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Creacin de personajes Brbaros de Lemuriarrr

Primer paso: Caractersticas

Hay que repartir 4 puntos entre:


Fuerza
Destreza
Mente
Apariencia

Si queremos tener un punto ms podemos dejar una en -1. Pero hay que justificarlo

Puntos de vida: 10 + Fuerza

Segundo paso: habilidades de combate

Estan a parte de las profesiones porque como es lgico en un juego de espada y brujera son tan
importantes como estas xD.

Igualmente, repartir 4 puntos entre:

Pelea (de bar, a puos o con armas improvisadas)


Mel (sirve tambin para parar con el arma)
Distancia
Defensa (esquiva)

Tercer paso: carreras

Elegir 4 carreras y repartir 4 puntos. Varias pueden tener 0 puntos, quiere decir que no habeis estado
demasiado tiempo haciendolo pero aun as habeis pillado lo basico

Carreras hericas

A continuacin el jugador escoge cuatro carreras para su hroe. De nuevo puede repartir cuatro puntos,
con un mnimo de 0 y un mximo de 4.
Las diferentes carreras son las que siguen:

Alquimista
Los cientficos e inventores de Lemuria: quienes no comprenden la ciencia suelen confundirlos con
hechiceros. Sus capacidades cubren cosas como hacer pcimas y perfumes, el conocimiento de las plantas,
venenos, medicinas, metalurgia, el destilado del Urlium (un metal ms ligero que el aire) para hacer
flotadores (barcos voladores), etc.
No es la carrera ms popular entre los hroes ms aventureros, pues requiere paciencia y pasar grandes
temporadas en casa. La Mente es el atributo ms importante para un Alquimista.

Asesino
Estos asesinos encubiertos son adeptos de la muerte por sorpresa, el asesinato, conseguir informacin,
conocimiento de las ciudades, la persuasin, venenos, abrir cerraduras y los reflejos rpidos. Casi todos los
atributos son importantes.

Bailarina
Exticas artistas femeninas, stas chicas son siempre jvenes, nbiles, elegantes y enrgicas. Confan
principalmente en su propia Agilidad y Apariencia.

Brbaro
Estos personajes no provienen de las ciudades, sino del Bosque Rojo, las tierras Septentrionales de
Valkarh u otros lugares salvajes del continente. Poseen habilidades innatas en conocimiento natural,
supervivencia, furia berseker, montar, intimidar, instintos naturales y cosas por el estilo.
Los Brbaros son reconocidos por su Fuerza, pero la Agilidad les resulta tambin muy til.
Camarera
Ninguna taberna est completa sin sus mozas. Su cercana con la clientela les da buenas habilidades
para seducir, el cotilleo, saber de la ciudad y juergas.
Algunas son muy buenas en robar a sus clientes sin que stos se percaten. Puede parecer obvio, pero
slo personajes femeninos pueden escoger esta carrera. El Apariencia es el atributo principal de toda
Camarera.
Cazador
Tipos de aspecto duro en el exterior, habilidosos y con conocimientos de las tierras salvajes, la supervi -
vencia, trampera, el rastreo, el sigilo y otras ocupaciones similares.
La Agilidad es importante para el Cazador, as como la Fuerza o la Mente, aunque en menor grado...

Esclavo
No es precisamente una Carrera escogida de forma voluntaria, la esclavitud a menudo es el resultado de
haber sido capturado en un campo de batalla por tus enemigos, o algo por el estilo.
Sin embargo, la carrera te ofrece la oportunidad de aprender una serie de tcnicas y habilidades que
otras carreras no ofrecen y pueden resultar prcticas para redondear el concepto del personaje.
Esta carrera ofrece las habilidades en cosas como humildad, pasar desapercibido, escuchar y moverse
sin hacer ruido. Los esclavos son a veces usados para trabajos agotadores, las mujeres normalmente
encuentran mejores destinos (o terriblemente peores!) si son atractivas. Si el esclavo es usado como
correo, puede necesitar una buena Agilidad. Los Esclavos de gran Mente suelen ser considerados
problemticos.

Escriba
Personajes interesados en el saber antiguo, las lenguas de la antigedad y la cartografa. Obviamente
esto conlleva cierto grado de sabidura en dichas reas.
Los Escribas tienen Mentes claras para hacer sus, a veces, laboriosos trabajos.

GALeNO
Un dispensador de pociones y medicina; alguien con grandes conocimientos sobre plantas, primeros
auxilios y enfermedades.
Saben leer y escribir. La Mente es el atributo de ms valor para el Galeno.

GLADIADOR
En muchas ocasiones forzado a una vida como luchador de foso profesional, el Gladiador est preparado
para las tcticas en uno contra uno, las armas exticas, conocimientos sobre muchas armas, o el
entrenamiento en la iniciativa y el uso de muchas armas diferentes.
Son especialmente buenos en luchar de modo que complazcan a las multitudes y por ello pueden
ganar un bono de combate en ciertas maniobras espectaculares, si no se abusa de ello, y bajo la discrecin
del DJ. Los Gladiadores deben ser Fuertes y giles pero los ms populares tienen tambin un gran
Apariencia.

GRAN|eRO
Un personaje Granjero vive fuera de las ciudades, pero siempre a pocos das de camino de ellas; as
puede llevar sus productos para alimentar al pueblo.
Conoce lo bsico sobre plantas y animales, cuidado de animales, cocinar, comerciar mercancas bsicas
y otras cosas parecidas. Un Granjero no suele confiar en ningn atributo por encima del resto.

Herrero
A menudo ayudan a los Alquimistas, construyendo sus inventos, stos personajes estn entrenados en la
fabricacin de armas y armaduras, as como repararlas, metalurgia, conocimiento sobre armas y ciertas
habilidades como comerciar o regatear el precio del armamento. Los Herreros destacan por su Fuerza.

|UGLAR
Artistas vagabundos, estos personajes son hbiles en complacer a las multitudes, ganando unas
monedas con sus canciones, sus instrumentos o espectculos.
Debido a sus viajes, son buenos chismosos, aprenden antiguas leyendas, charlatanera y el
conocimiento de las ciudades. Los Juglares precisan de buena Apariencia as como de Agilidad y Mentes
agudas.

LADRN
Aquellos que viven una vida poco honesta en las calles de pueblos y ciudades. Son hbiles en cosas
como saberes de la ciudad, asalto, sigilo, hurto y es probable que sean miembros de algn gremio.
Los Ladrones necesitan la Agilidad para sus negocios, pero una Mente gil tambin ayuda.

SAceRDOte/DRUIDA
Habitando en sus templos de las grandes ciudades de Lemuria, son expertos en saberes antiguos,
brujera, astrologa y escritura. Su posicin les da cierto grado de autoridad. Necesitan Mentes inteligentes y
cierto grado de Apariencia.

SOLDADO
Los guardias asalariados de una ciudad. Siempre tendrn algunos conocimientos sobre la ciudad, puede
que sepan intimidar y montar as como que puedan poseer cierto grado de autoridad.
La Fuerza es normalmente lo ms importante para los soldados, aunque arqueros o jinetes pueden
preferir un poco de Agilidad.

VCRDUOO
No es la ms agradable de las carreras; provee de tcnicas para adquirir informacin, intimidar, medicina
y rematar con hachas a dos manos.
Los Verdugos no estn siempre benditos con un buen nivel de Apariencia, pero su Fuerza les resulta til
para decapitar y Agilidad y Mente para torturar.

MAGO
(o Hechicero, Nigromante)
Aunque suelen tener un aspecto estrafalario, estos personajes poseen conocimientos sobre asuntos
esotricos, relacionados con la astrologa, astronoma y saberes antiguos. Son duchos en la brujera, la cual
est en un captulo posterior.
Los Magos precisan de unas Mentes poderosas tanto para sus estudios como para crear y manipular sus
poderosos hechizos.

Mercader
No se trata de dependientes de una tienda, sino de aventureros de amplio recorrido en cuanto a viajes,
en busca de exticos bienes que vender, y como tal, poseen una recopilacin de habilidades sumamente
prcticas como negociar, persuasin, conocimiento de ciudades, de lugares distantes y membresa en
distintos gremios.
Los Mercaderes necesitan Mentes rpidas y un buen grado de Apariencia.

Mercenario
Soldados que trabajan para cualquiera que pague sus servicios. Suelen ser supervivientes, saben
montar, intimidar, salir de parranda y a menudo reparacin de armas y armaduras sencillas. Un Mercenario
debe ser gil y Fuerte.

NobLe
A veces poseen casas en la ciudad y haciendas o villas en sus afueras, estos personajes poseen ttulos
y autoridad sobre la gente comn.
Son capaces de obtener crdito, tienen contactos de alto rango y estn preparados en asuntos como el
soborno, la moda y la etiqueta. Los Nobles requieren abundancia de Apariencia as como Mentes
inteligentes.

Piloto
Los Pilotos tienen entrenamiento a la hora de hacer volar a los flotadores de Thongor de la Caballera
Area de Patanga. A menudo son ex-soldados. Tienen habilidad a la hora de manejar estos aparatos
voladores, orientacin, observacin y liderazgo. Mente y Agilidad, as como en menor grado, la Apariencia y
la Fuerza son todas prcticas.
Pirata
Un rufin de los mares, habituado a escalar, saber sobre los mares y sobre puertos lejanos, navegar por
las estrellas y manejar barcos. Los Piratas son giles, siendo la Fuerza siempre muy til.

Cazador
Tipos de aspecto duro en el exterior, habilidosos y con conocimientos de las tierras salvajes, la supervi -
vencia, trampera, el rastreo, el sigilo y otras ocupaciones similares.
La Agilidad es importante para el Cazador, as como la Fuerza o la Mente, aunque en menor grado...

Esclavo
No es precisamente una Carrera escogida de forma voluntaria, la esclavitud a menudo es el resultado de
haber sido capturado en un campo de batalla por tus enemigos, o algo por el estilo.
Sin embargo, la carrera te ofrece la oportunidad de aprender una serie de tcnicas y habilidades que
otras carreras no ofrecen y pueden resultar prcticas para redondear el concepto del personaje.
Esta carrera ofrece las habilidades en cosas como humildad, pasar desapercibido, escuchar y moverse
sin hacer ruido. Los esclavos son a veces usados para trabajos agotadores, las mujeres normalmente
encuentran mejores destinos (o terriblemente peores!) si son atractivas. Si el esclavo es usado como
correo, puede necesitar una buena Agilidad. Los Esclavos de gran Mente suelen ser considerados
problemticos.

Escriba
Personajes interesados en el saber antiguo, las lenguas de la antigedad y la cartografa. Obviamente
esto conlleva cierto grado de sabidura en dichas reas.
Los Escribas tienen Mentes claras para hacer sus, a veces, laboriosos trabajos.

POR LTIMO... EL EQUIPOOORRRR

Os dejo que tengais lo que querais, en cuanto a objetos comunes. Tened en cuenta que vamos a vivir en
una especie de poca del bronce, que el hierro en el caso de que haya es muuuuy escaso, por lo que las
armaduras de malla estn limitadas (se hacan de bronce tambin, pero era ms raruno). Hay una cosa, los
arneses de batalla, que son m tpicos (imaginad el tpico cinturn que cubria ademas to los abdominales
del nota). Son, por supuesto, m brbaros xD.

Por otra parte no me importa que digais tengo un torren donde hago mis hechizos o un ejercito en mi
tierra porque si decs esas cosas lo ms probable es que esteis a meses de vuestra zona o
misteriosamente hayan sido arrasados (seguramente en el caso del torren no, pero s saqueado, el ejercito
no espereis tenerlo vivito y esperando rdenes xD). Os digo esto para que os hagais una idea: lo que podais
llevar con vosotros, vuestro es.

En cuanto a objetos mgicos, si le echais creatividad os los permito. Tienen que ser molones,
interesantes. Si no, a lo mejor os hago yo alguno!

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