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1. Redes
Hoy en da, todo el mundo est en la Red. La gente ya sabe cmo funcionan los modelos de negocio de la
Red, aparte de que est muy familiarizada con las tecnologas mviles. Esto quiere decir que ahora es ms
fcil que la gente se involucre con el marketing mvil.
2.Telfonos Inteligentes
La computadora personal permiti que la gente se liberara de tener que trabajar frente a un terminal
conectado a una computadora central. El mismo fenmeno est ocurriendo otra vez. No se trata slo de que
los telfonos mviles estn cambiando el mundo sino, adems, de que los telfonos inteligentes son capaces
de hacer cosas muy interesantes.
Los telfonos inteligentes estn en red: estn conectados a la Internet mediante WiFi u otros
sistemas.
4. Ubicacin
Todos los telfonos inteligentes tienen dispositivos de ubicacin espaciotemporal.
Las posibilidades ligadas a este tipo de apps son infinitas:
Los clientes pueden descargar un app que slo se enciende cuando est cerca de una tienda en
particular.
Los clientes que se encuentran en una tienda en particular pueden comparar ofertas.
Los especialistas en marketing pueden analizar los patrones comerciales de los clientes y crear
campaas personalizadas.
Las compaas pueden usar la informacin recolectada con estos apps para determinar cul es el
mejor lugar para ubicar una nueva tienda.
Se pueden crear incentivos (cupones, descuentos, etc.) para que los clientes pasen por una cierta
zona.
Una vez que los clientes estn en una cierta zona, se les pueden ofrecer cupones, informacin,
mapas, etc. Estos apps permiten que el cliente permanezca ms tiempo en la zona y por tanto
aumentan la posibilidad de que aquel compre algo.
3. Consumidores comprometidos
Dado que el cliente est en el puesto del conductor, el comercio mvil implica que las compaas le ofrezcan
un valor claro al cliente. En el corto plazo, esto significa descuentos y cupones, pero, a largo plazo, se trata
de que las compaas le ofrezcan verdadero valor al cliente.
El marketing ms exitoso tiene lugar cuando las compaas cooperan con los clientes para buscar soluciones.
Debemos buscar la manera de ofrecer valor desde la perspectiva del cliente.
4. Las redes sociales y los dispositivos mviles
No cabe duda de que, en un futuro, los dispositivos mviles sern el medio predominante de las redes
sociales.
Los servicios basados en la ubicacin son hoy en da muy populares. Millones de personas utilizan
Foursquare, Facebook Places, Loopt, Brightkite, Gowalla, Gilroy, SCVNGR y Whrll para ver qu estn
haciendo sus amigos.
2. Probar/aprender/evolucionar
Ya hay un gran nmero de clientes mviles en todo el mundo. Sin embargo, la caracterstica que
distingue al comercio mvil es que los clientes deciden cmo relacionarse con las compaas. En este
sentido, no hay un enfoque nico que puedan aplicar los expertos en marketing. As que los mejor es
probar varias ideas y luego aplicarlas a una mayor escala.
Las tres claves para crear apps que atraigan a los clientes sin ataduras son:
Facilitar las cosas: la gente est ocupada y abrumada. Por tanto, debemos desarrollar apps
que permitan hacer las cosas con mayor facilidad.
Hacer las cosas ms divertidas: dado que hoy en da estamos casi siempre en la oficina, la
gente aprecia mucho un "descanso".
Si quieres estar a la vanguardia del mercado tienes que moverte rpido y moverte bien.
Existen tambin otros jugadores que se estn moviendo y buscarn desplazarte de tu
posicin. Generar nuevas ideas y ponerlas en accin es una tarea de todos los das.
CULTURA DE INCLUSIN. Dice Gary Hoenig, editor en jefe de la revista ESPN: "Lo mejor
de George es que puede pararse detrs y dejar que sus gerentes puedan crear". Y los
resultados acompaan esta forma de actuar, ESPN Magazine ha pasado de vender un milln de
ejemplares a casi dos millones, desde 1999.
QUIEN NO ARRIESGA NO GANA. ESPN fue creado a lo grande desde sus inicios. En 1979,
Bill Rasmussen cre la compaa con $9000 provenientes de tarjetas de crdito. En ese
entonces, slo transmita los juegos universitarios de Connecticut utilizando antenas
satelitales. Actualmente, George Bodenheimer no es ajeno a esa filosofa. Ha realizado
grandes jugadas que todava no le rinden frutos pero entiende que algunas veces el mayor
riesgo que pueda tomar es precisamente no tomar ninguno.
SERVICIOS
RELLENA TU VASIJA ANTES QUE SE VACE
De acuerdo a este estilo Owens pretende que Caterpillar llegue a alcanzar los 50 mil
millones, planeando estrategias en negocios de servicios y rellenar la vasija cuando en las
industrias de la manufactura comience a disminuir.