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SISTEMA DE DIAMANTES

BANDA CORTA-LARGA Y LARGA-LARGA (Resumen)


Este sistema se utiliza para determinar el punto de llegada de una bola en la tercera
banda.

Para esto, es necesario numerar los diamantes como se muestra en la siguiente figura,
tomando en cuenta que las numeraciones son diferentes para la SALIDA (azules),
PUNTO DE MIRA (moradas) y LLEGADA (amarilas).

La fórmula de cálculo es la siguiente: SALIDA - PUNTO DE MIRA = LLEGADA


Veamos el siguiente ejemplo:
De acuerdo a la numeración podemos determinar que la bola blanca esta en el punto
50. También podemos establecer que el punto de llegada sería el punto 20. Aplicando la
formula tenemos:

SALIDA - PUNTO DE MIRA = LLEGADA


50 - PUNTO DE MIRA = 20
PUNTO DE MIRA = 30

En la siguiente figura se muestra gráficamente el resultado:


Es importante tomar en cuenta las siguientes condiciones para aplicar este sistema:
* Se considera que el paño es nuevo o en buen estado
* Las bolas deberán estar limpias y deben estar completamente esféricas.
* Se aplica el máximo efecto natural y el golpe debe ser alargado.
* El punto de llegada si es en la banda a la altura del punto seleccionado.
* El punto de mira y el punto de salida se calculan apuntando hacia los diamantes
directamente y no a la banda a la altura del punto seleccionado.

Veamos el siguiente ejemplo:


Para determinar el punto de salida trazamos una linea imaginaria que va desde la banda
de salida y en dirección al punto de mira pasando por el centro de la bola tiradora. En
este ejemplo podemos ver que nuestra llegada deberá ser en el punto 35. Utilizando la
fórmula sabemos que:

SALIDA - PUNTO DE MIRA = 35

Aplicando un poco de prueba y error determinamos que nuestra salida está en el punto
62 y el punto de mira es el 27 como se muestra en la siguiente figura. Nótese que
contamos a la altura de los diamantes y no a la altura de la banda para la salida y el
punto de mira.

62 - 27 = 35
SISTEMA DE DIAMANTES

SISTEMA PLUS
El sistema se aplica cuando salimos de la banda larga y la bola jugadora debe tocar
banda corta y luego la otra banda larga, que en este caso es neutra. La numeración en
la banda corta varia en función del punto de la zona de salida (2, 3, ...), debido a que
modificamos cada vez el ángulo de incidencia.

A continuación desglosaremos los desarrollos desde cada punto de salida de la banda


larga. Las imágenes contienen mapas sensibles en las numeraciones del punto de mira
para ver la imagen correspondiente a ese desarrollo.

Salida desde el punto 2.


Salida desde el punto 3.
Salida desde el punto 4.

Salida desde el punto 5.


Salida desde el punto 6.
SISTEMA LL (larga-larga)
El sistema LL se aplica cuando la bola jugadora está ubicada en la banda larga de
salida y para alcanzar el objetivo en la tercera banda hay que apuntar a la otra banda
larga. Aplicar la fórmula y numeración de la figura del capítulo de introducción.

A continuación desglosaremos los desarrollos desde cada punto de salida de la banda


larga. Las imágenes contienen mapas sensibles en las numeraciones del punto de mira
para ver la imagen correspondiente a ese desarrollo.

Salida desde el punto 5.

Salida desde el punto 4.


Salida desde el punto 3.

SISTEMA DE DIAMANTES
SISTEMA CL (corta-larga)
El sistema CL se aplica cuando la bola jugadora está ubicada en la banda corta de
salida y para alcanzar el objetivo en la tercera banda hay que apuntar a una banda
larga. Aplicar la fórmula y numeración de la figura del capítulo de introducción.

A continuación desglosaremos los desarrollos desde cada punto de salida de la banda


corta. Las imágenes contienen mapas sensibles en las numeraciones del punto de mira
para ver la imagen correspondiente a ese desarrollo.
Salida desde el punto 6.

Salida desde el punto 7.


Salida desde el punto 8.
Salida desde el punto 9.

INTRODUCCIÓN
Al jugador que desee realizar altos promedios en la especialidad de tres bandas, no le
bastará con poseer buena técnica y precisión en sus jugadas, más bien estas aptitudes
le ayudarán a aplicar los conceptos aquí mostrados para conseguir juegos de serie. El
jugador que no intente preparar la siguiente jugada dificilmente superará el 1 de
promedio en sus partidas.
En la siguiente figura se muestran las zonas desfavorables (en rojo) para emplazar la
bolas 2 y 3 (no apiñadas) cuando la bola jugadora se encuentra lejos. Son posiciones
arrimadas a las bandas o de difícil acceso.
En la siguiente figura se muestra zonas favorables para emplazar la 2ª y 3ª bola.
Cuando la bola 2 se encuentra en una de estas zonas permite un ataque suave, con el
cual se puede conseguir reubicarla de nuevo en otra zona favorable. Si la bola 3 se
encuentra en una de estas zonas también nos facilita el acceso a la misma:
En las siguientes figuras se muestran zonas especialmente favorables, sobre todo para
ubicar la bola 3, donde el acceso a la misma es mucho más probable:

La siguiente figura muestra una zona especialmente favorable cuando ambas bolas 2 y
3 e incluso la bola jugadora se encuentran en la misma (no agrupadas). Ello nos
permite realizar la carambola con varias alternativas:
En definitiva, todo emplazamiento de la bola 2 que requiera un fuerte ataque, nos hará
perder el control sobre el recorrido de la misma, por tanto, se trata de buscar la mejor
solución para que en la siguiente carambola, la bola 2 quede cerca de las bandas largas
o en los rincones.
Por supuesto, también es importante la ubicación de la bola 3. Las mejores series se
consiguen cuando la bola 2 se encuentra en una de las zonas favorables cerca de una
banda larga y la bola 3 en un rincón (despegada de las bandas) de esa zona.

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