciembre de 2013.

33
La superficie de juego

El baln
REGLAS DEL FUTSAL

Nmero de jugadores

El equipamiento de
los jugadores

El rbitro

El segundo rbitro

El cronometrador y el
tercer rbitro

La duracin del
partido

El inicio y la
reanudacin del juego
34
El baln en juego
o fuera del juego

El gol marcado

Faltas y conducta
REGLAS DEL FUTSAL

antideportiva

Los tiros libres

Faltas acumuladas

El tiro penal

El saque de banda

El saque de meta

El saque de
esquina
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