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Saber de los Reinos

Fuente: Wizards of the Coast (Ed Greenwood)


Revisin y formato: Jashir

"Si algo he aprendido a travs de mis aos de aventuras y desventuras es que cuanto ms crees
saber, ms te das cuenta de lo ignorante que eres an. Nuestro mundo no es algo esttico, est
vivo en todos los sentidos de la palabra. La nica manera de poder ser un autntico sabio es
aprender cada da y no creer nunca que has alcanzado todo conocimiento, pues los
conocimientos cambian y fluctan.
As os recomiendo, a vosotros que sois jvenes y tenis toda la vida por delante, que jams cesis
en vuestro aprendizaje y cada da sea un da de nuevo saber"

- Zemovig Taumt

El alza y la cada de la tasa de la ventana


I: Imposicin e ingreso
Traduccin: [REO] - Sarevok

Ocurri que en el ao del Arpa sin cuerdas, cuando la sombra del llamado Dragn Diablico
cay sobre la tierra de Cormyr, hubo mucho miedo en Suzail. Tras una breve alza en las
importaciones blicas de armas y armaduras, el comercio cay abruptamente en la ciudad.
Muchos comerciantes extranjeros se mudaron a Sembia y los puertos independientes de la costa
del Dragn... Puerta del Oeste en particular. Las noticias del exterior y los bienes de comercio
interesantes se volvieron escasos, y los rumores de traicin entre los nobles y cortesanos y el
conflicto en muchas casas familiares del reino se extendan a diario por las calles, oscureciendo
la mente de la gente y hacindoles refunfuar.

Cuando los ejrcitos en conflicto se acercaron ms a la capital del Reino bosque, el miedo
aument. Se deca que terribles monstruos estaban a punto de aplastar la ciudad. Los alimentos
(cuyos precios ya eran elevados a causa de los problemas de produccin de las cosechas
asociadas a la depredacin de los ghazneth) se hicieron ms caros y escasos. Tras la cada de la
ciudad de Arabel y la huida de sus ciudadanos a Suzail, viajando de una ciudad a la otra en pocos
momentos gracias a poderosos conjuros de los magos de la guerra, se incrementaron tanto el
miedo como la falta de comida. Muchos ciudadanos de Suzail que tenan bastantes riquezas
trasladables (o escasa lealtad a la ciudad) consideraron que lo ms sabio era salir de la ciudad y
el reino durante un tiempo, y as lo hicieron... llevndose su dinero y sus compras diarias. Entre
estas partidas fueron importantes las de muchos de los derrochadores jvenes de las familias
nobles de Cormyr, que fueron enviados lejos por su seguridad por los suyos. En algunos casos,
los suyos les siguieron pronto, dando razones similares a negocios urgentes, demasiado
desatendidos, en el extranjero.

La gente con menos suerte que qued en Suzail se encontr con que los trabajadores eventuales
eran difciles de encontrar (excepto los rufianes desconocidos de aspecto sospechoso, que
llegaban a la ciudad para ofrecer sus servicios a todo el mundo como guardaespaldas a corto
plazo). Las tareas a corto plazo ms tradicionales como la carga y descarga o el sacar la basura se
hicieron cada vez ms difciles, y las ratas y las mascotas abandonadas por los que haban huido
vagaban hambrientas por la ciudad, infestando las avenidas en nmeros cada vez mayores.
Ciertos nobles se dedicaron a recorrer las calles (cuando salan de sus cercadas mansiones) con
grandes guardaespaldas que arrebataban propiedades a la gente y trataban duramente a los que
discutan con ellos, excepto cuando eran vigilados por las patrullas de la Guardia o los
uniformados Dragones prpuras. La comida se hizo an ms escasa y cara.
Las condiciones en el Palacio y la desperdigada Corte Real eran similares a las de las calles de
Suzail, aunque pocos cortesanos llegaron a conocer una verdadera hambruna o necesidad. Los
funcionarios de la Corte observaron el incremento de la basura, la anarqua y la desesperacin y
decidieron que haba que hacer algo. Los Altos caballeros fueron llamados a dejar de
ensombrecer a los nobles sospechosos para acechar en Suzail (para liderar a las fuerzas de
choque de los Dragones prpuras contra los contrabandistas, esclavistas y grupos de ladrones
pandilleros). Entre otras medidas destinadas a hacer volver las cosas a la normalidad haba un
curioso disparate: la tasa de la ventana.

Fue propuesta originalmente por un escribano de las Cmaras reales, el Bajoescriba Lhultan
Culthorp (un humano LN Ext1 de afilada lengua y conducta superior) como un medio para
sacar dinero para las compras de comida para la comunidad y la caza de ratas. Su Impuesto
Sobre las Claraboyas y los Vidrios de Ver iba a ser una tasa de 1 halcn de plata mensual por
cada ventana o claraboya en un edificio que no perteneciera a la Corona y estuviera situado
dentro de Suzail (a no ser que hubieran sido cerradas con tablas, habiendo sido retirados los
vidrios y siendo necesario el uso de herramientas para volverlas a abrir).

Los propietarios de edificios deban pagar la tasa a los Escribanos de monedas de la Corte en las
oficinas acostumbradas situadas justo al entrar a la Corte Real por la Puerta de los Leones. Los
impuestos se pagaran el ltimo da de cada mes tras la proclamacin de la tasa. Los ciudadanos
que no hubieran pagado seis puestas de sol despus de ese momento, segn el borrador del
decreto de Culthorp, perderan una cantidad de bienes de valor equivalente a su deuda (las
tasaciones slo podran llevarlas a cabo los funcionarios de la Corte, y no estaran sujetas a ser
rebatidas o apeladas).

El Impuesto fue proclamado en todo Suzail en un solo da, como todas las leyes de Cormyr. Se
colocaron notificaciones escritas en los tablones de anuncios del Paseo, en cada puerta de la
ciudad, en el Mercado, en el Saln del mercado y en todas las entradas a la Corte Real. Al mismo
tiempo, la nueva ley fue pregonada por los funcionarios de la Corte (rodeados de
guardaespaldas) en todas las tabernas de la ciudad.

No fue bien recibida.

II: Controversia y abolicin


Traduccin: [REO] - Sarevok

El borrador original de Culthorp sobre el Impuesto fue modificado ligeramente por su superior,
la Maestraescribana de Impuestos Asmarla Sundrbol (una torva y fra humana LN Ext3, cuyos
cortantes comentarios le hicieron ganarse el apodo de Vieja cuchillohelado"). Estim que la
colecta del dinero de los impuestos de los morosos no deba encargarse a la sobrecargada
Guardia de la ciudad, sino que deba convertirse en el trabajo de una nueva fuerza de cobradores
de impuestos armados y uniformados, "las Manos de la Corona " (apodados rpidamente las
Manos acosadoras" por los ciudadanos de Suzail). El nuevo impuesto fue apodado la tasa de la
ventana por los disgustados e incrdulos ciudadanos... y comenz la furia.

La matrona de la alta sociedad Chesra Manograda, conocida como "la Dama rugiente" por sus
mordaces crticas de cada acto administrativo, moda pasajera, y lo que vea como un firme
empeoramiento del estado de la sociedad a travs del reino de Azoun, escribi una carta a los
oficiales de la Corte en la que hablaba del nuevo impuesto como "una espada clavada en la
espalda de todos los cormyrianos leales, an cuando la Corona espera defenderles de las espadas
y las mandbulas de las bestias atacantes " y pidiendo que el "oficial que plane este robo" fuera
golpeado con ltigos por las calles y encerrado por robo evidente, sirviendo sus propias
posesiones para pagar el primer mes de impuesto a todos los ciudadanos. Tambin solicit a
Azoun que dejara de montar por las Trastierras espada en ristre para defender a su gente
acabando con esta tasa" y contrat a nios para que colocaran copias de su carta junto a la
proclama del impuesto en todos los tablones de anuncios. Cuando un guardia de la puerta del
Dragn prpura atrap a un joven que intentaba colocar la peticin de Manograda en su poste,
fue atacado por los ciudadanos y dejado inconsciente. Cuando otras copias de la peticin fueron
retiradas por los oficiales de la Guardia, se colocaron nuevas copias mediocremente escritas
(que obviamente haban sido escritas por la gente que haba ledo las peticiones, y no por un
escriba contratado) en su lugar durante la noche. En un tabln, esto ocurri al menos cuatro
veces.

Los funcionarios de la Corte que llegaron a sta para trabajar durante la maana siguiente a la
proclamacin del impuesto fueron acosados con gritos de "Codiciosos! Ladrones! Codiciosos!
Ladrones!" en el Paseo. Esta costumbre se extendi hasta que los gritos espontneos de estas
dos palabras acompaaron a los oficiales de la Guardia, los Dragones prpuras y los
funcionarios de la Corte ms conocidos cada vez que salan a la calle. Siempre que los
funcionarios de la Corte dejaban de ser protegidos por autoridades armadas la fruta podrida, los
baldes de basura y los contenidos de los orinales acompaaban a los gritos.

Un conocido veterano retirado de los Dragones prpuras, Thamadar de las Seis Espadas (hroe
de las caceras de monstruos del bosque de Hulak y las escaramuzas con los bandidos en las
fronteras de Sembia), dio un discurso en el Mercado en el que grit que los funcionarios de la
Corte eran sanguijuelas y ratas, chupndonos la sangre mientras que los Obarskyr dorman o
guerreaban sin saberlo" y que las Manos acosadoras eran "invasores ilegales que deberan ser
atacados con espadas, calderos, fregonas y sillas hasta que no quedara ni uno en pie".

Cuando los funcionarios se enteraron del discurso y enviaron a una gran fuerza de guardias a
detener al cojo Thamadar en sus alojamientos, los ciudadanos se apresuraron a defenderle. La
batalla continu en las calles (con la creacin de barricadas improvisadas, la liberacin de
caballos desbocados frente a las filas de la Guardia y el lanzamiento de camas desde los balcones
a las cabezas de los oficiales). La refriega dur lo bastante para que los veteranos retirados
(parte del comando de Thamadar) cogieran sus armas y llegaran para repeler a la Guardia.

Los guardias huyeron a los cuarteles y pidieron a los Dragones prpuras que restablecieran el
orden. Los viejos soldados se enfrentaron con los nuevos en las calles hasta que alguien
encendi un fuego, y Thamadar rugi ordenando que todos dejaran el acero y lucharan contra
el fuego. Fue obedecido, y las llamas haban sido apagadas al anochecer; entonces Thamadar y
sus defensores fueron al Paseo, y el veterano repiti su discurso frente a la puerta del Dragn (la
entrada principal de la Corte Real). Su audiencia, esta vez, incluy muchos oficiales de la
Guardia y los Dragones prpuras que no hicieron nada para detenerle.

Al da siguiente apareci un pequeo edicto firmado por el sabio Alaphonar en todos los
tablones de anuncios: "Su Majestad la Reina Filferil, habindose enterado de la aprobacin por
error de una ley desatinada, decide abolir por la presente la tasa de la ventana... para siempre".
El populacho grit aceptando las ltimas palabras del edicto real, especulando alegremente con
el destino de los funcionarios de la Corte involucrados, y siguieron mirando la Corte Real como
haban hecho siempre: con profundo recelo.

(El Bajoescriba Lhultan Culthorp no ha elaborado ms leyes desde esta abolicin, y ha sido
reasignado a la copia de los registros de la Corte.)

La Casamentera de Sembia
I: Haciendo parejas por dinero
Traduccin: McAxel

En todos los rincones de Faern donde se puedan amasar rpidamente fabulosas fortunas
mediante trabajos mercantiles, comienza a florecer una clase noble de ascenso raudo, y a
menudo autodesignada. Por el momento, tres lugares de este estilo son Aguas profundas, Amn y
Sembia; y, por ahora, los nobles de Sembia parecen ser los ms enrgicos.

Esta gente de nuevo dinero, a menudo codiciosa, generalmente extravagante, o bien aumenta
la nobleza existente o imita lo que ellos imaginan que son las costumbres de una extinguida
clase superior. Entonces comienzan a cambiar esas costumbres como siempre hace la nobleza
para intentar excluir a aquellos que ascienden tras ellos. Impostores, charlatanes y gente cada
en desgracia pero que pretende mantener una pose de rico son gente generalmente relacionada
con el ncleo de las sociedades nobles de rpido ascenso. Si los reinos que albergan estas
sociedades tienen ventajas de impuestos o comercio segn herencia, quin se casa con quin
se convierte de repente en un tema de importancia; y surgen las casamenteras.

La Sembia de hoy en da es una de esas sociedades. Las costumbres de las grandes familias
consolidadas (como matar encubiertamente sirvientes que atrajeron algo ms que la atencin de
un heredero noble, secuestrar secretamente o matar discretamente a los hijos bastardos no
deseados de esas uniones u organizar fiestas privadas donde los jvenes nobles pueden
conocer solo parejas adecuadas de la juventud de las selectas familias nobles) han sido
durante aos las herramientas para intentar organizar uniones para la mejora de las familias
establecidas y en ascenso.

Sin embargo, varias generaciones de rica nobleza sembiana tratadas de esta forma por sus
padres han derivado en una juventud que tiende, y ha comenzado, a resistirse fuertemente a
estas prcticas. Adelo los disfraces, actualmente existentes, junto a fondos personales de
dinero para gastar amplios para comprar ese tipo de cosas sin conocimientos de los padres o
familiares y la sujecin de los ancianos de las familias se est desquebrajando.

Introduce una solucin frustrada: las casamenteras, como las brevemente aparecidas en Aguas
profundas y Amn, donde an se pueden encontrar unas pocas casamenteras hoy en da.
Generalmente mujeres de la alta sociedad, estas personas son contratadas por padres, a menudo
de ambos lados de una unin pensada, guiar a sus herederos a un emparejamiento adecuado.

Esto puede incluir encontrar cnyuges adecuados para herederos nobles, mostrrselos a los
mayores de la familia (generalmente sin que el emparejado o su familia se den cuenta del
examen), probarles, si se pide, su aptitud ante tentaciones preparadas y entonces traer al
heredero y emparejarles. A veces se le pide a la casamentera convencer a las madres de la pareja
elegida de lo conveniente de la unin y, en ocasiones, se le pide tomar cualquier medida que
parezca necesaria (a menudo mediante actores contratados, hechos preparados e incluso
drogas) para llevar a los herederos y a sus parejas a los brazos del otro.

En pocas palabras, una casamentera es una persona que prepara para la gente noble, rica y en
ascenso social parejas organizadas para sus hijos e hijas con los hijos e hijas de otra gente noble,
rica y en ascenso social. Sin embargo, cuando uno habla de la Casamentera de Sembia se
refiere solamente a una persona: Tempestra Plumatenue, a quien algunos llaman la mujer ms
ocupada de toda Ordulin (la capital de Sembia).

Tempestra es una mujer pequea y delgada que siempre viste de forma elegante aunque
conservadora. Tiene unos agudos, algunos usan el trmino penetrantes, ojos marrones,
mechones de pelo negro como el azabache surgen de su sien izquierda con una veta de
deslumbrante pelo blanco (ambos colores provenientes de botes de tintes, sugieren ciertas
mujeres sembianas), Nunca se la ve con el pelo suelto pero siempre est peinado con trenzas,
cardas y colgantes, en cualquier estilo florido que se lleve en el momento en Ordulin. Su aroma y
maquillaje, especialmente la sombra de ojos, son fuertes, su voz tiende a ser spera, incluso
cuando intenta coquetear, y su paso es patizambo (de ah su frecuente dependencia de un bastn
de pomo dorado y el uso generoso del dinero para rodearse de jvenes atractivos y apasionados
en los actos sociales).

Sin embargo, Tempestra es la casamentera ms consumada y con ms experiencia que haya en


Sembia en este momento. Su habilidad para saber la verdad que se esconde tras la fachada de
las familias sembianas se ve solamente sobrepasada por su agudeza al juzgar a las personas, y
qu es lo que les motiva, a los jvenes con, o por, los que trabaja. Es la mejor y es uno de los
pocos sembianos que no necesita contratar a los aristcratas faltos de dinero desesperada-mente
para que difundan rumores de que lo es. Una y otra vez, Tempestra cumple con el encargo.

Ms an, observarla abre una fascinante ventana a lo que es socialmente un destello en Sembia
en estos momentos... as que echemos un vistazo, vale?

II: La verdadera Tempestra, primera parte


Traduccin: McAxel

Pregunta a un sembiana si conoce a la familia Plumatenue e inmediatamente mencionaran a


Tempestra, a menudo con una sonrisa en parte burla. Pregntales por la edad, riqueza o estatus
noble de esa familia antes de Tempestra y la mayor parte de los aristcratas sembianos se
quedarn perplejos y, tras unos momentos de fruncir el entrecejo, admitirn que no pueden
recordarlo.

No son los Plumatenue originarios de Amn, desde hace generaciones? O de Tezhyr, partiendo
antes del desagrado de ver a la familia real de esa tierra asesinada? Son muy antiguos, de
ascendencia muy rica, no obstante, de eso no hay duda, y tienen el emblema dorado (un escudo
astado, todo de oro, con una espada desenfundada en diagonal, apuntando al borde inferior
izquierdo, con la empuadura en el superior derecho, con una cabeza de unicornio en el
tringulo del escudo superior y una pia en el inferior) para demostrarlo. El padre de Tempestra
Plumatenue era Oethorood, gran guerrero, alto, con un gran bigote, y su madre era algo de
dragn, aunque hermosa en su da bajo el nombre de Gaunthaereena.
Todo esto parece y suena maravilloso, porque Tempestra lo ha querido as. En realidad, su
nombre es Anthea Skrakelar y era una lavandera original de Puerta del Oeste, la hija de una
lavandera grotescamente gorda llamada Madre Berlea, cuyo marido la abandon cuando
Anthea era una nia que empezaba a dar sus primero pasos.

Tempestra pronto se cans de lavar sbanas y finalmente en cuando se fue con un hombre: un
mercader de armas que haba perdido un amor que se pareca muchsimo a Anthea haca una
dcada. Ella le acompa en un viaje de negocios a Marsmber, donde fue apualado de pronto
en un callejn.

Sola en una ciudad extraa, Anthea hizo dos cosas: falsificar una carta que le autorizase a ser su
agente al vender sus propiedades de Puerta del Oeste de forma que pudiese llevrselo a un
comprador de Marsmber y enhebr un broche (en nuestro mundo diramos un dulce trato)
con l para drselo baratsimo, que result ser ms dinero an del que nunca haba soado
tener. Rpidamente escondi el dinero y audazmente se escondi ella misma en una barcaza de
esclavo antes de que los guardias que el hombre envi a atrapar al ladrn que me ha robado
todo mi dinero pudieran encontrarla.

Finalmente, los gritos y sollozos se desvanecieron y el hombre de Marsmber se cans de


esperar su captura y parti a Puerta del Oeste para revender sus nuevas propiedades antes de
que los falsificadores de la ciudad tuvieran oportunidad de revenderlas varias veces ms. Fue
entonces cuanto Anthea se hizo pasar por un sirviente atosigado enviado a comprar un vestido
en una tienda muy cara. La echaron rpidamente del lugar pero ech un buen vistazo a varios
clientes mientras les preparaban, e incluso lleg a escucharles hablar de la fiesta a la que
pretendan asistir esa noche. (La gente rica de Marsmber, como la de Sembia, tienen trajes
creados para ellos y se los arreglan en la privacidad de sus propias mansiones. Aquellos que
estn un peldao por debajo, que buscan invitaciones para las fiestas y festines y que intentan
sumergirse en la gran sociedad de moda en tales eventos, slo pueden permitirse visitar las
tiendas ms exclusivas y tener vestidos modificados para adecurselos; en el ltimo momento,
para que nadie ms pueda copiar o eclipsar el look que han elegido).

Anthea se encaram al tejado de aquella fiesta pero, al contrario que otros ladrones con los que
puntualmente y desagradablemente comparti el tejado y que intentaban robar a los invitados
del evento, ella solamente mir y escuch. Riqueza y poder deslumbraban en aquella habitacin
y su experiencia le ense una cosa: la apariencia puede ser ms importante que cualquier otra
cosa al hacer dinero. Tena que observar como se mostraban y comportaban el poder y la
riqueza. Aunque solamente se mostrase y actuase de la misma forma durante una nica noche,
habra comido mejor de lo que nunca antes haba comido. Por lo que Anthea observ, y Anthea
aprendi.

Se tropez con un borracho que roncaba en un callejn de vuelta al almacn donde ella se
esconda y tom prestadas sus botas y pantalones. Las ropas extremadamente grandes que
colgaban del cartel de una tienda la sirvieron de toga lo suficientemente grande para cubrir
cualquier ropa masculina.

Era el momento de dejar una Marsmber maloliente de pescado y ver una brillante Suzail. Era el
momento de empezar a convertirse en una noble.

III: La verdadera Tempestra, segunda parte


Traduccin: McAxel

Anthea Skrakelar dej Marsmber en la primera caravana haca Suzail la siguiente maana, con
el aspecto, y el olor, de la mujer ms gorda de todo Cormyr. Cada ropa que se agenci en los
asquerosos callejones del puerto la meti dentro de esos enormes y viejos pantalones y botas y
cada trapo estaba enroscado alrededor de una nica moneda, de forma que no tintineaba. Las
ropas del tamao de una tienda de campaa que encontr las enrosc alrededor de todo para
esconderlo y las pocas monedas que podra necesitar en el viaje estaban en su bolsa, enganchada
en lo alto de una bota.

El olor permiti que no le molestasen la primera noche y compr abundante comida y se subi
trabajosamente al tejado de la posada para dormir all en vez de pagar por una habitacin, lo
que le salv de los ladrones que entraron por las ventanas de abajo para robar las delgadas
bolsas de dinero de algunos de sus compaeros pasajero de la caravana.

El resto del viaje ocurri sin percances. La primera para de Anthea en Suzail fue en Capas y
Trajes de Thurnock en la calle Pende, donde ella rebusc entre las existencias viejas de
Thurnock y compr ropas justo lo suficiente buenas como para visitar a un cambista. Se fue
rpidamente cuando l le dijo que saba que ella era mucho ms joven y delgada de lo que
aparentaba.

Se ba en un conducto de agua en un extremo de los Jardines reales para quitarse el olor; un


guardia la observ para asegurarse de que ella no se colaba entre los barrotes en los terrenos de
Palacio y la dej hacer. Anthea, con indiferencia, dej que el aire la secara mientras rescataba
todas las monedasen una sola pila, usando las enormes ropas como saco y despus se visti con
sus mejores ropas y fue a ver al cambista que haba visitado antes. Brender Sarrask vive en la
habitacin superior sobre la Tienda de Objetos Antiguos de Oro y Plata de Raraedo en el camino
Siemprecorona. Cuando cambiaron su riqueza, a una tarifa ridcula, en algo que una mujer de su
tamao y fuerza puede llevar ms fcilmente, Anthea cogi una habitacin en la ms ruinosa
casa de una noche que ella pudo encontrar: la de Maerevvo en el camino Vientomarino, al
suroeste del Mercado. Durmi de nuevo en el tejado, con el dinero atado en bultos entre dos
mugrientas chimeneas sobre el siguiente tejado; esos dos tejados fcilmente alcanzables fueron
la nica razn por la que escogi la de Maerevvo antes que la Vista Portuaria de Pelumbra, dos
puertas ms abajo en la sucia calle.

Antes del amanecer estaba despierta y abajo en la calle de nuevo, comiendo anguila frita en una
ventana de la calle cerca de la taberna La Cola de Mare en el camino Ciervonegro para parar los
rugidos de su estomago antes de presentarse ante cualquiera de importancia. Puesto que las
puertas de la Cascadabrillante de Sharaedra en la calle Caballo Semental estaban sin cerrar (un
golpe de campana1 del Paseo despus del amanecer, cuando el resto de la ciudad se despierta),
estaba lista. All compr los dos mejores vestidos que pudo encontrar, adems de dos exquisitas
botas apropiadas y un traje de viaje con capucha, as mismo una bolsa donde llevarlo todo. Con
bastante menos dinero (pues la de Sharaedra era y es una de las mejores tiendas de ropa para
damas de gusto distinguido y de abundante dinero en todo Suzail), Anthea cogi un asiento en la
siguiente caravana a Serlun con los Viajes Exquisitos de Plumalcn. Viajara en una caravana
demasiado grande y protegida como para preocuparse de nada ms que de las atenciones del
resto de pasajeros hasta que llegase a lo que la gente de sus valles natales llaman la Tierra de
los Ricos Mercaderes Gordos.

Mientras partan, uno de esos pasajeros era Hansible Orsombar, un inversor mayor de Sembia
de gran riqueza y un ojo vago, que entre otras cosas adquira los ttulos y armas de la difunta
nobleza de Tezhyr, y la de la autoproclamada aunque repentinamente arruinada nobleza de
Amn, para venderlos a sembianos de riqueza, orgullo y pretensiones en aumento. Un escudo
herldico llam la atencin de Anthea, y se asegur de echar el lazo a Hansible.

Us todos sus encantos para mantenerlo interesado en ella y termin, como haba esperado, en
su casa de Serlun (Gryphgarpostes en la calle de Asumbrar), donde Plumalcn los dej seguros
en sus puertas. Hansible no lo saba, pero su salud estaba a punto de sufrir un profundo
desmejoramiento... tan pronto como le ense a Anthea todo lo que ella necesitaba saber sobre
escrituras y contratos y escribas a contrato y como se puede comprar la justicia en Sembia. Y
Anthea era una rpida aprendiza.

Su nueva pequea amante acompaaba a Hansible cuando viajaba de cliente en cliente, de


una ciudad de Sembia a otra. Segn su amor por Anthea creca, los accidentes comenzaron a
acontecer a sus ms leales y observadores sirvientes.

1
En los barcos y zonas portuarias las horas se marcan por golpes de campana, generalmente
cada media hora.

IV: Tempestra en su gloria


Traduccin: McAxel

El amor de Hansible Orsombar por su Anthea lleg a su auge una noche de luna en el prado de
una de sus granjas en el interior de Sembia. Su pasin era tan ardiente que Hansible se ahog en
su estanque; si bien, en realidad, los brazos de Anthea se estremecan del esfuerzo de sujetar su
cabeza envuelta en su ropa interior bajo el agua hasta que las burbujas finalmente dejaron de
surgir.

Por aquel entonces, era experta en falsificar la firma de Hansible y tena su sello, todos sus
documentos y todo aquello que pudiese necesitar. Astutamente, se traspas solamente una
docena de sus propiedades de menos valor, dejando el resto para que se peleasen los acreedores
mientras ella revenda lo que era suyo en su afligida partida de Sembia.

Consigui lo suficiente para hacerse muy rica, lo suficientemente rica para desaparecer en las
ciudades sembianas durante una dcada mientras venda y compraba cuidadosamente
propiedades, aprovechndose de las desgracias de los dems para hacer crecer su fortuna
lentamente. Usaba cosmticos para disfrazarse como una sirvienta de una tierra lejana y se
alquilaba para limpiar una gran casa tras otra despus de las fiestas y festines y barra y fregaba.
All escuchaba las noticias y rumores y como los nobles sonaban cuando hablaban.

Estaba casi lista para convertirse en una casamentera y recibir unos honorarios por asistir a
fiestas y dedicarse a los embustes en nombre de otros mientras daba caza a un marido rico, y
enfermo. Trabaj pacientemente, envejeciendo como lo hacen todos los que trabajan duro,
forjando contactos en sombras calles y llenando su cerebro con obras de nobles, hasta que lo
considerase oportuna; y el escudo herldico perdido y nunca vendido de Hansible vio la luz en
sociedad de nuevo, con un nuevo nombre grabado. Ella sera... Plumalcn... Plumatenue. Ella
sera la mejor.
Todo lo que Anthea tena que hacer era actuar como ello, y ella saba perfectamente como hacer
eso.

Tempestra Plumatenue: humana Experta 3; VD 2; humanoide Mediano; DG 3d6; pg 10;


Iniciativa +0; Vel 30.; CA 10, toque 10, desprevenido 10; Ataque Base +2; Presa +3; Ataque +3
cuerpo a cuerpo (1d4+1/19-20, daga), +2 a distancia (1d4/19-20, daga); Ataque completo +3
cuerpo a cuerpo (1d4+1/19-20, daga), o +2 a distancia (1d4/19-20, daga); AL: Catico Maligno;
TS Fort +1, Ref +1, Vol +5; Fue 12, Des 10, Con 10, Int 14, Sab 15, Car 16.

Habilidades y dotes: Abrir cerraduras +4, Averiguar intenciones +8, Avistar +6, Diplomacia
+18, Disfrazarse +5, Engao +9, Escapismo +6, Falsificar +10, Intimidar +5, Saber (Nobleza y
realeza) +8, Tasacin +11, Trepar +5; Embustero (Deceitful en el original), Soltura con una
habilidad (Diplomacia), Soltura con una habilidad (Tasacin).

Idiomas: comn, khondazhano, damarano.

Posesiones: daga, gran vestuario de ropa elegante de mujer, 88.000 po (bien escondidas por sus
residencias), 11 residencias in Ordulin, Yhaunn, Slgont, y Serlun valoradas en ms 20.000 po
cada una (nueve alquiladas por un ingreso mensual de 4.000 po), otros bienes por valor
superior a 160.000 po.

Tempestra tiene fracasos conocidos pero ha visto muchos ms xitos. Sus precios (nunca
anunciados, por supuesto) son ahora de 5.000 po para los clientes ms pobres y hasta cinco
veces ms para los ms ricos (las parejas ms satisfactorias le han hecho ganar sobre los 25.000
po; si falla, cobra solamente 1.000 por su tiempo y discrecin). Sus secretos incluyen
pensamientos y deseos de gente comprensiva y ella hbilmente juzga a todos los que conoce.
Puede ser totalmente despiadada (organizando asesinatos, si es necesario) aunque prefiere
mantener esta faceta suya oculta lo ms posible. Segn envejece y su cuerpo comienza a fallar,
Tempestra est buscando activamente su propia pareja adecuada.

Ha disfruta muchsimo de las fiestas, los festines y las ridculas pretensiones y modales de la
resplandeciente sociedad, como prefiere autodenominarse ahora, de Sembia y puede
transmitir muchos puntos de etiqueta a aquellos deseosos de elevar sus rangos. Aqu va uno:

Los dignos caballeros de Sembia siempre envan una invitacin a las damas por medio de un
sirviente grandiosamente uniformado, quien obsequia personalmente a la dama con una
invitacin por escrito sellada. Es mejor si hay una audiencia para esta muda presentacin y es de
mala educacin enviar cualquier clase de regalo. La invitacin siempre est extendida a ella y su
pariente (si hubiese alguno) y su escolta (si tuviese) y es para alguna clase de deporte o diversin
(vuelo de halcones o carreras de caballos, por ejemplo) nunca simplemente para cenar o verse
con el caballero.

Una dama digna al invitar a un caballero, por el contrario, lo hace con una invitacin escrita
llevada por un sirviente, preferiblemente no en su presencia, y siempre es una peticin personal
para asistencia a tal lugar en tal momento.

Los gritanoticias de Aguas profundas


I: Noticias en venta
Traduccin: McAxel

Solamente los ms ricos y poderosos agundinos pueden permitirse grandes bibliotecas privadas
de tomos encuadernados. Sin embargo, la mayora de los ciudadanos saben leer, y lo hacen a
menudo tanto por placer como por sentirse en lo alto del monte Aguas profundas (que quiere
decir disponer de una visin de los hechos del momento, poltica, actividades comerciales y
oportunidades prximas de negocios), muchos ciudadanos poseen unos pocos libros de coplas
rados, algunos pergaminos y una gran seleccin de pergaminos cortos conocidos como
pliegos sueltos.

Los libros de coplas son panfletos de unos dos palmos de ancho por tres de alto, y consisten en
pergaminos cosidos entre cubiertas de cuero (a veces, endurecidas con finsimos azulejos de
cermica rechazados o con placas de metal). Pocas veces tienen ms de treinta pginas,
aunque suelen tener como poco una docena. Adecuados para contener casi cualquier cosa desde
poesa hasta furiosos alegatos contra los gremios, polticas de gobierno o mtodos de
embaldosar tejados; los libros de coplas estn generalmente dedicados a memorias e historias
romnticas ya sean lacrimosas (para amas de casa) o picantes (para muchachos jvenes y
viejos).

Los pergaminos tradicionales o largos tienden a estar escritos por una sola cara, y son la forma
escogida para plasmar textos religiosos, cuentas que deben mantenerse durante tiempo (sin
embargo, para la contabilidad oficial se prefieren los libros de registros) y hechizos que sern
lanzados directamente desde el escrito. Aunque los rollos largos pueden ser impresos por
mtodos mecnicos, bloque tras bloque, suelen estar escritos a mano.

Los pergaminos cortos o pliegos sueltos son lo que nosotros llamamos peridicos.
Generalmente tiras de pergamino no ms grandes que lo que mide un humano y de diferentes
anchuras, desde el ancho de un libro de coplas hasta el triple de anchura, estn impresos por
medios mecnicos por ambos lados (en momentos diferentes, es decir, despus de que un lado
es impreso, se deja secar antes del imprimir el otro). Sus tintas vegetales suelen correrse cuando
se mojan, independientemente de cuando fueron impresas (unos pocos de los ms exclusivos
pliegos sueltos son cocidos para impedir que esto ocurra) y, a veces, hacen que algunos barrios
apesten cuando se encienden muchos fuegos de chimenea con los pergaminos en trocitos. Para
los agundinos, estos pequeas notas informativas escritas son conocidas como pliegos sueltos
segn Haumbroad el Humilde, un de sus fabricantes ya muerto, quien durante aos de pura
perseverancia acostumbr a los habitantes de la ciudad a buscar y confiar en esta forma de
noticias.

Los agundinos ms viejos recuerdan a Haumbroad como un hombre barbudo, descuidado y


marchito que permaneca de pie encorvado en las mltiples esquinas del camino Alto, da tras
da, gritando a los transentes para cambiar una moneda por las maravillas del mundo!.
Muchos pliegos sueltos an cuestan hoy en da una sola moneda de cobre, aunque la mayora de
los ms conocidos valen el doble, hasta que un vendedor se quiere ver libre de ellos y en alguna
otra parte rpidamente.

Haumbroad ciertamente dio comienzo a algo popular. En su da, en las calles haba de treinta a
cuarenta pliegos sueltos vendindose y algunas tiendas (especialmente el puesto de Horth
Rugido de tiburn Sharlark en el Mercado y el Mundo de Palabras de Berendarr en el camino
Alto, en el lado oeste justo unas puertas ms arriba del Yuntava) se llegaban a especializar en
pliegos sueltos. Los ms viejos estn enrollados y tirados en estanteras y las ofertas ms
recientes colgadas del techo por ganchos como tapices en miniatura. Muchos pliegos sueltos
viejos se venden de dos a cinco por moneda de cobre pero unos pocos que contienen historias
especialmente salaces o discursos celebres son buscados por coleccionistas y cada uno alcanza
precios como de un dragn!

Muchos agundinos son aficionados a un tipo de pliegos sueltos, prefiriendo discursos polticos,
apicarados comentarios sociales, chistes o aventuras en serie (a menudo verdes o de pilleras).
Los nuevos nmeros de la mayora de los pliegos sueltos aparecen en la calle cada tres o cuatro
das y los eventos importantes siempre provocan aluviones de extras. El pliego suelto ms
arrogante (el preferido por los clientes ms ricos y nobles) se publica cada diez das y se
concentra en vistazos a los eventos acontecidos y las historias en serie de entretenimiento mejor
escritas.

Los vendedores de pliegos sueltos suelen ser chicos jvenes de la calle o los propios impresores y
son conocidos universalmente como los gritanoticias por su tpico hbito de gritar los
titulares. Sepa quin est tras la mscara! Un seor noble al descubierto! suele ser lo
habitual, incluso usando una historia imaginativa cuando hay pocas noticias de valor para decir.

Otras de las favoritas usadas en lugar de las noticias reales incluyen las siguientes:

Seor noble secuestrado para esclavismo hace aos; impostor se hace pasar por l!

Nuevos muertos vivientes entre nosotros! No huelen, no pueden distinguirse, se mantienen


vivos tomando parte en las actividades en los festines!

II: Riesgos y presiones


Traduccin: McAxel

Aunque los magster de la ciudad han aplicado firmemente leyes contra blasfemias a los
gritanoticias que citan errneamente a la Vigilancia, a la Guardia y a los oficiales de la ciudad,
los gritanoticias son por lo dems libres de imprimir lo que quieran, sin restricciones de buen
gusto o leyes que prohban la difusin de mentiras o el dao de reputaciones.

Sin embargo, tanto gremios como familias nobles han contratado secuaces para silenciar a los
impresores que publican cosas dainas, ciertas o falsas, contra sus patrones. Generalmente,
estos largos brazos duros destruyen las prensas y dejan al impresor sin sentido, rompindole
manos, brazos o costillas en accidentales reyertas de borrachos, en vez de recurrir al asesinato
o a los incendios provocados. Generalmente.

Interesantemente, los intentos de intimidar a los gritanoticias para que slo sean proveedores
de fantasioso entretenimiento, quiz con velados comentarios deslizados por la boca de
personajes ficticios, han fallado por dos sorprendentes cosas.

Primero, los arrogantes pliegos sueltos, esos que leen la nobleza y los ricos, insisten de todas
formas en publicar esa clase de noticias y comentarios, desafiando a los secuaces a actuar. Esto
fue seguido por el Seor Piergeiron, que dijo que siempre que los impresores citasen todas las
fuentes (l mismo, cualquier ciudadano o forastero sin importar el rango o posicin y otros
pliegos sueltos o escritos) con estricta exactitud, la Vigilancia sera enviada a investigar
enrgicamente todos los actos contra los gritanoticias con la presuncin de culpa hacia las
personas u organizaciones sobre los que publicaban noticias. Los grupos culpables se
enfrentaran a las penas habituales ms la carga de todos los costes de impresin de ese
gritanoticias durante un ao.

Este edicto caus un alboroto en la ciudad, y unos pocos intentaron marcar a sus rivales
atacando a impresores para que culpasen a otro sobre el que haban escrito, pero tras unos
meses de salvaje cotilleo y maniobras bien planificadas para obtener cobertura de noticias
floridas, los agundinos decidieron que les gustaba eso; y las denuncias de un gritanoticias
aquellos das solan causar que los ciudadanos comprasen ms el siguiente pliego suelto
publicado por el incriminado, para ver sobre que se quejaba.

Aunque prefieren publicar abundantes libros cortos de coplas de historias de trrido amor y
lacrimosos romances, que los haban estado haciendo durante aos antes del aumento de
pliegos sueltos y gritanoticias, muchos gnomos y medianos de la ciudad han estado contentos de
ayudar a Haumbroad y a sus imitadores y sucesores a producir pliegos sueltos, usando sus
prensas de marco. Algunas personas piensan que se encontraran varios miles de prensas de
marco en Aguas profundas si un da, sin previo aviso, todos se pusiesen a buscarlas. Las prensas
de marco consisten en una tabla sobre la que se asienta un marco ajustable, que est hecho que
generalmente de recia madera con abrazaderas en las esquinas. Se ensambla una sola pgina
cada vez colocando las ilustraciones labradas en bloques de madera y filas de escritura en un
molde (nosotros diramos diagrama) usando multitud de calzos y cuas de madera de
distintos tamaos, a menudo modificados al instante con un experto golpe de hacha.
Las filas de escritura estn hechas en fino metal perforando laboriosamente las letras
individuales con martillos y punzones de metal cuyos puntos estn trabajados en forma de los
caracteres de escritura invertidos, de forma que los caracteres perforados miran de frente
(estn en relieve) desde la tira. Cuando todos los elementos de una pgina estn sujetos juntos
en un cuadro, se extiende tinta sobre el molde y hojas de pergamino sujetas lisamente sobre
paletas se extienden sobre resultado entintado para estampar una hoja cada vez.

Un buen establecimiento de impresin tiene muchas habitaciones limpias para dejar secando
los pliegos sueltos, una amplia existencia de finas hojas o tiras de metal y varios juegos de
punzones de escritura con habilidosos golpeapalabras que pueden convertirlas rpidamente
en escritura. Los poemas famosos, los chistes populares y las buenas historias se guardan para
reutilizarlas, aunque los agundinos son rencorosos si ven el mismo texto dos veces en un ao;
ellos se darn cuenta de esa ojeada de moneda, una popular expresin de la ciudad para los
pequeos actos de estafa.

El sabio Irbryth Authamaun (su casa y oficina se encuentra en el lado norte de la calle Sashtar,
justo cruzando desde la villa de la noble familia Thann, en el Distrito Norte) defini una vez a un
extranjero a los gritanoticias de Aguas profundas como gente que est en la calle gritando
trridos y dramticos titulares y vendiendo ambos lados de una larga tira de papel,
generalmente enrollada en forma de pergamino, que ha sido impresa con burdos resmenes de
las ltimas noticias y cotilleos.

La mayora de los agundinos estara de acuerdo con esta definicin. Estn acostumbrados a
gritos de noticias como estos, escuchados en una pequea calle del distrito Norte hace unas
pocas noches:

Dama de festines revelada como un doppelgnguer! Asegrese de que su marido es


realmente el suyo!

y:

Miles de dragones desaparecidos de los stanos del Castillos! Seores enmascarados bajo
arresto!

III: Conoce tus fuentes, primera parte


Traduccin: McAxel

Los gritanoticias ms agresivos levantan puestos dentro de las puertas de la ciudad (siendo la
Yuntava cerca de la puerta Sur el ms concurrido), en lugares que muchos agundinos visitan a
diario (como el Mercado) y en estratgicos lugares como el cruce del camino Alto y el camino
Aguas profundas, el cruce norte del camino Alto y el camino del Dragn y las entradas a la
Ciudad de los muertos a la solana (cuando muchos agundinos disfrutan de sus comidas del
medioda llevando viandas a la zona del cementerio parecida a un parque).

Algunos gritanoticias cierran tratos en posadas y tabernas (especialmente en aquellas cerca de


las puertas de la ciudad), que les permiten vender en sus vestbulos sin sus tpicos gritos de
titulares. La mayor parte del resto de gritanoticias, exceptuando aquellos que llevan los pliegos
sueltos personalmente a las villas de los nobles y los ricos, gritan los titulares en la calle, lo que
irrita a la gente que vive o tiene negocios cerca.

Como resultado, cualquier ciudadano puede quejarse a la Vigilancia para conseguir que un
gritanoticias, o cualquier vendedor callejero, se aparte y el oficial de la Vigilancia debe
asegurarse de hacer cumplir rpidamente dicha orden. Esto debe ser al menos hasta la
siguiente calle y es bueno cumplirlo durante una media hora a no ser que el vendedor quiera
ser detenido e interrogado con ceo durante toda la maana o tarde, perdiendo mucho negocio
en el transcurso. Por esto, solamente los gritanoticias ms tranquilos se mantienen estacionarios
en sus lugares de venta. Los chicos jvenes que venden pliegos sueltos pueden incluso correr
para interceptar o alcanzar a la gente que parece interesada en sus gritos pero con prisa para
conseguir material impreso. Pocos gritanoticias venden en las calles antes del amanecer o tras el
atardecer; y aquellos que trata de gritar titulares en ese tiempo son arrestados por la
Vigilancia, llevados a sus puestos para un duro sermn, y su perdida de tiempo, y dejados libres
sin cargos o castigos.

Por esto, la supervivencia de los gritanoticias solo se puede dar en los lugares de venta
habituales. Demos pues un recorrido de gritanoticias en un tranquilo da de verano, empezando
en la puerta Sur y pasando por las principales calles.

La Guardia de la ciudad mantiene las inmediaciones de todas las puertas de la ciudad libres de
vendedores para evitar que se interrumpa el trfico o que se pueda ocultar un ataque a la ciudad
que pudiese comenzar con la destruccin de las puertas, por lo que los primeros gritanoticias
con los que te encuentras son una media docena de vendedores enfundados en cuero en la
Yuntava. La mayora son contratados eventuales y rapaces de la calle, pero entre ellos se
encuentra siempre Alram el de una pierna, un hombre enorme con barba negra, un parche en el
ojo y un atuendo claramente de pirata con ropas coloridas, altas botas cadas de marino y los
restos de un sombrero de ala ancha. l vende su propio pliego suelto, Charla Directa desde los
Muelles , que lo anuncia como el foro de los navegantes, donde se dicen todas las sucias
verdades; tambin se le conoce por contribuir con notas intensas o burlonas hacia los ricos
vistos en la calle en uno de los pliegos sueltos con ms xito en la ciudad, con el extrao
nombre de El Wazoo de Aguas profundas.

El Wazoo recibi el nombre tanto por su fundador como por su primer patrocinador. La
muchacha que lo empez fue la Fabulosa Wazarra. Se ha retirado de su profesin de hostelera
debido a dolores y arrugas de la edad, pero ahora escribe una continuada y muy ardiente saga de
juergas y alcobas de Myrandra y Sus Aventuras Entre los Nobles para sus pginas traseras.
Armagus Zool era un mercader de alfombras y tapices de Amn que patrocin el pliego suelto de
Wazarra tras convertirse en uno de sus ms firmes clientes. Falleci de intensa fiebre hace siete
veranos. Su sobrina Sartrara Zool edita e imprime el Wazoo cada dos das, mantenindolo lleno
de chistes y maliciosos rumores.

Avanzando por el camino Alto, los tramos entre la Yuntava y la Tranca son el campo de batalla
para muchos rapaces callejeros vendiendo diversos pliegos sueltos y otro de los pintorescos
impresores de Aguas profundas: Astel Turjan, propietario y escritor de La Trompeta de Turjan .
Turjan es un apuesto y gallardo hoja nueva en la ciudad y escribe un brillante y alegre pliego
suelto concentrndose en contar a otros jvenes galanes dnde ser vistos, las mejores ropas con
las que ser visto, dnde divertirse y dnde encontrar las mejores (de aspecto e intencin, por
supuesto) damas jvenes con las que pasrselo bien. La Trompeta es conocida entre muchos
agundinos de ambos sexos y todas las edades que intentan saber donde est la accin de ltima
hora, de forma que puedan aparecer all para sus propios propsitos.

Unos pocos gritanoticias a lo largo de este tramo venden pliegos sueltos religiosos, aunque esto
afecta a su verdadero progreso ms al norte, cerca del Plinto.

IV: Conoce tus fuentes, segunda parte


Traduccin: McAxel

Nuestro recorrido de gritanoticias contina hacia el norte por el camino Alto desde la Yuntava.
Desde la Tranca hasta el Aullido del viento (el cruce de la calle del Ro y el camino Alto, los
vendedores ms cercanos permitidos desde la puerta del Ro), arrieros y guerreros retirados
comparten el lugar, vendiendo diversos pliegos sueltos de especial inters como Las Caravanas
de Calagar (que anuncia asambleas de caravanas, contrataciones de guardias y gente que busca
vender o comprar carros, arreos y bestias de tiro y caballos de monta) y El Buscamonedas de
Thaeler (un cnico informe de negocios martimos sobre tierra y mar entrando o saliendo de
Aguas profundas y como aquellos con grandes monedas controlan todo para su beneficio y la
miseria general de todo el resto).
En la interseccin del camino Alto y el camino Aguas profundas, docenas de gritanoticias
pregonan toda clase imaginable de pliegos sueltos (muchos teniendo una carretilla y ofreciendo
una docena o ms de ttulos), aunque el camino Alto entre esta interseccin y el Aullido del
viento y el camino del Dragn tan al sur como la callejuela del Cirio estn frecuentados por
sacerdotes y creyentes laicos vestidos con espectaculares vestiduras religiosas, vendiendo los
devotos pliegos sueltos de su fe.

Los ms populares son Vuestra Fortuna Diaria , dedicado a Tymora aunque en realidad a
apuestas e inversiones en la zona, y El Verdadero Amigo de los Mercaderes , consagrado a
Waukin. Muchos agundinos no devotos cogen ocasionalmente una copia de El Amanecer
Eterno , el pliego suelto de Lazhnder, porque se refiere a nuevas empresas, nuevas
organizaciones, planes a corto plazo y poltica probable en poco tiempo. Al igual que los
dorados pliegos sueltos de los ricos y lo nobles, los pliegos sueltos devotos suelen costar de tres
monedas de cobre a una de plata por ejemplar.

La tendencia que tienen muchos marineros de hacer juegos duros con los gritanoticias
rompiendo sus mercancas ha terminado en que la mayor parte del distrito del Muelle estar
para siempre libre de gritos callejeros. Los lectores interesados deben ir a algn lugar de una
calle principal en alguna otra parte o visitar la Timonera de Ralagut, una tienda de artculos
diversos en la parte oeste de la calle del Caracol, medio bloque al sur de la calle de Shesstras.

En el resto de la ciudad, los gritanoticias trabajan en el Mercado y en las calles circundantes a la


va del Comerciante y a la calle del Bazar, a lo largo del camino Alto, en el Sutherlane y en la
calle Yalzhun y a lo largo de la calle del Delfn Cantor, en la va Tifonastro y tanto en la calle de
las Lanzas como en la calle de las Miradas.

En las tardes agradables, la calle de los Rumores luce unos pocos gritanoticias silenciosos que
son en realidad empleados de las tabernas, enviados a vender unos pocos pliegos sueltos para
dar una excusa al tmido para aventurarse en la calle; y a vender unos calurosos libros de coplas
para que la gente demasiado tmida entre en las tabernas.

En la mitad norte de la ciudad los ms populares son dos pliegos sueltos: el solemne y nada
excepto los hechos Ciudadano Vigilante , de confianza para la mayora de los agundinos pero
comprado por muy pocos pues sus nicas lecturas es por su estilo seco, y El Viento Norte , un
pliego suelto reciente especializado en montones de ilustraciones de prendas de moda y gente de
buen ver vistindolos, concursos de ganador afortunado con precios que alcanzan las 66 po
(pero que suelen rondar los 25 dragones) y principales comentarios de los aires de los ricos y los
viejos nobles hoscos.

Estos nobles y ambiciosos trepadores de la rica sociedad tienen sus propios pliegos sueltos,
muchos supuestamente vendidos solo a personajes dignos aunque en realidad a disposicin de
cualquiera que desee desprenderse de las suficientes monedas. Los pliegos sueltos
autnticamente nobles son El Halcn de la Dama Amaranth (para las jvenes y elegantes
damas de buena cuna), La Ajorca (para sus madres y tas ms conservadoras, que requieren el
nivel de buen gusto y material literario, lo que algunos crticos definen como cotilleos vestidos
de volantes para esconder las largas y afiladas uas de gatas), El Orculo de Burnstel (la caza y
sobria burla del resto de publicaciones de la nobleza adulta), La Espada en el Sol (para los
jvenes y vigorosos chicos nobles y las rebeldes nobles que propician la diversin y la
desaprobadora persecucin por parte de sus mayores, muchos de los cuales rehsan tener este
derroche de dinero en casa!") y El Registro de Hulbrant (un insulso pero exhaustivo catlogo de
quin fue visto dnde y vistiendo qu, o ser visto dnde y con quin).

Los adinerados que desean convertirse en nobles leen tantos de los pliegos de la autntica
nobleza como pueden. Sin embargo, tambin mantienen El Nuevo Agundino , que estima a la
nobleza como "el amaneramiento rancio, decadente y pretencioso de los perezosos poseedores
del dinero de ayer''", y la riqueza al alza de los autoproclamados ciudadanos como la autntica
fuerza y esplendor de Aguas profundas. Tambin ledo por este grupo est el Seores y Damas
de Halivar , que informa de todos los nuevos y obscenos chismes de la Vieja nobleza de una
manera cnica, pero adulando a la Nueva nobleza de los acaudalados pero an no nobles.
Aguas profundas tambin luce una variedad de pliegos incendiarios de poca vida que dicen
cosas muy descorteses e inflamatorias sobre los Seores, oficiales del Palacio, nobles y otros
ciudadanos socialmente prominentes. Los rara vez vistos Boca de la Autntica Aguas Profundas
y El Juglar Burlesco son de estos los ms notorios.

Un pliego satrico que se burla de agundinos reconocidos en una stira sin fin retratando la
hipocresa y vanidad como estafadores locos de lujuria, con sus nombres solo ligeramente
cambiados respecto a la realidad pero con cada lnea de dialogo escuchada de veras pero
aplicada a indecentes situaciones ficticias, es el infame El Unicornio Azul . Este pliego disfruta
de un fuerte seguimiento en cada distrito y estrato social de la ciudad; las viejas copias incluso se
venden bien como un mero entretenimiento para rerse de Aguas profundas en ciudades
distantes.

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