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COMPUTACIN COLABORATIVA

La computacin colaborativa surgi de las primeras generaciones de


aplicaciones individuales independientes, tales como la mensajera instantnea
y la videoconferencia, que tenan como objetivo superar las distancias
geogrficas entre las personas que trabajan juntas. Inicialmente, las
tecnologas fueron vistas como una forma de imitar o reemplazar las
interacciones cara a cara, al tiempo que ofrecan el valor que se obtiene al
tener individuos fsicamente juntos para colaborar.

La computacin colaborativa no solo supera las distancias geogrficas para


permitir que individuos remotos trabajen juntos, sino que aade capacidades
que mejoran la experiencia de trabajo. La computacin colaborativa puede
conectar individuos a aplicaciones de software en tiempo real, para que todos
puedan acceder y trabajar simultneamente en documentos basados en texto,
grficos, archivos de diseo asistidos por computadora y otros productos de
trabajo.

La computacin colaborativa incluye software de colaboracin empresarial y


herramientas de medios sociales que permiten la mensajera instantnea y los
grupos de discusin. Estos tipos de tecnologas recuperan y comparten datos
con las personas que trabajan juntas, quienes pueden actualizarlas o anotarlas,
segn sea necesario.

Las tecnologas de computacin colaborativa pueden funcionar en varios


sistemas operativos y dispositivos, permitiendo a los trabajadores individuales
participar en sesiones de trabajo desde diferentes lugares, con diferentes
equipos.

Est basada en una slida infraestructura de TI subyacente, como una slida


capacidad de red que puede distribuir, actualizar y almacenar trfico de video,
voz y datos en tiempo real, procedentes de numerosas ubicaciones. Los
beneficios de la computacin colaborativa pueden ser aumentados por las
organizaciones que ajustan su cultura y procesos de trabajo para maximizar su
uso.
BIG DATA

Es un concepto que hace referencia a conjuntos de datos tan grandes


que aplicaciones informticas tradicionales del procesamiento de datos no son
suficientes para tratar con ellos y a los procedimientos usados para encontrar
patrones repetitivos dentro de esos datos.

Esta disciplina se ocupa de todas las actividades relacionadas con los sistemas
que manipulan grandes conjuntos de datos. Las dificultades ms habituales
vinculadas a la gestin de estas cantidades de datos se centran en la
recoleccin y el almacenamiento, bsqueda, comparticin, anlisis, y
visualizacin.
Es un trmino que hace referencia a una cantidad de datos tal que supera la
capacidad del software convencional para ser capturados, administrados y
procesados en un tiempo razonable. En 2012 se estimaba su tamao de entre
una docena de terabytes hasta varios peta bytes de datos en un nico conjunto
de datos. En la metodologa dedicada a investigar temas relacionados con
la gestin de informacin, definen en trminos de permutaciones tiles,
complejidad y dificultad para borrar registros individuales.
Se ha definido tambin como datos lo suficientemente masivos, como para
poner de relieve cuestiones y preocupaciones en torno a la efectividad del
anonimato desde una perspectiva ms prctica que terica.
Existen muchsimas herramientas para tratar con big data:
Datos estructurados: Datos que tienen bien definidos su longitud y su
formato, como las fechas, los nmeros o las cadenas de caracteres. Se
almacenan en tablas.
Datos no estructurados: Datos en el formato tal y como fueron recolectados,
carecen de un formato especfico. No se pueden almacenar dentro de una tabla
ya que no se puede desgranar su informacin a tipos bsicos de datos.

Datos semi estructurados: Datos que no se limitan a campos determinados,


pero que contiene marcadores para separar los diferentes elementos. Es una
informacin poco regular como para ser gestionada de una forma estndar.
P2P Y CLIENTE SERVIDOR EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS
1- P2P
Es en la actualidad una de las formas ms importantes y populares de
compartir todo tipo de material entre usuarios de Internet, sin importar la
plataforma de software utilizada ni el lugar o momento en que se encuentren.
A partir de que en mayo de 1999 saliera al mercado Napster, considerada
como la primera aplicacin que inaugur las redes Peer to peer, la tecnologa
P2P no ha parado de crecer, tanto en trminos de usuarios como de avances
en su estructura.
Bsicamente, las redes P2P son una red de computadoras que funciona sin
necesidad de contar ni con clientes ni con servidores fijos, lo que le otorga una
flexibilidad que de otro modo sera imposible de lograr. Esto en pocas
palabras significa que las computadoras conectadas a la red P2P actual al
mismo tiempo como clientes y servidores con respecto a las dems
computadores conectadas.
Otra de las ventajas asociadas a las redes P2P es que las mismas pueden
aprovechar de mejor manera, es decir obtener un mejor provecho y
optimizacin, en el uso del ancho de banda disponible entre los usuarios para
el intercambio de archivos, lo que permite de este modo obtener una mejor
performance y rendimiento en las conexiones.

2- CLIENTE SERVIDOR
Es un modelo de aplicacin distribuida en el que las tareas se reparten entre
los proveedores de recursos o servicios. Un cliente realiza peticiones a otro
programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea tambin se puede
aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es
ms ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a travs de
una red de computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso est repartida entre los clientes y
los servidores, aunque son ms importantes las ventajas de tipo organizativo
debidas a la centralizacin de la gestin de la informacin y la separacin de
responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseo del sistema.
La separacin entre cliente y servidor es una separacin de tipo lgico, donde
el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola mquina ni es
necesariamente un slo programa.

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