Sunteți pe pagina 1din 10

ETAPA 5

5. Prelucrarea datelor grafice

5.1.Curarea datelor grafice.

Curarea desenului este procesul de eliminare a erorilor rezultate n urma digitizrii,


sau prin importul datelor din alte aplicaii situate n limita unei tolerane impuse.

Paii necesari realizrii currii datelor grafice sunt:

Din fereastra Map Drafting se lanseaz fereastra Tools- Drawing Cleanup.


Este lansat fereastra de dialog Drawing Cleanup Select Objects, prin intermediul creia
sunt selectate opiunile de curare a desenului (fig.5.1);

Fig. 5.1 Fereastra Drawing Cleanup


n noua fereastr deschis apar cele patru funcii ale procesului de curare:
Funcia Select Object- unde se va bifa opiunea Select All. n csua Layers se
va introduce semnul *, ceea ce nseamn c straturile alese pentru curare sunt cele deschise
n spaiul ecranului;
Funcia Cleanup Action- care afieaz n partea dreapt opiunile de selecie i
parametrii de curare a erorilor. Funciile disponibile pentru eliminarea erorilor sunt:

o Delete Duplicates elimin liniile duble aflate la o distan impus prin toleran;
o Erase Short Object elimin obiectele grafice scurte situate sub o toleran impus;
o Break Crossing Object ntrerupe dou linii care se intersescteaz i creaz un nod;
o Extend Undershoots prelungete o linie mai scurt pn n punctul de intersecie cu
o alt linie;
o Apparent Intersection prelungete dou linii pn n punctul lor de intersecie, aflat
sub o toleran impus;
o Snap Clustered Nodes unete n acelai nod capete de linii situate ntr-o tolerana
dat;
o Disolve Pseudo Nodes elimin nodurile false;
o Erase Dangling Objects terge capete de linii aflate n afara unor contururi
poligonale;
o Simplify Objects elimin unele dintre vertexturile unei polilinii;
o Zero Length Object terge obiectele cu lungime zero;
o Weed Polylines reduce numrul de puncte ale unei polilinii 3D.
n fig. 5.2 sunt evideniate funciile de curare i toleranele folosite la curarea
trapezului L-35-43-D-a-3-II .

Fig. 5.2 Funciile de curare i toleranele

Funia Cleanup Methods- Aceast fereastr conine urmtoarele opiuni:


o Modify original objects va realiza curarea desenului cu modificarea obiectelor
originale;
o Retain original objects and create new objects va realiza curarea desenului
reinnd obiectele originale si crend obiecte noi;
o Delete original objects and create new objects va realiza curarea desenului
tergnd obiectele originale i crend obiecte noi;
o Convert selected objects conine opiuni prin care se pot transforma toate elementele
grafice ntr-o singur entitate (polilinie);
Se va alege prima metod de curare i se vor marca toate opiunile de conversie ale
obiectelor (fig. 5.3).

Fig. 5.3 Selectarea metodei de curare

Funia Error Markers- conine opiuni de selecie a simbolului de


reprezentare i a culorii pentru fiecare tip de eroare (fig.5.4).
Fig. 5.4 Fereastra Error Markers

Dup terminarea seleciei opiunilor se apas butonul Finish. Este deschis fereastra
Drawing Cleanup Errors, aceasta coninnd toate funciile de curare ct i opiunile de
corecie a erorilor. Dup terminarea tuturor procedurilor se tasteaz Close, pentru a nchide
fereastra i pentru a lansa procesul de curare a desenului. Procesul de curare este o etap
deosebit de important pentru o aplicaie S.I.G deoarece dac exist erori nu se pot creea
topologiile.

5.2. Crearea topologiilor.

Topologia reprezint un set de relaii dintre grupuri de noduri, legturi i poligoane.


Definirea unei topologii reprezint de fapt stabilirea de conexiuni ntre aceste elemente.
Numai dup parcurgerea procedurii de curare a desenului folosind funciile Drawing
Cleanup se definesc topologiile.
Exist trei tipuri de topologii:
Topologia de nod (Node)
Topologia de reea (Network)
Topologia poligonal (Polygon)
Topologia de nod este un sistem de obiecte punct (noduri), relaionate, folosit pentru
a analiza legturile dintre aceste puncte (de exemplu borne geodezice, fntni etc). ntr-o
topologie de nod datele sunt ataate fiecarui punct.
Topologiile de reea sunt sisteme alctuite din noduri interconectate prin obiecte
grafice de tip polilinii, arce sau linii i care sunt numite legturi. Elementele grafice de tip
retea crora li se aplic topologia de reea sunt:
reelele de distribuie
reeaua hidrografic
reeaua de drumuri (strzi)
Topologia poligonal reprezint un ansamblu de poligoane, alctuit din legturi care
formeaz contururi poligonale i opional poate conine noduri. Topologia poligonal se
aplic tuturor elementelor grafice care reprezint contururi nchise cum ar fi:
folosine
soluri
construcii
Topologia poligonal
Etape de creare a topologiilor:
1. Din meniul Map Data and Analysis se acceseaz funcia Topology- Create (fig.
5.5);

Fig. 5.5 Crearea topologiilor

2. Se va deschide o fereastr care n partea din stnga va avea 7 funcii:


- Topology Type
- Select Links
- Select Nodes
- Select Centroids
- Create New Centroids
- Error Markers
n fereastra Topology Type se va alege tipul topologiei ( ex. Poligonal) i numele
topologiei ( ex. Folosine) (fig. 5.6).

Fig. 5.6 Topology Type

n fereastrele Select Links i Select Nodes se vor selecta straturile (layers) pentru
care se va creea topologia pologonal ( ex. *- se vor selecta toate straturile deschise n spaiul
ecranului) (fig.5.7).

Fig. 5.7 Select Links i Select Nodes


n fereastra Create New Codes se va selecta layer-ul pe care se va creea centroidul
(ex. Centroizi_folosinte) (fig.5.8).

Fig. 5.8 Create New Codes

n fereastra Create New Centroid se va selecta layer-ul pe care se va creea centroidul


(ex. Centroizi_folosinte) (fig.5.9) i se va bifa csua Create missing centroids pentru a plasa
automat centroizi n poligoanele goale.

Fig. 5.9 Create New Centroids


Topologia de reea
Etape de creeare a topologiilor:
1. Din meniul Map Data and Analysis se acceseaz funcia Topology- Create (fig.
5.4);
2. Se va deschide o fereastr care n partea din stnga va avea 4 funcii:
- Topology Type
- Select Links
- Select Nodes
- Create New Nodes
n fereastra Topology Type se va alege tipul topologiei ( ex. Reea) i numele
topologiei ( ex. Curbe_nivel) (fig. 5.10).

Fig. 5.10 Topology Type

n fereastrele Select Links i Select Nodes se vor selecta straturile (layers) pentru
care se va creea topologia de reea ( ex. *- se vor selecta toate straturile deschise n spaiul
ecranului).

n fereastra Create New Nodes se va selecta layer-ul pe care se vor creea nodurile
(ex. Curbe_nivel) i se aleg pentru reprezentarea nodurilor simbolurile ACAD-POINT.
Administrarea topologiilor

Administrarea topologiilor reprezint un proces prin intremediul cruia topologiile,


create ntr-un proiect, pot fi manipulate cu ajutorul unor funcii specializate. Procedurile de
administrare se lanseaz prin intermediul comenzii Administration, care se activeaz din
meniul bar sau din meniul scurt al zonei Topologies, aflat n fereastra Workspace.
Comnda Administration are mai multe funcii:
Load i Unload ncarc, respectiv descarc topologiile din proiectul curent. Atunci
cnd topologia nu este ncrcat, simbolul topologiei din fereastra Workspace apare mai pal,
iar n caz contrar simbolul este supraluminat (fig.5.11).

Fig.5.11 Administrarea topologiilor

Statistics lanseaz fereastra Topology Statistics (fig. 5.12) care conine informaii
despre topologie precum:
Numele topologiei (Name) ;
Tipul topologiei (Type) ;
numrul de noduri (Nodes ), numrul de legturi (Links ) i numrul de poligoane
(Polygons) ale topologiei;
suprafaa tuturor poligoanealor (Area) i suma tuturor perimetrelor (Perimeter) ;
Media aritmetic a ariilor i a poligoanelor (Average) ;
Suprafaa i perimetrul cel mai mic (Minimum), respectiv cel mai mare
(Maximum) ;

Fig.5.12 Topology Statistics

Delete lanseaz procedura de tergere a topologiei;


Rename permite redenumirea topologiei;
Audit comunic, prin intermediul fereastrei Autodesk Map Topology Audit, faptul
c topologia este corect i complet;
Recreate reface o topologie incomplet sub acela nume.