CONCLUSIONES DEL FORO LA TECNOLOGA COMO MEDIACIN EN LA
CONSTRUCCIN DE PENSAMIENTO GEOMTRICO
ASESOR VIRTUAL: EUGENIO THERN PALACIO
El empleo de las nuevas tecnologas en nuestros procesos de enseanza y
aprendizaje no dan espera, los cambios vertiginosos y acelerados que se tienen en el avance de la ciencia y la tecnologa nos plantea nuevos retos y exigencias a los educadores. En este sentido, el docente de matemticas, debe buscar permanentemente un perfeccionamiento en las metodologas de enseanza y el uso de estrategias didcticas que sean coherentes con las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologas.
La incorporacin de nuevas tecnologas para el aprendizaje de las
matemticas, como un recurso didctico, un soporte virtual, sobre el cual se estructuran situaciones problema apropiadas para el desarrollo de la actividad matemtica de los estudiantes, ha generado una serie de eventos positivos que favorece el aprendizaje, la motivacin y el desarrollo de competencias matemticas en los estudiantes.
Los ambientes de trabajo acadmico que se generan con estos recursos
proponen nuevos retos y perspectivas a los procesos de enseanza y de aprendizaje de las matemticas, pues no slo realizan de manera rpida y eficiente tareas rutinarias, sino que tambin integran diferentes tipos de representaciones para el tratamiento de los conceptos. Todo esto facilita a los alumnos centrarse en los procesos de razonamiento, propios de las matemticas y, en muchos casos, puede poner a su alcance problemticas antes reservadas a otros niveles ms avanzados de la escolaridad.
El empleo de las nuevas tecnologas en el mbito educativo es un recurso
que busca favorecer los aprendizajes de los estudiantes y constituye una valiosa herramienta por la incidencia que tiene sobre la motivacin de los estudiantes. Los jvenes de este milenio tienen nuevas expectativas y necesidades que se ponen de manifiesto dentro de los variados ambientes de enseanza. El impacto que estas tecnologas tienen en nuestra cultura, nos lleva a afirmar que hoy la realidad se construye mediticamente; ellas son excelentes aliadas para construir, analizar y aprender, pero sus efectos no estn relacionados con su naturaleza, sino, con la manera en que se las utilice. Es necesario entonces, que tanto estudiantes como docentes al involucrarnos en experiencias de este tipo, asumamos una postura crtica e identifiquemos las ventajas y desventajas que ofrece su uso, evitando caer en el tecno centrismo de sustituir el fin: el aprendizaje del estudiante, por el medio: la tecnologa. La preparacin para el empleo de estas tecnologas debe ir ms all del mero uso "operativo", por llamarlo de alguna manera, debe llevarnos a reflexionar sobre Cmo?, Cundo?, Donde?, Con quin?, Para qu? de su empleo y evaluar cul ha sido su impacto, cuales han sido los resultados obtenidos, a fin de enriquecer el proceso de planeacin, ejecucin y reflexin de las clases.
Documentos puestos en consideracin para la discusin
1. Pensamiento geomtrico y tecnologas computacionales. Capitulo 4:
Potencial didctico de la geometra dinmica en el aprendizaje de la geometra. M.E.N. 2004.
2. Ideas geomtricas del currculum presentadas mediante el Cabri
Geometre. Luis Moreno Armella. Tomado de Seminario Nacional de Formacin de Docentes: Uso de Nuevas Tecnologas en el Aula de Matemticas. M.E.N. 2002.
Las preguntas que orientaron la discusin fueron las siguientes:
1. Cmo potenciar el pensamiento geomtrico en los estudiantes
empleando como mediadores en la enseanza las nuevas tecnologas? 2. Existe relacin significativa entre el mtodo de enseanza con recursos didcticos manipulables y el mtodo con herramientas tecnolgicas? 3. Qu habilidades debe tener el docente para implementar la enseanza de la geometra, a travs de la tecnologa como mediacin? 4. "Si el trabajo con las nuevas tecnologas computacionales lleva a reflexionar sobre la naturaleza del conocimiento y la forma de la comunicarlo a los dems" cmo elaborar un plan de rea donde se integren todos los pensamientos matemticos a partir de la geometra dinmica? 5. Cmo evitar que la aplicacin de la geometra dinmica en la enseanza de la matemtica se convierta en un distractor, que impida la comprensin de los conocimientos matemticos?
Frente al primer interrogante se plantearon las siguientes consideraciones:
Para la introduccin de los ambientes virtuales de aprendizaje en el
aula se debe priorizar el manejo de materiales concretos relacionados con las ideas geomtricas a abordar. La manipulacin de materiales clsicos a travs de actividades planeadas minuciosamente definirn en el alumno slidas estructuras cognitivas apoyadas en procesos de visualizacin de los mismos y desde ah se sentarn nuevas bases para llevar a cabo representaciones semiconcretas de lo observado, lo que asegura un tratamiento geomtrico distinto al inicial. En esa secuencia didctica, y una vez se lleguen a conocimientos que estn aislados de la manipulacin de los materiales y sus representaciones semiconcretas (una aproximacin a la extensin formal de conocimiento), se pueden cimentar los mismos y fundamentarlos con el leguaje propio de la matemtica a travs del manipulable virtual, colocando situaciones de tipo geomtrico para comprobar, refutar o que sean de naturaleza compleja para ser manejados con instrumentos convencionales y donde el software permita el acceso a ellos de manera rpida segura y generando la posibilidad de que el estudiante proponga su propio tratamiento a la situacin planteada.
Al utilizar las nuevas tecnologas como mediadoras en la enseanza
de la geometra debemos tener cuidado de no abusar de ellas y causar fastidio en los estudiantes, si son bien utilizadas ellas permitirn la existencia de una geometra activa que posibilitar potenciar el pensamiento geomtrico en los estudiantes de bsica y media, pero la aparicin de estas nuevas tecnologas no debe dejarse solo para el bachillerato, sino que su utilizacin debera comenzar en edad temprana para acostumbrar al estudiante a su utilizacin adecuada, y as no encontrarnos con inconvenientes metodolgicos posteriormente.
Para llevar a cabo una propuesta de enseanza empleando
mediadores tecnolgicos, el proceso de estudio debe partir de unas situaciones problema como un soporte contextual, el cual este ubicado dentro del campo de aplicacin de un objeto matemtico, que permite al alumno descubrir relaciones conceptuales y que favorece la apropiacin de aprendizajes significativos. Los ambientes que provee la calculadora, por ejemplo, constituyen contextos significativos para el aprendizaje de las matemticas, como es el caso de Cabri, pues tienen caractersticas de sistematicidad. Por las situaciones problema que se proponen a los alumnos se apoyan con la tecnologa, pero fomentando la participacin, la comprensin y el desarrollo de competencias matemticas del alumno: como interpretar, argumentar, proponer y en los que ellos vivan y valoren su proceso de construccin del conocimiento. Estas situaciones problema se deben formular dentro del currculo establecido en la institucin educativa, partiendo de los temas propuestos.
Es esencial la apropiacin del profesor, primero de los objetos de
enseanza propios del saber disciplinar y segundo de las herramientas tecnolgicas que pretende utilizar en la mediacin del proceso de aprendizaje. Es decir, si el maestro sabe de geometra, le gusta ensear geometra y est conciente de la necesidad de incluirla en el plan de estudios y retomar en la escuela esos procesos geomtricos que por un tiempo se perdieron, se llega entonces a consideraciones didcticas pertinentes.
Se requiere que exista la posibilidad de que sea el mismo estudiante
quien pueda realizar los procesos de construccin del conocimiento, para ello es necesario que se de cabida primeramente a procesos en donde de manera intuitiva l pueda hacer algunas aproximaciones que motiven la compresin de los conceptos geomtricos, tal vez la utilizacin de algunos materiales convencionales permitan profundizar en ese entendimiento, seguidamente el apoyo de las nuevas tecnologas se convierten en una alternativa para lograr descubrir cierto tipo de propiedades que guardan las figuras y que no son fcilmente observables; en este sentido los procedimientos que se focalizan en las construcciones geomtricas por ejemplo mediante la utilizacin de cabri, tienen significado cuando han sido permeados por los fundamentos tericos necesarios y esto permitira que no se conviertan nicamente en una serie de tcnicas que faciliten cierto tipo de representaciones, sin ningn tipo de reflexin acadmica o razonamiento alguno.
Para la segunda pregunta: Existe relacin significativa entre el mtodo
de enseanza con recursos didcticos manipulables y el mtodo con herramientas tecnolgicas?. Se esbozaron las siguientes respuestas:
Puede haber una relacin en el sentido de comprobar o refutar
ciertos supuestos que el estudiante tenga alrededor de sus nociones o ideas geomtricas dada la fiabilidad de la herramienta computacional; con los instrumentos geomtricos convencionales (lpiz, papel, transportador, regla, comps) no es posible cambiar reiteradamente las condiciones del problema (variar un ngulo, dimensin de cortes, segmentos, restricciones de trazo, diseo) lo que se puede lograr en el ambiente virtual. Pero para llegar a ese nivel de abstraccin geomtrica se hace imprescindible sentar slidas bases para alcanzar una etapa desprendida de las nociones intuitivas y donde sea el mismo estudiante quien proponga situaciones geomtricas, reformule otras, lleve a cabo las sugeridas por el docente en este ambiente de aprendizaje y conjeture sobre los resultados. La Geometra permite utilizar la induccin, y el razonamiento inductivo es la capacidad de realizar con xito actividades como: comparar, completar series de smbolos o figuras, clasificar objetos y generalizar propiedades a partir de ejemplos concretos, entre otras. El mtodo inductivo es considerado el camino del razonamiento que va de lo particular a lo general. La deduccin por su parte, es un mtodo de razonamiento que va de lo general a lo particular. A travs del razonamiento deductivo se demuestra la veracidad de las proposiciones a las que se llegaron por induccin. El uso de las nuevas tecnologas facilitan el desarrollo del razonamiento inductivo y deductivo al describir el estudiante patrones de variacin y regularidades, esto conlleva al desarrollo del pensamiento geomtrico.
Es fundamental interactuar en ambos campos, pues en el tratamiento
de las figuras, los primeros aportan el descubrimiento de cierto tipo de propiedades que muchas veces son del orden intuitivo y que se ponen de manifiesto en la solucin de problemas de orden visual, los cuales dan pie para que se puedan hacer las respectivas reflexiones que faciliten una verdadera comprensin del concepto geomtrico en estudio, mientras que las nuevas tecnologas dotan al estudiante de herramientas bsicas para construir un medio expresivo de sus ideas que muchas veces resultan difcil de plasmar en sus explicaciones.
La presencia de los instrumentos de mediacin transforman de raz
la actividad cognitiva del estudiante determinando as la estructura de una nueva accin instrumental. La situacin es anloga a la que se tiene ante la presencia de una herramienta material vinculada a un proceso tcnico. Los medios computacionales conducen a una redefinicin de las fronteras entre la accin individual y la accin social. El estudiante, auxiliado de sus instrumentos computacionales, construye una versin del conocimiento. El conocimiento y el aprendizaje son, por su naturaleza, situados. Es decir, dependen en su construccin y en su interpretacin, de la especificidad del contexto en el que surgen. Por lo tanto, para que el estudiante pueda utilizar el conocimiento construido, en otros contextos, hace falta la intervencin permanente del profesor quien a travs de sus propuestas conduce al estudiante a una nueva construccin.
Existe una diferencia de fondo entre los sistemas de representacin
clsicos de la geometra y los sistemas ejecutables de Cabri gemetr. Por ejemplo, un objeto geomtrico construido en la geometra apoyada en papel y lpiz no tiene historia, es decir, que una vez producido el proceso de representacin, representa un nico objeto posible sin permitir la exploracin. A partir de ese momento ya no hay una fenomenologa propia de la representacin. La diferencia fundamental entre un entorno de papel y lpiz y un entorno de geometra dinmica es precisamente el dinamismo. Como las construcciones son dinmicas, las figuras en la pantalla adquieren una temporalidad: ya no son estticas, sino mviles, y por lo tanto permiten su anlisis desde diversas perspectivas y formas.
Lo importante es estudiar y analizar los momentos y situaciones en la
enseanza escolar en los cuales se hace necesario un reconocimiento de las figuras ms que visual, por ejemplo en los primeros aos es necesario que los nios toquen, descompongan y reconfiguren, que manipulen objetos tridimensionales y los roten, los marquen, los construyan, etc. Pero hay otro momento donde se debe sentir la necesidad de generar ciertas situaciones que rompan esos esquemas estticos para que los estudiantes reconozcan propiedades invariantes de las figuras o relaciones entre figuras.
En la tercera pregunta las respuestas apuntaron hacia los siguientes
aspectos:
El docente debe generar situaciones que permitan que el estudiante
tenga la posibilidad de abordarlas desde sus preconceptos y que al hacerlo se cuestione, plantee conjeturas, visualice, experimente, consulte propiedades, realice simulaciones, descubra regularidades y genere argumentaciones para validar una proposicin. El estudiante debe asumir la tecnologa como un socio cognitivo que le permita realizar y manipular representaciones de los objetos geomtricos, para plantear conclusiones que lo lleven a generar conocimientos geomtricos.
Bajo el supuesto que la tecnologa haya alcanzado a casi todas las
instituciones del pas que carecen de ella en el momento, y se haya renovado de manera permanente el hardware; el docente de matemticas deber tener un conocimiento integrado de los medios informticos y estar actualizado en software para que disee situaciones didcticas que complementen los saberes especficos del nio desarrollados en el aula.
Debe ser un docente conocedor de los procesos de desarrollo del
estudiante. Segundo debe estar capacitado en las nuevas tecnologas y su aplicacin en el campo de la enseanza. Debe tambin ser un docente creativo y dinmico que sepa orientar los hallazgos y experiencias de los estudiantes y los motive para que continen progresando en su proceso de aprendizaje. Debe ser un docente con grandes dominios en el campo de las matemticas y con un gran conocimiento pedaggico de los objetos de aprendizaje propios de la disciplina. Por ltimo el docente debe saber, que toda accin cognitiva es una accin mediada por instrumentos (materiales o simblicos).
Se necesita que el docente tenga un conocimiento pleno de las
herramientas con las que va a orientar los procesos geomtricos y haya tenido la experiencia de haber realizado la construccin de los hechos geomtricos a la luz de la exploracin, reflexin y dominio del conocimiento especfico. En tal sentido, se requiere adems que los docentes se apropien del conocimiento pedaggico del contenido, puesto que el campo de accin en el que se mueve es el resultado de un proceso de transposicin didctica a los contextos computacionales. Igualmente, debe tener la capacidad de escuchar e interpretar el aprendizaje logrado por los estudiantes en funcin de las explicaciones y argumentos con base en los contextos especficos de las herramientas instrumentales.
Debe saber geometra, debe estar relacionado con el manejo de
ambientes computacionales y debe ser muy consecuente y mesurado con las propuestas enmarcadas dentro de ambientes virtuales que se llevan al aula.
Para el cuarto interrogante se plantearon las siguientes respuestas:
Es ambicioso el hecho de integrar todos los pensamientos
matemticos a partir de la geometra dinmica. Tal vez la conexin de la geometra con el pensamiento variacional, el numrico y mtrico sugiere el abordaje de algunas situaciones pero de manera planeada y cuidadosa. La idea no es confundir al estudiante y colocar en inestabilidad conceptual las nociones geomtricas fundamentadas anteriormente. El maestro debe poner en consideracin tales situaciones con su equipo de rea y a travs de la mirada de otros profesionales de la educacin llevar a ejecucin el diseo de situaciones geomtricas relacionadas con otros tpicos de la matemtica.
La idea sera, plantear para cada pensamiento situaciones
problema o representaciones ejecutables del entorno, que movilicen el estndar, las metas de contenido, las metas de competencia, los conceptos y generalizaciones propios del contenido y la competencia. Solamente el hecho de integrar todos los pensamientos en un plan de rea ya es un gran logro reconociendo que esto de la integracin requiere un trabajo juicioso porque se est rompiendo un paradigma o ms bien una tradicin de enseanza por contenidos fragmentados. En la medida que se tenga el compromiso de elaborar un plan integrado, ser necesario que el equipo docente cuente con la experiencia y habilidad en el uso de la herramienta computacional para articular de manera natural y pertinente elementos de la geometra dinmica.
Para la quinta pregunta se presentaron las siguientes
consideraciones:
La Geometra Dinmica se convierte en distractor cuando no
se han fundamentado las ideas geomtricas a travs de materiales manipulables de manera que tengan significado para el educando y el ambiente computacional se introduce para explicar una idea geomtrica particular sin explorar las nociones intuitivas del mismo. Cuando no se tiene un plan de clase articulado con los estndares de competencias se cae en el activismo de comprobar la potencia del software sin un razonamiento profundo de la idea matemtica a considerar, se mira la geometra dinmica como algo vistoso, lleno de movimiento y color pero ausente de reflexin, lo que en consecuencia no genera procesos de pensamiento geomtrico.
Una condicin fundamental tiene que ver con la intencionalidad
con que se lleva esta herramienta al aula, cuando hay una planeacin que conlleva supuestos o resultados esperados, se tiene una ruta a seguir, por tanto las distracciones que puedan generarse sern fcilmente superadas. Lo anterior implica el diseo de situaciones muy bien estructuras, lo cual va fortaleciendo el maestro con la experiencia.
Conclusiones generales :
Una de nuestras tareas como educadores es propender para que los
que se preparan para ser maestros, ya sean como normalistas o licenciados, tengan un contacto directo y permanente con las nuevas tecnologas y que conozcan algunos softwares importantes desarrollando algunos proyectos que involucren su manejo.
Se hace necesario asumir que el trabajo con las nuevas tecnologas
exige transformar el enfoque de la educacin centrada en el desarrollo de contenidos aislados y fragmentados, por un currculo flexible donde las situaciones didcticas permitan integrar temticas que cobran sentido al estar inmersas en un contexto.
La presencia de los instrumentos de mediacin transforman de raz la
actividad cognitiva del estudiante determinando as la estructura de una nueva accin instrumental.
Los maestros debemos recuperar la geometra en la enseanza
escolar. Los maestros debemos apropiarnos y motivarnos en el uso de herramientas tecnolgicas. Las instituciones deben preocuparse por conseguir este tipo de recursos.
El trabajo a partir de problemas o situaciones problemas es "el
contexto ms propicio para poner en prctica el aprendizaje activo, la inmersin de las matemticas en la cultura, el desarrollo de procesos de pensamiento y para contribuir significativamente tanto al sentido como a la utilidad de las matemticas (Lineamientos Curriculares de Matemticas).
Uno de los aspectos primordiales en el aprendizaje de la geometra
es que el alumno tenga un reconocimiento de las figuras, con sus propiedades y caractersticas, al margen del mtodo empleado. En sntesis, lo importante es que el alumno aprenda y sienta gusto por el aprender matemticas.
1274-4054-1-PB Casos Empresariales, Enseñanza Matemáticas Básicas en Un Entorno E-Learning, Un Estudio de Caso de Univ Manuela Beltrán Virtual (REV AEN N 79 de 2015)